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質問者さん、忍者で行くんだ!縮地で安置に簡単に移動出来るぞ!
パーティー募集でDPSで「クリア出来ません。お手伝いお願いします。」とか素直に書いて立てればヘルパー来てクリア手伝ってくれそう。あとは移動スキルのあるジョブで外周まで移動しちゃうとか。
自分が落ちたら即ワイプのコンテンツサポーターには向かないよな>ユウェヤーワータ難しいと思ったら素直に野良で行くのが正解だと思う。今でも2~3回全滅することもあるし、場合によっちゃギブアップってこともあるのかもしれないけど、気にせず繰り返していけばいいと思います。そのうちに慣れた人の比率が上がってクリアしやすくなってくるでしょう。あと、野良パーティは他人を頼るということじゃないです。その考え方は止めた方がいいです。それぞれのクラスが役割を分担するパーティ戦なんだから、DPSは叩く、ヒーラーは起こす、それだけです。自分の仕事してるだけです。
上級者の館に指ぐるぐるギミックを練習できる場所が欲しい
3ボスの穴に自分も落ちた事あるし、タンクが落ちていった事もある。面白かったよ。
遊園地よりはましかな💦
まあここまで来て引退する人はなかなかいないと思うけど実際いかれてるダンジョンだとは思った
装備が欲しいのでタンクとヒラで何度もやってみて、ようやく移動のコツが掴めるようになりました。心神喪失はかなり慣れのいるギミックなので、ストーリーIDに出してくるのはなかなか攻めてるな運営…と思っていますね。
@@オールオープン ヴァナスパティにもあったし今更、という気はしますね フレアは即死するけど沼は即死しないということに気づけるかのほうが大事な気はします
@@AshEdwards-bo1xk 私もそう思います。あとは、スキルでのバックアップを求めるようになったな、とも思いましたね。状況次第ではどうしても安置への移動が間に合わなかったり、安置がなくなってしまったりしやすくなってきているので、正攻法の移動だけで回避するのは、限界があるかも。無敵技や移動技などを駆使するのも、良いかもしれませんね。
心身喪失については、フォールガイズで慣れてたので問題なかったのですが7:06の敵の技 3回目ぐらい(ボスが瀕死であと少しのとこ)で避けきれず何度か床ペロしました コンテンツサポーターでやってるので、アルフィノ君の動きにピッタリくっついて、何とか交わしましたがクリアしたら2回目やる気になれないです(そう言いながら、サブキャラ吟遊詩人の方もクリアした)
カレーは辛い方が美味しいから君らも辛いの食えるようになろうよとか、お酒を楽しめないのは勿体無いから飲めるようになろうよ的な、そんな感触を暁月以降のコンテンツに感じる。
fcの同志もこれ苦戦していました。エキルレは暁月ぐらいから野良では行かない。クロで80以上のidはほぼ放置。それでも美学は貯められるし装備も上げて行ける。これからは新しいdはなんとかクリアするけど、2度は余程のことがないと行かない派になりそう。なんとかついていけてるけど、確かにこれ以上難しくなったら引退を考える日が来るかもしれないと思っている。
コンテンツサポーターでやりました。ルーレット?ダーツ?みたいななんじゃこりゃを感でなんとなくクリア出来ましたが、何回もやる気にはなかなかなれないかもしれませんね。最近のは飛べる?ワープできるジョブ有利、多少遅れても飛べます。矢印もホールガイズで散々やったので良かったですけど😂
最近特に逃げゲー感が強すぎるし、召喚のようにぽたん一つでかなりやれちゃうジョブには、ワープつけるか、硬くして欲しいです。黄金になってから召喚使う機会が無くなりました😂
確かに徐々に難しくなってきてますよねん…昨日フェイスで行ってきたヴァナスパティでも👉出てきましたー自分もアクション自体苦手で当然👉苦手でコンサポで何回も練習しました!練習あるのみだと思います!練習しまくったので何回かコンサポでクリアできるようになりました。ですが野良では一度も行ってない🙄
白魔で行った時、くるくるギミックの所で全体軽減と念の為に自身にバリアとかやると多少は生きやすいかなーと、BHだったら全体にバリアと軽減入れればよりPTメンバーが安全かもですね〜1度白魔で行った時…自分以外全員くるくるギミックで倒れた時は『マジか!?』って焦りながら回復しながらタンク起こして、隙間時間にDPS起こした時はある意味ヒーラーやってて楽しかった時間でした笑
ギャザクラの方が好きなので、気持ちが分かります、、💦まだ零式とか極とかは戦いが苦手なら挑戦しないという選択肢はあるのですが、それがIDとなると、、コンサポ使っても火力が低いし、思ったように回復してくれないですから結局難易度高くなるんですよね😭でも始めたからには極とか零式とかもいずれは挑戦したいし、ぼっちひかせんにもそういった練習コンテンツ希望です!!
いつも拝見してます。自分は暗黒でクリア、やはり無敵技つかいましたね。。。ソロなら迷惑にはならないので。あと忍者なら縮地で移動できますね!
タンクで無敵受けでも良さそうですね!自分はそんな難しいとは思わなかったですがジュノ然りユウェヤーワータ然り、今パッチのコンテンツは割とクソな気はしますね笑
自分が下手なのに自分が何とかしないとクリアできないコンサポで挑み続けるのマジで理解できん
ワタシの攻略法!白魔導士で行くんですっっ!そしてーデバフを無視して外周まで移動!リジェネ+範囲設置回復+メディカラで、デバフが切れるまで耐えるのです・・・・。(たぶん30秒くらい)
CFでギブ投票はかなり稀です。1人苦手な人が居ても他3人が何とかしてくれますしね。ヒラで行くなら話は別ですが...何回か行けば絶対にクリア出来ると思います。もしそれでも無理そうなら、PT募集で慣れてる方と一緒に行くのが良いですね。ジョブも相談できますし。(主がヒラでも慣れてる味方が赤魔ならクリア出来ると思います)正直、コンサポって自分がペロッたらやり直しとかいう、苦手勢からしたら鬼畜仕様なので、ゆっくり進みたい気持ちも分かりますがCFで行くのが手っ取り早いですよね。
ってか、黄金ダンジョン難しくて、毎日やる気にならないし、実際引退した人何人かいる。零式とかいってないライト勢や仕事疲れてルレだけでも回すか...って人には楽しくないし苦痛でしかない。うちもエキルレいかなくなった。
緩和されちゃったけど、初期の新生IDも現在の黄金ID並に難しかったですよ。とは言え、メインストーリー必須のIDでないのが多かったですが。邂逅編は開放してたのに、激難と噂されたシリウス灯台は開放してませんでした。ちなみに、この頃はノーマルはなかったです。シリウス灯台は侵攻編が実装され、侵攻編に備えた装備で固めてからクリアしましたね。心神喪失はオメガ零式とリターントゥイヴァリースにもあったギミックで自分も苦手です。マウスと'W'キーを使うとパッドよりは難易度が少し低下します。
新規一年程度くらいの者です引退はしませんでしたがやはり難易度の上げ方はこうなるものか……と思いました次はジャンピングアスレチックしながらになるでしょう
FF14のバトルはタイムラインに沿って対処するだけで爽快感に欠けてだいぶ古い感じしますグラフィックアップデートより先にバトルを根本から見直してくれたらもう少し新鮮味もあったでしょうに今の14は末期シューティングゲームのようで難易度上げるだけでユーザー誰も付いてこない末路になりそう
グルグル矢印はマウスの右クリックと左クリックを同時押しするとマウスでキャラを動かせるのでわいはそれでやってます
そうだよね!ストーリーを楽しみに冒険しているのに余計な物が多すぎるみたいだ。零式や絶など好きな人は良いけどライト勢が多いのだから楽しめるような難度に作れば良いと思う。最後のウサギもタンクなら良いけどDPSでやると苦労する。DPSをもっと堅くしないとね。差が有り過ぎる。
フォールガイズみたいになっちゃった〜!吉P難しくするって言ってたのこっち路線ならもう無理かもしれん…!て思ってしまいました…。まあMMOなので詰まったら人に助けてもらうしかない(ってのは古い考えなのかな?)
