【小話】ダイパリメイクの感想!【ポケモンゆっくり解説】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 914

  • @clock_2468
    @clock_2468 3 ปีที่แล้ว +1087

    懐かしさと共に昔みたいにゲームぶっ続けでやる体力が無くなってる事実が襲いかかってくるゲーム

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 3 ปีที่แล้ว +131

      やめてくれ……その言葉は俺に効く

    • @user-kaziteturo_Dos
      @user-kaziteturo_Dos 3 ปีที่แล้ว +153

      大学生になって昔よりも長く時間をさけるようになって楽しかった。でも頭がぶっ壊れるくらいに痛くなって吐き気もしたから適宜休憩を入れることの重要性を知ったよね……

    • @おしり-f7v
      @おしり-f7v 3 ปีที่แล้ว +100

      分かります、明日仕事があるって重さで徹夜なんてしてられない
      親に隠れて布団の中で深夜までやってた昔が懐かしいです

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 3 ปีที่แล้ว +44

      @@おしり-f7v 家はバレて没収される所までせっとだったわあ

    • @TokuToku_NamiNami
      @TokuToku_NamiNami 3 ปีที่แล้ว +24

      そういうことか...!!
      なんで一気にストーリー進められないのか謎だったんだが、体力やら集中力やらの問題だったのかぁ

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ 3 ปีที่แล้ว +445

    欠点あげるとしたら移動がかなりやりずらい
    斜め移動でよく壁にぶつかるし自転車は制御難しすぎる

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 3 ปีที่แล้ว +31

      自転車使わずに(;^ω^)走ったほうが動きやすいのが(笑)

    • @ツバッサ
      @ツバッサ 3 ปีที่แล้ว +67

      自転車の制御の難しさは原作再現説

    • @pink-hairDX
      @pink-hairDX 3 ปีที่แล้ว +5

      3速でも難しい

    • @Fu-ryu-3_ShaRD
      @Fu-ryu-3_ShaRD 3 ปีที่แล้ว +8

      マジで操作しづらいから自転車は終盤使わなくなった

    • @PongPongPain
      @PongPongPain 3 ปีที่แล้ว +14

      十字移動のが楽

  • @yukuTold
    @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +321

    シロナのガブリアスが夢特性 5V 努力値ちゃんと振っててようきなのがヤバい

    • @user.apple-pie
      @user.apple-pie 3 ปีที่แล้ว +71

      めっちゃちゃんとガチで草

    • @yukuTold
      @yukuTold 3 ปีที่แล้ว +78

      @@user.apple-pie
      あと強化後の殿堂入り後にヒードランのイベントを終わらせると更に強化されるんだって

    • @タスク-w8n
      @タスク-w8n 3 ปีที่แล้ว +30

      威嚇ループで火力削ぎ落とす手段すら通用しないのぶっ飛んでる…あとミロカロスよ

    • @daki5840
      @daki5840 3 ปีที่แล้ว +16

      いかくループしようとしても、剣舞されて意味なくなるってね
      それに恐らくだけどガブ専用に回復の薬あるし
      麻痺で先生取ってあと少しと思ったのに追加使用された時は負けを覚悟した(なつき度のリアルタスキ、がむしゃらとかいう運ゲーで勝てた)

