【小話】ダイパリメイクの感想!【ポケモンゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • お疲れ様です。悪くはなかったよ!
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    #ポケモン #ゆっくり解説 #とも湯

ความคิดเห็น • 926

  • @clock_2468
    @clock_2468 2 ปีที่แล้ว +1086

    懐かしさと共に昔みたいにゲームぶっ続けでやる体力が無くなってる事実が襲いかかってくるゲーム

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +131

      やめてくれ……その言葉は俺に効く

    • @user-kaziteturo_Dos
      @user-kaziteturo_Dos 2 ปีที่แล้ว +153

      大学生になって昔よりも長く時間をさけるようになって楽しかった。でも頭がぶっ壊れるくらいに痛くなって吐き気もしたから適宜休憩を入れることの重要性を知ったよね……

    • @おしり-f7v
      @おしり-f7v 2 ปีที่แล้ว +100

      分かります、明日仕事があるって重さで徹夜なんてしてられない
      親に隠れて布団の中で深夜までやってた昔が懐かしいです

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +44

      @@おしり-f7v 家はバレて没収される所までせっとだったわあ

    • @TokuToku_NamiNami
      @TokuToku_NamiNami 2 ปีที่แล้ว +24

      そういうことか...!!
      なんで一気にストーリー進められないのか謎だったんだが、体力やら集中力やらの問題だったのかぁ

  • @頭足類-v2t
    @頭足類-v2t 2 ปีที่แล้ว +63

    AIやポケモンの技構成がガチなのは良いね。

  • @武田麻衣-r9r
    @武田麻衣-r9r 2 ปีที่แล้ว +30

    アカギの面白い表情も面白いけどそのポーズもまた笑えますね。左手がもう少し上なら天地魔闘の構えになってた。

  • @ゆかり-l9e
    @ゆかり-l9e 2 ปีที่แล้ว +33

    正直アルセウス作らないでゲーフリがアルセウスのクオリティでダイパリメイクしてくれていたら買ってた

  • @user-A-Inaire
    @user-A-Inaire 2 ปีที่แล้ว +3

    ちなオーバのフワライドはラス1でほのおタイプ出すと何もできなくなる

  • @matosuke
    @matosuke 2 ปีที่แล้ว +1

    2:50
    ぼんじりこwww
    美味しそう(*´∀`)
    自分も鳥ポケモンはつい焼き鳥メニューの名前にしがちです。

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 2 ปีที่แล้ว +18

    殿堂入りはやっ!
    ダイパは結構リメイクじゃなくてもツッコミどころおおいですね汗

  • @ジュウドーオオバヤシ
    @ジュウドーオオバヤシ 2 ปีที่แล้ว +3

    バグが多いことも原作に忠実なのか…?

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 2 ปีที่แล้ว +445

    欠点あげるとしたら移動がかなりやりずらい
    斜め移動でよく壁にぶつかるし自転車は制御難しすぎる

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว +31

      自転車使わずに(;^ω^)走ったほうが動きやすいのが(笑)

    • @ツバッサ
      @ツバッサ 2 ปีที่แล้ว +67

      自転車の制御の難しさは原作再現説

    • @pink-hairDX
      @pink-hairDX 2 ปีที่แล้ว +5

      3速でも難しい

    • @Fu-ryu-3_ShaRD
      @Fu-ryu-3_ShaRD 2 ปีที่แล้ว +8

      マジで操作しづらいから自転車は終盤使わなくなった

    • @PongPongPain
      @PongPongPain 2 ปีที่แล้ว +14

      十字移動のが楽

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 2 ปีที่แล้ว +217

    がくしゅうそうちのoff機能、地下大洞窟の野生のポケモンシステムは嬉しかったけどトラップが無くなってたり秘密基地に銅像しか置けないのは凄く悲しかった

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 2 ปีที่แล้ว +21

      そこら辺アプデで追加されれば嬉しいね

    • @優希昭島
      @優希昭島 2 ปีที่แล้ว +12

      確かに、個人的には入口別だと移動面倒だし、
      銅像置き場と秘密基地でセットって感じが良かったかな。

    • @ミニシャベルシンダライオン
      @ミニシャベルシンダライオン 2 ปีที่แล้ว +5

      友達を誘ってトラップで遊ぶってのも地下通路の楽しみやったもんな……

    • @BIG.E-s5s
      @BIG.E-s5s 2 ปีที่แล้ว +7

      このバグだらけ環境でトラップ置けるようになると恐ろしいですね笑

  • @トムリドル-u5c
    @トムリドル-u5c 2 ปีที่แล้ว +74

    斜め移動半歩移動が実装されたけど、マップが旧作の4方向1歩ずつ移動を想定したままなせいでちょくちょく詰まる
    洞窟とか特に顕著

  • @ゆうあのん
    @ゆうあのん 2 ปีที่แล้ว +85

    3:19オーバさんの一番ヤバいところは、バトンが成功した場合、最後の一匹がフワライド(攻撃技なし)になり、害悪技3点セットによる遅延行為か、挑発打たれて悪あがきかの2択とかいう、バトル終盤恒例の熱い台詞とはかけ離れた試合展開が確定すること

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 2 ปีที่แล้ว +7

      正に「博打は痛い目見るから面白い」を地で行く戦い方だな…

    • @おーろら-k7k
      @おーろら-k7k 2 ปีที่แล้ว +3

      連れてきてよかったロズレイド

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 ปีที่แล้ว +176

    わざマシン≒わざレコードと思うようにしてます
    確かに現状DSダイパ遊んだ人に勧める理由はあまり見当たらないかなというのが正直な感想ですかね、特に目新しい要素があるわけでないし
    好きなシリーズだし、後々名前負けしてるなんて言われないように今後いいアプデがあることを期待したいです
    ていうかなんだかんだ旅のメンバー考えながら新作ポケモン遊ぶの楽しいw

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 ปีที่แล้ว +5

      旧作やってた側だと
      わざマシンがひでんマシン化したんだって思ったからコレがある意味正解ではある。

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +6

      ダイパ以来ポケモンやってないんだったら勧めてもいいかも

  • @hirokabuto907
    @hirokabuto907 2 ปีที่แล้ว +323

    シロナ戦で仲良し度のおかげでHP1のままエンペルトが4回堪えたのには感動した。

  • @おぶりぃん
    @おぶりぃん 2 ปีที่แล้ว +55

    まぁ、総括聞く限りホントに「最低限」なんだろうな...

