У кого проблемы с тенями в Сталкере заходим в Документы\STALKER-SHOC\user.ltx открыть блокнотом и найти параметр r2_sun_near_border 0.75 меняем значение на 1. и сохраняем и тогда тени не будут мерцать по бокам экрана так же эту команду можно прописать в консоли игры ~ !!!!!
забыл упомянуть про баллистику у оружия, рикошеты у пуль и разное поведение у типов боеприпасов. например бронебойные пробивали листы металла, контейнеры, доски, и оставляли в них выходные отверстия с обратной стороны и, соответсвенно, поражали противников за ними
@teteteleken На то были веские причины, и нельзя винить их в этом так категорически. Да, обещали. Но что такого? Молодые парни с горой амбиций и желанием сделать классную игру. Если не понимаешь, какие всё-таки были причины, то могу, конечно, всё описать тебе в красках, но... только если тебе действительно это интересно, а не тупо для хейта. В защиту тех ребят скажу ещё сейчас то, что несмотря на все проблемы, которые возникли у них по ходу реализации данного проекта в период резких скачков в технологиях реализации и новых фичах программного обеспечения на период с 1998 по 2005 (когда как раз и взялись за эту игру), они всё равно выкрутились и выпустили хоть и сырой проект, в котором даже 10% нет от того, что они хотели бы сделать, но настолько достойный, что даже сейчас, в мать его 2019! году, смотрится так, что просто не можешь поверить: "это серьёзно выпустили в 2007, хотя все, что мы видим было создано даже в 2003!?!?". К тому же этот сырой проект привлёк внимание многих фанатов данной тематики, большинство из которых по сей день собираются в команды, сплочённые единой идеей, дополняют игру своими модификациями и превращая игру в нечто большее. Не могу даже с ходу сказать, чтобы была хоть ещё одна какая-то игра, у которой такой объём различных модификаций от самых простых, созданных одним человеком, до невообразимо прекрасных своей графикой, оптимизацией, сюжетом, реализацией и бог знает чем ещё, созданных большими группами ребят совершенно добровольно. В игру была вложена душа - этим многое сказано...
@@Axel_HGS > " Не могу даже с ходу сказать, чтобы была хоть ещё одна какая-то игра, у которой такой объём различных модификаций от самых простых, созданных одним человеком, до невообразимо прекрасных своей графикой, оптимизацией, сюжетом, реализацией и бог знает чем ещё, созданных большими группами ребят совершенно добровольно." Серия TES/Fallout? В TES объём даже поболее будет.
@@glebkun4508 Извини, впервые слышу такое... Хотя вот с комментатором выше про TES и Fallout согласен, хоть и сомневаюсь про фоллыч. Но это же всего 2-3 игры из огромного количества всех
stalkash а может просто отдельно видео на файлообменник выложить? Те, кто захотят, смогут посмотреть в почти исходном качестве) В данном видео местами прям очень сильно битрейт низкий был (особенно во время чистого неба).
Ты, видимо, либо ньюфаг, либо невнимательный человек. Это не оскобрбление, а констатация факта. Хочешь реально охуеть от графики сталкера в 2к20? Запусти мод Anomaly 1.5. Либо Dead air. Естественно на железе, позволяющем это все тянуть на ультрах.
game one ЧАВО? Я на Agp-ишной проходил с Пеньком 4. У меня даже дин. освещение было, не макс. настройки, но чисто небо выглядело заебись. Правда фпс около 30 был, в основном ниже.
Чувак , подойдет ли связка между gtx 1060 - 3gb и i5 3470 - 3.2ghz . Я не даун , который хочет раскрывать видюху , но хотел бы узнать , потянет ли такая связка например Фолыч на Высоких ??
Я не играл в Сталкер, вообще, но этот свет... охуеть. Лучи не просто "эффект в глаза", а прям затененный объем без света, освещенный заполнен светом, и правда как в реальности. Я не знал про наличие таких технологий в Сталкере.
@@СемёнСемёнов-ъ7п Вот ты сразу начинаешь с оскорбления....Ну такое воспитание родителей..Эх мне тебя жалко. И почему ты думаешь я мазохист.Я просто зайду спавнер.Дам пистолет,хилки,и 3 арта на пояс "В СМО" И кастюм зари.И все
Сталкаш, огромное тебе спасибо за видео! Мне 20+ лет, Сталкер и Crysis игры детсва, одни из самых первых и самых любимых. Без сомнения, на то время я считал Кукуризис самым графонистым, в Сталкере всех этих мелочей не замечал. А оказывается, что такие крутые технологии были прямо перед глазами. Отличное видео, проникся ещё большим уважением к разработчикам из GSC.
Охуенный обзор по охуенной игре, вообще атец. З.Ы. Чтобы очень хорошо показать офигенность нормал мэппинга и бампа, следует посветить фанариком на ту же кору дерева или, например, кирпичную стену. На абсолютно гладкой текстуре будут видны преломления света фанарика (т.е. в углублениях свет попадать не будет). Таким образом на абсолютно гладкой поверхности можно увидеть динамическое преломление света, создаётся иллюзия неровной поверхности.
