Как использовать GitHub в Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • В этом видео я покажу один из способов как можно использовать GitHub при разработке игр в Unity. Это до невозможного легко, но при этом очень полезно. Git используется не только в Unity, но и во многих других IT сферах. Так что давайте начнем осваивать прям с этого видео. Вперед!
    Ссылка на GitHub: github.com
    Ссылка на скачку десктопного GitHub: desktop.github...
    Ссылка на проект из видео: github.com/Jal...
    Наш канал в ВК: kanalnba
    Я в Instagram: / nu.jalaxy
    Группа в телеграмм: Unity с 0 до ♾️
    t.me/nba_unity
    Для поддержки канала можете подписаться, поставить лайк и содержательный комментарий с пожеланиями, советами, мнениями и т.п...ну вы знаете.

ความคิดเห็น • 136

  • @JalexyDev
    @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +23

    Спасибо мне. Недавно решил создать новый репозиторий и забыл как настраивать гит игнор файл. Хорошо, что есть это видео )

    • @GD.CG_Zero
      @GD.CG_Zero 2 ปีที่แล้ว

      Действительно, огромное спасибо тебе, сколько я источников пересмотрел, нигда так понятно не объяснили, что да как, лишь инфа про то, как туда эти 2 текстовых файла впихнуть, а ты, все по делу изложил, респект.

    • @Lemon-dh4fz
      @Lemon-dh4fz ปีที่แล้ว

      А можешь рассказать какие файлы оказываются ненужными. И когда они оказываются нужны? Ведь для чего-то они всё же были созданы.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      @@Lemon-dh4fz все нужные. Просто часть из них автогенерятся, так что заливать в гит их не нужно.

    • @Lemon-dh4fz
      @Lemon-dh4fz ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev то есть самовосстановление. Понял. Благодарю

  • @halflife6235
    @halflife6235 5 หลายเดือนก่อน +1

    Прямо в точку - спасибо!!

  • @ram-1919
    @ram-1919 2 ปีที่แล้ว +3

    Шикарный видос. Спасибо огромное!

  • @sFrankov
    @sFrankov 4 ปีที่แล้ว +6

    Автор, благодарю за подробный обзор👍🔥🔥🔥

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 ปีที่แล้ว

      Рад помочь! )

  • @Dauks-v3n
    @Dauks-v3n 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо мужик, за подробное объяснение.

  • @brunogoretti
    @brunogoretti ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень помог, видео актуально в 2023.

  • @forDor
    @forDor 2 ปีที่แล้ว

    Присоединяюсь к благодарным отзывам. Всё доступно и без лишних деталей, спасибо!

  • @Digul_V
    @Digul_V 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо, объяснил всё просто и доступно, без лишних закидонов! 👍👍👍

  • @glumforge
    @glumforge 3 ปีที่แล้ว +3

    Без воды и шелухи. Отличный урок.

  • @_Travka_
    @_Travka_ 2 ปีที่แล้ว

    Блять, ты лучший, часа два искал как нормально добавить проект в github

  • @Настоящее.имяНастоящая.фамилия

    Спасибо, все очень понятно и доступно👍

  • @Ulftar
    @Ulftar 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, просто и понятно.

  • @AnastasiaParchutova
    @AnastasiaParchutova 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, вы мне очень помогли.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 ปีที่แล้ว +1

      Рад знать =)

  • @beizhak3297
    @beizhak3297 2 ปีที่แล้ว

    Только сегодня начал изучать github, и я всееее понял))))
    Спасибо автору👍👍👍

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +2

      На самом деле, это только часть функционала гита. По моему - самая важная часть для разработчика-одиночки. Но есть еще много всего интересного )

    • @isplit25
      @isplit25 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev для будущего лучше используй через консоль

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      @@isplit25 почему? Для простых функций достаточно возможностей данного визуального интерфейса. Для более специфических есть более специфические инструменты также с визуальным интерфесом.
      Я работаю андроидером и за 2.5 года, у меня лишь раз возникла потребность в специфических функциях требующих вмешательства консоли...а так пользуюсь встроенными в андроид студию кнопочками.

