[FC]ウィザードリィ 1(Wizardry 1)BGM集

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
  • 01(00:00)オープニング
    02(01:44)城
    03(03:31)町はずれ
    04(05:08)ギルガメッシュの酒場
    05(06:40)ボルタック商店
    06(07:57)キャンプ
    07(09:44)地下迷宮
    08(11:37)戦闘
    09(13:31)勝利
    10(13:38)重要アイテム
    11(13:43)冒険者の宿
    12(15:21)レベルアップ
    13(15:25)カント寺院
    14(17:22)祈り
    15(17:31)全滅
    16(18:31)ワードナ
    17(20:24)任務完了
  • เกม

ความคิดเห็น • 114

  • @supuuna
    @supuuna  5 ปีที่แล้ว +72

    01(00:00)Opening
    02(01:44)Castle
    03(03:31)Edge Of Town
    04(05:08)Gilgamesh's Tavern
    05(06:40)Boltac's Trading Post
    06(07:57)Camp
    07(09:44)Dungeon
    08(11:37)Fight
    09(13:31)Fanfare
    10(13:38)Important Item
    11(13:43)Adventurer's Inn
    12(15:21)Level Up
    13(15:25)Temple of Cant
    14(17:22)Pray
    15(17:31)Exterminated
    16(18:31)Werdna
    17(20:24)Complete

  • @pinori1208
    @pinori1208 ปีที่แล้ว +123

    羽田健太郎さんの素晴らしすぎる音楽との融合により劇的な化学変化を起こしたファミコン版ウィザードリィは本家を凌駕する作品へと昇華されたと思うな。後、末弥純さんの美しすぎるイラストも忘れてはいけないと思う

    • @oyag6365
      @oyag6365 8 หลายเดือนก่อน +12

      まったくもってその通りでございます

  • @pinori1208
    @pinori1208 ปีที่แล้ว +46

    隣り合わせの灰と青春

    • @sakoto258
      @sakoto258 18 วันที่ผ่านมา +1

      ベニー松山 Hipponスーパー

  • @nayutanightfire270
    @nayutanightfire270 4 ปีที่แล้ว +138

    懐かしい…。いろんな思い出がよみがえります。
    パーティが迷宮深部で大損害を受け、全ての回復魔法を使い尽くし、残されたパーティメンバーで必死に地上を目指す。
    無事に地上に戻れたパーティもあれば、全滅して無情にキャラクターロストしたパーティもありました。
    Wizardryは、まさに死屍累々のRPGでした。あれは間違いなく「自分だけの」冒険だったと思います。
    末弥純さんの素晴らしい絵をセルフ脳内CGでVR化して本当にその場にいるようで、羽田健太郎さんの素晴らしいBGMがそれを手助けしてくれました。
    改めてそれを聞けて良かったです。youtubeへのアップに御礼申し上げます。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 2 หลายเดือนก่อน

      たすけるのがかんたんでしょゔ.,.?.

  • @torafugu303
    @torafugu303 3 ปีที่แล้ว +77

    いろいろな意味で衝撃的なソフトでした。まずタイトル音楽の素晴らしさに心を打たれ、ドラクエに慣れた自分にはシビア過ぎるゲームシステムに打ちのめされました。レベルが上っても下がることがあるステータス、意味のわからないメッセージ、装備品含めたほぼ全ての財産を失う帰還魔法、成功するとは限らない蘇生手段。2度失敗すればキャラクターが消滅。こんなゲームがあるのかと驚かされた一本です。

    • @user-ld1cw6fn8k
      @user-ld1cw6fn8k ปีที่แล้ว +5

      ほーん壁にめり込んでなんぼよwと子どもながらに言い聞かせていてあのころ泣

  • @user-fd6ce9df3l
    @user-fd6ce9df3l 9 หลายเดือนก่อน +40

    わかる人にはわかる
    わからない人にはわからない
    スルメのような
    噛めば噛むほどに
    奥の深いゲーム性だった
    名作ゲームでした。

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 2 หลายเดือนก่อน

      ゆじずるめだよずるい

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 2 หลายเดือนก่อน

      ゆじもゔぞれわやめよゔで..

