Здраствуйте Случайно не подскажете , Как сохранить текст в магазине(цена увеличится с каждой покупкой) Цены в массиве, Им как-то отдельно нужно скрипт прописать или можно сохранить как-то их все сразу? Извините за беспокойство
Здравствуйте ) Нужно подумать в какой структуре данных укладываются ваши товары и цены на них. Есть разные способы хранить инфу. Ощущение что для вас подойдёт хранение в базе данных. Но это требует определенных дополнительных знаний. Можно попробовать придумать класс контейнер умещающий всю необходимую инфу по товару. Сделать массив таких товаров. И пока мы в меню держать эту информацию в оперативной памяти. А когда уходим с меню или выходим из магазина сохраняем этот массив в соответствующий файл. Ниже я писал под одним из комментариев про сериализацию массива в json. Так вот в этом случае мы делаем тоже самое. Сериализуем массив товаров в json строку. Строку записываем в файл. Когда заходим в меню или магаз из файла читаем строку и десериализуем строку в массив товаров после чего товары у нас снова в оперативной памяти и мы можем выполнять с ними операции покупки и увеличение цены. Как-то так наверное
Скорее всего только с костылями. Сохраняешь отдельно количество элементов и отдельно через фор цикл элементы. В качестве ключа для элементов используешь строку «НАЗВАНИЕ_КЛЮЧА_» + i, а значение это значение. ) Достаёшь так - берёшь из префсов количество элементов используешь его для фор цикла и получаешь все элементы из префсов по таким же ключам и кладёшь их в новый массив. А если ты знаешь json тогда все в разы проще ) Серелизовал массив в строку сохранил строку в префсы и потом в обратном порядке достал из префсов строку и дессерилизовал строку в массив. Ну а вообще если хочешь хранить игровые данные, наверное лучше их хранить не в префсах а в файлах )
@@demdraiw1 это зависит от платформы. Можно загуглить прям как написано выше и сразу получим ответ. Но если вопрос в том, как удалить используя код, то можно просто по тому же ключу положить пустую строку. А при чтении из префсов проверять на пустую строку и делать выводы что там ничего не лежит
Здраствуйте
Случайно не подскажете ,
Как сохранить текст в магазине(цена увеличится с каждой покупкой)
Цены в массиве,
Им как-то отдельно нужно скрипт прописать или можно сохранить как-то их все сразу?
Извините за беспокойство
Здравствуйте )
Нужно подумать в какой структуре данных укладываются ваши товары и цены на них. Есть разные способы хранить инфу. Ощущение что для вас подойдёт хранение в базе данных. Но это требует определенных дополнительных знаний.
Можно попробовать придумать класс контейнер умещающий всю необходимую инфу по товару. Сделать массив таких товаров. И пока мы в меню держать эту информацию в оперативной памяти. А когда уходим с меню или выходим из магазина сохраняем этот массив в соответствующий файл. Ниже я писал под одним из комментариев про сериализацию массива в json. Так вот в этом случае мы делаем тоже самое. Сериализуем массив товаров в json строку. Строку записываем в файл. Когда заходим в меню или магаз из файла читаем строку и десериализуем строку в массив товаров после чего товары у нас снова в оперативной памяти и мы можем выполнять с ними операции покупки и увеличение цены.
Как-то так наверное
Спосибо, помог😀
А, как сохранить массив?
В PlayerPrefs
Скорее всего только с костылями. Сохраняешь отдельно количество элементов и отдельно через фор цикл элементы. В качестве ключа для элементов используешь строку «НАЗВАНИЕ_КЛЮЧА_» + i, а значение это значение. )
Достаёшь так - берёшь из префсов количество элементов используешь его для фор цикла и получаешь все элементы из префсов по таким же ключам и кладёшь их в новый массив.
А если ты знаешь json тогда все в разы проще )
Серелизовал массив в строку сохранил строку в префсы и потом в обратном порядке достал из префсов строку и дессерилизовал строку в массив.
Ну а вообще если хочешь хранить игровые данные, наверное лучше их хранить не в префсах а в файлах )
А можно ли сохранять текст?
Без массива
Мне нужно сделать магазин с умножением цены каждый раз при покупке
Можно 🤓
@@JalexyDev как?
@@demdraiw1 точно так же как я описывал. Через жсон или в плеер префс для каждой строки делать свой ключ
@@JalexyDev как удалить сохранение PlayerPrefs
где это найти?
@@demdraiw1 это зависит от платформы. Можно загуглить прям как написано выше и сразу получим ответ. Но если вопрос в том, как удалить используя код, то можно просто по тому же ключу положить пустую строку. А при чтении из префсов проверять на пустую строку и делать выводы что там ничего не лежит