  • @Sky-pg8ot
    @Sky-pg8ot 2 ปีที่แล้ว

    Бро, спасибо, теперь я не буду волноваться что мой проект полетит вместе с моим ссд

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Да пожалуйста! Но не забывай пушить )

  • @ИльяПопов-р6л
    @ИльяПопов-р6л ปีที่แล้ว

    Спасибо большое)

  • @phdexx
    @phdexx ปีที่แล้ว

    АВТОР ТЫ ЛУЧШИЙ!!!

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Я подозревал, но не был уверен )

  • @homelessfox337
    @homelessfox337 3 ปีที่แล้ว

    Премного благодарен, очень сильно помогли.

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious2172 3 ปีที่แล้ว

    это крутое видео!!! Быстро, спокойной и доступно! наконец-то у меня получилось! Спасибо!!!!

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      Рад, что пригодилось! =)

  • @Witchfinder_General
    @Witchfinder_General 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, наконец нашел нормальное объяснение

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      👍

    • @Witchfinder_General
      @Witchfinder_General 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev после просмотра за 3 минуты сделал репозиторий своему учебному проекту, который я по одной книге делаю, и запушил вот ссылка, не знаю банит ютуб их или нет

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Witchfinder_General отличная работа! Не думаю, что банит =)

    • @Witchfinder_General
      @Witchfinder_General 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Спасибо!

  • @dimaostafiychuk8279
    @dimaostafiychuk8279 ปีที่แล้ว

    дуже тобі дякую

  • @anastasiyakudriavtseva6133
    @anastasiyakudriavtseva6133 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, спасибо!👍🏻👾
    Скажите, если на гит хаб сохранить проект, при дальнейшей работе над ним нужно все время его перезаливать на гит хаб, или же он сам синхронизируется через интернет?
    Надеюсь понятно сформулировала вопрос 😅

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +2

      Нужно перезаливать )
      Причем помимо кнопки коммит не забывать тыкать push

  • @romanparkyrshik
    @romanparkyrshik 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว

    Фух спс 🤝 адекватно все показано думаю получится, а есть еще на эту тему, но чисто для Unity как этот видос !?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Еще про гит но для юнити? Или просто про юнити?
      Про юнити много, про гит только это )

    • @oldborodach
      @oldborodach 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev ты еще в теме GameDev видосы какие будут?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      @@oldborodach не в ближайшее время. Есть планы на пару тем про юнити, но после набора 700 подписчиков 🤷
      Ближайшее видео про мои очередные похождения в попытках улучшить свою жизнь за счет работы в IT )

  • @yusmax9569
    @yusmax9569 ปีที่แล้ว

    Дай бог вам здоровья. У меня было 19 тысяч файло и они тупо не скидывались

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Спасибо, надеюсь даст. Пользуйтесь 🥹

  • @kemi4276
    @kemi4276 ปีที่แล้ว +1

    У меня нету в Editor вкладки "Version Control", это не критично?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Если остальное работает наверное не критично. Это какая минута видео?

    • @kemi4276
      @kemi4276 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev 7:30

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Понял. Ну это оптимизация. Нужна чтобы меньше места стиралось в гите. Для маленьких проектов наверное не критично. Но можно погуглить куда перенесли эту настройку на твоей версии юнити

    • @ТР-23РешетнюкАндрій
      @ТР-23РешетнюкАндрій 6 วันที่ผ่านมา

      У версії 2022 року вкладка представлена як окремий пункт "Version Controll" в середині project settings. Тобто, потрібно увійти в edit/project settings і замість того, щоб шукати дану вкладку у пункті editor -- перейти у пункт "Version Controll". Що правда в мене там одразу було встановлене потрібне значення, тож навіть, якщо не вдасться знайти -- з великою імовірністю це не принципово і все вже налаштовано як нам потрібно.

