🎲09. Cómo dirigir combates en una partida de rol

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • En este vídeo hablaremos de cómo gestionar uno de los aspectos más polifacéticos de una partida de rol, los combates. Revisaremos las distintas dificultades que presentan, los propósitos que puede tener cada enfrentamiento, cómo dotarlos de originalidad y ritmo, etc.
    Espero que estos consejos para jugar a rol te sirvan, sobre todo cuándo hagas de máster o director de juego. Si tienes alguna idea, crítica, sugerencia u otros recursos que quieras compartir con nosotros no dudes en dejarlo en la sección de comentarios.

ความคิดเห็น • 137

  • @Tanusone
    @Tanusone 3 ปีที่แล้ว +12

    Estoy con esto puesto de fondo mientras trabajo y tengo que para para apuntar cosas. Geniales consejos.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว

      ¡Gracias maestro! 🥰🥰🥰

  • @LordFarcus
    @LordFarcus 6 หลายเดือนก่อน +1

    En este momento estoy mastereando una campaña de D&D 5e junto a varios amigos, uno de ellos IRL es improvisador y esta jugando con un bardo de la elocuencia.
    Muchas veces en combate ha usado su ingenio para inventar historias o fachadas a los enemigos lo que ha dado pie a situaciones hilarantes, y por el carisma del personaje, sumado a que cuando quiere hacer ese tipo de cosas le pido que rolee la historia acorde, no solo "lanzo por persuadir" si no de verdad inventar una historia que fuese creíble por los enemigos, da lugar que tanto el como los demás jugadores quieras intentar más cosas que solo atacar.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  6 หลายเดือนก่อน +1

      Genial 😍😍😍😍
      Jugadores así son un tesoro 😁
      Gracias por compartir tu experiencia con nosotros. Un abrazo bien fuerte culpable 💖

  • @diegocarmona964
    @diegocarmona964 ปีที่แล้ว +1

    Oye, explicas super bien, bastante claro a pesar de ser tanta información, un saludo desde Colombia.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias culpable! Celebro que te resulten útiles los vídeos! Ni te imaginas lo útiles que me resultan a mi comentarios como el tuyo!!!

  • @correpepor
    @correpepor 5 ปีที่แล้ว +4

    En mi experiencia, y como dijo un master sabio, creo que la mayoría de jugadores quieren o tienen el síndrome del llamado "Efecto Jungla de Cristal". Quieren que su personaje sea John McClane y quieren que se les machaque a putadas, pero, quieren salir del atolladero. Los jugadores quieren ser un trapo ensangrentado al final de la aventura, pero salir victoriosos. Quieren sentir que lo lograron por los pelos. Quieren sentir que la última tirada ha sido la más afortunada que han tenido nunca. Quieren sentir que la vida de su personaje pende de un hilo.
    Gran vídeo con grandes consejos.
    Un saludo y gracias!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Creo que fue John Wick 😁
      Muchas gracias culpable! Un abrazo 💖😊

    • @correpepor
      @correpepor 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol El mismo ;-)

  • @ciaracmg5266
    @ciaracmg5266 3 ปีที่แล้ว +1

    Como se nota las horas de juego que llevas en la ironía cómica de los ejemplos XD Me has hecho cambiar de visión de algunas cosillas que en mesa no se me hubiera ocurrido resolver así. Al final lo importante de esto es que sea divertido y sorprendente para todos, q el máster lleva una guía entre las manos y no un libro de leyes y que los jugadores a su vez tienen q poner de su parte, plantear cosas nuevas no trae conflictos si se hace con respeto y preguntando, sin ánimo de trolear... cambia mucho el "si disparo al ojo del cíclope y le doy se queda ciego?" Al caso de... "vale impacto, le disparo al ojo y se queda ciego". Que al final se ve mucho en partida y los demás jugadores sufren los daños colaterales del castigo del máster XDD Me ha encantado! Grandes consejos!!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว +1

      Pues a mi me ha encantado la forma en que has resumido los puntos más importantes de todo este asunto. Celebro muchísimo que el vídeo te haya resultado tanto útil como entretenido. Un abrazo enorme culpable!

  • @davidcoletobravo5173
    @davidcoletobravo5173 4 ปีที่แล้ว +3

    Estoy empezando a dirigir partidas, y he de decir q tu contenido me ayuda un montón, la experiencia ayuda mucho a dirigir mejor y eso no viene en las reglas, tu contenido ayuda a suplir esa carencia de experiencia

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias! Me hace muy feliz saber que esto te está sirviendo! Un abrazaco!

  • @brawlista6184
    @brawlista6184 2 ปีที่แล้ว +4

    Me ha encantado! Muchas de las tecnicas las usaba inconcientemente, però muy gratificante ver que voy en buena dirección y aprender trucos nuevos

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  2 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias! Un abrazo enorme culpable y gracias por comentar, jejeje.

  • @hector_soria_photo
    @hector_soria_photo ปีที่แล้ว +1

    Espectacular una vez más. Ojalá pudiese entrar algún día en una mesa con compañeros y máster cómo tú

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias por tus amables palabras. Si vienes por Barcelona echamos una partida! ;) ...y si te pilla a desmano diles a los jugadores de tu mesa que se suscriban al canal, porque todos estamos en constante evolución (si eso es lo que queremos, claro!) y no hay motivo por el cual tu mesa de hoy no pueda convertirse en tu mesa soñada :)

    • @hector_soria_photo
      @hector_soria_photo ปีที่แล้ว +2

      @@CulpadelRol somos novatos. Empezando nuestra primera campaña d rol, ellos como jugadores y yo como director.
      De momento, hacemos lo que podemos, jeje. Pero ojalá algún día nos acerquemos a esto tuyo...

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  ปีที่แล้ว +2

      @@hector_soria_photo Los comienzos son una etapa fantástica y super disfrutable! Enjoy it!

  • @PedroPabloCalvoMorcillo
    @PedroPabloCalvoMorcillo ปีที่แล้ว +1

    ¡Brutal vídeo! Muchas gracias, crack.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  ปีที่แล้ว +1

      Gracias Maestro! Un honor viniendo de un grande como tú 😍😍😍
      Un abrazo enorme 😘

  • @rubiworks
    @rubiworks 3 ปีที่แล้ว +3

    Que pasada cuanta imaginación e ingenio tienes. Desde luego te debería llevar a alguna master class pero para diseño de videojuegos que es igual de aplicable. Además me encantan los ejemplos, la forma amena de expresarte y te felicito se me ha pasado volando la hora. Ahora a darle al Rol su merecido!! :D ¿Pa cuando otro similar pero el doble de largo? XD

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias por tus palabras! El doble no, pero más o menos igual de largo espero que ya pronto, aunque no se si el tema te interesará porque es bastante lo opuesto a este.
      Yo encantado de colaborar en lo que sea, y más si son proyectos de compañeros coronaburgueses ;)
      Un abrazo enorme amigo!