ここ2ボス苦手すぎて詠唱ギリギリでタンク無敵してるわ…
私もまだ未クリアです、細い道をうまく走れません(涙)メインストーリーに難しさは全く求めない派なので・・・せめて何回か失敗したらイージーとかベリーイージーモードが選べる様にしてほしいですね
誰かに手伝ってもらうといいかもしれません\(^o^)/パーティー募集とかで募ってみるのもありですね頼れる方がいないならお手伝いいたしますよ
逆に考えるんだ、おきて破りの地元走りをしてもいいんだと考えるんだ割と真面目に、安置までダメージエリアを突っ切ってしまうのはありなんですヒラさんが少し大変かもしれませんがNPCなら多分回復してくれるだろうし、大事なのは距離減衰のラインまでちゃんと下がることですから
今回のIDギミック良くないですよね。やっぱり即死や、くるくる矢印の奴はミスが怖くて野良ではちょっと怖くて参加躊躇する…。昔のIDギミックは面白いのもあったんですけどね~紅蓮のガイエン廟とか。
心神喪失のとこは距離減衰で即シですがドロドロに踏み込んでも即シはしないのでまっすぐ突っ込んじゃうのも手かなと思います(ヒラさんには心のなかで詫びましょう)引退ちらつかせてヘラってみたけれど〜周りからの視線が冷たくなっただけだった〜ちっくしよぉぉ
@@gyu_chan1999 そうそう、半額シールはつくけど死ぬよりは!という感じで間に合わなそうなら突っ込んでます笑ヒラさんにはお手数おかけして申し訳ないですが…
矢印そんな難しい?3ボス中央くりぬきの方がまだ難しいと思いますが...
@@ch.2099 どんなギミックが苦手な傾向があるかというだけの話だと思いますよ〜私個人としては3ボスくり抜きはランダム要素もそんなにないですし、スプリント炊けば安定するなと思ってますので
難易度とは少し違ってきますが、今回の3ボスくり抜き後は近接が火力出せないタイミングが長いのはギミックとして健全では無いな。とは感じましたね。難易度に関しては丁度良いのと感じています。今までのギミックをきちんと学んでいれば、難しいと感じる事はあっても難し過ぎて無理!と感じる事はないかと思っています。
まさか運営もこれくらいのことで詰むとは思ってないだろう
簡単とは言わないけれどクリアできない程じゃないと思うけどタンク胴取るのに周回するからギミック理解する為に初回はコンサポでじっくりやりました
大丈夫、慣れるさそれでもむずかったらパーティ募集を立ててみよう
悪夢の遊園地にびびって、エキルレやらなくなりましたねぇ💦ジュノも難しいですし、ザンネン
何十回も挑戦できていることが才能。焦らなければいいだけだからがんばれ!世の中にはうまくなるつもりもなく、野良で来た人に迷惑をかけることをなんとも思わない人も居る。
タンクだったら無敵スキルでごり押ししまし💦
今回のは、吉Pは擁護できん。最初のコンサポでも何回やっても一度沼るとダメ。10秒も短すぎ。もう5年以上のヒカセンでもドン引きした。一応、非戦闘民ですが、全ジョブ基本90で今回はヴァイパーとピクトとリーパーが100ですがメレー殺しがきつすぎ。これしかも、物語必須のIDとしてはきつすぎる。ギミックがなれてきて、新しいステージに移行しないといけないのはわかるんですが、この方向性はどーもダメな気が・・・難しくても、ゴルベーザは面白かったし、黄金までの直近二つのアライアンスはほんとよくできてた。阿鼻叫喚になるのはいつもだが、それは楽しい阿鼻叫喚であって、これは嫌がらせにちかい。いつものは擁護派にまわるんですけど、これはちょっと苦言を呈したい。
IDはマンネリ化の意見もよく聞くから、調整が難しいんでしょうね…難しいのは仕方なくてもそれを練習できるような構造にしてほしいですね!