  • @だいやん-f8n
    @だいやん-f8n 2 ปีที่แล้ว +46

    ストーリーパートだけ等身を普通にすることはできなかったのかなという疑問

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 2 ปีที่แล้ว +13

      それだったらまだ買おうと思えたんですけどね、2頭身シュール過ぎてギャグかなんかかなと思った

    • @aurog4268
      @aurog4268 2 ปีที่แล้ว +6

      アカギさん顔丸いのに彫りが深いのが余計変な感じしますよね。

    • @おおドイツの歴史書だ
      @おおドイツの歴史書だ 2 ปีที่แล้ว +5

      というか二頭身にするならストーリーパートでも旧作みたいに俯瞰のままアップにしないで欲しかった
      あのパワプロ君たちをアップにされても逆に萎える

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t 2 ปีที่แล้ว +66

    良くも悪くも原作からぶっ飛んでたORASとは対極ですね

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 2 ปีที่แล้ว +66

    なんか、叩かれてたけどやってみたらすごい楽しかった!ってどんでん返しの感想マジで見かけないわ。あーやっぱりこんなもんか。へーここはこうなったんだ。これくらい

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 2 ปีที่แล้ว +10

      むしろバグとかの問題点がどんどん出てくる……

  • @みみ-e2b6y
    @みみ-e2b6y 2 ปีที่แล้ว +46

    本編とあまり関係ないけど、ディアパルやギラティナの強化が無かったことによってギラティナが性能的に完全に終了していたたまれなくなった

    • @dekai_kani
      @dekai_kani 2 ปีที่แล้ว +1

      レ、レジェンズがあるから……

    • @あい-r5j5x
      @あい-r5j5x 2 ปีที่แล้ว +2

      対戦面で考えると今の性能はアレだけど、その3体は大きな強化が無いからこそ既に完成された存在感があって良いわ

  • @yukuTold
    @yukuTold 2 ปีที่แล้ว +321

    シロナのガブリアスが夢特性 5V 努力値ちゃんと振っててようきなのがヤバい

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 2 ปีที่แล้ว +71

      めっちゃちゃんとガチで草

    • @yukuTold
      @yukuTold 2 ปีที่แล้ว +78

      @@user.apple-pie
      あと強化後の殿堂入り後にヒードランのイベントを終わらせると更に強化されるんだって

    • @タスク-w8n
      @タスク-w8n 2 ปีที่แล้ว +30

      威嚇ループで火力削ぎ落とす手段すら通用しないのぶっ飛んでる…あとミロカロスよ

    • @daki5840
      @daki5840 2 ปีที่แล้ว +16

      いかくループしようとしても、剣舞されて意味なくなるってね
      それに恐らくだけどガブ専用に回復の薬あるし
      麻痺で先生取ってあと少しと思ったのに追加使用された時は負けを覚悟した(なつき度のリアルタスキ、がむしゃらとかいう運ゲーで勝てた)

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 2 ปีที่แล้ว +10

      ヤチェガブはえぐいて

  • @なんこう-i2r
    @なんこう-i2r 2 ปีที่แล้ว +33

    リマスターって感じですね

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 2 ปีที่แล้ว +26

    ストーリーで2頭身がアップになると偶に滑稽だけどそれ以外のグラフィックは概ね好き
    でもやっぱ8頭身とは言わないまでも、ORASぐらいの頭身は欲しかったなぁ
    あとバトルフロンティアぐらいプラチナ準拠で良かったやろ

  • @harurun0403
    @harurun0403 2 ปีที่แล้ว +201

    同じリメイク作品でも
    FALGとHGSSがリメイク
    ORASがリビルド
    BDSPがリマスター
    って感じがする

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 2 ปีที่แล้ว +7

      リメイクとはこれ如何に……

    • @ふみづき-l8v
      @ふみづき-l8v 2 ปีที่แล้ว +7

      個人的にメガ進化にある程度踏み込んでたORASは結構好きだった。

    • @オヤシラズカナミ
      @オヤシラズカナミ 2 ปีที่แล้ว

      ORAS路線ならダイマックスやZ技がストーリーに入れ込まれてたのかな

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว

      @@オヤシラズカナミ ダイマックスもZワザも確かその地方固有のだったからどうだろ。
      メガシンカみたいに他でも確認されるパターンもあるかもしれんけど

  • @ワンちゃん-z5d
    @ワンちゃん-z5d 2 ปีที่แล้ว +52

    正直、リメイクってより、リマスターだと思うんだよ。新規ストーリーとか無い訳だし

  • @satsuno_satsuki
    @satsuno_satsuki 2 ปีที่แล้ว +78

    HGSSとORASは4、6世代感が凄かったけどBDSPは8世代感あんま無いなーとは思った。ゲーフリが作ってないから「その世代感」を出すのは難しいかもだけどね

    • @イカガニ-y7h
      @イカガニ-y7h 2 ปีที่แล้ว +8

      ダイマックスが実装されてたら8世代感でるけどなぁ。
      ポケモンの出身マークが剣盾とは違うし、8世代とは違う扱いなのかもしれないですね。

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +4

      8世代感ってダイマックスくらいな気がするな
      シンオウでダイマックスできるのはおかしいししょうがない

    • @satsuno_satsuki
      @satsuno_satsuki 2 ปีที่แล้ว +12

      @@hexatoheart ダイマに関しては、例えば最初メガシンカが「カロスだけ」って言ってたのにホウエン、アローラ、カントーでも確認された訳じゃん?後付けなんてこれ以外にもある訳だし、行けると思うんだけどなあ…やっぱパワースポット云々のせいかな?