  • @vickflores911
    @vickflores911 2 ปีที่แล้ว +1

    Me viene excelente el vídeo, quiero empezar una campaña en una taberna. Los jugadores van a tener que entregar sus armas y va a haber un orbe que anule la magia y se un pícaro va a generar conflicto

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  2 ปีที่แล้ว +1

      Falta un bardo incendiando los ánimos con una canción que les enfurezca a todos 😜😜😜

    • @vickflores911
      @vickflores911 2 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol pensé en hacer un crossover con mi personaje bardo de otra partida, tocando eye of tiger

  • @IanTFC
    @IanTFC 3 ปีที่แล้ว +1

    100% cierto todo lo que dice

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias 😍❤️😁

  • @d.ryalbran7172
    @d.ryalbran7172 5 ปีที่แล้ว +3

    ¡Gran vídeo! El chascarrillo a los tácticos del principio ha sido muy bueno. Cuando has comentado lo de la vida en los juegos, siguiendo el ejemplo del balazo; pienso que una forma de mantener narración y credibilidad es que la bala que impacta directamente sea la que produce los efectos chungos: matar, lisiar, consecuencias... Los primeros tiros pueden ser rasguños, disparos muy superficiales, torceduras, magulladuras o puero desgaste y cansancio. Así tiene más sentido que una cura de vendas e Ibuprofeno te ayude, pero que un balazo sea un balazo.
    Creo que fue Cao Caso que dijo que la mejor victoria es la que se obtiene antes de iniciar el conflicto.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Hehehe.. Sí, los tácticos somos unos grandes incomprendidos 😁
      A mi me suena la frase de Zun Tzu (o como se escriba), pero quien seguro que nos lo podría aclarar es @SirioSesenra que es muy fan del personaje.
      Yo, para esos daños mínimos, lo que hago es atribuirlos al entorno.. Te tiras cuerpo a tierra sobre el suelo pedregoso, rascándote el hombro, la bala se incrusta en la madera haciendo saltar una lluvia de astillas que de poco te sacan un ojo.. Etc.
      Un abrazo y muchas gracias por tus comentarios culpable 😁👍💖

    • @d.ryalbran7172
      @d.ryalbran7172 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Tienes una filia gorda con las explosiones jajaja
      Pues sobre lo que dices del realismo, totalmente de acuerdo. Un juego que fuese realmente realista sería absolutamente antirol. Aún en juegos altamente mortales, un combate 100% realista sería anticlimático. Quizás, aún a pesar de ser lenguaje cinematográfico, Black Hawk Derribado sería una guía para ver como de cerca puedes estar del realismo sin perder el toque de acción lúdica.
      ¿Crees que una buena forma de gestionar el enfrentamiento de PNJ en combate es usarlos como un bono para los PJ, o como aspectos de FATE?
      Gracias a ti por el esfuerzo de responder los comentarios.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Puede ser una buena manera sí, todo dependerá del sistema de juego que estés empleando y de las circunstancias concretas de ese combate. En ese sentido creo que el Master es el único que puede, en cada situación, ser capaz de aplicar las reglas o los bonificadores pertinentes en función de dichas circunstancias, porque un sistema de juego, por más perfecto que sea, no lo cubrirá nunca todo.
      Un abrazo y gracias por compartir con nosotros tus reflexiones culpable!

    • @d.ryalbran7172
      @d.ryalbran7172 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Encantado de ello.

  • @nonocompro108
    @nonocompro108 5 ปีที่แล้ว +3

    La declaración de acción al ppio del turno del combate o del encuentro, sí pienso que tiene un sentido. Ayuda al máster en la descripción de la escena haciéndola algo más rica en este sentido y se puede jugar con ello para darle a dichas acciones una sensación de ejecucion más simultánea e interactiva. Independientemente del sistema q se use.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Sí, como comentaba con Master Gollum, dependiendo del tipo de combate, de lo que estés buscando, puede ser una herramienta útil. Mi crítica no obstante es como sistema por defecto, pero evidentemente esta claro que hay que contemplar el combate como un todo y desde la perspectiva de cada grupo y de cada juego.
      Un abrazo culpable 😊💖

  • @georgeontherocks660
    @georgeontherocks660 5 ปีที่แล้ว +12

    Cuanto más aprendo sobre contar historias, más se contradice con lo que dice la estrategia militar. En lo único en que ambas parecen coincidir, es en el poco sentido que tienen los sistemas de combate tipo D&D...

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Bueno, al final tenemos que entender que solo es un juego 😁
      Estoy deseando leer el artículo en tu blog sobre el tema del combate cuando lo escribas!
      (y, aprovechando que me he fugado, a ver si jugamos ya esas partidas que nos debemos 😁)
      Un abrazo culpable 😀💖👍

    • @TheWorstRPGChannel
      @TheWorstRPGChannel 5 ปีที่แล้ว +3

      Dime tu blog. Será un placer leerlo, parece que opinamos igual de D&D.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +2

      @@TheWorstRPGChannel sieteanueve.blogspot.com

    • @cobijing
      @cobijing ปีที่แล้ว

      no existe "la estrageia militar", pero si procedimientos por sociedad y época, todas diversas entre sí. Eso sí, compararlo con fantasía es un absurdo!!!!!

  • @Oswalditus
    @Oswalditus 5 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen análisis, coincido con casi todo lo que dices.
    La verdad que da gusto toparse con un canal con tan buen contenido.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias culpable!
      No te prives de compartir los aspectos en los que discrepes si te apetece 😁
      Un abrazo! ❤️

  • @gustavod.casetta1175
    @gustavod.casetta1175 4 ปีที่แล้ว +2

    Buenísimo!

  • @Lyzandred
    @Lyzandred 5 ปีที่แล้ว +2

    Gran video, muy divertido. Resumen de su hora de duración: "Haz lo contrario de lo que hacen en Juego de Tronos" XD
    Yo tengo especial cariño por los DM's a los que no les importa que los jugadores metajueguen y estén fuera de escena y de personaje antes, durante y después del combate y luego cuando cuando logras un "Killing blow" tienes que describirlo con todo detalle, y la peña se inventa unos fatalities que lo flipas.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Jajajaja 😁😁😁💖👍
      Ese consejo vale para el combate y para muchísimas otras cosas me parece 🤣🤣
      A seguir repartiendo killing blows culpable!
      (por cierto, que tal fue?)

    • @Lyzandred
      @Lyzandred 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Si lo dices por lo que te consulté del recurso de despertarse y que un trozo solo fuera un sueño en una partida, aun no la he hecho, no lo se. De todas maneras, se me ocurre algo, tendras noticias mias ;)

  • @naitram506
    @naitram506 5 ปีที่แล้ว +2

    con lo de la iniciativa una cosa que he probado es que sea un jugador el que lleve el orden, si tienes confianza con ellos y sabes que no te van a timar te quita peso como DJ y puedes centrarte en los demás aspectos del combate.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +3

      La colaboración con los jugadores a la hora de gestionar el combate es fundamental, y para ello como dices se necesita confianza, pero es que llega un punto en que eso es imprescindible.. Si no te fías de que lleven la iniciativa te fiarás de que no hagan trampa al tirar? De que se apunten los puntos de vida?.. Yo confío ciegamente en mis jugadores (aunque no les conozca) y si hacen trampa.. Peor para ellos 😉
      Un abrazo y muchas gracias culpable 💖

    • @naitram506
      @naitram506 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol completamente de acuerdo con lo que dices, si desconfías de tus jugadores el juego se resiente muchísimo

  • @MaxiTurb0
    @MaxiTurb0 3 ปีที่แล้ว +1

    Cuánta información valiosa en un mismo vídeo

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias culpable!

  • @NebulaRol
    @NebulaRol 5 ปีที่แล้ว +2

    ¡Fantástico! Grandísima exposición

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias 😍😍😍😁👍💖

  • @albertomalloduran5229
    @albertomalloduran5229 4 ปีที่แล้ว +1

    Me parecen palabras sabias en muchos aspectos, cuánta razon y cuántas formas de darle vida, estrategia y razonamiento. Gracias por tus palabras.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias culpable! :D
      Celebro que lo hayas encontrado interesante!