Фикус зря ты так про Ларку, графон там правда нихуевый. Игра света и тени просто поражает воображение. Правда вот ресурсов системы, сука, как не в себя жрет, но за красоту платить надо ;-)
На дворе 2019й год, а графика в сталкерах до сих пор удивляет. Пожалуй это лучшее что вышло в конце нулевых на ПК. И да, я дожил до того времени, когда ни одна из частей сталкера не тормозит уже даже на встройках в проц Intel UHD 630 на максималках в FullHD
Годное видео. Автор хорошо разобрал все графические "фишки" этой культовой игры. Графика на то время действительно была супер. Посмотрел видео и прям ностальгия накрыла. Эх, было времечко! Сколько часов было проведено за Тенью Чернобыля, Чистым Небом(а ведь когда вышла была баг на баге, нельзя было пройти дальше кордона, но через несколько месяцев вышедший патч, основные ошибки исправил) и Зовом Припяти. Играл тогда на Core 2 Duo E6750 и Palit 8600 GT, сейчас уже не помню на каких настройках(может на средних), но графика поражала: небо, освещение, тени, текстуры - все было очень реалистичным. Но, конечно, не только из-за графики она мне нравилась. Это и непередаваемая атмосфера Зоны, поиск артефактов в аномалиях и улучшение за счет них каких-либо характеристик персонажа(RPG составляющая), и многообразие мутантов, возможность вступить в ряды группировок Свободы, Долга или бандитов и выполнять их задания, большой выбор оружия и боеприпасов(обычные, бронебойные, снайперские) с реалистичным просчетом выстрела, т.е. траектория пули просчитывалась как у реального оружия(кучность, настильность, отдача), причем у каждого ствола по разному. Попробуйте пострелять из винтореза и, скажем, из СВД - сразу чувствуется разница. Также при ухудшении состояния оружия его могло заклинить и мало того, из-за этого ухудшалась точность, кучность стрельбы - вероятность попадания по прицелу сильно снижалась. Возможность модификации защитных комбинезонов и стволов в Чистом Небе и Зове Припяти, когда из обычного Калаша можно было сделать снайперскую винтовку с минимальной отдачей, а модифицировав экзоскелет можно было таскать с собой целый арсенал оружия - три-четыре автоматических винтовки, пулемет, тысячу патронов к ним, гранатомет Бульдог, кучу гранат, десятки аптечек и т.д. плюс улучшалась защита от радиации, аномалий и оружия. Никакому Крайсису все это и не снилось с его нанокостюмом. Да, но зато в Крайсисе техники(машин, вертолетов, катеров) куда больше, в этом он выигрывает. Еще качественно проработанные уровни=локации, чего только подземные лаборатории стоят, Х18 или Х16 вроде назывались сейчас не вспомню, до сих пор мурашки по коже, действительно, жутко там было или в рыжем лесу, когда кровосос неожиданно сзади нападал или псевдособака. Еще вспомнилась грустная музыка из приемника у Сидоровича в бункере(мне тогда понравилась), в игре слова песни было не разобрать, я думал по-русски поют - оказалось нет, на аглицком. Группа Firelake, композиция Dirge for the planet, блин, хорошая песня. Хоть игра и 2006(тень Чернобыля) а и сейчас смотрится не намного хуже некоторых современных шутеров, а если поставить моды улучшающие графику, то даже лучше.
Тень от травы убрали по одной простой причине, эта опция крайне сильно садит фпс, это можно заметить в лост альфе где тень от травы есть в настройках и эта опция ну прям для очень кошерных видеокарт
Что меня некогда очень поразило в первом Сталкаче, так это тени от травы. ОТ ТРАВЫ, СУКА! Во время ночных молний картинка просто охренеть какой атмосферной была. Короче, моя уважуха ТЕМ GSC. Тогда у них в команде програмистов просто нереально талантливые ребята были. Да и не только в команде програмистов. Один только Проф чего стоил. Очень головастый мужик. Благодарить за концепцию Чернобыльского Сталкера, Зоны, нужно именно его.
ALLAN ок yandex.ru/images/touch/search?source=tabbar&text=лолитка%20png&img_url=https%3A%2F%2Fi.pinimg.com%2Foriginals%2Fd8%2F42%2F83%2Fd84283da6d8830b31c16da33b82c44b4.png&pos=0&rpt=simage
Самое отстойное в этой игре - это физика бега. ГГ мчиться на полной скорости, а на земле кусок арматуры к примеру или матрас, или другая плоская хрень, торчащая на пару см. от земли. Так этот урод об нее запнется аки в зыбучий песок попал. Ну еще ступеньки тормозили. Вот это вот вот это очень бесило.!
Когда играл в чистое небо,офигел от графы как раз таки в дождь с грозой...тупо уперся в дерево смотрел и охуевал,и не верил,это просто пиздец какой то,до сих пор нигде я так с графики не охуевал как в сталкере чистое небо,хотя казалось бы игра не про графику)) Хотя конечно без графики какая атмосфера))
Я не об этом, к примеру, когда во время стрельбы сталкер умирает (от попадания в голову), он перед смертью выпускает очередь в небо (или в землю), так как курок зажат. Так конечно не всегда происходит, но всё равно очень круто.
Если не ошибаюсь, эти уникальные анимации добавили уже в ЧН. Но таки да, они очень круты. Да и на саму игру повесить бы получше анимацию, текстурки почетче, да многопоток занести и будет бомба хоть щас выпускай.
чел ты просто топ - я плачу после того как поиграл в сталкера 2 и посмотрел твой видос про тогоже сталкера 2 и ещё больше зарыдал когда увидел этот видос)))
Я думал старое видео, уже второй раз я собираюсь идти спать, а тут Сталкаш годноту на 50-т минут выкладывает, смотреть одно удовольствие! Однозначно лайк, и безумный приступ ностальгии. Аж прям захотелось старую видеокарту и сокет на Авито прикупить и погонять как тогда в Сталкер!) Респект тебе за Видосы, один из самых адекватных по железу и фичам блогер, реально кайфую от видосов. За трое суток почти до видосов 2-х летней давности добрался! Больше бы именно технических обзоров с новым железом и так же подробно (ибо по хорошему почти никто так детально не расскладывает в рунете все) И в заключении хотелось бы увидеть разгон Рязани в таких же традициях и деталях как разгон Фуфыкса. Спасибо)
Все эти красоты тебе открывались на Radeon 3450 с пассивным охлаждением, одноядерном атлоне и 1 гб оперативной памяти. Вот это оптимизация была в игре, моя пека смогла запустить все три части с 1360х768 и даже не с консольными 30фпс. Моё почтение разрабам
Так и представляю эту картину. Сидят сталкеры у костра, жалуются что улова нынче нету. И идет моченый по деревне и пинает огненный шарик вместо мячика.