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +2

      @@satsuno_satsuki ソードシールドのバトルと差別化する意味でもなくて正解だったと思う

  • @Sekisei165
    @Sekisei165 2 ปีที่แล้ว +279

    剣盾みたいにアプデされて新要素追加されたら評価変わると思う
    少なくともHOMEとの連携時にアップデートが入るからそれに期待

    • @reenn6766
      @reenn6766 2 ปีที่แล้ว +72

      正直アプデで新要素って言うのやめて欲しいではあるけどね、買い切りなら買い切りで作って欲しい

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r 2 ปีที่แล้ว +25

      新要素は追加ないって明言されてるから無いぞ

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 2 ปีที่แล้ว +11

      @@トキ-p5r
      コロシアムは追加されるけどね

    • @muthi9071
      @muthi9071 2 ปีที่แล้ว +1

      💩

    • @ヤンデレ苺香ちゃん
      @ヤンデレ苺香ちゃん 2 ปีที่แล้ว +6

      ダークライ、シェイミ、アルセウスのイベント、バトルフロンティアとか追加してほしい。

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 2 ปีที่แล้ว +54

    アカギのびっくり顔は声出して笑ったw

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 2 ปีที่แล้ว +2

      そしてしっかり記録を残すともゆ氏w

  • @ごぼう-i1i
    @ごぼう-i1i 2 ปีที่แล้ว +43

    戦闘画面で頭身戻るのにムービーとかはパワプロ君なのが違和感すごい

  • @イケメンコースケ
    @イケメンコースケ 2 ปีที่แล้ว +21

    正直やってみてバグ多いし微妙よな

  • @OPEKICHI
    @OPEKICHI 2 ปีที่แล้ว +179

    レベル上げ楽だから旧作で使わないポケモンも使うことが出来て良かった
    イシツブテ初めて使ったけど序盤は笑えるぐらい強かった

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว +7

      レベル6で(;^ω^)4つ技が揃ってるもんな
      初代だとたいあたりだけだったのに(笑)

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 2 ปีที่แล้ว +21

      @@ナインボール77 攻撃と防御が進化後のポケモンに匹敵するくらい強いうえに序盤で多いノーマルタイプを半減できるのが理由だと思うけど🤔

    • @いなもん-e1b
      @いなもん-e1b 2 ปีที่แล้ว +9

      ヒョウタのズガイドスずつきでメインパーティやられた時に止めてくれたのは適当に捕まえてたスボミーだった

  • @bena7635
    @bena7635 2 ปีที่แล้ว +110

    オーバのフワライドは軽業オボンだから余計サポート特化

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 2 ปีที่แล้ว +4

      挑発であっさり止まるらしいけど…

    • @bena7635
      @bena7635 2 ปีที่แล้ว +33

      @@ことこよういち ライト勢はストーリーで挑発確保しておかないだろうし、そんなことする人は事前に知っていたか対戦をやる人くらいな気がしますね

  • @アピポヤナギサワ
    @アピポヤナギサワ 2 ปีที่แล้ว +109

    気のせいかもしれないけどシロナ戦で仲良し度タスキ出たって人多すぎるし、自分も何回も耐えて最後のガブリアスもミミロップが耐えて倒したので、なんかそういう演出あるのかなと思いました
    シロナ戦ではタスキ出やすいみたいな

    • @rom4583
      @rom4583 2 ปีที่แล้ว +32

      シロナ「なんやこいつめっちゃ1で耐えるやん所長かよ…」

    • @01black7
      @01black7 2 ปีที่แล้ว +26

      この仲良し度で耐えるやつ苦手や

    • @toshimitsutamai7611
      @toshimitsutamai7611 2 ปีที่แล้ว +6

      @@01black7 めっちゃ分かる。
      ミロカロスに道づれうった時にこれが邪魔過ぎて萎えた。

    • @user-dr5hn7kz9z
      @user-dr5hn7kz9z 2 ปีที่แล้ว +8

      ポケモンリーグ直前でめっちゃメンバー入れ替えたのでほぼ一切仲良し度耐え発生しなくて泣きました;;

    • @hunter17144
      @hunter17144 2 ปีที่แล้ว +3

      シロナ戦でピンチになった人が多いってだけでしょ
      他のバトルではそもそもそこまで追い詰められないからタスキの発動がどのくらいの確率なのかわからない

  • @katagiri9999
    @katagiri9999 2 ปีที่แล้ว +11

    なかよし度がなつき度と統合されて勝手に上がる仕様のせいで便利な半面、
    戦闘中いちいちピョンピョンしたり指示を待っている…とか毎回表示されるのがなあ。
    毎回必ず表示されるから鬱陶しいことこの上ない。

  • @シロヤ白矢
    @シロヤ白矢 2 ปีที่แล้ว +36

    一通り遊んでその日の内に編集したのか……?
    スピード感やばすぎないか……?

  • @カラスカラス-l4w
    @カラスカラス-l4w 2 ปีที่แล้ว +45

    オーバに催眠火傷小さくなるバトンされた時は「やりたい放題し過ぎだろ⁉︎」って1人でツッコミしてたし、クリア後にナタネのキノガッサがポイヒ身代わり胞子してきたりスモモのチャーレムがこだわり飛び膝でパーティ半壊させたのはめちゃくちゃ笑った

  • @ぱすたむぅ
    @ぱすたむぅ 2 ปีที่แล้ว +124

    楽しみにしてたけどいろんな動画見る限り別に自分でやらないで生放送とかみてりゃ満足できそうな作品だなあ

  • @user-se6bv7ev4s
    @user-se6bv7ev4s 2 ปีที่แล้ว +330

    ピカブイのグラも剣盾に比べちゃうと結構もっさりしてるなぁと思ってたけど、ポケモンの大きさ忠実にしてくれたり背中に乗せてくれたり、かなり神ゲーだったんだなと思いました。(主人公と同じサイズのレックウザを見ながら)

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 2 ปีที่แล้ว +15

      その代わりに不便なことあったけどね。
      まあ三頭身だから出来たことだけどね。

    • @半ダム-v1f
      @半ダム-v1f 2 ปีที่แล้ว +58

      グラなんてこんなもんで十分十分
      追加要素が少ないのがちょっと残念だった

    • @bocchi-the-iwa
      @bocchi-the-iwa 2 ปีที่แล้ว +22

      レックウザはドラゴンじゃなくてヘビになったのだよ

    • @ubibibi
      @ubibibi 2 ปีที่แล้ว +31

      波乗りもラプラスとギャラドスに乗れたり、リザードンとプテラに乗って空を飛べるピカブイの連れ歩きシステム神

    • @チヲチヲー
      @チヲチヲー 2 ปีที่แล้ว +20

      あれは角の生えたアーボじゃ…?

