Небольшой блог Алексея
Небольшой блог Алексея
  • 66
  • 118 895
Психолог в IT. Быть или не быть Лидом
Настало время отчитаться о проделанной работе и прогрессе в IT сфере. В видео рассказываю о текущем росте и будущих перспективах. Размышляю о рынке IT вакансий и рассказываю о том, как совсем обленился и начал почивать на лаврах.
Интервью про черты специалиста в альфе: t.me/alfadigital_jobs/2464
Инстаграм: nu.jalexy?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==
Группа в Телеге: t.me/nba_unity
Группа в Вк: kanalnba
มุมมอง: 165

วีดีโอ

Ковришка
มุมมอง 2152 ปีที่แล้ว
Поездка на гору Ковришка и никакого программирования
ScrollView для Shop-а
มุมมอง 4352 ปีที่แล้ว
В этом видео мы посмотрим как можно сделать вьюху в которой можно скролить ее элементы как по вертикали. так и по горизонтали. Забегая вперед, обычные Юнити вьюхи так не умеют, так что мы немного кастомизируем одну из них, чтобы научить уму-разуму. Да что тут говорить, надо смотреть... Скрипт ScrollRectNested - github.com/JalexyDev/Unity-from-0-to-infinity/blob/master/ScrollRectNested.cs Скрипт...
Психолог все еще в IT. Спустя 3 серии
มุมมอง 2852 ปีที่แล้ว
Я все еще в IT и никто меня не выгнал. За прошедшее время заработал кучу опыта и делюсь тем как это было. Рассказываю про карьерный рост, изменение зарплаты и перспективы. Все это при работе андроидером без образования. Спойлер: все хорошо и с каждым днем все лучше. Группа в Телеге: t.me/nba_unity Группа в Вк: kanalnba
Учился летать в симуляторе. Взял коптер и полетел!
มุมมอง 1392 ปีที่แล้ว
Короткое видео о том, как я в первый раз летал на FPV дроне. Не сказать, что все прошло гладко, но могло быть и хуже.
ClickController. Или как исправить клик пробивающий интерфейс
มุมมอง 3602 ปีที่แล้ว
В Юнити существует особенность позволяющая вашим объектам реагировать на клик, даже если вы нажимаете не на них, а на кнопку или другой элемент интерфейса находящийся над ним! Представьте, что игрок ставит игру на паузу, а потом закликивает не убиваемого босса в вашем кликере. И все это просто потому что вы позволили ему кликать сквозь меню паузы! (ну и еще из-за пары особенностей) Как же этого...
Размещение и перемещение объектов с привязкой к клеткам Tilemap
มุมมอง 4K3 ปีที่แล้ว
В этом видео мы научимся перемещать объекты по тайлмапе с привязкой к ее клеткам. Мы будем сохранять координаты размещенного объекта и не давать размещать объекты на уже занятых клетках. С помощью этого функционала можно сделать систему строительства зданий в стратегиях или систему посадки растений в веселой ферме. Как решение о том, как применить полученные бесценные знания оставляю на вас. А ...
Переключение состояний объекта. Бонусное видео
มุมมอง 1583 ปีที่แล้ว
В этом видео мы пересмотрим реализацию переключателей состояний объектов. Сделаем более гибкое и легче воспроизводимое решение. Для примера в конце реализуем PositionSwitcher, который будет перемещать любой объект на сцене по заранее выбранным точкам и подключим его к кнопке в интерфейсе. Если вы поймете как это работает, то сможете легко создавать нужные вам состояния и переключатели для них. ...
Переключение состояний объекта по времени
มุมมอง 1213 ปีที่แล้ว
В этом видео мы рассмотрим еще один способ переключения состояний. Мы будем переключать спрайты по времени. Используя приведенный в видео TimeController вы можете не только переключать состояния, но и реализовать таймер, часы или подобные вещи связанные со временем. Если вы поймете как это работает, то сможете вызывать различные звуковые эффекты, менять внутреннее состояние объекта и все это бу...
Переключение состояний объекта по клику мыши
มุมมอง 2103 ปีที่แล้ว
В этом видео я покажу как создать переключатель состояний объекта. Мы рассмотрим простой пример, где мы будем переключать спрайты по нажатию мыши, но на самом деле возможности подобного переключателя ограничены лишь вашей фантазией. Если вы поймете как это работает, то сможете вызывать различные звуковые эффекты, менять внутреннее состояние объекта и все это по простому клику мыши. Смотрим, как...
Психолог в IT Когда не сидится на месте
มุมมอง 2573 ปีที่แล้ว
Психолог в IT Когда не сидится на месте
Как получить доступ к объектам и компонентам на сцене через скрипт
มุมมอง 5K4 ปีที่แล้ว
Как получить доступ к объектам и компонентам на сцене через скрипт
Как сделать галочку скрывающую поля в инспекторе
มุมมอง 8744 ปีที่แล้ว
Как сделать галочку скрывающую поля в инспекторе
Как использовать GitHub в Unity
มุมมอง 24K4 ปีที่แล้ว
Как использовать GitHub в Unity
Как сделать платформер. Сохранение данных с помощью PlayerPrefs
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Сохранение данных с помощью PlayerPrefs
Как сделать платформер. Переход на другой уровень (Часть 2)
มุมมอง 8814 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Переход на другой уровень (Часть 2)
Как сделать платформер. Переход на другой уровень
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Переход на другой уровень
Как сделать платформер. Главное меню и меню паузы
มุมมอง 8474 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Главное меню и меню паузы
Как сделать платформер. Объекты для взаимодействия
มุมมอง 8264 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Объекты для взаимодействия
Как сделать платформер. Создание собственного интерфейса
มุมมอง 4134 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Создание собственного интерфейса
Как сделать платформер. Экран смерти
มุมมอง 2K4 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Экран смерти
Как сделать платформер. Создание врага - бота.
มุมมอง 4.6K4 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Создание врага - бота.
Как сделать платформер. Скрипты движения камеры и прокручивания фона.
มุมมอง 6044 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Скрипты движения камеры и прокручивания фона.
Как сделать платформер. Скрипт для автоматизации анимации. Баг фикс.
มุมมอง 3584 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Скрипт для автоматизации анимации. Баг фикс.
Как сделать платформер. Скрипт для автоматизации анимации.
มุมมอง 5864 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Скрипт для автоматизации анимации.
Как сделать платформер. Анимация персонажа.
มุมมอง 6424 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Анимация персонажа.
Как сделать платформер. Движение персонажа.
มุมมอง 1.2K4 ปีที่แล้ว
Как сделать платформер. Движение персонажа.
Сделал игру за выходные и выложил в Google Play Store. The Weekend Game Challenge
มุมมอง 6564 ปีที่แล้ว
Сделал игру за выходные и выложил в Google Play Store. The Weekend Game Challenge
Пинбол как в Windows XP. Как заставить пинбол ожить
มุมมอง 9854 ปีที่แล้ว
Пинбол как в Windows XP. Как заставить пинбол ожить
Как создать 3D карту в Unity. Пинбол как в Windows XP
มุมมอง 1.3K4 ปีที่แล้ว
Как создать 3D карту в Unity. Пинбол как в Windows XP

