Мне тут недавно пришлось в банк позвонить, разговаривал с двумя операторами. И только в конце разговора я узнал что первый оператор был роботом и если бы об этом не сказал второй оператор, хрен бы я это понял - настолько правдоподобно это было.
Самый страшный эффект зловещей долины, пожалуй, в живых людях, с отклонениями в плане эмоций. Двигается как человек, говорит, даже мимика как у человека, но ты понимаешь что-то что в нем не так, но что именно - не знаешь, а до тех пор тебя этот человек продолжает пугать все сильней и сильней, пока до тебя однажды не дойдет, что его мимика, его эмоции либо редко схожи с тем, что он говорит, либо вовсе вечно безжизненные очертания лица и эмоция голоса, словно у живого манекена. Как по мне это действительно самое страшное воплощение данного эффекта, т.к. смотря на реалистичного робота ты понимаешь, что это все же робот, хоть и чертовски похож на простого человека, но когда ты разговариваешь с человеком, живым человеком, слова или действия которого разнятся с эмоциями и мимикой, это действительно пугает
"Давайте задержимся в Сайлент Хилл ещё немного, очень уже не хочется уходить из этого дорогого сердцу места..." Мозг: ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок..............
Зомби первых трёх резидентов были прекрасными. И до сих пор остаются ими. Особенно из CGIшного интро к 3 резику, какие они там... Перевоплощение людей показано просто отлично. Второй резик, по моему, скорее индивидуальная история Леона, Клер, и иже с ними. История людей в обстоятельствах. Тогда как Джилл больше походит на резонёра, она позволяет своими глазами увидеть Город. В третьем резике гораздо больше деталей, которые погружают в атмосферу хаоса и ужасают, выстраиваются в мозаику, не перетягивая на себя одеяло повествования. Конец - разрушение города, конец смрада частного, и начало мирового ужаса.
21:35 вспомните плачущих ангелов из сериала "Доктор Кто" и все отсылки на них. В какой бы игре они не были это была одна из самых криповых вещей, которые я видел
@@АрсенийПерцов-п8ю это вообще удивительное дело. Я не смотрела доктора кто, но я видела серию с ангелами. Мои друзья не смотрели, но тоже видели эту серию. Спрашивала много у кого - почти все в детстве так или иначе натыкались на эту серию и всех, просто ВСЕЕХ она дико пугала. Хоть исследования проводи
Пришло в рекомендованных. Помню, в 2018 бывал в музее восковых фигур в Петропавловской крепости в СПб. Вот через некоторое время нахождения там становилось реально жутко, особенно если вдруг резко понять, что ты встал в точку, где сходятся взгляды почти ВСЕХ фигур.
Тут важно сказать что для каждого человека свой уровень зловещей долины. В играх не сталкивался и даже и не задумывался но вот в жизни всегда чувствую ужасный дискомфорт рядом с манекенами. Я долго не понимал почему, спасибо за детальный разбор
The Little Nightmares - эти хлюпающие звуки и следующая за ними тишина, когда не посчастливилось потревожить поварёнка, лишь миг ты слышишь своё сердцебиение, а затем эта громадина несётся к тебе. Вот как нужно пугать, а не галимыми скримерами
Little nightmares вообще имеет необычную подачу, относительно других игр. Даже с манекенами в темноте, хоть и частая тема, как было сказано в игре, но реально пугает (конечно, если вы сами проходите игру, а не смотрите Куплинова, например)
@@anastasiiabork3103 про манекенов соглашусь, но у меня этот уровень частично вызвал раздражение. часть, где нужно пройти темную комнату с кучей манекенов, идёт секунд 20-30, а я ебалась там минут 20-25, потому что постоянно кто-то где-то схватит. игра то не хардкорная, но этот момент заявил мой зад полыхать.
"когда сами люди ... теряют человеческое лицо", эта фраза напомнила мне бегущего по лезвию, где один из основных посылов несет в себе то, что репликанты стали человечнее самих людей
Каждый раз, когда Дима говорит "мастерскИ", мой внутренний филолог удовлетворительно поскуливает и перематывает послушать ещё раз Х) Надеюсь, рубрика проживёт долго, топовая тема, топовая атмосфера, топовые авторы и вот это вот всё. Столько крутого ещё можно сделать, верим в лучшую судьбу рубрики
Блин просто ору с некоторых комментов. Кто сказал то что зловещая долина именно пугать должна. Это не резкий скример а направленно именно на то чтобы не ужас вызвать а дискомфорт и лёгкое отторжение. Весь именно смысл чтобы ты подсознательно думал, что что-то не так. Те же люди из зова Ктулху не столько пугают сколько давят своей отстраненностью
@@iwantnod вот именно. Помню решил как-то посмотреть, шо за игра такая, где самая топовая анимация лиц. Анимация и правда была хороша, но из-за того, что модели убогие, было такое ощущение, что анимация - это "видеотекстура" на тянутая на какой-то примитив, а не нормальную модель головы. Соответственно вся магия улетучилась и выглядит это странно как по мне.
я бы сказал, что эффект зловещей долины может относиться не только к человекоподобным объектам, но и вообще ко всем объектам, которые ведут себя не так, как человек привык. просто проявляется это слабее. скажем, шкаф, который оказывается холодильником, когда его открываешь, сбивает поначалу с толку. а это уже проявление того самого эффекта. когда неожиданно локация в игре меняется, это пугает или настораживает, ведь ты уже привык к той локации, а теперь она работает иначе - "я ведь раньше мог здесь пройти, на карте не нарисована стена, как же так?" и сразу привычное место становится неуютным. ну и, разумеется, аниматроники из FnaF - первый же взгляд на них приносит беспокойство, хотя на людей они вообще не похожи. они похожи на игрушки, но что-то в них заметно неправильное. если не брать спрингтрапа из третьей части, который специально сделан смесью человеческой фигуры и типичной уже для серии фигуры аниматроника-зайца, а так же не рассматривать их как часть хоррор-игры, они всё равно пугают. в принципе, как и реальные аниматроники 70-80 годов.
Не может. Термин предельно конкретен, и описывает хорошо изолируемое явление. Не надо приплетать сюда другие сходные инстинктивные реакции на потенциальную опасность, выражающиеся теми же эмоциями. К слову, аниматроника (женский род) - это сфера, и так же как и слово «сантехника», к её объектам применяется только собирательно.
Кстати, в тему о вещах. Недавно задумалась, почему меня до чёртиков пугают сообщения об ошибках на телефоне или компуктере. Просто это выглядит как ожившие машины, особенно если в сообщениях есть восклицательные знаки, типа "Зарядка остановлена, батарея перегревается!" Как будто сама машина с тобой говорит
Включил я значит первый выпуск рубрики "страшно, вырубай", и мой комп буквально воспринял лозунг и повис. Было страшно, сам ролик теперь стремаюсь смотреть, но лойс поставил
"Не удивлюсь, если кто-то из вас обращался к манекену, приняв его за человека" Нет, зато меня однажды приняли за манекен со спины и начали щупать на мне одежду. Справедливости ради, это была пожилая семейная пара лет 55, а я не двигался уже минут 5
21:34 Забыли про манекены из скайрима, которые намного более жуткие, чем манекены из silent hill или что еще вы там назвали в самых жутких примерах (нет). Так же забыли про Ричарда Грея из Fallout, чья растекшаяся по командному посту убежища гримаса, говорящая тремя разными голосами, выглядела мерзко и намного сильнее передавала эффект зловещей долины даже, чем любой из манекенов любой игры. Забыли про Deus Ex, где киборги притворялись манекенами для создания этого эффекта, потому как могли делать это посредством механического тела, и Syndicate (1993) в котором киборги вообще лишены человеческих чувств, чтобы стать послушными исполнителями заказов на устранение целей. Вообще как-то обошли стороной тему киборгов, а ведь тех же агентов из Syndicate в детстве я боялся больше, чем любого монстра из Сайлента. И это при том, что кроме тела в витрувианской машине особо ничего не показывали - я все равно себя мог ассоциировать с каждым из героев игры, при этом испытывая душевные переживания. Человек из которого сделали бездушную машину лично у меня вызывает больше тревоги, чем тот же андроид из Чужого. В общем выпуск интересный, но поверхностный, а о многих вещах ребята рассказали на основе личных ощущений, поэтому в комментариях пишут о натягивании совы на глобус.