    • @albertomalloduran5229
      @albertomalloduran5229 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol En las partidas actuales que estábamos teniendo mis a mitos y yo, nos faltaba algo, almenos a mis ojos. Tenemos un DM muy bueno con una gran capacidad para interpretar personajes y desarrollar historia pero necesitábamos ideas para volver las partidas más dinámicas y creo q nos vendrá muy bien poner en práctica muchas de las cosas que aquí nos brindas. Gracias

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      @@albertomalloduran5229 Me encanta oír eso

  • @maestroyoda5783
    @maestroyoda5783 5 ปีที่แล้ว +2

    Me han recomendado tu canal. Eres un crack, yo ya me he suscrito. Me he visto algún video tuyo y me han gustado. Saludos desde mi casa 😃

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por tu suscripción te doy.
      Culpable ahora tu ya eres.
      Que disfrutando de mis vídeos sigas con sinceridad espero 😜
      Un abrazo culpable 😁

  • @dfluhr
    @dfluhr 5 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video. Feng Shui, el juego de rol, tiene buenos consejos sobre los combates.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Robin D Laws es un maestro, así que no me extrañaría 😊
      No los he leído, pero intentaré ver si puedo echarles un ojo 😁👍
      Muchas gracias por tu aportación y un abrazo culpable! 👏😀💖

  •  5 ปีที่แล้ว +2

    El debate siempre es si las tiradas de combate son públicas o no, y si al no ser públicas el máster se reserva un control sobre el resultado de los dados. Mi experiencia es que, cuando sí son públicas, el resultado puede llegar a ser desastroso, incluso con jugadores enfadados.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Yo ahí si creo que, si no las haces públicas, casi es mejor no hacerlas... una cosa es "engañar a los jugadores" para que tengan más sensación de peligro del que hay... y otra ya es ocultar las tiradas. Eso es como si el mago barajara de espaldas al público... canta demasiado! así no se hacen los trucos de magia! ;)
      Una forta abraçada Severí! :D

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Yo también creo que las tiradas tienen que ser públicas. Pero cuando se cargan a un personaje clave por "fuego amigo" (una mala tirada de otro personaje compañero), el jugador se ralla y puede incluso atacar al máster, como me ocurrió a mi en unas jornadas de Sants hace poco. Y romper la experiencia. Nunca me había encontrado con esa situación antes. Las tiradas tienen que ser públicas, y si el tipo lo pasó mal, no es culpa del rol.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      @ ¿a qué te refieres con "atacar al máster"?! 😳
      Casi me da miedo preguntar 😱

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Jajajajaja! Básicamente con "atacar al máster" me refiero a decir cosas como que yo no lo había escuchado cuando había dicho no sé qué, que no estaba pendiente de él, cosas así. Su novia al principio lo intentó disculpar, diciendo que tenía una voz muy floja y que por eso quizás yo no lo había escuchado antes. La verdad es que nunca me había encontrado con una situación tan incómoda, y estuve a punto de dar por finalizada la partida antes de tiempo, pero pensé que los demás jugadores no tenían la culpa de esa actitud y además faltaba poco para que terminase la partida. Así que terminamos con relativa normalidad. Está claro que en jornadas no escoges ni conoces normalmente a los jugadores, pero en cualquier caso no quiero volver a jugar con alguien que no juega para pasarlo bien. Una abraçada igualment!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      @ realmente, a veces hace falta armarse de paciencia 🙄😒

  • @WinterSlav
    @WinterSlav 5 ปีที่แล้ว +1

    Me has salvado la partida. Tengo una pelea de fin de campaña dentro de cuatro días y voy a aprovechar para modificarla casi por entero para hacer cambios del entorno, en la agilidad del combate y en la actuación de los PJs. A ver que tal sale.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Me alegro de que alguno de estos consejos te haya resultado útil 😁💖
      Seguro que sale genial, ya nos contarás 😊
      Un abrazo culpable 👍

  • @albertarnavat6949
    @albertarnavat6949 5 ปีที่แล้ว +1

    Ostias una hora pero me ha parecido genial. Para mi el combate en el rol siempre es lo de menos y me da que pensar, al dirigir intento motivarme todo lo posible, de igual manera, lo evito todo lo posible (no suelo dirigir juegos en los que se presta la bulla por la bulla). Cuando has dado unos cuantos consejos que al final estaban más enfocados a jgdrs que no màsters me he acordado en que pensé el otro día, hay miles de consejos y teoría dirigida a la dirección y muy poca a jgdrs. A ver si te puedes marcar algunos vídeos enfocados a eso y que se salga del típico "pues estaría bien que te sepas las reglas, al menos lo básico" "saber la forma de hablar y estratos sociales dela ambientación" "etc". Seguro que puedes aportar en ese aspecto y lo puedo compartir con mi grupo de juego en casa, que son muy dados y dadas a mejorar y eso se agradece ^^
    Salut i bon estiu!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Gracias 😁😁💖
      Opinamos más o menos igual en el tema del combate, a mi también me da pereza el combate por el combate.
      Guy Sclanders, de "How to be a great GM" tiene una sección de cómo ser buenos jugadores, pero es cierto que en castellano no hay demasiado sobre el tema (aunque algo sí). Me lo apunto para posibles futuros desarrollos del canal 😁
      Un abrazo culpable!

  • @pablodiaz7676
    @pablodiaz7676 5 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de juegos de rol basados en combate... Tengo la suerte de que en el grupo con el que más juego nunca faltan las ideas, tanto puramente tácticas de cómo afrontar un combate antes de que se produzca como ya entablados en combate, improvisar algo entre ellos o con el entorno que les acabe dando mejor resultado (o al menos distinto). Me ha gustado mucho la idea de drenar las fuerzas del grupo no sólo en base a puntos de vida sino también con recursos, porque acabo tirando poco de esa opción... ¡Gran vidiaco! ¡Suerte con ese túnel, aunque espero que nos mandes más nuevas desde el nuevo escondite en el que te refugies!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias 😁😁😁💖
      De momento sigo libre y no parece que me sigan!
      Un abrazo culpable 😊

  • @TheWorstRPGChannel
    @TheWorstRPGChannel 5 ปีที่แล้ว +2

    La puerta de Ishtar tiene muy buenas reglas para diferenciar los combates de relleno de los importantes. O para lo que dices, capturar a los personajes.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Tomo nota 😁👍
      Lo cierto es que sólo he jugado a la puerta de Ishtar una vez. Aunque con un Director de Juego de excepción!.. el propio Rodrigo! Y por supuesto me encantó 😍😍😍
      Muchas gracias por tu aportación culpable 😋

    • @TheWorstRPGChannel
      @TheWorstRPGChannel 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Yo también jugué con Rodrigo, pero online. Aunque en su partida no utilizamos las reglas de combate. Lo malo que tienen es que hay que explicarlas un poco antes de jugar, y lo bueno es que resuelven muchos problemas de los que comentas en el vídeo. Valen mucho la pena porque es imposible jugar sin describir acciones y a su vez tienen su parte mecánica.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      @@TheWorstRPGChannel les tendré que echar un ojo 😁

  • @luismanuelramirez9154
    @luismanuelramirez9154 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encantan tus vídeos gracias a tus vídeos me doy cuenta de lo que hago mal en mis partidas jajaja

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias. Espero que también te sirvan para darte cuenta de las muchísimas cosas que seguro que haces bien. 😘
      Un abrazo culpable 🤗💕

  • @deslarry
    @deslarry 4 ปีที่แล้ว +1

    no dejes de subir videos, me tienes enganchadisima!!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias culpable!!! :D
      Nah, no dejo... solo he bajado mucho el ritmo por "las cosas de la vida"
      Un fuerte abrazo!

