Aca tiene el link de LetyShops chavales: letyshops.onelink.me/srFe/facuperalta0624 Bueno, bienvenidos a la misa dominical, si dije dominical, no discutamos por favor. Les mando un besote y espero que disfruten esta informacion tan irrelevante. Pd: 1 MEGA SON 1000KB NO 100 NO SE COMO SE ME PASO ESO LES JURO QUE ES LA PRIMERA VEZ Twitter: x.com/FacuPeralta98 Ig: instagram.com/facu_peralta98/ Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
1 megabyte son 1024 kilobytes. Existe una medida "comercial" que se usa en almacenamiento o velocidades de internet, ahí sí 1000 kilobytes = 1 megabyte.
Facu, llevo años peleando con una depresión severa y, te juro que ver tus videos cada cierto tiempo me da una alegría hombre...ojalá te siga siendo rentable poder regalarnos contenido de calidad como este...si algún día desapareces por x motivo, te juro que yo sigo tu legado.
Me alegro que estos vídeos te ayuden, pero recuerde que la única manera luchar en la vida con la depresión es con Dios y Jesucristo, saludos un fuerte abrazo
Para los más futboleros, esta función también estaba disponible en la saga PES en sus versiones de Wii (pudiendo llevar tu equipo de liga máster) e Inazuna Eleven Strikers para lo mismo.
1-No es que en la arena conseguías puntos para "levelear" a tu personaje,sino que al terminar las misiones de arena,recibías monedas especiales con las que hacer armaduras únicas. 2-Se te olvido mencionar el juego "Rabbids Go Home",que si no mal recuerdo también hacía uso de la función especial del Wii Mote para transferir conejos a otra consola…aunque la última vez que jugué ese juego yo era un niño,así que no estoy seguro de que tan cierto sea lo que dije. 3-El juego donde los Mii fueron introducidos como luchadores fue en Smash 4 y no en Ultimate. 4-¡¡Soy tu fan y me encanto el video 🤩👍!!.
Es curioso, pero el Dualshock III, si tiene una memoria de actualización pero esta actualización viene incluida en la actualización del Firmware del PS3, así que, cuando actualizas el sistema PS3, se actualiza el mando, también lo poseen el Move Controller pero para eso es tras una actualización del Firmware y al poner un juego que sea compatible con esta función, al calibrar se instala esta actualización sin que nadie se de cuenta ya que son KB de información que no requiere verse. Esto se supo gracias al CFW si se alteraba la memoria Flash para acceder a un registro aparece un link que manda a un servidor de Sony que contiene todos los Firmware de los controles de Sony. También si se descomprime el Firmware oficial de Sony y se pone en un lector Hexadecimal, en una parte del código hay un comando para ejecutar la actualización, extrañamente esta actualización si es compatible con mandos clonicos ya que no actualizan el giroscopio, pero si el tema del Bluetooth y respuesta de los comandos.
De hecho venden ntag215 en aliexpress 50 unidades por 2€, que con el NFC del movil puedes grabar cualquier amiibo y hace la misma función que uno de verdad pero tienes 50 por 2€, yo he comprado y funcionan
No es tan literal el uso del término ROM, cuando actualizas la BIOS de la pc estás escribiendo en ROM, lo mismo cuando pasas un programita a un Arduino
En el Inazuma eleven go strikers 2013 (juego que no salió de Japón, de la serie que por acá conocíamos como súper once) podías guardar en tu Wiimote tu equipo y así poder usarlo contra tus amigos en otra consola. Me acuerdo porque lo hice varias veces con un amigo
hay un videojuego de futbol llamado Inazuma Eleven Strikers, solo salio en japon y europa, esta basado en un anime (que esta basado en un videojuego de DS) y en uno de los modos, puedes organizar tu propio equipo con los personajes, me parece que es posible guardar los datos de los jugadores y formación de tu equipo en el Wii Mote.
Demasiado buena esa función, recuerdo que hacíamos torneos de Inazuma eleven en casa de mi abuela y cada uno de mis primos y tíos llevaban sus equipos jsksjksjs
OJO en el minuto 4:57: ROM es un acronymo de Read Only Memory, o memoria de solo lectura. Una memory card no puede tener una memoria ROM porque no es sobreescribible.
Tenia como 6 años cuando me regalaron una Wii y en el creador de Miis tenia esa opción para guardar Miis. Cuando venia uno de mis primos mayores y traia sus controles sacaba sus Miis creados de su wii mote. Para mi yo de ese tiempo era magia.