Да они в целом кучу годноты забыли, просто так опять накидали роликов на статью из википедии... HUSK, Pineview Drive, Conjouring House... Единственный годный момент это андроиды из Чужого: Изоляция. Вот там они правда могут напугать. Во всём остальном ерунда. А, ну и да, ролик с поющим роботом меня лично не пугает (:
хех... и почему? почему никто блин не говорит о Сталкере? псевдогиганты и прочие ребята оттуда стремные. если честно, мне даже монстры из майнкрафта кажутся меганеприятными типами. с модами вообще убойненько
Мне и Соник нормальным показался, хз чё все изговнились. Вот экранизация Кошек не очень, но там оно не крипово, а просто уродливо у некоторых персонажей
По моему этот эффект по настоящему работает только в реальной жизни. Если посмотреть на человекоподобного андроида в игре и в жизни, или хотя бы видео настоящего, то в случае с игрой никакого эффекта не будет. При просмотре видео я и подумать не мог, что кто то от этого испытывал эффект зловещей долины, кроме момента с роботом на 7:10
Я бы сказал так: на эффект зловещей долины влияет две вещи - схожесть с человеком и ожидание увидеть человека. С первым всё ясно - то, что должно пугать должно походить на человека, но иметь отклонения: простой пример, человек без рта или глаз. Добиться этих отклонений случайно, конечно, можно, но они должны быть весьма специфическими, если переборщить, то образ будет походить на человека в меньшей степени. Даже если что-то подобное удастся, подобные вещи можно будет назвать жуткими, но не отторгающими. Со вторым для игровой индустрии куда большие проблемы - если образ очень похож на человека, но зритель точно знает, что это графика - отторжения не будет. Вся суть этого эффекта (для меня) в том, что зритель ожидает увидеть человека, но начинает видеть некие отклонения. Особенно это касается всяких кукл и роботов с реалистичной кожей. Момент, когда ты осознаёшь "что-то не так" и есть наивысшее проявление этого эффекта. В случае игр его можно добиться, заставив игрока перепутать, например какого-то нпс с чем-то на него похожим. Главное в этой формуле - неуверенность человека в том, что он видит. Возвращаясь к ролику: большинстве показанных примеров для меня подпадали под категорию забавных, некоторые были жуткими, но вот чтобы вызывать отторжение и чувство дискомфорта - единицы.
Отсутствие рта или глаз не в полной мере описывает подобный эффект. Это скорее в целом небольшая непохожесть на человека. Неправильные формы, пропорции, мимика и т.п.
В первом Silent Hill есть хороший пример зловещей долины. Трансформация Лизы. В одной сцене огромная палитра эмоций - от жалости до отвращения и страха.Он ещё показывает и другой эффект этой самой долины.
Промотала момент с девочкой из "Звонка", когда-то в детстве посмотрела фильм, до сих пор становится страшно, даже если натыкаюсь на его рекламу по телику.
Странно. Я когда на вторую часть ходил, в зале было много смешков в сцене во второй части, где Пеннивайз вопит "никто не хочет играть с клоуном!" и пялится прямо в камеру, накренив голову)
@@СтепанЛарин-я3щ потому что во второй части этот эффект был проэтосамован, так как фильм в целом стал ну таким. Не пугал даже меня, а я человек очень впечатлительный. Во второй части за упоровшимся сюжетом, блокбастерной картинкой и ну слишком уж переигрыванием в моментах ужаса потерялся собственно хоррор, попытки напугать вызывали смех, максимум неприязнь, когда товарищ клоун пускал слюни под трибуной стадиона. В первой (правда, на мой личный вкус тоже не суперстрашно) с этим было лучше, клоун действительно напрягал - в том числе потому что там его подача как "чёрт знает что магической природы" появилась только после середины фильма, сперва он казался скорее монстроузной версией человека, а потому в зловещую долину попадал эффективнее
6:50 БОЖЕ МОЙ! СПАСИБО! Я искал этот мульт наверное еще с 2017-2018, очень было размыто. Потом забыл, а благодаря вам, ВСПОМНИЛ! Написал что мульт от пиксар, и меня пробила ностальгия... Я еще мелкий был, бабушка мне включала всякие мультики которые у неё были на дисках. DVD плееры все такое... Я почти отчетливо помнил что там был какой-то ребенок и игрушка, которая что-то играет. Я имел только эту информацию, все остальное либо сильно размыто, либо непонятно вообще. Еще раз спасибо, вы исполнили одну мою мечту!
18:20 даже в PUBG есть домик, где на втором этаже манекены. Постоянно в них шмалял от страха. Когда понимал, что это не противник продолжал стрелять на всякий случай.
В детстве меня пугали люди с отклонениями, врожденными заболеваниями и тп. Я хорошо к ним относилась, но испытывала сильный дискомфорт. (сейчас такого уже нет) Сейчас я понимаю, что скорее всего это тоже было из разряда зловещей долины, видимо меня напрягало что с людьми что-то не так
Вообще, самый страшный момент в ролике - это видео, где манекен поёт. По-моему, это единственный по-настоящему яркий пример сабжа. В остальном ну такое
@@БрОмЕ не, на мой взгляд - очень много примеров, притянутых за уши. И слишком наигранно рассказано. А инфа по вопросу взята из открытых источников, так что можете просто то же самое в википедии. А лучше посмотрите видео Vsause на русском
Я люблю хорроры. Просто обожаю слушать страшные рассказы на ночь. Я ещё молодой не имеющий помощника сантехник который спускается в подвалы домов за деньги чтобы починить трубу в полной мрачности в свете фонарика)) 🥲
Вот все пишут мол это не страшно, да это не страшно в играх, потому что все уже привыкли за 30 летнюю историю видео игр, но в реальном мире не человек, который изо всех сил пытается им казаться, тот же манекен выглчдел бы пугающе. Думаю вы бу обосрались если бы подошли к человеку, чтобы спросить что нибудь, но поняв что это манекен посмеялись (реакция чтобы успакоить себя в стрессовой ситуации) , а этот маникен взял бы и пошел.
@@frederick18582 это если уже много играл и привык. А если сх, condemned - первые пройденные хорроры, то антропоподобность монстров сх2, мертвяки на улицах с странными "лицами", манекены из кондемнд реально пугают. Зомби тоже, это мы зажрались от зомби фильмов, игр, а я еще помню впечатления от первого фильма РЕ, до него про зомби знать не знала. Столько было впечатлений и ужаса, именно из-за этого вроде человеческого, а вроде животного по поведению
К сожалению, там это имеет не шибко массивный эффект, слишком очевидно одурманивание и интрига только в конце, когда псевдоцель изображает нормального человека. Больше пугала Омега, а точнее тот самый момент в шахтах, когда надо включить электричество. Проблема Mass effect в том, что заранее известно, чьи все эти проделки и попытки напугать. В 2 масс эффекте корабль коллекционеров больше пугал
15:20 Нихуя. Криповая она как раз в первой части. Особенно из-за черных глаз и как-будто человеческой кожи. Поэтому кажется будто к одержимой страшной бабе провода приделали. А вот во второй части наоборот видно что она робот поэтому выглядит даже мило.
Абсолютно согласен + я играл только в оригинал первого СтарКрафта, так что графика не очень и там уже было стрёмно посмотрел на HD версию в этом видео и реально помолился за здоровье разработчиков, поскольку они изменили её, и теперь страшная она только когда на секунду поднимает лицевую панель.
У неё там, кстати, есть анимация, где адьютант пододвигается в упор к точке наблюдения и отодвигает пластмассовую маску с металлического лица с окулярами, похожего на череп.
11:10 Не знаю как у вас - у меня на конкретно эту заставку нет вообще никакой реакции. Я чётко различаю её как старую компутерную графику. Мне и старые заставки Дино Кризисов не казались плохими (даже наоборот, во втором Кризисе я просто поражался киношности заставок и считал их крайне реалистичными).
@@g-manchanel1710 так она ему нужна а) чтобы прятать свое чсв, б) теперь у него не только самая большая в иркутской области мама, но и самая большая в иркутский области хата.
