ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
「才覚」はCT短縮効果がかなり高いので結構強いと思ってます。「才覚」ジーンのみ装備&CT短縮に寄与する加護なしで、ひたすら通常ジャストコンボ→フィニッシュ→ジャストコンビネーションまで続ける挙動を繰り返した場合、ザルヴァートルは通常CT105秒が70秒に、ル・ミラージは通常CT90秒が63秒にまで縮みます。「才覚」+クイアビLv45+怒涛Lv20で同様の挙動を行うと、ザルヴァートルは48秒、ル・ミラージは43秒で再使用可能になります。もうパーティ全体がほぼ常時カチカチです。ジークはゴリ押しでひたすら攻撃し続けられるので実戦でも割と使えます。回避キャンセルで通常ジャストコンボ部分をスキップすればもっとCT短縮できるかもしれません…が、自分はまだ伊達なので回避キャンセルが安定せず試せてません。
才覚がダメージ上限などのサブで付くなら強いですが1枠使うほどではないかなーと言うのが本音ですねでも仰る通り怒涛と同様にバフなどのCTが長いアビリティなら効果が大きいのでサポート型なら採用はありかと思います
ジークフリードの魅力を感じさせるとても良い動画でした。参考になります。剛健+ふんばり+怯み無効とポーション所持数の組み合わせは個人的にすごく強いと思います。高難易度クエストでは生存力が高い上に被弾しながら戦うと攻撃回数高いし奥義も溜まりやすいよね。周りが明鏡回避流派ばっかなのでビルドの考え方が似てて嬉しかった。
実践編の主が楽しそうで見てて笑顔になる
楽しそうですな
上手すぎやろ...ジークフリート楽しそう育ててみようかな
はじめまして、コンボの6段目中にリンクアタック発動できる場合、リンクアタックの後に△を押すと6段目がもう一回発動できると偶然に見つかったので情報シェアします、
6段目の着地前にリンクアタックを使えばもう1度6段打てますね!
はじめまして!キャラによって上限が違うので、この動画は実用的ですごく参考になりました!
回避でコンボ短縮はなるほどなーと思いました残念なのがアビはほぼ固定気味なのでアップデートで色んなキャラにテコ入れ入ると嬉しいですね〜
うますぎだろ
このプレイング!伊達ではない!!
自分は4つ目はフェアドレーゲンですね。理由は、貴重なネラナヴと同じ遠距離攻撃なんで、セスラカみたいな攻撃できない時間に少しでもダメージ稼ぐ様と、デバフで貢献ポイント稼ぐためです。ちょっとせこいですが、誰にも効果なくてもデバフを入れて貢献ポイント稼いでますw
ジークさん使いたくて武器育ててたところなので解説助かります
火力って…正義ですね!かっけええ👍ポチッと
ヒットストップいいねぇ!サイゲがいきなりこんなゲーム作るなんてどうなってんのかしら?
解説内容もプレイも的確でよくある数だけ稼ぐエアプ解説と比べてめちゃくちゃいいと思うけどこのビルドとプレイスタイルなら暴君か捨て身のが合ってそう
ジークは全キャラ中1番難しいと思う、すごい
ガンダゴウザ使いとしてはジークフリートの突進攻撃が羨ましいですね。回避コンボ継続はやってると楽しくなっちゃってそればっかりやってるとDPS落ちちゃうのは自分もそうでした。ガンダゴウザもアビリティの威力低いんで調整でどうにかならんかと思ってます😢
ソロで全部熟そうとするとやっぱりこういう構成になりますよね。自分のフレもジークさんですが、バッファー兼サブアタッカーだからダメ上限x3、連携攻撃、守護x3、剛健x2、ふんばり、クイアビ、怒涛、ガッツ、カニ、怯み無効、龍殺し+、覚醒武器(素のHPが高い)で高耐久バフ回転型にしているので味方にいて滅茶苦茶有り難いです。今の環境が火力一興=(マルチプレイなのにソロプレイのような協力性の薄さ)から連携要素が強いマルチとして正しい環境になれば、ジークさんの存在って重宝されるしもっと輝くんだろうなと思います。開発には調整頑張って欲しいですね。
色々ほかキャラのジーン構成とちがっておもろかった、知らないテクニックもあったわ~
攻撃中は基本常に素で怯み無効ついてるから怯み無効ジーンはいらない派。あと専用ジーンは猛威よりも圧倒的に才覚の方が強いと思う。才覚はコンボ完走する度にクールタイム短縮が上乗せされるからバフの頻度が上がってたくさんサポートができる。猛威は発動条件に対して効果量がしょぼすぎると思う。コンボ完走で実質10秒間防御力+20%だけって......