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper 2 ปีที่แล้ว

    Загрузил проект на гитхаб , удалил с компа, потом выгрузил с гитхаба на комп, модельки исчезли, почему?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      1) возможно у тебя в гитигноре настроено что модельки не экспортятся
      2) возможно модельки на месте но ты не экспортировал мета файлы из-за чего слетели установленные на сцене модельки
      3) брекис, ну ты чо?! Сам же мне все это рассказывал )

    • @maxvell-gamedeveloper
      @maxvell-gamedeveloper 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev вот это надо отконнектить всё(или как ты там говорил)
      # Unity3D generated meta files
      *.pidb.meta
      *.pdb.meta
      *.mdb.meta

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      Честно говоря сейчас не вспомню. Но сначала надо проверить. Если все модельки на месте и просто не установлены в нужные места. Тогда да

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

    Окей, было 40к файлов, осталось 18к, прогресс на лицо))

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Сомневаюсь, что все 18к ты сделал сам. Скорее всего надо посмотреть, что за файлы и добавить их расширение в гитигнор

    • @ЦенительКино-к5и
      @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Там очень много пакетов с со спрайтами, ну в целом 256 мг весь проект весит, терпимо

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      @@ЦенительКино-к5и спрайты лучше подключать к проекту отдельной библиотекой. Тогда в гит не нужно будет их заливать

    • @ЦенительКино-к5и
      @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Это да, но мне бы не хотелось потом искать их снова если что-то будет с компом, а так я импортну проект и пойму что там нет персонажа или врагов и ппц

  • @Гыгы
    @Гыгы 2 ปีที่แล้ว

    Если я не поставлю приват, то мой проект могут скачать и выдать за свой? Предположим я хочу сохранить игру туда на случай, если комп навернется или что-то случится с проектом на компе, если будет открытый доступ, то мою игру кто-то сможет выдать за свою? Или как работает открытый доступ и приват?
    И ещё, когда мы заливаем туда проект, мы всё-всё из проекта заливаем? То есть это прям готовая деталька, а не какие-то запчасти только из скриптов/кодов, но и объекты и т п? То есть скачал потом оттуда, и уже цельный проект, как он есть в оригинале?
    И последний вопрос: можно ли скачать целиком проект на флешку? 😅 И если да, то как это сделать? Вручную прийдется искать все файлы проекта на компе в библиотеке, или есть какая-нибудь волшебная кнопочка, которая сама все папки проекта соберёт, и весь проект скопирует, опять же, целиком, как он есть, со всеми объектами, текстурами, скриптами и т п?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      1) да не приватные репы видно всем и их можно скачать. Если выдадут игру за свою, то всегда есть возможность пободаться в суде, если это принципиально.
      2)есть возможность настроить фильтры, что заливаем, а что нет (см gitignore файл). Например для экономии места можно залить все кроме генерируемых файлов юнити и тп и при сбоке все будет работать, буто проект делался на компе куда его скачали. Но если не заливать мета файлы, есть вероятность, что надо будет заново вставлять объекты в те места где они используются (если делали это ручками)
      3) можно сохранить на флешку. Искать ничего не надо, через unity hub тыкаем на проект для перехода в его директорию там будут сразу лежать все файлы добавленные в проект. Скачиваем ее на флешку и можем запускать на другом компе

    • @Гыгы
      @Гыгы 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev ясно, большое спасибо!)))

  • @croissantbro
    @croissantbro ปีที่แล้ว

    парни, если у вас большой 3д-проект, то на гитхаб вы его залить не сможете сохраняя всю работоспособность и текстуры. Видео очень информативное и полезное для большинства, но к сожалению мне не помогло

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Да ассеты лучше хранить отдельно и предоставлять в виде подключаемой библиотеки. Гитхаб это больше про контроль версий кода

    • @croissantbro
      @croissantbro ปีที่แล้ว

      ​ @JalexyDev спасибо за пояснение. На гитхаб значит лучше заливать код, а в качестве портфолио использовать видео игры, а для ассетов лучше использовать unitypackege? про пакеты: можно ли сделать их публичными и просто на гитхабе оставить ссылку или их название?

  • @НикитаДовда
    @НикитаДовда 2 ปีที่แล้ว

    Здавствуйте, что делать ,если файлы .scene весят больше 100 мб , а гитхаб не позволяет их залить из-за размера?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      1 понять что там столько весит
      2 добавить это в гит игнор
      Скорее всего это картинки / звуки или мета данные. Но если заигнорить метаданные то при выгрузки проекта из гита нужно будет заново вставлять объекты в сериалезуемые поля...

  • @Sky-pg8ot
    @Sky-pg8ot 2 ปีที่แล้ว

    А исходники по типу .psd .blender туда же можно?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Туда можно все (ну или почти)! Но не все получится посмотреть от туда...