мне нравится эффект зловещей долины, когда используют детские образы, там мини зомби, жуткие неуязвимые дети в городах призраках, дети ведущие себя точно как взрослые. Какие нибудь детские голоса в абсолютной гулкой тишине, смех, крики
Очень здорово всё объяснено. Для меня как для психолога было очень интересно. В реальной жизни и в различных произведениях чаще всего давит сочетание улыбки и "холодных глаз", когда человек улыбается, не испытывая никаких положительных эмоций, т. н. " фальшивая улыбка"
@@knopkablog5849 , именно так и можно описать)) Плюс может быть отсутствующий взгляд в пространство или такой взгляд, который появляется у человека, когда он хочет кого-нибудь убить или думает ещё о чём-то подобном
Всегда была уверена, что эффект зловещий долины к нам в мозг заложен, потому что таким образом мозг может увидеть психически нездоровых людей (которых люди всегда боялись, или по крайней мере пытались избегать)
Знаю один отличный пример эффекта "зловещей долины". Это то, как вы нарочито жутко текст зачитываете. + Ещё та нейросеть которая периодически ведёт инфакт.
8:48 Мне понравилось, что эта моделька начинает куда-то в сторону смотреть с таким видом, что: "Нет, это не про меня, я тут ни при чём", - когда об этой модельке говорят.
как по мне, в компьютерных играх очень трудно вызвать эффект зловещей долины (если речь не о впечатлительном или слабонервном человеке), потому что мы уже заранее знаем, что перед нами только графика. в фильмах с этим проще, так как есть живые актёры для контраста
Крипота в скайриме. Был баг, когда манекены для одежды, начинали поворачивать голову за тобой. А иногда они начинали ходить. Почему-то они получали код спутника, и ходили за тобой везде, но пешком. И после ТР если подождать немного, то вы могли заметить как со стороны леса в вашу сторону идет деревянный человек
Испугался Обосрался Центр ИО контроля... Что ты еще знаешь об этой организации, и откуда ты вообще все это знаешь? Немноговато ли ты знаешь об этом? Ответь нам на несколько вопросов: 1) Откуда и где ты это узнал? 2) Как узнал? 3) Хочу акции на пельмени.
Ангелы тут не особо в тему, имхо. Из Доктора скорее Живую плоть вспомнить. Или сожранного Вашта нерада в скафандре космонавта в библиотеке. Да те же киберлюди)
когда речь зашла о ИИ, начал ожидать SOMА, так как по сути вся игра как раз о человеке внутри машины. когда робот, совсем не похожий на человека ведет себя как человек и искренне пытается убедить, что он есть настоящий человек. когда я встретил первого робота (в начале на ТЭС), и второго (перед входом в Тэтту) я был в ужасе, так как я слышал и видел страдания человека, хотя предо мной был совершенно не человек
Обожаю ваши видео про хорроры, особенно на сон грядущий. Спасибо вам большое и больших творческих успехов всем всем, кто принимает участие в создании таких шедевров !
Недавно в гостях я познакомилась со своей родственницей, девочкой 10 лет. Сначала было весело, девочка очень забавно двигалась и делала смешные лица. Я подумала, что у нее такой талант комедийной актрисы. Ничего странного, ведь моя младшая сестра тоже так делает, чтобы всех рассмешить. Однако со временем я стала понимать, что поведение девочки не меняется. Сестра тайком шепнула мне, что девочка ведет себя странно, как робот. Я подумала, что ей наверное неловко из-за гостей в доме, и поговорила с девочкой. Но она сказала "нет, это мое нормальное поведение. я всегда так делаю". Смутившись, я села ужинать со всеми, шел разговор, а девочка просто стояла рядом и слушала. Внезапно я уловила ее взгляд, она смотрела с неестественно широко раскрытыми глазами, при этом оставшаяся часть лица не выражала никаких эмоций. Она резко наклонила голову набок. Выглядело это так неестественно и механически, что меня охватил страх. Я начала нервно смеяться и сказала ей, что она меня напугала. Девочка меня заверила, что всегда так наклоняет голову, когда за чем-то наблюдает. Вернувшись домой я еще долго ощущала тревогу.
Тот момент,когда за девушкой появляется высокий парень с темными глазами(из оно следует за тобой)самое страшное что я видела в своей жизни.(а я столько хорроров пересмотрела)Но у меня прям тело немеет,когда смотрю на него
Мне во всех почти страшных снах страшно именно от зловещей долины. Иногда снится, что статуя резко начинает двигаться как человек, иногда в углу лицо человеческое, вообщем, я раньше не знала, как это объяснить, теперь оказуется, что это эффект зловещей долины работает даже во снах
CoF отличный криповый хоррор, но именно эффект зловещей долины там использовался маловато. Орущие девочки, похожие на кукол с ножами и видоизмененными конечностями, ускоренная анимация других врагов. Ну еще и другие девочки с ножами, у которых звук шагов был тише, чем звук их дыхания, еще и неестественно ускоренного. Игра больше вывозит за счет появления шизоидных локаций посреди плюс-минус нормального города.
Это потому, что эффект Зловещей долины в компьютерных играх, априори не так сильно ощутим, как например в кинематографе, ведь ты изначально знаешь, что всё это нереально.
Согласен, вообще не был согласен с автором, когда он говорил что какой-то объект вызывает у людей страх, неприязнь. Весь ролик сидел с каменным лицом и думал, в чём прикол. Может просто автор очень впечатлительный?
тоже не понимаю этого. я наоборот хочу как можно больше именно таких мультфильмов, но увы. практика показала, что они слабо окупаются, поэтому вряд ли мы еще такое увидим.
Анимация лиц и сами лица реалистичные, но выглядят не слишком естесственно. Для сравнения поставь рядом какой-нибудь мультфильм пиксар, где есть люди. Пиксаровский мультфильм будет выглядеть выигрышнее и симпатичнее. В этом и есть суть зловещей долины. Обратный пример: на фоне полярного экспресса Тин-тин, например, выглядит очень здорово, где анимация уже более совершенная, и он стоит подальше на графике зловещей долины ближе к реализму.
Как по мне, то самый тревожный монстр из Silent Hill это - ведьма с длинными волосами из подземки, которая ползает по полу и пытается опутать тебя своими черными локонами. Вот это было ЖУТЬ. Передвигается быстро лежа на полу, не двигая конечностями вообще, при помощи какой-то сверх естественной силы и преследуют по всему метро. Бррр.... как вспомню, аж мурашки.
15:31 Отталкивает? Разве что слегка уставший взгляд, из-за частично опущенных век. Вообще не нахожу жуткого ни в чём, кроме начального примера с Симпсоном ;-;
Да весь ролик ни о чём. Мало того, что эффект зловещей доли ставится под вопрос, поскольку с всё более возрастающем числом "ИИ" в нашей бытовой жизни мы перестали воспринимать их неестественность как что-то зловещее, поскольку это стал более раздражающий факт из-за того, что непонятно как работать с этим, как с человеком (очень сложным механизмом) или как с механизмом (относительно простым механизмом), так и более того этот эффект можно вызвать простым заучиванием на одно, а предоставлением другого для решения задачи. Если мы будем показывать только красные сферы и синие кубы человеку на протяжении всей жизнь, то когда мы покажем ему синюю сферу и красный куб, у человека возникнет реакция неожиданности и страха, пока он не изучит эти объекты. То есть эффект никак не связан с человечностью. Этот же эффект чувствовали все школьники на контрольных) А примеры просто смехотворны, поскольку являются избитыми для обоих авторов. Плохие клоны System Shock для Бурундукова и Silent Hill для Гальперова. Что явно говорит об однобокости повествования. Никаких AGR, где ставится на кон что-то дорогое для играющего нет и не будет. А жаль, я бы посмотрел на судорожно решающего сложные головоломки за две минуты Василия, понимающего, что он сейчас вот-вот проиграет свою квартиру)
38:40 - полагаю, ответ: потому что мы сами для этих уродов являемся "зловещей долиной", а друг друга они как раз считают нормальными, поэтому и нападают на нас.
"Если рядом кто-то чихнет, вряд ли вас охватит страх" - в 2020 все уже не так однозначно))
ха-ха да, я специально прям перед людьми чихаю и кашляю, очень странные смешные лица делают и убегают, АХАХХАХА
Ну ты мудаааак, конечно.)))
Могу понять. :D
Сопли и чихание - признак отсутствия ковидлы)))))) но заразится можно, эт да
Хорош брат
COVID-19 вошёл в чат
Мне тут недавно пришлось в банк позвонить, разговаривал с двумя операторами. И только в конце разговора я узнал что первый оператор был роботом и если бы об этом не сказал второй оператор, хрен бы я это понял - настолько правдоподобно это было.
по настоящему жутко будет, если окажется, что второй тоже был роботом.