Facu antes me daba bronca tus videos por el formato, ahora me doy cuenta que me has llevado a disfrutar del contenido y alegrar mis días, Gracias Facu!!!!
Me acuerdo que cuando mi primo y yo jugábamos inazuma eleven strikers en la wii y los equipos se podían guardar en el control para cuando fuéramos a la casa del otro y jugar con nuestros equipos, que tiempos.
@@Xeninalivansky En realidad, cuando se dice que la Wii es una Gamecube, es por que realmente lo es. El CPU usa la misma arquitectura PowerPC pero con más ciclos y velocidad de reloj. El chip gráfico es el mismo caso, es el predecesor de la linea de Radeon 9000 de ATI, linea de tarjetas gráficas diseñadas para correr Doom 3, Half-Life 2 y Far Cry 1, la cosa es que Gamecube usa una forma primitiva y propietaria para los shaders llamados "TEV", muy diferente al estándar Shader Model que se adopto posteriormente y Wii arrastro el método TEV. Realmente el único downgrade en Wii respecto a Gamecube fue el puerto de video para sacar video componente, en Gamecube era una salida digital que solo sacaba video y en Wii en un puerto único que saca audio y video, por lo que existe una ligera degradación de color. O a lo mejor te confundiste con el chip gráfico de Wii U, que ese si era un chip entre gama media y gama baja de la serie Radeon HD 4000.
este video me trajo recuerdos de cuando jugaba a la wii con mis amigos y como no lo mencionaste, me saco el dato curioso: el Inazuma Eleven Strickers (2011-2012) usaba esta función para poder llevarte la alineación de jugadores a la consola de tu primo Alberto
Yo lo que más recuerdo de la Wii es que el televisor de la casa de un amigo casi se rompe porque el agarre del mando no era muy fuerte 😅 Lo sé, nada que ver con el video pero me trajo recuerdos.
Me gustan tus videos...claros,simples pero explican a su generación como eran nuestros dolores de cabeza cuando teníamos su edad...me hice seguidor de su canal...sabes explicar muy bien temas de Nintendo/PS-One/PS2/PS3... crecí yo con la super Nes y la Mega Sarturn😂😂😂...siga así jovén🎉🎉🎉, saludos desde ciudad de México ✋
Un juego que recuerdo con esa función es el Inazuma eleven strikers que no recuerdo si salió en 2010 o a posterior, que simplemente te dejaba guardar hasta 6 equipos echos por ti para cuando jugaras en otra consola
Gran Video Entretenido y Informativo, Facu Peralta Porfa Podrías Hacer un video o Videos sobre los port o versiones mas curiosas de juegos multiplataforma que se encontraban en el catalogo de la Wii o en cualquier otra consola, como por Ejemplo el port del primer dead rising de la Wii que es muy diferente a su versión de Xbox 360. Saludos
Ejpectacular la nueva intro 👏. Esto del control con memoria me hace acordar de un fake que andaba dando vueltas previo al anuncio de la salida de la PS4 en el que auguraba que el joypad iba a tener un lector de huellas dactilares e iba a almacenar los datos de tu cuenta como hizo Nintendo con la WiiU
Inazuma Eleven Strikers de Wii, si mal no recuerdo, también permite guardar tu partida dentro del control. O eso recuerdo entre las opciones del juego. En lo personal nunca utilicé esa funcion, y me pregunto si es compatible con juegos ejecutados desde USB Loader. Buen vídeo Facu, saludos desde Venezuela B)
como va decir que 1Mega es 128Kb? 1MegaBytes es igual a 1024bytes Y si aun asi estuviera hablando de bites y no de bytes. 1Megabites = 1000kiobites Tendria sentido si dijera 1MegaBites = 120 Megabytes... pero tendria que aclarar
Dos aclaraciones: 1) 1 Mega - 1024 Kb (no 120 ni 128 como dijiste en dos partes distintas del video) 2) ROM es READ Only Memory (en otras palabras, memoria de SOLO LECTURA), esa memoria de los wiimotes no puede haber sido de tipo ROM porque de ser así hubiera sido completamente inútil. La memoria de tipo ROM se graba al momento de la fabricación (por ejemplo la ROM de la computadora) y ya luego solo puede leerse, claramente en el caso de la memoria de los wiimotes era algo que se podía volver a grabar tantas veces como quisieras así que definitivamente no era ROM.
