Я как то в цеху большом работал и однажды директор приобрел второй погрузчик и свалил куда то на неделю и буквально на второй день все смекнули, что два погрузчика+отсутствие контроля=безумные гонки) были и кольцевые заезды и драг рейсинг, а под конец у одного из них отвалилось колесо) так что в игре прям канон)
Даже если это была приукрашенная версия реальной истории, если таковая в принципе имела место быть. То я всё равно подтверждаю данный факт, так как гонки на погрузчиках это найс тема, и та ещё вакханалия =) И думаю много кто, те кто работал грузчиками, подпишутся под этим.
Василий, в Шенму 2 можно время перематывать в ключевые моменты. Да и сама игра больше стала похожа на боевики с Джеки Ченом. А в первую часть в своё время играли и дивились самой возможности на таком дотошном уровне реализовать мир игры. Мы просто жили в нём и не важно, сколько часов было потрачено на погрузчик или ожидание автобуса, нам это нравилось. Реально, я любил будучи студентом покататься на погрузчике с утра, а потом повозить ящики от склада до склада. Ведь в те годы это и выглядело как захватывающая поездка с перестрелками из геймплейного показа Киберпанк 2077. Тогда мы не задумывались как побыстрее пробежать сюжет (что бы написать обзор), а наслаждались самим дзеном и постижением мира Шенму. В те годы это была первая игра, которая могла погрузить с головой в культуру Японии, так ещё и выполненная на высочайшем уровне. Тогда просидеть двадцать минут в магазине, покупая товары или выуживая из автомата с газировкой выигрышные банки было в порядке вещей. Ютуба тогда не было, обзоров тоже. Была только Страна Игр, которая пела оды Ю. Судзуки и инновационной игре. И тем прекраснее было прикоснутся тогда к ней самому и играть. Но опять же, для тех, кому нравится медитативный геймплей и погружение в японскую культуру. Шенму 2 - это уже стремительный калейдоскоп событий в сравнении с первой частью, количество QTE сцен и сражений возросло в разы, сам город тоже стал гораздо больше, появились новые активности и возможность заработать денег (большинство в те годы всё равно играли в кости т.к. самый быстрый и лёгкий способ сколотить капитал). И конечно же погружение в восточную культуру. Тот самый дедуля в парке у вишни, обучающий сотрясению дерева одним мощным ударом. Или мастер боевых искусств объясняющая суть концентрации и отрешения через задание поймать три листика дерева подряд. В такие моменты сам начинаешь ощущать что учишься и постигаешь дзен, атмосферу можно черпать прямо китайским чайником. И ведь даже чайной церемонии обучат и предложат выстраивать секретный знак из чашек в каждом уличном кафе, дабы выйти на связь с определённым человеком. А приключение в гигантском человейнике Коулун?! О! Это город в городе, со своими законами, властью и особенностями. И после завершающая медитативная глава с открытым финалом, повествующая о природе востока. В те годы это был уникальный опыт. Когда ты завершал обе игры, то со светлой грустью на душе понимал что в ближайшие года 3-4 ничего подобного просто не увидишь и не поиграешь. Индустрия тогда не могла выдать что-то хоть сколь либо приближающееся по степени проработки и внимания к деталям и одновременно инновационное и с затягивающей историей. Один из самых незабываемых игровых опытов, который мне удалось пережить.
Я прошёл шенму 3 раза на дримкаст и просто насладился ей вдоволь,в то время была для меня шедевром как и халф-лайв,1 часть норм,просто на опыте сделана вперые,но норм,так что спасибо за коммент,тебя бы в стопгейм!Кстати они еще обосрали МГС-5 ,видать не понимают Дзен таких игр
Ну так о том и речь, что тогда это игралось хорошо. И те, кто играл в это ТОГДА - сейчас тоже поиграют с удовольствием и повспоминают эти ностальгические моменты. А те, кто будут пробовать играть в это сейчас с игровым опытом, который начался после 2010 года - уснут и дропнут через полчаса .
Согласен! Бесило, что в Shenmue надо было работать на подрузчике в игре на 12 часов. Вон, сейчас такого дерьма нет, мы собираем шкуры, камни, цветы, рейдем боссов играх по 100 часо... бля...
Нук назови что-нибудь подобное в сингловой приключенческой игре. А не ММО. Да даже в во всяких Ведьмаках с Хорайзонами с огромными открытыми это сведено к двум кликам, и то всё по желанию игрока. Можно прекрасно всё это игнорить, пробегая по основному сюжету. Так что нет, сравнение вообще не корректное. Игра устарела и геймплэйно это дно. Не все старые игры могут выдержать проверку временем, и уж тем более играться хорошо сегодня. ОБЪЕКТИВНО, без ностальгических чувств и синдромов утёнка.
Ну сравнил, шедевр своего времени, которое не прошло проверку времени, и самую разочаровавшую игру года, сравнил бы лучше с прошлыми mass efect... а да там же не надо шкуры собирать и боссов рейдить, сравнил бы еще кукую нибудь инди поделку с shenimue
Шедевральная игра для своего времени. Не было ничего подобного, когда она вышла. С душой сделана игрушка. Помню, проходил ее на одном дыхании. Можно было бы и помягче обзор сваять на игру, действительно заслуживающую пристального внимания.
когда играл на дримкасте тогда ещё , то все эти моменты с симуляцией реальной жизни( вроде подождать автобус) воспринималось очень круто. Теперь просто у людей каждая минута на счету и поэтому если она не будет забита грубо говоря всякими свистелками и перделками , то будет скучно и будешь считать ещё , что время потерял зря
Shenmue - это такая квинтэссенция интересного сюжета и гениальной заскриптованности. В игре ты буквально проживаешь каждый день. Да, у этой игры есть кривости и потёртости (например боевая система, лично мне не нравится). Это отличный пример коллективной работы людей. Я бы порекомендовал её, например.
Я в своё время обе части изучил буквально по каждому миллиметру игрового пространства. И хочу сказать, первая засчёт своей камерности и душевности мне сильно, сильно больше нравится второй, объективно более масштабной и с большим размахом, но сильно менее атмосферной и цепкой. Это даже если конкретно сюжетные линии сравнивать, безотносительно декораций и общего фона игры.
Блин вот тут соглашусь, для меня это был переворот. Когда друзья все ещё сидят и играют в Sega Mega Drive, ты берешь в руки коробку с 4 дисками на Dreamcast и видишь 1 и 2 часть Шанму, это был взрыв. Это было красиво...безумно круто в плане проработки мира и действительно запомнилось на всю жизнь) Кстати примерно также мне снёс крышу Омикрон на дремкасте. Но я готов играть в 3 часть, пусть такую странную, но это воспоминания, когда ты не можешь пройти вторую часть, едешь на другой конец города, потому что игры для дремкаст в Самаре продавались только в 1 месте, покупаешь книгу с прохождением, понимаешь как ты все эти недели тупил на одном месте и не мог продвинуться дальше...блин раньше прохождение игры было испытанием) Когда ты выходил из тупикового места в сюжете, ты получал удовольствие))
Так-то Alone in the Dark - родоначальник жанра Survival Horror, первая часть которого вышла еще в 1992, а Resident Evil вышел только в 1996 году, к тому времени уже третья часть Alone in the Dark была. При этом Resident Evil всегда был более попсовым и простым. :)
Обзор хороший и веселый, но с тем что в классику не нужно играть - категорически не согласен. Многие из наиболее ярких игровых эмоций я получил играя в "ретро", причем играя в них первый раз уже после 2010ого года - Snatcher, первый Deus Ex, Jet Set Radio, первые два Halo. Это только то что вот мне сразу же на ум пришло, а так таких игр куда больше. Если человека не пугает графика и он готов мириться с относительно корявым управлением, то можно просто с морем шикарных игр ознакомиться которые вполне могут дать то, что многие современные игры дать не способны. Ну или хотя бы сильно разнообразить игровой опыт.
@@shinigamysoul9983 во во, я еще забыл сказать что в году 2012 PS2 с рук купил с большой библиотекой игр и за одно сам диски себе записывал и это было офигенно. Многие даже средненькие игры о которых никто уже не помнит вполне себе игрались хорошо. Я уж молчу о всяких MGS, GoW, Ace Combat, Silent Hill и т. д. и т. п. Да и вообще эра PS1/PS2 золотое время. Ну и да, я ПК игрок, но в планах теперь тоже самое с PS3 провернуть в обозримом будущем.
Так Вася же прямым текстом сказал, что большая часть классики до сих пор играется бодро и с удовольствием. В обзоре же он объяснил, почему Shenmue к этой категории по его мнению не относится. Я и сам получил огромное удовольствие, пройдя, например, Макса Пейна 1 и 2 в 2018 году в первый раз. Да и много чего другого с радостью прошёл с большим опозданием: Grim fandango, Mass effect, Bioshock, Ведьмак 1 (хоть ME и Bioshock всё таки ещё не ретро, но всё равно). Однако по обзору Гальперова я понимаю, что Shenmue мне в 2018 проходить будет не интересно от слова совсем. Таскать ящики и ждать автобусы - это не то, на что я хочу тратить своё время.
Jet Set Radio реально крутая штука, даже диск сохранил от дримкаста и Шенму кстати тоже сохранил. На ps1 тоже много играл в детстве, а потом поменялся с чуваком на дримкаст, но вскоре пришлось снова купить ps1. Сейчас иногда поигрываю в ps1 на psp. В защиту Шенму могу сказать, что эта та самая классика в которую можно спокойно играть и в настоящее время. Блядь, да сколько не играбельного шлака выходит в современное время, что Шенму надо проходить мимо. Графика, атмосфера, сюжет - все шикарно. Топорное управление, да в такой спокойной и не спешной игре к этому можно спокойно привыкнуть, а потом вовсе забудешь об этой проблеме( проблеме наверно только для новичков). Не играбельная классика - это Wasteland 1, Bard's Tale 1: Tales of the Unknown и т.д.( конечно лютые олдфаги и некоторые геймеры в них играют, я бы тоже поиграл, но не знаю английский). Я жду руссификатора и сражу начну проходить Шенму.