@@dr.barich3522 а ещё страшнее, когда они изнасилуют 😂
Самый страшный эффект зловещей долины, пожалуй, в живых людях, с отклонениями в плане эмоций. Двигается как человек, говорит, даже мимика как у человека, но ты понимаешь что-то что в нем не так, но что именно - не знаешь, а до тех пор тебя этот человек продолжает пугать все сильней и сильней, пока до тебя однажды не дойдет, что его мимика, его эмоции либо редко схожи с тем, что он говорит, либо вовсе вечно безжизненные очертания лица и эмоция голоса, словно у живого манекена. Как по мне это действительно самое страшное воплощение данного эффекта, т.к. смотря на реалистичного робота ты понимаешь, что это все же робот, хоть и чертовски похож на простого человека, но когда ты разговариваешь с человеком, живым человеком, слова или действия которого разнятся с эмоциями и мимикой, это действительно пугает
походу, я познал свой внутренний страх, спасибо
это называется шизофрения) на ютьюб много интервью есть
Достаточно посмотреть на безумца из лабиринта в Блудборне, чтобы в этом убедиться
Походу у тебя шиза начинается, удачи в жизни, брат
@@weirdworld9379 отчим* аххахахаха
"Давайте задержимся в Сайлент Хилл ещё немного, очень уже не хочется уходить из этого дорогого сердцу места..."
Мозг: ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок..............
С валерьянкой и пулемётом?
в урожайск...
@@СергейДерябин-о9у и огнемётом
Вы помните Владислава Петренко?
@@joestarsmom9119 вы помните дум и Тиджоя?
Посмотрел полностью. Выводы:
- манекены - страшно
- зомби - не очень страшно
- Silent Hill 2 - как всегда, самый атмосферный хоррор.
страшнее заставки ВИД ничего нету
Зомби первых трёх резидентов были прекрасными. И до сих пор остаются ими. Особенно из CGIшного интро к 3 резику, какие они там... Перевоплощение людей показано просто отлично. Второй резик, по моему, скорее индивидуальная история Леона, Клер, и иже с ними. История людей в обстоятельствах. Тогда как Джилл больше походит на резонёра, она позволяет своими глазами увидеть Город. В третьем резике гораздо больше деталей, которые погружают в атмосферу хаоса и ужасают, выстраиваются в мозаику, не перетягивая на себя одеяло повествования. Конец - разрушение города, конец смрада частного, и начало мирового ужаса.
Манекены в зеркале в мало освещенной комнате... И произнести 5 раз Слово "Кэндимен" вы ощутите взрыв эффекта Зловещей Долины
Сайлент Хилл совершенно бессмысленная фигня, а потому играть в него неинтересно. Непонятна логика происходящего.
@@JaponDios ох какой жирный байт
21:35 вспомните плачущих ангелов из сериала "Доктор Кто" и все отсылки на них. В какой бы игре они не были это была одна из самых криповых вещей, которые я видел
SCP-173
Дааа, серии с плачущими ангелами в «Доктор Кто» в детстве, да и сейчас очень пугают
да, а ведь в самом начале 9 доктора была серия про манекенов, если помните)
@@АрсенийПерцов-п8ю это вообще удивительное дело. Я не смотрела доктора кто, но я видела серию с ангелами. Мои друзья не смотрели, но тоже видели эту серию. Спрашивала много у кого - почти все в детстве так или иначе натыкались на эту серию и всех, просто ВСЕЕХ она дико пугала. Хоть исследования проводи
Смотрите, как один человек делает всё, что в его силах, лишь бы поговорить о Silent Hill
Угу... Чапаев лучше лялякает о SH
Бланделл, о великий бог, выпустите уже Zombie Chronicles 2
@@lamararua2479, понял, выпускаем в декабре.
Ах да, резидент хуевил же. Ну да, страшнее не бывает. Гениальная игра
это величайшая серия она должна стоять в пример любому хоррору
Пришло в рекомендованных. Помню, в 2018 бывал в музее восковых фигур в Петропавловской крепости в СПб. Вот через некоторое время нахождения там становилось реально жутко, особенно если вдруг резко понять, что ты встал в точку, где сходятся взгляды почти ВСЕХ фигур.
Тут важно сказать что для каждого человека свой уровень зловещей долины. В играх не сталкивался и даже и не задумывался но вот в жизни всегда чувствую ужасный дискомфорт рядом с манекенами. Я долго не понимал почему, спасибо за детальный разбор
об этом говорилось
На 11:00 вообще не заметила того, о чём говорил автор. Ни чрезмерной эмоциональной реакции, ни "насильных" улыбок… так что я с вами согласна, да
The Little Nightmares - эти хлюпающие звуки и следующая за ними тишина, когда не посчастливилось потревожить поварёнка, лишь миг ты слышишь своё сердцебиение, а затем эта громадина несётся к тебе. Вот как нужно пугать, а не галимыми скримерами
Little nightmares вообще имеет необычную подачу, относительно других игр. Даже с манекенами в темноте, хоть и частая тема, как было сказано в игре, но реально пугает (конечно, если вы сами проходите игру, а не смотрите Куплинова, например)
@@anastasiiabork3103 про манекенов соглашусь, но у меня этот уровень частично вызвал раздражение. часть, где нужно пройти темную комнату с кучей манекенов, идёт секунд 20-30, а я ебалась там минут 20-25, потому что постоянно кто-то где-то схватит. игра то не хардкорная, но этот момент заявил мой зад полыхать.
Мне было скорее смешно слышать вскрики обнаружения, так как у меня всегда была возможность надежно спрятаться от них
@@slepoglazikя на этом моменте вообще игру скинула, так и не прошла( толи я кривая, толи уровень дурацкий
"когда сами люди ... теряют человеческое лицо", эта фраза напомнила мне бегущего по лезвию, где один из основных посылов несет в себе то, что репликанты стали человечнее самих людей
Заходите вы в комнату, а там манекены в нарды играют.
А собака манекен с ребенком манекеном в мяч играют
Ты кто по жизни будешь? 🤣
И обгорелые металлические чучела в саже со светящимися глазами в другом конце комнаты поют и играют на муз инструментах киша
А ты такой: "Ну чёго, пацаны, какой счёт?"
У меня брат так любит делать
Каждый раз, когда Дима говорит "мастерскИ", мой внутренний филолог удовлетворительно поскуливает и перематывает послушать ещё раз Х)
Надеюсь, рубрика проживёт долго, топовая тема, топовая атмосфера, топовые авторы и вот это вот всё. Столько крутого ещё можно сделать, верим в лучшую судьбу рубрики
Блин просто ору с некоторых комментов. Кто сказал то что зловещая долина именно пугать должна. Это не резкий скример а направленно именно на то чтобы не ужас вызвать а дискомфорт и лёгкое отторжение. Весь именно смысл чтобы ты подсознательно думал, что что-то не так. Те же люди из зова Ктулху не столько пугают сколько давят своей отстраненностью
Выйдешь на улицу и понимаешь, вот она - Зловещая Долина.
Вы знаете, кому как, но я считаю лицевую анимацию в Элей Нуар великолепной, для меня она очень живая.
Они про это и говорят: очень живые анимированные лица, приклееные на лоуполи буратин.
Фуу
@@iwantnod эх, вот что заслуживает ремастер с текстурами HQ
@@windlucker519 так ведь уже выходил какой-то ремастер?
@@iwantnod вот именно. Помню решил как-то посмотреть, шо за игра такая, где самая топовая анимация лиц. Анимация и правда была хороша, но из-за того, что модели убогие, было такое ощущение, что анимация - это "видеотекстура" на тянутая на какой-то примитив, а не нормальную модель головы. Соответственно вся магия улетучилась и выглядит это странно как по мне.
Хорошая рубрика, жаль что больше не выйдет
Почему? Благодатная же на самом деле тема. Помню как на МТВ кажется, была передача Страшно интересно, вот, нечто, подобное.
@@alexbo213 о, что ты вспомнил!
@@eugenegalway5112 Да. Память, старею.)
Славься Кунгур!
Но ведь это не рубрика, просто видиоизмышление о теме
я бы сказал, что эффект зловещей долины может относиться не только к человекоподобным объектам, но и вообще ко всем объектам, которые ведут себя не так, как человек привык. просто проявляется это слабее. скажем, шкаф, который оказывается холодильником, когда его открываешь, сбивает поначалу с толку. а это уже проявление того самого эффекта. когда неожиданно локация в игре меняется, это пугает или настораживает, ведь ты уже привык к той локации, а теперь она работает иначе - "я ведь раньше мог здесь пройти, на карте не нарисована стена, как же так?" и сразу привычное место становится неуютным. ну и, разумеется, аниматроники из FnaF - первый же взгляд на них приносит беспокойство, хотя на людей они вообще не похожи. они похожи на игрушки, но что-то в них заметно неправильное. если не брать спрингтрапа из третьей части, который специально сделан смесью человеческой фигуры и типичной уже для серии фигуры аниматроника-зайца, а так же не рассматривать их как часть хоррор-игры, они всё равно пугают. в принципе, как и реальные аниматроники 70-80 годов.
