De hecho yo tengo una 64 y juego de vez en cuando. El control a pesar de tener la palanca ya muy floja, no tiene drift, puedes jugar tranquilo. En cambio mi control de PS5 si tiene y eso que lleva un año de uso
@@sergiolopezcastro1792Eso no era drift, pero el stick se arruinaba rápido. ya parecía anciano con impotencia, y tenías que usar una fuerza ridícula para moverte, pero no era drift.
@@iHeartAMP bro... no solo era que no podias mover al personaje, tambien si soltabas la palanca el personaje salia corriendo solo, me paso con 2 controles diatintos en mario 64, si eso es drift o desganste me es indiferente pero era el mismo resultado, un dolor de huevos viendo como el peraonaje jugaba solo...
Esta es la respuesta correcta. Desde un punto de vista enteramente capital, no es rentable crear un producto tan bueno que el usuario solo necesite comprar uno para si mismo en toda su vida, por eso es que están tan obsesionados en trascender a cosas mas intangibles y volátiles como el software. Creo que esto fue lo que paso con Xerox, crearon un producto tan bueno y durable que solo necesitabas uno, y sus ganancias empezaron a decaer porque costaba mucho crear dicho producto.
@@Sarpiente tengo entendido que la obsolescencia programa es ilegal en paises como Francia, deberian implementar esa ley en todo el mundo para evitar o reducir lo más posible estos problemas
@@javiruiz1221 si pues es verdad menos mal q lo reparo rapido pero obvio la mayoria tiene q comprar se un nuevo mando :C por eso la consola lo venden a perdida saben q van a ganar dinero en assesorios y sus juegos tmb subs del plus
@@javiruiz1221si y no, nintendo si lo hace pero xbox y sony se aprovechan de eso, las cosas mas precisas y pequeñas suelen ser mas fragiles, no es algo que hagan a proposito pero tampoco les viene mal
Tengo una nintendo switch y no te voy a mentir a veces los joycon me parecen tan incomodos y molestos que arruinan la magia de la consola, amo y odio esos controles
Recuerdo que algunos locales que tenían play 1 y 2 tenían que cambiar los controles cada cierto tiempo porque con los juegos de pelea no duraban realmente mucho en especial porque la mayoría no los cuidaba al jugar, pero por experiencia puedo decir que lamentablemente los de esa generación no eran tan indestructible y tampoco era algo de 1 en 1 millón.
@@Franchesco-c4h pues de hecho el lugar que más recuerdo y en el que más pase tiempo cuando lo inauguraron eran puros controles originales ( eran 8 ps2) y se notaba al comienzo porque eran de mejor calidad los controles pero después de un tiempo todos comenzado a fallar y poco a poco los tuvo que comenzar a cambiar por los baratos.
Yo tengo dos controles originales y si he sufrido drift en los dos y la solución que tuve fue no jugar juegos de peleas que son los que más desgastan los mandos
@@Gotman18no pues claro los juegos de pelea son los que más desgastan los joycons pero los joycons de ahora son un chiste puesto que, jugando juegos tranquilos solo es cuestión de tiempo para que tiren el drift.
Bueno, realmente no era drift como tal, era un desgaste en la palanca, el drift ocurre aunque la palanca esté intacta, porque son los potenciómetros los dañados, en mi caso los 3 controles de n64 que tuve acabaron con las palancas completamente dañadas pero el personaje no se movía si estaba centrada, son 2 problemas completamente diferentes
@@felix_silva97 Tengo entendido que eso es por que nintendo no le puso ningun tipo de lubricante a las palandas de 64 y, bueno se desgastan mas rapido debido a ello
@@elcalabozodelandroide2 el problema es que la gente no los sabe limpiar y la solucion no es el wd40 ni poner alcohol isopropilico a lo pendejo, es ponerlo como debe ser separando el potenciometro un poco y con un isopo limpiarlo
Es bastante chistoso, aunque en el mando de la nintendo 64 no sufrió específicamente de "drift" ya que no funcionaba por potenciómetros como los otros mandos, si no que de sensores de movimiento, lo que sufría al final el mando de la 64 era de un desgaste en el roce de los sensores provocando que la palanca se saliera de sus ejes
Los mandos de antes si sufrían Drift, el tema es que por lo general dentro de las consolas o en el mismo mando al ser más impresioso había funciones para ir recalibrandolo, aunque eso les llevaba a ir aumentandocsu zona muerta a medida que se desgastaban. Ahora el Drift viene del desgaste de las pistas de carbón en los potenciómetros, los mandos antiguos tenían potenciómetros de materiales más resistentes, grandes y robustos lo que permitía muchos más ciclos de giros. En los controles para PC de la época es que conocimos el Drift por primera vez, recuerdo que tuve varios Gamepads, entre estos unos Logitech inspirados en los de PS y otros cuantos más, pero al final terminaban sufriendo de Drift. Ahora PS1-PS2-XB-GC tenían alguna función asociada para recalibrar y cuando ya no podían pasar de ciertos límites simplemente el potenciómetro dejaba de funcionar matando el stick sin llegar al Drift, era una por otra. N64 no sufría exactamente de drift por qué esta no funciona por potenciómetros, funciona por sensores de movimiento y rodillos igual que un track ball, y el problema de ese mando era que por fricción desgastaba unas piezas y se aflojaba el stick. Por otro lado Saturn y Dreamcast eran más sensibles y eternos que los otros, no se desgastaban al mismo ritmo pero por mucho uso rara vez hay que cambiarles un resorte, el problema de esos mandos que pese a ser más eternos, al ser extremadamente más sensibles, tienen más zona muerta que los de la competencia, aunque su zona muerta no crecía con los años como pasaba en la competencia. Por eso hay que mencionar que existieron 3 formulas. Potenciómetros de carbón (la estándar de la industria) Sensor de movimiento tipo Trackball (Nintendo la abandono por lo frágil) Sensor magnético efecto Hall (Sega los uso desde MegaDeive/Genesis y hace poco se han vuelto a poner de moda) PD: si puse que Sega usó sensores Hall en Sticks desde Megadrive por el Stick simulador de aviones sacado para After Burner, el mismo Stick simulador de vuelo que salió reeditado ahora entre los productos de la Megadrive Mini 2, de paso es el primer Stick realmente analógico en Consolas/PC, antes de ese control hasta los tipo simulador de vuelo eran digitales. Saludos
@@sunkootagg es bonito aprender de esos cacharros, uno ve como se las ingeniaban para inventar innovar y explorsr caminos nunca antes vistos en el Gaming. Y la electronica es muy divertida aunque a ratos frustrante.
@@eileenlucynakurosawa7421 bueno ese es un Stick mecánico digital por lo que sería parecido a un D-Pad que a un Stick analógico. Lo mismo que el Stick del mando de la NeoGeo es digital por microswitch por lo que es más un D-Pad. Eso sí es una delicia el click click click, sabes que marcaste la dirección. Por lo que si es un Stick pero es mecánico Digital, no es analógico con recorrido.
Si es cierto a ustedes los niñes de sexo no definido les tocó y el Xbox 360 Y ps3. No pasaba salieron hace 20 años lo que quiere decir que eres un niñe de 15
@ nunca faltan los cristales que recién sacan secundaria y con adecuación y lloran por comas o puntos . Es una red social no una entrevista laboral para un puesto de maestro de gramática si eres un elle . Estas páginas no son recomendables para llorones .
@@alubaldini detesto a los elles, pero como jodes, tienes los suficientes años para pensar en dejar de comentar estupideces en una red social amigo, eres y haces el ridículo ajsjdbejdjdd
hasta ahora eres el único youtuber que conozco que ha hablado de este tema y te lo agradezco, también veo una gran mejora en tus videos y eso me alegra, me gusta mucho tu narración xd
Hubiera sido bueno haber tocado el tema de los mandos de Gulikit, los cuales afirman no poder sufrir de este problema debido a que usan un sistema totalmente diferente a los tradicionales.
Yo jugué con originales de PS2 que tenían la palanca izquierda floja y a simple vista descentrada, pero aún así no tenían drift. Lo de la zona muerta es una buena explicación, pero el tema de la calidad es sin dudas también importante. Por ejemplo: para los que se compraron volantes "chinos" y estos empezaron a enloquecer de drift al poco tiempo, si reemplazan el potenciometro (que lo pueden comprar en cualquier tienda electrónica), este vuelve a funcionar incluso mejor que antes y casi para toda la vida.
Hola, de verdad los controles actuales están calibrados de distinta manera a controles más antiguos, por ejemplo, si intentas jugar Mario 64 con un dualshock 4 notarás que al ir en cualquier dirección diagonal, a medio recorrido del joystick mario ya estaba corriendo, mientras que con un control de 64 estará caminando. Y es que la sensibilidad en los controles cada vez es mayor y la zona muerta más chica, ya hay controles sin zona muerta lo que brinda una mayor precisión y suavidad a la hora de jugar. Esto hace que junto la las suciedad (la principal causa del drift) se vean más casos de esto mismo. Lo mejor sería tratar de tener los controles donde no les caiga polvo y jugar con las manos limpias, el desgaste mecánico de los 2 potenciómetros que lleva cada palanca siempre existirá, pero es muy lento que se desgaste hasta que llegue a ser verdaderamente molesto, la suciedad es la que interfiere principalmente en el potenciómetro ya que son piezas muy chicas y que están dentro de compartimentos donde no están aislados completamente (las partes verdes de las piezas del joystick que mostraste) Pero con una buena limpieza sacando los potenciómetros se puede ir el dirft, eso en joysticks que no estén sellados, ya que los que si lo están y no se pueden abrir no va a funcionar la limpieza debido a que la mugre seguirá ahí si lo intentas limpiar con alcohol, se disolverá cuando lo hagas pero en un momento llegará a secarse y el problema volverá. Afortunadamente ya se encontró una solución a este problema que no implique añadir zona muerta o quitar sensibilidad (hace mucho tiempo con el Dreamcast) y son las palancas electromagnéticas que no tienen desgaste mecánico, y aunque la suciedad podría volver a hacer de las suyas no interfiere tanto como con piezas mecánicas. Si les interesa un control que no tenga dirft pueden comprar el king Kong pro 2 o el ultimate de 8bitdo que cuentan con esta tecnología, saludos.