yo desscubri eso en la saga de inazuma eleven, todos podian guardar tu equipo en el control para llevarlo a otra consola, muy util porque no necesitaba gastar la millonada en desbloquearlos una y otra vez
Cuando cargabas tu Pingüino al Wii Remote para llevarlo a otra Wii ocurría que el sistema del juego te otorgaba una Estampilla, un tipo de Logros dentro del juego, este se llamaba "Pingüino remoto" y tenía la particularidad de que las estampillas eran por nivel de dificultad, que par colmo de males era demasiado difícil reclamar es estampilla porque el sistema no lo detectaba bien, e incluso era más fácil obtener las de "Extremo" (dificultad máxima) que era jugar entre 4 personas. Ve tu saber de dónde sacas cuatro personas pero era más fácil tener cuatro controles en tu posesión y GG. Club Penguin era una cosa sofisticada con sus únicos tres juegos para Nintendo DS y Wii.
Me acuerdo perfectamente de tener guardados varios mii en el mando. Siempre me pareció muy curioso poder hacerlo. Si mal no recuerdo, Skylanders también te dejaba guardar parte de la configuración de las figuras en el mando, además de en la figurilla física
Tambien en inazuma eleven strikers podias guardar tu equipo de futbol en tu wiimote para jugar en wii ajenos sin tener que necesitar que tu primo haya desbloqueado/entrenado a los personajes para poder usarlos
Yo lo usaba con el Inazuma Eleven Strikers, podías cargar tu equipo y llevarlo a casa de tu primo el cojo. Guardabas tu equipo, formación y stats, además si aumentabas tus stats podías llevarlo a tu wii aumentados.
Yo perdí mi wii cuando era pequeño y de mayor me he comprado una para..."Bueno ya saben que a nintendo al piratean con cualquier cosa". Lo unico que conservaba era mi mando de la wii, cual fué mi sorpresa al ver que al conectar el mando mis mii's seguian adentro, era como una capsula salvavidas.
JAjajajaja la puta madre, estoy laburando mientras escucho el video y todo el tiempo me estoy comiendo la cagada a pedos de facu porque me cuesta prestarle atención
facu hay un juego posterior al club penguin que te permite usar esa memoria, el inazuma eleven striker (lanzado en 2011 en Japón y 2012 en Europa), en este juego podías cargar el equipo de tu partida para poder usarlo en otra consola
Pues que curioso, de esos 10 juegos, uno de ellos era el Inazuma Eleven Strikes y otro el de Pokémon Battle Revolution, juegos a los qje le eché muchas horas Desde mi perspectiva es muy curioso, porque es una característica que conozco "desde siempre", cuándo para otros, será la primera vez que oyen de su existencia tras mas de una década, me interesa saber cómo reacciona la gente a ello
9:45 Una pequeña corrección, es que los Miis recien se pudieron usar como combatientes en el Smash de Wii U y 3DS, y esa función siguió disponible en Ultimate
Yo cuando tuve mi Wii, me leí todo el manual, y allí observe que se mencionaba esa función que los controles podían almacenar datos, aunque el ejemplo que se ponía allí era sobre los Mii solamente
@@Daniel-mb1lp Eran viejos tiempos, no había internet en casa y al finalizar el único juego que tenía no encontraba que hacer. Hoy en día ya no leo manuales 😅
Juraría que el juego yugioh 5ds wheelie breakers también usaba esa función para llevar tu deck a otra consola, de hecho gracias a ese dato supe que el mando tenía memoria
Por cierto facu Inazuma Eleven Striker a pesar de salir en 2011 es compatible con esa función. Podías transferir tu equipo al wiimote y llevarlo a casa de un pana para enfrentarlo.
Facu, hablá de la Visual Memory de la Dreamcast (ya que hablaste de esto acá). Habían algunos juegos interesantillos que la utilizaban bien. Un juego que es odiado por el rollete pero a mí me encantaba era Sonic Shuffle, bueh, pasa que a mí me gustan los juegos de mesa (los board games) y para mí Sonic Shuffle era un juego de mesa pero en una consola. Te hablo de esto porque en ese juego, si tenías un Visual Memory por cada control y jugador usandolo, la mano de cartas se veía en el control. Hoy en día quizás sea una macanada eso pero en su época fue algo super original entre mi grupo de amigos manejar las cartas en el control de forma secreta!.
En el juego de wii llamado inazuma eleven podías guardar tu equipo de fútbol personalizado para no tener que depender de los equipos precreados del juego. Esta función está disponible en las 3 entregas, 2 de ellas exclusivas de Japón
Aca tiene el link de LetyShops chavales: letyshops.onelink.me/srFe/facuperalta0624
Bueno, bienvenidos a la misa dominical, si dije dominical, no discutamos por favor. Les mando un besote y espero que disfruten esta informacion tan irrelevante.