    • @deslarry
      @deslarry 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol De verdad es que ni si quiera soy jugadora de rol, pero me encanta escucharte hablar. Espero que todo te esté yendo bien! Un besito desde Málaga 😊

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      @@deslarry ¡¡Pues lánzate a jugar!! En Málaga hay mucha comunidad rolera, por no hablar de las Rolea y las TDN en Mollina. ¿Qué te frena, si no es mucha intromisión?

    • @deslarry
      @deslarry 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Claro que no es intromisión alguna ☺️ Pues sinceramente es que en mis círculos nadie es siquiera cercano a esta afición. Yo empecé a interesarme porque adoro los juegos rpg y las historias de temática medieval, lovecraftiana... y justo por youtube me topé con gente que hablaba de historias de este estilo y resultaron tratarse de partidas de rol y de reviews de campañas y tal. A partir de ahí empecé a buscar canales que informasen y hablasen de estos temas y la verdad, me parece interesantísimo. Es increíble la imaginación que se demuestra y las historias que salen. Me fascina muchísimo jajajajaj Pero no he tenido oportunidad de probarlo por mi misma, una penita la verdad

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      @@deslarry Bueno, fácil solución tiene :)
      En Málaga se celebran varias jornadas roleras interesantes, las Malaka rol, las Malaga Quest creo que se llaman (a lo mejor confundo jornadas y clubes que las montan eh... como me quedan lejos, me entero menos de cuándo se organizan), y luego en Mollina (que está a un ratito de coche) se celebran en verano las Tierra de Nadie y en invierno las Rolea, que son probablemente las jornadas de referencia más importantes a nivel estatal. El único consejo ahí sí, a la hora de probar el rol en unas jornadas, es que hay que entender que no son el sitio óptimo (porque hay ruido, gente que no se conoce y no tiene porque encajar así mágicamente (intereses dispares, experiencia dispar, edad dispar), flipaos que se creen que son la releche porque tienen un canal de youtube dando consejos vestidos con un mono naranja ;) etc.) y hay que coger la experiencia "con pinzas" sabiendo que te lo puedes pasar muy bien o que puede ser que la partida no acabe de funcionar... pero como ir al cine o leer un libro, te puede gustar mucho o puede ser una mierda, pero es "ese libro" o "esa peli" la que te ha gustado o no.. no leer o el cine como conceptos generales.

  • @themartxinix4819
    @themartxinix4819 5 ปีที่แล้ว +6

    Hola Culpa de Rol,
    Podrías hacer un correo electrónico para tu canal para mandar sugerencias, preguntar dudas, etc?
    Gracias por leerlo si lo lees

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Ya está hecho y sale al final de cada vídeo 😁
      culpadelrol@gmail.com 👍😍

    • @themartxinix4819
      @themartxinix4819 5 ปีที่แล้ว +3

      @@CulpadelRol Gracias por responder!
      Perdona por el despiste, es que yo he mirado la descripción y vi que no estaba aunque veo tus vídeos y un amigo mío me recomendó tu canal. Eres un crack, yo voy a compartir tu canal a mis amigos porque creo que te mereces más sube, una cosa, Podrías hacer un top 3 juegos de rol a tu gusto p un top 3 juegos de rol para principiantes? Yo voy a dirigir a unos amigos desde 0 y necesitaría alguna recomendación de juegos.
      Un saludo crack

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      @@themartxinix4819 al contrario, gracias por la sugerencia de incluirlo en la descripción (y por la promo). Me pensaré lo de los juegos de inicio y te respondo algo, pero en buena parte depende de las características de tu grupo en concreto. Que temática os gusta... Etc. Lo mejor es mirar primero el material que hay gratis. Así no pierdes nada 😁😉
      Un abrazo culpable 😊

  • @leodav5957
    @leodav5957 3 ปีที่แล้ว +1

    Curiosamente a mí me gusta más el combate como directora que como jugadora. Como directora siempre estoy haciendo cosas, me fijo en las reglas, en las estadísticas y el daño de los enemigos, presto atención a los movimientos de los jugadores... Mientras que como jugadora muchas veces no tengo la oportunidad de tener acciones (curiosamente el dado me odia y simepre tengo la peor iniciativa, luego cuando al fin me toca, hago mi ataque y falla)

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว +1

      Es una perspectiva muy interesante que no se me había ocurrido! 😍 Al sentir que tienes un gran control sobre el combate el aspecto táctico desaparece un poco para mí. Eso unido a que normalmente, si pusiera todo mi empeño como DJ probablemente me acabara cargando a todos los PJ.. Pero tal vez con enemigos que fueran un reto de llevar en combate se me despertaría ese gusto 🤔
      ¡Lo tendré que probar! 😁😁😁
      Muchísimas gracias por tu contribución culpable! 😍💕
      Un abrazo.

    • @leodav5957
      @leodav5957 3 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol La idea es que sea lo más divertido para todos en la mesa, incluyendo el director.
      Prueba precisamente eso, llevar enemigos que supongan un reto o reducir la cantidad de combates en tus campañas, pero que estos sean verdaderamente significativos. Seguro que es más divertido.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว +1

      @@leodav5957 Lo probaré! :)
      Muchas gracias por el consejo!

  • @carlesfarrespinos8983
    @carlesfarrespinos8983 5 ปีที่แล้ว +1

    En el rol, los compbates son casi imprescidibles o inevitables. El problema de los combates largos, sean del estilo que sean, no solo es que se hacen farragosos, sinó que, además, rompen el ritmo de la historia.
    Por eso busco sistemas que resuelvan rápido este tipo de conflictos. Por otro lado, cuando puedo, aplico el combate cuerpo a cuerpo como una acción opuesta: "el mejor gana y hace daño", obviando iniciativas (a no ser que sea imprescindible por temas de sorpresa, etc.) Esto acelera el proceso. Por otro lado, a no ser que el PNJ sea de los "importantes" el resto les dejo pocos PV. Esto, en las historias peliculeras, va muy bien, acelera el proceso de combate y da confianza.
    La peor situación en combate es cuando llega el combate final y ves que, además, se acaba el timepo de juego: ¿Qué hago? ¿Lo dejo para otro día si solo queda esta última escena? ¿Hago un combate a lo rápido que puede quedar como un churro? Esta situación te puede destrozar una historia que haya funcionado super bien hasta el final. A mi me ha ocurrido y es una lástima. A ver si puedes dar alguna solución a este problema. Y esto puede pasar no solo con un combate.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      En el vídeo del Ritmo y la atención intenté responder a eso. Para mí la clave está en examinar la situación una hora antes del final de la partida (una hora como ejemplo, puede ser media, puede ser una hora y media.. Depende de cada máster, de la duración de la partida, etc. Un tiempo suficientemente largo para que conserves margen de maniobra y suficientemente corto como para que puedas gestionar el ritmo de la acción). Si intentas corregir la situación cuando quedan 10 minutos para el final ya no tienes tiempo de hacer nada. Si te pasa eso, una opción es dejar la partida antes de que empiece el combate y para la próxima sesión currar te algo que lo alargue y te consiga una sesión completa, aunque más corta. Meter unas escenas de flashback primero, desarrollar el epílogo, hacer que el que iba a ser el último combate sea realmente solo el penúltimo...
      De todas formas, no te agobies. El control del tiempo es muy difícil y a todos se nos siguen escapando las partidas de las manos de tanto en cuanto 😁😁😁
      Un abrazo culpable 😊👍

    • @carlesfarrespinos8983
      @carlesfarrespinos8983 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol Gracias por la informaqción, recuerdo el video en que comentabas esto. Lo quye pasa es que, a los DJstambién se nos va, a veces, la pelota con el tema del tiempo (pasa que no te das cuenta) Sí que es cierto que en una partida con los "colegas" habituales puedas dejarlo para otro día e incluso servir de pie para un nuevo capítulo. El problema es cuando te pasa en una partida que ha de ser un One-shot obligatorio.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      @@carlesfarrespinos8983 Si la situación lo permite (o no te queda otra) puedes hacer una elipsis de todo el combate. Hay algunas series de televisión que lo hacen (porque filmar una batalla épica cuesta mucho presupuesto) y (si no se abusa) no queda mal... en Roma se hacía mucho. Fundido en negro, y pasamos al epílogo, con los jugadores lamiéndose las heridas.

