Рунные кузнецы дают скидку не на каст а на поддержание с округлением в большую сторону, причем считаются за каждую чару отдельно. Т.е. для простых чар это скидка 50%, 2->1 маны, для более крутых 50%/30% 2->1 золота и 3->2 маны. Мне нравится)
Про строители чудес - портал и ферма, не являются древними чудесами. Древние чудеса всегда дают +5 очков империи, что уже весьма вкусно, +20 рандомного ресурса. Так что, на мой взгялд, очень недооцененная штука.
Фиговый обзор. Маги-ремесленники очень крутой перк, когда у тебя одна ветка развития идёт в ремесло, а вторая в мага или призывных существ. Можно иметь армии с очень прочной пехотой мастеровых, и волшебными дамагерами. Это отлично работает. Потому что именно с дамагом у мастеровых не очень. Зато с живучестью полный ок.
Последняя социалка капиталистов (так я называю материум и мастеровых) дает скидку 10% на содержание юнитов не за их ранг а за уровень. Чем выше у них уровень, тем дешевле будут в содержании. То есть в армии должно быть много юнитов уровня элита, чемпионы, легенды, чтобы бонух хорошо работал а в армии далеко не всегда у вас будут такие ветераны. В игре и так есть способы, как сделать юниты дешевле, навыки героев и книги порядка могут в этом помочь.
@@palach5265вы наверное имеете ввиду не хаос а порядок с заклинанием возвышенных вояк? Ну да, не получится выйти в потомственных воителей и в заклинание на опыт, которое открывается в книге 4 ранга. Вернее получится но очень не скоро, игра закончится раньше ) Если бы потомственные воители открывались раньше, то был бы смысл а единственный способ повышать уровень юнитом это постоянно воевать и конечно же их не терять. Я единственное не проверял, можно ли стакать верных. Верный дает 10% скидку на содержание юнита. В книгах порядка для различных классов юнитов эффект верный разбросан. Там например знак хранителя, который для воинов ближнего боя. А если взять ангельскую трансформацию и при этом иметь знак хранителя то скидка будет 20% или все равно 10%? Ангелы ведь тоже верные. Надеюсь мысль изложена понятна )
И последний перк даёт снижение содержания не за ранги, а за уровень, в этом и смысл апать магией порядка юнитов, при этом ты даже с конвертированными городами, обмазанными чарами юнитами не будешь проседать по мане. Перк на рудники качается для этого же, чтобы дать начальный буст по мане (просто накопление), так как потом некоторое время ты постоянно будешь в минусе по мане из-за конвертирования городов и отсутствия конечного перка. Порядок притом брать обязательно, чтобы наклепать вассалов, ибо с одним городом ты просто всосешь без них и не будет выхода в мидгейм, где ты сделаешь из либого вассала второй город. Третий обычно берется уже вражеская столица.
Подождите-ка. Я правильно понимаю, что +5 золота за взятие перка, который "ничего не требует" и который с каждого города даст 10-15 золота, - это сильно а +10 маны за рудники (которые в каждом городе будут в количестве минимум двух штук и каждый из которых сам по себе даёт золото), который точно так же ничего не требует, - это слабо (учитывая, что эти рудники дают то самое золото, которое весьма ценный ресурс)? Я, может, чего-то не понимаю, но разве +золото и +мана не пригодятся для содержания дополнительных и полезных чар на воинов? Разе это не даст возможности иметь большее количество боеспособных отрядов, которые можно послать в разных направлениях?
Это не так работает. На стабильном патче нет ограничения на заклинания, мана не так сильно нужна, потому что ты все чары заготавливаешь, но не активируешь до боя. В бета патче порезали исследования, чар у тебя будет просто мало. А вот юнитов всегда много, всегда 3 армии и больше. Плюс деньги на ускорение производства, плюс у тебя падает приток денег, когда ты строишь здания.
Если у вас нехватка маны и у вас много рудников и у вас есть 60 приверженности то бонус хороший, но. 60 очков при 2 приверженности это 30 ходов. Уже мидгейм, а если у вас приверженности больше, то скорее всего вы мастеровой с книгой материи, в таком случае у вас хорошее производство и мана бывает не нужна. Плюс я не видел в играх, чтоб у людей было больше 2-3 рудников на империю. Это большая редкость. Так и получается, что бонус ну очень какой то ситуативный и требует просто специфических условий. Этот бонус хорошо зайдёт тьме через некромантию, но нужно решить проблему прироста приверженности. Я поставил 2, не потому что бонус плохой, а потому что условия нужны очень специфические.