Pd: 1 MEGA SON 1000KB NO 100 NO SE COMO SE ME PASO ESO LES JURO QUE ES LA PRIMERA VEZ
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Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
Wii la mejor consola de su generacion 😎
(El que diga lo contrario le pegan en casa)
Facu, en 9:45 te equivocaste. Los Miis en Smash aparecieron desde Smash 4 (for Wii U/3DS)
parece que vos no estabas prestando atencion xD
Facu, demasiado chistes de padrastros xd
1 megabyte son 1024 kilobytes.
Existe una medida "comercial" que se usa en almacenamiento o velocidades de internet, ahí sí 1000 kilobytes = 1 megabyte.
Facu, llevo años peleando con una depresión severa y, te juro que ver tus videos cada cierto tiempo me da una alegría hombre...ojalá te siga siendo rentable poder regalarnos contenido de calidad como este...si algún día desapareces por x motivo, te juro que yo sigo tu legado.
Me alegro que estos vídeos te ayuden, pero recuerde que la única manera luchar en la vida con la depresión es con Dios y Jesucristo, saludos un fuerte abrazo
@@humbertinioneJaja
Resumen: "El control de la Wii puede correr Doom"
Raro sería que no 😂
En conclusión si le pones la pantalla lcd ips y le conectas puedes correr doom
Best comentario
Entendí la referencia
@@Johnny_kaprasoes chiste, don.
Facu Peralta, el que los domingos se salta
El domingo tiene 48 horas
@@MegaOkatocuando conoces al Facu Peralta, sí
9:45☝🤓de hecho eso fue agregado en super smash bros de wii u y 3ds
Es verdad
Me alegra que yo no haya sido el único que se dió cuenta del error
Para los más futboleros, esta función también estaba disponible en la saga PES en sus versiones de Wii (pudiendo llevar tu equipo de liga máster) e Inazuna Eleven Strikers para lo mismo.
Menos mal que alguien se acuerda del strikers
Yo lo comente sin ver tu comentario 😦
1-No es que en la arena conseguías puntos para "levelear" a tu personaje,sino que al terminar las misiones de arena,recibías monedas especiales con las que hacer armaduras únicas.
2-Se te olvido mencionar el juego "Rabbids Go Home",que si no mal recuerdo también hacía uso de la función especial del Wii Mote para transferir conejos a otra consola…aunque la última vez que jugué ese juego yo era un niño,así que no estoy seguro de que tan cierto sea lo que dije.
3-El juego donde los Mii fueron introducidos como luchadores fue en Smash 4 y no en Ultimate.
4-¡¡Soy tu fan y me encanto el video 🤩👍!!.
Es curioso, pero el Dualshock III, si tiene una memoria de actualización pero esta actualización viene incluida en la actualización del Firmware del PS3, así que, cuando actualizas el sistema PS3, se actualiza el mando, también lo poseen el Move Controller pero para eso es tras una actualización del Firmware y al poner un juego que sea compatible con esta función, al calibrar se instala esta actualización sin que nadie se de cuenta ya que son KB de información que no requiere verse.
Esto se supo gracias al CFW si se alteraba la memoria Flash para acceder a un registro aparece un link que manda a un servidor de Sony que contiene todos los Firmware de los controles de Sony.
También si se descomprime el Firmware oficial de Sony y se pone en un lector Hexadecimal, en una parte del código hay un comando para ejecutar la actualización, extrañamente esta actualización si es compatible con mandos clonicos ya que no actualizan el giroscopio, pero si el tema del Bluetooth y respuesta de los comandos.
Pedo Salta: Facu el que tira y peralta
54
**jªjªjª** RONALDIÑOOOO SOCSEEEEEER **se cae**
Lol
El pedo que salta? El que se tira Facu Peralta
El que se tira un pedo y salta
Ni modo, toca correr Doom en Wiimote
Siiiiii😂😂
💀
Buenos datos. Solo cuidado, 1024 Kilobytes es 1 Megabyte, no 128.
1000 kilobytes ya cuenta como un megabyte Bro
Me dolían los oídos cada vez que hacía menciones de bits a bytes como si fueran lo mismo y también cuando hacía conversiones de Kb a Mb 😂
el problema es que no hacía cuentas de 1000 sino de 128
@@alejandrojavierortegareyes1349 Vaya a estudiar, señorita.
Cómo ingeniero en desarrollo de software, efectivamente es así.