  • @Edukun15
    @Edukun15 4 ปีที่แล้ว +1

    Simplemente genial, muchas gracias. Me gustaría algunos consejos para narrar persecuciones.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchísimas gracias culpable!
      Te estaba redactando algunos consejos (por eso tardaba en responder), pero creo que mejor hago un minivídeo! jejeje!
      Un abrazo

    • @Edukun15
      @Edukun15 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol sería genial. Gracias por toda la ayuda, las partidas de rol no son lo mismo desde que veo sus vídeos.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      @@Edukun15 ¡Que lástima que aquí no se puedan poner GIFs! 😍😍😍

    • @Edukun15
      @Edukun15 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol jaja, pura vida. Saludos desde Costa Rica.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Edukun15 Dos años me ha costado.. Pero aquí tienes el minivideo! 😜
      th-cam.com/video/OXhIFZ-usV4/w-d-xo.html

  • @rogernur
    @rogernur ปีที่แล้ว +1

    no está mal, pero te voy a comentar lo que hago yo en mis partidas. Porque la narrativa y todo esto está muy bien pero también cansa a los jugadores. Les gusta tirar dados y ver lo que sucede. Sea bueno o malo. Afecte o no a la historia. En una partida de Marvel héroes que lo tengo adaptado para jugar personas ciegas como yo. Se enfrentaron a una horda de seres de las sombras. Bien todos luchaban contra ellos iban venciendo los quedando algunos
    malheridos pero al final cuando el grupo de personajes superaba en creces a los malvados directamente pasamos al telón negro y luego los habían vencido sin tener que tirar dados hasta el final.
    yo como jugador que también soy, me gusta tirar dados, no solo la narrativa. Lo que sí que habría que hacer es narrar el combate. Aunque sea escueto y corto no es simplemente le doy con la espada y te hago crítico.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  ปีที่แล้ว

      ¡Gracias por tu aprobación y por tus aportaciones, culpable! Coincido plenamente en tu manera de hacer las cosas y precisamente era lo que he intentado reflejar en el vídeo. Las elipsis son una herramienta muy útil. No recuerdo si la nombro específicamente en este vídeo (me suena que sí, pero ya tiene unos añitos así que el recuerdo está un tanto vago en la cabeza) pero en todo caso, en efecto, como dices, no hace falta seguir tirando dados una vez el resultado del combate está claro.
      Espero que sigas visitando este canal y aportando tu propia opinión y perspectiva en futuros (o pasados) vídeos.
      Un abrazo.

    • @rogernur
      @rogernur ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol que va gracias a ti tus vídeos aportan muchísimas ideas. Yo ahora estoy con Sergi terminando el libro que vamos a mostrar para jugar por la redes sociales a rol sin tener que tirar dados y esperamos quedar contigo algún día para presentarlo en tu canal

  • @marcpijuan6861
    @marcpijuan6861 5 ปีที่แล้ว +1

    Buenas!! Primero, saludar des de Metajuego de Torredembarra a ver si algun dia podemos organizar algo si te apetece! Esta genial el canal, muy enriquezedor tanto para masters como para jugadores! Podrias hablar algun dia sobre la muerte de los PJ y si vale la pena que eso signifique el final o no, sobre el master mamá, hasta que punto es bueno! Un saludote!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Muy buenos temas, me los apunto.
      Gracias por vuestras palabras de ánimo.. ¿Puede ser que por ese club esté Sergio Sanaujes, un colega de la época del insti?
      Un abrazo culpables 💖

    • @marcpijuan6861
      @marcpijuan6861 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol siii de hecho con Sergi empezo todo esto del rol hace 5-6 años ejje nos lió a todos y ahora somos una asociacion :)

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      @@marcpijuan6861 magnífico lío en el que os ha metido pues! 👏👏😁

  • @giovannigaetano
    @giovannigaetano 5 ปีที่แล้ว +1

    En mi opinión, cuanto menos se diferencien a nivel de narrativa y de procedimientos de sistema las secuencias de combates del resto de acciones en la partida, mejor. La única diferencia que veo es controlar aún más el equilibrio entre los turnos de todos los personajes involucrados, una cremallera de turnos mucho más prieta y organizada que en una escena de conversación, para que encajen como un conjunto de acciones simultáneas que se afectan unas a otras cronológicamente ordenadas.
    El propio subsistema de combate tendrá a menudo más grado de detalle que muchas otras acciones del sistema básico, pero debería verse uniforme como parte de este último, fácilmente trenzable con acciones que lo complementan (desde huir, esconderse, manipular el cierre de una puerta...). Y si el sistema es abstracto para una tirada de investigación, con sus modificadores según situación y elecciones del personaje, no veo porqué no se le puede tratar igual al combate. Abstracto no significa que no se narre la acción, sino que la tirada básica puede aglomerar muchos aspectos sin desmenuzar el sistema básico en un farragoso subsistema ultradetallado que tampoco lo va a hacer más realista. Esto se ve muy claramente cuando en el grupo de PJs hay unos que combaten mientras otros realizan otras tareas o simplemente tratan de mantenerse protegidos.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      No puedo estar más de acuerdo 😍😍😍
      Estas dos reflexiones que nos compartes son esenciales 😊💖
      Yo no tengo problema en desmenuzar, mientras también se desmenucen otras partes de la narrativa cuando esta lo requiera. De hecho, un poco los juegos ya lo hacen.. Ars Magica tiene reglas para el trabajo en el laboratorio "fuera de cámara", Cthulhu intenta profundizar en las reglas de cordura.. Lo que pasa es que el combate, al ser un tipo de conflicto muy prevalente, parece que sea la parte central de todos los juegos de rol. Por eso coincido en que es vital que no tenga una estructura de funcionamiento que descuadre del resto de mecánicas 😊
      Un abrazo culpable 😄❤️

  • @rebecanai5989
    @rebecanai5989 5 ปีที่แล้ว +1

    Podr'ias celebrar los +1000 suscriptores dirigiendo una partida con algunos de ellos. Elegidos por competici'on m'as que por sorteo *ej. les pones un reto que tienen que decirte c'omo lo resorver'ia X personaje. Es incluyente en el sentido que aunque jueguen 4/5, el resto lo pueden ver.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      Mmm.. Se podrían explorar opciones de participación a través del chat.. Voy a darle vueltas 😁
      Muchísimas gracias por tus ideas y por preocuparte 😀👍💖
      Y a ver si nos vemos pronto presidenta 😁👌💕

  • @eldescansodeodin
    @eldescansodeodin 4 ปีที่แล้ว +1

    Y lo q propone dungeon world sobre la iniciativa? Ir saltando de un personaje a otro enmarañado el combate sin tirar iniciativas: ladrón, el golpe del orko te derriba, él se coloca sobre ti y levanta su sucia hacha mientras se ríe... Elfo, un orko se avalanza sobre ti y mientras te preparas para el combate, ves al ladrón en el suelo con un orko apunto de abrirle la cabeza. Piensas que podrías disparar una flecha al orko del ladrón aunque perderías la iniciativa en tu combate. Que haces?
    Y así el máster puede ir "controlando" la iniciativa. Usando el sentido común claro