Hola, me llamó la atención la parte que decías de limpiar un control con los potenciometros cerrados y que al pasar algo como alcohol este solo funcionaria momentáneamente, en casos así no hay alguna forma de acabar con el drift de una forma más eficaz que no implique soldar una pieza nueva xd ?
@@diegoferm391 Hola, depende mucho de que tan sucio esté y pues es al azar, si tu control cuenta con un drift muy molesto creo yo que no se podría limpiar superficialmente, si es un poco leve podrías intentar echarle alcohol varias veces y moverlo para tratar de que salga la suciedad o se pegue en alguna otra parte donde no interfiera con la lectura. Si es muy severo si podrías intentar abrir las cajitas verdes sin desoldar, con un desarmador pequeño puedes abrirlas haciendo palanca en los orificios verdes, puedes sacar el potenciómetro y limpiarlo con un cotonete, solo que para volver a meterlo notas que ya estás aplicando mucha fuerza y no entra, trata de rebajar o cortar unas piezas en forma de cilindro que encajan con la pieza de la palanca, no te preocupes, tu control funcionará normalmente si realizas este proceso. También cabe recalcar que hay controles que tienen la pieza de la palanquita (el tubo o palito donde va encima el capuchón del joystick) metálica, me ha tocado verlo en un control de switch alternativo y no pude sacar el potenciómetro así nomás, creo que ese si necesitaba desoldar pero como no era mío no me quise arriesgar a aplicar más fuerza, pero si tu control tiene palancas como las de xbox one (xbox 360, PS4 etc etc) entonces no deberías tener problema, suerte.
Pero no se puede comparar un control por potenciómetros con uno de sensor de movimiento óptico. El de Dualshock 4 usa potenciómetros de carbón, como el estándar actual. El de N64 usa redecillas medio engranajes y sensor óptico para la rotación de esta redecillas cómo un Trackball o un Mouse de los años 90s. El de N64 estando nuevo tiene 0 zona muerta, más precisión y mayor recorrido, pero e allí su defecto, usa engranajes que al desgastarse traen el síndrome de palito caído. Ahora al ir calibrando y recalibrando el de N64 pierde sensibilidad y va aumentando su Zona muerta, esa es la triste historia que no nos cuenta.
@@GatomonLover e oido hablar de eso, pero hasta ahora tanto mis controles como los de mis amigos a los que les he dado mantenimiento, solo e visto que por potenciómetros, ahora que lo mencionaste me pico el bichito de saber cuál modelo o variante del mando vino así. Es que es raro ver sensores hall en controles fuera de Sega nadie apostó por ellos en esos años.
Yo recuerdo que mis controles de Gamecube raras veces hacian que el personaje o cursor se moviera solo, pero apretando una combinacion de botones o desconectando y conectandolo de nuevo lo solucionaba facil.
esto es porque los Controles de Gamecube se Auto Calibran al conectarlos, el punto donde esté el joystick al conectarlos lo detecta como el centro, si mueves el joystick hacia un lado detectará esa posición como el centro y se moverá hacia el lado opuesto si lo regresas al centro
Si, habiendo probado todas las consolas de Sony, Xbox y nintendo confirmo que el mando de la Gamecube es el mejor sino de los mejores, aunque realmente no hay mando que no tenga Drift (No digo que sea imposible que nunca te haya dado drift simplemente que el tema del drift o controles defectuosos es algo que siempre a estado y no es algo de ahora)
Recuerdo los de N64 de un primo que tenían un drift horrible de vez en cuando y uno de ps2 que tuve que si tenía un poco de drift, es hora de revivirlo
@@brianbst el mando que tengo actualmente de PS2 tiene un pelin de drift pero lo compre usado. Mis mandos originales murieron porno poder presionar los botones o los analogos no funcionar directamente ya que siempre se me caian al suelo
desempolve mi 3ds y tenia drift, mi personaje en animal crossing new leaf se movia solo, eso y que el pad se puso re duro, luego esto también le pasa a los mandos de ps4 y creo que también contaría el echo de que la palanca de la nintendo 64 que se pone floja contaría como drift porque al menos en mi caso podía hacer que en algunos juegos pudriera moverse solo de forma intencional
Antes de ver el video pensé en las zonas muertas y la sensibilidad del control. Recuerdo que en los juegos de ps2 y ps3 era común estos minijuegos de mover el joystick bruscamente, y el control como si nada. Sin embargo, volver a un shooter de la ps2 se siente muy tosco cuando quieres disparar con precisión. Cosa que realmente no se siente en los controles actuales (cuando no tienen drift, claro). Buen video
Buen video, ya se me hacía raro el por qué este problrma del drift no tuviera precedentes en las consolas pasadas... yo en la switch la he sufrido con algunos juegos por este problema, gracias por la explicación👍 ...por cierto, cuál la canción del min. 11:43 es relajadamente pegadiza, no la pude identificar... saludos!!!
Yo si llegue a experimentarlo con controles de la XBOX clásica y la Play 2, aunque eran de dónde rentaban tiempo para jugar, supongo que muchos usuarios y exceso de uso le haría que no se lograra
En el nintendo switch fue sumamente molesto porque a una consola la rompe del todo que es la lite y a la comun le quita la portabilidad y las funciones especiales espero que el proximo nintendo no venga con esos fallos
A mi me pasó una vez en el joystick del mando de ps3 jugando Skyrim. Y da la casualidad de que la primera vez que tuve drift en la switch fue jugando Skyrim
A mi me estuvo pasando eso del drift en uno de mis conteoles de nintendo 64 y se solucionaba desconectando el mando y volviendolo a conectar. En 007 goldeneye y en el world drvier championship se motava muchisimo.
Sobre temas de drift en mandos de Ps2 si existe, pero es muy poca, mi mando de Ps2 tiene drift pero es algo leve, el drift siempre a existido en todos los mandos, eso de que cuando lo mueves se calibren no es asi, el potenciómetro tiene una parte de grafito por lo que sé, este se desgasta y ocasiona el famoso drift, si antes no ocurria era porque eran de mejor calidad, todos sufren de este problema exepto una, el mando de la dreamcast, este mando solucionó este problema, estos tienen potenciómetros que funcionan con imanes, al ser este con imanes no tienen desgaste y no existe el famoso drift, de hecho ya venden repuestos con potenciómetros que funcionan con imanes para los mandos, eso si estan muy caros xD
Cerca cerca pero erraste al final jeje mira como te pone cara fea mi foto de perfil Segata Sanshiro te dará una visita con el Fight Stick de Megadrive/Genesis. Fuera de bromas el primer mando Hall en consolas fue Megadeive con el Flyght Stick El primer control con Stick y Gatillos a analogicos por efecto Hall fue el de Saturn salido 15 días después de la N64, y venía en un pack con el Nigth in to Dreams En Sega por su hardware Arcade tenían claro que potenciómetros de carbón (Playstation) o sistemas Trackball por sensor de movimiento (Nintendo 64) eran más frágiles. Lo curioso que el mejor control de Sega es el menos conocido es una maravilla del de la Saturn. Gatillos bien puestos (no como Dreamcast) un domo de aspecto Trackball muy cómodo (no como la Zeta plástica del infierno digo Dreamcast) y sobre todo la cruceta Sega redonda perfecta acompañada de 6 botones. Un mando bueno para plataformas y juegos 2D y más competente en 3D que el sucesor.
No olvidemos los de las máquinas de videojuegos de la calle donde jugábamos street fighter podrías darle alos botónes con un martillo y a la palanca y jamás se romperá xd
Yo creo que es la obsolesencia programada, ya que, por ejemplo los controles de Xbox 360, según tengo entendido usan los potenciómetros antiguos y ya en ese tiempo existía el tema de los shoters competitivos, sinceramente por culpa de eso prefiero pasarme a PC
Correcto,es pura obsolescencia programada, de hecho existen mandos antidrifts,por qué no hacen igual con los mandos de Play, Xbox y Nintendo?? Efectivamente, te quieren sacar más dinero.
El drift de la switch era por que al parecer se llegan a hundir unos milímetros y hacen contacto con un chip de control y detecta movimiento por error , lo que llevo a que colocar un simple cartón entre ambos lo solucione , aunque nintendo jamás lo admitió este problema en la versión 2 de la switch no es tan común yo mismo tengo la switch con 2 años y jamás experimente nada
Muy buen video ahora entiendo todo. Aunque ojala todos los jugadores del mundo presentaramos una posición fuerte contra esto porque seamos sinceros, asi como van las cosas, el problema va a seguir estando ahí por mucho tiempo
Yo solo recuerdo que mi control del N64 terminó literal roto de tantos mini juegos de Pokémon Stadium y Mario Party, cuando tuve el control del primer Xbox, lo que me llego a fallar fueron los gatillos que hacia pulsaciones fantasmas.
Tambien tengo un mando de PS2 que tiene drift pero se arregla casi de inmediato, solo hace falta girar las palancas en cualquier sentido, una vuelta basta para que la calibracion electronica lo arregle, enverdad que lo acabo de descubir hace unas dos semanas y me sorprendió al inicio pense que era mi imaginacion.