2021 год а я сижу смотрю разбор графена в сталкере. И ведь реально, если тектурки в разрешении поднять, графика изнасилует все современные игры. Остается добавить РТХ и все. Трипл Эй 2021 готов по части графики. Если сталкер 2 будет фотореалистик то это все, игра года.
что ты там говоишь про гта 5?Гта 5 шедевр всех времен и народов за каких то 52 гигобайта вы получите не проробатыный мир ужасные текстуры уебищные нпс и много классного еще!
Баги с кривыми тенями по краям экрана на широкоформатных мониторах в тч можно исправить консольной командой r2_sun_near_border 1 Также в тч можно встретить баг с поломанной раскачкой камеры (кстати изначально этот баг встречался только на пиратских копиях игры, сейчас же этот баг чудесным образом просочился в стимовскую версию игры), его можно исправить консольной командой cam_inert 0
Ахах, тоже купил "Чистое небо" в день премьеры и играл на 3870 и кваде 6600. И да, какая же кайфовая графика была! Хоть и очень мало кадров - но графооон!)) До сих пор "Чистое небо" - моя любимая часть из трилогии СТАЛКЕР
Прошел первого сталкера, графон как на видео, сел играть в чистое небо - графон небо и земля, видео не передаёт всей чёткости текстур и картинки - картинка реально офигенная, как дошел до первой локации с сгоревшим домом и в это время наступил рассвет - просто офигел....
Чистое небо пусть и могло по тягаться с кризисом в освещении, текстурах, но такого умопомрачительного разрушения там не было. От пуль каждая досечка забора разлеталась на 3-4 части, при взрыве дом рушился на сотни составляющих, коробка, щепка, бочка падая в воду меняли положении от волн и соприкосновения друг с другом. Каждый объект так же был физичен и довал тень.
Огромное спасибо за обзор! Если будет возможность и желание сделай пожалуйста сравнение графики CoD4 MW оригинала с ремастеред. По моему многим будет очень интересно. Поддержите пальцем кто согласен.
В Кризисе круто было сделано, когда идет перестрелка (особенно в лесу) пространство заполнялось пороховым дымом, очень атмосферно, так же от изобилия гранат, и свет проходящий через дым тоже усиливал восприятие всей красоты картинки. Вода однозначно в Кризисе была топом. Только объемные облака выглядели как куски ваты, в Сталкере сделали все правильно, красиво переходит в горизонт, хоть и видно что фото, но на тот момент однозначно верный ход. Видос отличный, спасибо за труд!
Фототекстуры не используются по причине наличия в них информации о тенях и отражениях, что не позволяет им корректно работать в динамике) PBR рендер как шас модно говорить)
Parallax Occlusion Mapping - это улучшенный вариант Steep. Между слоями высот производится интерполяция и при больших выпуклостях не появляется расслоения "пирога" на "блины". К затенению это не имеет отношения. Видно, что здесь он применен не на всех поверхностях, это здорово бы уронило FPS.
Самое интересное когда ты под мостом выкинул много огненых шаров появился эффект похожий на Sanshaft значит тогда еще его можно было реализовать на dx9 как в ЧН Улучшеное динамическое освещение
Тоже был Radeon 3870, в 1680x1050 было 10-12FPS в стартовом лагере на максимальных настройках. Налюбоваться не мог освещением, шейдерами и постэффектами. Эх... Все это сильно впечатлило меня в то время. Собственно эта игра и подталкнула меня к моей нынешней профессии, тогда и начал ковырять 2D/3D-Софт, Видеоредактооры, Композитинг, Реалтайм-Графику в игровых движках, ЛоуПоли и ХайПоли Моделинг, и тд и тп... Эх... Жаль что весь этот поиск профессии в то время закончился на "Софтверном-Архивизе", так-как легкие деньги без особого напряга - убили мотивацию искать что-то более достойное и интересное. Что-то типа Game Environment Art-а.
Офигенные скайбоксы в сталкере сделали ночи просто охренительными в плане графики, очень атмосферно. Особенно заметно в Чистом Небе было, где ночи были реально очень темными. P.S.: глубокая аналитика на Обливион будет?
36:59 хахахаха 40:26 граница такая реалистичная, вот именно такого я нигде не видел По поводу теней в Чистом Небе, главное отличие Skyrim Special Edition от обычного унылого Скайрима - такие же тени. Их фишка в том, что в районе падения тени не только прорисовывается контраст, но и затемняется "воздух" по всему объему падения тени, всё пространство, через которое тень падает на землю, затемняется как и в реальной жизни. Это реально офигенно. Кстати вот даже в Special Edition в индурах эти тени выключены и включаются только посредством дописывания строчек в ини файл.
Davidulik FX 8350 сейчас идёт в играх где-то на уровне i7 2600k,разница там бывает разве что в пределах погрешности. Видел тест на TH-cam данных двух камней,оба были в разгоне.
33 минута. Оговорился, не 980, а 280
Твою налево! Дождались!
Картавый батя скажи, почему фуфыкс тащит, а тип в марлевой маске сидит на i7?
Не идет тебе пародировать, на мой взгляд. У тебя свой стиль удачный.
сталкаш а такой вопрос а по графону твое мнение 3 крайзис кто-то превзошел ? лайкните чтоб увидел
У кого проблемы с тенями в Сталкере заходим в Документы\STALKER-SHOC\user.ltx открыть блокнотом и найти параметр r2_sun_near_border 0.75 меняем значение на 1. и сохраняем и тогда тени не будут мерцать по бокам экрана так же эту команду можно прописать в консоли игры ~ !!!!!
забыл упомянуть про баллистику у оружия, рикошеты у пуль и разное поведение у типов боеприпасов. например бронебойные пробивали листы металла, контейнеры, доски, и оставляли в них выходные отверстия с обратной стороны и, соответсвенно, поражали противников за ними
но это не входит в графоноэкспертизу
Дырки от пуль входят.