普段戦闘コンテンツをそんなにしない層だからこそ「全滅するのがよくないことだ、嫌だ、心が苦しい」という感情になるんだろうな~根暗さんみたいに悪戦苦闘しながら戦闘コンテンツをやる、というのがどうしても好きになれないのであれば変に重く考えずにフレンドや募集でさっとクリアして自分が楽しむコンテンツに集中するのが簡単で、一番クリティカルな解決法だと思う
こんくららー🦊私は普通に通ってます😅まあ、床ペロしてますが😅😅😅相談者さん、実装したてのダンジョンは、最初のうちは、床ペロ続出です😅😅😅失敗たくさんして、いいんです😊なぜなら、「過去ダンジョン」のギミックの応酬なので👍
あくまでも個人的な意見ですかコンテンツサポーターの場合はワイプしても敵の受けたダメージは引き継ぐなどシステム的に改善しても良いのかなと思います。ff16では似たようなシステムがありますし、システム的にサポートをすれば、戦闘が苦手な人も、もっと難しいレベルが欲しい人も共存できるシステムはないかと考えています。
IDはたしかに行ってもきついだけで楽しくなくなった。そもそもせっかく新規IDが追加されたとて入手装備品のILが低すぎて行くメリットがない。24人レイドもIL720とかいらんしwせめてIL730だろうに・・・運営の判断がいつもおかしいと思うわw
フェイスでのナイトで攻略2番目のボスでは沼に落ちてインビンシブルで回避そんな感じでクリアしました
2ボスのアレ、フォールガイズの他、ヴァナスパティにもありましたよ。あの頃は防御ダウンデバフだけだったので、慣れないうちはデバフ承知で突っ切っていました。しかし、4回全滅したくらいで、ギブアップとか…。こちら、ヒーラーさんがギミック練習という主旨だったのもあり、6回以上は全滅して、それでもクリアしましたよ?以前は毎日ルレで、いろんなライト勢をサポートしてきて、わたしも腕を磨いてきたのですがね😮💨最近、ライト勢が逃げ出しているのか、そもそもマッチングしない、ユウェヤーワータやジュノに当たらない、ということが増えています。仕方なく募集を使っていますが、頭痛いです。
お助け募集出そう見たら入るよ募集主のロールによるけどヒラか赤出すからいくらでも蘇生しますよ最近エキルレもヒラか赤出して新ID引く度レベルで蘇生してる個人的に別に初見でワイプ、何度かやれば慣れるくらいの難易度でいいし、遊園地よりよっぽど楽だと思ったけど、距離減衰ここまで厳しくなくていいんじゃとは思いました。
いや~このIDのギミックはメインストーリー上に置くとか運営の頭の悪さに驚きです。初見殺しとかの問題どころの話じゃないよね~エキルレ行かなくなりましたよw
これ前のアレサン1ボスキツすぎ問題の方ですか?CFは色んな人が居るので嫌な思い出になる可能性を避けるなら助けて欲しい目的でパーティ募集立てて行った方がいいですよ
パーティー募集したら喜んで助けてくれる人も多そうな気がする装備も人気だし
8.0まで休止してから制限解除で行きます
FF14の終わりの始まり。吉Pは時代とズレ始めたと思う。
お助けパーティ募集………するしかないんかなぁ
ユウェヤーワータは1回クリアしてもういいかなってエキルレ回さなくなってる。でもどちらかというとジュノのほうがやってて苦痛でしたね。10回数回は倒れたのでうーん
ここで悩んでたらジュノなんか行ったら発狂するよw
ジュノのが簡単じゃね?初回は死にまくるだろうけど1回理解すれば難しいギミックは無いと思う
ジュノのが何度かやったら慣れてきたなあ…、闇王はちょっとむずいけど、総合では優しいように感じたかもユウェヤーは嫌らしくてなあ…、2ボスもだけど、3ボスがいっちゃん嫌い。なんかギミック範囲がわかりづれえんよなあ。
心神喪失は一言「慌てない」だけなんですよね。慌てなければ意外と時間に余裕があるんですよね(汗)
FF14 10年やっててユウェヤーワータは初見2回ワイプしました(ヴァイパー)☺ユウェアーワータ装備かっこいいから周回したいけどビビりますねw
0:50 これすごいwこうやるんだ
コンサポでやった感じタンクで中央から動かず無敵受けするのが一番簡単だったかな。
これラスボスで逃げてたら全滅するので、火力の強いのが逃げずに攻撃し続けて、死んだらヒーラーに起こしてもらうことでクリアできるように思います。
根暗さんの魂の修行の話を見て、ちょっと懐かしく感じました:)にしても、ユウェヤーワータが難しいと思われていることを知らなかったんです…!アレクサンドリアや遊園地のヘッドの方がキツくね?って思いましたw
タンク以外ではごり押し無理かも(無敵+終了後に自己回復でごり押しで行けた) ヒーラーしかあげてない人は2ボスの移動方向強制を攻略できない限りソロ/野良PTでも詰むかもですね💦(ワンチャン赤いれば立て直せるのかなぁ←神赤さんでないと難しそう)
新IDは黄金のなかでは簡単だと思うんだが・・・黄金難しい言われ過ぎて今回は簡単にしたんだな〜って思ってた😅
ルーレット系のギミックはコントローラーならスティックカチカチして小刻みに指を止めて動きたい方になるように調整すると楽に出来ますよ
全くその通り!
初回コンサポでクリアできなくて、結局最終的には、タンクだったんで無敵使って処理しちゃったw
コンテンツサポーターで数十回かあ。偉いなあ。ちなみにDPSでルーレットに参加しろというのは、場合によっては「出荷してもらえ」とも言えるから、吉田直樹に感謝も仲間に感謝もヘッタクレもないと思う(笑)。少し課金止めて休止するのもアリです。そのうち装備が更新されるので難易度が少し下がります。どうせカンストしたらしばらくは「凪」になるのて、来年の春まで別ゲームやって過ごすのも良い。どうしても先に進みたければ、TANKを育てながら攻略動画だけ見ておく。ある程度戦術を理解してから実戦に入る。ルーレットでTANKはしんどいけどコンテンツサポーターなら盾がラク。なにしろ一番頑丈だし基本的に回避する役回りじゃない。被弾してナンボの役割で削り役でもない。回避が難しいなら戦車で挑むのも手ですよ。不屈マテリアぶちこんで安いご飯食べて生き残ることだけ考えて闘う。できればナイトが良いかもなー。
フェイスで進行してる最中にボスで特定回数死んだら、特定のギミックをオフに出来るイージーモードの選択肢を出すとかかなぁ
フォールガイズでガンメタル集めていた私の敵ではなかった。
新IDよりも新アラの方が難しい…しなずに終われる気がしないw
焦りすぎてるんじゃないかな?他の心神喪失と違って回転ゆっくりだから、落ち着いて回転見れば行きたい方に行けるよ。時間かかってると思ったら途中から軽減やバリア焚いて沼突っ切ればいい。どうしてもなら忍者で行く。竜とか踊、白(対象なし移動技持ち)でも行けるんじゃないかな
ここまでのレベルに合わせると逆につまらなすぎると思うし難しいね…
2ボスはなんとかなったけど3ボスがめちゃむずだった
仕事が忙しくなって7.0すらまだ未プレイなんだけど、防御バフで身を護って、失敗しない程度に半分ぐらい下がって距離減衰を耐えれば良いんじゃないかな。心神喪失を時間が無い中で3回成功させるって考えると難しいけど、1回だけ落ち着いて良く狙って半分だけ下がるって考えたら、そんなに難しくないよね。要は瀕死で生き残って、ダメージ低下デバフがついてなければ問題無い訳で。HP半減でも、HP4分の1でも、HPを残しさえすれば、次のギミックまでにHPを回復するのはそこまで難しくないハズ。
距離減衰の表示にはなっていますが、外周ギリギリにいかないと防御バフ焚いててもほぼ即死するのですよ自分は心神喪失が苦手なヒラなのでエキルレは回さなくなりましたね……コンサポで練習してはいますが2ボスで死なない自信がない
@ねこのほたる うへぇ!!それはつらい!!ILが上がればいくらかマシになるかもね。。
寒夜は調べるところがわかりにくいのがなあ…、ザコはゆっくり避けていけばどうになるけど、ちょっとFF11に片足突っ込んでる感じしたわ。ユウェヤーは2ボスからギミックが嫌らしくてなあ…、遊園地と荒野は行かなくてもいいからいいんだけど。特に3ボスがいっちゃん苦手だわ。
えー!私は零式とか行けないヘタレですが、黄金のIDはぬる過ぎずやりごたえのある丁度良い難易度だと思いました。前みたいな作業IDは嫌だなぁ🤔
わーすごいですね!絶零式も行く人間ですが遊園地の1ボスは慣れるのに時間かかりましたしユウェヤーワータは初見時2ボスの距離減衰で死にましたw個人的には暁月でも、近接や黒だと最高火力出すの結構難しいと感じるIDいくつかあったので(私がメイン占賢なせいかもですが)、ぬる過ぎると感じるなら全然絶も零式も行けると思いますよ!
