Как Level Design влияет на восприятие игры? | Stealth Syndicate | Unluck Studios
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Мы - Unluck Studios, начинающая команда разработчиков. В данной рубрике мы рассказываем вам о процессе создания нашей игры Stealth Syndicate. В игре нам предстоит примерить на себя роль вора, вынести все ценности из заброшенного замка и выжить...
В видео рассказывается о возникших трудностях в процессе разработке и достигнутых успехов.
Если вы заметили ошибки в видео, нуу - анлак
Если вы такой же начинающий разработчик - молодцы!
#gamedev #indiegame #gamedevelopment #unity3d #madewithunity #indiedev #unity2d #devlog #инди_игры #геймдев #разработкаигр #videogames
Ждем ролика по саунд-дизайну. Ходит молва, что в Unluck Studio умеют делать ушам хорошо
Антоше одиноко, нужно еще монстров добавить.
На первый взгляд создаётся ощущение что все комнаты однообразные и в таком лабиринте очень легко потеряться. Если игра строится вокруг того, что монстр глуп и прямолинеен - игрок должен хорошо ориентироваться на локации и правильно себя позиционировать в помещениях. Возможно стоит добавить дополнительных навигационных акцентов, чтобы тот же коридор визуально отличался от тупиковой комнаты.
i love you dutch but please fix those plans
если кто-то думает что есть видос лучше этого, то вы правы
Я бы согласился с вами, но тогда мы оба будем не правы.
Я бы согласился с вами двумя, но тогда мы будем не правы втроём
Я бы согласился с вами тремя, но тогда мы будем не правы вчетвером
Я знаю, что есть видос лучше и будет еще лучше лучшего, но если я соглашусю с вами четырьмя и передам вам знания, то мы будем неправы впятером.
Мы будем неправы в шестером
Ничего толком не сказал, но конечно-же налил воды лишь для того чтобы прорекламировать проект)
Какая же темная игра. Максимально не комфортно
интересно, подпишусь
Я ПЕРВЫЙ
Продолжай делать ролики 😊
лайк за леди гагу