  • @nokottidayo
    @nokottidayo 2 ปีที่แล้ว +108

    オメガルビーやアルファサファイアみたいに結構改変あってもよかったと思うんだが、オメアルの時に改悪だって騒いだ人がいたからこんなふうに当たり障りない感じになっちゃったのかな

    • @はてなみ監督
      @はてなみ監督 2 ปีที่แล้ว +22

      ルビサファ以上に期待が大きかったから迂闊に変更出来なかったんやろな

    • @山田-m9l2l
      @山田-m9l2l 2 ปีที่แล้ว +31

      男キャラだからネタっぽく扱われてたけど旧作ホムラのファンがめちゃくちゃショック受けてて、新しいホムラを受け入れるまでに四苦八苦してたのとか見ると普通に可哀想だったしなぁ
      これ美少女がリメイクで糸目のデブになりました、とかなら比べ物にならんぐらい燃えてたと思う

    • @梅雨缶
      @梅雨缶 2 ปีที่แล้ว +38

      キャラそのものを変えるんじゃなくてそのキャラの掘り下げみたいなものだったら荒れる事はなかったんでしょうね

    • @クロノトリガー-t7w
      @クロノトリガー-t7w 2 ปีที่แล้ว +12

      個人的にはORASみたいにリメイクが来ることでその地方のポケモンのメガ進化が増えたらいいなって思ってたから、残念。

    • @nokottidayo
      @nokottidayo 2 ปีที่แล้ว +22

      @@梅雨缶
      これだな
      これはちょっと…っていう改変もあったにはあったけどダイパみたいに何も無いより全然マシだと思う
      bwはどうなることやら…

  • @幽霊無信玄
    @幽霊無信玄 2 ปีที่แล้ว +20

    ミオシティのピンク色のアレは多分エフェクトのテクスチャか何かのデータが読み込まなかったりエラーでなるやつですね…
    クリエイターにとってのトラウマみたいなヤツです。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 2 ปีที่แล้ว +6

      どう見ても水しぶきのチップがエラー起こしてるんだよなぁ
      それが原因でフリーズとかは現状してないみたいなんでまだマシ(感覚麻痺)

  • @takahashi_maybe
    @takahashi_maybe 2 ปีที่แล้ว +14

    5:39
    十数年ぶりに兄妹で仲良くポケモンしてて、その前のシーンまでは「懐かしい懐かしい!」って言い合えてたのに、この顔見た瞬間に二人で思わず笑ってしまいました……
    バトル重視で「グラフィックに文句はない」って言ってた兄ですら笑ってたので……あの、えぇ……とても……シュールでした……

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว +3

      仲良しなのラティ兄妹みたい

  • @さゆ-b7z9t
    @さゆ-b7z9t 2 ปีที่แล้ว +22

    うぽつです!
    ダイパリメイク前にダイヤモンドやり直してたらリメイク買わなくて良いのでは?ってなってたんで感想助かります

    • @からかさ-e2t
      @からかさ-e2t 2 ปีที่แล้ว +2

      一応言っとくけど、原作から変わって楽しい部分も間違いなくあるよ
      地下道には随所に大部屋が出来てポケモンが出るようになったし、主人公の着替えも出来るようになった(剣盾みたいな細かなコーデは出来ないけど)
      原作と比べてかなりサクサク進めるし、多少なりとも時間とお金があるならやってみるといいよ

  • @逢坂太郎
    @逢坂太郎 2 ปีที่แล้ว +10

    ミオシティの船のピンクのバグゲーム開発初心者がやりガチなミスですね。
    マテリアルエラーとか言います。
    超ざっくり言えばピンクになってる場所は色を塗るって指定はあるけどその絵の具ないか塗れません。
    みたいなエラーですね。

  • @poginke5475
    @poginke5475 2 ปีที่แล้ว +147

    配信後の編集作業、大変だったと思いますが、こうして纏めてもらえて助かります。
    旧作の再現はよくできていると思うので、当時に思いを馳せながらプレイすると良いんでしょうね。
    今作でDPの物語に初めて触れる人もいるでしょうし、新旧プレイヤーが楽しめる流れであって欲しいです

  • @聖奈-t2v
    @聖奈-t2v 2 ปีที่แล้ว +33

    デンジがめんどくさそうな座ったポーズからのスタートじゃなかったのが一番の変更

  • @ken_85
    @ken_85 2 ปีที่แล้ว +285

    原作を忠実に再現って便利な言葉だなあ。

    • @NN-yh3dk
      @NN-yh3dk 2 ปีที่แล้ว +103

      手抜き外注作品

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว +19

      それで失敗した聖剣伝説2(バグの多さは再現しなくても)

    • @けつぴん-u4r
      @けつぴん-u4r 2 ปีที่แล้ว +60

      ダイパを忠実に再現→Ptやってた方がおもろい

    • @kapakapakapa893
      @kapakapakapa893 2 ปีที่แล้ว +22

      不味いもの食ったアナウンサー「初めて出会った味です!」

    • @りつ-c9l
      @りつ-c9l 2 ปีที่แล้ว +1

      優しそうな人だね

  • @ツギハギ-x4q
    @ツギハギ-x4q 2 ปีที่แล้ว +22

    なかよし度の要素自分でオフにならんかな…

    • @nokottidayo
      @nokottidayo 2 ปีที่แล้ว +2

      殺しまくれば嫌われるけどめんどくさいよね

    • @shin_sakurajima
      @shin_sakurajima 2 ปีที่แล้ว

      一見鬼のようなコメントだけどめちゃくちゃ共感できる

  • @竹下さん-n3p
    @竹下さん-n3p 2 ปีที่แล้ว +31

    コレが6000円かぁてのが素直な感想かなぁ
    4800円でもいけたのでは?と思った

    • @アキ-y7m3z
      @アキ-y7m3z 2 ปีที่แล้ว

      実質リマスターだしね
      それにしたとしても質低いけど

  • @暁-y6d
    @暁-y6d 2 ปีที่แล้ว +41

    やっぱり開発がゲーフリでは無かったのでストーリー面に手を加えるのは難しかったのかな?