    • @へむへむ-j9f
      @へむへむ-j9f 3 ปีที่แล้ว +10

      ヤチェガブはえぐいて

  • @mgalecxlsmcohd
    @mgalecxlsmcohd หลายเดือนก่อน

    5:46 ちゃっかり写真とんなwwwwww

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 3 ปีที่แล้ว +217

    がくしゅうそうちのoff機能、地下大洞窟の野生のポケモンシステムは嬉しかったけどトラップが無くなってたり秘密基地に銅像しか置けないのは凄く悲しかった

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 ปีที่แล้ว +21

      そこら辺アプデで追加されれば嬉しいね

    • @優希昭島
      @優希昭島 3 ปีที่แล้ว +12

      確かに、個人的には入口別だと移動面倒だし、
      銅像置き場と秘密基地でセットって感じが良かったかな。

    • @ミニシャベルシンダライオン
      @ミニシャベルシンダライオン 2 ปีที่แล้ว +5

      友達を誘ってトラップで遊ぶってのも地下通路の楽しみやったもんな……

    • @BIG.E-s5s
      @BIG.E-s5s 2 ปีที่แล้ว +7

      このバグだらけ環境でトラップ置けるようになると恐ろしいですね笑

  • @トムリドル-u5c
    @トムリドル-u5c 3 ปีที่แล้ว +74

    斜め移動半歩移動が実装されたけど、マップが旧作の4方向1歩ずつ移動を想定したままなせいでちょくちょく詰まる
    洞窟とか特に顕著

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 3 ปีที่แล้ว +54

    アカギのびっくり顔は声出して笑ったw

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 2 ปีที่แล้ว +2

      そしてしっかり記録を残すともゆ氏w

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 3 ปีที่แล้ว +44

    EDの存在しない記憶すき

    • @つかまれたとかげ
      @つかまれたとかげ 3 ปีที่แล้ว +7

      RTAとかでバグ技使った時のやつ()

    • @arabiki234
      @arabiki234 3 ปีที่แล้ว +1

      @@つかまれたとかげ エンディングだぞ、泣けよ

  • @聖奈-t2v
    @聖奈-t2v 3 ปีที่แล้ว +33

    デンジがめんどくさそうな座ったポーズからのスタートじゃなかったのが一番の変更

  • @ゆうあのん
    @ゆうあのん 2 ปีที่แล้ว +85

    3:19オーバさんの一番ヤバいところは、バトンが成功した場合、最後の一匹がフワライド(攻撃技なし)になり、害悪技3点セットによる遅延行為か、挑発打たれて悪あがきかの2択とかいう、バトル終盤恒例の熱い台詞とはかけ離れた試合展開が確定すること

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 2 ปีที่แล้ว +7

      正に「博打は痛い目見るから面白い」を地で行く戦い方だな…

    • @おーろら-k7k
      @おーろら-k7k 2 ปีที่แล้ว +3

      連れてきてよかったロズレイド

  • @ぱすたむぅ
    @ぱすたむぅ 3 ปีที่แล้ว +124

    楽しみにしてたけどいろんな動画見る限り別に自分でやらないで生放送とかみてりゃ満足できそうな作品だなあ

  • @ken_85
    @ken_85 3 ปีที่แล้ว +285

    原作を忠実に再現って便利な言葉だなあ。

    • @NN-yh3dk
      @NN-yh3dk 3 ปีที่แล้ว +103

      手抜き外注作品

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 3 ปีที่แล้ว +19

      それで失敗した聖剣伝説2(バグの多さは再現しなくても)

    • @けつぴん-u4r
      @けつぴん-u4r 3 ปีที่แล้ว +60

      ダイパを忠実に再現→Ptやってた方がおもろい

    • @kapakapakapa893
      @kapakapakapa893 2 ปีที่แล้ว +22

      不味いもの食ったアナウンサー「初めて出会った味です!」

    • @りつ-c9l
      @りつ-c9l 2 ปีที่แล้ว +1

      優しそうな人だね

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 2 ปีที่แล้ว +12

    兄ちゃんの思い出の品だから残しとこと思って残しといた当時の攻略本が超機能してて笑った

  • @レタスいぬ-w4p
    @レタスいぬ-w4p 2 ปีที่แล้ว +4

    総括が当たり障りのない表現な辺りあっ(察し)といったイメージ

  • @おぶりぃん
    @おぶりぃん 3 ปีที่แล้ว +56

    まぁ、総括聞く限りホントに「最低限」なんだろうな...