То чувство когда команда из 33 человек в 2008 году нагнули всех лет на 10 вперед
@teteteleken На то были веские причины, и нельзя винить их в этом так категорически. Да, обещали. Но что такого? Молодые парни с горой амбиций и желанием сделать классную игру. Если не понимаешь, какие всё-таки были причины, то могу, конечно, всё описать тебе в красках, но... только если тебе действительно это интересно, а не тупо для хейта. В защиту тех ребят скажу ещё сейчас то, что несмотря на все проблемы, которые возникли у них по ходу реализации данного проекта в период резких скачков в технологиях реализации и новых фичах программного обеспечения на период с 1998 по 2005 (когда как раз и взялись за эту игру), они всё равно выкрутились и выпустили хоть и сырой проект, в котором даже 10% нет от того, что они хотели бы сделать, но настолько достойный, что даже сейчас, в мать его 2019! году, смотрится так, что просто не можешь поверить: "это серьёзно выпустили в 2007, хотя все, что мы видим было создано даже в 2003!?!?". К тому же этот сырой проект привлёк внимание многих фанатов данной тематики, большинство из которых по сей день собираются в команды, сплочённые единой идеей, дополняют игру своими модификациями и превращая игру в нечто большее. Не могу даже с ходу сказать, чтобы была хоть ещё одна какая-то игра, у которой такой объём различных модификаций от самых простых, созданных одним человеком, до невообразимо прекрасных своей графикой, оптимизацией, сюжетом, реализацией и бог знает чем ещё, созданных большими группами ребят совершенно добровольно. В игру была вложена душа - этим многое сказано...
@@Axel_HGS > " Не могу даже с ходу сказать, чтобы была хоть ещё одна какая-то игра, у которой такой объём различных модификаций от самых простых, созданных одним человеком, до невообразимо прекрасных своей графикой, оптимизацией, сюжетом, реализацией и бог знает чем ещё, созданных большими группами ребят совершенно добровольно."
Серия TES/Fallout? В TES объём даже поболее будет.
@@Axel_HGS t
@@Axel_HGS garrys mod, ne?
@@glebkun4508 Извини, впервые слышу такое... Хотя вот с комментатором выше про TES и Fallout согласен, хоть и сомневаюсь про фоллыч. Но это же всего 2-3 игры из огромного количества всех
Блин крутой момент с 0:00 до 53:30
Это целое видео.
@@danielmakarov2503 в этом и прикол
двойка! момент равен полутора минутам!
Ты даун? Ты выделил целое видео
@@user-ErenKruger даун, не выкупивший, ты))
100мб шедовплей + урезание битрейта ютубом = порт на ПС3. Норм графозор придётся видимо в 4к или КдХД рендерить.
stalkash а может просто отдельно видео на файлообменник выложить? Те, кто захотят, смогут посмотреть в почти исходном качестве) В данном видео местами прям очень сильно битрейт низкий был (особенно во время чистого неба).
Поддерживаю. Очень хочу посмотреть в нормальном качестве. На оТубэ даже 1080р как ПС3 выглядит
+ за 4к версию, хоть у меня и 1080 монитор но видно что ютуб с урезанием битрейта вообще охуел мазафака бииииииииич
Как улучшить графику в Сталкере? Что менять в конфиге, какие ставить моды?
А ты 100МБ шадоуплей лил на ютуб сразу, или после этого на проце двухпроходом пережимал?
И ла, на ютуб имеет смысл делать апскейл видоса до 4к.
Мне одному показалось, что свет от огненных шаров идет с большей интенсивностью, где они "надломлены" или где трещины имеют? Классно!
Так и есть
Там даже что-то типо лучей видно (хз как это называется)
В Чистом Небе тебе нужно было зайти в подземелья агропрома, там просто уровень-бенчмарк нахуй, особенно что касается объемного дыма.
Или пойти в Рыжий Лес, там тоже жесть)
Снорк с угла прямо в еблет летит!
Рыжий лес это пиздец
Никогда не думал, что в Сталкере настолько крутая графика
@@ayaymamirazrab3041 ъл
@@ayaymamirazrab3041 Ты рофла не понимаешь? (я про видео)
@@ayaymamirazrab3041 ебать, это ваномас, где одыкватность?
Ты, видимо, либо ньюфаг, либо невнимательный человек. Это не оскобрбление, а констатация факта. Хочешь реально охуеть от графики сталкера в 2к20? Запусти мод Anomaly 1.5. Либо Dead air. Естественно на железе, позволяющем это все тянуть на ультрах.
@@vilgeforce1384 Lost Alpha DC тоже мега топ в плане графики
то чувство, когда проходил тень чернобыля и чистое небо на hd 3850 и не видел всех красот
game one ЧАВО? Я на Agp-ишной проходил с Пеньком 4. У меня даже дин. освещение было, не макс. настройки, но чисто небо выглядело заебись. Правда фпс около 30 был, в основном ниже.
или на x1600:D
game one radeon 9600 салаги, и ниче не тормозило))
Или даже на X700 pro
Тоже играл на разогнанной до уровня 3870
На 1680х1500 около 30 кадров на фулл динамике
Я даже помню, как в Зове Припяти шагал по воде и смотрел на нее, и ФПС падал :з
По-моему, от намокания плоскостей, сталкаш намок сильнее оных. хыы
ХЫЫЫЫЫ ЕПТЫБЛЯ МАЗАФАКА БИЧЬ
опять видос? я ще прошлый не досмотрел, а он еще на 50 минут запилил. окстись, сталкаш! xD
за годноту лукас
да я тоже прихуел у него обычно раз в месяц потом стрим потом опять месяц жди
game one а я думал опять техножлоба будет опускать😁
Чувак , подойдет ли связка между gtx 1060 - 3gb и i5 3470 - 3.2ghz . Я не даун , который хочет раскрывать видюху , но хотел бы узнать , потянет ли такая связка например Фолыч на Высоких ??