Не может. Термин предельно конкретен, и описывает хорошо изолируемое явление. Не надо приплетать сюда другие сходные инстинктивные реакции на потенциальную опасность, выражающиеся теми же эмоциями.
К слову, аниматроника (женский род) - это сфера, и так же как и слово «сантехника», к её объектам применяется только собирательно.
Кстати, в тему о вещах. Недавно задумалась, почему меня до чёртиков пугают сообщения об ошибках на телефоне или компуктере. Просто это выглядит как ожившие машины, особенно если в сообщениях есть восклицательные знаки, типа "Зарядка остановлена, батарея перегревается!" Как будто сама машина с тобой говорит
Мшк фрд
Спасибо, что предсказал лимитические пространства)
@@KseniaChekmaryova, жизненно
Включил я значит первый выпуск рубрики "страшно, вырубай", и мой комп буквально воспринял лозунг и повис. Было страшно, сам ролик теперь стремаюсь смотреть, но лойс поставил
ахуенная история, пили еще.
Твоему компу осталось 7 дней
смотрел на телевизоре.В момент страшных пиксельных рож,ютюб завис и вылетел
@@inspector8836 твоему телеку тоже
В играх этот эффект едва заметен т.к персонажи подходят по цвету, атмосфере игры , но если воплощать данный эффект в жизни - то это Ооочень крипово)
16:18 Всегда подозревал, что Филип Киркоров не от мира сего. И вот тебе доказательство.
Лучшее! 😄
Всегда знал, что он культист
"Не удивлюсь, если кто-то из вас обращался к манекену, приняв его за человека"
Нет, зато меня однажды приняли за манекен со спины и начали щупать на мне одежду. Справедливости ради, это была пожилая семейная пара лет 55, а я не двигался уже минут 5
почему ты так долго не двигался?
Ты их смерти хотел?)))
@@Innervizionman первый раз сальвию попробовал, или кислоту, наверное хД
@@Innervizionman он пенсионеров подманивал)
@@ГорностаЙ-с8с зачем? он маньяк?
Неваляшка игрушка из детства самое точно подтверждение зловещей долины
Почему под такими коментариями 13 лайков!!!
Совпадение? Не думаю!
Это уже 15 ый комент который похож на твой но под всеми, ними, 13 лайков!
В детстве всегда боялся девчачих кукол
@@antonishedsp2036 я и щас боюсь...
Ага, и ещё тот игрушечный поезд с огромными глазами)
А что за неваляшки такие?
21:34 Забыли про манекены из скайрима, которые намного более жуткие, чем манекены из silent hill или что еще вы там назвали в самых жутких примерах (нет).
Так же забыли про Ричарда Грея из Fallout, чья растекшаяся по командному посту убежища гримаса, говорящая тремя разными голосами, выглядела мерзко и намного сильнее передавала эффект зловещей долины даже, чем любой из манекенов любой игры. Забыли про Deus Ex, где киборги притворялись манекенами для создания этого эффекта, потому как могли делать это посредством механического тела, и Syndicate (1993) в котором киборги вообще лишены человеческих чувств, чтобы стать послушными исполнителями заказов на устранение целей. Вообще как-то обошли стороной тему киборгов, а ведь тех же агентов из Syndicate в детстве я боялся больше, чем любого монстра из Сайлента. И это при том, что кроме тела в витрувианской машине особо ничего не показывали - я все равно себя мог ассоциировать с каждым из героев игры, при этом испытывая душевные переживания. Человек из которого сделали бездушную машину лично у меня вызывает больше тревоги, чем тот же андроид из Чужого.
В общем выпуск интересный, но поверхностный, а о многих вещах ребята рассказали на основе личных ощущений, поэтому в комментариях пишут о натягивании совы на глобус.
Да они в целом кучу годноты забыли, просто так опять накидали роликов на статью из википедии...
HUSK, Pineview Drive, Conjouring House...
Единственный годный момент это андроиды из Чужого: Изоляция. Вот там они правда могут напугать. Во всём остальном ерунда. А, ну и да, ролик с поющим роботом меня лично не пугает (:
хех... и почему? почему никто блин не говорит о Сталкере? псевдогиганты и прочие ребята оттуда стремные. если честно, мне даже монстры из майнкрафта кажутся меганеприятными типами. с модами вообще убойненько
Страшно, закрывай! -Кунгуров 2019.
Кунгуров настолько испугался следующего выпуска, что решил закрыть очередную рубрику.
@@НикитаПиндюрин стоп в смысле .Ее закрыли ?
Может я слепая или что, но лица в нуар мне кажутся абсолютно нормальными, как и в инджастис, вообще довольно спорные тезисы в данном видео
может просто ты _не совсем_ нормальная? )))
Мне и Соник нормальным показался, хз чё все изговнились. Вот экранизация Кошек не очень, но там оно не крипово, а просто уродливо у некоторых персонажей
Да и а final fantasy spirits within, да и в рождественской истории тоже норм все выглядит.
По моему этот эффект по настоящему работает только в реальной жизни. Если посмотреть на человекоподобного андроида в игре и в жизни, или хотя бы видео настоящего, то в случае с игрой никакого эффекта не будет. При просмотре видео я и подумать не мог, что кто то от этого испытывал эффект зловещей долины, кроме момента с роботом на 7:10
все верно - ты слепая или что
32:53 У нас в стране почти каждый водитель маршрутки под это описание подходит
Ждём следующую часть через год... Я имею в виду через неделю
В конце месяца
Через одну Зулин-неделю.
Что за игра с 29:30
скажите пожалуйста , почему стоит это посмотреть? тут полностью разобрали это? этот вопрос....?
ОСТы из второго Сайлент Хилла на фоне - божественны
Самые жуткие моменты зловещей долины , это когда приближают камеру к персонажу в " Губка Боб " , было такое , жиза .
Плохой хоррор: кровь, кишки, маньяки, скримеры - не страшно. Хороший хоррор: милый ёжик бежит по залитой солнцем лужайке, а ты уже обосрался от ужаса.
Хороший хоррор - это его отсутствие, не понимаю как люди в них играют :)
Касательно ёжика я сразу вспомннил На Иглах Смерти. Как жаль что Михаил Мк покинул нас(
@@donproton9770 в каком смысле покинул?
@@igorakhunov1907 собрал пару миллионов на бомжстартере на полнометражный мульт и свалил в закат пару лет назад
@@donproton9770 просто он над фильмом работает))
Я бы сказал так: на эффект зловещей долины влияет две вещи - схожесть с человеком и ожидание увидеть человека.
С первым всё ясно - то, что должно пугать должно походить на человека, но иметь отклонения: простой пример, человек без рта или глаз. Добиться этих отклонений случайно, конечно, можно, но они должны быть весьма специфическими, если переборщить, то образ будет походить на человека в меньшей степени. Даже если что-то подобное удастся, подобные вещи можно будет назвать жуткими, но не отторгающими.
Со вторым для игровой индустрии куда большие проблемы - если образ очень похож на человека, но зритель точно знает, что это графика - отторжения не будет. Вся суть этого эффекта (для меня) в том, что зритель ожидает увидеть человека, но начинает видеть некие отклонения. Особенно это касается всяких кукл и роботов с реалистичной кожей. Момент, когда ты осознаёшь "что-то не так" и есть наивысшее проявление этого эффекта. В случае игр его можно добиться, заставив игрока перепутать, например какого-то нпс с чем-то на него похожим. Главное в этой формуле - неуверенность человека в том, что он видит.
Возвращаясь к ролику: большинстве показанных примеров для меня подпадали под категорию забавных, некоторые были жуткими, но вот чтобы вызывать отторжение и чувство дискомфорта - единицы.
Отсутствие рта или глаз не в полной мере описывает подобный эффект. Это скорее в целом небольшая непохожесть на человека. Неправильные формы, пропорции, мимика и т.п.
Почему-то подумал про аниматронику Шварца в Терминаторе 1
Интересная задумка с нпс 👀
Блин какой он умный
Да и нужно учесть ещё привыкаемость.
