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自分的にリアル系で好きだったのはドラグナー3人ナデシコ3人娘ドモン&師匠&アレンビーでしたね。APは合体攻撃が強力だったんでこの辺りの合体攻撃が強力だった覚えがあります。あと、APは何度周回しても師匠仲間ルートばかり通っていたので3人娘は使ってましたけどアキトは2軍でしたw
私もAP何周しても常に東方先生仲間になるルートしか通りません山田さんやララァ等仲間にした事ないです
まあ、山田さん居ないとアキトくんは火星丼製造マン「マジのコック」になるからね。
Gの中ではチボデーの出番が一番多かった気がするカウンターの鬼版権問題がキツイだろうけど普及率の高いSwitch/Steamでリバイバルして貰いたいですなあ
switchで古いスパロボ発売して欲しいな
アシュセイヴァーはリアル系の良いところを詰め込んだ良い機体キット化おめでとう
マジで!?ヴァイサーガやラーズアングリフも出て欲しい!
OG外伝だと載せ替えの自由度がかなり高いので色んなキャラのソードブレイカーボイスが聞けるのも良いぞ
@月刊中年マンマン ヴァイサーガならエフェクトパーツとかあればいいですねラーズアングリフならFソリッドカノンを折り畳みできたり改造できる方ならレイヴンとかにしてくれそう
確かに魂ソードブレイカーはダメージは高いだけどクリティカル率は何の影響もないそれは万丈さんの特権
ヘビーアームズのダブルガトリングガンは本当にイカれた性能してる。フル改造で攻撃力7000、弾数は初期16発、フル改造と強化パーツ込みで最大48発。フィンファンネルが弾数6発、フル改造で6800と言えばいかにイカれてるか分かると思う。トロワも必中を10で使えるし鉄壁も覚えるから単騎で突っ込んで殲滅するのに向いてる。援護攻撃も自力で4まで覚える。コレ以外だとフル改造でMAP兵器がP属性になるガンダムローズもかなりオススメ。ジョルジュがてかげんを覚えるしABで開始時点で撃てるから終盤は味方に撃ってまとめて底力を発動させる戦法がとにかく強力。本作は底力を活用するかで難易度が激変するからね。
APみたいなスパロボまた出してくれへんかな…。
最近のスパロボはヌルゲーすぎてゲームの意味がないからなぁ…。
毎年のようにエーアイ開発のスパロボが発売されていた時期が恋しい
GBAのスパロボはOGsみたいな感じてリメイクしないかな?無理だろうけど
勘弁して。IMPACTとAPは、難しいとかよりも、もうキツイとしか。モンストの高難易度クエみたいな、「一部のマゾな方々向けとその他大勢が求めてるのは違う」というのをわかってないのは勘弁して欲しい
@@exearrexearr ウィンキースパロボよりマシかな?
ジム・カスタムは「特長が無いのが特徴」です。「特徴が無いのが特徴」は誤りですよ。あとドラグナー2型はカスタムになると補給機能は無くなります。サザビー入手時点で既にカスタムになってます。
APだとリメイク前のAと違って、ガンダムMAは宇宙専用なので防塵装置をつけて無理やり地上Aにして地面を走らせて使ってました
なぜかAのみPSPに移植され…WとかBXをスイッチでやりたいよ
これの売上が良くなかったのでRPの話は消えたんです。
新作作るのと大差ない手間とそれの割に合わない売り上げだったので…
ガンダム系は全体的にAP仕様のスキル:ガンファイトと相性良いのがいいな射撃メインの機体はもちろん良いし格闘中心のデスヘルとかでも射程が伸びるってだけでつけるのが十分アリ特にGガン系は短いのだらけなので補ってやるのはでかい 石破天驚拳の射程2もちゃんと伸ばせるというのがポイント
チボデーのボーナスは他同盟3人が汎用なのになんで一人だけユニークタイプなんやろうな。
ボクサーだからそれに因んでカウンターなんじゃない?
マックスターの1番のウリは命中不安のAPの中でチボデーの必中が10であることだと思う。その上でカウンターが強い
ガンダムMAはメインに与ダメ1.2倍のカミーユ、サブに必中、覚醒持ちのコウを乗せて暴れさせてたな。乗り換え自由だからサポート要員のレベル上げにも使えるし、悪名高いドンルートではGファイターが唯一の補給持ちユニットだからこの機体を取っているかどうかで難易度が劇的に変わると言っても過言ではないと思う。
コウは努力持ちでもありますからガンダムMAに乗ればレベリングにも向きますね
ガンダムMAは2人乗りでパーツが4つ付けられるから強かったですね( ^▽^ )
APはGガンダム系ユニットを育てていると総じて楽攻撃の手順とSPの節約を意識しておくだけでドン・ザウサー相手にも苦戦しない
Dをリメイクしてくれ。
Gガンダム系はスーパー寄りだと思うけど。
マックスターをリアル系扱いするのには、ちょいと違和感が…。
自分的にリアル系で好きだったのは
ドラグナー3人
ナデシコ3人娘
ドモン&師匠&アレンビー
でしたね。
APは合体攻撃が強力だったんでこの辺りの合体攻撃が強力だった覚えがあります。
あと、APは何度周回しても師匠仲間ルートばかり通っていたので
3人娘は使ってましたけどアキトは2軍でしたw
私もAP何周しても常に東方先生仲間になるルートしか通りません
山田さんやララァ等仲間にした事ないです
まあ、山田さん居ないとアキトくんは
火星丼製造マン「マジのコック」に
なるからね。
Gの中ではチボデーの出番が一番多かった気がするカウンターの鬼
版権問題がキツイだろうけど普及率の高いSwitch/Steamでリバイバルして貰いたいですなあ
switchで古いスパロボ発売して欲しいな
アシュセイヴァーはリアル系の良いところを詰め込んだ良い機体
キット化おめでとう
マジで!?ヴァイサーガやラーズアングリフも出て欲しい!