ความคิดเห็น

  • @maksimtrofimov553
    @maksimtrofimov553 12 วันที่ผ่านมา

    А че делать если виртуал студио открылось а скрипт нет

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 12 วันที่ผ่านมา

      Это странно. Но скрипт - это всего лишь файлик на жестком диске. Можно открыть его из самой студии. Файл - открыть - найти нужный файл (или тп) Но лучше погуглить, в чем причина, чтобы открывалось все из юнити

  • @smoketv5467
    @smoketv5467 24 วันที่ผ่านมา

    Почему не переходит на следующий уровень? Создал объект, создал скрипт, повесил скрипт, а перехода нет!

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 24 วันที่ผ่านมา

      @@smoketv5467 привет. К сожалению причин может быть неопределенное множество. Лучший способ - пересмотреть видео и пошагово воспроизвести каждый пункт из видео. Если на видео переходит, а у тебя нет, скорее всего что-то пропущено

  • @elfius5434
    @elfius5434 28 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, пишите код под заказ и сколько это будет стоить?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 26 วันที่ผ่านมา

      Добрый день! Занимаюсь этим каждый рабочий день. А если серьезно, то нет. Стараюсь успеть немного пожить между написанием кода на работе )

  • @ggxef2031
    @ggxef2031 2 หลายเดือนก่อน

    золотой человек

  • @СултанВолк-и4м
    @СултанВолк-и4м 3 หลายเดือนก่อน

    легенда

  • @redia2
    @redia2 4 หลายเดือนก่อน

    У меня знакомый успешно практикует полифазный сон уже 5 лет подряд. Он спит 3 часа утром на работе, когда начальства еще нет, а потом еще 3-4 часа вечером, когда начальства уже нет. Домой после работы приходит выспавшимся и всю ночь рубится в танки. Так что схема реально работающая, ты просто не дожал её.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 4 หลายเดือนก่อน