@@ととあ-l5jよく読んであげて下さい。ぬる過ぎ『ず』ですよ。ぬる過ぎ『る』とは言っていません。
@@紗乃春水 言葉足らずで失礼しました。「暁月までのIDをぬる過ぎると感じるなら」です。
ここはタンクでいくのが正解
タンクなら無理やり沼を突っ切ってもギリ生き残れますねぇ^^;
タンクで行くとクリア出来るがDPSだとボディーが弱いからすぐ死ぬ。DPSも堅くしなきゃ(*^_^*)
最近の難易度上昇がって…10年も続くゲームだよ?そりゃ変わってくよ。こんなん実生活でも一緒でしょひらがな(新生~蒼天)から学んでいって漢字(紅蓮~漆黒)さらには漢文や英語など(暁月~黄金)と学び成長してきたんだよね?学校なら先生や友達がいて、教えてもらいながら乗り越えてきたんだから同じように乗り越えればいいだけじゃない?コンテンツサポーターをソロプレイ用に割り切る人多いけど、あれはある意味ちゃんとID できない人の補習用でもあるから、何回でも挑戦しつつ改善してけばいつかクリアできると思う。
初見コンサポ3ボスで落下2回とカッコつけてギリギリ攻めようとしたらAOE重ねて踏んで1回の計3回死んだわIL上がれば遊園地みたくAOE踏み抜きながらでも突破出来る良い塩梅の難易度じゃないかな
心神喪失はラバナスタで鍛えられたからなぁ。過去コンテンツやりこんでなくて、いきなりだと難しいかも。遊園地の方が未だに難しいわ。
いろんな人がいるんやなぁ…
親愛なる教祖根暗ちゃんごきげんよう友愛なる信徒ネクラーの皆様もごきげんようこのIDは初見タンク野良で行ったけど、現状の黄金IDの中では簡単だったわこれよりアライアンスの方が鬼畜過ぎて難しい_(:3 」∠)_
むしろ、簡単になった。ただ、AOEが重なって見え難いの変わっていない。
確かに3ボス、2ボスのギミックだけ見れば極、零式感はあるかな。2ボスは喪失ギミックは無敵受けがオススメ
心神喪失は構わないと思うけど、沼と距離減衰が痛すぎるんじゃないかと思う。3ボスもだけど、なんか難しいというより面倒くさくて今回のIDは楽しくないなと思った。
せっかく高難易度IDであるヴァリアントダンジョンやアナザーダンジョンがあるんだから、そういう場所で高難易度IDを使えば良いのに毎日行くエキルレで高難易度でクリア出来ないようなID実装するな!!
ストレイバローよりは簡単だと思いますが
タンクで無敵使えば無効化できそうだけど
デバフ貰うの覚悟で外周まで走れば大丈夫でしょ
引退考えるよりどうやったらクリアできるかを考えた方がいいよ
タンクの胴装備欲しさにユウェ周回してますが、矢印ギミックのコツは真上から見るのもそうですが進みたい方向が上になるように画面を固定して、矢印が上に来た時に動けば割と楽に移動できます慣れれば画面を横にして固定して動くというのもできますが、少しダメージエリアにはまっても即死ではないので焦らずに動こうと心得るといいですなんなら多少エリアを突っ切っても生存できる可能性は高いので、ダメージエリアより距離減衰に意識を割くといいでしょうコンサポでクリアを目指すのもいいですが、どうしても無理だった場合は心神喪失が苦手と明記したうえでプレイヤー募集かけて他のプレイヤーのサポートを受けてクリアするのも一つの手ですなんなら何度が自分以外全滅して、タンクの自分だけで2ボス倒して突破とかしました慣れたプレイヤーにとってはそういうのもできるくらいの難易度のボスでしかないので、きちんと募集かけてきてくれたプレイヤーは倒れても文句を言う人が来る可能性は限りなく低いですちなみに自分はそうなったら楽しく倒して楽しくドヤ顔しますなので他のプレイヤーの迷惑になるかもと考えず、助けてほしいと伝えてほしいですあと吉田はユウェの1ボス3ボスの確定泥枠1つ増やしてくれ、20週以上してもタンク胴来てくれないんだ…
同じ鯖なら一緒に行ってあげられるのになぁ
この人はできることをやってないのに途中で諦めてるできないなら・パーティ募集でできないことを明示して出荷能力のある他人に頼る(人が来ないならギル払って傭兵でもやる)・デバフ床を踏んででもまっすぐ走るなど色々あるが、これらをやらない理由はこういう手法があることが知らないのか、プライドが邪魔して正攻法以外でクリアすることに抵抗があるのかどちらかしかないだろう
正直これくらいの難易度でいいかなとは思うライトユーザーの為に、NPCと行ったときに死んだら即やり直しじゃなくて、蘇生してくれるとか、どうでもいいからクリアしたい人用の抜け道として死んでから蘇生されても寝っぱなしならNPC が勝手にやってくれるとか、そういうのはあってもいいと思う。ストーリーを進める上での花形であるIDがただの消化ダンジョンのほうが辛いし…てか、簡単なダンジョンだと主人公である光の戦士が世界を救った英雄感がなくなってる感じがして萎える。ただでさえムービーだと木偶の坊なのにダンジョンでもぼったちスキル連打で進む英雄は流石にはツラいよ…
宗教配信っぽいなww
ここヒラでいくのきついです
よろしくお願いしますとお疲れ様ですしか言わないコンテンツファインダーなんてコンサポと一緒て考えてる。死んでも死なれても何にも思わない先釣りとか無茶苦茶なやつと当たった方がやる気でる今日この頃
タンクで行けばいいんでない?2ボスは最悪無敵使えば。
プレイヤースキルに開きがあると運営も大変だな
これぐらいの難易度が一番面白いと思いました。バージョン6はストーリーは面白かったのですが、簡単過ぎてあまり楽しめませんでした……
初見時に引退の文字が頭を過りました、コンサポで練習し何とか慣れましたが、ただ将来、別の苦手なギミックで行き詰って引退する時が来るのだろうなと予見します別コメのアドバイス拝見し、あ、縮地で行けるんだ、って思いました、将来を考えて忍者メインにしようかな、でも縮地系アクションさえも潰すギミック来たらいやだなぁ
質問者さん、忍者で行くんだ!
縮地で安置に簡単に移動出来るぞ!