Хех, промолчу про то, что сюжет первого Deus Ex, а также поднимаемые игрой вопросы, с каждым годом становятся всё актуальнее и острее для РЕАЛЬНОГО общества. То, что в 2000-м году казалось для игроков немного гиперболизированным (например, тема терроризма), сейчас смотрится как вещь естественная.
Согласен, сегодняшних игроков этой игрой не удивить, и ремастер особо не отличается от оригинала, но хотелось бы защитить Shenmue, кроме олдфагов, она может понравится и тем кто любит боевые искусства, культуру Японии и Китая, вообще эти времена 19861987 года, сюжет может и медленно развивается, но он хорош, а возможность поиграть на PC, без эмульки дримкаста, это здорово! А к управлению привыкнуть можно 😎 Лично я пройду её для коллекции, потому что когда выйдет 3 часть игры будет какое-то понимание, и играть будет в разы интереснее, а так было интересно послушать вас, песня про грузчика из КВН убила😂
Живи Моментом а вообще оригинал был про сварщика. И насчёт старых игр-болтшинство проектов не выдерживают проверку временем.Те же старые гта после 5 нью фагам просто не зайдёт из-за отсутствия огромного контента
Полностью согласен, а Ваське не стоило делать обзор классики с высоты 2018ого и требовать современных стандартов! Сам же вначале это подметил, но... сам же в эту какашку и встал, за что диз заслуженный!!
2 раза проходил игру, на дримке и эмуле и такого, что мне нечего было делать 20 минут у меня даже не было, мне даже мысль в голову не приходила о том, что есть какая то такая проблема) и работа в порту оставила одни из самых теплых эмоций о игре, а эти гонки.....жара) И в игру ооооочень крутая музыка, которая добавляет атмосферности.... у тебя были проблемы в ночном порту, от того, что не фиг делать? А я бегал и кайфовал, так как музыка ночного порта это нечто) Чувак, с тобой что то не так
Про грузчиков песенка к месту. Играл пару лет назад в обе части впервые. Игра зашла на ура. Тут от человека зависит - готов ли он к старомодному геймплею или нет.
а в чем старомодность, если игра почти уникальна? у меня до сих пор сохранился дримкаст, дубасил на нем в rayman 2, sonic adventure 2, doom, в тот же резидент... кстати говоря, все они достаточно обьемными были, с кучей секретов... но соль в том, что нигде не припомню подобного. так что вопрос в том "готов ли человек кататься взад-вперед 6 часов, что б еще 6 часов поиграть в боевичок с корявым управлением"
Слишком разные подходы к геймплею тогда и сейчас. Современного игрока, который впервые пробует что-то старое, игра может шокировать. Но игра и впрямь классная, даже сейчас.
Недавно прошёл Shenmue 1 и 2 на дримкасте первый раз. Первая часть она офигенна, последний диск только работа в порту немного разочаровал, ожидал большего. А вторая часть просто калька с первой части, но играть можно если вы ценитель первой. Вторая часть утратила тот шарм что был в первой из за раздутости локаций. В первой части мне было интересно исследовать каждый уголок, пытаться открыть каждую дверь. Я словно погрузился в тот мир тех годов в Японии. Всё сделано до таких мелочей что современные игры просто и рядом не стоят. И я даже не об наполненности мира, а о его интерактивности и атмосферности. Если эта игра дала мне массу хороших впечатлений в 2023 году, боюсь представить как бы я был счастлив пройдя её тогда в 2000 году. Это одна из тех старых игр как к примеру Vampire The Masqurade Redemption которую я прошёл залпом, уже задолго до их выхода и не пожалел.
Спасибо SEGA и DREAMCAST за моё счастливое детство! Вася играл в игру ради обзора и не понял её. Васю бомбила, что он не может в любой момент отмотать время, а я этому восхищался. Как в жизни! Кричал я. Вася зажрался... !
Когда человек в игре, про глубокую симуляцию мира вокруг себя, плюётся в сторону невозможности пропустить рутину, работу, и т.д. Это говорит о то, что человек воспринимает игру несколько не верно. Шенму, это игра, где сюжет является приложением к реалистичному миру с глубокой симуляцией оного, а не мир является приложением. У той же работе в порту на вилочном погрузчике, есть чёткая обусловленность, о том, зачем ты это делаешь, почему ты это делаешь. Подобное времяпрепровождение отражает труд гг для того чтобы заиметь возможность купить себе билет в китай, и проследовать за убийцей отца. Я понимаю, каждый в играх видит нечто своё. Но ругать симулятор, за то что он отражает то или иное как можно более верно - мягко говоря не логично.
Это точно) мне в своё время наоборот понравился такой подход игры- с возможностью реального процесса работы. Хотелось всё делать как можно лучше))) всё дело в погружении.
@@capt.cartridgewhite9626 кому-то нравилось, кому-то нет. Это не более, чем субъективное восприятие. Суть в том, что в явный минус эпизод с работой нельзя записать.
Согласен с Вами абсолютно! Только одна поправка: билет Рио уже не нужен был. Ему нужно было выйти на банду Mad Angels, которые всегда задевали новых рабочих, чтобы через них выйти на картель Ланди.
Игра культовая и отличная. По крайней мере для меня. Когда я в начале 2000х выменял диск(на 3 дисках) с 1 частью на рынке и потом пришел домой и запустил, я был в шоке. Мне тогда было 14 лет. Может быть по этому. Перепроходил 1 и 2 часть много раз на дримкасте. И даже сейчас при упоминании игры у меня только лучшие эмоции. Игра для меня номер 1. Любому посоветую для прохождения. Может и сюжет не лихой,может и графика сейчас смотрится не очень,но в этой игре есть атмосфера. Именно она держит и восхищает. Просто поиграйте,рискните. Не понравится? Ну значит не ваше. А если понравится,то вы для себя откроете шедевральную игру и будете с улыбкой и теплотой вспоминать ее. Каждому свое. Но для меня это шедевр. Как 1 так и 2 часть. Абсолютный фаворит. Вася разочаровал. Но у каждого свое мнение.
Помню сломал ногу и на дримкасте был только резидент и шенму на 7 дисках...я не торопился проходить сюжет потому что понимал что игр больше нет...это было нечто
Какие котики? Место для исследований мира, общения с нпс и ознакомления с боевой системой же оставили вам, для подготовки к эпичной битве в конце стоит постоянно трениться и улучшать удары, делать это Рио может как дома, так и в парках/на парковках. Время идёт быстро, всё там в порядке с этим. Обзор фе, уж извините.
Я сам по себе Фанат Capcom, Square Enix (soft) многое что мог поиграть на первой плойке. Но было время Ради Shenmue Купил Дримкаст и ни разу не пожалел об этом!!! Конечно спасибо за труд..... но Эта игра никак не подходит под твою графу "Не Играйте" это Шедевр своего времени!!! Дата 2000 год!!! а в этой игре куча разнообразий! жизнь внутри игры Течет не хуже всяких ГТА!!! стоит ли Играть? Однозначно стоит!!!!! даже не побоюсь этих слов: Я б сказал что эта игра на мой взгляд это Дедушка Sleeping Dogs )
Кому как, я не согласен с автором, для кого первостепенное значение имеют сюжет и атмосфера игры, тем игра безусловно зайдет. Ну если автор любит больше пострелюшки и не обладает воображением, то тут каждому свое. Жаль что до сих пор нет 3 части, и на ПК ее в нормальном виде пришлось ждать слишком долго.
В свое время я от этой игры просто с ума сходил. Через весь город пешком ходил к другу за очередным диском))) А общая затянутость игры мне казалась, да и сейчас кажется очень уместной. Очень способствует погружению в атмосферу. Когда 6 дней катаешь на погрузчике и вдруг!!!происходит какое то развитие событий - это дорогого стоит)))
Тренироваться можно не только в доджо, но и в парках и закоулках города! И если мне не изменяет память(а первую часть перепроходить действительно нет особого желания), то даже в порту можно найти склад где есть место для тренировки
Боже,я думал тут скажут,что неудачное получилось hd-переиздание,а тут просто оказывается говорилось какая игра скучная...мде... Всегда ждал эту игру на ПК и наконец куплю,дабы поностальгировать. Жду долгожданную третью часть!
Про классику не согласен. Классику потому и называют классикой, потому что она и через много лет играется хорошо(большинство, а не часть) . Не называют же игры классикой сразу после выхода. Либо же игру называют классикой за что-то революционное. Таких игр намного меньше, потому что сложнее сделать что-то принципиально новое, чем сделать крутую игру из имеющегося. Шенму как раз-таки относится ко второму типу. Для своего времени игра была прорывной и это нельзя оспорить.
Только в отличии от книг и фильмов (не считая совсем старых), играм свойственно устаревать. Так вот - Шенму, как раз тот случай, она просто устарела, есть вещи лучше. (хотя все мы ценим её вклад в индустрию, да)
@@blackminstrel755 потому что цива не менялась из части в часть координально. Это как с шенму: первая часть хороша, но вторая лучше. P.s. В пятую часть играют "фанаты" цивы(которые играли только в 5 и 6, ага). А настоящие фанаты играют в четвертую
@@rezikfan5673 игр, которые совершили прорыв если 20 набирется, то хорошо. Классика это ещё и просто крутые игры. взять Comix Zone. Она не совершала никаких прорывов, просто была крутой по всем параметрам и эта игра классика. Причем классика которая и сейчас играется отлично.
Ну почему, я не так дано прошёл Vampire: The Masqurade - Bloodlines, и оказался очень даже доволен. Конечно, местами игра кажется слишком потёртой временем из-за некоторых своих архаических решений, но в общем очень даже крутая игра и по сей день.
За финальную сцену с песней от "Станции спортивной", так удачно положенную на кадры с геймплеем из игры по погрузке тех самых ящиков, отдельное большое спасибо.
