Кстати, я недавно прочитал интервью от разрабов (опубликованное в 2016 году) и там говорилось, что на разработку ПКР они потратили 3 месяца Если предположить, что они тратили на уровень по месяцу, то если бы они замахнулись на количество уровней как в Wolf 3D, то разработка заняла бы почти 6 лет
Мне вот интересно, откуда они вообще достали все эти звуки? Сами записывали что ли? Для летучих мышей в пещеру ходили специально с микрофоном и древним ноутбуком?
Вот это винрарнейшая работа, поздравления, камрад!
Кстати, я недавно прочитал интервью от разрабов (опубликованное в 2016 году) и там говорилось, что на разработку ПКР они потратили 3 месяца
Если предположить, что они тратили на уровень по месяцу, то если бы они замахнулись на количество уровней как в Wolf 3D, то разработка заняла бы почти 6 лет
Знай
Твой вклад не напрасен.
My thanks
Мне вот интересно, откуда они вообще достали все эти звуки? Сами записывали что ли?
Для летучих мышей в пещеру ходили специально с микрофоном и древним ноутбуком?
Сомневаюсь. Как минимум большая часть звуков точно из каких-то библиотек взяты