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DPS云々より跳ねてて楽しいアクロバティックイオしか勝たん
それは分かります、
か、かわいい…❤イオちゃんの片足が限界(笑)ハイスコアで強かったら採用しよ貢献度がアビリティ使用率に左右されるらしいから貢献度は伸びないのかな…報酬が貢献度に左右されるなら残念だなぁ🤔
実戦ととっくんでは、一つだけ問題がありまして、ロックオン機能がしっかりと働くかどうかです。ステージによっては他の対象物に反応することがあるので4溜めの方が使いやすくはあると思います。プロトバハも胸にターゲットがいってしまいチャージが当たらなくなるので使い分けが重要かもです…。
@@くを-l6v ありがとうございます✨見プ何ですねぇ(´・ω・`)かわいいけど
やりがいはあるので味変には丁度いいかもです、!
@@くを-l6v昨日発見したんですがチャージ中に回避入れて(ここまでは普通)その後アビリティ撃ってもチャージ継続できるって常識ですか?これ渦が2しか貯まってない状態でチャージ開始してアビリティのリキャストが終わる頃にこのムーブすれば大幅にチャージ時間削れますよね?😮
イオのテクニックのひとつですね。素早くやらないとチャージが無くなってしまうので、たまにしかやらないですが強い行動のひとつです!
これの動画見ましたが基本の動きはぴょんぴょんで、アビリティ後は高速詠唱利用してチャージという立ち回りはどうでしょう🤔
んー、回避性能を入れられる枠があればぴょんぴょんもしやすいのですが、数回しか回避が出来ないので、相手の攻撃を避けるための回避分は残しておきたいという考えですね、、
実際問題普通に魔力の渦溜めた場合とのdpsどっちが高いんだろ
とっくんでやった場合は4溜めの方が火力が出ます。正直なところ操作が大変なのと、ロックオン機能を使わなければいけないので扱いにくいです…。見栄えは結構いいので楽しいんですけど実用向きではないかもですね、、
dps負けて操作も大変だと微妙ですねw
利点はやりがいがある。これに尽きるかもです。、
DPS云々より跳ねてて楽しい
アクロバティックイオしか勝たん
それは分かります、
か、かわいい…❤
イオちゃんの片足が限界(笑)
ハイスコアで強かったら採用しよ
貢献度がアビリティ使用率に
左右されるらしいから
貢献度は伸びないのかな…
報酬が貢献度に左右されるなら
残念だなぁ🤔
実戦ととっくんでは、一つだけ問題がありまして、ロックオン機能がしっかりと働くかどうかです。ステージによっては他の対象物に反応することがあるので4溜めの方が使いやすくはあると思います。プロトバハも胸にターゲットがいってしまいチャージが当たらなくなるので使い分けが重要かもです…。
@@くを-l6v
ありがとうございます✨
見プ何ですねぇ(´・ω・`)かわいいけど
やりがいはあるので味変には丁度いいかもです、!
@@くを-l6v
昨日発見したんですが
チャージ中に回避入れて(ここまでは普通)
その後アビリティ撃っても
チャージ継続できるって常識ですか?
これ渦が2しか貯まってない状態で
チャージ開始してアビリティの
リキャストが終わる頃に
このムーブすれば
大幅にチャージ時間削れますよね?😮
イオのテクニックのひとつですね。
素早くやらないとチャージが無くなってしまうので、たまにしかやらないですが強い行動のひとつです!
これの動画見ましたが基本の動きはぴょんぴょんで、アビリティ後は高速詠唱利用してチャージという立ち回りはどうでしょう🤔
んー、回避性能を入れられる枠があればぴょんぴょんもしやすいのですが、数回しか回避が出来ないので、相手の攻撃を避けるための回避分は残しておきたいという考えですね、、
実際問題普通に魔力の渦溜めた場合とのdpsどっちが高いんだろ
とっくんでやった場合は4溜めの方が火力が出ます。正直なところ操作が大変なのと、ロックオン機能を使わなければいけないので扱いにくいです…。見栄えは結構いいので楽しいんですけど実用向きではないかもですね、、
dps負けて操作も大変だと微妙ですねw
利点はやりがいがある。これに尽きるかもです。、