パーティー募集でDPSで「クリア出来ません。お手伝いお願いします。」とか素直に書いて立てればヘルパー来てクリア手伝ってくれそう。
あとは移動スキルのあるジョブで外周まで移動しちゃうとか。
自分が落ちたら即ワイプのコンテンツサポーターには向かないよな>ユウェヤーワータ
難しいと思ったら素直に野良で行くのが正解だと思う。今でも2~3回全滅することもあるし、場合によっちゃギブアップってこともあるのかもしれないけど、気にせず繰り返していけばいいと思います。そのうちに慣れた人の比率が上がってクリアしやすくなってくるでしょう。
あと、野良パーティは他人を頼るということじゃないです。その考え方は止めた方がいいです。それぞれのクラスが役割を分担するパーティ戦なんだから、DPSは叩く、ヒーラーは起こす、それだけです。自分の仕事してるだけです。
上級者の館に指ぐるぐるギミックを練習できる場所が欲しい
3ボスの穴に自分も落ちた事あるし、タンクが落ちていった事もある。
面白かったよ。
遊園地よりはましかな💦
まあここまで来て引退する人はなかなかいないと思うけど実際いかれてるダンジョンだとは思った
装備が欲しいのでタンクとヒラで何度も
やってみて、ようやく移動のコツが
掴めるようになりました。
心神喪失はかなり慣れのいるギミックなので、ストーリーIDに出してくるのはなかなか攻めてるな運営…と思っていますね。
@@オールオープン ヴァナスパティにもあったし今更、という気はしますね フレアは即死するけど沼は即死しないということに気づけるかのほうが大事な気はします
@@AshEdwards-bo1xk 私もそう思います。
あとは、スキルでのバックアップを求めるようになったな、とも思いましたね。状況次第ではどうしても安置への移動が間に合わなかったり、安置がなくなってしまったりしやすくなってきているので、正攻法の移動だけで回避するのは、限界があるかも。無敵技や移動技などを駆使するのも、良いかもしれませんね。
心身喪失については、フォールガイズで慣れてたので問題なかったのですが
7:06の敵の技 3回目ぐらい(ボスが瀕死であと少しのとこ)で避けきれず何度か床ペロしました
コンテンツサポーターでやってるので、アルフィノ君の動きにピッタリくっついて、何とか交わしましたが
クリアしたら2回目やる気になれないです(そう言いながら、サブキャラ吟遊詩人の方もクリアした)
カレーは辛い方が美味しいから君らも辛いの食えるようになろうよとか、お酒を楽しめないのは勿体無いから飲めるようになろうよ的な、そんな感触を暁月以降のコンテンツに感じる。
fcの同志もこれ苦戦していました。エキルレは暁月ぐらいから野良では行かない。クロで80以上のidはほぼ放置。それでも美学は貯められるし装備も上げて行ける。これからは新しいdはなんとかクリアするけど、2度は余程のことがないと行かない派になりそう。なんとかついていけてるけど、確かにこれ以上難しくなったら引退を考える日が来るかもしれないと思っている。
コンテンツサポーターでやりました。
ルーレット?ダーツ?みたいななんじゃこりゃを感でなんとなくクリア出来ましたが、何回もやる気にはなかなかなれないかもしれませんね。最近のは飛べる?ワープできるジョブ有利、多少遅れても飛べます。矢印もホールガイズで散々やったので良かったですけど😂
最近特に逃げゲー感が強すぎるし、召喚のようにぽたん一つでかなりやれちゃうジョブには、ワープつけるか、硬くして欲しいです。黄金になってから召喚使う機会が無くなりました😂
確かに徐々に難しくなってきてますよねん…
昨日フェイスで行ってきたヴァナスパティでも👉出てきましたー
自分もアクション自体苦手で当然👉苦手でコンサポで何回も練習しました!
練習あるのみだと思います!
練習しまくったので何回かコンサポでクリアできるようになりました。
ですが野良では一度も行ってない🙄
白魔で行った時、くるくるギミックの所で全体軽減と念の為に自身にバリアとかやると多少は生きやすいかなーと、BHだったら全体にバリアと軽減入れればよりPTメンバーが安全かもですね〜
1度白魔で行った時…自分以外全員くるくるギミックで倒れた時は『マジか!?』って焦りながら回復しながらタンク起こして、隙間時間にDPS起こした時はある意味ヒーラーやってて楽しかった時間でした笑
ギャザクラの方が好きなので、気持ちが分かります、、💦
まだ零式とか極とかは戦いが苦手なら挑戦しないという選択肢はあるのですが、それがIDとなると、、
コンサポ使っても火力が低いし、思ったように回復してくれないですから結局難易度高くなるんですよね😭
でも始めたからには極とか零式とかもいずれは挑戦したいし、ぼっちひかせんにもそういった練習コンテンツ希望です!!
いつも拝見してます。
自分は暗黒でクリア、やはり無敵技つかいましたね。。。
ソロなら迷惑にはならないので。あと忍者なら縮地で移動できますね!
タンクで無敵受けでも良さそうですね!
自分はそんな難しいとは思わなかったですがジュノ然りユウェヤーワータ然り、今パッチのコンテンツは割とクソな気はしますね笑
自分が下手なのに自分が何とかしないとクリアできないコンサポで挑み続けるのマジで理解できん
ワタシの攻略法!白魔導士で行くんですっっ!そしてーデバフを無視して外周まで移動!
リジェネ+範囲設置回復+メディカラで、デバフが切れるまで耐えるのです・・・・。(たぶん30秒くらい)
CFでギブ投票はかなり稀です。1人苦手な人が居ても他3人が何とかしてくれますしね。ヒラで行くなら話は別ですが...
何回か行けば絶対にクリア出来ると思います。
もしそれでも無理そうなら、PT募集で慣れてる方と一緒に行くのが良いですね。
ジョブも相談できますし。(主がヒラでも慣れてる味方が赤魔ならクリア出来ると思います)
正直、コンサポって自分がペロッたらやり直しとかいう、苦手勢からしたら鬼畜仕様なので、ゆっくり進みたい気持ちも分かりますがCFで行くのが手っ取り早いですよね。
ってか、黄金ダンジョン難しくて、毎日やる気にならないし、実際引退した人何人かいる。零式とかいってないライト勢や仕事疲れてルレだけでも回すか...って人には楽しくないし苦痛でしかない。うちもエキルレいかなくなった。
緩和されちゃったけど、初期の新生IDも現在の黄金ID並に難しかったですよ。とは言え、メインストーリー必須のIDでないのが多かったですが。
邂逅編は開放してたのに、激難と噂されたシリウス灯台は開放してませんでした。ちなみに、この頃はノーマルはなかったです。
シリウス灯台は侵攻編が実装され、侵攻編に備えた装備で固めてからクリアしましたね。
心神喪失はオメガ零式とリターントゥイヴァリースにもあったギミックで自分も苦手です。マウスと'W'キーを使うとパッドよりは難易度が少し低下します。
新規一年程度くらいの者です
引退はしませんでしたが
やはり難易度の上げ方はこうなる
ものか……と思いました
次はジャンピングアスレチック
しながらになるでしょう
FF14のバトルはタイムラインに沿って対処するだけで爽快感に欠けてだいぶ古い感じします
グラフィックアップデートより先にバトルを根本から見直してくれたらもう少し新鮮味もあったでしょうに
今の14は末期シューティングゲームのようで難易度上げるだけでユーザー誰も付いてこない末路になりそう
グルグル矢印はマウスの右クリックと左クリックを同時押しするとマウスでキャラを動かせるのでわいはそれでやってます
そうだよね!ストーリーを楽しみに冒険しているのに余計な物が多すぎるみたいだ。零式や絶など好きな人は良いけどライト勢が多いのだから楽しめるような難度に作れば良いと思う。最後のウサギもタンクなら良いけどDPSでやると苦労する。DPSをもっと堅くしないとね。差が有り過ぎる。
フォールガイズみたいになっちゃった〜!吉P難しくするって言ってたのこっち路線ならもう無理かもしれん…!て思ってしまいました…。まあMMOなので詰まったら人に助けてもらうしかない(ってのは古い考えなのかな?)