  • @吹き出しのちゃそこ
    @吹き出しのちゃそこ 2 ปีที่แล้ว +2

    アカギの へ? みたいな顔死ぬほど好き

  • @みみ-e2b6y
    @みみ-e2b6y 2 ปีที่แล้ว +46

    本編とあまり関係ないけど、ディアパルやギラティナの強化が無かったことによってギラティナが性能的に完全に終了していたたまれなくなった

    • @dekai_kani
      @dekai_kani 2 ปีที่แล้ว +1

      レ、レジェンズがあるから……

    • @あい-r5j5x
      @あい-r5j5x 2 ปีที่แล้ว +2

      対戦面で考えると今の性能はアレだけど、その3体は大きな強化が無いからこそ既に完成された存在感があって良いわ

  • @ひなリン
    @ひなリン 3 ปีที่แล้ว +6

    ミオシティの図書館の床もキラッキラで草生えた、図書館行ったことないんか

  • @ごぼう-i1i
    @ごぼう-i1i 3 ปีที่แล้ว +43

    戦闘画面で頭身戻るのにムービーとかはパワプロ君なのが違和感すごい

  • @bena7635
    @bena7635 3 ปีที่แล้ว +110

    オーバのフワライドは軽業オボンだから余計サポート特化

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 3 ปีที่แล้ว +4

      挑発であっさり止まるらしいけど…

    • @bena7635
      @bena7635 3 ปีที่แล้ว +33

      @@ことこよういち ライト勢はストーリーで挑発確保しておかないだろうし、そんなことする人は事前に知っていたか対戦をやる人くらいな気がしますね

  • @Sekisei165
    @Sekisei165 3 ปีที่แล้ว +279

    剣盾みたいにアプデされて新要素追加されたら評価変わると思う
    少なくともHOMEとの連携時にアップデートが入るからそれに期待

    • @reenn6766
      @reenn6766 3 ปีที่แล้ว +72

      正直アプデで新要素って言うのやめて欲しいではあるけどね、買い切りなら買い切りで作って欲しい

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r 3 ปีที่แล้ว +25

      新要素は追加ないって明言されてるから無いぞ

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん 3 ปีที่แล้ว +11

      @@トキ-p5r
      コロシアムは追加されるけどね

    • @muthi9071
      @muthi9071 3 ปีที่แล้ว +1

      💩

    • @ヤンデレ苺香ちゃん
      @ヤンデレ苺香ちゃん 3 ปีที่แล้ว +6

      ダークライ、シェイミ、アルセウスのイベント、バトルフロンティアとか追加してほしい。

  • @アルフ-e6s
    @アルフ-e6s 3 ปีที่แล้ว +9

    どう改変しようが原作忠実派と手を加えろ派のどっちかに燃やされる状況だったからなんかなぁ…

  • @小さなトニトルス
    @小さなトニトルス 2 ปีที่แล้ว +3

    2021年発売のゲームのバグの量じゃねぇぞ

  • @ハラマキ-f9i
    @ハラマキ-f9i 3 ปีที่แล้ว +17

    バグが多いのは制作が間に合わなかったのか、原作再現なのか

  • @だいやん-f8n
    @だいやん-f8n 3 ปีที่แล้ว +46

    ストーリーパートだけ等身を普通にすることはできなかったのかなという疑問

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 3 ปีที่แล้ว +13

      それだったらまだ買おうと思えたんですけどね、2頭身シュール過ぎてギャグかなんかかなと思った

    • @aurog4268
      @aurog4268 2 ปีที่แล้ว +6

      アカギさん顔丸いのに彫りが深いのが余計変な感じしますよね。

    • @おおドイツの歴史書だ
      @おおドイツの歴史書だ 2 ปีที่แล้ว +5

      というか二頭身にするならストーリーパートでも旧作みたいに俯瞰のままアップにしないで欲しかった
      あのパワプロ君たちをアップにされても逆に萎える

  • @ちゃんはま-m3z
    @ちゃんはま-m3z 3 ปีที่แล้ว +24

    発売前から思ってたけど、着せ替え要素あるんなら余計に剣盾等身の方が映えるのに、なんで2頭身にしたんだ…

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 3 ปีที่แล้ว +1

      ブティックの代わりに失ったものが大きすぎる…僕らのゲーセンを返してくれよぉ(涙目)

  • @幽霊無信玄
    @幽霊無信玄 3 ปีที่แล้ว +20

    ミオシティのピンク色のアレは多分エフェクトのテクスチャか何かのデータが読み込まなかったりエラーでなるやつですね…
    クリエイターにとってのトラウマみたいなヤツです。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 3 ปีที่แล้ว +6

      どう見ても水しぶきのチップがエラー起こしてるんだよなぁ
      それが原因でフリーズとかは現状してないみたいなんでまだマシ(感覚麻痺)