Я к тому что 1060 6 гиговая по произодительности как 980я,вот только памяти больше, понятное дело.
Ну да, 6гиговая. Но у нас, к примеру, 6гиг и 3гиг стоят похоже.
Первые секунд 10 я подумал что на канале Ваномаса. Голос 1 в 1 хDD
Я не играл в Сталкер, вообще, но этот свет... охуеть. Лучи не просто "эффект в глаза", а прям затененный объем без света, освещенный заполнен светом, и правда как в реальности. Я не знал про наличие таких технологий в Сталкере.
Ew4n знаешь советую скачать моды на хорошую графику будет лучше
Скачай мизери,дед аир,call of мизери.
@@НекоямаСан Мисери-гавноед в треде, расходимся, пацаны.
@@СемёнСемёнов-ъ7п ? Что ты написал понятного 0 как и логики.Я просто сказал свое мнение,про моды где есть чутка реализма и графона..
@@СемёнСемёнов-ъ7п Вот ты сразу начинаешь с оскорбления....Ну такое воспитание родителей..Эх мне тебя жалко.
И почему ты думаешь я мазохист.Я просто зайду спавнер.Дам пистолет,хилки,и 3 арта на пояс "В СМО" И кастюм зари.И все
У меня аж плоскость намокла...
Для 2007 года очень круто! А представьте, что через почти 18 лет будет на новых мощностях?
Эх, красотища будет!
Будет же, да?
Ааа, когда понимаешь, что вечер воскресенья пройдет оху*нно:))
Сталкаш, огромное тебе спасибо за видео!
Мне 20+ лет, Сталкер и Crysis игры детсва, одни из самых первых и самых любимых. Без сомнения, на то время я считал Кукуризис самым графонистым, в Сталкере всех этих мелочей не замечал. А оказывается, что такие крутые технологии были прямо перед глазами. Отличное видео, проникся ещё большим уважением к разработчикам из GSC.
Охуенный обзор по охуенной игре, вообще атец.
З.Ы. Чтобы очень хорошо показать офигенность нормал мэппинга и бампа, следует посветить фанариком на ту же кору дерева или, например, кирпичную стену. На абсолютно гладкой текстуре будут видны преломления света фанарика (т.е. в углублениях свет попадать не будет). Таким образом на абсолютно гладкой поверхности можно увидеть динамическое преломление света, создаётся иллюзия неровной поверхности.
Когда в сталкере такие же динамические тени, как в новой ларке с презентации инвидии 16:48
Ну да. Сейчас один сплошной маркетинг, продают старое под соусом нового ) Как дважды продать одно и то же? Спросите у НВидиа и Интела )
Фикус зря ты так про Ларку, графон там правда нихуевый. Игра света и тени просто поражает воображение. Правда вот ресурсов системы, сука, как не в себя жрет, но за красоту платить надо ;-)
Толик!!! Он убил Толика!!! Сталкаш, как ты мог!?
Не беспокойся, он не настоящий был, это просто тест с модами, Сталкаш ради нас старался)))
На дворе 2019й год, а графика в сталкерах до сих пор удивляет. Пожалуй это лучшее что вышло в конце нулевых на ПК.
И да, я дожил до того времени, когда ни одна из частей сталкера не тормозит уже даже на встройках в проц Intel UHD 630 на максималках в FullHD
Держусь на роликах Сереги
Улен знаем мы на чём ты там держишься, особенно после ДР
Это же лорд Чанка!
улен ролики зачем удалил
Ulyanov Tech Улен мудак (твой лорен)
Улен, блять, дарова
Ждем обзор на "Сталкер Зов Шпачихи"
Сердце Арены
Тени разумизма
СЕГОДНЯ ПРАЗДНИК У ДЕВЧАТ, СЕГОДНЯ В КЛУБЕ СТАЛКЕР
Reaper Akanaren
ПИЗДЁНКИ ДЕВОЧЕК ГОРЯЯЯЯТ
С УТРАААА ГОРЯТ РУМЯНЦЕМ
Он вам не Ваномас!
CordisDie ОН ВАМ НЕ ВАНОМАС
ТЕКСТУРЫ,ПОЛИГОНЫ, НЕПРОГРУЖЕННАЯ МЕСТНОСТЬ
*ЁПТА БАТЯ СТАЛКАШ ДА ТЫ ПРОСТО ОТЕЦ!!!*
Забыл про то что все птички в сталкере умерают и падают если в них стрелять ))))
верните мой 2007 :(
Эх Сталкер, Масс Эффект, Крузис, Ведьмак, что за дивное время было...
Геральт Ривский
моровинд, готика, св котор...
И эмо-девчонки всем направо и налево давали. Эх, не то что сейчас.
И играй в срузис в 10 фпс , каеф...
TAWET его тогда никто на максимальных настройках не играл
Шел 2021й год, а графоний сталкера все еще выгшядит достойно!
Шёл 22-й и ничего в этом плане не изменилось
Блин чёт сталкер хочется перепройти.....
Туда всегда хочется.
SoLovey Russ Сталкер - это навсегда
CyKa 3dxray запорол сохранение (userfastsave) я в саркофаге был(((
Сталкер умен не по годам
Techno-Kitchen князь, а если в сталкере найдут AVX?
@@MsVlad2005 я слышал о моде с "переделанным" движком(распараллеливание ядер) где для запуска нужен avx.)
@@MsVlad2005 АВЭЫКС ЫНСТРУКЦИИ, АВЭЫКС ЫНСТРУКЦИИ, ПОКАЖИ ТКНИ!