      В сумме он спит по 6-7 часов и для некоторых взрослых людей - это норма. Привыкнуть можно к чему угодно, а последствия могут проявляться не сразу, либо не ощутимо в определенных условиях. Так что этот индивидуальный случай как и мой не очень показательный. Но в чем я уверен, так это в том, что природа не тупая и фаза медленного сна имеет свою пользу. А техники полифазного сна заточенные только на использование «бодрячка после 5 минут сна 10 раз в день» (условно) - опасны для здоровья. Мой эксперимент длился достаточно долго, чтобы проследить динамику моей психической активности. Она ухудшилась. Так же самочувствие тоже. По описанию большинства техник улучшение наступает как раз в период окончания моего эксперимента. Но мне кажется, что это мб простое привыкание к плохому самочувствию + самовнушение. Ну либо я просто все неправильно делал и ничего не понимаю )

  • @halflife6235
    @halflife6235 5 หลายเดือนก่อน

    Прямо в точку - спасибо!!

  • @ВикторНемерич-э6с
    @ВикторНемерич-э6с 6 หลายเดือนก่อน

    Для перемещения в пространстве и вращения вокруг своей оси проще использовать нажатие на правую кнопку мыши(Для вращения) или нажатие на колёсико (для перемещения).

  • @sergeyo.1512
    @sergeyo.1512 7 หลายเดือนก่อน

    Как вообще такая электропила?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 6 หลายเดือนก่อน

      что значит как? Ну когда наточена, норм. На видео она уже затуплена, так что поступательно-возвращательные движения получались сами собой )

    • @sergeyo.1512
      @sergeyo.1512 6 หลายเดือนก่อน

      @@JalexyDev по сравнению с бензиновой, думаю вот есть смысл или нет брать электрическую. Из плюсов нет выхлопных газов )

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 6 หลายเดือนก่อน

      @@sergeyo.1512 из плюсов да, она не воняет, не надо заморачиваться с заправкой и ее легче обслуживать. Минус - это провод, то есть надо на привязи держать и есть риск его почикать. Еще минус - она послабее бензиновой. Но для домашнего использования самое то. Еще есть аккумуляторный вариант - там единственный минус это дорогущие батареи, зато можно с собой на природу брать. Ну и она также слабее бензиновой, но есть компактные варианты для мелких веточек и кустов. Крч у меня для природы мелкая аккумуляторная, а для дома у мамы проводная. Если надо лес валить, то однозначно нужна бензиновая 🐒

  • @saddas-j3j
    @saddas-j3j 9 หลายเดือนก่อน

    У меня не открывается скрипт написано Unable to open Assets/Scripts/walk Check external application preferences что делать?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 9 หลายเดือนก่อน

      Значит не подключил IDE. У меня это визуал студио. Но визуал студио код почему-то считается моднее. В этом или следующем видео должен быть пример как подключить визуал студио. Но интерфейс более новых юнити может отличаться

  • @superworldyt130
    @superworldyt130 10 หลายเดือนก่อน

    Вот я поставил например это дерево, а если я захотел это же дерево переставить? Что мне делать?

    • @superworldyt130
      @superworldyt130 10 หลายเดือนก่อน

      Хотелось бы чтобы и его все характеристики тоже вместе с ним переместились, думаю создавать при перемещении префаб этого дерева с его характеристиками, а при последующих перемещениях проверять, нету ли такого префаба, но все равно не знаю как это реализовать.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 10 หลายเดือนก่อน

      @@superworldyt130 на самом деле перемещаемый объект и стоящий на месте это могут быть разные префабы. Перемещаемый объект - это просто картинка объекта без лишней логики. Ты его используешь чтобы найти место на тайл мапе куда хочешь расположить настоящий объект. Когда расположил, то в коде должен сохранить, что такой-то объект занимает такие-то ячейки в матрице объектов (тайл мапе). Для перемещения уже стоящего объекта ты делаешь почти тоже самое. Наводишь на нужный объект мышь, по ее координатам понимаешь на какую ячейку тайл мапы ты указываешь, в тайл мапе проверяешь какой объект в этой ячейке стоит и создаешь перемещаемый объект для стоящего. Потом все работает также как сейчас единственное отличие, что последним шагом ты не создаешь новый префаб для стоящего объекта, а перемещаешь тот что уже был на карте. Для этого ссылку на него можно сохранить в перемещаемом объекте при его создании.