  • @falendikcvrgo5417
    @falendikcvrgo5417 3 ปีที่แล้ว +12

    ブリリアントな床なのに謎シャイニングでパンツ見えない理不尽

  • @なんこう-i2r
    @なんこう-i2r 3 ปีที่แล้ว +33

    リマスターって感じですね

  • @最小-i9h
    @最小-i9h 3 ปีที่แล้ว +18

    オーバのフワライドに挑発したら悪あがきしてきて笑っちゃったんですよね

  • @takahashi_maybe
    @takahashi_maybe 2 ปีที่แล้ว +14

    5:39
    十数年ぶりに兄妹で仲良くポケモンしてて、その前のシーンまでは「懐かしい懐かしい!」って言い合えてたのに、この顔見た瞬間に二人で思わず笑ってしまいました……
    バトル重視で「グラフィックに文句はない」って言ってた兄ですら笑ってたので……あの、えぇ……とても……シュールでした……

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว +3

      仲良しなのラティ兄妹みたい

  • @kasogamin
    @kasogamin 2 ปีที่แล้ว +1

    ほんとにアカギSDのドアップだけは耐えられんw

  • @kiosk5085
    @kiosk5085 2 ปีที่แล้ว +15

    剣盾であったバトル場面でYボタンで特性とか状態とかどんだけ積んだかとか能力下がってるか確認できるのがなくなったの地味につらい。

    • @moroha8538
      @moroha8538 2 ปีที่แล้ว +1

      それくらいならアプデで追加されると思う

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว

      そこめっちゃ戻ってきてほしい

  • @mekatuti
    @mekatuti 2 ปีที่แล้ว +1

    床へのこだわり?
    そりゃヒカリちゃんのパン

  • @ワンちゃん-z5d
    @ワンちゃん-z5d 3 ปีที่แล้ว +52

    正直、リメイクってより、リマスターだと思うんだよ。新規ストーリーとか無い訳だし

  • @katagiri9999
    @katagiri9999 3 ปีที่แล้ว +11

    なかよし度がなつき度と統合されて勝手に上がる仕様のせいで便利な半面、
    戦闘中いちいちピョンピョンしたり指示を待っている…とか毎回表示されるのがなあ。
    毎回必ず表示されるから鬱陶しいことこの上ない。

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t 3 ปีที่แล้ว +66

    良くも悪くも原作からぶっ飛んでたORASとは対極ですね

  • @harurun0403
    @harurun0403 3 ปีที่แล้ว +201

    同じリメイク作品でも
    FALGとHGSSがリメイク
    ORASがリビルド
    BDSPがリマスター
    って感じがする

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 3 ปีที่แล้ว +7

      リメイクとはこれ如何に……

    • @ふみづき-l8v
      @ふみづき-l8v 2 ปีที่แล้ว +7

      個人的にメガ進化にある程度踏み込んでたORASは結構好きだった。

    • @オヤシラズカナミ
      @オヤシラズカナミ 2 ปีที่แล้ว

      ORAS路線ならダイマックスやZ技がストーリーに入れ込まれてたのかな

    • @ユミケイ
      @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว

      @@オヤシラズカナミ ダイマックスもZワザも確かその地方固有のだったからどうだろ。
      メガシンカみたいに他でも確認されるパターンもあるかもしれんけど

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades 3 ปีที่แล้ว +36

    一通り遊んでその日の内に編集したのか……?
    スピード感やばすぎないか……?

  • @逢坂太郎
    @逢坂太郎 3 ปีที่แล้ว +11

    ミオシティの船のピンクのバグゲーム開発初心者がやりガチなミスですね。
    マテリアルエラーとか言います。
    超ざっくり言えばピンクになってる場所は色を塗るって指定はあるけどその絵の具ないか塗れません。
    みたいなエラーですね。

  • @こやみょん
    @こやみょん 2 ปีที่แล้ว +4

    アカギが表情豊かなのが面白い

  • @warota0920
    @warota0920 2 ปีที่แล้ว +1

    預け屋にタマゴ貰う時の「ホントはいるんやろ?」復活してるし、ポケモン逃がした後にその下のポケモンのステータスがすぐに見れなかったり、戦闘中に天候の残りターンと能力の上下が確認できなくなってたりと絶妙にUIが不便。

  • @Slime_ZundaMochi
    @Slime_ZundaMochi 3 ปีที่แล้ว +59

    ジムが全部で16個、連れ歩きやミニゲーム充実
    何故かバトルフロンティアまでついてくるHGSSは神だったんだなぁ(遠い目)