  • @Slime_ZundaMochi
    @Slime_ZundaMochi 2 ปีที่แล้ว +59

    ジムが全部で16個、連れ歩きやミニゲーム充実
    何故かバトルフロンティアまでついてくるHGSSは神だったんだなぁ(遠い目)

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 2 ปีที่แล้ว +8

      冷静に考えたらプラチナの使い回しかもしれんけどHGSSに何故かバトルフロンティア付いたのは奇跡だったんだなあ……
      ユーザーはバトルフロンティアに期待し続けてる(下手すれば10年以上)のにゲーフリの意地なのかわからんけど未だにバトルフロンティア復活しないし……

    • @fuming404
      @fuming404 2 ปีที่แล้ว +15

      ジョウト終わって面白かったなと思ったらカントーまで付いてきて当時小学生の俺もコンテンツ量にビビった

    • @バルファルク-d1j
      @バルファルク-d1j 2 ปีที่แล้ว +3

      バトルタワーほんとやることないもんな。バトルフロンティアまでとは言わないけどSMのバトルツリーくらいの楽しみは欲しい。

    • @Orimi_r_rb220
      @Orimi_r_rb220 ปีที่แล้ว +1

      まぁジョウトだけじゃなくてカントーも回れるのは金銀原作通りなんだけど
      そこにプラスして追加要素があるっていうすごさを改めて思い知る

  • @ちゃんはま-m3z
    @ちゃんはま-m3z 2 ปีที่แล้ว +24

    発売前から思ってたけど、着せ替え要素あるんなら余計に剣盾等身の方が映えるのに、なんで2頭身にしたんだ…

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 2 ปีที่แล้ว +1

      ブティックの代わりに失ったものが大きすぎる…僕らのゲーセンを返してくれよぉ(涙目)

  • @田舎のドブさらい
    @田舎のドブさらい 2 ปีที่แล้ว +9

    原作再現は良いんだけど、ポケッチのボタンを1つにする事はなかった。
    リメイク前も使いたいアプリを選ぶ時に行きすぎてまたボタン連打して〜の繰り返しで、プラチナでその点はすぐ変更されたのに、なぜ使いにくい方に戻した....

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i 2 ปีที่แล้ว +17

    バグが多いのは制作が間に合わなかったのか、原作再現なのか

  • @最小-i9h
    @最小-i9h 2 ปีที่แล้ว +18

    オーバのフワライドに挑発したら悪あがきしてきて笑っちゃったんですよね

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 2 ปีที่แล้ว +84

    オリジナル版が名作だったから許されてる部分があるだけで
    ゲームとしては非常に質が低く剣盾の後にこれを世に出した勇気に最大級の拍手を送りたい

    • @アキ-y7m3z
      @アキ-y7m3z 2 ปีที่แล้ว +6

      ほんこれ、2021年のゲームだと思えない

    • @えぬも-j3k
      @えぬも-j3k 2 ปีที่แล้ว +4

      むしろオリジナルが名作だったから余計叩かれてる気がする

  • @78Pvs.jubilee
    @78Pvs.jubilee 2 ปีที่แล้ว +26

    わざマシンが使い切りになった仕様、原作再現と言っても果たして納得できるようなものなんでしょうかね…原作ひでんわざも使い切りになってるのを含めると原作以上に使い勝手が悪くなってる気がしますが果たして

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice 2 ปีที่แล้ว +9

    ダイパリメイクのバトル中背景私は嫌い
    一見凝ってるようで抽象的でよくわからん

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว

      逆に(;^ω^)手抜きの白い奴だとそれはそれで(笑)

  • @falendikcvrgo5417
    @falendikcvrgo5417 2 ปีที่แล้ว +11

    ブリリアントな床なのに謎シャイニングでパンツ見えない理不尽

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 2 ปีที่แล้ว +107

    プラチナがいろんな面で完全にダイパの上位互換だったから、下位互換のリメイクをされてもプラチナの面白さには届かない悲しみ

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 2 ปีที่แล้ว +15

      ちょくちょく今までの世代の要素は入れてるけど中途半端に入れてるから余計になんなんこれって思えてくる

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 2 ปีที่แล้ว +12

    兄ちゃんの思い出の品だから残しとこと思って残しといた当時の攻略本が超機能してて笑った

  • @Iceflower1104
    @Iceflower1104 2 ปีที่แล้ว +72

    とりあえず原作と同じ感じで遊べそうですねー
    ここまで忠実なのはORASの時に賛否あったからなのか、割けるリソースが無かったのか
    それはそうと謎の場所が改悪って言う人は本気で言ってるの……?

    • @戦慄のタツマキ-x6c
      @戦慄のタツマキ-x6c 2 ปีที่แล้ว +1

      ORASって叩かれてた?