También uno de los problemas es que se han tenido qué reducir componentes en los mandos por que ahora todos son inalambricos y agregan más funciones como, bocinas, luces o vibracion
Es curioso, todos los mandos que tuve de ps2 (originales, ojo) luego de un tiempo tenían ese problema (otra cosa era que no volvían a su posición original luego de rotarlos, pero eso es aparte). También me pasó con algunos de imitación, pero creo que tiene sentido. Excelente video de todas formas✌🏼
me puso triste ver un play 2, mi consola solo desapareció de su lugar de reposo, pasaron meses antes de darme cuenta que no estaba, tenia fiebre con la pc asi que habia olvidado el play, y cuando quise ir a jugar algo no lo encontre alguien lo habia robado, muy probablemente un familiar
Le vas a dedicar un vídeo cuando antes se le daba más importancia a los miis cón juegos como Tomodachi life u miitopia o clásicos como Wii Sports,Crecí con la Wii U y 2Ds y ambas consolas me dieron muy buenos momentos,alguien fan de Danganronpa,Poppe the performer,south park,drama total,Padre de familia,etc
Por un lado se han refinado los materiales, pero por el otro, hay un factor q nunca se tiene en cuenta y todo le echan la culpa a la obsolecencia programada, la inflación, que muchos conocemos bien porq somos de latam, muchos saben que las lays (o sabritas en mexico) traen menos gramos que antes, muchos dicen que esto es para abaratar costes y ganar mas, el problema esq esta mayor ganancia no es tanta debido a la inflación, es mas para cubrir la inflación, y para no aumentar el precio lo q hacen es reducir la cantidad de producto, es super común en Estados Unidos donde la inflación era hasta hace no mucho de 1% anual o menos, para que una coca cola que antes costaba producir por ejemplo 1USD no cueste 5 años despues 1.1USD, que reduciria el margen de ganancia, ademas q esa cantidad q ganabas antes ahora tiene menos valor, y para evitar subir los precios de una coca cola de 2USD a 2.4USD, se reduce la cantidad de producto, aunq en países como el mio, Argentina, bueno, la inflación es inevitable de no ver, la monster estaba 360 en noviembre del año pasado y hoy esta 540, deberian de venderme un 50% de la lata anterior y el cambio seria tan descarado que nos enojariamos con la empresa
Esto pasa con todo, los procesadores salen 100 veces mas de producir q hace 20 años por eso las empresas tienen q ver si vendernos un procesador por 700 USD o si optimizan el uso del silicio haciendo el procesador mas eficiente y asi reducir drasticamente la cantidad del silicio utilizado para abaratar costes
tambien pense que otra teoria del porque los joysticks son mas fragiles/pequeños, podria ser por el hecho de que los hicieron mas compactos para un mejor diseño interno del control
En mi caso es algo que por ahora nunca me a pasado, dejando de lado que solo tuve la Wii, 3Ds y ahora la Switch... pues creo que es más la obsolencia Programada que hay por vender más. Si bien entiendo el factor de Los Shooters y la precición, la mayoria de personas no juegan para ir a un campeonato mundial y el Internet tiene + Factor de riesgo a perder precisión que las de los mandos. Ademas que con productos como los mandos de PS2, N64, etc. Con cosas que deberían ser más obsoletas y materiales más "malos" duren más que los avances en materiales que son más eficaces y todo más actuales.
El mayor desgaste viene de la miniaturización y materiales más baratos. N64 usaba rodillos con engranajes que giraban en un sensor de movimiento como un mouse, esos dientes del engranaje de rompían y provocaban el síndrome del palito caído. Por otro lado los potenciómetros más grandes y robustos tardan más años en descastar sus pistas de carbón que provocan la falsa señal. Ahora un Stick de la Switch usa el mismo concepto de las pistas de carbón pero en fes de rotar en el eje se deslizan en una superficie. Si eres de dedos pesados (aprietasucho el stick como sería mi caso) vas abriendo la chapa y ocasionando falsos contactos ( por eso la solución del papelito para apretar). Si eres de dedos livianos, alguien que casi no hace precion al mover el stick, tanto en Switch, 3dS, PSV, PSP, como las chinas de sticks planitos, no sufrirás drift. Presisamente las técnicas constructivas para achicar las piezas son las culpables del drift. En un track ball no sufrirá de bolita suelta, pero el stick de N64 al llevar mini engranajes y sufrir mucho desgaste se queda chimuelo y pailto caído. No siempre la tecnología más moderna con materiales de mejor calidad es sinónimo de mayor duración. Mientras más pequeño más frágil.
Joder eso explica las veces en que el personaje llegaba a moverse solo derrepente y ya lo unico que hacia era mover la palanca o joystick en circulos y rápidamente y el personaje ya no se movia solo :O ahora con tu video lo entiendo toodoo! Larga vida a los mandos retro 😁😁
La mejor calidad de joysticks de Nintendo es En el gamepad del Wii U este también tenía recalibracion al presionar A B + - al mismo tiempo por unos segundos y se arreglaba :'3
No voy a negar que hoy en día el drift es muy común. Pero en mis tiempos, tuve una Dreamcast cuyos controles sufrian de drift. Con unas rotaciones del stick mejoraba pero al rato volvia
A veces me siento mal por usar un emulador, luego recuerdo el hecho de que mis joy-cons (los cuales casi ni usa) se murieron y se me pasa PD: Me gusta tu nueva foto de perfil
A mi me pasó el tema del drift en un mando de ps2, al encender la consola se quedaba pillado hacia la izquierda, pero si giraba el mando en círculos el drift se iba. Por otro lado creo que también influye que los mandos a día de hoy sean inalambricos, uso un mado Bluetooth en una tablet para jugar y si conecto los auriculares Bluetooth hace interferencias y le sale drift. Creo que los mandos inalambricos de las consolas a veces son afectados por interferencias de cualquier tipo que hacen que hagan movimientos extraños
Los de la Xbox clásica si tenían drift, no te dejaban selecionar y pasaban del inicio al final el menú, o si tenías emuladores pasaban todos los juegos sin poder entrar a alguno, a menos que volvieras a mover la palanca y se calmara
Yo tuve una ps2 y y yo y mi hermana teníamos un control cada uno y al control de mi hermana le dio tremendo drift,mi hermana es de las pocas personas que tuvieron drift
Hipótesis, teorías y hechos no son los mismo. Pero dejando eso de lado, súper acertado tu video e investigación. Felicidades por este grandioso contenido ❤
La respuesta correcta es diseño y materiales. Antes con el sistema estandar de trackball si el material era de metal duraba, ya que el desgaste es menor, cuando venia el de plastico el drift se daba mas rapido. Y ojo el desgaste se da en los piñones y los componentes internos. Se que hablan de potenciometros, pero creo que no entienden bien lo que son ni sus normas constructivas. El drift es en primera medida mecanico, bien sea por piñones, anclajes que estan mal calibrados y que por consiguiente den valores incorrectos y no lineales como tambien en el diseño y sus fallos que no se corrigen. Bien sea por miniaturización, o soldaduras en lugares vulnerables o materiales inadecuados en areas fragiles que te den saltos en los ejes. Pero existen sistemas de compensación como el de recalibrado (que no funciona como lo dice en el video sino al momento de conectar un mando el toma la lectura de su resolución) la zona muerta, y la estabilizacion lineal en la lectura (depende de la sensibilidad del sensor, que en este caso es la resolución digital tomada del potenciometro) que da aceleración hacia el eje que es tipica o incluso conversion en axis digitales, que simplifican el analogico. El diseño electro mecanico actual y los materiales no son para usos prolongados, y esto es para reducir costes y puedan tener precios competitivos.
Soy técnico, lo de la obsolesencia programada no es que solo sea real..es lógico, de pasar a membrana flexor de ps2 a potenciómetros 🎛️ dice mucho, mi primer control de Xbox sx lo compre dañado a sabiendas de que podía sacrificar unos de esos vejestorios que tenía por ahí y repararlo...
Yo recuerdo que si me llego pasar en controles antigüos, y era algo comun en controles decir que se nos habia aflojado la palanca, no le deciamos drift por que a los 5-6 años nadie le decia asi, pero era lo mismo, la palanca se aflojaba no respondia bien y el personaje se empezaba a mover solo, tambien nos llego a pasar en maquinas arcade
Men yo tuve controles de play dos originales y jugaba dbbt3 y el problema no era el drif, yo me llegue a comer la carcasa del mando junto con el joystick, lo que pasa que tenía muchos amigos y todos competíamos en dragón ball, y si tenía drift porque el joystick ya pasaba del límite de la carcasa y el eje ya no era el centro
Mis mandos de Gamecube, que usaba desde niño y use montón de horas con varios amigos frescos como lechugas, y mi mando de Xbox One X, que apenas usé 6 meses con mucho menos tiempo para jugar que cuando era niño y adolescente, ya tiene drift en su stick izquierdo.
Recuerdo haber leido un manual de un fifa de ps2 y mencionaba que si tenias problemas de que se movia solo hicieras movimientos circulares con el analogo.
Me acuerdo cuando tube mi ps1 con l9s mandos DualShock eran una maravilla de calidad y pesaban pero el plástico era resistente los botones y palanca los gatillos era genial ahora tomo un mando de ps5 o xbox serie x y parecen de juguete y ni hablar de switch esa cosa es un milagro que funcionen después de 1 año.
Mi control de series x tiene 4 meses y ya tiene drift. Mi control de 360 que duro 7 años se me cayo decenas de veces, incluso le cayó un vaso de agua encima y como si nada XD
Mi amigo ya no queria jugar hollow night porque a su mando le dio drifft, la unica forma que encontre para motivarlo a que se lo pasara con drifft fue restregarle en la cara mi platino con mi mando que literalmente se hace un 360° nouscop o como se escriba con solo previonar R2.
Estoy viendo este video siendo usuario de Switch y usando solo los joycons porque comprar controles de buena calidad que no sean por pro controller es bastante caro, y no me quiero arriesgar a comprar algo que sea barato y chafa tampoco. Así que, deseenme suerte para que el drift no me llegue sino hasta mucho después, o que de plano no me llegue 💀. Por cierto, excelente video, de verdad que este era un tema que necesitaba hablarse y lo has cubierto bastante bien.
Talvez me lo este inventando pero eso explica porque las pantallas de carga del 80% de los juegos de PS2 usaban círculos girando te invitaban a girar los stik ...en tu mente imaginabas que así cargaba el juego más rápido pero en realidad se ponía a calibrar el stik ...... Podría ser ... talvez XD 😅
tanto en ps2 como en xbox clasico recuerdo que cuando habia drift con girarlos 360 ° se corregian al instante y no volvia a pasar mientras la consola estuviera encendida, tiene logica
Yo cambie mucho de mandos de ps2 y ps3 porque tenia un problema que se quedaba trabado el joytick, se iba solo hacia un lado lo girabas para un lado y volvía a irse a la izquierda. Esto me paso muchísimas veces y a amigos tambien
Yo tengo una wii,esa Wii venía con su Nunchuk,yo me la pasaba mucho tiempo jugando Mario galaxy y de tanto usar el Nunchuk,ya tenía drift,pero yo lo ignoraba por qué solo me afectaba poco,y antes ni sabía que era el drift y ahora me doy cuenta que siempre tuve drift en un mando
Hay una compañía llamada Gulikit que se supone fabrica mandos sin drift y que está presente en los controladores Gulikit KingKong 2 y su variante Pro. 8BitDo también ha adoptado la tecnología de analógicos de Gulikit para su controlador Ultimate.