Годное видео. Автор хорошо разобрал все графические "фишки" этой культовой игры. Графика на то время действительно была супер. Посмотрел видео и прям ностальгия накрыла. Эх, было времечко! Сколько часов было проведено за Тенью Чернобыля, Чистым Небом(а ведь когда вышла была баг на баге, нельзя было пройти дальше кордона, но через несколько месяцев вышедший патч, основные ошибки исправил) и Зовом Припяти. Играл тогда на Core 2 Duo E6750 и Palit 8600 GT, сейчас уже не помню на каких настройках(может на средних), но графика поражала: небо, освещение, тени, текстуры - все было очень реалистичным. Но, конечно, не только из-за графики она мне нравилась. Это и непередаваемая атмосфера Зоны, поиск артефактов в аномалиях и улучшение за счет них каких-либо характеристик персонажа(RPG составляющая), и многообразие мутантов, возможность вступить в ряды группировок Свободы, Долга или бандитов и выполнять их задания, большой выбор оружия и боеприпасов(обычные, бронебойные, снайперские) с реалистичным просчетом выстрела, т.е. траектория пули просчитывалась как у реального оружия(кучность, настильность, отдача), причем у каждого ствола по разному. Попробуйте пострелять из винтореза и, скажем, из СВД - сразу чувствуется разница. Также при ухудшении состояния оружия его могло заклинить и мало того, из-за этого ухудшалась точность, кучность стрельбы - вероятность попадания по прицелу сильно снижалась. Возможность модификации защитных комбинезонов и стволов в Чистом Небе и Зове Припяти, когда из обычного Калаша можно было сделать снайперскую винтовку с минимальной отдачей, а модифицировав экзоскелет можно было таскать с собой целый арсенал оружия - три-четыре автоматических винтовки, пулемет, тысячу патронов к ним, гранатомет Бульдог, кучу гранат, десятки аптечек и т.д. плюс улучшалась защита от радиации, аномалий и оружия. Никакому Крайсису все это и не снилось с его нанокостюмом. Да, но зато в Крайсисе техники(машин, вертолетов, катеров) куда больше, в этом он выигрывает. Еще качественно проработанные уровни=локации, чего только подземные лаборатории стоят, Х18 или Х16 вроде назывались сейчас не вспомню, до сих пор мурашки по коже, действительно, жутко там было или в рыжем лесу, когда кровосос неожиданно сзади нападал или псевдособака. Еще вспомнилась грустная музыка из приемника у Сидоровича в бункере(мне тогда понравилась), в игре слова песни было не разобрать, я думал по-русски поют - оказалось нет, на аглицком. Группа Firelake, композиция Dirge for the planet, блин, хорошая песня. Хоть игра и 2006(тень Чернобыля) а и сейчас смотрится не намного хуже некоторых современных шутеров, а если поставить моды улучшающие графику, то даже лучше.
Тень от травы убрали по одной простой причине, эта опция крайне сильно садит фпс, это можно заметить в лост альфе где тень от травы есть в настройках и эта опция ну прям для очень кошерных видеокарт
CHERBEUS42 настолько кошерных, что даже 1080ти просаживает до 70 фпс, на Кордоне.
@@Z.D.i.S.S. держи в курсе
37:03 если закрыть глаза и дать волю своему воображению то получиться очень непристойно:D
Что меня некогда очень поразило в первом Сталкаче, так это тени от травы. ОТ ТРАВЫ, СУКА! Во время ночных молний картинка просто охренеть какой атмосферной была. Короче, моя уважуха ТЕМ GSC. Тогда у них в команде програмистов просто нереально талантливые ребята были. Да и не только в команде програмистов. Один только Проф чего стоил. Очень головастый мужик. Благодарить за концепцию Чернобыльского Сталкера, Зоны, нужно именно его.
Ставь лолитку если хочешь больше ВАНОМАС СТАЙЛ ЁПТА ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
ой... аллан)))
ALLAN ок yandex.ru/images/touch/search?source=tabbar&text=лолитка%20png&img_url=https%3A%2F%2Fi.pinimg.com%2Foriginals%2Fd8%2F42%2F83%2Fd84283da6d8830b31c16da33b82c44b4.png&pos=0&rpt=simage
Опа, Аллан тут
че тут алан делает?иди халфу снимай!
О, nallА, жаль что не забанили основу, скучна
Самое отстойное в этой игре - это физика бега. ГГ мчиться на полной скорости, а на земле кусок арматуры к примеру или матрас, или другая плоская хрень, торчащая на пару см. от земли. Так этот урод об нее запнется аки в зыбучий песок попал. Ну еще ступеньки тормозили. Вот это вот вот это очень бесило.!
А ты попробуй по ступеньками побегать. Плюс носился как бешеный ГГ только в ТЧ,
Когда играл в чистое небо,офигел от графы как раз таки в дождь с грозой...тупо уперся в дерево смотрел и охуевал,и не верил,это просто пиздец какой то,до сих пор нигде я так с графики не охуевал как в сталкере чистое небо,хотя казалось бы игра не про графику))
Хотя конечно без графики какая атмосфера))
В bm xen красивый)
Сталкер это единственная игра в которой если лагае если смотреть на небо лагать будет ещё больше)
Да ладно, анимации смерти в Сталкере мне очень понравились. Думаю, те кто играл, поймут. НПС очень эпично частенько погибают.
Я не об этом, к примеру, когда во время стрельбы сталкер умирает (от попадания в голову), он перед смертью выпускает очередь в небо (или в землю), так как курок зажат. Так конечно не всегда происходит, но всё равно очень круто.
Мне такая вещь безумно нравилась в F.E.A.R., еще и в замедлении такое наблюдать!
Если не ошибаюсь, эти уникальные анимации добавили уже в ЧН. Но таки да, они очень круты.
Да и на саму игру повесить бы получше анимацию, текстурки почетче, да многопоток занести и будет бомба хоть щас выпускай.
Я маслину поймал.....
Особенно когда стреляешь с вала или винтореза или гпЕшки Отлетают круто!!!
Бля ну у меня нет слов такой разбор графики чисто жирный лайк я до сих пор не понимаю почему у тебя не лям подписчиков круто чувак
Куда делось видео по исправлению графических багов в сталкере?