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 2 ปีที่แล้ว +6

      @@戦慄のタツマキ-x6c ミツルの性格改変とかいう思い出ブレイカーがある
      デボンがなぜか悪党みたいにされてたり、改悪がとても多い

    • @戦慄のタツマキ-x6c
      @戦慄のタツマキ-x6c 2 ปีที่แล้ว +6

      @@-nishihayata-2647 そうなんだ。ルビサファやらないでORASやってたから何も感じなかったわ。

    • @Imokenpi_you
      @Imokenpi_you 2 ปีที่แล้ว +2

      @@戦慄のタツマキ-x6c エピソードデルタも結構賛否両論ありますよね
      あれ結構好きだったんだけどな…

  • @harawatahikisaku
    @harawatahikisaku 2 ปีที่แล้ว +10

    剣盾システムを付与するなら状況確認もくれよ…

  • @lightlight2947
    @lightlight2947 2 ปีที่แล้ว +22

    ちょっとわからないのが
    「懐かしいから良い」「リメイクとして駄作」
    これが同年代の感想
    「子供向けだから」「難易度上がってるしガチ仕様」
    ターゲット層の不明さ
    「わざマシン使い捨てに戻した」「でも5個あげちゃう」
    何がしたいかわからない
    これが全部矛盾しないの凄すぎないか
    最後に至ってはコンセプトが崩壊してるし

    • @__-wh7sc
      @__-wh7sc 2 ปีที่แล้ว +3

      何がしたいかわからないで笑ったwww

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 2 ปีที่แล้ว +3

      何故HGSSとか言う完璧なお手本があるのにこうなってしまったのか…

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk 2 ปีที่แล้ว +76

    わざマシン使い捨て→いっぱいもらえるし買えるものも高性能なものがあるのでさほど問題ない。
    と聞きますけどそれなら使い捨てじゃなくてもよかったんでは…

    • @Molybdeniter65337
      @Molybdeniter65337 2 ปีที่แล้ว +1

      最初の方に強い技何度も覚えさせないようにとか?

    • @srnpry1155
      @srnpry1155 2 ปีที่แล้ว +1

      剣盾も優秀な技がそこそこ技レコードになってるし、最近技マシンの利便性がちょっと下がり気味な気がする

    • @user-mp9zo5hz2l
      @user-mp9zo5hz2l 2 ปีที่แล้ว +2

      @谷口
      そもそもの発端がレイドやらせるための改悪だしね

    • @ふにー-r5s
      @ふにー-r5s 2 ปีที่แล้ว

      秘伝わざがわざマシン化してるのもつらい
      戦闘用としても優秀な波乗り滝登り(と個人的には空を飛ぶ)も気軽に覚えさせられなくなってるし…

  • @ScottishPomeranian
    @ScottishPomeranian 2 ปีที่แล้ว +13

    数ヶ月後にレジェンズアルセウス来るのに大掛かりなアップデート来るとは思えへん

  • @ヤマネコ-s9o
    @ヤマネコ-s9o 2 ปีที่แล้ว +29

    自転車で移動してる時に入ろうと思ってない建物に吸われるあの感じはDS時代思い出して笑ってたけど逆に言えば操作の自由度DS並という

  • @wentalpha6460
    @wentalpha6460 2 ปีที่แล้ว +47

    ラスト一体のトリトドンが仲良し度でガブの地震かわしてれいビあてて殿堂入りしたワイ、ガチで絶叫

  • @ne7710
    @ne7710 2 ปีที่แล้ว +80

    地下大洞窟、出てくるポケモンが多彩(特に殿堂入り後)だったり、石像の収集(やり込み)要素あったり、他の人と採掘手伝い合ったり出来て今作で1番楽しい要素だった

  • @yf6781
    @yf6781 2 ปีที่แล้ว +7

    8:18
    これはゲーム製作に使われたunityの仕様みたいです
    何のエフェクトも貼り付けていないデフォルト状態の時このピンク色になるらしいです
    (要は海のエフェクトがバグで消えたか貼り忘れたってことです)

  • @南部鉄器-z4r
    @南部鉄器-z4r 2 ปีที่แล้ว +47

    ニーアやドラクエ11の開発元らしいから、技術力はあるんだろうけど。
    ゲーフリか株ポケが予算渋ったんだろうな、バグも結構あるから納期もギリギリだったってことが予想できるわ。
    ポケモンXDやバトレボみたいに外注にクオリティが高いものを作られると、ゲーフリの技術力の無さが露呈しちゃうからってこともあるかも

    • @you_got_caged166
      @you_got_caged166 2 ปีที่แล้ว +12

      ilcaのHP見るとニーア、ドラクエはグラフィックの開発協力で主導での制作は今作が初めてっぽいですね

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 2 ปีที่แล้ว +10

      碌にデバッグをする時間が無かったのか、相次ぐバグ報告でTwitterがお祭り騒ぎに
      これで良いのか監修の増田さんよ

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว +2

      発売日に速攻で(;^ω^)修正パッチだもんなぁ
      同時期にスパロボだと(;^ω^)追加ダウンロードでバニシングトルーパーが出て来てた(レッドファイブ)

  • @はてなみ監督
    @はてなみ監督 2 ปีที่แล้ว +91

    期待する声が大きかった以上露骨にストーリーに改変を加えたり仕様を変えると叩かれると思い変化を最低限に抑えた結果手抜きだと叩かれる悲しいオチを迎えたダイパリメイク

    • @raikili37
      @raikili37 2 ปีที่แล้ว +32

      3D化ってだけで製作にかかった労力、プログラムデータ量は何倍にも跳ね上がってるから、手抜きだと一蹴するのはあまりにも可哀想だよ

    • @サンタ-o8p
      @サンタ-o8p 2 ปีที่แล้ว +33

      @@raikili37 それに関しては正直ちょっと違うかなって思う。2D→3D化とかは既にORASでやってたし、初の3DのXYとかと比べてもどうかなって印象だったかな。
      手抜きとは言わないし、自分は文句とか無いけど、プログラムデータら辺は違うんじゃ無いかなって思う。
      会社が違うからその辺りの差異だと思えば良いんじゃ無いかな?