Mizzurna Falls вышла в 1998 году и уже предлагала открытый мир уютного американского городка, где можно было ездить на машине, её нужно было заправлять, можно было покушать в местной закусочной, зайти в бар и погладить собаку. У каждого NPC был свой распорядок дня и все это вышло раньше Shenmue.
Всё дело в том, что изначально сценарно Shenmue была поделена в плане историй на целых 16 глав, изначально он (Ю Сузуки) вообще хотел сделать одну игру по каждой главе, но, не вышло, так вот, 1 часть - это очень растянутая первая глава, во второй части глав уже побольше (4, насколько я знаю, но вторая так и не увидела свет геймплейно, рассказали лишь кратко во встроеном в игре веб-комиксе), тут уже у него было по меньше бюджета (из-за финансового провала первой части), и того: нам рассказали лишь 5 глав из 16 (сценарий всей истории был написан очень давно, но реализации пока-что не увидели свет) неудивительно, что так долго ждали анонса третьей части, а ведь Ю Сузуки сказал, что третья часть не будет последней, там будут не все оставшиеся главы, в случае финансового успеха игры, будут и другие (но, в это очень слабо верится).
На удивление игра очень хорошо ощущается и в наше время. Она не ограничена современными условностями ,и потому трудно воспринимается ньюфагами. А ведь такого в нашей индустрии сейчас и не хватает.
Да, на счёт практики, на которую сетуют в обзоре: сюрприз! Оказывается, практиковаться можно не только в додзё! Парковка в Добуите, парки (ночью, когда никого нет), склад №14 в гавани Нью-Йокосука (на месте работы). А игра-то, кстати, не ради спидранов делалась, в отличии от сегодняшних гонок за чем-то. Это для души.
Тот случай, когда люди в комментах врубаются в Шем му, лучше автора ролика. Сам когда играл в нее, игра поражала! На фоне игр ПС2, ПС1, того времени, это игра была Ведьмаком 3 того времени, или Анчардетом если хотите!
когда играл сразу после выхода на дримкасте, вообще не видел недостатков. ничего не напрягало, спокойно ездил на погрузчике. зажрались сейчас на экшенах :)
Я не буду никому рекомендовать играть в Резидент Ивл 1 - идите в Ремейк. Я не буду никому рекомендовать играть в Якузу 1 - идите в Кивами. Я не буду никому рекомендовать играть в Шенму - идите нахуй.
[6:27] - Хэй, Васян, раз игра такая крутая, то почему тогда ты не советуешь в нее играть? - Ну... Давайте я поясню. Только договоримся вот о чем: я буду спойлерить во все поля. *останавливаю видео* - Эм, да нет, Васян, не надо. Нахер мне тогда потом в нее играть, если вдруг я с тобой не соглашусь, но сюжет уже знаю?
Сегодня, в принципе нет смысла говорить об этой игре, если есть новые технологии игр нового времени. Эта штука, шенму 1 и 2, хороши разве что для историков, скажем так. И не известно, какие технологии будут ещё лет через 20-ть. Но, я не думаю, что историю гнобить - это хороший тон. Просто, на истории люди учатся. Она помогает в будущем избегать ошибок прошлого. И всего то. Что до игры, мне лично нравится атмосфера самой игры. И, как тут сказал один комментатор, довольно интересно погрузиться в эпоху 86-87-х годов 20-го века, и посмотреть на культуру Китая и Японии. Там всё это отлично передано. Обзор мне понравился. но не от того, что я не желаю в эту игру играть.
"раньше игр выходило меньше"-серьезно?Если сейчас откинуть инди шлак и конвейерные игры,то сейчас в лучшем случае 4-5 игр качества пс1-пс2 выйдет.Раньше наоборот их выходило может суммарно меньше,но все они были качественными.
Выходило игр И меньше, И при этом процент по-настоящему дерьмовых игр так же был достаточно высок. Не берусь утверждать точные цифры, но думаю, что говна было относительно столько же, сколько и сейчас. Просто со временем запоминаются только хорошие игры, а плохие заслуженно уходят в забвение. Вот и кажется, что на пс1 выходила одна годнота.
Видео называется "Обзор Шенму 1 и 2", а по факту обзор ведётся только по первой части. Плохо. По поводу практики приёмов: так как прогресс их изучения переносится во вторую часть, а в сиквеле отведённных мест для тренировки нет, имеет смысл выучить хотя бы один до уровня мастера, чтобы облегчить жизнь. Хотя и необязательно, потому что файты обычно не сложные. И как мне кажется, с культовостью и классикой ты себе противоречишь, потому что по твоим же словам, важно насколько проект был полезен для индустрии, это всё равно что ставить творение Ю в один ряд с тем же чип и дейлом. От себя, я бы тоже новичкам не советовал бы играть в первую. Она действительно устарела. Вторая намного бодрее, динамичнее, фановее и до конца в связи с обилием контента и ивентов вряд ли даже сейчас надоест.
абсолютно верно! Играл 3-4 года назад во 2, что, надо согласится, было не так давно. До сих пор считаю ее прекрасной игрой. А вот 1 посмотрел на ютубе с перемотками на работах.
нынешней школоте такие игры не зайдут---если без прохождения первой--то как же сюжет и завязка....хотя и во вторую нынешняя детвора играть не будет....они сейчас вообще не люди--мутанты ебучие--которым только гта -5 подавай и причем могут без смысла кататься и тупо сбивать людей...кстати в их реальной жизни --смысла столько же.....это печально...
Да, сейчас эта игра не катит, и я оооочень боюсь третий части, но с нетерпением жду. А 18 лет назад болел этой игрой, первую часть прошёл 7 раз и не за 12 часов ( первое прохождение заняло недели две, ибо наслаждался каждым моментом, я даже дожил в этой игре до нового года, когда шёл снег и санта бродил по улицам). Вторая была в разы больше, ее прошёл 4 раза) Конечно восхищаюсь этой игрой, и она для меня номер один! Но очень боюсь что такой темп сейчас не зайдёт..
С грузчиком конечно прикольно пошутил, но далеко не во всём остальном я согласен. Между прочим первую часть именно за затянутость и критиковали уже тогда. Но таким уж страшным недостатком она не была - правильно сказал, что эпоха была другая и Shenmue просто поражала, ничего подобного больше не было. Сузуки сделал правильные выводы из критики и во второй части добавили возможность перемотки времени, но я ей почти никогда не пользовался, т.к. в этом почти реальном мире хотелось находиться, изучать его. Странно, что очень мало времени в обзоре посвящено 2-й части, которая в 4 раза больше и раз в 5 динамичнее первой.Игра стремилась поразить именно реализмом, и ей тогда это удалось.На самом деле, был у неё уже тогда один конкурент - Omikron: the Nomad Soul, вышел в том же году, тоже поражал открытым миром, смесью жанров, но главная разница, не сделавшая их настоящими конкурентами, это стиль - Омикрон воссоздавал совершенно фантастический мир инопланетного киберпанка, а Шенму - вполне конкретные земные локации Японии и Китая с конкретными датами и невероятной детализацией.После прохождения обеих частей я рванул в Гонконг (прям тянуло) и был поражён, насколько же близко к оригиналу он воссоздан в игре. Так что, играть надо, я считаю, ведь полного аналога, который бы к тому же во всём превосходил атмосферу Шенму (ну понятно, графику не берём, хотя для того времени это был настоящий прорыв), так и не появилось. Ни Якудза, ни Слипин Догс - это всё совсем не то. Поэтому все и ждут 3-ю часть. Какой бы она ни вышла в итоге, но по-любому один рекорд она уже побила, став самой долгожданной за всю историю видеоигр. И это не спроста. P.s. В первой части в додзё можно полноценно спарринговаться с Фуку-саном, а не только махать ногами по воздуху.
Вкратце: Казуальщик, обладающий максимально поверхностными знаниями о видеоиграх, учит хардкорных геймеров во что им нужно играть, а во что не обязательно. Расходимся.
Констатация очевидного невежества Гальперова и его попытки выдать себя за того, кем он, очевидно, не является, забравшись туда, в чём он не разбирается, автоматически причисляет меня к одной из сторон?
я играл в неё на Дримкасте именно тогда. Зашла на ура. Работать грузчиком нравилось, всё было просто зашибись! Но покупать её сейчас очкую. Не хочу портить те самые впечатления. Пусть они останутся в моей памяти.
Ну, обобщать, мне кажется, всё же не стоит. Шенму Шенмой, но вот Deus Ex, Thief: The Dark Project, Anachronox (помимо прочих) играются бодро до сих пор, несмотря на почтенный возраст.
Диз за отсутствие обзора на вторую часть (хотя в описании "Обзор игры Shenmue 1 & 2") - автор делает сильный упор в повествовании на геймплейные механики и крайне поверхностно проходится по тем элементам сценария которые держат интерес игрока... Это как с Beyond Two Souls от геймплейных механик я плевался, а вот история зацепила и я ей проникся... Обзор в итоге какой-то излишне современный т.е. все мы знаем что 95% современных игр это "не просюжет", а про геймплей (ибо так проще ну и чтобы можно было выступить перед СМИ и сказать что наша игра на 100+ часов) - поэтому подходить с оценкой именно к геймплейным механикам (тем более игры которая привнесла новые ощущения от манеры повествования) считаю ошибкой... Мне в своё время и Shenmue и Fahrenheit дико зашли, а вот GTA 3\5 НЕТ!!! (в отличи от второй части которая зашла во многом из-за танка)))) Shenmue и Fahrenheit как это сказать))) для культурных что ли игроков - GTA для гопарей: пушки, тачки, бабки, банды - вот всё это мнимое превосходство одной обезьяны над другой...
Мне лично понравился обзор, сделанный с Сарказмом и своеобразным юмором. Сам я в игру не играл, да и не планировал если честно, но в те времена действительно на это и не обращали внимание, многие игры если посудить очень и очень однообразны, но при этом являются культовыми. Так что за обзор спасибо, посмеялся моментами!)