  • @nekoamk2
    @nekoamk2 8 หลายเดือนก่อน +15

    子供の頃曲だけで情景が思い浮かぶのは凄いと思ったな
    いまでも曲聴くだけで30年前に戻れる

    • @heatonzugvogel-hegamittz4830
      @heatonzugvogel-hegamittz4830 12 วันที่ผ่านมา

      今やその青春のきらめきは・・・・・・「石の中にいる」と思えるような現実に愕然とする。
      常にエナジードレインをくらっているような毎日。(笑) ・・・笑えないけどさ。

  • @linus8976
    @linus8976 10 หลายเดือนก่อน +25

    サウンドエンジニアも天才だったのか。音色の工夫が凄い。

  • @user-kj1ee6hm6p
    @user-kj1ee6hm6p 3 ปีที่แล้ว +44

    ファミコンの最高峰のBGM

  • @user-zc7oo5pe7h
    @user-zc7oo5pe7h 3 ปีที่แล้ว +30

    プレイヤーの数だけ物語があるRPG

  • @user-qz5wn9ly5j
    @user-qz5wn9ly5j 3 ปีที่แล้ว +30

    DQやFF世代でしたが、内心「何か幼稚だな」と感じてた頃に出会った「WIZARDRY」…。
    リセットが遅れると迷宮内でパーティーが全滅してしまうリアルタイムセービングの恐怖…。
    キャラクター達が本当に死んでしまう恐怖…。
    蘇生に失敗すると灰になりロスト…。
    正体不明のモンスターとアイテム…。
    毒や呪いを受け、命からがらがらの生還…。
    冷酷なメッセージ…。
    「oops! you are in rock」
    そして報酬。
    「?Weapon」
    それらは実体験したかのような恐怖と生の喜び。
    「生と死」
    これが本物のRPG。

  • @user-cw7ex8hk8b
    @user-cw7ex8hk8b ปีที่แล้ว +11

    オーケストラによるゲーム音楽コンサートのオープニングがこの作品のOPだった。ゲーム史、ゲーム音楽をオケでやる意義など選曲センスが秀逸。

  • @riodem2333
    @riodem2333 ปีที่แล้ว +13

    真に不朽の名作だったな

  • @user-yk7eu8cu4g
    @user-yk7eu8cu4g 5 หลายเดือนก่อน +7

    町はずれでボーナス「27」とか出た時の感動よ。

  • @ryouji7280
    @ryouji7280 2 ปีที่แล้ว +11

    ウィザードリィは1がいい。当時、中学生だった。とっつきにくかったが何回も失敗してリプレイした。堀井雄二さんもハマったこのソフト。忘れられないRPG。

  • @user-re2dx9tm6w
    @user-re2dx9tm6w 8 หลายเดือนก่อน +4

    あの頃の思い出が蘇る
    オープニングの素晴らしさよ

  • @user-ii4ui4wk3y
    @user-ii4ui4wk3y ปีที่แล้ว +22

    各曲をじっくりと聞くことはなかったのですが、改めて全曲聞くと素晴らしい楽曲ですね。5㎜方眼買ってマップを書いていた日々が蘇ります。アップありがとうございます。子供の頃に、ゲームを楽しみながら名曲を聴かせてくれていた環境に感謝。

  • @user-hs3dw2tv1s
    @user-hs3dw2tv1s 3 ปีที่แล้ว +39

    懐かしいなあ。方眼紙に書いたマップがズレててやり直し
    貴重さを知らず、初ワードナ戦で全滅したPTを救助できないと思い、せいなるよろいごと消去
    目をつぶってもたどり着けるほど通った、マーフィー先生とアロケーションセンターと10階へのシュート
    どっちが悪魔だと罵られても反論できないグレーターデーモン養殖