0:08 “Lo accesibles que se han vuelto los juegos” dice… yo de niño compraba cartuchos de family game/NES por menos de 10 dólares, hoy para un juego físico de ps4 debo poner más de 60 dólares
Yo tengo un problema con un dualshock 4 al mover el stick en una posicion especifica (arriba ligeramente hacia la derecha) el mando no lo registra o mejor dicho el personaje en vez de correr va caminando muy lento... o cuando quiero darla vuelta en U justo cuando llego a la posicion mencionada la animacion del personaje se corta... ya desarme el control, lo limpie y persiste el problema... lo unico que me queda es aprender a soldar y comprar un repuesto... lo extraño es que la PS4 no es una consola que use tan seguido y el control por lo tanto no tiene tanto uso y uso rudo menos.
Yo tengo mi ps4 con los 2 mandos que compré desde el inicio, juego todos los días durante horas y jamás les ha dado drift a ninguno, también tengo una switch y no tiene drift, creo que depende más que tan bien o mal se cuiden los mandos, es una realidad que cada día las cosas son de peor calidad pero si uno sabe cuidar las cosas, puede vencer al sistema!! :)
2:37 Yo juego con mi mando de PS2 (en PC) desde el momento en que tuve mi PS2, que por desgracia, la consola me duró muy poco por problemas de electricidad que había en mi región en ese momento. Y sí, tenía estabilizador y tenía todos los cuidados e igual la consola murió... pero me quedaron los mandos. 18 años ya tienen estos mandos. Son los originales que venían con la PS2, los Dualshock2 con el "SONY" en grande y el logo de "PS PlayStation" entre medio del Start y el Select. Y... de los 2 que me vinieron, uno (según pruebo ahora) ya no funciona. Me acordaba de que la ultima vez de que lo probé fallaba un botón (el cuadrado) pero parece que algo pasó en estos años que no lo use. El otro, a día de hoy lo sigo usando casi a diario. Me acostumbré a jugar con ese poquito de input lag que da el hecho de usarlo con el adaptador USB y, hay que ser realistas, no vas a tener la misma precisión que un mando actual pero en durabilidad, no hay quien le gane. Mi mando actualmente no tiene Drift pero tambien es cierto que no soy alguien que maltrate sus cosas y tampoco soy alguien que se dedique al competitivo. Juego mucho, sí, demasiadas horas a diario, sí. Pero no lo maltrato. El hecho de que no me dedique al competitivo tambien afecta en lo de que no me moleste ese inputlag. Pero recuerdo que en su momento, sí que lo odié, porque lo notaba muchisimo, pero eso fue hasta que me acostumbré. Aún así, antes de tener estos, los mandos me duraban un promedio de medio año cada uno. ¿Te das una idea de cuanto ahorré? Por desgracia soy demasiado cuidadoso y, con el mando, bueno, no creo que me sea problema acostumbrarme a otro, ya que el modelo se puede seguir consiguiendo. No iría por un original pero bueno, no importa. Mi problema va a ser con el teclado. Demasiadas veces intenté cambiarlo. Lo intenté con cada cambio de PC que hice pero no pude. Este teclado ya tiene 20 años y estoy demasiado acostumbrado a su distribución. Hace unos 2-3 años estuve obligado a usar otro teclado durante casi 2 meses porque la placa madre que tuve durante ese tiempo no tenía para conectar éste y no hubo caso, no pude acostumbrarme. Es gracioso como las cosas viejas duran mucho más que las actuales. Este teclado solo tiene casi borradas las teclas S, A y Shift. Y las teclas D y C apenas tienen las letras aclaradas.
En Joystick de PS2 me ha pasado bastante seguido de chico, no sabia como se llamaba, pero tambien entiendo que probablemente era por que eran Joysticks de segundas marcas y la funcion esa no la tenian xd
4:46 si, estás exagerando, porque el término "drift" es algo nuevo y no se solía hablar del movimiento fantasma con esa palabra. Drift en los joysticks de PS2 tuve en varias ocasiones, Pero supongo que es una cuestión generacional cómo para aseverar que antes no existía dicho problema
En servicio tecnico se veia mucho eso, mas en lugares como frikiplaza, en ps1 no deciamos drift, solo deciamos que se volvia loco, tambien el primer control de ps1 llegue a ver unos todos aguados, y los de dreamcast que funcionan diferente eh reparado por rotura de desgaste
Que yo recuerde algunos controles antiguos igual tenían drift y otros fallos , pero eran menos frecuentes o notorios, por ejemplo el drift se comenzó a notar más cuando comenzaron a salir los controles con los análogos , porque antes cuando tenían solo botones o no pasaba o era más raro, pero por ejemplo recuerdo en PS1 y 2 que era un clásico que el análogo izquierdo se dañará y el personaje corriera en una sola dirección sino hacías algo, lo mismo con algunos botones que eran bien duros en los mandos de Nintendo y que aveces terminaban unidos , pero si era menos frecuente y aveces no se notaba el daño hasta que fuera grande
El control de N64 después de 2 horas de cualquier Mario Party: ☠️💀
De hecho yo tengo una 64 y juego de vez en cuando. El control a pesar de tener la palanca ya muy floja, no tiene drift, puedes jugar tranquilo. En cambio mi control de PS5 si tiene y eso que lleva un año de uso
@@ea3131 en mi n64 tube 3 controles y a todos le dio drift
@@ea3131 yo nunca vi un mando de n64 con drift.... Ahora con la palanca rota eso es otro cuento
@@sergiolopezcastro1792Eso no era drift, pero el stick se arruinaba rápido. ya parecía anciano con impotencia, y tenías que usar una fuerza ridícula para moverte, pero no era drift.
@@iHeartAMP bro... no solo era que no podias mover al personaje, tambien si soltabas la palanca el personaje salia corriendo solo, me paso con 2 controles diatintos en mario 64, si eso es drift o desganste me es indiferente pero era el mismo resultado, un dolor de huevos viendo como el peraonaje jugaba solo...
Obsolescencia programada, cómo es posible que ahora todos fallen? Coincidencia? No.
Es ek metodo de negocio actual y como ellos hacen las leyes y la gente consume no mas pues nos jodimos todos.
No es eso lo que hacen es hacer esos mandos con materiales de baja calidad para ahorrar costos
@@jonatanhenriquez4515 Es exactamente eso, saben que con los materiales de baja calidad, la vida de un producto es poca
Esta es la respuesta correcta. Desde un punto de vista enteramente capital, no es rentable crear un producto tan bueno que el usuario solo necesite comprar uno para si mismo en toda su vida, por eso es que están tan obsesionados en trascender a cosas mas intangibles y volátiles como el software.
Creo que esto fue lo que paso con Xerox, crearon un producto tan bueno y durable que solo necesitabas uno, y sus ganancias empezaron a decaer porque costaba mucho crear dicho producto.
@@Sarpiente tengo entendido que la obsolescencia programa es ilegal en paises como Francia, deberian implementar esa ley en todo el mundo para evitar o reducir lo más posible estos problemas
Cómo técnico en electronica puedo decir que los materiales actuales son mucho más delicados. Los potenciómetros de antes eran más toscos y grandes.
Es cierto tmb soy técnico y abrí el mando de PS1 y son bien robustos los potenciómetros vs los PS4 y 5
@@joelPallarosoNononees obvio ahora lo.hacen delicado para vender mas:(
@@javiruiz1221 si pues es verdad menos mal q lo reparo rapido pero obvio la mayoria tiene q comprar se un nuevo mando :C por eso la consola lo venden a perdida saben q van a ganar dinero en assesorios y sus juegos tmb subs del plus
@@joelPallarosoNononepero te haces con un control de gulikit kingkong 2 pro que no trae drift, que listo que sos goku.
@@javiruiz1221si y no, nintendo si lo hace pero xbox y sony se aprovechan de eso, las cosas mas precisas y pequeñas suelen ser mas fragiles, no es algo que hagan a proposito pero tampoco les viene mal
Te voy a ser sincero. Los controles de la PlayStation 1 tienen materiales de mejor calidad que los joycons de switch
Xd yo tengo una de ps1 usada y eh tocado la switch de un amigo y pensaba que estaba loco
Díselo al mando de Nintendo 64, su stick da lástima
Tengo una nintendo switch y no te voy a mentir a veces los joycon me parecen tan incomodos y molestos que arruinan la magia de la consola, amo y odio esos controles
Los mandos de Ps1 creo que no tenían Stick (palanca)
@@mrv272 si tenían pero los primeros modelos no
Recuerdo que algunos locales que tenían play 1 y 2 tenían que cambiar los controles cada cierto tiempo porque con los juegos de pelea no duraban realmente mucho en especial porque la mayoría no los cuidaba al jugar, pero por experiencia puedo decir que lamentablemente los de esa generación no eran tan indestructible y tampoco era algo de 1 en 1 millón.
Ellos tienen mayormente replicas
@@Franchesco-c4h pues de hecho el lugar que más recuerdo y en el que más pase tiempo cuando lo inauguraron eran puros controles originales ( eran 8 ps2) y se notaba al comienzo porque eran de mejor calidad los controles pero después de un tiempo todos comenzado a fallar y poco a poco los tuvo que comenzar a cambiar por los baratos.
Yo tengo dos controles originales y si he sufrido drift en los dos y la solución que tuve fue no jugar juegos de peleas que son los que más desgastan los mandos
El juego destrosador de mandos de ps2 era el tenkaichi budokai 2 y 3
@@Gotman18no pues claro los juegos de pelea son los que más desgastan los joycons pero los joycons de ahora son un chiste puesto que, jugando juegos tranquilos solo es cuestión de tiempo para que tiren el drift.