В Гениальной игре от кодзимы вокруг этого выстроен геймлей начиная от менеджмента грузов и заканчивая процессом доставки, где нужно продумывать маршрут и то, как ты все будешь доставлять , ну говоря уже о том, что игра банально выглядит заебись и имеет занимательный сюжет и графоний, а не эта отрыжка из 2010
Играла в Рио Хазуки еще на дримкасте и щас 100 проц куплю на соньке. В то время таких игр просто не было и не было ни одной секунды что бы я заскучала, даже работая на погрузчике)
Обожаю Шенму, прошел ещё когда-то давно в своё время на дримкасте, ждал ремейк терпеливо все эти годы и вот он вышел. Но не вижу смысла ругаться на Гальперина, просто не его игра, не зашла, много чего из классики дай современному игроку - будет плеваться, потому что это либо надо понимать, либо застать в своё время (что не исключает вариант взаимосочетания). Тем более что Шенму вообще особенная игра, её и в своё время-то не все поняли, что показывают малые продажи, но те кто понял - восхищаются до сих пор, что подтверждает культовый статус игры по сей день. Это норма, каждому своё, по факту он всё правильно рассказал, а уж считать это недостатками или преимуществами игры (самый мощный эффект реализма, и за счет этого - погружения за все, более чем 20 лет моей игровой практики) это дело вкуса и игровых предпочтений, так что спасибо за точку зрения, но я так думаю ты всё равно не переубедишь играть тех, кто задумал погрузиться, в эту игру спустя столько лет вряд ли кто-то идет играть просто так.
Ты сказал, что не советуешь играть в первого yakuza. Но я вот давно собирался поиграть, а потом выходит kiwami, zero и увидев всю японщину там и кол-во контента(из твоего обзора) я решил поиграть в первого yakuza. Прошёл через эмулятор и остался полностью доволен. И даже может и пройду все части, а потом уже возьмусь за kiwami. Я не гонюсь за новыми играми, понимая что есть много хорошего и из старого. В детстве консолей не было, но сейчас есть всё из прошлого поколения, ps4 и комп)
Shenmu это игра своего времени. Я с огромным удовольствием проходил ее на Dreamcast. Конечно же сейчас она не впечатлит ньюфагов, однако в 2000-х игра стала событием.
Самая крутая игра, завязанная на привязке ко времени - это The legend of Zelda: Majora's mask. Там тоже был полноценный живой мир, в котором у каждого НПС было расписание дня. На этом большая часть местных сайдквестов и головоломок была заточена. От игрока требовался жесткий тайм-менеджмент, без всяких подсказок и целезуказателей. А по ходу прохождения, игрок мог получить возможность ускорять, замедлять и перематывать время, что добавляло тайм-менеджменту дополнительной глубины. Игра вышла в 2000 году, но систему круче до сих пор никто не сделал. И, в отличии от той же Шеньму и Резидентов, она даже сегодня играется бодро и не фрустрирует ни механикой, ни управлением.
Играть стоит, или хотя бы попробовать, просто потому, что таких комплексных игр вы сейчас не найдете. А к стати многие ли заметили, что костная анимация боевых движений 3х бойцов во второй части(соревнования в разрушенном здании) была взята на 100% из Virtua Fighter 3, прямо 1 в 1, да и у самого Рю есть много движения Акиры.
Я твердо убежден что большие проекты нужно играть во времена их расцвета, а не пытаться дать оценку игре через десяток лет, это как слушать старика о его бурной молодости, естественно будет скучно и примитивно! Из этой игры родился целый жанр, который перерос в интерактивные фильмы, эта игра первая взяла такой горизонт, где нужно было не играть а проживать время!я помню свои чувства , это был восторг, изумление! Сидя на уроках ждал быстрее продолжить пойски Лан Ди, окунутся в этот мир приключения! Сейчас же люди которые в нее тогда не играли, пытаются примерить детские шорты на свою жирную взрослую задницу, жирную от кучи современных ассасинов и иже с ними , где половина геймплея состоит из однообразных действий
И хоть я и очень люблю Шенму, и в своё время с огромным восторгом прошёл обе части ещё на Дриме, вынужден согласиться с Василием. Сейчас играть в Шенму, особенно в первую часть - та ещё попоболь. Современные игры, как ни крути, избаловали нас своим удобством. Поэтому так хорошо заходят Resident Evil Remake и Yakuza Kiwami, переработанные под современные стандарты.
9:45- "а вы всё ждёте!..." А в это время вы можете заниматься медитацией, разыгрывать карточные фокусы, играть на гитаре, выращивать кактусы... В КАКОЙ ЕЩЁ ИГРЕ ВЫ МОЖЕТЕ ЗАНИМАТЬСЯ ВСЕМ ТЕМ, ЧТО ВАМ ИНТЕРЕСНО?! Кто понял откуда отсылка тот поймёт. Ваш Некс ;")
Dima Ну справедливости ради, надо отметить, что добрая половина продуктов японской игровой индустрии может показаться затянутой. Однако кому-то данный аспект может понравиться, а у кого-то может порваться пятая точка от очередного диалога без анимаций.
это не проблема, а плюс) ибо в таком варианте ты игру чувствуешь лучше, привязываешь к героям и тд....я во второй шенму, когда со всеми героями прощался, перед отъездом в город, то у меня аж слезы наворачивались ) Если бы я до этого момента дошел за пару дней, как в современных играх, то таких бы эмоций не было, а удовольствие все таки приносят именно эмоции
Я как то в цеху большом работал и однажды директор приобрел второй погрузчик и свалил куда то на неделю и буквально на второй день все смекнули, что два погрузчика+отсутствие контроля=безумные гонки) были и кольцевые заезды и драг рейсинг, а под конец у одного из них отвалилось колесо) так что в игре прям канон)
Даже если это была приукрашенная версия реальной истории, если таковая в принципе имела место быть. То я всё равно подтверждаю данный факт, так как гонки на погрузчиках это найс тема, и та ещё вакханалия =) И думаю много кто, те кто работал грузчиками, подпишутся под этим.
А потом ты свалил в Гонконг
Попробовать что-ли у себя на работе устроить?
Но одна кара бензиновая,а вторая-электро,
Бензиновая рвёт лучше)Интересно...
@@Susmanskii обязательно) С улыбкой вспоминаю те веселые деньки
Не слушайте его, у нас за такое чувака уволили + оштрафовали
Василий, в Шенму 2 можно время перематывать в ключевые моменты. Да и сама игра больше стала похожа на боевики с Джеки Ченом.
А в первую часть в своё время играли и дивились самой возможности на таком дотошном уровне реализовать мир игры. Мы просто жили в нём и не важно, сколько часов было потрачено на погрузчик или ожидание автобуса, нам это нравилось. Реально, я любил будучи студентом покататься на погрузчике с утра, а потом повозить ящики от склада до склада. Ведь в те годы это и выглядело как захватывающая поездка с перестрелками из геймплейного показа Киберпанк 2077. Тогда мы не задумывались как побыстрее пробежать сюжет (что бы написать обзор), а наслаждались самим дзеном и постижением мира Шенму. В те годы это была первая игра, которая могла погрузить с головой в культуру Японии, так ещё и выполненная на высочайшем уровне. Тогда просидеть двадцать минут в магазине, покупая товары или выуживая из автомата с газировкой выигрышные банки было в порядке вещей. Ютуба тогда не было, обзоров тоже. Была только Страна Игр, которая пела оды Ю. Судзуки и инновационной игре. И тем прекраснее было прикоснутся тогда к ней самому и играть.
Но опять же, для тех, кому нравится медитативный геймплей и погружение в японскую культуру.
Шенму 2 - это уже стремительный калейдоскоп событий в сравнении с первой частью, количество QTE сцен и сражений возросло в разы, сам город тоже стал гораздо больше, появились новые активности и возможность заработать денег (большинство в те годы всё равно играли в кости т.к. самый быстрый и лёгкий способ сколотить капитал). И конечно же погружение в восточную культуру. Тот самый дедуля в парке у вишни, обучающий сотрясению дерева одним мощным ударом. Или мастер боевых искусств объясняющая суть концентрации и отрешения через задание поймать три листика дерева подряд. В такие моменты сам начинаешь ощущать что учишься и постигаешь дзен, атмосферу можно черпать прямо китайским чайником. И ведь даже чайной церемонии обучат и предложат выстраивать секретный знак из чашек в каждом уличном кафе, дабы выйти на связь с определённым человеком.
А приключение в гигантском человейнике Коулун?! О! Это город в городе, со своими законами, властью и особенностями.
И после завершающая медитативная глава с открытым финалом, повествующая о природе востока.
В те годы это был уникальный опыт. Когда ты завершал обе игры, то со светлой грустью на душе понимал что в ближайшие года 3-4 ничего подобного просто не увидишь и не поиграешь. Индустрия тогда не могла выдать что-то хоть сколь либо приближающееся по степени проработки и внимания к деталям и одновременно инновационное и с затягивающей историей. Один из самых незабываемых игровых опытов, который мне удалось пережить.
Хорошо написал, спасибо
Я прошёл шенму 3 раза на дримкаст и просто насладился ей вдоволь,в то время была для меня шедевром как и халф-лайв,1 часть норм,просто на опыте сделана вперые,но норм,так что спасибо за коммент,тебя бы в стопгейм!Кстати они еще обосрали МГС-5 ,видать не понимают Дзен таких игр
Ну так о том и речь, что тогда это игралось хорошо. И те, кто играл в это ТОГДА - сейчас тоже поиграют с удовольствием и повспоминают эти ностальгические моменты. А те, кто будут пробовать играть в это сейчас с игровым опытом, который начался после 2010 года - уснут и дропнут через полчаса .
Даа, ловить три листика на эмуляторе с клавиатуры был еще тот Дзэн )
Все так! Игра мощная.
Однажды Гальперыч перестанет упоминать в своих обзорах Resident Evil и у него отвалится жопа!
Или пока не выпадет прямая кишка...
Resident Evil так-то говно.