    • @superworldyt130
      @superworldyt130 10 หลายเดือนก่อน

      @@JalexyDev можешь пожалуйста если сможешь сделать примерно тоже самое а потом прикрепить эти скрипт(ы) на гитхабе? Я просто новичок, я и на видео то большую часть не понял, сейчас пытался поработать с эти кодом который уже есть, но все безуспешно. Буду очень благодарен.😁

    • @superworldyt130
      @superworldyt130 10 หลายเดือนก่อน

      Кстати у меня уже есть один законченный 3д проект, могу если захочешь скинуть ссылку, оценишь

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 10 หลายเดือนก่อน

      @@superworldyt130 боюсь у меня не достаточно свободного времени на такие штуки. Да и при всем желании, я уже года полтора - два юнити не занимаюсь, так что ничего путного сейчас быстро написать не получится. Могу только посоветовать не поработать с готовым кодом а написать все с 0 вместе с видео, тогда понимание придет

  • @MrLimpopoho
    @MrLimpopoho 11 หลายเดือนก่อน

    Реализовал такое размещение до вашего видео, благо ChatGPT помог выбрать верный путь. Но видео посмотрел, информативно, спасибо! Подскажите, может у вас есть решение для реализации перемещения по такой карте? Необходимо построение маршрута для героя с учётом препятствий, лестниц, пропастей и прочего находящегося на карте. Подумываю над алгоритмом поиска пути A*, но игра по типу Oxygen Not Included. На карте будут десятки персонажей, боюсь постоянно считать маршрут для каждого будет затратно. К тому же я заметил, что в самом Oxygen Not Included все возможные пути перемещения по карте уже рассчитаны и обновляются по мере редактирования игроком окружающего пространства. Думал над NavMesh, но подойдет ли он под эту задачу? Перемещение тоже необходимо реализовать по прямолинейным отрезкам, чтобы персонаж бежал чётко по клеткам, не болтаясь между ними

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 10 หลายเดือนก่อน

      Привет. Нет я делал эту реализацию для фермы и не задумывался о перемещениях. По поводу А* я бы попробовал, а потом бы делал выводы. Возможно, что либо это не так затратно как кажется, либо существую оптимизации для изменяющихся матриц

    • @Nonamegggh
      @Nonamegggh 6 หลายเดือนก่อน

      столкнулся с такой же задачей, удалось решить?

  • @юрийЧумак-п2у
    @юрийЧумак-п2у 11 หลายเดือนก่อน

    блин не че не понимаю но стораюсь ОТ ДУШИ ЗА ТРУД

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 11 หลายเดือนก่อน

      Да тут не сильно сложно. Попробуй переписать пару раз. Поменяй разные параметры, посмотри что за что отвечает. Понимание придет со временем

  • @nicek7166
    @nicek7166 11 หลายเดือนก่อน

    Не работает что делать? Я нажимаю кному а оно будто не реагирует сделать как на видео но ничего помогите плс

    • @JalexyDev
      @JalexyDev 11 หลายเดือนก่อน

      На видео работает, очевидно, что ты сделал не все как на нем. Попробуй еще раз сначала и повнимательнее к деталям и все получится

  • @semi_png
    @semi_png ปีที่แล้ว

    Какой же ты молодец, Алексей, клёвое видево, показал друзьям

  • @cybergev4862
    @cybergev4862 ปีที่แล้ว

    А как отображать массив?

  • @mellfun899
    @mellfun899 ปีที่แล้ว

    То есть по идее мой друг может заходить на проект в юнити менять и обновлять?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Грубо говоря да. Если у вас доступ к одному репозиторию в гите, то вы можете подтягивать изменения друг друга если не забываете пушить их в гит

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev спасибо

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev и получается если пушить, то изменения сразу применится и к проекту в юнити и не надо будет ничего обновлять?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      @@mellfun899 нет, если вы пользуетесь гитом, то пуш и пул происходят вручную. То есть ты запушил как закончил кодить, а друг потом зашел, запулил и продолжил кодить

    • @mellfun899
      @mellfun899 ปีที่แล้ว

      я просто не совсем понимаю.Получается что я могу в юнити создать проект над ним работать обновлять и т.д,а как другу то дать возможность именно в юнити менять и потом чтобы у меня обновлялось.Надо ему скинуть проект юнити затем дать доступ к репозиторию и все? @@JalexyDev