Возможно первые минут 10 игры будет внимание отвлекать, но потом станет восприниматься нормально
16:03 вот тут вылезла реклама Яндекс Алисы со словами "я Алиса, у меня есть умная камера..."
Кому-то не нравится робот-помощник из 2-го Starcraft'а?
Меня она никогда не отталкивала.
Меня она тоже не отталкивает Ноя задавался вопросом, зачем делать её в виде человека если можно обойтись вариантом как Гледос из Портола
@@ЮроПарамонзе, а почему бы и нет)
@@a_spro Тот смайл в конце намекает на то что человеческое лицо адьютанта сделана в целях.....
Адъютанта тоже не боялся, она наоборот с самой первой миссии безотказно помогает нам
Тоже самое
Так же один из подобных эффектов - лица там где их не должно быть. Типа несколько предметов образуют что-то схожее с человеческим лицом.
Парейдолия
В первом Silent Hill есть хороший пример зловещей долины. Трансформация Лизы. В одной сцене огромная палитра эмоций - от жалости до отвращения и страха.Он ещё показывает и другой эффект этой самой долины.
26:36 Сценарист Isolation сам является примером "Зловещей долины".
да, глаза не моргают, как будто стекляные)
Полагал, что я один так думаю
Промотала момент с девочкой из "Звонка", когда-то в детстве посмотрела фильм, до сих пор становится страшно, даже если натыкаюсь на его рекламу по телику.
Не ссы, пройдет. Было такое из-за этого фильма
пора уже взрослеть, хотя отчасти понимаю, ибо именно в детстве закладываются как страхи, так и разные шизы по фрейду и т.д.)
Если вкратце, зловещая долина это когда - "Как живой но, с*ка, НЕ ЖИВОЙ!"
Отличный пример так-же "We Happy Few"
О дааа, искала про неё коммент ю
Не страшно, тупо.
Такс, новая рубрика появилась, а значит пора и закрывать её!
Следующий выпуск будет про The Last of Us 2 и всё! Я думаю, вы меня поняли!
Не хотелось бы( наконец что-то реально интересное, познавательное)
@@MrRelim1 хорошая шутка (нет). Там будет скорее всего Fatal Frame или Siren.
@@HellRepair Siren.
HellRepair там же в конце спойлепные кадры были, всем понятно какая игра
Странно что не вспомнили Little nightmare вот уж какая игра на 100% на эффекте ЗД построена.
Ага, и про Детройт. Там тоже есть пара моментов. Там почти вся игра использует зловещую долину!
мне Пеннивайз жутким кажется не из-за улыбки. А из-за своего дикого взгляда, аля глаза в разные стороны ))
Один глаз на вас, другой на Кавказ
Странно. Я когда на вторую часть ходил, в зале было много смешков в сцене во второй части, где Пеннивайз вопит "никто не хочет играть с клоуном!" и пялится прямо в камеру, накренив голову)
@@СтепанЛарин-я3щ потому что во второй части этот эффект был проэтосамован, так как фильм в целом стал ну таким. Не пугал даже меня, а я человек очень впечатлительный. Во второй части за упоровшимся сюжетом, блокбастерной картинкой и ну слишком уж переигрыванием в моментах ужаса потерялся собственно хоррор, попытки напугать вызывали смех, максимум неприязнь, когда товарищ клоун пускал слюни под трибуной стадиона.
В первой (правда, на мой личный вкус тоже не суперстрашно) с этим было лучше, клоун действительно напрягал - в том числе потому что там его подача как "чёрт знает что магической природы" появилась только после середины фильма, сперва он казался скорее монстроузной версией человека, а потому в зловещую долину попадал эффективнее
Где-то я видел точно такой же комментарий...
Он милый
у меня одного всплыли флешбэки из "Страшно интересно", что по MTV показывали?
Черт, а я думаю, что за чувство дежавю! Охуенная передача была.
Да формат похож,
Да!бессмертная классика
Oleg Gunaev Какая к черту классика,написал ты а стыдно мне(И.С.)
Нет, ты не один такой)
6:50 БОЖЕ МОЙ! СПАСИБО! Я искал этот мульт наверное еще с 2017-2018, очень было размыто. Потом забыл, а благодаря вам, ВСПОМНИЛ! Написал что мульт от пиксар, и меня пробила ностальгия... Я еще мелкий был, бабушка мне включала всякие мультики которые у неё были на дисках. DVD плееры все такое... Я почти отчетливо помнил что там был какой-то ребенок и игрушка, которая что-то играет. Я имел только эту информацию, все остальное либо сильно размыто, либо непонятно вообще. Еще раз спасибо, вы исполнили одну мою мечту!
Нормальный человек: "Страшно вырубай"
Кунгур: "Страшно закрывай"
Закрывай, это скучно и высосано из пальца.
Страшно? Увольняй!
18:20 даже в PUBG есть домик, где на втором этаже манекены. Постоянно в них шмалял от страха. Когда понимал, что это не противник продолжал стрелять на всякий случай.
Ну-ка расскажи(интересно)
Надеюсь не без глушителя.
В детстве меня пугали люди с отклонениями, врожденными заболеваниями и тп. Я хорошо к ним относилась, но испытывала сильный дискомфорт. (сейчас такого уже нет)
Сейчас я понимаю, что скорее всего это тоже было из разряда зловещей долины, видимо меня напрягало что с людьми что-то не так
Вообще, самый страшный момент в ролике - это видео, где манекен поёт. По-моему, это единственный по-настоящему яркий пример сабжа. В остальном ну такое
Глянь Кошмары интернета у ФлайФлина, там позабористей вещи есть
скажите пожалуйста , почему стоит это посмотреть? тут полностью разобрали это? этот вопрос....?
@@БрОмЕ не, на мой взгляд - очень много примеров, притянутых за уши. И слишком наигранно рассказано. А инфа по вопросу взята из открытых источников, так что можете просто то же самое в википедии. А лучше посмотрите видео Vsause на русском
@@Differax не интересное видео?
@@Differax спасибо . я посмотрел видео полностью если что
"Люди,погрязшие в бюрократии и от того потерявшие человческое лицо" - Госдума,только ещё коррупцию добавь))
вспомни про путина
ваще не в тему
@@geleom915
А ваще в точку пробило
Я люблю хорроры. Просто обожаю слушать страшные рассказы на ночь. Я ещё молодой не имеющий помощника сантехник который спускается в подвалы домов за деньги чтобы починить трубу в полной мрачности в свете фонарика)) 🥲
17:25 вот кто-кто а о эффекте присутствия из-за манекена больше всего знает Роберт из фильма "Я-легенда"
Это чё получается, Гомер Симпсон родом из Инсмута?
Вот все пишут мол это не страшно, да это не страшно в играх, потому что все уже привыкли за 30 летнюю историю видео игр, но в реальном мире не человек, который изо всех сил пытается им казаться, тот же манекен выглчдел бы пугающе. Думаю вы бу обосрались если бы подошли к человеку, чтобы спросить что нибудь, но поняв что это манекен посмеялись (реакция чтобы успакоить себя в стрессовой ситуации) , а этот маникен взял бы и пошел.
В играх скорее противно.
Я блин срусь с вещей на стуле, которые навалены так, как будто это человек, какой уж манекен...
Ну так автор рассказывает про игры. А в играх действительно этого эффекта нет.
@@frederick18582 это если уже много играл и привык. А если сх, condemned - первые пройденные хорроры, то антропоподобность монстров сх2, мертвяки на улицах с странными "лицами", манекены из кондемнд реально пугают. Зомби тоже, это мы зажрались от зомби фильмов, игр, а я еще помню впечатления от первого фильма РЕ, до него про зомби знать не знала. Столько было впечатлений и ужаса, именно из-за этого вроде человеческого, а вроде животного по поведению
Самый крутой эффект зловещей долины проявляется, когда долго смотришь на себя в зеркало.
Клевый пример "зловещей долины" DLC Левиафан к массм эффект 3 когда ты приходишь на станцию найти там человека и все люди ведут себя странно.
И особенно в конце, когда разные люди говорят с улыбками, но одним и тем же голосом Левиафана.