Bro, la 64 era literalmente la reina del drift, parecía prota de need for speed
Ja, ja. La palanca era una bazofia completa.
La verdad😂
esa mierda casi se hace una speedrun del mario 64 sin que hagas nada
Bueno, realmente no era drift como tal, era un desgaste en la palanca, el drift ocurre aunque la palanca esté intacta, porque son los potenciómetros los dañados, en mi caso los 3 controles de n64 que tuve acabaron con las palancas completamente dañadas pero el personaje no se movía si estaba centrada, son 2 problemas completamente diferentes
@@felix_silva97 Tengo entendido que eso es por que nintendo no le puso ningun tipo de lubricante a las palandas de 64 y, bueno se desgastan mas rapido debido a ello
el drift es soportable pero el problema es la frecuencia en la que sucede 😿
Es soportable fallar el 50% de tus tiros en un shooter?
limpia tus mandos bro.
@@ianpro_83 no es lo mismo que te de drift cada mil días como a mi, a que tengas drift 24/7
@@ianpro_83 eso ya es ser manco, yo ni con drift fallaba tanto jajaja
@@elcalabozodelandroide2 el problema es que la gente no los sabe limpiar y la solucion no es el wd40 ni poner alcohol isopropilico a lo pendejo, es ponerlo como debe ser separando el potenciometro un poco y con un isopo limpiarlo
Me encanta que el título del video diga
"Por qué los controles de antes no tenian drift"
y poner miniatura el control de la nintendo 64 xD
Es bastante chistoso, aunque en el mando de la nintendo 64 no sufrió específicamente de "drift" ya que no funcionaba por potenciómetros como los otros mandos, si no que de sensores de movimiento, lo que sufría al final el mando de la 64 era de un desgaste en el roce de los sensores provocando que la palanca se saliera de sus ejes
@@iansalvo3569 muy buena explicación mi amigo 😎👍✨
Los mandos de antes si sufrían Drift, el tema es que por lo general dentro de las consolas o en el mismo mando al ser más impresioso había funciones para ir recalibrandolo, aunque eso les llevaba a ir aumentandocsu zona muerta a medida que se desgastaban.
Ahora el Drift viene del desgaste de las pistas de carbón en los potenciómetros, los mandos antiguos tenían potenciómetros de materiales más resistentes, grandes y robustos lo que permitía muchos más ciclos de giros.
En los controles para PC de la época es que conocimos el Drift por primera vez, recuerdo que tuve varios Gamepads, entre estos unos Logitech inspirados en los de PS y otros cuantos más, pero al final terminaban sufriendo de Drift.
Ahora PS1-PS2-XB-GC tenían alguna función asociada para recalibrar y cuando ya no podían pasar de ciertos límites simplemente el potenciómetro dejaba de funcionar matando el stick sin llegar al Drift, era una por otra.
N64 no sufría exactamente de drift por qué esta no funciona por potenciómetros, funciona por sensores de movimiento y rodillos igual que un track ball, y el problema de ese mando era que por fricción desgastaba unas piezas y se aflojaba el stick.
Por otro lado Saturn y Dreamcast eran más sensibles y eternos que los otros, no se desgastaban al mismo ritmo pero por mucho uso rara vez hay que cambiarles un resorte, el problema de esos mandos que pese a ser más eternos, al ser extremadamente más sensibles, tienen más zona muerta que los de la competencia, aunque su zona muerta no crecía con los años como pasaba en la competencia.
Por eso hay que mencionar que existieron 3 formulas.
Potenciómetros de carbón (la estándar de la industria)
Sensor de movimiento tipo Trackball (Nintendo la abandono por lo frágil)
Sensor magnético efecto Hall (Sega los uso desde MegaDeive/Genesis y hace poco se han vuelto a poner de moda)
PD: si puse que Sega usó sensores Hall en Sticks desde Megadrive por el Stick simulador de aviones sacado para After Burner, el mismo Stick simulador de vuelo que salió reeditado ahora entre los productos de la Megadrive Mini 2, de paso es el primer Stick realmente analógico en Consolas/PC, antes de ese control hasta los tipo simulador de vuelo eran digitales.
Saludos
viva la electronica
@@sunkootagg es bonito aprender de esos cacharros, uno ve como se las ingeniaban para inventar innovar y explorsr caminos nunca antes vistos en el Gaming.
Y la electronica es muy divertida aunque a ratos frustrante.
Te falto uno de los mejores stick, el de NeoGeo pocket, muy comodo preciso y duradero.
@@eileenlucynakurosawa7421 bueno ese es un Stick mecánico digital por lo que sería parecido a un D-Pad que a un Stick analógico.
Lo mismo que el Stick del mando de la NeoGeo es digital por microswitch por lo que es más un D-Pad.
Eso sí es una delicia el click click click, sabes que marcaste la dirección.
Por lo que si es un Stick pero es mecánico Digital, no es analógico con recorrido.
desde hoy lo llamare maestro
Los ancianos bien dicen: las cosas de antes eran mejores que las de ahora.
Si es cierto a ustedes los niñes de sexo no definido les tocó y el Xbox 360
Y ps3. No pasaba salieron hace 20 años lo que quiere decir que eres un niñe de 15
@@alubaldini te falta la de aprender a escribir compa
@ nunca faltan los cristales que recién sacan secundaria y con adecuación y lloran por comas o puntos . Es una red social no una entrevista laboral para un puesto de maestro de gramática si eres un elle . Estas páginas no son recomendables para llorones .
@@alubaldini detesto a los elles, pero como jodes, tienes los suficientes años para pensar en dejar de comentar estupideces en una red social amigo, eres y haces el ridículo ajsjdbejdjdd
Entonces los ancianos al ser de antes, son mejores que los jovenes de ahora? XD
hasta ahora eres el único youtuber que conozco que ha hablado de este tema y te lo agradezco, también veo una gran mejora en tus videos y eso me alegra, me gusta mucho tu narración xd
Los canales nintenderos de TH-cam hablan de ello todo el tiempo. N Deluxe, Mundo N, Behind The Games, StarGin Games. 😹
Hubiera sido bueno haber tocado el tema de los mandos de Gulikit, los cuales afirman no poder sufrir de este problema debido a que usan un sistema totalmente diferente a los tradicionales.
el video inicia al 2:23
Gracias mibro❤
increible que tenga que tener dos minutos y medio de puro relleno
Yo jugué con originales de PS2 que tenían la palanca izquierda floja y a simple vista descentrada, pero aún así no tenían drift. Lo de la zona muerta es una buena explicación, pero el tema de la calidad es sin dudas también importante. Por ejemplo: para los que se compraron volantes "chinos" y estos empezaron a enloquecer de drift al poco tiempo, si reemplazan el potenciometro (que lo pueden comprar en cualquier tienda electrónica), este vuelve a funcionar incluso mejor que antes y casi para toda la vida.
Hola, de verdad los controles actuales están calibrados de distinta manera a controles más antiguos, por ejemplo, si intentas jugar Mario 64 con un dualshock 4 notarás que al ir en cualquier dirección diagonal, a medio recorrido del joystick mario ya estaba corriendo, mientras que con un control de 64 estará caminando.
Y es que la sensibilidad en los controles cada vez es mayor y la zona muerta más chica, ya hay controles sin zona muerta lo que brinda una mayor precisión y suavidad a la hora de jugar.
Esto hace que junto la las suciedad (la principal causa del drift) se vean más casos de esto mismo.
Lo mejor sería tratar de tener los controles donde no les caiga polvo y jugar con las manos limpias, el desgaste mecánico de los 2 potenciómetros que lleva cada palanca siempre existirá, pero es muy lento que se desgaste hasta que llegue a ser verdaderamente molesto, la suciedad es la que interfiere principalmente en el potenciómetro ya que son piezas muy chicas y que están dentro de compartimentos donde no están aislados completamente (las partes verdes de las piezas del joystick que mostraste)
Pero con una buena limpieza sacando los potenciómetros se puede ir el dirft, eso en joysticks que no estén sellados, ya que los que si lo están y no se pueden abrir no va a funcionar la limpieza debido a que la mugre seguirá ahí si lo intentas limpiar con alcohol, se disolverá cuando lo hagas pero en un momento llegará a secarse y el problema volverá.
Afortunadamente ya se encontró una solución a este problema que no implique añadir zona muerta o quitar sensibilidad (hace mucho tiempo con el Dreamcast) y son las palancas electromagnéticas que no tienen desgaste mecánico, y aunque la suciedad podría volver a hacer de las suyas no interfiere tanto como con piezas mecánicas.
Si les interesa un control que no tenga dirft pueden comprar el king Kong pro 2 o el ultimate de 8bitdo que cuentan con esta tecnología, saludos.
Hola, me llamó la atención la parte que decías de limpiar un control con los potenciometros cerrados y que al pasar algo como alcohol este solo funcionaria momentáneamente, en casos así no hay alguna forma de acabar con el drift de una forma más eficaz que no implique soldar una pieza nueva xd ?
@@diegoferm391 Hola, depende mucho de que tan sucio esté y pues es al azar, si tu control cuenta con un drift muy molesto creo yo que no se podría limpiar superficialmente, si es un poco leve podrías intentar echarle alcohol varias veces y moverlo para tratar de que salga la suciedad o se pegue en alguna otra parte donde no interfiera con la lectura.
Si es muy severo si podrías intentar abrir las cajitas verdes sin desoldar, con un desarmador pequeño puedes abrirlas haciendo palanca en los orificios verdes, puedes sacar el potenciómetro y limpiarlo con un cotonete, solo que para volver a meterlo notas que ya estás aplicando mucha fuerza y no entra, trata de rebajar o cortar unas piezas en forma de cilindro que encajan con la pieza de la palanca, no te preocupes, tu control funcionará normalmente si realizas este proceso.