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      Bueno, como "default" dejar las cosas al sentido común del máster siempre es una buena opción. Si lo juzgamos desde un punto de vista de "diseño de reglas" (que no es el tema del vídeo) es un poco como "hacer trampas", aunque no me parece mal tampoco. De cara a a la dirección de partidas la única pega que le veo es que pueda hacer sentir a los jugadores que las decisiones del narrador son arbitrarias... o las situaciones, por ejemplo un duelo de samurais o pistoleros, o la típica escena dónde todo el mundo apunta a todo el mundo, en las que te deja un poco vendido, pero son situaciones en su mayoría de Player vs Player, que no suelen darse en la mayoría de partidas y no resultaría difícil improvisar una solución llegado el caso. Así pues, si encaja con el tipo de partida creo que es perfectamente viable. De hecho una vez jugué una partida dónde el Master se iba inventando el resultado de todas las tiradas.
      Muchísimas gracias por comentar y compartirnos esta solución culpable! Un abrazo!

    • @eldescansodeodin
      @eldescansodeodin 4 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol gracias a ti por toda la info. Estaría genial tener un PDF con todo 😉😉😉
      He compartido esto xq desde que hice de máster de Dungeon World (me costó la vida entenderlo, preguntando en telegram y escuchando audios) se me ha abierto un mundo de como hacer de master y hacer aventuras

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      @@eldescansodeodin En www.portalrol.com/descargas tienes las diapositivas de la charla en la que se basa este canal, es lo más cercano a un PDF que hay :)
      Aplaudo tu filosofía, si encuentras algo que te ayuda a mejorar comparte para que la afición crezca en beneficio de todos!
      Un abrazo

  • @ALBERT0NORMALISTA
    @ALBERT0NORMALISTA 4 ปีที่แล้ว

    Me paso algo asi en una escena de combate, yo llevaba a un pj con un rifle e iba en una nave. cuando lance percepcion y vi venir 3 peligrosisimos enemigos de elite yo dije: pues elevo la nave y les disparare desde alli.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว

      Momentos inolvidables como esos son los que hacen grandes los juegos de rol! XD
      Muchas gracias por compartirlo con nosotros culpable!

  • @juandelacruz7586
    @juandelacruz7586 4 ปีที่แล้ว +1

    El máster tiene una visión global de la batalla mientras que el pj está en primera persona. Si es un simple legionario solo verá al barbaro que tiene en frente y eso es lo que para mi es mas emocionante. Se le puede presionar diciéndole que en la retaguardia están siendo atacados para que tome el mando de la batalla. Usar los dados para definir una batalla me parece absurdo, se tiene que basar en las decisiones rápidas del pj y sus consecuencias.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  4 ปีที่แล้ว +1

      Sí, salvo excepciones muy puntuales que se pudieran dar en algunos tipos de partida concretos coincido en general con ese punto de vista.
      Muchas gracias por comentar!
      Un abrazo culpable!

  • @unionjack3836
    @unionjack3836 2 ปีที่แล้ว +1

    29:15 eso no nace de la voluntad de nadie, es que muy pocos sistemas de juego te permiten salirte del tiesto, y tirar arena a los ojos, y que eso tenga peso en la mecánica. Así de sencillo.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  2 ปีที่แล้ว

      Correcto, pero hasta que llegue el día en que los sistemas de juego cobren conciencia de si mismos y nos esclavicen (que llegará más pronto de lo que nos pensamos, jejeje)... hasta ese día, la voluntad y la responsabilidad es de las personas que usamos los juegos.
      - El DJ o la mesa han elegido qué sistema de entre todos los que existen van a usar para la partida; eso nace de su voluntad.
      - El DJ ha decidido atenerse al pie de la letra a las reglas del sistema en lugar de readaptarlas a la situación e improvisar (teniendo permiso expreso para hacerlo en el 99% de los juegos de rol); eso nace de su voluntad.
      - El Diseñador ha creado un sistema de reglas más o menos permeables a esa improvisación caótica que precisa el combate; eso nace de su voluntad.
      - El editor ha decidido publicar ese juego, y no otro, y ponerlo a la venta... y la gente ha decidido comprarlo. Todo eso son actos volitivos. Las reglas que usamos cuando jugamos a rol no han aparecido de la nada en medio de un zarzal ardiente, inspiradas por Dios... las hemos elegido nosotros.
      Para simplificarlo y no irme por las ramas:
      Cuando, por miedo a improvisar reglas... o por miedo a que la mesa proteste ante los cambios, o por pereza, etc... como director de juego regulas y resuelves una situación de juego aplicando unas normas que no deberías aplicar porque no se adaptan bien (porque están mal diseñadas, o porque simplemente ningún sistema puede contemplarlo todo y requieren de una inteligencia humana que las interprete, etc.) y con esa forma de proceder le restas a la imaginación y también al realismo, a cambio de una fidelidad a unas reglas que no aporta nada (la fidelidad digo, no las reglas) estás tomando una decisión volitiva que encamina tu experiencia de juego en una dirección determinada (más cercana al wargame, o al ajedrez) en detrimento de otra.
      Y nada tiene de malo ni el ajedrez ni el rol, pero o estamos a Rolex o a Setas. En una partida de ajedrez si alguien dice "pues ahora mi reina seduce a este caballero y lo convierto en una de mis fichas" le diremos "¿Perdona pero qué? Este juego no se juega así" (Y seguramente no nos responda "Mientras me lo pase bien no hay una manera correcta o incorrecta de jugar al ajedrez")... De un modo análogo, cuando en el rol alguien dice "Pues la reina que interpreto se agacha a recoger la daga dejando que el escote quede a la vista para despistar la atención del guerrero y que el pícaro pueda atacarlo por sorpresa" tampoco debería respondérsele "no no, tu si quieres te puedes mover todas las casillas que quieras en línea recta y en diagonal, no me cuentes películas".
      Y que mientras todos estemos a lo mismo, repito, no hay problema. A mi hija de 5 años le encanta jugar al ajedrez cogiendo el caballo y golpeando a los peones para sacarlos fuera del tablero... pues muy bien... aunque mucha partida de ajedrez, en realidad no es.
      Espero haberme explicado mejor. No se si se entiende.
      Un abrazo enorme culpable, y gracias por comentar, debatir y compartir con todos nosotros! Te animo a seguir haciéndolo!

    • @unionjack3836
      @unionjack3836 2 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol bueno, por eso me gusta DW, es un buen sistema que te deja hacer muchas cosas. Pero no todas las que se te ocurrirían pueden plasmarse en un sistema que tenga sentido, y que además, tenga un buen equilibro entre darte un gran abanico de cosas, y que además el combate no sea lento y tedioso. DW es un buen ejemplo, que te deja mucho margen de improvisación. Pero hay gente que le gusta que d&d sea "pego, me pega, me posiciono mejor", que sea mucho más mecánico que narrativo. No creo que todo el mundo tenga que jugar o de forma narrativa, o de forma de ajedrez. Que a ti te aburra una (ojo, que ami me pasa igual), no nos da derecho a decir que "lo están haciendo mal. Yo no lo creo, al menos.