  • @tom_beckles
    @tom_beckles ปีที่แล้ว

    перенесется ли локация? если проворачивать с 3д

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Да гит может проглотить любые файлы. Но лучше так не делать. Лучше локацию, картинки, видео и тп расположить в одной папке с ресурсами и выгрузить ее куда-то отдельно. Остальной проект положить в гит. Когда нужно будет восстановить проект, нужно будет получить код из гита, а ресурсы из другого места.

    • @tom_beckles
      @tom_beckles ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev хорошо, спасибо большое!

  • @Queebro
    @Queebro 3 ปีที่แล้ว

    Хм, раньше приватные репы были платными. А сейчас какие ограничения на них? По весу?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      Когда я снимал видео, было ограничение на количество. В последний раз когда делал приватную, я не видел никаких ограничений. Возможно их нет, т.к. на конкурирующих сайтах, вроде были уже бесплатные приватки.

    • @Queebro
      @Queebro 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev спасибо за ответ.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      @@Queebro да не за что. Точной информации то не дал =)

  • @MistikF
    @MistikF 2 ปีที่แล้ว

    а как работать вместе с друзьями? У меня есть пару друзей, которые готовы создавать модельки и делать локации. Мы бы хотели сделать игру с 1 небольшим подземельем. Как реализовать всю эту работу и работать вместе над 1 проектом? Как они должны делать лвла и как мне открыть эти лвла, чтобы написать для них код? Они должны сделать полностью левел, потом залить на гит хаб, а я должен написать полный код? То есть пока они делают левел, я ничего не должен делать или как это все организовать?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      Поидее если есть готовый дизайн и документация, то можно работать параллельно. То есть если дизайнер знает какой уровень нужен, а ты знаешь какой код нужен, то вы просто делаете своё дело и по готовности льёте в гит. Если кто-то закончил раньше, то может начинать новые дела. Когда оба закончили тогда кто-то берет и начинает объединять код и визуал.
      Желательно не изменять параллельно одни и те же области проекта, это может привести к конфликтам. Но и это решаемо, если знать как должен выглядеть конечный результат.

    • @MistikF
      @MistikF 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev спасибо большое!

  • @Артём-л2е7ш
    @Артём-л2е7ш 2 ปีที่แล้ว

    А если я пользуюсь платными ассетами как быть ? только приватный репозиторий можно делать?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Смотря в чем ты видишь проблему. Если ты боишься, что кто-то скачает твой проект и использует твой платный ассет, наверное это будет его зона ответственности.
      Если ты просто не хочешь делиться, то приватный.
      Как вариант, можно пакет с приватным ассетом пометить в гит игнор файле и он не будет улетать. Но в таком случае мб проблемы при выгрузке данного проекта на компе где эти ассеты не установлены (даже если выгружаешь ты сам - хозяин платных ассетов).
      Но вообще есть группа в телеге специализирующаяся на правовых вопросах в юньке, найди меня в телеге, я скину ссылку. (Найти можно через нашу группу, указана в профиле и возможно в описании видео)

    • @Артём-л2е7ш
      @Артём-л2е7ш 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev да меня как бы беспокоит что это будет как распрастронинение на что у меня нет лицензии

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      @@Артём-л2е7ш значит если беспокоит, лучше спросить у экспертов в той группе.

  • @mellfun899
    @mellfun899 ปีที่แล้ว +1

    То есть по идее мой друг может заходить на проект в юнити менять и обновлять?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Грубо говоря да. Если у вас доступ к одному репозиторию в гите, то вы можете подтягивать изменения друг друга если не забываете пушить их в гит

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev спасибо

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev и получается если пушить, то изменения сразу применится и к проекту в юнити и не надо будет ничего обновлять?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      @@mellfun899 нет, если вы пользуетесь гитом, то пуш и пул происходят вручную. То есть ты запушил как закончил кодить, а друг потом зашел, запулил и продолжил кодить

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      я просто не совсем понимаю.Получается что я могу в юнити создать проект над ним работать обновлять и т.д,а как другу то дать возможность именно в юнити менять и потом чтобы у меня обновлялось.Надо ему скинуть проект юнити затем дать доступ к репозиторию и все?
      @@JalexyDev