Почему-то был уверен, что Централизованная промышленность даёт настроение всем улучшениям провинций, т е простым каменоломням, лесопилкам и т п тоже, если они рядом друг с другом. На старых патчах оно точно так было, надо будет потестить
Я лично упарываюсь в ремесленников перфекционистов и по мне это очень сильная страта, коротко: империум на лимит городов, присоединяем вассалов и делаем конверт маны в найм, производство и т.д. Воины т4 строятся за 1 ход, денег просто немерено, можно срать юнитами. Тайминги точно не скажу, около месяца не играл. Мана нужна сугубо на магию порядка повышение уровня воинов. Начало можно вывезти, потому что даже 1 т3 юнит диктует неплохой темп.
@@palach5265 но на меня ориентироваться смысла мало, я всегда нестандартно и хорошо играл в игры. В д2 на веномансере, которым никто не играет и % побед средний около 45 я брал титана.. В танках играя на самых неметовых машинах типо старого фв4202, выдавал 60%+ и полностью фиолетовую стату. В циву 6 после игры с ботами сразу ворвался в топовую тусовку игроков и играл на равных (правда победу религией на последней сложности с ботами я так и не сделал..). Я не знаю как точно объяснить эти результаты, просто я так лучше чувствую игру, при этом на метовых тенденциях я до топов всегда немного недотягивал, поэтому всегда брал именно нестандартностью, таким, что другие плохо знают как законтрить, но на чём трудно исполнить.
@@palach5265 Я не согласен. Смотрите, 3 монты мало, но юнитов убиенных вами много. В целом это неплохо помогало. Собственно почему он и был понерфен, или проще говоря превращен в гавно. Но вы, конечно, смотрите со стороны партий на 30-60 ходов,отсюда и такие выводы (наверное).
Рунные кузнецы дают скидку не на каст а на поддержание с округлением в большую сторону, причем считаются за каждую чару отдельно. Т.е. для простых чар это скидка 50%, 2->1 маны, для более крутых 50%/30% 2->1 золота и 3->2 маны. Мне нравится)
ну, дело вкуса, как по мне есть социалки по сильнее))
@@palach5265при игре в долгую это очень сильная социалка. Просто за счёт того что на войсках будет на одну две чары больше.
Большое спасибо за обзор. Слежу, смотрю.
Про строители чудес - портал и ферма, не являются древними чудесами. Древние чудеса всегда дают +5 очков империи, что уже весьма вкусно, +20 рандомного ресурса. Так что, на мой взгялд, очень недооцененная штука.
Возможно. в некоторых ситуациях может заиграть.
Фиговый обзор. Маги-ремесленники очень крутой перк, когда у тебя одна ветка развития идёт в ремесло, а вторая в мага или призывных существ. Можно иметь армии с очень прочной пехотой мастеровых, и волшебными дамагерами. Это отлично работает. Потому что именно с дамагом у мастеровых не очень. Зато с живучестью полный ок.
Последняя социалка капиталистов (так я называю материум и мастеровых) дает скидку 10% на содержание юнитов не за их ранг а за уровень. Чем выше у них уровень, тем дешевле будут в содержании. То есть в армии должно быть много юнитов уровня элита, чемпионы, легенды, чтобы бонух хорошо работал а в армии далеко не всегда у вас будут такие ветераны. В игре и так есть способы, как сделать юниты дешевле, навыки героев и книги порядка могут в этом помочь.
ну, приверженности надо слишком много, я никогда не видел, чтоб материю и хаос кто то докачевал до конца...
@@palach5265вы наверное имеете ввиду не хаос а порядок с заклинанием возвышенных вояк? Ну да, не получится выйти в потомственных воителей и в заклинание на опыт, которое открывается в книге 4 ранга. Вернее получится но очень не скоро, игра закончится раньше )
Если бы потомственные воители открывались раньше, то был бы смысл а единственный способ повышать уровень юнитом это постоянно воевать и конечно же их не терять.
Я единственное не проверял, можно ли стакать верных. Верный дает 10% скидку на содержание юнита. В книгах порядка для различных классов юнитов эффект верный разбросан. Там например знак хранителя, который для воинов ближнего боя. А если взять ангельскую трансформацию и при этом иметь знак хранителя то скидка будет 20% или все равно 10%? Ангелы ведь тоже верные. Надеюсь мысль изложена понятна )
И последний перк даёт снижение содержания не за ранги, а за уровень, в этом и смысл апать магией порядка юнитов, при этом ты даже с конвертированными городами, обмазанными чарами юнитами не будешь проседать по мане. Перк на рудники качается для этого же, чтобы дать начальный буст по мане (просто накопление), так как потом некоторое время ты постоянно будешь в минусе по мане из-за конвертирования городов и отсутствия конечного перка. Порядок притом брать обязательно, чтобы наклепать вассалов, ибо с одним городом ты просто всосешь без них и не будет выхода в мидгейм, где ты сделаешь из либого вассала второй город. Третий обычно берется уже вражеская столица.