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  2 ปีที่แล้ว

      Es algo más complicado que eso. Me doy cuenta que al hablar de wargame o ajedrez he promovido que se interprete en el sentido de que el sistema es más "culoduro", cuando en realidad no era eso. Mal ejemplo.
      A ver si lo mejoro... :)
      Por un lado, como muy bien dices, hay diferentes estilos. Un juego puede ser peliculero, otro pretendidamente realista (aunque ninguno lo es verdaderamente, y mucho menos en combate), otro fomentar el modo táctico, etc. Podrán haber también tonos distintos... un combate gore con sangre y vísceras y disparos que hacen explotar las cabezas de forma imposible, un combate narrado con mucho detalle técnico y desapego, en el que la acción se detiene para oír el monólogo interior de uno de los combatientes (-"sabía que solo me quedaban dos balas en la recámara... y los hombres de Perro Negro eran seis, así que hice lo único que podía hacer..."), un combate rápido y caótico... etc. etc. etc.
      De entre esos distintos estilos y tonos te podrá gustar más uno u otro (o apetecerte más uno un día y otro día más otro) y, como dices, eso no hará que "lo estés haciendo mal".
      Pero eso no quiere decir que no se pueda hacer mal nunca nada. Hay muchas formas de hacerlo mal. Algunas pueden estar mal para el 90% de las mesas (pero a un 10% resultarles tolerables o incluso gustarles). Otras no gustan a nadie, etc. Algunas estarán muy mal, otras solo un poco mal... etc.
      Ahí, en el contexto global de lo que generalmente entendemos por jugar a rol, hay una serie de premisas, por llamarlas de algún modo, que deben respetarse siempre, (o casi casi casi casi siempre), con independencia de si el estilo es más táctico (más de juego de mesa, por llamarlo de algún modo) o más peliculero o narrativo. Es una premisa que no está en los wargames o en el ajedrez, y que no tiene nada que ver con la complejidad de las reglas (las reglas del ajedrez, de hecho, son infinitamente más sencillas que las de la mayoría de juegos de rol indies... otra cosa es el juego que dan con esa sencillez ;) ...A eso me refería cuando hablaba de wargame/ajedrez)...
      Una de esas premisas que sostiene la actividad de jugar a rol y lo convierte en eso y no en una partida de ajedrez es la agencia del jugador de actuar sobre la ficción y la historia a través de su personaje, de una forma coherente con las leyes que gobiernan esa narración ficticia. De "poder hacer lo que quiera", vamos, dentro de los márgenes del setting. Eso no lo puedes hacer en un wargame, si no hay reglas para emboscar en un pantano no puedes emboscar en un pantano... esos juegos no permiten "pensar fuera de la caja". El rol no solo lo permite; se basa en eso.
      En un setting peliculero de capa y espada el personaje tiene que poder saltar, agarrarse de la lámpara y caer sobre dos enemigos a la vez. En un setting más realista, tal vez esa maniobra acabaría con el PJ muerto con el cuello roto contra el suelo... pero tu la puedes hacer, aunque las reglas no la contemplen.
      Pero no hablo de eso cuando hablo de hacerlo mal. En estos dos casos que acabo de citar, al respetar las leyes del género, no se está haciendo mal.
      Hablo del que intenta tirar arena a los ojos del rival y no puede (o puede en unas condiciones que dices ¿pa qué?).
      No porque las convenciones del género no lo permitan... tirar arena al rival lo puedes ver en la pelea más peliculera o en la pelea más pretendidamente seria de las que nos ofrecen los marcos de ficción del cine o la literatura. Esa acción, como tal, es un "derecho" del personaje, y un derecho que entronca con el derecho fundamenta a la agencia narrativa que tiene el jugador... el derecho básicamente de venir y jugar la partida; porque si no puede pensar fuera de la caja, para eso es mejor que no venga, que el Máster tire los dados por él y ya le dice lo que ha pasado.
      En ese caso (como ejemplo), si no se permite de forma efectiva la acción de tirar arena a los ojos del rival, se ha hecho mal.
      Podemos discutir si lo ha hecho mal el DJ, que debería haberlo permitido (o debería haber improvisado unas reglas que no hiciesen la acción virtualmente inútil), ya que las propias reglas le autorizan (de hecho le impelen) a arbitrar por encima de ellas.
      Podemos discutir si lo ha hecho mal el diseñador, que no ha contemplado la maniobra de echar arena en los ojos en las reglas, o la ha contemplado de tal forma que la ha hecho virtualmente inútil, encasquetándonos una mecánica mal diseñada, lo cual es peor que no dar ninguna mecánica.
      Aquí ya tendríamos que bajarnos de la hipótesis y hablar de casos concretos para poder argüir por una postura, por la otra o por las dos... si el DJ es novato, a mi me pesa más el mal diseño. El DJ ha confiado en el autor y resulta que este no ha testeado bien las mecánicas más básicas... si el DJ es veterano y lo que está haciendo el PJ es una idea superoriginal que era imposible que a nadie se le hubiera ocurrido.... entonces me inclinaré a pensar que la culpa recae más de manos del DJ que del diseñador, ya que, como dices es imposible escribir un sistema que lo contemple todo... pero como digo no es la discusión importante. No estamos hablando de esto.
      Si el DJ pide una tirada de pelea con el bonus apropiado (para que la acción que en la ficción tenía sentido, mecánicamente también lo tenga), y determina (con arreglo a la lógica del setting) que el enemigo queda cegado 1d4 asaltos, y luego tira en la tabla 132-E de "Secuelas en la vista por tormenta de arena" que resulta que el juego tiene, porque tiene reglas hasta para cagar, y entonces calculan cual va a ser el malus que va a tener al disparar el arco en función de si el ojo con secuela es el izquierdo o el derecho, y de la luz ambiental según la tabla 122-B... Ese DJ lo está haciendo BIEN.
      Probablemente esté jugando un tipo de partida que, ni a ti ni a mi, nos gusta. (lo he exagerado un pelín pero para que se entienda). Pero lo está haciendo BIEN.
      En cambio, si te dice "No tienes la habilidad Lanzar arena a los ojos en la ficha, con lo cual fallas automáticamente" lo está haciendo mal. (Y si el sistema dice eso en sus reglas entonces el sistema también esta mal, pero el DJ sigue estando haciéndolo mal por no saltárselo, que es su prerrogativa y su obligación en un caso así).
      Si el DJ no te hace tirar y dice "coges la arena y la tiras y se le mete en la garganta al enemigo que empieza a toser y convulsionarse y de las toses le sale volando el hacha que decapita a los otros doce guardias que venían hacia ti, mientras él cae de rodillas, cegado e incapaz de respirar"... lo siento pero lo está haciendo MAL.
      Está jugando con un estilo más narrativo o peliculero; que nos puede gustar más o menos... pero como se ha pasado de frenada, la ha cagado, lo ha hecho MAL. (Entendiendo que fuese un setting de fantasía medieval clásico y no una parodia humorística de esperpento y absurdo, creo que eso se entiende y no hay que ni matizarlo.)
      Y ya está, no pasa nada, lo ha hecho mal... No hay que matar a sus hijos, ni a él... no pasa nada, yo hago montones de cosas mal en las partidas (y fuera de las partidas). Es imposible no hacer cosas mal cuando diriges, no importa el tiempo que lleves. Perdámosle el miedo a admitirlo, y centrémonos en cambio en darnos cuenta de que hacerlo mal es posible, pero que generalmente no es grave.
      Por tanto, para resumir toda esta parrafada. El jugador de D&D que "para y ataca" y le mola eso no lo está haciendo mal. El GM de D&D que impide a sus jugadores actuar y usar la imaginación y la inteligencia de forma lógica y coherente con la ficción porque las reglas no contemplaban esa posibilidad que se les ha ocurrido a los jugadores, ese sí lo está haciendo mal. Y a los dos les puede encantar el sistema más "ajedrecista" del mundo, entendiendo aquí ajedrecista como sinónimo de "táctico", "complejo" o "culoduro".
      Osea; yo me lo paso bien contando casillas y tirando dados. Perfecto, estás jugando bien a rol. (no es mi estilo, pero adelante).
      Yo no permito que en los combates la gente haga otra cosa que contar casillas y tirar dados... estás violando un principio fundamental, un pilar de jugar a rol... y, o bien no estás jugando a rol, sino a Descent, Gloomhaven, HeroQuest o a cualquier otro juego de tablero (que no tiene nada de malo), o bien estás jugando MAL a rol.
      Y no pasa nada por jugar mal a rol, ni mucho menos por jugar a cosas que no sean rol y disfrutar con ello. De hecho, el ajedrez es infinitamente más popular que el rol. :)
      No se si con esta parrafada habré conseguido ilustrar la diferencia que veo entre tener un estilo u otro y hacerlo bien o mal. :)
      Siento no haber matizado mejor a que me refería con ajedrez/wargame.
      Encantado de debatir sobre el tema contigo.
      Un caluroso abrazo.