чел ты просто топ - я плачу после того как поиграл в сталкера 2 и посмотрел твой видос про тогоже сталкера 2 и ещё больше зарыдал когда увидел этот видос)))
20:04 он и сейчас топчик. Серьезно, я до сих пор не знаю такой же игры, где тени реально существуют и рассеиваются по законам физики
Я думал старое видео, уже второй раз я собираюсь идти спать, а тут Сталкаш годноту на 50-т минут выкладывает, смотреть одно удовольствие! Однозначно лайк, и безумный приступ ностальгии. Аж прям захотелось старую видеокарту и сокет на Авито прикупить и погонять как тогда в Сталкер!)
Респект тебе за Видосы, один из самых адекватных по железу и фичам блогер, реально кайфую от видосов. За трое суток почти до видосов 2-х летней давности добрался!
Больше бы именно технических обзоров с новым железом и так же подробно (ибо по хорошему почти никто так детально не расскладывает в рунете все)
И в заключении хотелось бы увидеть разгон Рязани в таких же традициях и деталях как разгон Фуфыкса.
Спасибо)
Чёт не видел чтоб батя так шарил в графоне. Он только в разрешении текстурок шарит.
2017 год... stalkash здесь еще не сбитый автомобилем... такой заряженный и бодрый.
Теперь по халве 2 осталось запилить.
Еее. Годнота. Пили ище в таком формате.
Фолл3, НВ, Обливион, Скайрим, Фолл 4.
ГТА4, ГТА5.
GhostRider5555555 С гта 4 можно,но вот гта 5 мыльцо.
Ну так я о том, чтобы сравнить это говно(гта5) с гта4.
Искал полигоны на ухе и лысине, на квадратный бинокль под носом не увидел.
Vernandi бинокль не часть игрового мира, руки накладываются поверх изображения как отдельный слой
Все эти красоты тебе открывались на Radeon 3450 с пассивным охлаждением, одноядерном атлоне и 1 гб оперативной памяти. Вот это оптимизация была в игре, моя пека смогла запустить все три части с 1360х768 и даже не с консольными 30фпс. Моё почтение разрабам
Так и представляю эту картину. Сидят сталкеры у костра, жалуются что улова нынче нету. И идет моченый по деревне и пинает огненный шарик вместо мячика.
2021 год а я сижу смотрю разбор графена в сталкере. И ведь реально, если тектурки в разрешении поднять, графика изнасилует все современные игры. Остается добавить РТХ и все. Трипл Эй 2021 готов по части графики. Если сталкер 2 будет фотореалистик то это все, игра года.
что ты там говоишь про гта 5?Гта 5 шедевр всех времен и народов за каких то 52 гигобайта вы получите не проробатыный мир ужасные текстуры уебищные нпс и много классного еще!
72 на ПК
@@jodger2686 уже 85 :(
91
Надо было ещё написать как необразованный школьник :D
100 гигов
Ну что? Ждём сравнение графики сталкер 2 и классики.
Вывод: для того,что бы читерить в Сталкере и оправдать свою совесть, нужно снять интереснейший и качественный обзор графония на 50+ минут.
Видны капли, но пионерский костёр при этом горит в ливень вообще без вопросов! Такой то физон.
Баги с кривыми тенями по краям экрана на широкоформатных мониторах в тч можно исправить консольной командой r2_sun_near_border 1
Также в тч можно встретить баг с поломанной раскачкой камеры (кстати изначально этот баг встречался только на пиратских копиях игры, сейчас же этот баг чудесным образом просочился в стимовскую версию игры), его можно исправить консольной командой cam_inert 0
ПРОШЛО 6 ЛЕТ А Я РАЗ В МЕСЯЦ ПЕРЕСМАТРИВАЮ, Батя, даёшь новые обзоры)
Ахах, тоже купил "Чистое небо" в день премьеры и играл на 3870 и кваде 6600. И да, какая же кайфовая графика была! Хоть и очень мало кадров - но графооон!)) До сих пор "Чистое небо" - моя любимая часть из трилогии СТАЛКЕР
Хорошо, что ты не отказался от смотров в стиле ваномаса. У тебя талант.
То чувство, когда смотришь на круглую лысину через шестигранный бинокль))
Когда графон в игре 2008 года лучше ,чем сейчас.
не графон, а технологии.
Откуда у Ваномаса такие познания в технология в графике?
Ваномас в свое время дофига обзоров на игры делал, опыт есть 😂
Батёк-то умёёён не по годааааам, хитёёёёр, ХЫЧХЫЧХЫЧ
Прошел первого сталкера, графон как на видео, сел играть в чистое небо - графон небо и земля, видео не передаёт всей чёткости текстур и картинки - картинка реально офигенная, как дошел до первой локации с сгоревшим домом и в это время наступил рассвет - просто офигел....
ждем аналитику на Oblivion!
Про фотореалистичные текстуры - прям в точку!
В Зове Припять графика стала хуже в угоду оптимизации.А дымовые гранаты были в онлайне
Чистое небо пусть и могло по тягаться с кризисом в освещении, текстурах, но такого умопомрачительного разрушения там не было. От пуль каждая досечка забора разлеталась на 3-4 части, при взрыве дом рушился на сотни составляющих, коробка, щепка, бочка падая в воду меняли положении от волн и соприкосновения друг с другом. Каждый объект так же был физичен и довал тень.
Огромное спасибо за обзор! Если будет возможность и желание сделай пожалуйста сравнение графики CoD4 MW оригинала с ремастеред. По моему многим будет очень интересно. Поддержите пальцем кто согласен.
Jordio Clayne - сравнить сколько они бабла получили за ту же игру.