К сожалению, там это имеет не шибко массивный эффект, слишком очевидно одурманивание и интрига только в конце, когда псевдоцель изображает нормального человека. Больше пугала Омега, а точнее тот самый момент в шахтах, когда надо включить электричество. Проблема Mass effect в том, что заранее известно, чьи все эти проделки и попытки напугать. В 2 масс эффекте корабль коллекционеров больше пугал
15:20 Нихуя. Криповая она как раз в первой части. Особенно из-за черных глаз и как-будто человеческой кожи. Поэтому кажется будто к одержимой страшной бабе провода приделали. А вот во второй части наоборот видно что она робот поэтому выглядит даже мило.
Абсолютно согласен + я играл только в оригинал первого СтарКрафта, так что графика не очень и там уже было стрёмно посмотрел на HD версию в этом видео и реально помолился за здоровье разработчиков, поскольку они изменили её, и теперь страшная она только когда на секунду поднимает лицевую панель.
У неё там, кстати, есть анимация, где адьютант пододвигается в упор к точке наблюдения и отодвигает пластмассовую маску с металлического лица с окулярами, похожего на череп.
11:10
Не знаю как у вас - у меня на конкретно эту заставку нет вообще никакой реакции.
Я чётко различаю её как старую компутерную графику.
Мне и старые заставки Дино Кризисов не казались плохими (даже наоборот, во втором Кризисе я просто поражался киношности заставок и считал их крайне реалистичными).
Конечно Гальпереров знает толк в ужасах - мы-бы все знали в них толк, если-бы с рождения видели это лицо в зеркале...
(прожарка кунгурова)
Александр Самсонов Гальперов настолько страшный, что, чтобы завести жену, ему пришлось купить шестикомнатную квартиру..
кажется я понял секрет любви гальперова к хоррор играм
@@g-manchanel1710 так она ему нужна а) чтобы прятать свое чсв, б) теперь у него не только самая большая в иркутской области мама, но и самая большая в иркутский области хата.
Зачем ты ставишь дефисы перед "бы"? Они там не нужны.
мне нравится эффект зловещей долины, когда используют детские образы, там мини зомби, жуткие неуязвимые дети в городах призраках, дети ведущие себя точно как взрослые. Какие нибудь детские голоса в абсолютной гулкой тишине, смех, крики
Идешь такой по Припяти с другом, и тут он начинает ржать, и ты тоже потом.
А потом из дома через улицу доносится *ДЕТСКИЙ* смех
@@Clovdy_ и уже пол города ржет
Может ты просто боишься детей, а не этого эффекта?
@@kalibreesay9587 возможно )
Близняшки из Сияния в своё время меня вывели из равновесия
Погружаюсь от таких видосов в транс. Спасибо за атмосферный контент
Очень здорово всё объяснено. Для меня как для психолога было очень интересно.
В реальной жизни и в различных произведениях чаще всего давит сочетание улыбки и "холодных глаз", когда человек улыбается, не испытывая никаких положительных эмоций, т. н. " фальшивая улыбка"
А как можно внешне описать «холодные глаза»? То есть присутствует улыбка, а мышцы вокруг глаз не задействованы?
@@knopkablog5849 , именно так и можно описать)) Плюс может быть отсутствующий взгляд в пространство или такой взгляд, который появляется у человека, когда он хочет кого-нибудь убить или думает ещё о чём-то подобном
Всегда была уверена, что эффект зловещий долины к нам в мозг заложен, потому что таким образом мозг может увидеть психически нездоровых людей (которых люди всегда боялись, или по крайней мере пытались избегать)
В Детроите в подвале Златко встречаются пугающие изуродованые андройды. Когда играл - стало как-то не по себе...
Блин, какое же атмосферное начало.
Сразу вспомнилась игро программа из 2007 Страшно-интересно.
Олды поймут..
Здорово, спасибо)) просветили))
Я посмотрела ролик и поняла, что меня не пугает этот эффект, настолько он уже какой-то обыденный...
Знаю один отличный пример эффекта "зловещей долины".
Это то, как вы нарочито жутко текст зачитываете.
+ Ещё та нейросеть которая периодически ведёт инфакт.
+++
8:48
Мне понравилось, что эта моделька начинает куда-то в сторону смотреть с таким видом, что: "Нет, это не про меня, я тут ни при чём", - когда об этой модельке говорят.
У меня чувство" Зловещей долины" было, когда я увидел мем с собакой которая резко, человеческой рукой, что-то даёт наблюдателю.
А мне смешно))
Это не оно.
@@АдептПустоты-о5д Это оно. У собак ведь на самом деле нет рук)
Queres
Зачем Вася тааааак растяяяяягиваееет слоооова? Неужели он думает, что это добавляет ему драматичности?
Dead space даёт о себе знать
на 1.25 скорости нормально смотреть, разговаривает, как нормальный Вася
Я думал, что меня одного бесит эта манера озвучки
Вообще невозможно смотреть без ускорения. Будто его специально прикрутили после того, как ролики до 10 минут 'заставили' растягивать.
"Черезмерно яркая эмоциональная реакция" - блин, я эту реакцию и в жизни могу найти - когда девушка смеется там, где я даже не улыбнусь.
Чрезмерно*
Многое можно найти в реальной жизни, потому что множество вещей оттуда и берутся.
"...а там манекен поет..." 5:38, классно поет, кста! Не правда ли? И все вместе!!! Hey, HEY, HEY! I FEEEEL FAAAAAANTAAAAAASTIIIIIC! :D
Сахар
только вот прикол в том, что это живой человек, а не манекен. вроде бы это даже делал какой-то насильник с девушками
Не, это робот, погугли "поющий робот" или что-то в этом роде. Если найду ролик с историей робота - скину
@@doomslayer648 ты жив?
"Страшно-интересно"... Олды ту?)
Куй ТБ!
Парашная была передача.
@@BrobjeV нифига подобного! На равне с Игронавтами!
Олды олдов тут?!
будет страшно, но интересно...
как по мне, в компьютерных играх очень трудно вызвать эффект зловещей долины (если речь не о впечатлительном или слабонервном человеке), потому что мы уже заранее знаем, что перед нами только графика. в фильмах с этим проще, так как есть живые актёры для контраста
Бл*дские манекены напугают хоть в играх, хоть в фильме, хоть в сериале. Надо лишь добавить подходящую атмосферу.
Крипота в скайриме.
Был баг, когда манекены для одежды, начинали поворачивать голову за тобой.
А иногда они начинали ходить.
Почему-то они получали код спутника, и ходили за тобой везде, но пешком.
И после ТР если подождать немного, то вы могли заметить как со стороны леса в вашу сторону идет деревянный человек
"Испугался?"
"Обосрался!"
Андрей В
"Выключай?"
"Вырубай!"
Испугался
Обосрался
Центр ИО контроля...
Что ты еще знаешь об этой организации, и откуда ты вообще все это знаешь? Немноговато ли ты знаешь об этом?
Ответь нам на несколько вопросов:
1) Откуда и где ты это узнал?
2) Как узнал?
3) Хочу акции на пельмени.
"Плачущих ангелов" из Доктора Кто ещё мне кажется никто не переплюнул касательно зловещей долины
Ангелы тут не особо в тему, имхо. Из Доктора скорее Живую плоть вспомнить. Или сожранного Вашта нерада в скафандре космонавта в библиотеке. Да те же киберлюди)
@@Giltias Кто выключил свет? Хз, меня киберлюди вообще не пугают или не вызывают отвращение.
когда речь зашла о ИИ, начал ожидать SOMА, так как по сути вся игра как раз о человеке внутри машины.
когда робот, совсем не похожий на человека ведет себя как человек и искренне пытается убедить, что он есть настоящий человек. когда я встретил первого робота (в начале на ТЭС), и второго (перед входом в Тэтту) я был в ужасе, так как я слышал и видел страдания человека, хотя предо мной был совершенно не человек
14:36
"Но на мгновение, словно, упустили", - да там если на задний фон посмотреть, упустить можно всё, что угодно.
Игра на последних секундах - Forbidden Siren
спасибо бро. меня как параноика не покидала эта мысль...
спасибочки
almost_ geek что за бочки и почему их надо спасать?
4:49 Ну, меня лично гмэн из второй халвы не пугает. То ли он недостаточно правдоподобен, то ли хз...
Мне кажется , что в последнее время Дима на своих плечах весь стопгейм держит
Еее, новая и очень годная рубрика на СтопГейме!
.
.
.
Кенгуруов, можешь смело закрывать))) XD
Кенгуруов? XD
Обожаю ваши видео про хорроры, особенно на сон грядущий. Спасибо вам большое и больших творческих успехов всем всем, кто принимает участие в создании таких шедевров !