смотри в психушку не угоди орун
Resident Evil культовая игра. Недавно марафонил всю серию на хардкоре😷
выпадет матка
"не играйте"
спасибо за обзор,досвидания
И ведь столько лайков за видео, а за что, за нытьё и чувство отвращения, что не покидало при просмотре данного видео.
Искренне надеюсь, ребят, что вы рофлите.
"Я извиняюсь, что обзор длится гребаных сколько-то там лет"
Стоило Васе один раз постримить с Зулиным, как он начал цитировать его в своих обзорах
Вася за обоих отдувается, потому что обзор этого ленивого жиробаса хрен дождёшься.
@@ЕвгенийБатькович-н6ш за себя и за Саш... Витаса!
По сравнению с Зулиным у Васи не обзоры, а тизеры к игре.
А когда Вася стримил с Зулиняшем? Это про Evil Within штоль?
@@drgluck07 Йеп
Надеюсь третья часть не будет нарушать традиции первых двух и заставит поразгружать)
Утро!
Можешь радоваться - твои надежды были услышаны...
кек
Согласен! Бесило, что в Shenmue надо было работать на подрузчике в игре на 12 часов. Вон, сейчас такого дерьма нет, мы собираем шкуры, камни, цветы, рейдем боссов играх по 100 часо... бля...
Нук назови что-нибудь подобное в сингловой приключенческой игре. А не ММО. Да даже в во всяких Ведьмаках с Хорайзонами с огромными открытыми это сведено к двум кликам, и то всё по желанию игрока. Можно прекрасно всё это игнорить, пробегая по основному сюжету. Так что нет, сравнение вообще не корректное. Игра устарела и геймплэйно это дно. Не все старые игры могут выдержать проверку временем, и уж тем более играться хорошо сегодня. ОБЪЕКТИВНО, без ностальгических чувств и синдромов утёнка.
Vankip, Масс Эффект: Андромеда.
Так она днище, все правильно
@@kicel1252009991_Vankip Вся серия Just Cause, Middle Earth, Mad Max, Dragon Age последняя... Мне продолжать?
Ну сравнил, шедевр своего времени, которое не прошло проверку времени, и самую разочаровавшую игру года, сравнил бы лучше с прошлыми mass efect... а да там же не надо шкуры собирать и боссов рейдить, сравнил бы еще кукую нибудь инди поделку с shenimue
Играл на Dreamcast. Игра супер для своего времени! Ради таких игр покупают приставки.
Шедевральная игра для своего времени. Не было ничего подобного, когда она вышла. С душой сделана игрушка. Помню, проходил ее на одном дыхании. Можно было бы и помягче обзор сваять на игру, действительно заслуживающую пристального внимания.
когда играл на дримкасте тогда ещё , то все эти моменты с симуляцией реальной жизни( вроде подождать автобус) воспринималось очень круто. Теперь просто у людей каждая минута на счету и поэтому если она не будет забита грубо говоря всякими свистелками и перделками , то будет скучно и будешь считать ещё , что время потерял зря
прям с языка снял
@@atmospheric_b зачем считать каждую минуту?
Shenmue - это такая квинтэссенция интересного сюжета и гениальной заскриптованности. В игре ты буквально проживаешь каждый день. Да, у этой игры есть кривости и потёртости (например боевая система, лично мне не нравится). Это отличный пример коллективной работы людей. Я бы порекомендовал её, например.
хуйгя это все, ни сюжета, ни заскриптованности. кусок говна, а не игра. распиаренный правда. не понятно на что 50 миллионов зеленых ушло.
@@TihomirSikorsky, о, очередная жертва логвинова))
причем тут логвинов. он что обзор запилил на шеньмю? я его не смотрел.
@@АлександрИваненко-з4я, Логвинов по большей части из - за Шенму стал игровым журналистом.
Вася, ты ведь мог сделать обзор на игру которая вышла 18 лет назад, но в итоге ты сделал обзор на игру, как-будто она вышла в 2018 году.
Проходил еще на Dreamcast где-то в 2002 году. Игра была просто бомба. Графика после PS1 восхищала.
Тоже в 2002-2003 проходил на Сене Дремкаст
Очень люблю своевременные и актуальные обзоры ))
Я в своё время обе части изучил буквально по каждому миллиметру игрового пространства. И хочу сказать, первая засчёт своей камерности и душевности мне сильно, сильно больше нравится второй, объективно более масштабной и с большим размахом, но сильно менее атмосферной и цепкой. Это даже если конкретно сюжетные линии сравнивать, безотносительно декораций и общего фона игры.
Блин вот тут соглашусь, для меня это был переворот. Когда друзья все ещё сидят и играют в Sega Mega Drive, ты берешь в руки коробку с 4 дисками на Dreamcast и видишь 1 и 2 часть Шанму, это был взрыв. Это было красиво...безумно круто в плане проработки мира и действительно запомнилось на всю жизнь) Кстати примерно также мне снёс крышу Омикрон на дремкасте. Но я готов играть в 3 часть, пусть такую странную, но это воспоминания, когда ты не можешь пройти вторую часть, едешь на другой конец города, потому что игры для дремкаст в Самаре продавались только в 1 месте, покупаешь книгу с прохождением, понимаешь как ты все эти недели тупил на одном месте и не мог продвинуться дальше...блин раньше прохождение игры было испытанием) Когда ты выходил из тупикового места в сюжете, ты получал удовольствие))
Так-то Alone in the Dark - родоначальник жанра Survival Horror, первая часть которого вышла еще в 1992, а Resident Evil вышел только в 1996 году, к тому времени уже третья часть Alone in the Dark была. При этом Resident Evil всегда был более попсовым и простым. :)
Обзор хороший и веселый, но с тем что в классику не нужно играть - категорически не согласен. Многие из наиболее ярких игровых эмоций я получил играя в "ретро", причем играя в них первый раз уже после 2010ого года - Snatcher, первый Deus Ex, Jet Set Radio, первые два Halo. Это только то что вот мне сразу же на ум пришло, а так таких игр куда больше. Если человека не пугает графика и он готов мириться с относительно корявым управлением, то можно просто с морем шикарных игр ознакомиться которые вполне могут дать то, что многие современные игры дать не способны. Ну или хотя бы сильно разнообразить игровой опыт.
Solid T Согласен. Я вот много пропустил на ps1, но играю и офигеваю от: Xenogears, chrono cross, parasite eve, silent hill, persona 2 и т.д)))
@@shinigamysoul9983 во во, я еще забыл сказать что в году 2012 PS2 с рук купил с большой библиотекой игр и за одно сам диски себе записывал и это было офигенно. Многие даже средненькие игры о которых никто уже не помнит вполне себе игрались хорошо. Я уж молчу о всяких MGS, GoW, Ace Combat, Silent Hill и т. д. и т. п.
Да и вообще эра PS1/PS2 золотое время.
Ну и да, я ПК игрок, но в планах теперь тоже самое с PS3 провернуть в обозримом будущем.
Так Вася же прямым текстом сказал, что большая часть классики до сих пор играется бодро и с удовольствием. В обзоре же он объяснил, почему Shenmue к этой категории по его мнению не относится.
Я и сам получил огромное удовольствие, пройдя, например, Макса Пейна 1 и 2 в 2018 году в первый раз. Да и много чего другого с радостью прошёл с большим опозданием: Grim fandango, Mass effect, Bioshock, Ведьмак 1 (хоть ME и Bioshock всё таки ещё не ретро, но всё равно). Однако по обзору Гальперова я понимаю, что Shenmue мне в 2018 проходить будет не интересно от слова совсем. Таскать ящики и ждать автобусы - это не то, на что я хочу тратить своё время.
Jet Set Radio реально крутая штука, даже диск сохранил от дримкаста и Шенму кстати тоже сохранил. На ps1 тоже много играл в детстве, а потом поменялся с чуваком на дримкаст, но вскоре пришлось снова купить ps1. Сейчас иногда поигрываю в ps1 на psp.
В защиту Шенму могу сказать, что эта та самая классика в которую можно спокойно играть и в настоящее время. Блядь, да сколько не играбельного шлака выходит в современное время, что Шенму надо проходить мимо. Графика, атмосфера, сюжет - все шикарно. Топорное управление, да в такой спокойной и не спешной игре к этому можно спокойно привыкнуть, а потом вовсе забудешь об этой проблеме( проблеме наверно только для новичков).
Не играбельная классика - это Wasteland 1, Bard's Tale 1: Tales of the Unknown и т.д.( конечно лютые олдфаги и некоторые геймеры в них играют, я бы тоже поиграл, но не знаю английский).
Я жду руссификатора и сражу начну проходить Шенму.
Хех, промолчу про то, что сюжет первого Deus Ex, а также поднимаемые игрой вопросы, с каждым годом становятся всё актуальнее и острее для РЕАЛЬНОГО общества. То, что в 2000-м году казалось для игроков немного гиперболизированным (например, тема терроризма), сейчас смотрится как вещь естественная.
Согласен, сегодняшних игроков этой игрой не удивить, и ремастер особо не отличается от оригинала, но хотелось бы защитить Shenmue, кроме олдфагов, она может понравится и тем кто любит боевые искусства, культуру Японии и Китая, вообще эти времена 19861987 года, сюжет может и медленно развивается, но он хорош, а возможность поиграть на PC, без эмульки дримкаста, это здорово! А к управлению привыкнуть можно 😎 Лично я пройду её для коллекции, потому что когда выйдет 3 часть игры будет какое-то понимание, и играть будет в разы интереснее, а так было интересно послушать вас, песня про грузчика из КВН убила😂
Живи Моментом а вообще оригинал был про сварщика.
И насчёт старых игр-болтшинство проектов не выдерживают проверку временем.Те же старые гта после 5 нью фагам просто не зайдёт из-за отсутствия огромного контента
Из-за того что придется каждый раз миссию заново начинать, а не чекпоинт грузить)
@@sandansaiyan5675 Бля, графон решает, в гта са мир куда масштабнее, чем в 5!