  • @Kawabatushka
    @Kawabatushka ปีที่แล้ว

    скачал, а весь визуал сбился((
    мб из-за использования URP, мб из-за чего-то другого. так еще и часть спрайтов исчезла. благо, в другом проекте они были

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  ปีที่แล้ว

      Описание похоже на то, что поля в инспекторе с установленными текстурами / моделями опустели. Если я правильно помню, то это происходит если не выгружать метафайлы. Также если часть ресурсов пропала, нужно проверить гитигнор

  • @samuraiji6522
    @samuraiji6522 2 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня почему-то нет настройки version control. Не знаешь почему?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      Привет. Если напомнишь, на какой минуте она должна быть, мб подскажу )

    • @samuraiji6522
      @samuraiji6522 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev 7:40 примерно я думаю

    • @samuraiji6522
      @samuraiji6522 2 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev и можешь сказать а как вообще этим пользоваться вкратце(ну то есть когда я все показанное в видео сделал)?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      @@samuraiji6522 в общем я думал, что возможно в новых версиях могло что-то поменяться, но сейчас смотрю в последней юньке 2019-ого года, настройка на месте. Проверь чтобы была выбрана вкладка Editor.
      Используется для 2 основных задач:
      1) сделать "сохранение" текущего проекта, чтобы можно было откатиться, если вдруг накосячишь.
      2) кооперация работы с другими разрабами. Ты что-то сделал, залил на гит, другой чувак скачал к себе на комп, еще чо-то сделал тд типа того...

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 ปีที่แล้ว

      @@samuraiji6522 если хочешь зайди в нашу группу в телеге, поскидываешь скриншотики, вместе разберемся, где это поле. Но работать будет и без этого. Возможно только при загрузке проекта, поля у объектов будут не заполнены и др неприятные мелочи

  • @That-Is-All-Hat
    @That-Is-All-Hat 3 ปีที่แล้ว

    Я поставил настройки visible meta files и Force Text однако вместе с png.meta файлами есть и копии png, Я думаю так должно быть если стоит настройка mixed, однако у меня как у вас Помогите решить эту проблему, буду благодарен.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      Давайте разбираться. У вас пушится одна картинка пнг. И в момент мёржа прилетает эта картинка, мета этой картинки и еще и копия картинки? Я так понял вопрос...если нет, уточните, пжл, порядок действий и какую часть результата вы не хотите получать

    • @That-Is-All-Hat
      @That-Is-All-Hat 3 ปีที่แล้ว

      Да все верно. мета и копия без меты просто пнг. Анологично и с другими расширениями

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      @@That-Is-All-Hat в таком случае, все хорошо. Где-то в комментах я уже писал, что мета - это информация о том, что с чем взаимодействует. То есть если есть префаб, а в нем лежит картинка, то информация об этом будет в мета файле этого префаба или картинки.
      Если вы не хотите пушить пнг или какие-то другие файлы, просто укажите их в гит игнор (аналогично тем, что там уже есть)

    • @That-Is-All-Hat
      @That-Is-All-Hat 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, подписался на вас буду ждать новых роликов.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      @@That-Is-All-Hat спасибо. Но в ближайшее время не планируется. Следующие ролики будут о разработке реального проекта. Там будет больше о трудностях и особенностях разработки, о продвижении проекта, ну и мб какие-то полезные ссылки и вырезки кода. (Не туториалы)
      Но это будет не раньше чем через 3 месяца. Сейчас готовлю ассет пак для этой игры.

  • @damskow1268
    @damskow1268 3 ปีที่แล้ว

    Помогите пожалуйста, при копировании URL ссылки выдаёт ошибку "we could find that repository...", что делать?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      о каком репозитории идет речь? Судя по сообщению либо репозиторий закрытый, либо по этой ссылке нет репозитория (ссылка либо битая, либо просто не существующая)

    • @damskow1268
      @damskow1268 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev , попробовал подключится напрямую, не через URL-ссылку, а через GitHub.com, кажется, получилось

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      @@damskow1268 так и не понял, о каком репозитории идет речь, но если получилось - это самое главное