  • @user-jb6nf3hv5g
    @user-jb6nf3hv5g 2 ปีที่แล้ว +21

    AppleII版をやってた母親がこのOP曲を知らないというので驚いたが、後からAppleII版にはそもそも曲自体なかったと後から知った。

    • @Hannin110
      @Hannin110 2 หลายเดือนก่อน

      シナリオもなかった

  • @user-hz3hz9tk9p
    @user-hz3hz9tk9p ปีที่แล้ว +7

    やっぱりFCのウィザードリィ1かな。ボルタック商店の名前を見た時、ボッタクリ商店と言ってしまった思い出がありました。

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 2 ปีที่แล้ว +19

    ギルガメッシュの酒場の曲、聴いてると仕事待ちで呑んだくれてるパーティが見えてくる

  • @3qcookie
    @3qcookie 3 ปีที่แล้ว +15

    懐かしい‼️発売当時、月刊少年ジャンプに迷宮の全マップが掲載されていたので、それを見ながらワードナ倒したけど、ハマりすぎて、ひたすらキャラクター育ててました。ウィザードリィとウルティマは名作です

  • @ST-PETENN
    @ST-PETENN 9 หลายเดือนก่อน +8

    いや~懐かしい、どっぷりハマった口です
    おそらく1番長く聞いた曲はキャラメイクの曲、良いボーナスポイントを求めて1人当たり数時間は聞きましたw

  • @maces165860
    @maces165860 8 หลายเดือนก่อน +6

    キャンプのBGMが好きです。

  • @skoopy66
    @skoopy66 ปีที่แล้ว +12

    この戦闘の音楽を探してました!
    ありがとうございます!
    人んちでかかってて。
    これききながら漫画読んでるのが楽しかった!

  • @user-wz5vt5ms9q
    @user-wz5vt5ms9q 2 ปีที่แล้ว +48

    今のゲームみたいな派手なムービーも演出もないけど、未だにやり込まれているのは基本的なシステムが既に第1作の時点で完成されているから。パーティーを組んで迷宮を探索するだけの地味で単純なゲームではあるがハマれば非常に奥の深いゲーム。
    全てのRPGの原点であり、後のRPGに影響を与えたのも納得だと思います。

    • @nukkonukonyaa
      @nukkonukonyaa 8 หลายเดือนก่อน +2

      ホントそれ!限られた容量の中でこれだけ凄いの作れるのかと、驚きました。羽田さん未弥純が織りなすウィズが大好きです。この音楽と画像で甦ってほしい。少ない音源であっても荘厳さを感じられる音楽。ドットなのに色気があるキャラ。今こそ甦ってほしいゲームです。『ワードナー外出中』が、今も忘れられない。「オマエ、どこいっとんねんっ!」て、当時、むっちゃ爆笑した

    • @sakoto258
      @sakoto258 5 หลายเดือนก่อน +1

      ドラクエ11クリアしたばかりだけど、、、今の気分は wiz1 をまたやりたいな、てことこ

  • @shus5894
    @shus5894 8 หลายเดือนก่อน +10

    くびをはねられた!

  • @popo-hi4hk
    @popo-hi4hk 2 ปีที่แล้ว +15

    至高のBGMです

  • @user-cc2bc9sm1n
    @user-cc2bc9sm1n 3 ปีที่แล้ว +24

    全滅したPTを迎えに行ってグレーターデーモンの集団に先制攻撃されて全滅。
    折れた心を戻すのに2ヶ月かかった😢

  • @user-pb1ug3ni9m
    @user-pb1ug3ni9m 3 ปีที่แล้ว +29

    懐かしい、当時は脳内で色々この世界を想像しながらゲームプレイしていたな。
    やはりシンプルな白黒世界が一番好きだわ。

  • @naoe72
    @naoe72 2 ปีที่แล้ว +14

    羽田健太郎さんの作品だったとは!言われるとマクロスの楽曲と似通った旋律が耳に入ってきますね!