También cabe recalcar que hay controles que tienen la pieza de la palanquita (el tubo o palito donde va encima el capuchón del joystick) metálica, me ha tocado verlo en un control de switch alternativo y no pude sacar el potenciómetro así nomás, creo que ese si necesitaba desoldar pero como no era mío no me quise arriesgar a aplicar más fuerza, pero si tu control tiene palancas como las de xbox one (xbox 360, PS4 etc etc) entonces no deberías tener problema, suerte.
como dato curioso algunos modelos del Dualshock 3 ya usaban joysticks Magneticos, pero por alguna razón los dejaron de usar :v
Pero no se puede comparar un control por potenciómetros con uno de sensor de movimiento óptico.
El de Dualshock 4 usa potenciómetros de carbón, como el estándar actual.
El de N64 usa redecillas medio engranajes y sensor óptico para la rotación de esta redecillas cómo un Trackball o un Mouse de los años 90s.
El de N64 estando nuevo tiene 0 zona muerta, más precisión y mayor recorrido, pero e allí su defecto, usa engranajes que al desgastarse traen el síndrome de palito caído.
Ahora al ir calibrando y recalibrando el de N64 pierde sensibilidad y va aumentando su Zona muerta, esa es la triste historia que no nos cuenta.
@@GatomonLover e oido hablar de eso, pero hasta ahora tanto mis controles como los de mis amigos a los que les he dado mantenimiento, solo e visto que por potenciómetros, ahora que lo mencionaste me pico el bichito de saber cuál modelo o variante del mando vino así.
Es que es raro ver sensores hall en controles fuera de Sega nadie apostó por ellos en esos años.
Yo: hora de jugar
El drift: yo soy inevitable
Yo recuerdo que mis controles de Gamecube raras veces hacian que el personaje o cursor se moviera solo, pero apretando una combinacion de botones o desconectando y conectandolo de nuevo lo solucionaba facil.
Lo mismo me pasó, pero con los nutchunks de Wii solo desconectaba luego conectaba y listo arreglado
Lo mismo me pasaba a mi en todos mis controles, el personaje se movía solo pero movía el stick y se solucionaba
esto es porque los Controles de Gamecube se Auto Calibran al conectarlos, el punto donde esté el joystick al conectarlos lo detecta como el centro, si mueves el joystick hacia un lado detectará esa posición como el centro y se moverá hacia el lado opuesto si lo regresas al centro
@@diegoweffer4280 Weee, a mi igual me pasaba!, Hacia lo mismo y desaparecía el problema
Si, habiendo probado todas las consolas de Sony, Xbox y nintendo confirmo que el mando de la Gamecube es el mejor sino de los mejores, aunque realmente no hay mando que no tenga Drift (No digo que sea imposible que nunca te haya dado drift simplemente que el tema del drift o controles defectuosos es algo que siempre a estado y no es algo de ahora)
A mi se me rompieron 5 controles de ps4 por drift en 7 años de uso, principal razón por la que me mude a PC
Que raro. Yo tengo un control de ps4 hace mas de 8 años y todo normal.
Y en ps4 no pasa demasiado, Xbox y switch es exagerado
A mi se me drifeo el gatillo que se apreta solo al mas minimo roze
De tanto jugar hack and Slash, como Gow 3.
Recuerdo los de N64 de un primo que tenían un drift horrible de vez en cuando y uno de ps2 que tuve que si tenía un poco de drift, es hora de revivirlo
El problema del de la N64 era que se acababa rompiendo el Joystick, cogía holgura y se volvía loco porque ya no se quedaba parado él jajaja
Yo también tuve un mando de PS2 con drift pero era mínimo, igual si es verdad que era mucho menos común antes que ahora.
@@loloacebo5653 el mando del 64 si le daba un drift horible se volvia super aguado
@@brianbst el mando que tengo actualmente de PS2 tiene un pelin de drift pero lo compre usado.
Mis mandos originales murieron porno poder presionar los botones o los analogos no funcionar directamente ya que siempre se me caian al suelo
Si ahora giras en círculos un stick de switch parece que se va a romper XD
desempolve mi 3ds y tenia drift, mi personaje en animal crossing new leaf se movia solo, eso y que el pad se puso re duro, luego esto también le pasa a los mandos de ps4 y creo que también contaría el echo de que la palanca de la nintendo 64 que se pone floja contaría como drift porque al menos en mi caso podía hacer que en algunos juegos pudriera moverse solo de forma intencional
Antes de ver el video pensé en las zonas muertas y la sensibilidad del control. Recuerdo que en los juegos de ps2 y ps3 era común estos minijuegos de mover el joystick bruscamente, y el control como si nada. Sin embargo, volver a un shooter de la ps2 se siente muy tosco cuando quieres disparar con precisión. Cosa que realmente no se siente en los controles actuales (cuando no tienen drift, claro).
Buen video
Vaya, no sabía que necesitaba este vídeo. Eso explica muchas cosas.
Buena Sparki c:
Buen video, ya se me hacía raro el por qué este problrma del drift no tuviera precedentes en las consolas pasadas... yo en la switch la he sufrido con algunos juegos por este problema, gracias por la explicación👍 ...por cierto, cuál la canción del min. 11:43 es relajadamente pegadiza, no la pude identificar... saludos!!!
Es esta: th-cam.com/video/1JXm89eJMGo/w-d-xo.html
@@sparki120 pero que buen servicio, ganando nuevo suscriptor😎👍💥💥 saludos
los potenciómetros son reguladores de ohms (resistencia electrica)
Lo que si recuerdo de la N64 sufrían de "drift" más que todo porque la pobre palanquita era delicada y terminaba dañandose fácil
Yo si llegue a experimentarlo con controles de la XBOX clásica y la Play 2, aunque eran de dónde rentaban tiempo para jugar, supongo que muchos usuarios y exceso de uso le haría que no se lograra
UN PEQUEÑO DATO: EL TERMINO CORRECTO ES OBSOLESCENCIA PROGRAMADA.
En el nintendo switch fue sumamente molesto porque a una consola la rompe del todo que es la lite y a la comun le quita la portabilidad y las funciones especiales espero que el proximo nintendo no venga con esos fallos
A la común no le quita la portabilidad es fácil cambiar el control por uno nuevo menos por una persona que conozco que no embonaba bien el control
@@HugoElcabezas si despues se rompe de nuevo en muy poco tiemoo
A mi me pasó una vez en el joystick del mando de ps3 jugando Skyrim. Y da la casualidad de que la primera vez que tuve drift en la switch fue jugando Skyrim
La sangre de dragón corrompe.
obsolescencia programada, pasa lo mismo con las zapatillas
Mis zapatillas no tienen drift
@@alandelgado1448las mías tienen un pequeño drift 😮😢
A mi me estuvo pasando eso del drift en uno de mis conteoles de nintendo 64 y se solucionaba desconectando el mando y volviendolo a conectar. En 007 goldeneye y en el world drvier championship se motava muchisimo.
Sobre temas de drift en mandos de Ps2 si existe, pero es muy poca, mi mando de Ps2 tiene drift pero es algo leve, el drift siempre a existido en todos los mandos, eso de que cuando lo mueves se calibren no es asi, el potenciómetro tiene una parte de grafito por lo que sé, este se desgasta y ocasiona el famoso drift, si antes no ocurria era porque eran de mejor calidad, todos sufren de este problema exepto una, el mando de la dreamcast, este mando solucionó este problema, estos tienen potenciómetros que funcionan con imanes, al ser este con imanes no tienen desgaste y no existe el famoso drift, de hecho ya venden repuestos con potenciómetros que funcionan con imanes para los mandos, eso si estan muy caros xD
Cerca cerca pero erraste al final jeje mira como te pone cara fea mi foto de perfil Segata Sanshiro te dará una visita con el Fight Stick de Megadrive/Genesis.
Fuera de bromas el primer mando Hall en consolas fue Megadeive con el Flyght Stick
El primer control con Stick y Gatillos a analogicos por efecto Hall fue el de Saturn salido 15 días después de la N64, y venía en un pack con el Nigth in to Dreams
En Sega por su hardware Arcade tenían claro que potenciómetros de carbón (Playstation) o sistemas Trackball por sensor de movimiento (Nintendo 64) eran más frágiles.
Lo curioso que el mejor control de Sega es el menos conocido es una maravilla del de la Saturn.
Gatillos bien puestos (no como Dreamcast) un domo de aspecto Trackball muy cómodo (no como la Zeta plástica del infierno digo Dreamcast) y sobre todo la cruceta Sega redonda perfecta acompañada de 6 botones.
Un mando bueno para plataformas y juegos 2D y más competente en 3D que el sucesor.
No olvidemos los de las máquinas de videojuegos de la calle donde jugábamos street fighter podrías darle alos botónes con un martillo y a la palanca y jamás se romperá xd
Yo creo que es la obsolesencia programada, ya que, por ejemplo los controles de Xbox 360, según tengo entendido usan los potenciómetros antiguos y ya en ese tiempo existía el tema de los shoters competitivos, sinceramente por culpa de eso prefiero pasarme a PC
Correcto,es pura obsolescencia programada, de hecho existen mandos antidrifts,por qué no hacen igual con los mandos de Play, Xbox y Nintendo?? Efectivamente, te quieren sacar más dinero.
El experto en electrónica hablabdo de potenciometros
El drift de la switch era por que al parecer se llegan a hundir unos milímetros y hacen contacto con un chip de control y detecta movimiento por error , lo que llevo a que colocar un simple cartón entre ambos lo solucione , aunque nintendo jamás lo admitió este problema en la versión 2 de la switch no es tan común yo mismo tengo la switch con 2 años y jamás experimente nada
Yo lo mismo , llevo con mi Nintendo switch 2 años y 2 meses , y los joycons por ahora me van perfectos .
Yo conseguí mi switch hasta 2020 y jugué Mario maker osea un juego relativamente tranquilo
Ni 5 meses duraron
La segunda versión ya incluía un foami dentro del JoyCon haciendo la función del cartón, hay videos donde los abren y se ve
Muy buen video ahora entiendo todo. Aunque ojala todos los jugadores del mundo presentaramos una posición fuerte contra esto porque seamos sinceros, asi como van las cosas, el problema va a seguir estando ahí por mucho tiempo
El del Nintendo 64 no tenia drift porque la palanca ya quedaba caída física, literal y completamente para un lado..