  • @Jakzul1
    @Jakzul1 3 ปีที่แล้ว +1

    Guiño guiño a vampiro y su sistema de iniciativa. 🤣🤣🤣

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  3 ปีที่แล้ว

      Jejejeje... lo cierto es que lo he visto en varios juegos; todos tienen sus luces y sus sombras.. 😉
      ¡Un abrazo culpable, y gracias por comentar! 🥰

  • @-18
    @-18 5 ปีที่แล้ว +1

    Yo como director no me aburro durante los combates, creo que porque tengo bastante de "novelista frustrado", me encanta interpretar a cada paso lo que va ocurriendo con cada tirada. Eso si, el asunto de los turnos, especialmente si estas con un grupo de muchos jugadores, puede volverse tediosa la espera... y a mi siempre me acosa el problema de tener que sacar el manual para consultar alguna regla, matando bastante la adrenalina del momento.
    Respecto a esas reglas de hacer diferentes tipos de PNJ con diferentes reglas que las de los PJ... eso hacen más simplificado varias cosas pero también hacen que sean más debiles los PNJ, y la verdad no me agrada esas diferenciaciones. A mi me gusta más crear a los PNJ con las mismas reglas de los PJ (claro que tengo "hojas estereotipicas" para que cuando hablen con el campesino x pues uso la "hoja de campesino" que generalmente es un PJ balanceado de nivel 1). La "molonidad" viene con la capacidad sorprendente del personaje a medida que se va haciendo más experimentado... y debería venir por si solo cuando teniendo nivel 8 pueda enfrentar facilmente a 5 hombres de nivel 1 cuando antes apenas podía enfrentar a uno solo. En nuestro mundo no existen "personas extras" y "personas protagonistas", todos somos personas y lo que nos distingue es la mayor o menor especialización y destreza que tengamos en tal o cual cosa.
    Yo la regla que siempre implemento para agilitar el combate es NO realizar tiradas de daño... o sea, yo soy más experto en Pathfinder y allí si que realizo las tiradas de ataque pero con el daño simplemente tomo el daño medio (haces 1d12+3... pues haces 6+3 de daño sin hacer tirada... cuando hay que marcar una distinción entre lo que es 2d6+3 con lo de 1d12+3 (hay armas que imponen esas distinciones) es un tanto delicado el aplicar esta regla casera mía porque lo que cambia es que uno posee un margen menos amplio (hace minimo 2+3 de daño y el otro si que puede hacer 1+3 de daño minimo) pero como es bastante minima la diferencia y diciendo que se usará esto desde el comienzo no debería haber mayores problemas). Que piensas? Coincides?
    Completamente de acuerdo con lo que dices sobre los combates de partidas de terror. En esos sentidos me parece que un sistema de medición de vida con niveles desde "magullado" hasta "moribundo", similar a Mundo de Tinieblas como Vampiro la mascarada u Hombre Lobo apocalipsis, funcionan muy bien. Yo en partidas de Pathfinder suelo aplicar la regla casera/opcional de aplicar niveles de vida segun el porcentaje en el que estes de tu medidor de vida... entonces por ejemplo si estas al 10% de tu vida recibirás un penalizador de -5 o algo así a todas tus tiradas fisicas... con esto reflejo el dolor del personaje que siempre se ignora en partidas tipicas de D&D.
    55:00 Lo que comentas en este momento es algo que me frustra mucho de Skyrim. Hay que reconocer que mejoró bastante a Oblivion, pero eso que tiene de repoblar el mundo jode muchisimo. Hay por ejemplo una mina que generalmente es la primera que te topas por su ubicación y esa mina fue tomada por bandidos... es sumamente frustrante que al poco tiempo luego de que tu la limpiaras, al meterte de nuevo a ella, vuelve a estar con el mismo número de bandidos y en los mismos lugares, se siente super cutre (estaría bueno que al menos se hiciera que el juego reconozca que son "bandidos nuevos" y esos nuevos bandidos digan frases nuevas como "oh!, es el bastardo que mató a todos nuestros compas" o cosas así. Y también estaría bueno que se pudiera hacer algo como, no sé... fabricar un objeto que se puede crear combinando un palo y la cabeza del líder de ese grupo de bandidos que derrotaste (que puedas obtener al revisar el cuerpo del líder) y con ello poner en un lugar del campamento o mina esa estaca con la cabeza y que eso tenga el efecto de impedir que se repueble y con ello quede permanentemente vacia ya que interpretativamente se entiende que los demás bandidos se acojonan con esta señal; o si es que lo de la pica es demasiado Gore pues que en su lugar, ya que puedes hacer que, luego de hablar con el líder de la ciudad Carrera Blanca, se envíen soldados de esa ciudad a vigilar un pueblo llamado Cause Boscoso, pues que se pueda también acordar con tal o cual líder feudal que envie soldados para que vigilen esos lugares que constantemente son ocupados por bandidos (y eso genere el efecto de que ya no se repueblen))

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      Una de las claves es, efectivamente, ser consciente de en qué campos es uno más bueno/experimentado y en cuales vas más cojo, para sacar provecho de los primeros y intentar minimizar los problemas derivados de los segundos. En ese sentido, hay quien se aclara más con las reglas pero se le da peor describir escenas de combate, al revés. etc.
      Creo que la molonidad no solo depende del "poder" (aquí era tema, porque esto iba de combate) pero los personajes pueden molar por otros muchos motivos.
      No conozco demasiado Pathfinder, pero me parece razonable la simplificación que aplicas :)
      Lo de que D&D no aplique penalizaciones por heridas es de traca, pero bueno, salvo Portal, todos los juegos de rol tienen sus fallitos ;)
      Muchas gracias por tus aportaciones culpable! ;)

    • @-18
      @-18 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol
      Si que sabes bastante de Pathfinder, solo que no lo sabes ;D ... o sea, D&D 3.5 es muy pero muy similar a Pathfinder ya que los creativos que trabajaban para D&D no quisieron seguir el rumbo que tomó en su momento la franquicia.
      Gracias a ti por responder!

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว +1

      @@-18 sí, bueno.. Eso lo sabía. Incluso he jugado una vez a Pathfinder... Al que no he jugado nunca en mi vida... ¡¡Es a D&D!!!! 😲🤯🤫

    • @-18
      @-18 5 ปีที่แล้ว +1

      @@CulpadelRol
      Que clase de blasfemia es esa? XDDD

    • @CulpadelRol
      @CulpadelRol  5 ปีที่แล้ว

      @@-18 Satine Phoenix también lo flipó 😉😁🤣