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 3 ปีที่แล้ว +8

      冷静に考えたらプラチナの使い回しかもしれんけどHGSSに何故かバトルフロンティア付いたのは奇跡だったんだなあ……
      ユーザーはバトルフロンティアに期待し続けてる(下手すれば10年以上)のにゲーフリの意地なのかわからんけど未だにバトルフロンティア復活しないし……

    • @fuming404
      @fuming404 2 ปีที่แล้ว +15

      ジョウト終わって面白かったなと思ったらカントーまで付いてきて当時小学生の俺もコンテンツ量にビビった

    • @バルファルク-d1j
      @バルファルク-d1j 2 ปีที่แล้ว +3

      バトルタワーほんとやることないもんな。バトルフロンティアまでとは言わないけどSMのバトルツリーくらいの楽しみは欲しい。

    • @Orimi_r_rb220
      @Orimi_r_rb220 ปีที่แล้ว +2

      まぁジョウトだけじゃなくてカントーも回れるのは金銀原作通りなんだけど
      そこにプラスして追加要素があるっていうすごさを改めて思い知る

  • @ne7710
    @ne7710 3 ปีที่แล้ว +80

    地下大洞窟、出てくるポケモンが多彩(特に殿堂入り後)だったり、石像の収集(やり込み)要素あったり、他の人と採掘手伝い合ったり出来て今作で1番楽しい要素だった

  • @edada25
    @edada25 3 ปีที่แล้ว +4

    思い出の中でじっとしていてくれ

  • @user-A-Inaire
    @user-A-Inaire 3 ปีที่แล้ว +3

    ちなオーバのフワライドはラス1でほのおタイプ出すと何もできなくなる

  • @シュトロハイム-r3x
    @シュトロハイム-r3x 3 ปีที่แล้ว +112

    まず最初に原作から手を加えず思い出を楽しんでもらって、アプデで一気に畳み掛けに来たら相当な策士

    • @激エブうにょんぽつ
      @激エブうにょんぽつ 3 ปีที่แล้ว +1

      頼むからDLCとかいう悪手には走らないでくれよ…

    • @からかさ-e2t
      @からかさ-e2t 3 ปีที่แล้ว +77

      @@激エブうにょんぽつ DLC(ダウンロードコンテンツ)で原作にない追加要素を足すのは別にいいだろ
      原作を楽しみたい人は買わなければいいし、原作にない要素を楽しみたい人はDLCを買えばいい
      それなら原作自体を改変したエピソードデルタと違って批判もないだろ

    • @シュトロハイム-r3x
      @シュトロハイム-r3x 3 ปีที่แล้ว +43

      有料かどうかは内容次第っすね…
      鎧と冠は両方とも作り込みが良いからあんくらいなら全然金出せる

    • @ぱす-l8z
      @ぱす-l8z 3 ปีที่แล้ว +7

      鎧と冠くらいの完成度だったら欲しい

    • @user-fx4hl5ld7n
      @user-fx4hl5ld7n 3 ปีที่แล้ว +31

      何でポケモンユーザーって完全版商法には文句言わないのにDLCにはギャーギャー騒ぐ人多いんだろうね完全版商法の方があくどいと思うんだけど
      追記
      もしかしてだけどWi-Fi家に無い中高生が文句言ってるのかな
      だとしたらその位フリーWi-Fiで何とかしろって話だしそれで文句言うのお門違いだけど

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei 3 ปีที่แล้ว +3

    仕事をする床は僕も大好きです

  • @しみけん-h6t
    @しみけん-h6t 3 ปีที่แล้ว +8

    2頭身キャラ主人公とかは良いけど、ナナカマドとかアカギとかでされると無いわってなっちゃう

  • @うさぎ-g3o4i
    @うさぎ-g3o4i 3 ปีที่แล้ว +2

    5:38
    すしざんまい!