A mí nunca me pasó eso con la 64, pero sí con la PSP.
Yo solo recuerdo que mi control del N64 terminó literal roto de tantos mini juegos de Pokémon Stadium y Mario Party, cuando tuve el control del primer Xbox, lo que me llego a fallar fueron los gatillos que hacia pulsaciones fantasmas.
Tambien tengo un mando de PS2 que tiene drift pero se arregla casi de inmediato, solo hace falta girar las palancas en cualquier sentido, una vuelta basta para que la calibracion electronica lo arregle, enverdad que lo acabo de descubir hace unas dos semanas y me sorprendió al inicio pense que era mi imaginacion.
También uno de los problemas es que se han tenido qué reducir componentes en los mandos por que ahora todos son inalambricos y agregan más funciones como, bocinas, luces o vibracion
Es curioso, todos los mandos que tuve de ps2 (originales, ojo) luego de un tiempo tenían ese problema (otra cosa era que no volvían a su posición original luego de rotarlos, pero eso es aparte).
También me pasó con algunos de imitación, pero creo que tiene sentido.
Excelente video de todas formas✌🏼
No eran originales eran chinos
@@juanmanuelvillanueva7508 vale... gracias máster 👍🏻
Curioso porque a mi nunca me pasó eso
me puso triste ver un play 2, mi consola solo desapareció de su lugar de reposo, pasaron meses antes de darme cuenta que no estaba, tenia fiebre con la pc asi que habia olvidado el play, y cuando quise ir a jugar algo no lo encontre alguien lo habia robado, muy probablemente un familiar
Le vas a dedicar un vídeo cuando antes se le daba más importancia a los miis cón juegos como Tomodachi life u miitopia o clásicos como Wii Sports,Crecí con la Wii U y 2Ds y ambas consolas me dieron muy buenos momentos,alguien fan de Danganronpa,Poppe the performer,south park,drama total,Padre de familia,etc
No entendi un coño el final
@@dwight795 xd
Por un lado se han refinado los materiales, pero por el otro, hay un factor q nunca se tiene en cuenta y todo le echan la culpa a la obsolecencia programada, la inflación, que muchos conocemos bien porq somos de latam, muchos saben que las lays (o sabritas en mexico) traen menos gramos que antes, muchos dicen que esto es para abaratar costes y ganar mas, el problema esq esta mayor ganancia no es tanta debido a la inflación, es mas para cubrir la inflación, y para no aumentar el precio lo q hacen es reducir la cantidad de producto, es super común en Estados Unidos donde la inflación era hasta hace no mucho de 1% anual o menos, para que una coca cola que antes costaba producir por ejemplo 1USD no cueste 5 años despues 1.1USD, que reduciria el margen de ganancia, ademas q esa cantidad q ganabas antes ahora tiene menos valor, y para evitar subir los precios de una coca cola de 2USD a 2.4USD, se reduce la cantidad de producto, aunq en países como el mio, Argentina, bueno, la inflación es inevitable de no ver, la monster estaba 360 en noviembre del año pasado y hoy esta 540, deberian de venderme un 50% de la lata anterior y el cambio seria tan descarado que nos enojariamos con la empresa
Esto pasa con todo, los procesadores salen 100 veces mas de producir q hace 20 años por eso las empresas tienen q ver si vendernos un procesador por 700 USD o si optimizan el uso del silicio haciendo el procesador mas eficiente y asi reducir drasticamente la cantidad del silicio utilizado para abaratar costes
Los datos de los costes de producción de TSMC anuales son publicos, pueden ir a buscarlos cuando quieran
Mis mandos chinos de pc imitación de ps2 no es que tienen drift, es que lit rompí la base que sostiene el joystick y quedó todo blando xd
tambien pense que otra teoria del porque los joysticks son mas fragiles/pequeños, podria ser por el hecho de que los hicieron mas compactos para un mejor diseño interno del control
En mi caso es algo que por ahora nunca me a pasado, dejando de lado que solo tuve la Wii, 3Ds y ahora la Switch... pues creo que es más la obsolencia Programada que hay por vender más. Si bien entiendo el factor de Los Shooters y la precición, la mayoria de personas no juegan para ir a un campeonato mundial y el Internet tiene + Factor de riesgo a perder precisión que las de los mandos.
Ademas que con productos como los mandos de PS2, N64, etc. Con cosas que deberían ser más obsoletas y materiales más "malos" duren más que los avances en materiales que son más eficaces y todo más actuales.
El mayor desgaste viene de la miniaturización y materiales más baratos.
N64 usaba rodillos con engranajes que giraban en un sensor de movimiento como un mouse, esos dientes del engranaje de rompían y provocaban el síndrome del palito caído.
Por otro lado los potenciómetros más grandes y robustos tardan más años en descastar sus pistas de carbón que provocan la falsa señal.
Ahora un Stick de la Switch usa el mismo concepto de las pistas de carbón pero en fes de rotar en el eje se deslizan en una superficie.
Si eres de dedos pesados (aprietasucho el stick como sería mi caso) vas abriendo la chapa y ocasionando falsos contactos ( por eso la solución del papelito para apretar).
Si eres de dedos livianos, alguien que casi no hace precion al mover el stick, tanto en Switch, 3dS, PSV, PSP, como las chinas de sticks planitos, no sufrirás drift.
Presisamente las técnicas constructivas para achicar las piezas son las culpables del drift.
En un track ball no sufrirá de bolita suelta, pero el stick de N64 al llevar mini engranajes y sufrir mucho desgaste se queda chimuelo y pailto caído.
No siempre la tecnología más moderna con materiales de mejor calidad es sinónimo de mayor duración.
Mientras más pequeño más frágil.
Joder eso explica las veces en que el personaje llegaba a moverse solo derrepente y ya lo unico que hacia era mover la palanca o joystick en circulos y rápidamente y el personaje ya no se movia solo :O ahora con tu video lo entiendo toodoo!
Larga vida a los mandos retro 😁😁
La mejor calidad de joysticks de Nintendo es En el gamepad del Wii U este también tenía recalibracion al presionar A B + - al mismo tiempo por unos segundos y se arreglaba :'3
No sabía eso! Que genial
No voy a negar que hoy en día el drift es muy común. Pero en mis tiempos, tuve una Dreamcast cuyos controles sufrian de drift. Con unas rotaciones del stick mejoraba pero al rato volvia
A veces me siento mal por usar un emulador, luego recuerdo el hecho de que mis joy-cons (los cuales casi ni usa) se murieron y se me pasa
PD: Me gusta tu nueva foto de perfil
A mi me pasó el tema del drift en un mando de ps2, al encender la consola se quedaba pillado hacia la izquierda, pero si giraba el mando en círculos el drift se iba. Por otro lado creo que también influye que los mandos a día de hoy sean inalambricos, uso un mado Bluetooth en una tablet para jugar y si conecto los auriculares Bluetooth hace interferencias y le sale drift. Creo que los mandos inalambricos de las consolas a veces son afectados por interferencias de cualquier tipo que hacen que hagan movimientos extraños
Los de la Xbox clásica si tenían drift, no te dejaban selecionar y pasaban del inicio al final el menú, o si tenías emuladores pasaban todos los juegos sin poder entrar a alguno, a menos que volvieras a mover la palanca y se calmara
Yeah, tambien en PS2 me pasaba muchismo. Con el que si de plano nunca he sabido de drift es de gamecube
Yo tuve una ps2 y y yo y mi hermana teníamos un control cada uno y al control de mi hermana le dio tremendo drift,mi hermana es de las pocas personas que tuvieron drift
0:23 when te pican los huevos pero tienes que esperar a llegar a tu casa
XD
Hipótesis, teorías y hechos no son los mismo. Pero dejando eso de lado, súper acertado tu video e investigación. Felicidades por este grandioso contenido ❤
La respuesta correcta es diseño y materiales. Antes con el sistema estandar de trackball si el material era de metal duraba, ya que el desgaste es menor, cuando venia el de plastico el drift se daba mas rapido. Y ojo el desgaste se da en los piñones y los componentes internos. Se que hablan de potenciometros, pero creo que no entienden bien lo que son ni sus normas constructivas. El drift es en primera medida mecanico, bien sea por piñones, anclajes que estan mal calibrados y que por consiguiente den valores incorrectos y no lineales como tambien en el diseño y sus fallos que no se corrigen. Bien sea por miniaturización, o soldaduras en lugares vulnerables o materiales inadecuados en areas fragiles que te den saltos en los ejes. Pero existen sistemas de compensación como el de recalibrado (que no funciona como lo dice en el video sino al momento de conectar un mando el toma la lectura de su resolución) la zona muerta, y la estabilizacion lineal en la lectura (depende de la sensibilidad del sensor, que en este caso es la resolución digital tomada del potenciometro) que da aceleración hacia el eje que es tipica o incluso conversion en axis digitales, que simplifican el analogico. El diseño electro mecanico actual y los materiales no son para usos prolongados, y esto es para reducir costes y puedan tener precios competitivos.
Soy técnico, lo de la obsolesencia programada no es que solo sea real..es lógico, de pasar a membrana flexor de ps2 a potenciómetros 🎛️ dice mucho, mi primer control de Xbox sx lo compre dañado a sabiendas de que podía sacrificar unos de esos vejestorios que tenía por ahí y repararlo...
Yo recuerdo que si me llego pasar en controles antigüos, y era algo comun en controles decir que se nos habia aflojado la palanca, no le deciamos drift por que a los 5-6 años nadie le decia asi, pero era lo mismo, la palanca se aflojaba no respondia bien y el personaje se empezaba a mover solo, tambien nos llego a pasar en maquinas arcade
Resumen:los controles de la PS2 son mejores que la de ps5
Men yo tuve controles de play dos originales y jugaba dbbt3 y el problema no era el drif, yo me llegue a comer la carcasa del mando junto con el joystick, lo que pasa que tenía muchos amigos y todos competíamos en dragón ball, y si tenía drift porque el joystick ya pasaba del límite de la carcasa y el eje ya no era el centro
Yo antes me preguntaba porque en la ps5 se vendía aparte el mando y la segunda teoria encaja muy bien con esa pregunta
Los controles de N64 tenian drift después de un uso intenso, incluso por fallas de hardware
El vídeo empieza en el 4:20
Mis mandos de Gamecube, que usaba desde niño y use montón de horas con varios amigos frescos como lechugas, y mi mando de Xbox One X, que apenas usé 6 meses con mucho menos tiempo para jugar que cuando era niño y adolescente, ya tiene drift en su stick izquierdo.