    • @激エブうにょんぽつ
      @激エブうにょんぽつ 2 ปีที่แล้ว +58

      ORAS「なんだエピソードデルタって!?いらんやろ!!」
      BDSP「なんで追加エピソードないんだよ!!」
      理 不 尽

    • @うたかたの夢-k5m
      @うたかたの夢-k5m 2 ปีที่แล้ว +8

      バグリアントダイヤモンド
      シャイニングバーグ

    • @senasena222
      @senasena222 2 ปีที่แล้ว +14

      @@うたかたの夢-k5m 名前バグで中、韓国語出てコリリアントダイヤモンド・チャイニーズパールって呼ばれてたの草生えた

  • @mamorushigemitsu8099
    @mamorushigemitsu8099 2 ปีที่แล้ว +20

    本家ダイパ自体が思い出補正かかりまくった過大評価(プラチナを除く)なのにそれを忠実に再現って。

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +4

      シリーズ屈指の重たいゲームだったんですよね。
      とにかく色んな動作に読み込み時間が入る仕様がプラチナでほぼ解消されている辺り
      いろいろ調整が出来ないまま発売されてたんだろうなと感じる

    • @けつぴん-u4r
      @けつぴん-u4r 2 ปีที่แล้ว +11

      やり込み要素がほぼない、バグ大量(それがいいところとも取れなくもないが)の作品をベースにするのはほんとに訳がわからないな…
      ほぼ完全上位互換のプラチナをベースにすれば最低限の面白さは保証されたのに

  • @霧島零-q4e
    @霧島零-q4e 2 ปีที่แล้ว +97

    作品としてはすごく懐かしくて面白い作品で楽しめたけど、ひとつだけ不満点があって自分は斜め移動もできて3D移動ぽいのに障害物とかが1マス単位で当たり判定があるから洞窟とかの狭い地形は移動しにくかったな。
    十時キーを使ってる人はあんまり感じなかったかもしれないけど...

    • @Conbu_1
      @Conbu_1 2 ปีที่แล้ว +3

      めちゃくちゃ分かる大洞窟とか鋼鉄島あたりでめちゃくちゃつっかえた

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 2 ปีที่แล้ว +44

    EDの存在しない記憶すき

    • @つかまれたとかげ
      @つかまれたとかげ 2 ปีที่แล้ว +7

      RTAとかでバグ技使った時のやつ()

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +1

      @@つかまれたとかげ エンディングだぞ、泣けよ

  • @ひなリン
    @ひなリン 2 ปีที่แล้ว +6

    ミオシティの図書館の床もキラッキラで草生えた、図書館行ったことないんか

  • @らかむ-q1h
    @らかむ-q1h 2 ปีที่แล้ว +134

    対戦でもみるガチ構成のNPC結構いるのにそういう時に限ってレート戦がなかったり、凝ってる部分とそうじゃない部分も激しかったり、正直狙いがよくわからなかった...

    • @metamimi
      @metamimi 2 ปีที่แล้ว +61

      むしろレートが無いからNPCをガチ構成にした説

    • @simaenagakawaii
      @simaenagakawaii 2 ปีที่แล้ว +7

      @@metamimi 多分それ

    • @raikili37
      @raikili37 2 ปีที่แล้ว +94

      それ、ストーリーやりたいだけの子がとばっちり食らってるだけなんだよなぁ

    • @からかさ-e2t
      @からかさ-e2t 2 ปีที่แล้ว +28

      初めて他社が手がけるナンバリングだからこそ、色々難しいところがあったんだと思ってる
      絶対に許せないってほど悪いところがあった訳じゃないし、これで今回やった会社がノウハウを抑えてくれればゲーフリの負担も減って新しい作品も作りやすくなると思うから、個人的には推していきたい

    • @Jason-ys3sn
      @Jason-ys3sn 2 ปีที่แล้ว +24

      多分コメ主の需要とマッチしてなかったんやろな。私目線、凝ってて欲しい所がちゃんと凝ってて、大満足だよ
      レート戦しない民からすると、ガチ構成のNPCとストーリーで戦えるのは新鮮でとても楽しかったりする

  • @user-cn5cq7qy6w
    @user-cn5cq7qy6w 2 ปีที่แล้ว +14

    色んな配信見ててケーシィーを使う塾帰りの子とか、一つ目のジムでころがる使うとかそこそこガチで笑った

  • @セサミ-i1g
    @セサミ-i1g 2 ปีที่แล้ว +7

    吹雪(217)とかテンガン山とかまよいのどうくつとか森の洋館とかを剣盾頭身で出されなくてよかった
    グラフィックだいぶいろいろ言われてるけど剣盾のダンジョンを見返すと2頭身で正解だったと思う
    オーバのフワライドは許さん

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว

      フラッシュ(暗い洞窟)とか剣盾グラだと超ヤバチャそう

  • @user_nemuiinu
    @user_nemuiinu 2 ปีที่แล้ว +13

    剣盾クオリティにしろって言っても、全部ワイルドエリアみたいにしろなんて誰も言ってないんだよ
    xyみたいな見下ろし型だってやりようあるし、街とかエンジンシティみたいに左右を縦に伸ばして立体感出せば良かった
    2頭身もイマイチだし、顔のパーツも流行りとは掛け離れていて可愛いとは言い難い

  • @user-ykut8bl
    @user-ykut8bl 2 ปีที่แล้ว +42

    数年間騒がれ期待され続けたダイパリメイクがこれで終わるんかと思うと不完全燃焼感が否めない

  • @しみけん-h6t
    @しみけん-h6t 2 ปีที่แล้ว +8

    2頭身キャラ主人公とかは良いけど、ナナカマドとかアカギとかでされると無いわってなっちゃう

  • @御蔵河川
    @御蔵河川 2 ปีที่แล้ว +10

    どくどくの技マシンがあるのにどくどくを没収されたクラゲには言及しなかったか

  • @レタスいぬ-w4p
    @レタスいぬ-w4p 2 ปีที่แล้ว +4

    総括が当たり障りのない表現な辺りあっ(察し)といったイメージ

  • @雲龍型
    @雲龍型 2 ปีที่แล้ว +43

    昔と違ってアプデ出来るって言うのが何か時代の進化というか…(壁抜けとかは期間限定だからやりたいなら急げ)

    • @hanabusa-tn5jb
      @hanabusa-tn5jb 2 ปีที่แล้ว

      バトルファクトリーも剣盾の鎧の孤島等みたいに後からアプデで追加される仕様なら納得なんですけどねぇ

  • @こまエス
    @こまエス 2 ปีที่แล้ว +20

    ポケモンの道中って少しレベリングしたりすると途端に難易度が激下がりで個人的に嫌いだったけど
    AIも技構成もガチだと復帰勢おじさんでも楽しめる説・・・!
    リメイク発表のころから言われてたけどやっぱりキャラクターが二頭身で違和感あるなぁ・・・

