[GRANBLUE FANTASY Relink]イオと遊ぶ!ぴょんぴょんイオちゃんの可能性?!

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @にんじん-g7b
    @にんじん-g7b 11 หลายเดือนก่อน

    DPS云々より跳ねてて楽しい
    アクロバティックイオしか勝たん

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน

      それは分かります、

  • @嬉野こまち
    @嬉野こまち 11 หลายเดือนก่อน

    か、かわいい…❤
    イオちゃんの片足が限界(笑)
    ハイスコアで強かったら採用しよ
    貢献度がアビリティ使用率に
    左右されるらしいから
    貢献度は伸びないのかな…
    報酬が貢献度に左右されるなら
    残念だなぁ🤔

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน +1

      実戦ととっくんでは、一つだけ問題がありまして、ロックオン機能がしっかりと働くかどうかです。ステージによっては他の対象物に反応することがあるので4溜めの方が使いやすくはあると思います。プロトバハも胸にターゲットがいってしまいチャージが当たらなくなるので使い分けが重要かもです…。

    • @嬉野こまち
      @嬉野こまち 11 หลายเดือนก่อน

      @@くを-l6v
      ありがとうございます✨
      見プ何ですねぇ(´・ω・`)かわいいけど

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน +1

      やりがいはあるので味変には丁度いいかもです、!

    • @嬉野こまち
      @嬉野こまち 11 หลายเดือนก่อน

      ​​@@くを-l6v
      昨日発見したんですが
      チャージ中に回避入れて(ここまでは普通)
      その後アビリティ撃っても
      チャージ継続できるって常識ですか?
      これ渦が2しか貯まってない状態で
      チャージ開始してアビリティの
      リキャストが終わる頃に
      このムーブすれば
      大幅にチャージ時間削れますよね?😮

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน

      イオのテクニックのひとつですね。
      素早くやらないとチャージが無くなってしまうので、たまにしかやらないですが強い行動のひとつです!

  • @ヒラメきんぐ
    @ヒラメきんぐ 11 หลายเดือนก่อน

    これの動画見ましたが基本の動きはぴょんぴょんで、アビリティ後は高速詠唱利用してチャージという立ち回りはどうでしょう🤔

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน

      んー、回避性能を入れられる枠があればぴょんぴょんもしやすいのですが、数回しか回避が出来ないので、相手の攻撃を避けるための回避分は残しておきたいという考えですね、、

  • @わんこ1-j7z
    @わんこ1-j7z 11 หลายเดือนก่อน

    実際問題普通に魔力の渦溜めた場合とのdpsどっちが高いんだろ

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน

      とっくんでやった場合は4溜めの方が火力が出ます。正直なところ操作が大変なのと、ロックオン機能を使わなければいけないので扱いにくいです…。見栄えは結構いいので楽しいんですけど実用向きではないかもですね、、

    • @わんこ1-j7z
      @わんこ1-j7z 11 หลายเดือนก่อน

      dps負けて操作も大変だと微妙ですねw

    • @くを-l6v
      @くを-l6v  11 หลายเดือนก่อน +1

      利点はやりがいがある。これに尽きるかもです。、