Bear Grylls иногда уж лучше ремастеред старых частей, чем новые говно-части
Че сравнивать-то ремастер и нет. Тож самое, ток лучге граыика и все
В Кризисе круто было сделано, когда идет перестрелка (особенно в лесу) пространство заполнялось пороховым дымом, очень атмосферно, так же от изобилия гранат, и свет проходящий через дым тоже усиливал восприятие всей красоты картинки. Вода однозначно в Кризисе была топом. Только объемные облака выглядели как куски ваты, в Сталкере сделали все правильно, красиво переходит в горизонт, хоть и видно что фото, но на тот момент однозначно верный ход. Видос отличный, спасибо за труд!
Видео залито минут 5 назад длительностью 53 минуты а уже 1 диз
Консолемразь поставила
Или глоб обиженка)
консолеглоб
От Лёхи или Глоба
ебать лайков
Фототекстуры не используются по причине наличия в них информации о тенях и отражениях, что не позволяет им корректно работать в динамике) PBR рендер как шас модно говорить)
каким же всё таки юморным был ваномас в былые времена. Сейчас больно разумистом стал - не такой убойный. Даже пародии на него веселее смотрятся.
ваномас не ваномас уже лет 5, а после того, как его отпиздили абдули, так вообще умер как персонаж
жалко , что я не могу увидеть всю красоту сталкера из-за обработки ютуба....
Вылитый батя разумист получился
Как давно ты обещал, я уже и не ждал.
Смотрю меньше недели.
Пресвятой Сталкаш, прошу!!! ГрафоЗОР на Облаву! Молююю
Parallax Occlusion Mapping - это улучшенный вариант Steep. Между слоями высот производится интерполяция и при больших выпуклостях не появляется расслоения "пирога" на "блины". К затенению это не имеет отношения. Видно, что здесь он применен не на всех поверхностях, это здорово бы уронило FPS.
Ебать, мне показалось, что Ваномас выложил сей видос. Только потом длошло, что Сталкаш.
Самое интересное когда ты под мостом выкинул много огненых шаров появился эффект похожий на Sanshaft значит тогда еще его можно было реализовать на dx9 как в ЧН Улучшеное динамическое освещение
А я сидел на Radeon HD 3650 и страдал
Imptovskii /hw/ а я на 3870)))
СижуXD
Тени от снаряда были ещё в Quake 3 и помимо этого для ракеты был эффект Доплера.
Дмитрий Лебедев так может этот эффект был записан заранее?) нехуйский такой движок для его расчета нужен был по тем перкам...
Вместо предположений поставь себе Q3 и проверь;)
Илита смотрит в 360 р
Игорь Гусаев во истину, 1337
Игорь Гусаев MAKE STALKASH GREAT AGAIN
У меня ток 1080р доступно:p
Я вас не пойму, почему вы жалуетесь на плохое качество видео, когда у меня показывает 1080р?
ГЫЫЫЫ ШУТКИ ПРО ТРИСТАШЫСДТЕСЯТЬ ПИ ИГЫГЫ
Зачем было выпускать обзор по stalker 2 если есть этот
Вспоминаю зразу обзор самого неподкупного журнала в (нет) игромания, когда они обосрали чистое небо=)
Вот этого я от сталкера не ожидал, сколько талантов сколько фичь, это охрененно. Спс Сталкаш.
Видео состоит из нахваливания сталкера, и для меня это КАЕФ для ушей :D
26 марта 2017 года войдет в историю, как день, когда Сталкаш сделал ваномас обзор по сталкер
Тоже был Radeon 3870, в 1680x1050 было 10-12FPS в стартовом лагере на максимальных настройках. Налюбоваться не мог освещением, шейдерами и постэффектами. Эх... Все это сильно впечатлило меня в то время. Собственно эта игра и подталкнула меня к моей нынешней профессии, тогда и начал ковырять 2D/3D-Софт, Видеоредактооры, Композитинг, Реалтайм-Графику в игровых движках, ЛоуПоли и ХайПоли Моделинг, и тд и тп...
Эх... Жаль что весь этот поиск профессии в то время закончился на "Софтверном-Архивизе", так-как легкие деньги без особого напряга - убили мотивацию искать что-то более достойное и интересное. Что-то типа Game Environment Art-а.
Офигенные скайбоксы в сталкере сделали ночи просто охренительными в плане графики, очень атмосферно. Особенно заметно в Чистом Небе было, где ночи были реально очень темными.
P.S.: глубокая аналитика на Обливион будет?
36:59 хахахаха
40:26 граница такая реалистичная, вот именно такого я нигде не видел
По поводу теней в Чистом Небе, главное отличие Skyrim Special Edition от обычного унылого Скайрима - такие же тени. Их фишка в том, что в районе падения тени не только прорисовывается контраст, но и затемняется "воздух" по всему объему падения тени, всё пространство, через которое тень падает на землю, затемняется как и в реальной жизни. Это реально офигенно.
Кстати вот даже в Special Edition в индурах эти тени выключены и включаются только посредством дописывания строчек в ини файл.
А что это за тени такие в Скайриме? Можно ссылочку на то как их активировать? Хочется такое же увидеть
Ну это результат ждалкера. Ждали же.
го графообзор гта 4
Эх, знал бы ты тогда, какое гэ выйдет спустя 7 лет.
НАКОНЕЦ- ТО, ЭТО СВЕРШИЛОСЬ, АЛИЛЛУЯ БРАТЬЯ
Сталкаш сделай сравнение FX 8300 по шинке и твоего ай7 тот что сэндик.
Davidulik FX 8350 сейчас идёт в играх где-то на уровне i7 2600k,разница там бывает разве что в пределах погрешности. Видел тест на TH-cam данных двух камней,оба были в разгоне.
А теперь представьте,как мог выглядеть сталкер 2.
Ну что, консоледете будут и дальше отрицать, что их мыловарни не тормозят индустрию?
Иосиф Сталин o_O да ладно. А как-же пиратство?
@@Zzepish человек может спиратить игру, чтобы оценить ее. И если он достаточно хм...честен (не знаю как написать) то он купит ее.