  • @_lemu_
    @_lemu_ ปีที่แล้ว

    6:17 Можно не стирать буквы на конце слова. Можно просто поставить указатель на конец слова и нажать Win + Space, и тогда вылезет окошечко с автокомплитами

  • @PiKaHu-gj5so
    @PiKaHu-gj5so ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, почему у меня нету ни какого окна что бы написать скрипт? Надо этот Визуал студио установить?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Да. Первое видео в этом плейлисте это установка и настройка юнити. Посмотрите. Могут быть нюансы в зависимости от версии юнити, но суть должна остаться прежней

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    Чет никто не лайкает, видимо стесняются

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Да, такие видео нельзя лайкать, иначе поймут, что ты смотрел

  • @ЮлияТелышева-л2ъ
    @ЮлияТелышева-л2ъ ปีที่แล้ว

    Аппрув❤

  • @croissantbro
    @croissantbro ปีที่แล้ว

    парни, если у вас большой 3д-проект, то на гитхаб вы его залить не сможете сохраняя всю работоспособность и текстуры. Видео очень информативное и полезное для большинства, но к сожалению мне не помогло

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Да ассеты лучше хранить отдельно и предоставлять в виде подключаемой библиотеки. Гитхаб это больше про контроль версий кода

    • @croissantbro
      @croissantbro ปีที่แล้ว

      ​ @JalexyDev спасибо за пояснение. На гитхаб значит лучше заливать код, а в качестве портфолио использовать видео игры, а для ассетов лучше использовать unitypackege? про пакеты: можно ли сделать их публичными и просто на гитхабе оставить ссылку или их название?

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    ахахахах, вот-вот нечего вообще там делать в этом ай-ти! Туда идут те, у кого ума хватило на это!

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    Дождался, наконец-то новый выпуск!

  • @mrKOKO-cm9ge
    @mrKOKO-cm9ge ปีที่แล้ว

    Гуманоид😅

  • @JalexyDev
    @JalexyDev ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/ipatGLWhQ00/w-d-xo.html

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

    Окей, было 40к файлов, осталось 18к, прогресс на лицо))

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Привет. Сомневаюсь, что все 18к ты сделал сам. Скорее всего надо посмотреть, что за файлы и добавить их расширение в гитигнор

    • @ЦенительКино-к5и
      @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Там очень много пакетов с со спрайтами, ну в целом 256 мг весь проект весит, терпимо

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      @@ЦенительКино-к5и спрайты лучше подключать к проекту отдельной библиотекой. Тогда в гит не нужно будет их заливать

    • @ЦенительКино-к5и
      @ЦенительКино-к5и ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev Это да, но мне бы не хотелось потом искать их снова если что-то будет с компом, а так я импортну проект и пойму что там нет персонажа или врагов и ппц

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    По столом…😂😂😂

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Продолжение истории

  • @oleksandrshvets
    @oleksandrshvets ปีที่แล้ว

    Откуда у меня в ленте єто руснявоє дерьмо?

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    Ммм..какое сочное мясо 🔥🔥🔥

  • @MsZheka93
    @MsZheka93 ปีที่แล้ว

    Где фулл глянуть? 😂😂

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      По платной подпиське только

  • @ИльяПопов-р6л
    @ИльяПопов-р6л ปีที่แล้ว

    Спасибо большое)

  • @IlDottore1
    @IlDottore1 ปีที่แล้ว

    Спасибо за этот ролик, подача материала краткая и понятная 😊

  • @vssq
    @vssq ปีที่แล้ว

    Спасибо за понятный и конструктивный разбор. Очень полезное видео

  • @vssq
    @vssq ปีที่แล้ว

    Добрый день. Почему у меня в изометрической системе объект, когда я его захватываю сразу перемещается выше и я держу его над курсором? Пивот выставлен нормально, так как кладётся объект в ячейку ровно. А когда перемещаю его вне поля координат (красным цветом), то он находится ровно под курсором

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Возможно неправильно округляется координата относительно положения курсора. За пределами сетки объект движется по позиции мыши. А в пределах сетки по вершинам пересечений. Если позиция мыши неправильно конвертируется, то мб объект висит просто не над той вершиной. Но это если я правильно понял проблему

    • @vssq
      @vssq ปีที่แล้ว

      Решил проблему. В Grid есть параметр "Cell Layout": "Isometric Z as Y" нужно поменять на "Isometric"

  • @M1shaGames
    @M1shaGames ปีที่แล้ว

    где 3 часть с прыгучестью сферы?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      О чем речь? 🤓 это все было так давно, что я уже и не помню.