Слишком поздно и слишком сложно... я никогда не видел, что бы ветка материи у кого то докачивалась до конца. Астрал, да - Тьма, да, но не порядок
Подождите-ка. Я правильно понимаю, что +5 золота за взятие перка, который "ничего не требует" и который с каждого города даст 10-15 золота, - это сильно а +10 маны за рудники (которые в каждом городе будут в количестве минимум двух штук и каждый из которых сам по себе даёт золото), который точно так же ничего не требует, - это слабо (учитывая, что эти рудники дают то самое золото, которое весьма ценный ресурс)?
Я, может, чего-то не понимаю, но разве +золото и +мана не пригодятся для содержания дополнительных и полезных чар на воинов? Разе это не даст возможности иметь большее количество боеспособных отрядов, которые можно послать в разных направлениях?
Это не так работает. На стабильном патче нет ограничения на заклинания, мана не так сильно нужна, потому что ты все чары заготавливаешь, но не активируешь до боя. В бета патче порезали исследования, чар у тебя будет просто мало. А вот юнитов всегда много, всегда 3 армии и больше. Плюс деньги на ускорение производства, плюс у тебя падает приток денег, когда ты строишь здания.
Если у вас нехватка маны и у вас много рудников и у вас есть 60 приверженности то бонус хороший, но. 60 очков при 2 приверженности это 30 ходов. Уже мидгейм, а если у вас приверженности больше, то скорее всего вы мастеровой с книгой материи, в таком случае у вас хорошее производство и мана бывает не нужна. Плюс я не видел в играх, чтоб у людей было больше 2-3 рудников на империю. Это большая редкость. Так и получается, что бонус ну очень какой то ситуативный и требует просто специфических условий. Этот бонус хорошо зайдёт тьме через некромантию, но нужно решить проблему прироста приверженности. Я поставил 2, не потому что бонус плохой, а потому что условия нужны очень специфические.
У меня обычно не очень много рудников, я каменоломни предпочитаю.
Почему-то был уверен, что Централизованная промышленность даёт настроение всем улучшениям провинций, т е простым каменоломням, лесопилкам и т п тоже, если они рядом друг с другом. На старых патчах оно точно так было, надо будет потестить
Ролик сделан по бэте. Он скоро выйдет в релиз
Я лично упарываюсь в ремесленников перфекционистов и по мне это очень сильная страта, коротко: империум на лимит городов, присоединяем вассалов и делаем конверт маны в найм, производство и т.д. Воины т4 строятся за 1 ход, денег просто немерено, можно срать юнитами. Тайминги точно не скажу, около месяца не играл. Мана нужна сугубо на магию порядка повышение уровня воинов. Начало можно вывезти, потому что даже 1 т3 юнит диктует неплохой темп.
Это в игре против людей?
@@palach5265 да
@@palach5265 но на меня ориентироваться смысла мало, я всегда нестандартно и хорошо играл в игры. В д2 на веномансере, которым никто не играет и % побед средний около 45 я брал титана.. В танках играя на самых неметовых машинах типо старого фв4202, выдавал 60%+ и полностью фиолетовую стату. В циву 6 после игры с ботами сразу ворвался в топовую тусовку игроков и играл на равных (правда победу религией на последней сложности с ботами я так и не сделал..). Я не знаю как точно объяснить эти результаты, просто я так лучше чувствую игру, при этом на метовых тенденциях я до топов всегда немного недотягивал, поэтому всегда брал именно нестандартностью, таким, что другие плохо знают как законтрить, но на чём трудно исполнить.
Рунные кузнецы же давали экономию манны? Поменяли что ли?
Я делаю ролик на бетте. Да и не суть важно. Не особо меняется сумма слагаемых, работает это только раз.
@@palach5265 Я не согласен. Смотрите, 3 монты мало, но юнитов убиенных вами много. В целом это неплохо помогало. Собственно почему он и был понерфен, или проще говоря превращен в гавно. Но вы, конечно, смотрите со стороны партий на 30-60 ходов,отсюда и такие выводы (наверное).
Привет, а где на воинов тьмы обзор?
В чем проблема самому почитать характеристики юнитов книг тьмы? ) Ну и конечно самому поиграть их юнитами и оценить эффективность на поле боя?)
Скоро будет, я просто тестирую их периодически в реальных играх. Составляю своё мнение.
@@tyrantino2463дело не в том, что бы самому почитать. А про все было, а про тьмы - нет