0:42 Facu, te amamos a ti a tus vídeos, sabes perfectamente que jamás nos preguntariamos eso rey
3:19 Confirmo, los amigos te los venden como indispensables pero luego no te bancan ni en una
De hecho venden ntag215 en aliexpress 50 unidades por 2€, que con el NFC del movil puedes grabar cualquier amiibo y hace la misma función que uno de verdad pero tienes 50 por 2€, yo he comprado y funcionan
...el que se tira un pedo y salta
-Facu Peralta
Solo un apunte: una memoria ROM no se puede escribir (Read ONLY Memory), así que los Wiimotes tendrían memoria, pero desde luego no era ROM 😄👍
RAM 😊
No es tan literal el uso del término ROM, cuando actualizas la BIOS de la pc estás escribiendo en ROM, lo mismo cuando pasas un programita a un Arduino
@@HaidesTunicaRojaREM
RIM
RUM RUM RUM 🏍️🏍️
Facu podrias hablar sobre compañías como King o Supercell de juegos celulares ,deben tener cosas muy interesantes y hasta bizarras en su lore.
Que hablen del peruano que los hackeo en 2015 😂
En el Inazuma eleven go strikers 2013 (juego que no salió de Japón, de la serie que por acá conocíamos como súper once) podías guardar en tu Wiimote tu equipo y así poder usarlo contra tus amigos en otra consola. Me acuerdo porque lo hice varias veces con un amigo
hay un videojuego de futbol llamado Inazuma Eleven Strikers, solo salio en japon y europa, esta basado en un anime (que esta basado en un videojuego de DS) y en uno de los modos, puedes organizar tu propio equipo con los personajes, me parece que es posible guardar los datos de los jugadores y formación de tu equipo en el Wii Mote.
Si lo era. De hecho, esa función también estuvo en el que sacaron cuando estaban en la temporada de Inazuma eleven go galaxy
En los juegos de FIFA tambien se podia guardar tu avatar del modo carrera en el control
Demasiado buena esa función, recuerdo que hacíamos torneos de Inazuma eleven en casa de mi abuela y cada uno de mis primos y tíos llevaban sus equipos jsksjksjs
OJO en el minuto 4:57: ROM es un acronymo de Read Only Memory, o memoria de solo lectura. Una memory card no puede tener una memoria ROM porque no es sobreescribible.
5:07 De hecho esa es una de las runs más legendarias: Deviljho sin recibir daño en monster hunter 3 para la Wii
2:48 que chevere ver a Duxa7iva jugando con el kinnect... buenos recuerdos
se extraña el "inserte intro"
Venía buscando este comentario
Comentario infravalorado
Es que ahora si inserto una intro 😂😂
Mentira
no (que bueno que lo cambió)
9:45 En realidad, esa función fue añadida en Smash 4/For 3DS and Wii U
Tenia como 6 años cuando me regalaron una Wii y en el creador de Miis tenia esa opción para guardar Miis.
Cuando venia uno de mis primos mayores y traia sus controles sacaba sus Miis creados de su wii mote.
Para mi yo de ese tiempo era magia.
4:50
Momento esquizo, como toda persona sana
Dato curioso, los speedrunners de Pokémon Rumble aprovechan el almacenamiento del Wiimote para guardar un Pokémon Super roto y pasarse la campaña
Ah
Facu antes me daba bronca tus videos por el formato, ahora me doy cuenta que me has llevado a disfrutar del contenido y alegrar mis días, Gracias Facu!!!!
Peralta Facu: El que salta y se tira un pedo
Facu Peralta, el que se tira un pedo y salta.
ja
😮😮😮
En efecto, se Peda un silto y tira
Que no mueran las tradiciones
loquendero mode
2:25 ahora sí, seguimos con el vídeo
Facu peralta del expansion pack a la wii salta
Me acuerdo que cuando mi primo y yo jugábamos inazuma eleven strikers en la wii y los equipos se podían guardar en el control para cuando fuéramos a la casa del otro y jugar con nuestros equipos, que tiempos.
Deberías dedicarle un video a Crysis 1 de pc el infierno del mundo gamer
6:06 gracias Facu, te lo venia preguntando desde la intro
la Wii fue el exitoso relanzamiento del GameCube, cambiándole la carcasa y añadiéndole un control novedoso
Podemos describir al wii u como el exitoso relanzamieto de switch, pero así portátil?