    • @M1shaGames
      @M1shaGames ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev на видео ты сделал движение сферы по нажатию кнопки мыши, и говорил что покажешь как убрать дрож сферы! расскажи плиз

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      @@M1shaGames ну обычно я держу обещания. Можешь сказать на какой секунде? Там случайно не было чего-то типа «наберем столько то лайков или напишите в комментах и я покажу». Просто сейчас я уже могу не вспомнить, а тогда просто могло не быть отклика, чтобы это продемонстрировать. 😕

    • @M1shaGames
      @M1shaGames ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev 6:50 ты сказал что решишь эту проблему на следующем уроке. Больше ничего

    • @M1shaGames
      @M1shaGames ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev 6:50

  • @nolmas6258
    @nolmas6258 ปีที่แล้ว

    Я 1 тысячный подписчик

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Поздравляю! 🥳

  • @worldofgames2383
    @worldofgames2383 ปีที่แล้ว

    Уважуха, брат сильно помог, развивайся дальше

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Спасибо, брат!

  • @ballistix07
    @ballistix07 ปีที่แล้ว

    Уффф, для новичка, конечно, тяжело, но мне повезло найти видео именно по этой теме

  • @brunogoretti
    @brunogoretti ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень помог, видео актуально в 2023.

  • @phdexx
    @phdexx ปีที่แล้ว

    АВТОР ТЫ ЛУЧШИЙ!!!

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Спасибо! Я подозревал, но не был уверен )

  • @jobinhomeUNITY
    @jobinhomeUNITY ปีที่แล้ว

    2023 нихера не работает...........................

  • @yusmax9569
    @yusmax9569 ปีที่แล้ว

    Дай бог вам здоровья. У меня было 19 тысяч файло и они тупо не скидывались

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Спасибо, надеюсь даст. Пользуйтесь 🥹

  • @incognitoerore7060
    @incognitoerore7060 ปีที่แล้ว

    Тут немного не понятно - на 5:03 "private void Awake()" стоит на 19 строчке, а через секунду на 20. Там и сверху всё подвинулось на 1 строчку ниже, а что было за кадром добавлено?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Возможно какие-то импорты или просто отступ из-за форматирования. Я все ключевые моменты обычно показываю. Также можно зайти в гит и посмотреть итоговый код

    • @incognitoerore7060
      @incognitoerore7060 ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev да, я так и сделал) Пользуясь моментом, спасибо за видео, очень помогло

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      @@incognitoerore7060 как раз для этого и делал. Пожалуйста ☺️

  • @securityman1685
    @securityman1685 ปีที่แล้ว

    Я итак всё это знаю ты лох я крутой😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎

  • @Kawabatushka
    @Kawabatushka ปีที่แล้ว

    скачал, а весь визуал сбился(( мб из-за использования URP, мб из-за чего-то другого. так еще и часть спрайтов исчезла. благо, в другом проекте они были

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Описание похоже на то, что поля в инспекторе с установленными текстурами / моделями опустели. Если я правильно помню, то это происходит если не выгружать метафайлы. Также если часть ресурсов пропала, нужно проверить гитигнор

  • @irinaku7581
    @irinaku7581 ปีที่แล้ว

    Мне понравилось как объясняет человек, ничего лишнего и всё нужное. Благодарю.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Человеческое спасибо 😊

  • @AlmazHype
    @AlmazHype ปีที่แล้ว

    Спасибо большое очень было нужно

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Пожалуйста. Рад, что пригодилось. Не зря пыхтел над видео )

  • @ValeriiaPisarenko
    @ValeriiaPisarenko ปีที่แล้ว

    Круто, очень интересно!)

  • @tom_beckles
    @tom_beckles ปีที่แล้ว

    перенесется ли локация? если проворачивать с 3д

    • @JalexyDev
      @JalexyDev ปีที่แล้ว

      Да гит может проглотить любые файлы. Но лучше так не делать. Лучше локацию, картинки, видео и тп расположить в одной папке с ресурсами и выгрузить ее куда-то отдельно. Остальной проект положить в гит. Когда нужно будет восстановить проект, нужно будет получить код из гита, а ресурсы из другого места.

    • @tom_beckles
      @tom_beckles ปีที่แล้ว

      @@JalexyDev хорошо, спасибо большое!