  • @libera9613
    @libera9613 2 ปีที่แล้ว +33

    主人公は自由に斜め移動できるのに、NPCが動くときに毎回上下左右を経由して動くのが少しモヤッときた
    別にそこまで再現しなくてもええやん

  • @ふぉれ-j4s
    @ふぉれ-j4s 2 ปีที่แล้ว +14

    気に入らない気持ちはわかるけど楽しんでる人の所にわざわざ行って「クソクソ」言いまくってる人不快

  • @禿達磨
    @禿達磨 2 ปีที่แล้ว +7

    良くも悪くもそのまんまやったね
    やり込み要素はほぼ無し
    ゲームとしての質は当然こっちの方が良いし
    世代じゃないなら買って良いと思う

    • @MolTintin
      @MolTintin 2 ปีที่แล้ว +1

      まちゃおの全身の毛剃って誰だかわからないようにしてあげたい以外喋るなgm

  • @user-A-Inaire
    @user-A-Inaire 2 ปีที่แล้ว +20

    5:37 ここのシーンだけでも等身上げることは出来なかったのかって思った

  • @ゆっくりレント
    @ゆっくりレント 2 ปีที่แล้ว +8

    ボックスの範囲指定は当時から出来てました

  • @しろくまぺんぎん-f2x
    @しろくまぺんぎん-f2x 2 ปีที่แล้ว +18

    最新グラフィックで麓からそびえるテンガン山を見上げたかった

  • @凛-p3c
    @凛-p3c 2 ปีที่แล้ว +15

    「ORASで追加要素を叩かれたから今作は何も追加しなかったんだ!叩いたやつがわるい!!」とか言ってる人ってゲーフリが開発者として無能と言ってるのも同然なのに気づいてるのかな?
    仮に追加要素を大多数の人に批判されたのであれば、「試行錯誤して改善し、次の追加要素は皆に受け入れてもらえる素晴らしいものにしよう!」ってなるのが普通だと思うんだけど、「また批判されるのが怖いからそのまま出そう
    …」って消極的な理由がクリエイターとしてありえないと思うのは俺が間違ってるの?

  • @安倍晋三-z9h
    @安倍晋三-z9h 2 ปีที่แล้ว +212

    素人が美術品を修正して見るも無残な姿になってるニュースをたまに見るけど、
    あれって辛いことなんだなって実感できるゲーム

    • @kooga3162
      @kooga3162 2 ปีที่แล้ว +12

      Ilcaはグラに関しては実績あるぞ。

    • @base9432
      @base9432 2 ปีที่แล้ว +26

      実力があっても出せなきゃ結果的には素人と変わらんのよ、実際今回は酷いし

    • @kooga3162
      @kooga3162 2 ปีที่แล้ว +8

      @@base9432 3dグラに関してはも少し頑張れたとは思うが2頭身グラに関してはゲーフリからの指示としか考えられん

    • @蒼天-y6r
      @蒼天-y6r 2 ปีที่แล้ว

      @@kooga3162 グラについてだけ作品全体について話してるの

    • @kooga3162
      @kooga3162 2 ปีที่แล้ว +2

      @@蒼天-y6r 作品の内容に関してはほぼほぼ手なんてつけられてないけど?
      バグの多さは擁護はしないけど

  • @jtgmmwk
    @jtgmmwk 2 ปีที่แล้ว +7

    地下通路の宝堀りで石像被った時にフリーズするバグは流石になんとかしてくれ…
    怖くて宝掘り出来なくなっちゃったよ

  • @うーぐる
    @うーぐる 2 ปีที่แล้ว +5

    買ってないので詳しいことはわかりませんが、見た感じだと「原作再現」に囚われすぎているように感じますね…
    アニメとかの実写化を見てるよう

  • @生命維持-g5k
    @生命維持-g5k 2 ปีที่แล้ว +39

    外注としては問題はないんだけどポケモンリメイクとしては本当に物足りなくてやはり悲しいと感じました

  • @岩隼
    @岩隼 2 ปีที่แล้ว +23

    リメイクで出す意味があったのかな、と正直思いましたね。
    あのグラフィックならドットのほうが好きでした。
    あの出来ならダイパリメイクを出せとボヤいてたほう時の方がマシにも思えるくらいです。

  • @DrDaisuke
    @DrDaisuke 2 ปีที่แล้ว +8

    最近の作品のほのお使い、戦術が陰湿なやつ多くね…?
    (剣盾カブ→鬼火、ほのおのうず、えんまく…
    BDSPオーバ→ちからをすいとる、ちいさくなる、鬼火、バトンタッチ…)

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 2 ปีที่แล้ว

      ニンジャの(;^ω^)大塚芳忠声のキョウさんかな(笑)

    • @DrDaisuke
      @DrDaisuke 2 ปีที่แล้ว

      @@ナインボール77 何言ってんのお前

  • @翡翠-g5t
    @翡翠-g5t 2 ปีที่แล้ว +18

    てっきりORASよろしくゲンシカイキ的なものが
    ディアルガ、パルキアにあるもんだと思ってた

    • @user-mp9zo5hz2l
      @user-mp9zo5hz2l 2 ปีที่แล้ว +7

      ゲーフリが作ってたらあったかもしれんな

  • @user_name_daru
    @user_name_daru 2 ปีที่แล้ว +8

    十字キーでチャリ4速3速かどっちかやると、1回押すと2マス分進むのと、飛び越える段差の前に止まりたいのに十字キーで操作すると止まらず勝手に飛び越えるやつ。 ここら辺の操作性どうにかして欲しい…
    あと、原作よりトレーナーの視野が地味にプレーヤーを逃がさない仕様になってて逃げれなくなったとこがいくつかあったのがなぁ…。でも振り向く速度が避けやすくなったのとBボタンに反応しなくなったのは良かった

    • @shin_sakurajima
      @shin_sakurajima 2 ปีที่แล้ว +1

      十字で落ちないように進んでるのに段差からいきなり落ちた時は怒りの声が出た

  • @あるハルー
    @あるハルー 2 ปีที่แล้ว +6

    2頭身のアカギジワるww
    やっぱり等身ぐらいはピカブイにしても良かったのでは