  • @zadtoon2799
    @zadtoon2799 3 ปีที่แล้ว

    а можно ли создать сервер на гидхабе для онлайн игр?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      А гитхаб 100% можно залить все что представляет из себя текст (в том числе код). И даже больше. Напримерс сейчас я сохраняю проект со схемами и 3д моделями.
      Но создавать сервер лучше в подходящей для этого среде ☺️ а вот созранять версии можно на гитхаб

    • @zadtoon2799
      @zadtoon2799 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Спасибо за ответ, я не думал, что вы так быстро ответите

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      @@zadtoon2799 ну обычно отвечаю, как вижу коммент (их как бы не так уж и много). Просто время оказалось подходящим для быстрого реагирования =)

  • @GGamess
    @GGamess 2 ปีที่แล้ว

    # это коммент а не /

  • @surenmelkonyan1240
    @surenmelkonyan1240 4 ปีที่แล้ว

    у меня gitignore не работает (

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 ปีที่แล้ว

      Как это проявляется?

    • @surenmelkonyan1240
      @surenmelkonyan1240 4 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev
      это моя .gitignore.
      но все равно не игнорирует "meta" файлы.
      ###
      # Unity folders and files
      ###
      [Aa]ssets/AssetStoreTools*
      [Bb]uild/
      [Ll]ibrary/
      [Ll]ocal[Cc]ache/
      [Oo]bj/
      [Tt]emp/
      [Uu]nityGenerated/
      # file on crash reports
      sysinfo.txt
      # Unity3D generated meta files
      *.pidb.meta
      *.pdb.meta
      *.mdb.meta
      ###
      # VS/MD solution and project files
      ###
      [Ee]xportedObj/
      *.booproj
      *.csproj
      *.sln
      *.suo
      *.svd
      *.unityproj
      *.user
      *.userprefs
      *.pidb
      .DS_Store
      ###
      # OS generated
      ###
      .DS_Store
      .DS_Store?
      ._*
      .Spotlight-V100
      .Trashes
      Icon?
      ehthumbs.db
      Thumbs.db

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 ปีที่แล้ว

      @@surenmelkonyan1240 мета не нужно игнорить. Мета - это информация о том, какой скрипт где используется ( к какому объекту присоединен и тп)

  • @vadimnh3113
    @vadimnh3113 3 ปีที่แล้ว +1

    диск с названием "помойка" :))

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      Классика )

  • @mhntgfmjhg
    @mhntgfmjhg 3 ปีที่แล้ว

    Нельзя просто показать как копирнуть проект в unity, найденный на youtube через Github? Зачем показывать как сливать на Github OMG

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      Ну цель урока была - показать двустороннюю связь. Некоторые сливают проекты, другие заливают. Поэтому отвечаю на ваш вопрос, нет нельзя. Иначе пришлось делать 2 похожих урока, в сумме длиннее чем этот один.

    • @mhntgfmjhg
      @mhntgfmjhg 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Да япросто всегда бешусь вначале, сори, могу удалить коммент если чё. Я вот сейчас качнул проект, а он предыдущей версии и мне предлагают качнуть её на 10-20 гигов, откроется хоть после скачки?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      @@mhntgfmjhg можно оставить. Каждый имеет право на свою реакцию. О каком проекте идет речь?

    • @mhntgfmjhg
      @mhntgfmjhg 3 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Да поманила нейросеть, вот хотел рассмотреть код на примере flybirdes, столько времени потерял пытаясь дублировать написание кода с блогеров. Решил качнуть готовый проект и потом уже разобраться, в фотошопе разбирался чтоб создавать спрайты, в юнити. Отучают неудачи.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว +1

      @@mhntgfmjhg ну тогда я могу сказать только так:
      - если проект рабочий, то у тебя он тоже будет работать
      - если ты правильно его скачаешь, не потеряв важные части (т.к. некоторые файлы могут быть проигнорированы)
      -и если ты правильно его импортируешь в среду, предназначенную для этого кода )

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 3 ปีที่แล้ว +1

    РЕПОЗИТОРИЯ АХАХАХАХАХАХВ

  • @sevkaprostak6677
    @sevkaprostak6677 3 ปีที่แล้ว +1

    Репозиторий(мужского рода)

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 ปีที่แล้ว

      Вот это я его оскорбил...спасибо, учту.

    • @sevkaprostak6677
      @sevkaprostak6677 3 ปีที่แล้ว

      Не за что)