ここ2ボス苦手すぎて詠唱ギリギリでタンク無敵してるわ…
私もまだ未クリアです、細い道をうまく走れません(涙)
メインストーリーに難しさは全く求めない派なので・・・
せめて何回か失敗したらイージーとかベリーイージーモードが選べる様にしてほしいですね
誰かに手伝ってもらうといいかもしれません\(^o^)/
パーティー募集とかで募ってみるのもありですね
頼れる方がいないならお手伝いいたしますよ
逆に考えるんだ、おきて破りの地元走りをしてもいいんだと考えるんだ
割と真面目に、安置までダメージエリアを突っ切ってしまうのはありなんです
ヒラさんが少し大変かもしれませんがNPCなら多分回復してくれるだろうし、大事なのは距離減衰のラインまでちゃんと下がることですから
今回のIDギミック良くないですよね。やっぱり即死や、くるくる矢印の奴はミスが怖くて野良ではちょっと怖くて参加躊躇する…。昔のIDギミックは面白いのもあったんですけどね~紅蓮のガイエン廟とか。
心神喪失のとこは距離減衰で即シですがドロドロに踏み込んでも即シはしないのでまっすぐ突っ込んじゃうのも手かなと思います(ヒラさんには心のなかで詫びましょう)
引退ちらつかせてヘラってみたけれど〜周りからの視線が冷たくなっただけだった〜ちっくしよぉぉ
@@gyu_chan1999 そうそう、半額シールはつくけど死ぬよりは!という感じで間に合わなそうなら突っ込んでます笑
ヒラさんにはお手数おかけして申し訳ないですが…
矢印そんな難しい?
3ボス中央くりぬきの方がまだ難しいと思いますが...
@@ch.2099 どんなギミックが苦手な傾向があるかというだけの話だと思いますよ〜
私個人としては3ボスくり抜きはランダム要素もそんなにないですし、スプリント炊けば安定するなと思ってますので
難易度とは少し違ってきますが、今回の3ボスくり抜き後は近接が火力出せないタイミングが長いのはギミックとして健全では無いな。とは感じましたね。
難易度に関しては丁度良いのと感じています。今までのギミックをきちんと学んでいれば、難しいと感じる事はあっても難し過ぎて無理!と感じる事はないかと思っています。
まさか運営もこれくらいのことで詰むとは思ってないだろう
簡単とは言わないけれどクリアできない程じゃないと思うけど
タンク胴取るのに周回するからギミック理解する為に初回はコンサポでじっくりやりました
大丈夫、慣れるさ
それでもむずかったらパーティ募集を立ててみよう
悪夢の遊園地にびびって、エキルレやらなくなりましたねぇ💦ジュノも難しいですし、ザンネン
何十回も挑戦できていることが才能。焦らなければいいだけだからがんばれ!
世の中にはうまくなるつもりもなく、野良で来た人に迷惑をかけることをなんとも思わない人も居る。
タンクだったら無敵スキルでごり押ししまし💦
今回のは、吉Pは擁護できん。最初のコンサポでも何回やっても一度沼るとダメ。10秒も短すぎ。もう5年以上のヒカセンでもドン引きした。
一応、非戦闘民ですが、全ジョブ基本90で今回はヴァイパーとピクトとリーパーが100ですがメレー殺しがきつすぎ。
これしかも、物語必須のIDとしてはきつすぎる。ギミックがなれてきて、新しいステージに移行しないといけないのはわかるんですが、この方向性はどーもダメな気が・・・
難しくても、ゴルベーザは面白かったし、黄金までの直近二つのアライアンスはほんとよくできてた。阿鼻叫喚になるのはいつもだが、それは楽しい阿鼻叫喚であって、これは嫌がらせにちかい。いつものは擁護派にまわるんですけど、これはちょっと苦言を呈したい。
IDはマンネリ化の意見もよく聞くから、
調整が難しいんでしょうね…
難しいのは仕方なくても
それを練習できるような構造にしてほしいですね!
普段戦闘コンテンツをそんなにしない層だからこそ「全滅するのがよくないことだ、嫌だ、心が苦しい」という感情になるんだろうな~
根暗さんみたいに悪戦苦闘しながら戦闘コンテンツをやる、というのがどうしても好きになれないのであれば
変に重く考えずにフレンドや募集でさっとクリアして自分が楽しむコンテンツに集中するのが簡単で、一番クリティカルな解決法だと思う
こんくららー🦊
私は普通に通ってます😅
まあ、床ペロしてますが😅😅😅
相談者さん、実装したてのダンジョンは、最初のうちは、床ペロ続出です😅😅😅
失敗たくさんして、いいんです😊
なぜなら、「過去ダンジョン」のギミックの応酬なので👍
あくまでも個人的な意見ですかコンテンツサポーターの場合はワイプしても敵の受けたダメージは引き継ぐなどシステム的に改善しても良いのかなと思います。ff16では似たようなシステムがありますし、システム的にサポートをすれば、戦闘が苦手な人も、もっと難しいレベルが欲しい人も共存できるシステムはないかと考えています。
IDはたしかに行ってもきついだけで楽しくなくなった。そもそもせっかく新規IDが追加されたとて入手装備品のILが低すぎて行くメリットがない。24人レイドもIL720とかいらんしwせめてIL730だろうに・・・運営の判断がいつもおかしいと思うわw
フェイスでのナイトで攻略
2番目のボスでは沼に落ちてインビンシブルで回避
そんな感じでクリアしました
2ボスのアレ、フォールガイズの他、ヴァナスパティにもありましたよ。あの頃は防御ダウンデバフだけだったので、慣れないうちはデバフ承知で突っ切っていました。
しかし、4回全滅したくらいで、ギブアップとか…。こちら、ヒーラーさんがギミック練習という主旨だったのもあり、6回以上は全滅して、それでもクリアしましたよ?