Полностью согласен, а Ваське не стоило делать обзор классики с высоты 2018ого и требовать современных стандартов! Сам же вначале это подметил, но... сам же в эту какашку и встал, за что диз заслуженный!!
Есть якудза для этих людей
Не разбираетесь в сабже не трогайте, это культовая серия, которую вы обозревать не достойны.
2 раза проходил игру, на дримке и эмуле и такого, что мне нечего было делать 20 минут у меня даже не было, мне даже мысль в голову не приходила о том, что есть какая то такая проблема) и работа в порту оставила одни из самых теплых эмоций о игре, а эти гонки.....жара) И в игру ооооочень крутая музыка, которая добавляет атмосферности.... у тебя были проблемы в ночном порту, от того, что не фиг делать? А я бегал и кайфовал, так как музыка ночного порта это нечто) Чувак, с тобой что то не так
Согласен на все 110% ...
не пизди. это с тобой что-то не то.
Про грузчиков песенка к месту.
Играл пару лет назад в обе части впервые. Игра зашла на ура. Тут от человека зависит - готов ли он к старомодному геймплею или нет.
а в чем старомодность, если игра почти уникальна? у меня до сих пор сохранился дримкаст, дубасил на нем в rayman 2, sonic adventure 2, doom, в тот же резидент... кстати говоря, все они достаточно обьемными были, с кучей секретов... но соль в том, что нигде не припомню подобного. так что вопрос в том "готов ли человек кататься взад-вперед 6 часов, что б еще 6 часов поиграть в боевичок с корявым управлением"
Слишком разные подходы к геймплею тогда и сейчас. Современного игрока, который впервые пробует что-то старое, игра может шокировать.
Но игра и впрямь классная, даже сейчас.
Егор В, чё, пол игры на погрузчике проездил?
Зато какие ощущения от сюжета, он действительно написан грамотно
Недавно прошёл Shenmue 1 и 2 на дримкасте первый раз. Первая часть она офигенна, последний диск только работа в порту немного разочаровал, ожидал большего. А вторая часть просто калька с первой части, но играть можно если вы ценитель первой. Вторая часть утратила тот шарм что был в первой из за раздутости локаций. В первой части мне было интересно исследовать каждый уголок, пытаться открыть каждую дверь. Я словно погрузился в тот мир тех годов в Японии. Всё сделано до таких мелочей что современные игры просто и рядом не стоят. И я даже не об наполненности мира, а о его интерактивности и атмосферности. Если эта игра дала мне массу хороших впечатлений в 2023 году, боюсь представить как бы я был счастлив пройдя её тогда в 2000 году. Это одна из тех старых игр как к примеру Vampire The Masqurade Redemption которую я прошёл залпом, уже задолго до их выхода и не пожалел.
Спасибо SEGA и DREAMCAST за моё счастливое детство!
Вася играл в игру ради обзора и не понял её. Васю бомбила, что он не может в любой момент отмотать время, а я этому восхищался. Как в жизни! Кричал я. Вася зажрался...
!
я играл в игру не ради обзора. и игра дерьмо полное. с кривой механикой. которая никуда не ведет.
Когда человек в игре, про глубокую симуляцию мира вокруг себя, плюётся в сторону невозможности пропустить рутину, работу, и т.д. Это говорит о то, что человек воспринимает игру несколько не верно.
Шенму, это игра, где сюжет является приложением к реалистичному миру с глубокой симуляцией оного, а не мир является приложением.
У той же работе в порту на вилочном погрузчике, есть чёткая обусловленность, о том, зачем ты это делаешь, почему ты это делаешь. Подобное времяпрепровождение отражает труд гг для того чтобы заиметь возможность купить себе билет в китай, и проследовать за убийцей отца.
Я понимаю, каждый в играх видит нечто своё. Но ругать симулятор, за то что он отражает то или иное как можно более верно - мягко говоря не логично.
Это точно) мне в своё время наоборот понравился такой подход игры- с возможностью реального процесса работы. Хотелось всё делать как можно лучше))) всё дело в погружении.
То что там все обоснованно, не делает сцены с погрузкой более интересными
@@capt.cartridgewhite9626 кому-то нравилось, кому-то нет. Это не более, чем субъективное восприятие. Суть в том, что в явный минус эпизод с работой нельзя записать.
Согласен с Вами абсолютно! Только одна поправка: билет Рио уже не нужен был. Ему нужно было выйти на банду Mad Angels, которые всегда задевали новых рабочих, чтобы через них выйти на картель Ланди.
вы в глаза все долбитесь. ирайте трейн симулятор епта
Игра культовая и отличная. По крайней мере для меня. Когда я в начале 2000х выменял диск(на 3 дисках) с 1 частью на рынке и потом пришел домой и запустил, я был в шоке. Мне тогда было 14 лет. Может быть по этому. Перепроходил 1 и 2 часть много раз на дримкасте. И даже сейчас при упоминании игры у меня только лучшие эмоции. Игра для меня номер 1. Любому посоветую для прохождения. Может и сюжет не лихой,может и графика сейчас смотрится не очень,но в этой игре есть атмосфера. Именно она держит и восхищает. Просто поиграйте,рискните. Не понравится? Ну значит не ваше. А если понравится,то вы для себя откроете шедевральную игру и будете с улыбкой и теплотой вспоминать ее. Каждому свое. Но для меня это шедевр. Как 1 так и 2 часть. Абсолютный фаворит. Вася разочаровал. Но у каждого свое мнение.
А у меня 2я часть косячная была зависала на моменте, где нужно ходить по балкам на стройке. Так обидно было. До сих пор не знаю что там дальше :D
Ты знал английский язык?
Помню сломал ногу и на дримкасте был только резидент и шенму на 7 дисках...я не торопился проходить сюжет потому что понимал что игр больше нет...это было нечто
Работаю грузчиком в Магните.
Shenmue - охуитительная игра!
Какие котики? Место для исследований мира, общения с нпс и ознакомления с боевой системой же оставили вам, для подготовки к эпичной битве в конце стоит постоянно трениться и улучшать удары, делать это Рио может как дома, так и в парках/на парковках. Время идёт быстро, всё там в порядке с этим. Обзор фе, уж извините.
Извинись ещё раз. Мне недостаточно.
Сквозная пролетела? Он тебе и сказал про эти тренировки, но да, сквозная прошла, ушами не слушаешь. Извиняйся.
Я сам по себе Фанат Capcom, Square Enix (soft) многое что мог поиграть на первой плойке. Но было время Ради Shenmue Купил Дримкаст и ни разу не пожалел об этом!!! Конечно спасибо за труд..... но Эта игра никак не подходит под твою графу "Не Играйте" это Шедевр своего времени!!! Дата 2000 год!!! а в этой игре куча разнообразий! жизнь внутри игры Течет не хуже всяких ГТА!!! стоит ли Играть? Однозначно стоит!!!!! даже не побоюсь этих слов: Я б сказал что эта игра на мой взгляд это Дедушка Sleeping Dogs )
Ва-ся Гальпе-ров па-рень работя-щий
Кому как, я не согласен с автором, для кого первостепенное значение имеют сюжет и атмосфера игры, тем игра безусловно зайдет. Ну если автор любит больше пострелюшки и не обладает воображением, то тут каждому свое. Жаль что до сих пор нет 3 части, и на ПК ее в нормальном виде пришлось ждать слишком долго.
В свое время я от этой игры просто с ума сходил. Через весь город пешком ходил к другу за очередным диском))) А общая затянутость игры мне казалась, да и сейчас кажется очень уместной. Очень способствует погружению в атмосферу. Когда 6 дней катаешь на погрузчике и вдруг!!!происходит какое то развитие событий - это дорогого стоит)))
2:07 Очень классный момент особенно когда кушаешь :D
Вкусно же выглядит.
Прародителем жанра хоррор была Alone in the Dark, а не RE.
Тренироваться можно не только в доджо, но и в парках и закоулках города! И если мне не изменяет память(а первую часть перепроходить действительно нет особого желания), то даже в порту можно найти склад где есть место для тренировки
Боже,я думал тут скажут,что неудачное получилось hd-переиздание,а тут просто оказывается говорилось какая игра скучная...мде... Всегда ждал эту игру на ПК и наконец куплю,дабы поностальгировать. Жду долгожданную третью часть!
Про классику не согласен. Классику потому и называют классикой, потому что она и через много лет играется хорошо(большинство, а не часть) . Не называют же игры классикой сразу после выхода. Либо же игру называют классикой за что-то революционное. Таких игр намного меньше, потому что сложнее сделать что-то принципиально новое, чем сделать крутую игру из имеющегося. Шенму как раз-таки относится ко второму типу. Для своего времени игра была прорывной и это нельзя оспорить.
Только в отличии от книг и фильмов (не считая совсем старых), играм свойственно устаревать. Так вот - Шенму, как раз тот случай, она просто устарела, есть вещи лучше. (хотя все мы ценим её вклад в индустрию, да)
Civilization 1 - классика? Почему-то при этом все фанаты играют в Civilization V.
@@blackminstrel755 потому что цива не менялась из части в часть координально. Это как с шенму: первая часть хороша, но вторая лучше.
P.s. В пятую часть играют "фанаты" цивы(которые играли только в 5 и 6, ага). А настоящие фанаты играют в четвертую
Бля, классикой в игровой индустрии являются игры, которые совершили прорыв, а теперь вспомните игры, которые считаются классикой и ставим лайки
@@rezikfan5673 игр, которые совершили прорыв если 20 набирется, то хорошо. Классика это ещё и просто крутые игры. взять Comix Zone. Она не совершала никаких прорывов, просто была крутой по всем параметрам и эта игра классика. Причем классика которая и сейчас играется отлично.
Ну почему, я не так дано прошёл Vampire: The Masqurade - Bloodlines, и оказался очень даже доволен. Конечно, местами игра кажется слишком потёртой временем из-за некоторых своих архаических решений, но в общем очень даже крутая игра и по сей день.
10 грузчиков из 10, игра на кончиках рохли
Просто история заходит куда лучше чем 10 минутный обзор.)