Que juego es el del 0:18?
Hogwarts legacy(creo)
@@Waflesito11No, es forspoken y por lo que he escuchado es muy malo
@@Nosoy234tan malo que por su culpa el estudio desarrollador cerro XD
Tan malo que el juego ya no lo puedes comprar@@jassiel_2197
Recuerdo haber leido un manual de un fifa de ps2 y mencionaba que si tenias problemas de que se movia solo hicieras movimientos circulares con el analogo.
Me acuerdo cuando tube mi ps1 con l9s mandos DualShock eran una maravilla de calidad y pesaban pero el plástico era resistente los botones y palanca los gatillos era genial ahora tomo un mando de ps5 o xbox serie x y parecen de juguete y ni hablar de switch esa cosa es un milagro que funcionen después de 1 año.
Mi control de PS3 a sufrido a mi, apoyando la palma de la mano en en joycon sin parar, y ahí sigue vivo
Mi control de series x tiene 4 meses y ya tiene drift.
Mi control de 360 que duro 7 años se me cayo decenas de veces, incluso le cayó un vaso de agua encima y como si nada XD
Mi amigo ya no queria jugar hollow night porque a su mando le dio drifft, la unica forma que encontre para motivarlo a que se lo pasara con drifft fue restregarle en la cara mi platino con mi mando que literalmente se hace un 360° nouscop o como se escriba con solo previonar R2.
Y lo peor de todo es que los nuevos mandos cuestan hasta 3 veces más que lo que costaban los antiguos en su día.
Estoy viendo este video siendo usuario de Switch y usando solo los joycons porque comprar controles de buena calidad que no sean por pro controller es bastante caro, y no me quiero arriesgar a comprar algo que sea barato y chafa tampoco. Así que, deseenme suerte para que el drift no me llegue sino hasta mucho después, o que de plano no me llegue 💀.
Por cierto, excelente video, de verdad que este era un tema que necesitaba hablarse y lo has cubierto bastante bien.
Talvez me lo este inventando pero eso explica porque las pantallas de carga del 80% de los juegos de PS2 usaban círculos girando te invitaban a girar los stik ...en tu mente imaginabas que así cargaba el juego más rápido pero en realidad se ponía a calibrar el stik ...... Podría ser ... talvez XD 😅
tanto en ps2 como en xbox clasico recuerdo que cuando habia drift con girarlos 360 ° se corregian al instante y no volvia a pasar mientras la consola estuviera encendida, tiene logica
gracias gulikit por tu patente hall effect que revivio los joysticks magneticos del dreamcast
Yo cambie mucho de mandos de ps2 y ps3 porque tenia un problema que se quedaba trabado el joytick, se iba solo hacia un lado lo girabas para un lado y volvía a irse a la izquierda. Esto me paso muchísimas veces y a amigos tambien
2 años con un mando de ps5 y 0% de drift y en ps4 tuve uno por 4 años y perfectamente, limpiar y cuidar el mando es la clave
el drift es parte de la absolesencia programada del nuevo milenio
Yo tengo una wii,esa Wii venía con su Nunchuk,yo me la pasaba mucho tiempo jugando Mario galaxy y de tanto usar el Nunchuk,ya tenía drift,pero yo lo ignoraba por qué solo me afectaba poco,y antes ni sabía que era el drift y ahora me doy cuenta que siempre tuve drift en un mando
En los pad de PS2 también pasaba, no tan bruto como ahora pero yo lo he sufrido. Y en Xbox 360 también.
Hay una compañía llamada Gulikit que se supone fabrica mandos sin drift y que está presente en los controladores Gulikit KingKong 2 y su variante Pro. 8BitDo también ha adoptado la tecnología de analógicos de Gulikit para su controlador Ultimate.
Pensé que se había puesto mi playlist de la nada en medio del vídeo por el tema de persona que sonó de fondo kajfkso
Comprar un nuevo mando de PS5: ❌
Cambiar los joysticks por unos magnéticos: ✅
Buen video, nadie había hablado de este tema y qué bueno que lo desarrollaste.
0:08 “Lo accesibles que se han vuelto los juegos” dice… yo de niño compraba cartuchos de family game/NES por menos de 10 dólares, hoy para un juego físico de ps4 debo poner más de 60 dólares
Yo tengo un problema con un dualshock 4 al mover el stick en una posicion especifica (arriba ligeramente hacia la derecha) el mando no lo registra o mejor dicho el personaje en vez de correr va caminando muy lento... o cuando quiero darla vuelta en U justo cuando llego a la posicion mencionada la animacion del personaje se corta... ya desarme el control, lo limpie y persiste el problema... lo unico que me queda es aprender a soldar y comprar un repuesto... lo extraño es que la PS4 no es una consola que use tan seguido y el control por lo tanto no tiene tanto uso y uso rudo menos.
Yo tengo mi ps4 con los 2 mandos que compré desde el inicio, juego todos los días durante horas y jamás les ha dado drift a ninguno, también tengo una switch y no tiene drift, creo que depende más que tan bien o mal se cuiden los mandos, es una realidad que cada día las cosas son de peor calidad pero si uno sabe cuidar las cosas, puede vencer al sistema!! :)
2:37 Yo juego con mi mando de PS2 (en PC) desde el momento en que tuve mi PS2, que por desgracia, la consola me duró muy poco por problemas de electricidad que había en mi región en ese momento. Y sí, tenía estabilizador y tenía todos los cuidados e igual la consola murió... pero me quedaron los mandos. 18 años ya tienen estos mandos. Son los originales que venían con la PS2, los Dualshock2 con el "SONY" en grande y el logo de "PS PlayStation" entre medio del Start y el Select.
Y... de los 2 que me vinieron, uno (según pruebo ahora) ya no funciona. Me acordaba de que la ultima vez de que lo probé fallaba un botón (el cuadrado) pero parece que algo pasó en estos años que no lo use. El otro, a día de hoy lo sigo usando casi a diario. Me acostumbré a jugar con ese poquito de input lag que da el hecho de usarlo con el adaptador USB y, hay que ser realistas, no vas a tener la misma precisión que un mando actual pero en durabilidad, no hay quien le gane.
Mi mando actualmente no tiene Drift pero tambien es cierto que no soy alguien que maltrate sus cosas y tampoco soy alguien que se dedique al competitivo. Juego mucho, sí, demasiadas horas a diario, sí. Pero no lo maltrato. El hecho de que no me dedique al competitivo tambien afecta en lo de que no me moleste ese inputlag. Pero recuerdo que en su momento, sí que lo odié, porque lo notaba muchisimo, pero eso fue hasta que me acostumbré. Aún así, antes de tener estos, los mandos me duraban un promedio de medio año cada uno. ¿Te das una idea de cuanto ahorré?
Por desgracia soy demasiado cuidadoso y, con el mando, bueno, no creo que me sea problema acostumbrarme a otro, ya que el modelo se puede seguir consiguiendo. No iría por un original pero bueno, no importa. Mi problema va a ser con el teclado. Demasiadas veces intenté cambiarlo. Lo intenté con cada cambio de PC que hice pero no pude. Este teclado ya tiene 20 años y estoy demasiado acostumbrado a su distribución. Hace unos 2-3 años estuve obligado a usar otro teclado durante casi 2 meses porque la placa madre que tuve durante ese tiempo no tenía para conectar éste y no hubo caso, no pude acostumbrarme. Es gracioso como las cosas viejas duran mucho más que las actuales. Este teclado solo tiene casi borradas las teclas S, A y Shift. Y las teclas D y C apenas tienen las letras aclaradas.
En Joystick de PS2 me ha pasado bastante seguido de chico, no sabia como se llamaba, pero tambien entiendo que probablemente era por que eran Joysticks de segundas marcas y la funcion esa no la tenian xd
Los joysticks de Atari 5200 tenían drift antes de que fuera popular
No drifteas un control de N64, el control de N64 te driftea a ti ☠️
Y yo pensando que iba a hablar de los joysticks magneticos... O más bien dicho, con efecto Hall
4:46 si, estás exagerando, porque el término "drift" es algo nuevo y no se solía hablar del movimiento fantasma con esa palabra.
Drift en los joysticks de PS2 tuve en varias ocasiones,
Pero supongo que es una cuestión generacional cómo para aseverar que antes no existía dicho problema
En servicio tecnico se veia mucho eso, mas en lugares como frikiplaza, en ps1 no deciamos drift, solo deciamos que se volvia loco, tambien el primer control de ps1 llegue a ver unos todos aguados, y los de dreamcast que funcionan diferente eh reparado por rotura de desgaste
Que yo recuerde algunos controles antiguos igual tenían drift y otros fallos , pero eran menos frecuentes o notorios, por ejemplo el drift se comenzó a notar más cuando comenzaron a salir los controles con los análogos , porque antes cuando tenían solo botones o no pasaba o era más raro, pero por ejemplo recuerdo en PS1 y 2 que era un clásico que el análogo izquierdo se dañará y el personaje corriera en una sola dirección sino hacías algo, lo mismo con algunos botones que eran bien duros en los mandos de Nintendo y que aveces terminaban unidos , pero si era menos frecuente y aveces no se notaba el daño hasta que fuera grande
Yo por eso dejé de jugar a la Switch. Iba con un lag tremendo, le daba al jostick y a los 3 o 5 segundos o más pasaba lo que yo había comandado.
Mi nunchuk de la Wii si tenía drift xD, pero le apareció recién luego de 5 años de usarlo xd
Tengo un mandado de ps2 desde hace 12 años sigue como si nada