以前は毎日ルレで、いろんなライト勢をサポートしてきて、わたしも腕を磨いてきたのですがね😮💨最近、ライト勢が逃げ出しているのか、そもそもマッチングしない、ユウェヤーワータやジュノに当たらない、ということが増えています。仕方なく募集を使っていますが、頭痛いです。
お助け募集出そう
見たら入るよ
募集主のロールによるけどヒラか赤出すからいくらでも蘇生しますよ
最近エキルレもヒラか赤出して新ID引く度レベルで蘇生してる
個人的に別に初見でワイプ、何度かやれば慣れるくらいの難易度でいいし、遊園地よりよっぽど楽だと思ったけど、距離減衰ここまで厳しくなくていいんじゃとは思いました。
いや~このIDのギミックはメインストーリー上に置くとか運営の頭の悪さに驚きです。
初見殺しとかの問題どころの話じゃないよね~エキルレ行かなくなりましたよw
これ前のアレサン1ボスキツすぎ問題の方ですか?CFは色んな人が居るので嫌な思い出になる可能性を避けるなら助けて欲しい目的でパーティ募集立てて行った方がいいですよ
パーティー募集したら喜んで助けてくれる人も多そうな気がする
装備も人気だし
8.0まで休止してから制限解除で行きます
FF14の終わりの始まり。
吉Pは時代とズレ始めたと思う。
お助けパーティ募集………するしかないんかなぁ
ユウェヤーワータは1回クリアしてもういいかなってエキルレ回さなくなってる。
でもどちらかというとジュノのほうがやってて苦痛でしたね。10回数回は倒れたのでうーん
ここで悩んでたらジュノなんか行ったら発狂するよw
ジュノのが簡単じゃね?
初回は死にまくるだろうけど1回理解すれば難しいギミックは無いと思う
ジュノのが何度かやったら慣れてきたなあ…、闇王はちょっとむずいけど、総合では優しいように感じたかも
ユウェヤーは嫌らしくてなあ…、2ボスもだけど、3ボスがいっちゃん嫌い。なんかギミック範囲がわかりづれえんよなあ。
心神喪失は一言「慌てない」だけなんですよね。慌てなければ意外と時間に余裕があるんですよね(汗)
FF14 10年やっててユウェヤーワータは初見2回ワイプしました(ヴァイパー)☺
ユウェアーワータ装備かっこいいから周回したいけどビビりますねw
0:50 これすごいwこうやるんだ
コンサポでやった感じタンクで中央から動かず無敵受けするのが一番簡単だったかな。
これラスボスで逃げてたら全滅するので、火力の強いのが逃げずに攻撃し続けて、死んだらヒーラーに起こしてもらうことでクリアできるように思います。
根暗さんの魂の修行の話を見て、ちょっと懐かしく感じました:)
にしても、ユウェヤーワータが難しいと思われていることを知らなかったんです…!アレクサンドリアや遊園地のヘッドの方がキツくね?って思いましたw
タンク以外ではごり押し無理かも(無敵+終了後に自己回復でごり押しで行けた) ヒーラーしかあげてない人は2ボスの移動方向強制を攻略できない限りソロ/野良PTでも詰むかもですね💦(ワンチャン赤いれば立て直せるのかなぁ←神赤さんでないと難しそう)
新IDは黄金のなかでは簡単だと思うんだが・・・
黄金難しい言われ過ぎて今回は簡単にしたんだな〜って思ってた😅
ルーレット系のギミックはコントローラーならスティックカチカチして小刻みに指を止めて動きたい方になるように調整すると楽に出来ますよ
全くその通り!
初回コンサポでクリアできなくて、結局最終的には、タンクだったんで無敵使って処理しちゃったw
コンテンツサポーターで数十回かあ。偉いなあ。
ちなみにDPSでルーレットに参加しろというのは、
場合によっては「出荷してもらえ」とも言えるから、
吉田直樹に感謝も仲間に感謝もヘッタクレもないと思う(笑)。
少し課金止めて休止するのもアリです。
そのうち装備が更新されるので難易度が少し下がります。
どうせカンストしたらしばらくは「凪」になるのて、
来年の春まで別ゲームやって過ごすのも良い。
どうしても先に進みたければ、
TANKを育てながら攻略動画だけ見ておく。
ある程度戦術を理解してから実戦に入る。
ルーレットでTANKはしんどいけどコンテンツサポーターなら盾がラク。
なにしろ一番頑丈だし基本的に回避する役回りじゃない。
被弾してナンボの役割で削り役でもない。
回避が難しいなら戦車で挑むのも手ですよ。
不屈マテリアぶちこんで安いご飯食べて生き残ることだけ考えて闘う。
できればナイトが良いかもなー。
フェイスで進行してる最中にボスで特定回数死んだら、特定のギミックをオフに出来るイージーモードの選択肢を出すとかかなぁ
フォールガイズでガンメタル集めていた私の敵ではなかった。
新IDよりも新アラの方が難しい…しなずに終われる気がしないw
焦りすぎてるんじゃないかな?他の心神喪失と違って回転ゆっくりだから、落ち着いて回転見れば行きたい方に行けるよ。時間かかってると思ったら途中から軽減やバリア焚いて沼突っ切ればいい。どうしてもなら忍者で行く。竜とか踊、白(対象なし移動技持ち)でも行けるんじゃないかな
ここまでのレベルに合わせると逆につまらなすぎると思うし難しいね…
2ボスはなんとかなったけど3ボスがめちゃむずだった
仕事が忙しくなって7.0すらまだ未プレイなんだけど、
防御バフで身を護って、失敗しない程度に半分ぐらい下がって距離減衰を耐えれば良いんじゃないかな。
心神喪失を時間が無い中で3回成功させるって考えると難しいけど、
1回だけ落ち着いて良く狙って半分だけ下がるって考えたら、そんなに難しくないよね。
要は瀕死で生き残って、ダメージ低下デバフがついてなければ問題無い訳で。
HP半減でも、HP4分の1でも、HPを残しさえすれば、次のギミックまでにHPを回復するのはそこまで難しくないハズ。
距離減衰の表示にはなっていますが、外周ギリギリにいかないと防御バフ焚いててもほぼ即死するのですよ
自分は心神喪失が苦手なヒラなのでエキルレは回さなくなりましたね……コンサポで練習してはいますが2ボスで死なない自信がない
@ねこのほたる うへぇ!!
それはつらい!!
ILが上がればいくらかマシになるかもね。。
寒夜は調べるところがわかりにくいのがなあ…、ザコはゆっくり避けていけばどうになるけど、ちょっとFF11に片足突っ込んでる感じしたわ。
ユウェヤーは2ボスからギミックが嫌らしくてなあ…、遊園地と荒野は行かなくてもいいからいいんだけど。特に3ボスがいっちゃん苦手だわ。
えー!私は零式とか行けないヘタレですが、黄金のIDはぬる過ぎずやりごたえのある丁度良い難易度だと思いました。前みたいな作業IDは嫌だなぁ🤔
わーすごいですね!