紹介してるのはソロ前提で攻撃と防御を両立させたビルドなのでサポートを重視したいならアビリティ短縮は積んだ方がいいですね!
ネラナヴは出が遅いからめっちゃ外すよねぇフェアドレーゲン派だな私は
防御バフで味方も伊達じゃなくするの伊達じゃなさすぎるだろ……
初撃は△で伊達ではないになる様に調整して突っ込んでたけど、こうやって使うのか・・・
実践編楽しそうでかわいい(n*´ω`*n)
個人的に全キャラ高揚はmaxにした方が強いと思うんですけどジークは入れない方が良いんですかね?
高揚を入れるかどうかはパーテイ全体の火力とボスによります例えば普通に戦ってDPSチェックがぎりぎりか間に合わなかった場合はトリガー直前に奥義やリンクタイムを使って削る必要があるのでその場合は奥義をできるだけ早く溜めたいので高揚を入れますパーティ4人の強化が進んでいるほどトリガー無視で火力でごり押しできる状況が増えるので強化が進んでいるほど高揚はいらなくなるのではないかと個人的に思います高揚を入れる事によってトリガーに間に合うようになる高揚を入れる事によってクエスト内での奥義の回数が増える なら入れていいと思いますちなみに自分はプロトバハムート専用のビルドでは4人とも高揚入れてますよ😊
@@TT-xmj 普段高難易度をソロマルチしかしないのでクエストの前提条件を勘違いしてましたね。という事は現状高難易度の敵は確定行動持ちしか居ないので今度実装のルシファー等には詰んだ方が良さそうですね
ジーク回避距離採用してるけどやっぱいらないのか…
この動画、伊達ではないな
これ限界突破は何付けてますか?
クリ率 20通常上限 20アビ上限16チェインバーストダメ16です リセマラしんどい…
伊達巻ではない
怯み無効強すぎるから入れるけど、サポアビ強化能力専用ジーン全部無駄になるのほんまに無駄しかないキャラ
「才覚」はCT短縮効果がかなり高いので結構強いと思ってます。
「才覚」ジーンのみ装備&CT短縮に寄与する加護なしで、ひたすら通常ジャストコンボ→フィニッシュ→ジャストコンビネーションまで続ける挙動を繰り返した場合、ザルヴァートルは通常CT105秒が70秒に、ル・ミラージは通常CT90秒が63秒にまで縮みます。
「才覚」+クイアビLv45+怒涛Lv20で同様の挙動を行うと、ザルヴァートルは48秒、ル・ミラージは43秒で再使用可能になります。もうパーティ全体がほぼ常時カチカチです。
ジークはゴリ押しでひたすら攻撃し続けられるので実戦でも割と使えます。
回避キャンセルで通常ジャストコンボ部分をスキップすればもっとCT短縮できるかもしれません…が、自分はまだ伊達なので回避キャンセルが安定せず試せてません。
才覚がダメージ上限などのサブで付くなら強いですが1枠使うほどではないかなーと言うのが本音ですね
でも仰る通り怒涛と同様にバフなどのCTが長いアビリティなら効果が大きいのでサポート型なら採用はありかと思います
ジークフリードの魅力を感じさせるとても良い動画でした。参考になります。
剛健+ふんばり+怯み無効とポーション所持数の組み合わせは個人的にすごく強いと思います。高難易度クエストでは生存力が高い上に被弾しながら戦うと攻撃回数高いし奥義も溜まりやすいよね。周りが明鏡回避流派ばっかなのでビルドの考え方が似てて嬉しかった。
実践編の主が楽しそうで見てて笑顔になる
楽しそうですな
上手すぎやろ...
ジークフリート楽しそう
育ててみようかな
はじめまして、コンボの6段目中にリンクアタック発動できる場合、リンクアタックの後に△を押すと6段目がもう一回発動できると偶然に見つかったので情報シェアします、
6段目の着地前にリンクアタックを使えばもう1度6段打てますね!
はじめまして!キャラによって上限が違うので、この動画は実用的ですごく参考になりました!
回避でコンボ短縮はなるほどなーと思いました
残念なのがアビはほぼ固定気味なのでアップデートで色んなキャラにテコ入れ入ると嬉しいですね〜
うますぎだろ
このプレイング!伊達ではない!!