Аж вспомнил передачу "страшно интересно" и прослезился.
Точно, очень любил смотреть! Спасибо, что напомнил!
Вот это ты вспомнил! Ностальгия. Я даже забыл что такое шоу существовало
"НЕНАВИЖУ МАНЕКЕНЫ!" (с) один уфимский блогер
Иван Иванов блэк!!!!
Грогнак умный. Манекен тупой. Грогнак не боится манекен.
Бей манекен в пах
Бойся или бан, Аптип он такой 😂
Я не испугался, я - удивился!
Недавно в гостях я познакомилась со своей родственницей, девочкой 10 лет. Сначала было весело, девочка очень забавно двигалась и делала смешные лица. Я подумала, что у нее такой талант комедийной актрисы. Ничего странного, ведь моя младшая сестра тоже так делает, чтобы всех рассмешить. Однако со временем я стала понимать, что поведение девочки не меняется. Сестра тайком шепнула мне, что девочка ведет себя странно, как робот. Я подумала, что ей наверное неловко из-за гостей в доме, и поговорила с девочкой. Но она сказала "нет, это мое нормальное поведение. я всегда так делаю". Смутившись, я села ужинать со всеми, шел разговор, а девочка просто стояла рядом и слушала. Внезапно я уловила ее взгляд, она смотрела с неестественно широко раскрытыми глазами, при этом оставшаяся часть лица не выражала никаких эмоций. Она резко наклонила голову набок. Выглядело это так неестественно и механически, что меня охватил страх. Я начала нервно смеяться и сказала ей, что она меня напугала. Девочка меня заверила, что всегда так наклоняет голову, когда за чем-то наблюдает. Вернувшись домой я еще долго ощущала тревогу.
Дети цветы жизни))
@@misamisa712 нифигасе.
Тот момент,когда за девушкой появляется высокий парень с темными глазами(из оно следует за тобой)самое страшное что я видела в своей жизни.(а я столько хорроров пересмотрела)Но у меня прям тело немеет,когда смотрю на него
Ох ппц какой жуткий момент. 3 года назад посмотрел, а этот момент до сих пор помню
А это точное название? Почему-то не находит, а очень захотелось посмотреть
1nthesky фильм называется It Follows
Там весь фильм жуткий, но это просто уже перебор
Мой пес обосрался, когда увидел, что я играю в Spore.
Зловещая долина работает для всех
Ты просто Попытался создать пса в Spore и он увидел как ты его воссоздал)
Нужно было просто его выгулять а не в игры играть
@@ІО-02ОлександрВоловик r/itswooooshwith4o
Мне во всех почти страшных снах страшно именно от зловещей долины. Иногда снится, что статуя резко начинает двигаться как человек, иногда в углу лицо человеческое, вообщем, я раньше не знала, как это объяснить, теперь оказуется, что это эффект зловещей долины работает даже во снах
БОЛЬШЕ ТАКИХ ШОУ! БОЛЬШЕ ТАКИХ ШОУ!
А игра, про которую вы не рассказали - Cry of fear, вангую
Вам больше не стоит заниматься предсказанием будущего. Это Fatal frame
Роман Воскресенский тебе тоже, т.к это forbidden siren.
Это скорее всего Siren
CoF отличный криповый хоррор, но именно эффект зловещей долины там использовался маловато. Орущие девочки, похожие на кукол с ножами и видоизмененными конечностями, ускоренная анимация других врагов. Ну еще и другие девочки с ножами, у которых звук шагов был тише, чем звук их дыхания, еще и неестественно ускоренного. Игра больше вывозит за счет появления шизоидных локаций посреди плюс-минус нормального города.
@@ВладиславКозин-у3ц Да, мне тоже показалось, что про Сирену речь пойдет.
15:00 Да ладно, адъютант на втором месте после Керриган по фапабельности.
Вообще-то там ещё Нова и конечно же генерал Ворфилд
Артаниса забыл
На третьем*, на первом как-никак Дюк
@@ko71k52 все после неё.
15:30 Хз, меня техническая бошка пугает гораздо меньше чем кожаная...
Все видео было ощущение, что со мной что-то не так, ибо всё показанное в ролике не вызывало у меня никаких негативных эмоций, а тем более страха
Поющий манекен запомнил? Это один из смертельных файлов, посмотри полную коллекцию этих роликов на ютубе, желательно ночью...
@@L0rn0R Да-да, а потом трижды посмотри в зеркало, и они придут за тобой.
Это потому, что эффект Зловещей долины в компьютерных играх, априори не так сильно ощутим, как например в кинематографе, ведь ты изначально знаешь, что всё это нереально.
@@Atanvar
а самая жесть не кино, а сон....
Согласен, вообще не был согласен с автором, когда он говорил что какой-то объект вызывает у людей страх, неприязнь. Весь ролик сидел с каменным лицом и думал, в чём прикол. Может просто автор очень впечатлительный?
7:30 а что такого в Экспрессе или в Рождественской истории? Персонажи нормально выглядят.
тоже не понимаю этого. я наоборот хочу как можно больше именно таких мультфильмов, но увы. практика показала, что они слабо окупаются, поэтому вряд ли мы еще такое увидим.
Это же индивидуально. Кого-то пугает и раздражает, кого-то нет. Я вижу только устаревший моушн кепчур.
Тоже удивился. Хотя мне и лица в L.A. Noire не показались слишком странными
Посмотрите видос от Культаса на эту тему
Анимация лиц и сами лица реалистичные, но выглядят не слишком естесственно. Для сравнения поставь рядом какой-нибудь мультфильм пиксар, где есть люди. Пиксаровский мультфильм будет выглядеть выигрышнее и симпатичнее. В этом и есть суть зловещей долины. Обратный пример: на фоне полярного экспресса Тин-тин, например, выглядит очень здорово, где анимация уже более совершенная, и он стоит подальше на графике зловещей долины ближе к реализму.
Как по мне, то самый тревожный монстр из Silent Hill это - ведьма с длинными волосами из подземки, которая ползает по полу и пытается опутать тебя своими черными локонами. Вот это было ЖУТЬ. Передвигается быстро лежа на полу, не двигая конечностями вообще, при помощи какой-то сверх естественной силы и преследуют по всему метро. Бррр.... как вспомню, аж мурашки.
15:31 Отталкивает? Разве что слегка уставший взгляд, из-за частично опущенных век. Вообще не нахожу жуткого ни в чём, кроме начального примера с Симпсоном ;-;
Да весь ролик ни о чём. Мало того, что эффект зловещей доли ставится под вопрос, поскольку с всё более возрастающем числом "ИИ" в нашей бытовой жизни мы перестали воспринимать их неестественность как что-то зловещее, поскольку это стал более раздражающий факт из-за того, что непонятно как работать с этим, как с человеком (очень сложным механизмом) или как с механизмом (относительно простым механизмом), так и более того этот эффект можно вызвать простым заучиванием на одно, а предоставлением другого для решения задачи. Если мы будем показывать только красные сферы и синие кубы человеку на протяжении всей жизнь, то когда мы покажем ему синюю сферу и красный куб, у человека возникнет реакция неожиданности и страха, пока он не изучит эти объекты. То есть эффект никак не связан с человечностью. Этот же эффект чувствовали все школьники на контрольных)
А примеры просто смехотворны, поскольку являются избитыми для обоих авторов. Плохие клоны System Shock для Бурундукова и Silent Hill для Гальперова. Что явно говорит об однобокости повествования.
Никаких AGR, где ставится на кон что-то дорогое для играющего нет и не будет. А жаль, я бы посмотрел на судорожно решающего сложные головоломки за две минуты Василия, понимающего, что он сейчас вот-вот проиграет свою квартиру)
Движения слишком дёрганные, как марионетка, даже на нормального робота не похожа.
"Не страшно, продолжай!" Не страшно) Но интересно) С удовольствием посмотрел бы дальнейшие разборы)
Korosiden, хм, прочёл твой коммент и вспомнил передачу «Страшно интересно» ламповое шоу было
Просто видео для пусечек сделано. Я надеялся хоть про Hands resist him новых историй, а тут как-то совсем ни о чем
38:40 - полагаю, ответ: потому что мы сами для этих уродов являемся "зловещей долиной", а друг друга они как раз считают нормальными, поэтому и нападают на нас.
18:45 - как же он сказал это слово "...нагнетания". ДрамЭтично! бравО!
Дос Ма Не,он сказал это во время оргазма,закатывая глаза в верх)