Y bajandole al extreno la calidad jajajajaj
El wii le removieron la targeta de sonido DARE
y le pusieron el chip caca integrado de la ati baratita de la epoca osea
@@crashas edita tu comentario
@@Xeninalivansky En realidad, cuando se dice que la Wii es una Gamecube, es por que realmente lo es. El CPU usa la misma arquitectura PowerPC pero con más ciclos y velocidad de reloj. El chip gráfico es el mismo caso, es el predecesor de la linea de Radeon 9000 de ATI, linea de tarjetas gráficas diseñadas para correr Doom 3, Half-Life 2 y Far Cry 1, la cosa es que Gamecube usa una forma primitiva y propietaria para los shaders llamados "TEV", muy diferente al estándar Shader Model que se adopto posteriormente y Wii arrastro el método TEV.
Realmente el único downgrade en Wii respecto a Gamecube fue el puerto de video para sacar video componente, en Gamecube era una salida digital que solo sacaba video y en Wii en un puerto único que saca audio y video, por lo que existe una ligera degradación de color.
O a lo mejor te confundiste con el chip gráfico de Wii U, que ese si era un chip entre gama media y gama baja de la serie Radeon HD 4000.
este video me trajo recuerdos de cuando jugaba a la wii con mis amigos y como no lo mencionaste, me saco el dato curioso: el Inazuma Eleven Strickers (2011-2012) usaba esta función para poder llevarte la alineación de jugadores a la consola de tu primo Alberto
Yo lo que más recuerdo de la Wii es que el televisor de la casa de un amigo casi se rompe porque el agarre del mando no era muy fuerte 😅
Lo sé, nada que ver con el video pero me trajo recuerdos.
Me gustan tus videos...claros,simples pero explican a su generación como eran nuestros dolores de cabeza cuando teníamos su edad...me hice seguidor de su canal...sabes explicar muy bien temas de Nintendo/PS-One/PS2/PS3... crecí yo con la super Nes y la Mega Sarturn😂😂😂...siga así jovén🎉🎉🎉, saludos desde ciudad de México ✋
NUEVA INTROOOOOO VAMONOOOOOOSSSS
D
Es el video más interactivo de Facu hasta la fecha
Para cuando el video sobre el fantasma en la concha?
Digo, por ese póster que hay allá atrás...
Un juego que recuerdo con esa función es el Inazuma eleven strikers que no recuerdo si salió en 2010 o a posterior, que simplemente te dejaba guardar hasta 6 equipos echos por ti para cuando jugaras en otra consola
Si tan solo las consolas de videojuegos nos dejarán guardar partidas en memoria USB comunes nuestra vida sería más fácil
No hacen eso porque así se puede piratear.
Gran Video Entretenido y Informativo, Facu Peralta Porfa Podrías Hacer un video o Videos sobre los port o versiones mas curiosas de juegos multiplataforma que se encontraban en el catalogo de la Wii o en cualquier otra consola, como por Ejemplo el port del primer dead rising de la Wii que es muy diferente a su versión de Xbox 360. Saludos
de hecho, hay un pedo donde facu peralta salta que lo explica
Ejpectacular la nueva intro 👏. Esto del control con memoria me hace acordar de un fake que andaba dando vueltas previo al anuncio de la salida de la PS4 en el que auguraba que el joypad iba a tener un lector de huellas dactilares e iba a almacenar los datos de tu cuenta como hizo Nintendo con la WiiU
La pregunta es:
¿La comunidad logrará correr doom dentro del Wii mote?
La Intro de PSX es muy GOD, por favor dejala ❤
Inazuma Eleven Strikers de Wii, si mal no recuerdo, también permite guardar tu partida dentro del control. O eso recuerdo entre las opciones del juego.
En lo personal nunca utilicé esa funcion, y me pregunto si es compatible con juegos ejecutados desde USB Loader.
Buen vídeo Facu, saludos desde Venezuela B)
Te pasaste con la intro de ps1 jaja seguí así me encanta tu humor
Hace un vídeo de las chicas gamer
como va decir que 1Mega es 128Kb?
1MegaBytes es igual a 1024bytes
Y si aun asi estuviera hablando de bites y no de bytes.
1Megabites = 1000kiobites
Tendria sentido si dijera
1MegaBites = 120 Megabytes... pero tendria que aclarar
1 byte = 8 bits
128 kilobytes = 1024 kilobits = 1 megabit
@@R1K4RD39
Amigo qué onda,
1mb = 1024 kilobytes
Búscalo si no me crees, pero en definitiva 128kb NO son 1mb
Saludos y buen video!