OG外伝だと載せ替えの自由度がかなり高いので色んなキャラのソードブレイカーボイスが聞けるのも良いぞ
@月刊中年マンマン ヴァイサーガならエフェクトパーツとかあればいいですね
ラーズアングリフならFソリッドカノンを折り畳みできたり改造できる方ならレイヴンとかにしてくれそう
確かに魂ソードブレイカーはダメージは高い
だけどクリティカル率は何の影響もない
それは万丈さんの特権
ヘビーアームズのダブルガトリングガンは本当にイカれた性能してる。フル改造で攻撃力7000、弾数は初期16発、フル改造と強化パーツ込みで最大48発。フィンファンネルが弾数6発、フル改造で6800と言えばいかにイカれてるか分かると思う。トロワも必中を10で使えるし鉄壁も覚えるから単騎で突っ込んで殲滅するのに向いてる。援護攻撃も自力で4まで覚える。コレ以外だとフル改造でMAP兵器がP属性になるガンダムローズもかなりオススメ。ジョルジュがてかげんを覚えるしABで開始時点で撃てるから終盤は味方に撃ってまとめて底力を発動させる戦法がとにかく強力。本作は底力を活用するかで難易度が激変するからね。
APみたいなスパロボまた出してくれへんかな…。
最近のスパロボはヌルゲーすぎてゲームの意味がないからなぁ…。
毎年のようにエーアイ開発のスパロボが発売されていた時期が恋しい
GBAのスパロボはOGsみたいな感じてリメイクしないかな?
無理だろうけど
勘弁して。
IMPACTとAPは、難しいとかよりも、もうキツイとしか。モンストの高難易度クエみたいな、「一部のマゾな方々向けとその他大勢が求めてるのは違う」というのをわかってないのは勘弁して欲しい
@@exearrexearr
ウィンキースパロボよりマシかな?
ジム・カスタムは「特長が無いのが特徴」です。「特徴が無いのが特徴」は誤りですよ。あとドラグナー2型はカスタムになると補給機能は無くなります。サザビー入手時点で既にカスタムになってます。
APだとリメイク前のAと違って、ガンダムMAは宇宙専用なので防塵装置をつけて無理やり地上Aにして地面を走らせて使ってました
なぜかAのみPSPに移植され…WとかBXをスイッチでやりたいよ
これの売上が良くなかったのでRPの話は消えたんです。
新作作るのと大差ない手間とそれの割に合わない売り上げだったので…
ガンダム系は全体的にAP仕様のスキル:ガンファイトと相性良いのがいいな
射撃メインの機体はもちろん良いし格闘中心のデスヘルとかでも射程が伸びるってだけでつけるのが十分アリ
特にGガン系は短いのだらけなので補ってやるのはでかい 石破天驚拳の射程2もちゃんと伸ばせるというのがポイント
チボデーのボーナスは他同盟3人が汎用なのになんで一人だけユニークタイプなんやろうな。
ボクサーだからそれに因んでカウンターなんじゃない?
マックスターの1番のウリは命中不安のAPの中でチボデーの必中が10であることだと思う。その上でカウンターが強い
ガンダムMAはメインに与ダメ1.2倍のカミーユ、サブに必中、覚醒持ちのコウを乗せて暴れさせてたな。乗り換え自由だからサポート要員のレベル上げにも使えるし、悪名高いドンルートではGファイターが唯一の補給持ちユニットだからこの機体を取っているかどうかで難易度が劇的に変わると言っても過言ではないと思う。
コウは努力持ちでもありますからガンダムMAに乗ればレベリングにも向きますね
コウは努力持ちでもありますからガンダムMAに乗ればレベリングにも向きますね
ガンダムMAは2人乗りでパーツが4つ付けられるから強かったですね( ^▽^ )
APはGガンダム系ユニットを育てていると総じて楽
攻撃の手順とSPの節約を意識しておくだけでドン・ザウサー相手にも苦戦しない
Dをリメイクしてくれ。
Gガンダム系はスーパー寄りだと思うけど。
マックスターをリアル系扱いするのには、
ちょいと違和感が…。