  • @taka3031
    @taka3031 3 หลายเดือนก่อน +2

    誰かから小学生時代に借りてやった事しか無いゲームなのに
    ふと曲が浮かんでウィザードリィだったかなと
    探してみたらまさに城のBGMでした。
    なんで数十年ぶりにこの曲が浮かんだんだろう。

  • @kazumuta
    @kazumuta 4 ปีที่แล้ว +67

    いまだに、ここの迷宮で宝さがししてます。
    侍のレベル、600越えました。
    ターボファイル万歳!

    • @manabuh6004
      @manabuh6004 4 ปีที่แล้ว +17

      いまだにやられてるのは、すごいですね。ウィザードリィ1は、ワードナを倒してもキャラの成長や宝探しが楽しいですからね。
      このウィザードリィは、まさに名作です。
      ファミコン版はプレイしてませんが、当時、アスキーから日本語版がPC用に発売されてプレイして、ハマったものです。昔は、ウィザードリィをプレイするには、アップルIIを買わないといけない時代でしたからね。

    • @JOBANJUKOPROJECT
      @JOBANJUKOPROJECT 3 ปีที่แล้ว +11

      古強者ですね。自分も中学生の頃、ターボファイルのお世話になってました。
      FC本体が壊れてしまって手放したんですけど、今思うと取っておけばよかったと悔やんでいます。
      目指せLv1000!!

  • @user-uz4wk8nb4s
    @user-uz4wk8nb4s 3 ปีที่แล้ว +12

    町外れの曲聞いたら鳥肌立った。
    昔の記憶が蘇ったのかな?
    今はGB版外伝1をプレイ中、僅かながらこの1を懐かしく思いながら、やってます。

  • @shiroamada08
    @shiroamada08 ปีที่แล้ว +9

    初めて遊んだRPG。何度も壁に埋まり、灰になり、レベル下げられつつも、ワードナー倒した時は嬉しかったし、何度も何度もやってましたね。懐かしいです。ちなみに私は『城』が好きです。

    • @nukkonukonyaa
      @nukkonukonyaa 8 หลายเดือนก่อน +2

      パーティーメンバーが、「首をはねられた!」時の衝撃も、忘れられません。こんなシュールなゲーム、当時はなかった気がします

  • @user-kr1tr2ef7n
    @user-kr1tr2ef7n 3 ปีที่แล้ว +29

    全てのRPGゲームの基礎にして恐ろしく完成度が超抜群。未だに40年間このシステムをいまだに使ってる。そんなゲームはウィザードリィーぐらい。

  • @juntaro1972
    @juntaro1972 3 ปีที่แล้ว +13

    カント寺院の音楽が大好きです。ありがとうございます。

  • @masakiyoshida9984
    @masakiyoshida9984 ปีที่แล้ว +6

    作曲も凄いがプログラムした人も凄いと思ってたが大野木さんだったのね。納得だわ。

  • @user-uk9uy7gd9s
    @user-uk9uy7gd9s 6 หลายเดือนก่อน +2

    PC版からのウィザードリィファンでした。ファミコン版、懐かしいですね。格調高いBGMは世界観にマッチした素晴らしいものでした。
    シリーズを重ねた当時、『ログイン』というPC雑誌でファミ通編集部の忍者増田さんが連載されていた『ウィズでごさるよ』というコラムを楽しみにしていたことなんかも思い出しましたよ。

  • @junyuki372
    @junyuki372 2 ปีที่แล้ว +18

    聴いていたらSteam版もこれにして欲しいと思えてきますよね。
    …ほんとうに懐かしい。

    • @user-ok3ol6rh3l
      @user-ok3ol6rh3l 9 หลายเดือนก่อน +8

      そして2023…今年配信されたリメイク版ではなんとこれらから一部アレンジが流れるっぽいです!すごい…!