За финальную сцену с песней от "Станции спортивной", так удачно положенную на кадры с геймплеем из игры по погрузке тех самых ящиков, отдельное большое спасибо.
Это та же самая песня из КВН про грузчика, алё.
Mizzurna Falls вышла в 1998 году и уже предлагала открытый мир уютного американского городка, где можно было ездить на машине, её нужно было заправлять, можно было покушать в местной закусочной, зайти в бар и погладить собаку. У каждого NPC был свой распорядок дня и все это вышло раньше Shenmue.
17:17 Коробки... КОРОООООБКИИИИИИИ
Не знаю, мне такая рутина в некоторых играх нравится, но когда её в меру.
Кто сказал мафия 2?
тогда уж и про первую не забудьте - там этого добра с избытком.
Реалистичность, погружающая в повествование.
Всё дело в том, что изначально сценарно Shenmue была поделена в плане историй на целых 16 глав, изначально он (Ю Сузуки) вообще хотел сделать одну игру по каждой главе, но, не вышло, так вот, 1 часть - это очень растянутая первая глава, во второй части глав уже побольше (4, насколько я знаю, но вторая так и не увидела свет геймплейно, рассказали лишь кратко во встроеном в игре веб-комиксе), тут уже у него было по меньше бюджета (из-за финансового провала первой части), и того: нам рассказали лишь 5 глав из 16 (сценарий всей истории был написан очень давно, но реализации пока-что не увидели свет) неудивительно, что так долго ждали анонса третьей части, а ведь Ю Сузуки сказал, что третья часть не будет последней, там будут не все оставшиеся главы, в случае финансового успеха игры, будут и другие (но, в это очень слабо верится).
На удивление игра очень хорошо ощущается и в наше время. Она не ограничена современными условностями ,и потому трудно воспринимается ньюфагами. А ведь такого в нашей индустрии сейчас и не хватает.
История Якудзы нужна, очень нужна!
нет
Только не от Васи /:
крэт - блятб не зли меня
Да, на счёт практики, на которую сетуют в обзоре: сюрприз! Оказывается, практиковаться можно не только в додзё! Парковка в Добуите, парки (ночью, когда никого нет), склад №14 в гавани Нью-Йокосука (на месте работы). А игра-то, кстати, не ради спидранов делалась, в отличии от сегодняшних гонок за чем-то. Это для души.
Ради уважения твоих страданий, посмотрел обзор от начала и до конца. Спасибо за честность!
Тот случай, когда люди в комментах врубаются в Шем му, лучше автора ролика. Сам когда играл в нее, игра поражала! На фоне игр ПС2, ПС1, того времени, это игра была Ведьмаком 3 того времени, или Анчардетом если хотите!
когда играл сразу после выхода на дримкасте, вообще не видел недостатков. ничего не напрягало, спокойно ездил на погрузчике. зажрались сейчас на экшенах :)
Я не буду никому рекомендовать играть в Резидент Ивл 1 - идите в Ремейк.
Я не буду никому рекомендовать играть в Якузу 1 - идите в Кивами.
Я не буду никому рекомендовать играть в Шенму - идите нахуй.
причем резидент первый и без ремейка играется нормально.
[6:27] - Хэй, Васян, раз игра такая крутая, то почему тогда ты не советуешь в нее играть?
- Ну... Давайте я поясню. Только договоримся вот о чем: я буду спойлерить во все поля.
*останавливаю видео*
- Эм, да нет, Васян, не надо. Нахер мне тогда потом в нее играть, если вдруг я с тобой не соглашусь, но сюжет уже знаю?
Лет 5-7 назад прошел обе части на эмуляторе. Мне понравилось. Особенно вторая часть, хотя там я намучился пытаясь поймать падающий листик дерева))
Там три подряд надо было поймать, а то книжку из библиотеки не дадут.)
Обожаю эту игру
Обзоры Якудзы частично содержат в себе будущую Историю Серии. А это все равно, что перекусить фастфудом перед походом в ресторан...)
Моё почтение, молодой человек. У вас стальные яйца! :)))
Не Главгад свалил и Рио за ним уезжает. А когда Рио узнал куда свалил Главгад, он устроился в порт, чтобы заработать деньги на поездку в Гонконг.
Это шедевр начала 2000-х! И самое обидное на***лово, когда доиграв 2-ю часть узнал, что 3-й то нет и не будет...
3 игра всё же вышла
Прошло два года, а я только сейчас узнал про порт шенму. Спасибо стопгейму, лайк, подписка, побежал качать. Тряхну стариной
В культовой мафии мы тоже загружали коробки, и никто не ныл. XD
Сегодня, в принципе нет смысла говорить об этой игре, если есть новые технологии игр нового времени. Эта штука, шенму 1 и 2, хороши разве что для историков, скажем так. И не известно, какие технологии будут ещё лет через 20-ть. Но, я не думаю, что историю гнобить - это хороший тон. Просто, на истории люди учатся. Она помогает в будущем избегать ошибок прошлого. И всего то. Что до игры, мне лично нравится атмосфера самой игры. И, как тут сказал один комментатор, довольно интересно погрузиться в эпоху 86-87-х годов 20-го века, и посмотреть на культуру Китая и Японии. Там всё это отлично передано. Обзор мне понравился. но не от того, что я не желаю в эту игру играть.
Ппц ты дядь нетерпеливый) это я тебе как водитель погрузчика на работе говорю))))
"раньше игр выходило меньше"-серьезно?Если сейчас откинуть инди шлак и конвейерные игры,то сейчас в лучшем случае 4-5 игр качества пс1-пс2 выйдет.Раньше наоборот их выходило может суммарно меньше,но все они были качественными.
Далеко не все
Sloj Cabronas,ну хорошо,каждая вторая.
@@wintersamurai781 Скорее каждая четвёртая
Выходило игр И меньше, И при этом процент по-настоящему дерьмовых игр так же был достаточно высок. Не берусь утверждать точные цифры, но думаю, что говна было относительно столько же, сколько и сейчас. Просто со временем запоминаются только хорошие игры, а плохие заслуженно уходят в забвение. Вот и кажется, что на пс1 выходила одна годнота.
Видео называется "Обзор Шенму 1 и 2", а по факту обзор ведётся только по первой части. Плохо. По поводу практики приёмов: так как прогресс их изучения переносится во вторую часть, а в сиквеле отведённных мест для тренировки нет, имеет смысл выучить хотя бы один до уровня мастера, чтобы облегчить жизнь. Хотя и необязательно, потому что файты обычно не сложные. И как мне кажется, с культовостью и классикой ты себе противоречишь, потому что по твоим же словам, важно насколько проект был полезен для индустрии, это всё равно что ставить творение Ю в один ряд с тем же чип и дейлом.
От себя, я бы тоже новичкам не советовал бы играть в первую. Она действительно устарела. Вторая намного бодрее, динамичнее, фановее и до конца в связи с обилием контента и ивентов вряд ли даже сейчас надоест.
абсолютно верно!
Играл 3-4 года назад во 2, что, надо согласится, было не так давно. До сих пор считаю ее прекрасной игрой. А вот 1 посмотрел на ютубе с перемотками на работах.
Развитие переносится ??????
@@maxshulgin6862 Да,и в этом прелесть серии.
нынешней школоте такие игры не зайдут---если без прохождения первой--то как же сюжет и завязка....хотя и во вторую нынешняя детвора играть не будет....они сейчас вообще не люди--мутанты ебучие--которым только гта -5 подавай и причем могут без смысла кататься и тупо сбивать людей...кстати в их реальной жизни --смысла столько же.....это печально...
Да, сейчас эта игра не катит, и я оооочень боюсь третий части, но с нетерпением жду. А 18 лет назад болел этой игрой, первую часть прошёл 7 раз и не за 12 часов ( первое прохождение заняло недели две, ибо наслаждался каждым моментом, я даже дожил в этой игре до нового года, когда шёл снег и санта бродил по улицам). Вторая была в разы больше, ее прошёл 4 раза) Конечно восхищаюсь этой игрой, и она для меня номер один! Но очень боюсь что такой темп сейчас не зайдёт..
Ключевое слово "ЗАТО КАК В ЖИЗНИ" вот за это я и люблю Рио Хазуки и Шенму))
С грузчиком конечно прикольно пошутил, но далеко не во всём остальном я согласен. Между прочим первую часть именно за затянутость и критиковали уже тогда. Но таким уж страшным недостатком она не была - правильно сказал, что эпоха была другая и Shenmue просто поражала, ничего подобного больше не было. Сузуки сделал правильные выводы из критики и во второй части добавили возможность перемотки времени, но я ей почти никогда не пользовался, т.к. в этом почти реальном мире хотелось находиться, изучать его. Странно, что очень мало времени в обзоре посвящено 2-й части, которая в 4 раза больше и раз в 5 динамичнее первой.Игра стремилась поразить именно реализмом, и ей тогда это удалось.На самом деле, был у неё уже тогда один конкурент - Omikron: the Nomad Soul, вышел в том же году, тоже поражал открытым миром, смесью жанров, но главная разница, не сделавшая их настоящими конкурентами, это стиль - Омикрон воссоздавал совершенно фантастический мир инопланетного киберпанка, а Шенму - вполне конкретные земные локации Японии и Китая с конкретными датами и невероятной детализацией.После прохождения обеих частей я рванул в Гонконг (прям тянуло) и был поражён, насколько же близко к оригиналу он воссоздан в игре. Так что, играть надо, я считаю, ведь полного аналога, который бы к тому же во всём превосходил атмосферу Шенму (ну понятно, графику не берём, хотя для того времени это был настоящий прорыв), так и не появилось. Ни Якудза, ни Слипин Догс - это всё совсем не то. Поэтому все и ждут 3-ю часть. Какой бы она ни вышла в итоге, но по-любому один рекорд она уже побила, став самой долгожданной за всю историю видеоигр. И это не спроста. P.s. В первой части в додзё можно полноценно спарринговаться с Фуку-саном, а не только махать ногами по воздуху.