@@JCRG0
128 KB son 1 Mb.
@@JCRG0 Busca la diferencia entre bits y Bytes, con 8bits armas un Byte. Asi que para pasar de bits a Byte divide en 8. 1024Kb = 128KB
La verdad es que sigo sin entender como no tienes minimo 2 Millones de Subs en tu Canal, esto es contenido de Calidad, Premium, Grande Facu!
No sabia que el DualShock 3 tenia control de movimiento
Yo tenía un ps3, y con el movimiento moviendo el mando podías mover las burbujitas del menú de inicio
Solo si lo pone . No todos los mandos.
Sería muy interesante un video sobre la Atari Jaguar. Una consola que fracasó porque nadie la entendía y mató a Atari como lo conocemos.
Facu peralta el que se tira un pedo y salta
❤
Vai o carallo
Dos aclaraciones:
1) 1 Mega - 1024 Kb (no 120 ni 128 como dijiste en dos partes distintas del video)
2) ROM es READ Only Memory (en otras palabras, memoria de SOLO LECTURA), esa memoria de los wiimotes no puede haber sido de tipo ROM porque de ser así hubiera sido completamente inútil. La memoria de tipo ROM se graba al momento de la fabricación (por ejemplo la ROM de la computadora) y ya luego solo puede leerse, claramente en el caso de la memoria de los wiimotes era algo que se podía volver a grabar tantas veces como quisieras así que definitivamente no era ROM.
Like si te gusta la nueva intro
Yo descubrí esta característica de la wii hace años al poder guardar los MIIS en el mando, pero no sabía que se podia hacer mas que eso xd
9:44 Un pequeño error aqui, los Mii se podian usar desde el Super smash bros for nintendo 3ds / Wii u, no desde ultimate
yo desscubri eso en la saga de inazuma eleven, todos podian guardar tu equipo en el control para llevarlo a otra consola, muy util porque no necesitaba gastar la millonada en desbloquearlos una y otra vez
Nada mejor que esto, tu cumpleaños, Facu sube video, tienes una pizza. Esto es vida.
Nueva intro y nuevo humor. Se ve que quieres experimentar con cosas nuevas en tu contenido y la verdad es que va bien. ¡Saludos, tío Facu!
Cuando cargabas tu Pingüino al Wii Remote para llevarlo a otra Wii ocurría que el sistema del juego te otorgaba una Estampilla, un tipo de Logros dentro del juego, este se llamaba "Pingüino remoto" y tenía la particularidad de que las estampillas eran por nivel de dificultad, que par colmo de males era demasiado difícil reclamar es estampilla porque el sistema no lo detectaba bien, e incluso era más fácil obtener las de "Extremo" (dificultad máxima) que era jugar entre 4 personas. Ve tu saber de dónde sacas cuatro personas pero era más fácil tener cuatro controles en tu posesión y GG.
Club Penguin era una cosa sofisticada con sus únicos tres juegos para Nintendo DS y Wii.
8:54 eso suena.. como frase predecesora del netflix y... 👀👀👀
Me acuerdo perfectamente de tener guardados varios mii en el mando. Siempre me pareció muy curioso poder hacerlo.
Si mal no recuerdo, Skylanders también te dejaba guardar parte de la configuración de las figuras en el mando, además de en la figurilla física
Tambien en inazuma eleven strikers podias guardar tu equipo de futbol en tu wiimote para jugar en wii ajenos sin tener que necesitar que tu primo haya desbloqueado/entrenado a los personajes para poder usarlos
Yo lo usaba con el Inazuma Eleven Strikers, podías cargar tu equipo y llevarlo a casa de tu primo el cojo. Guardabas tu equipo, formación y stats, además si aumentabas tus stats podías llevarlo a tu wii aumentados.
Yo perdí mi wii cuando era pequeño y de mayor me he comprado una para..."Bueno ya saben que a nintendo al piratean con cualquier cosa".
Lo unico que conservaba era mi mando de la wii, cual fué mi sorpresa al ver que al conectar el mando mis mii's seguian adentro, era como una capsula salvavidas.