  • @sake-t
    @sake-t 2 ปีที่แล้ว +6

    本格的なクラシック曲に聞こえます

  • @user-po4id4ul2z
    @user-po4id4ul2z 3 ปีที่แล้ว +26

    これこれ😃
    このBGMと末弥純氏の不確定絵も相まって小学校低学年のワタクシはFCのスイッチ入れて恐怖を覚えながら毎日ダンジョン探索してた今は昔の物語を思い出すわ(*´꒳`*)

  • @ryusyousyaku5093
    @ryusyousyaku5093 5 หลายเดือนก่อน +1

    アニメ版ダンジョン飯をみていたら、OPの旋律を思い出した。当時羽田健太郎氏は「うぃざーどりーってなんだ?鳥?」って思ってたくらいだったそうだが、この想像力を掻き立てる音楽の素晴らしさよ。氏の作曲をもっともっと聴きたかった。

  • @user-yr8gk7fw3f
    @user-yr8gk7fw3f 2 ปีที่แล้ว +7

    今聞いてて気付いたが、陰鬱なBGMなんだけどテンション上がる
    ウィザードリィはテンション上がるゲーム

  • @teslakite
    @teslakite 8 หลายเดือนก่อน +1

    ファミコン持ってない当時、あのパッケージだけで妄想のオカズには事欠かなかった麗しのゲーム。
    友達の家で聞かせてもらった音楽もファミコンのノイズの入った独特の音がずっと耳に残って離れない。
    いつか自分でプレイする時を夢見て攻略本だけ買って妄想した日を思い出す。

  • @ExisVR
    @ExisVR 2 ปีที่แล้ว +9

    11:37 ドラクエはウィザードリィやウルティマを参考にしたというのは公式でも言われてて有名ですが、今見るとファミコン版のウィザードリィ戦闘曲はちょっとだけ後のドラクエ3のゾーマ戦BGMにも影響与えてそうな感じもしますね..! (このFC版は1987年発売)

  • @user-nq8qd8dn8o
    @user-nq8qd8dn8o ปีที่แล้ว +12

    馬小屋大人気

  • @T_Kazahaya
    @T_Kazahaya 2 ปีที่แล้ว +6

    これのカセットってアレンジ版もあった記憶が。FC版より先に出ていたPC-9801版にはBGMがなかったとか、魔法を使う時に魔法名のスペルミスしてタイピングしてエンターを押したらMPだけ食い散らかして不発になるとか、PC98版の記憶ばっかり出てきます。

  • @binoka4028
    @binoka4028 2 ปีที่แล้ว +12

    キャラクターやストーリーが無い分没入感が凄い。いまだにたまにやりたくなる。
    ってかやってる(笑)

  • @satoken824
    @satoken824 3 หลายเดือนก่อน +3

    high priestとfire giantのMABADIからの数ダメでレベル100超の忍者が召されてその後灰になった、、今となっては良い思い出

  • @narinari9902
    @narinari9902 10 หลายเดือนก่อน +4

    オープニングの曲聞きながらトレボー王とワードナーと冒険者で色々妄想してた思い出w
    懐かしいなぁ

    • @sakoto258
      @sakoto258 18 วันที่ผ่านมา

      Robert Andrew

  • @deathscythe1138
    @deathscythe1138 3 ปีที่แล้ว +11

    8bit最高です。。。
    羽田さん。。。

  • @rararakuwr
    @rararakuwr 6 หลายเดือนก่อน +2

    アニメ「はだしのゲン」の音楽も担当されてたことを最近知りました。

  • @kazuotanaka1892
    @kazuotanaka1892 3 ปีที่แล้ว +8

    懐かしの名曲!

  • @kaiba7661
    @kaiba7661 หลายเดือนก่อน

    リメイク版発売おめでとう!私はファミコン音源の方が馴染んでる人なのでリメイク版を遊んでいてもファミコン音源のBGMが脳内再生されますw

  • @mayan226
    @mayan226 3 ปีที่แล้ว +11

    当時はダンジョン内で寝落ちしてたなぁ・・・マップを指で覚えてた
    PC98版を秋葉原の電気街の店頭で試遊(フロッピー勝手に差して遊んでた)しててじっくりやりたかったからFC版出て速攻で買った。
    キャラクリしまくってボーナスポイント20が出るまでやってたな