絶零式も行く人間ですが遊園地の1ボスは慣れるのに時間かかりましたしユウェヤーワータは初見時2ボスの距離減衰で死にましたw
個人的には暁月でも、近接や黒だと最高火力出すの結構難しいと感じるIDいくつかあったので(私がメイン占賢なせいかもですが)、ぬる過ぎると感じるなら全然絶も零式も行けると思いますよ!
@@ととあ-l5j
よく読んであげて下さい。ぬる過ぎ『ず』ですよ。ぬる過ぎ『る』とは言っていません。
@@紗乃春水 言葉足らずで失礼しました。
「暁月までのIDをぬる過ぎると感じるなら」です。
ここはタンクでいくのが正解
タンクなら無理やり沼を突っ切ってもギリ生き残れますねぇ^^;
タンクで行くとクリア出来るがDPSだとボディーが弱いからすぐ死ぬ。DPSも堅くしなきゃ(*^_^*)
最近の難易度上昇がって…10年も続くゲームだよ?そりゃ変わってくよ。
こんなん実生活でも一緒でしょ
ひらがな(新生~蒼天)から学んでいって漢字(紅蓮~漆黒)
さらには漢文や英語など(暁月~黄金)と学び成長してきたんだよね?
学校なら先生や友達がいて、教えてもらいながら乗り越えてきたんだから
同じように乗り越えればいいだけじゃない?
コンテンツサポーターをソロプレイ用に割り切る人多いけど、あれはある意味
ちゃんとID できない人の補習用でもあるから、何回でも挑戦しつつ改善してけばいつか
クリアできると思う。
初見コンサポ3ボスで落下2回とカッコつけてギリギリ攻めようとしたらAOE重ねて踏んで1回の計3回死んだわ
IL上がれば遊園地みたくAOE踏み抜きながらでも突破出来る良い塩梅の難易度じゃないかな
心神喪失はラバナスタで鍛えられたからなぁ。
過去コンテンツやりこんでなくて、いきなりだと難しいかも。
遊園地の方が未だに難しいわ。
いろんな人がいるんやなぁ…
親愛なる教祖根暗ちゃんごきげんよう
友愛なる信徒ネクラーの皆様もごきげんよう
このIDは初見タンク野良で行ったけど、現状の黄金IDの中では簡単だったわ
これよりアライアンスの方が鬼畜過ぎて難しい_(:3 」∠)_
むしろ、簡単になった。
ただ、AOEが重なって見え難いの変わっていない。
確かに3ボス、2ボスのギミックだけ見れば極、零式感はあるかな。2ボスは喪失ギミックは無敵受けがオススメ
心神喪失は構わないと思うけど、沼と距離減衰が痛すぎるんじゃないかと思う。
3ボスもだけど、なんか難しいというより面倒くさくて今回のIDは楽しくないなと思った。
せっかく高難易度IDであるヴァリアントダンジョンやアナザーダンジョンがあるんだから、そういう場所で高難易度IDを使えば良いのに毎日行くエキルレで高難易度でクリア出来ないようなID実装するな!!
ストレイバローよりは簡単だと思いますが
タンクで無敵使えば無効化できそうだけど
デバフ貰うの覚悟で外周まで走れば大丈夫でしょ
引退考えるよりどうやったらクリアできるかを考えた方がいいよ
タンクの胴装備欲しさにユウェ周回してますが、矢印ギミックのコツは真上から見るのもそうですが進みたい方向が上になるように画面を固定して、矢印が上に来た時に動けば割と楽に移動できます
慣れれば画面を横にして固定して動くというのもできますが、少しダメージエリアにはまっても即死ではないので焦らずに動こうと心得るといいです
なんなら多少エリアを突っ切っても生存できる可能性は高いので、ダメージエリアより距離減衰に意識を割くといいでしょう
コンサポでクリアを目指すのもいいですが、どうしても無理だった場合は心神喪失が苦手と明記したうえでプレイヤー募集かけて他のプレイヤーのサポートを受けてクリアするのも一つの手です
なんなら何度が自分以外全滅して、タンクの自分だけで2ボス倒して突破とかしました
慣れたプレイヤーにとってはそういうのもできるくらいの難易度のボスでしかないので、きちんと募集かけてきてくれたプレイヤーは倒れても文句を言う人が来る可能性は限りなく低いです
ちなみに自分はそうなったら楽しく倒して楽しくドヤ顔します
なので他のプレイヤーの迷惑になるかもと考えず、助けてほしいと伝えてほしいです
あと吉田はユウェの1ボス3ボスの確定泥枠1つ増やしてくれ、20週以上してもタンク胴来てくれないんだ…
同じ鯖なら一緒に行ってあげられるのになぁ
この人はできることをやってないのに途中で諦めてる
できないなら
・パーティ募集でできないことを明示して出荷能力のある他人に頼る(人が来ないならギル払って傭兵でもやる)
・デバフ床を踏んででもまっすぐ走る
など色々あるが、これらをやらない理由はこういう手法があることが知らないのか、プライドが邪魔して正攻法以外でクリアすることに抵抗があるのかどちらかしかないだろう
正直これくらいの難易度でいいかなとは思う
ライトユーザーの為に、NPCと行ったときに死んだら即やり直しじゃなくて、蘇生してくれるとか、どうでもいいからクリアしたい人用の抜け道として死んでから蘇生されても寝っぱなしならNPC が勝手にやってくれるとか、そういうのはあってもいいと思う。
ストーリーを進める上での花形であるIDがただの消化ダンジョンのほうが辛いし…てか、簡単なダンジョンだと主人公である光の戦士が世界を救った英雄感がなくなってる感じがして萎える。ただでさえムービーだと木偶の坊なのにダンジョンでもぼったちスキル連打で進む英雄は流石にはツラいよ…
宗教配信っぽいなww
ここヒラでいくのきついです
よろしくお願いしますとお疲れ様ですしか言わないコンテンツファインダーなんてコンサポと一緒て考えてる。死んでも死なれても何にも思わない
先釣りとか無茶苦茶なやつと当たった方がやる気でる今日この頃
タンクで行けばいいんでない?2ボスは最悪無敵使えば。
プレイヤースキルに開きがあると運営も大変だな
これぐらいの難易度が一番面白いと思いました。
バージョン6はストーリーは面白かったのですが、簡単過ぎてあまり楽しめませんでした……
初見時に引退の文字が頭を過りました、コンサポで練習し何とか慣れましたが、ただ将来、別の苦手なギミックで行き詰って引退する時が来るのだろうなと予見します
別コメのアドバイス拝見し、あ、縮地で行けるんだ、って思いました、将来を考えて忍者メインにしようかな、でも縮地系アクションさえも潰すギミック来たらいやだなぁ