Cada vez más interactivos los videos de Facu
JAjajajaja la puta madre, estoy laburando mientras escucho el video y todo el tiempo me estoy comiendo la cagada a pedos de facu porque me cuesta prestarle atención
El Facu Peralta esquizofrénico no existe, no puede hacerte daño
* 4:43 El Facu Peralta Esquizofrénico*
Facu se levantó re sarpado jajaja
facu hay un juego posterior al club penguin que te permite usar esa memoria, el inazuma eleven striker (lanzado en 2011 en Japón y 2012 en Europa), en este juego podías cargar el equipo de tu partida para poder usarlo en otra consola
Facu solo espero que lleguemos a los 1M pronto te lo mereces chabon
04:06 JAJAJA GRACIAS FACU, TOMA TU LIKE
Facu. Gracias por el vídeo. Ojalá algún día te animes a hacer el vídeo comparativo de los controles de movimiento (Wii PsMove y Kinnet). Un saludo
la mejor intro de la historia de la internet, se dice y no pasa nada..
En 2012 Inazuma eleven Strikers y sus dos secuelas exclusivas de Japón también te dejaban guardar tu equipo en el wiimote
Pues que curioso, de esos 10 juegos, uno de ellos era el Inazuma Eleven Strikes y otro el de Pokémon Battle Revolution, juegos a los qje le eché muchas horas
Desde mi perspectiva es muy curioso, porque es una característica que conozco "desde siempre", cuándo para otros, será la primera vez que oyen de su existencia tras mas de una década, me interesa saber cómo reacciona la gente a ello
Te quiero mucho Facundo de los domingos en lunes ❤
14:05 que el que tenga huevos que se proteja
Recuerdo que mi hermano usó esa función para pasar su pingüino de Club Penguin del Wii al Wii U
Me acuerdo que cuando jugaba wii sports estaba la opción de exportar los mii del wiimote y de allí sospeche que el control podía tener memoria.
Pensé que el uso secreto sería lo que hacemos tú y yo en la noche, Facu.
Saludos Facu Peralta desde Lázaro Cárdenas Michoacán México 🇲🇽 muy buen aporte con tus videos gracias
puro CJNJ
Facu: "no planeo tan a futuro"
* Exactamente 43 segundos mas tarde *
Facu: * procede a predecir el futuro *
9:45 Una pequeña corrección, es que los Miis recien se pudieron usar como combatientes en el Smash de Wii U y 3DS, y esa función siguió disponible en Ultimate
Yo cuando tuve mi Wii, me leí todo el manual, y allí observe que se mencionaba esa función que los controles podían almacenar datos, aunque el ejemplo que se ponía allí era sobre los Mii solamente
Que raro q leas manuales.
@@Daniel-mb1lp Eran viejos tiempos, no había internet en casa y al finalizar el único juego que tenía no encontraba que hacer. Hoy en día ya no leo manuales 😅
FACUUUUUU, hace un video que tenga muchas curiosidades o datos que no dan para video... asi juntas todo eso si da para video 😊😊👌👌
1 mb son 1024kb. Las memory Cards tenían 128kb en cada banco, siendo que las memorys de 1mb permitían guardar hasta 8 partidas (siendo 1 x banco)
Juraría que el juego yugioh 5ds wheelie breakers también usaba esa función para llevar tu deck a otra consola, de hecho gracias a ese dato supe que el mando tenía memoria
Pero Facu... nadie te está interrumpiendo, está todo en tu cabeza
Por cierto facu Inazuma Eleven Striker a pesar de salir en 2011 es compatible con esa función. Podías transferir tu equipo al wiimote y llevarlo a casa de un pana para enfrentarlo.
En 2013 salió el Inazuma Eleven Go Strikers 2013 y creo recordar que se podian guardar los datos de tu equipo en el control para jugar en otra consola
Facu peralta el que me tiene enganchado con sus videos y se llena de plata
Algún día habrá un clip de Facu usando el mouse y teclado mientras comenta el vídeo.
El video mas gracioso de Facu, muy bueno bro 😂🤣
Pero que buena intro maestroooo, me orine de la risa en el primer 1:15
Facu, hablá de la Visual Memory de la Dreamcast (ya que hablaste de esto acá). Habían algunos juegos interesantillos que la utilizaban bien.
Un juego que es odiado por el rollete pero a mí me encantaba era Sonic Shuffle, bueh, pasa que a mí me gustan los juegos de mesa (los board games) y para mí Sonic Shuffle era un juego de mesa pero en una consola. Te hablo de esto porque en ese juego, si tenías un Visual Memory por cada control y jugador usandolo, la mano de cartas se veía en el control. Hoy en día quizás sea una macanada eso pero en su época fue algo super original entre mi grupo de amigos manejar las cartas en el control de forma secreta!.
En el juego de wii llamado inazuma eleven podías guardar tu equipo de fútbol personalizado para no tener que depender de los equipos precreados del juego. Esta función está disponible en las 3 entregas, 2 de ellas exclusivas de Japón