  • @fey3hunter243
    @fey3hunter243 8 หลายเดือนก่อน +8

    * おおっと *

  • @Otyara
    @Otyara ปีที่แล้ว +4

    これの音楽CDとカセットは持ってる。GAMEはやった事ない。ハネケン先生のフルオーケストラバージョンが聴きたかった。オープニングはコンサートで演奏されてるけど。

  • @n503212
    @n503212 7 หลายเดือนก่อน +3

    どれだけの時間を使ってプレイし続けたか・・・。ワードナを倒してからが本番だったとは。

  • @user-lj2wz7tt1v
    @user-lj2wz7tt1v 2 ปีที่แล้ว +3

    OP最高!

  • @abarayasoutatu
    @abarayasoutatu 3 ปีที่แล้ว +14

    ワードナに辿り着くまでがえらい大変だった。
    ・・・でもワードナすぐ死んでビビッたな。。

  • @user-uq2ec5vt6t
    @user-uq2ec5vt6t 5 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ好き❤🎉

  • @BLACK11490
    @BLACK11490 2 ปีที่แล้ว +9

    羽田健太郎さんの才能だよね

  • @sirverminaard6696
    @sirverminaard6696 8 หลายเดือนก่อน +3

    ウィザードリィのパッケージに描かれたドラゴン、どこにも出ない説
    そしてそこに誰も触れない説

    • @hirotsuchi2686
      @hirotsuchi2686 7 หลายเดือนก่อน

      しかし・・・・ウィザードリィのシンボルに。

  • @nandetk
    @nandetk 2 ปีที่แล้ว +5

    真っ裸のニンジャが最強。

  • @linus8976
    @linus8976 ปีที่แล้ว +8

    ハネケンは天才

  • @kushikatsu4847
    @kushikatsu4847 ปีที่แล้ว +4

    なんと!ファミコン版は音楽があるんですね。

  • @user-vc6wn9sd7o
    @user-vc6wn9sd7o หลายเดือนก่อน +2

    今、コレを聴かないと…ウィザードリィ狂王の試練場リメイク、ダウンロード販売開始また、WIZが楽しめる〜🤩🤤😘とりあえず、PS5買わんと😂

  • @user-mt4qu5km4o
    @user-mt4qu5km4o 8 หลายเดือนก่อน +3

    FCのAボタンよりリセットボタンを押した回数が多い。

  • @balltorture8104
    @balltorture8104 8 หลายเดือนก่อน +3

    Legendary

  • @user-le7ie6hz5o
    @user-le7ie6hz5o 8 หลายเดือนก่อน +2

    石の中に転送されました
    の表示で育てたパーティ消滅したの思い出した

  • @310yshrstu4
    @310yshrstu4 3 ปีที่แล้ว +12

    ケチなハイキョウシャめ、でていけ!!

    ワラタ

  • @user-ur7zl4jf2c
    @user-ur7zl4jf2c ปีที่แล้ว +4

    俺のwiz依存症はここから始まった

  • @oyag6365
    @oyag6365 8 หลายเดือนก่อน +1

    中学生だったかなー よくこんな渋いゲームを買ったもんですよ
    しばらくゲーム内容を理解できず パーティーをいくつも全滅させ
    侍を作るためにキャラメイクのリセットしまくり
    そして何のためのかわからないけど一応財布に入れといたゲーム付属のドラゴンパピーのカード
    このゲームでマッピングが楽しいことを覚えたっけなー

  • @sakugitu2698
    @sakugitu2698 3 ปีที่แล้ว +7

    FC

  • @user-ts1es3iy5f
    @user-ts1es3iy5f 2 ปีที่แล้ว +3

    ワートナ戦がダンジョンBGMでもいいみたい

  • @0523qw
    @0523qw ปีที่แล้ว +3

    1:44をフルに聞く時は何かしらの理由でパーティーが全滅した時
    茫然自失となった時のBGMw

  • @terurunn
    @terurunn 2 ปีที่แล้ว +6

    東京五輪の入場でウィザードリィの曲も使って欲しかったなぁ、
    ダンジョンの曲。

  • @nyanter_Rio
    @nyanter_Rio หลายเดือนก่อน +2

    ロストを知った絶望、しかし手裏剣を手に入れると言う執念までは奪い取れなかった!私は勝ったのだ。
    なのになーんでぇ出ないのよおーーSwitch版絶対やる!ww 長文失礼仕る。