自分は4つ目はフェアドレーゲンですね。
理由は、貴重なネラナヴと同じ遠距離攻撃なんで、セスラカみたいな攻撃できない時間に少しでもダメージ稼ぐ様と、デバフで貢献ポイント稼ぐためです。
ちょっとせこいですが、誰にも効果なくてもデバフを入れて貢献ポイント稼いでますw
ジークさん使いたくて武器育ててたところなので解説助かります
火力って…正義ですね!かっけええ👍ポチッと
ヒットストップいいねぇ!
サイゲがいきなりこんなゲーム作るなんてどうなってんのかしら?
解説内容もプレイも的確でよくある数だけ稼ぐエアプ解説と比べてめちゃくちゃいいと思うけど
このビルドとプレイスタイルなら暴君か捨て身のが合ってそう
ジークは全キャラ中1番難しいと思う、すごい
ガンダゴウザ使いとしてはジークフリートの突進攻撃が羨ましいですね。回避コンボ継続はやってると楽しくなっちゃってそればっかりやってるとDPS落ちちゃうのは自分もそうでした。ガンダゴウザもアビリティの威力低いんで調整でどうにかならんかと思ってます😢
ソロで全部熟そうとするとやっぱりこういう構成になりますよね。
自分のフレもジークさんですが、バッファー兼サブアタッカーだからダメ上限x3、連携攻撃、守護x3、剛健x2、ふんばり、クイアビ、怒涛、ガッツ、カニ、怯み無効、龍殺し+、覚醒武器(素のHPが高い)で高耐久バフ回転型にしているので味方にいて滅茶苦茶有り難いです。
今の環境が火力一興=(マルチプレイなのにソロプレイのような協力性の薄さ)から連携要素が強いマルチとして正しい環境になれば、ジークさんの存在って重宝されるしもっと輝くんだろうなと思います。
開発には調整頑張って欲しいですね。
色々ほかキャラのジーン構成とちがっておもろかった、知らないテクニックもあったわ~
攻撃中は基本常に素で怯み無効ついてるから怯み無効ジーンはいらない派。
あと専用ジーンは猛威よりも圧倒的に才覚の方が強いと思う。才覚はコンボ完走する度にクールタイム短縮が上乗せされるからバフの頻度が上がってたくさんサポートができる。
猛威は発動条件に対して効果量がしょぼすぎると思う。コンボ完走で実質10秒間防御力+20%だけって......
紹介してるのはソロ前提で攻撃と防御を両立させたビルドなのでサポートを重視したいならアビリティ短縮は積んだ方がいいですね!
ネラナヴは出が遅いからめっちゃ外すよねぇ
フェアドレーゲン派だな私は
防御バフで味方も伊達じゃなくするの伊達じゃなさすぎるだろ……
初撃は△で伊達ではないになる様に調整して突っ込んでたけど、こうやって使うのか・・・
実践編楽しそうでかわいい(n*´ω`*n)
個人的に全キャラ高揚はmaxにした方が強いと思うんですけどジークは入れない方が良いんですかね?
高揚を入れるかどうかはパーテイ全体の火力とボスによります
例えば普通に戦ってDPSチェックがぎりぎりか間に合わなかった場合はトリガー直前に奥義やリンクタイムを使って削る必要があるので
その場合は奥義をできるだけ早く溜めたいので高揚を入れます
パーティ4人の強化が進んでいるほどトリガー無視で火力でごり押しできる状況が増えるので
強化が進んでいるほど高揚はいらなくなるのではないかと個人的に思います
高揚を入れる事によってトリガーに間に合うようになる
高揚を入れる事によってクエスト内での奥義の回数が増える なら入れていいと思います
ちなみに自分はプロトバハムート専用のビルドでは4人とも高揚入れてますよ😊
@@TT-xmj 普段高難易度をソロマルチしかしないのでクエストの前提条件を勘違いしてましたね。という事は現状高難易度の敵は確定行動持ちしか居ないので今度実装のルシファー等には詰んだ方が良さそうですね
ジーク回避距離採用してるけどやっぱいらないのか…
この動画、伊達ではないな
これ限界突破は何付けてますか?
クリ率 20
通常上限 20
アビ上限16
チェインバーストダメ16
です リセマラしんどい…
伊達巻ではない
怯み無効強すぎるから入れるけど、サポアビ強化能力専用ジーン全部無駄になるのほんまに無駄しかないキャラ