Только вот культовое и классическое - это как теплое и мягкое.
1999 год, а не 2000.
Пасиб, Сидоджи!
29 декабря 1999 )
@@andreyafyan9382 и что
@@andreyafyan9382 В Японии.
В США 7 ноября 2000, в Европе 1 декабря 2000.
Вкратце:
Казуальщик, обладающий максимально поверхностными знаниями о видеоиграх, учит хардкорных геймеров во что им нужно играть, а во что не обязательно. Расходимся.
Виталий Милонов Я даже и не подазривал, что Милонов хардкорный геймер
Констатация очевидного невежества Гальперова и его попытки выдать себя за того, кем он, очевидно, не является, забравшись туда, в чём он не разбирается, автоматически причисляет меня к одной из сторон?
Виталий Милонов Во-первых, за кого он себя выдает? Во-вторых, в чем он не прав? Конкретней
Лайк за песню Станции Спортивной про грузчика) Ну и за контент, конечно же)
я играл в неё на Дримкасте именно тогда. Зашла на ура. Работать грузчиком нравилось, всё было просто зашибись! Но покупать её сейчас очкую. Не хочу портить те самые впечатления. Пусть они останутся в моей памяти.
Ну, обобщать, мне кажется, всё же не стоит. Шенму Шенмой, но вот Deus Ex, Thief: The Dark Project, Anachronox (помимо прочих) играются бодро до сих пор, несмотря на почтенный возраст.
"Грузчик, грузчик, парень работящий..."
Диз за отсутствие обзора на вторую часть (хотя в описании "Обзор игры Shenmue 1 & 2") - автор делает сильный упор в повествовании на геймплейные механики и крайне поверхностно проходится по тем элементам сценария которые держат интерес игрока... Это как с Beyond Two Souls от геймплейных механик я плевался, а вот история зацепила и я ей проникся... Обзор в итоге какой-то излишне современный т.е. все мы знаем что 95% современных игр это "не просюжет", а про геймплей (ибо так проще ну и чтобы можно было выступить перед СМИ и сказать что наша игра на 100+ часов) - поэтому подходить с оценкой именно к геймплейным механикам (тем более игры которая привнесла новые ощущения от манеры повествования) считаю ошибкой... Мне в своё время и Shenmue и Fahrenheit дико зашли, а вот GTA 3\5 НЕТ!!! (в отличи от второй части которая зашла во многом из-за танка)))) Shenmue и Fahrenheit как это сказать))) для культурных что ли игроков - GTA для гопарей: пушки, тачки, бабки, банды - вот всё это мнимое превосходство одной обезьяны над другой...
В Шенму тоже гопарей полно, и они часто становятся жертвой главного героя. Рё как Бэтмен, никого не убивает, но печень потом месяц болит :)
Мне лично понравился обзор, сделанный с Сарказмом и своеобразным юмором. Сам я в игру не играл, да и не планировал если честно, но в те времена действительно на это и не обращали внимание, многие игры если посудить очень и очень однообразны, но при этом являются культовыми. Так что за обзор спасибо, посмеялся моментами!)
Василий, ты очень талантлив в качестве рассказчика и обозревателя - я от души улыбался 😆
Забавно смотреть этот обзор в 2019 и слышать про симулятор погрузчика.
Особенно после того как прошел Death Stranding.
вот откуда ноги растут у гения
В Гениальной игре от кодзимы вокруг этого выстроен геймлей начиная от менеджмента грузов и заканчивая процессом доставки, где нужно продумывать маршрут и то, как ты все будешь доставлять , ну говоря уже о том, что игра банально выглядит заебись и имеет занимательный сюжет и графоний, а не эта отрыжка из 2010
Играла в Рио Хазуки еще на дримкасте и щас 100 проц куплю на соньке. В то время таких игр просто не было и не было ни одной секунды что бы я заскучала, даже работая на погрузчике)
Помню Resedent Evil: code veronca на Сеге, зачётная игра была с охранительным сюжетом 👍
Обожаю Шенму, прошел ещё когда-то давно в своё время на дримкасте, ждал ремейк терпеливо все эти годы и вот он вышел. Но не вижу смысла ругаться на Гальперина, просто не его игра, не зашла, много чего из классики дай современному игроку - будет плеваться, потому что это либо надо понимать, либо застать в своё время (что не исключает вариант взаимосочетания). Тем более что Шенму вообще особенная игра, её и в своё время-то не все поняли, что показывают малые продажи, но те кто понял - восхищаются до сих пор, что подтверждает культовый статус игры по сей день. Это норма, каждому своё, по факту он всё правильно рассказал, а уж считать это недостатками или преимуществами игры (самый мощный эффект реализма, и за счет этого - погружения за все, более чем 20 лет моей игровой практики) это дело вкуса и игровых предпочтений, так что спасибо за точку зрения, но я так думаю ты всё равно не переубедишь играть тех, кто задумал погрузиться, в эту игру спустя столько лет вряд ли кто-то идет играть просто так.
Ты сказал, что не советуешь играть в первого yakuza. Но я вот давно собирался поиграть, а потом выходит kiwami, zero и увидев всю японщину там и кол-во контента(из твоего обзора) я решил поиграть в первого yakuza. Прошёл через эмулятор и остался полностью доволен. И даже может и пройду все части, а потом уже возьмусь за kiwami. Я не гонюсь за новыми играми, понимая что есть много хорошего и из старого. В детстве консолей не было, но сейчас есть всё из прошлого поколения, ps4 и комп)
Видишь ящики? Грузи в ящики. Сломаешь ящики - получишь ящики, кончишь в ящики - получишь шиш!
На 11:57 справа стоит Джотаро Куджо
Shenmu это игра своего времени. Я с огромным удовольствием проходил ее на Dreamcast. Конечно же сейчас она не впечатлит ньюфагов, однако в 2000-х игра стала событием.
На самом деле это экспресс-запись истории серии Shenmue))
"Чего тут как-бы скромничать..."
Что то мне в 2022 захотелось покататься на погрузчике ))
Самая крутая игра, завязанная на привязке ко времени - это The legend of Zelda: Majora's mask. Там тоже был полноценный живой мир, в котором у каждого НПС было расписание дня. На этом большая часть местных сайдквестов и головоломок была заточена. От игрока требовался жесткий тайм-менеджмент, без всяких подсказок и целезуказателей. А по ходу прохождения, игрок мог получить возможность ускорять, замедлять и перематывать время, что добавляло тайм-менеджменту дополнительной глубины. Игра вышла в 2000 году, но систему круче до сих пор никто не сделал. И, в отличии от той же Шеньму и Резидентов, она даже сегодня играется бодро и не фрустрирует ни механикой, ни управлением.
Автор, ты бы ещё The Sims поругал за то, что там нужно жрать и ходить в туалет. Не слушайте этого проходимца, играйте, там все к месту и по делу.
Alex Kozyr кто тут проходимец?
Играл с удовольствием, атмосфера и правда прекрасная. Первая часть - неповторимая. Забыли про саундтрек! И про гадалку)
ты что Вася конечно нужна история серии якудзы жду её как наркоман дозы х)
Играть стоит, или хотя бы попробовать, просто потому, что таких комплексных игр вы сейчас не найдете. А к стати многие ли заметили, что костная анимация боевых движений 3х бойцов во второй части(соревнования в разрушенном здании) была взята на 100% из Virtua Fighter 3, прямо 1 в 1, да и у самого Рю есть много движения Акиры.
Я твердо убежден что большие проекты нужно играть во времена их расцвета, а не пытаться дать оценку игре через десяток лет, это как слушать старика о его бурной молодости, естественно будет скучно и примитивно! Из этой игры родился целый жанр, который перерос в интерактивные фильмы, эта игра первая взяла такой горизонт, где нужно было не играть а проживать время!я помню свои чувства , это был восторг, изумление! Сидя на уроках ждал быстрее продолжить пойски Лан Ди, окунутся в этот мир приключения! Сейчас же люди которые в нее тогда не играли, пытаются примерить детские шорты на свою жирную взрослую задницу, жирную от кучи современных ассасинов и иже с ними , где половина геймплея состоит из однообразных действий
И хоть я и очень люблю Шенму, и в своё время с огромным восторгом прошёл обе части ещё на Дриме, вынужден согласиться с Василием. Сейчас играть в Шенму, особенно в первую часть - та ещё попоболь. Современные игры, как ни крути, избаловали нас своим удобством. Поэтому так хорошо заходят Resident Evil Remake и Yakuza Kiwami, переработанные под современные стандарты.
вот взяли бы и сделали разбор полетов по этому вашему шенмуэ
В конце с юмором закончил, молодец!
9:45- "а вы всё ждёте!..."
А в это время вы можете заниматься медитацией, разыгрывать карточные фокусы, играть на гитаре, выращивать кактусы...
В КАКОЙ ЕЩЁ ИГРЕ ВЫ МОЖЕТЕ ЗАНИМАТЬСЯ ВСЕМ ТЕМ, ЧТО ВАМ ИНТЕРЕСНО?!
Кто понял откуда отсылка тот поймёт.
Ваш Некс ;")
Да хорош- это шедевр, хоть тогда, хоть сейчас
В общем, главная проблема игры - затянутость. Если вы терпеливый человек, то можете смело ознакамливаться!
Dima Ну справедливости ради, надо отметить, что добрая половина продуктов японской игровой индустрии может показаться затянутой. Однако кому-то данный аспект может понравиться, а у кого-то может порваться пятая точка от очередного диалога без анимаций.
это не проблема, а плюс) ибо в таком варианте ты игру чувствуешь лучше, привязываешь к героям и тд....я во второй шенму, когда со всеми героями прощался, перед отъездом в город, то у меня аж слезы наворачивались ) Если бы я до этого момента дошел за пару дней, как в современных играх, то таких бы эмоций не было, а удовольствие все таки приносят именно эмоции
@@yTo4Ko, Всё зависит от человека. Не каждый сможет эту монотонность пережить.