  • @user-ct1ci9bs3w
    @user-ct1ci9bs3w 9 หลายเดือนก่อน +2

    きりさきのけんに騙された恨みはらさでおくべきか

  • @user-qd6om8fq5v
    @user-qd6om8fq5v 5 หลายเดือนก่อน +1

    タヒと灰と、ロストの世界だったなぁ😅💧……ボッタクル商店めぇぇ😡💢🔥品物が高すぎるぅ!…まぁ…色々と懐かしいな…😅😂

  • @user-jm4pb6pc1e
    @user-jm4pb6pc1e 3 ปีที่แล้ว +10

    不自由さを楽しむ

  • @Kakapoworship
    @Kakapoworship ปีที่แล้ว +3

    Lost……😱

  • @user-yk7eu8cu4g
    @user-yk7eu8cu4g 5 หลายเดือนก่อน +3

    「?ぶき」の胸の高鳴りよ

  • @supuuna
    @supuuna  4 ปีที่แล้ว +26

    01(00:00)オープニング
    02(01:44)城
    03(03:31)町はずれ
    04(05:08)ギルガメッシュの酒場
    05(06:40)ボルタック商店
    06(07:57)キャンプ
    07(09:44)地下迷宮
    08(11:37)戦闘
    09(13:31)勝利
    10(13:38)重要アイテム
    11(13:43)冒険者の宿
    12(15:21)レベルアップ
    13(15:25)カント寺院
    14(17:22)祈り
    15(17:31)全滅
    16(18:31)ワードナ
    17(20:24)任務完了

  • @user-so7kf9bl8n
    @user-so7kf9bl8n 4 หลายเดือนก่อน

    サントラ持ってた

  • @user-nn9mq4vl7i
    @user-nn9mq4vl7i 4 หลายเดือนก่อน +1

    熟練パーティでも馬小屋

  • @mtoshi1022
    @mtoshi1022 2 ปีที่แล้ว +3

    誰かアスキースティックL5持って来て

    • @type3bis
      @type3bis หลายเดือนก่อน

      MSXマガジンに載ってたアタリ仕様の配線兼用に改造したの持っとるで
      ゴムがお亡くなりになっててボタンタヒんでるが

  • @yonehisasix128
    @yonehisasix128 หลายเดือนก่อน

    ヒヨって盗賊を中立で作って盗賊の短刀で忍者になったはいいが手裏剣装備できないしただの罠を外せる成長遅い戦士になっちゃった
    同じ経験した人いる?

  • @user-cd8nj5kr7t
    @user-cd8nj5kr7t 9 หลายเดือนก่อน

    ゲーム史に残るアトラスの傑作シリーズですね。良曲揃い。

    • @4sukek130
      @4sukek130 9 หลายเดือนก่อน +4

      アトラス?

  • @attuideee
    @attuideee 4 ปีที่แล้ว +6

    大好きだけどキャンプの曲だけはシチュエーションと合ってないと思う

  • @user-xu6yh3mr6e
    @user-xu6yh3mr6e 2 ปีที่แล้ว +7

    これよこれ、、、
    俺の青春だった→OP

  • @teslakite
    @teslakite 8 หลายเดือนก่อน +4

    ファミコン持ってない当時、あのパッケージだけで妄想のオカズには事欠かなかった麗しのゲーム。
    友達の家で聞かせてもらった音楽もファミコンのノイズの入った独特の音がずっと耳に残って離れない。
    いつか自分でプレイする時を夢見て攻略本だけ買って夢見た日を思い出す。