  • @頭足類-v2t
    @頭足類-v2t 3 ปีที่แล้ว +63

    AIやポケモンの技構成がガチなのは良いね。

  • @オヤシラズカナミ
    @オヤシラズカナミ 2 ปีที่แล้ว +3

    ORASが賛否両論だった分守りに入った感

  • @しろくまぺんぎん-f2x
    @しろくまぺんぎん-f2x 3 ปีที่แล้ว +18

    最新グラフィックで麓からそびえるテンガン山を見上げたかった

  • @user-qi7hw
    @user-qi7hw 2 ปีที่แล้ว +1

    大人になった自分が遊ぶゲームではなく、生まれた子供に贈るゲームと考えとく

  • @harawatahikisaku
    @harawatahikisaku 3 ปีที่แล้ว +10

    剣盾システムを付与するなら状況確認もくれよ…

  • @OPEKICHI
    @OPEKICHI 3 ปีที่แล้ว +179

    レベル上げ楽だから旧作で使わないポケモンも使うことが出来て良かった
    イシツブテ初めて使ったけど序盤は笑えるぐらい強かった

    • @ナインボール77
      @ナインボール77 3 ปีที่แล้ว +7

      レベル6で(;^ω^)4つ技が揃ってるもんな
      初代だとたいあたりだけだったのに(笑)

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 ปีที่แล้ว +21

      @@ナインボール77 攻撃と防御が進化後のポケモンに匹敵するくらい強いうえに序盤で多いノーマルタイプを半減できるのが理由だと思うけど🤔

    • @いなもん-e1b
      @いなもん-e1b 2 ปีที่แล้ว +9

      ヒョウタのズガイドスずつきでメインパーティやられた時に止めてくれたのは適当に捕まえてたスボミーだった

  • @カラスカラス-l4w
    @カラスカラス-l4w 2 ปีที่แล้ว +45

    オーバに催眠火傷小さくなるバトンされた時は「やりたい放題し過ぎだろ⁉︎」って1人でツッコミしてたし、クリア後にナタネのキノガッサがポイヒ身代わり胞子してきたりスモモのチャーレムがこだわり飛び膝でパーティ半壊させたのはめちゃくちゃ笑った

  • @ツギハギ-x4q
    @ツギハギ-x4q 3 ปีที่แล้ว +22

    なかよし度の要素自分でオフにならんかな…

    • @nokottidayo
      @nokottidayo 3 ปีที่แล้ว +2

      殺しまくれば嫌われるけどめんどくさいよね

    • @shin_sakurajima
      @shin_sakurajima 2 ปีที่แล้ว

      一見鬼のようなコメントだけどめちゃくちゃ共感できる

  • @あるハルー
    @あるハルー 3 ปีที่แล้ว +6

    2頭身のアカギジワるww
    やっぱり等身ぐらいはピカブイにしても良かったのでは

  • @starminea
    @starminea 2 ปีที่แล้ว

    サムネの右側。。
    中国製のワンピースのスモーカーのネンドロイドみたい

  • @yomigaeru246
    @yomigaeru246 3 ปีที่แล้ว +84

    オリジナル版が名作だったから許されてる部分があるだけで
    ゲームとしては非常に質が低く剣盾の後にこれを世に出した勇気に最大級の拍手を送りたい

    • @アキ-y7m3z
      @アキ-y7m3z 2 ปีที่แล้ว +6

      ほんこれ、2021年のゲームだと思えない

    • @えぬも-j3k
      @えぬも-j3k 2 ปีที่แล้ว +4

      むしろオリジナルが名作だったから余計叩かれてる気がする

  • @ScottishPomeranian
    @ScottishPomeranian 3 ปีที่แล้ว +13

    数ヶ月後にレジェンズアルセウス来るのに大掛かりなアップデート来るとは思えへん

  • @user-A-Inaire
    @user-A-Inaire 3 ปีที่แล้ว +20

    5:37 ここのシーンだけでも等身上げることは出来なかったのかって思った

  • @engawa256
    @engawa256 3 ปีที่แล้ว +1

    シェイミ捕まえられるバグが見つかりましたね…しかも色違いまで出る…

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 3 ปีที่แล้ว +26

    ストーリーで2頭身がアップになると偶に滑稽だけどそれ以外のグラフィックは概ね好き
    でもやっぱ8頭身とは言わないまでも、ORASぐらいの頭身は欲しかったなぁ
    あとバトルフロンティアぐらいプラチナ準拠で良かったやろ

  • @wentalpha6460
    @wentalpha6460 3 ปีที่แล้ว +47

    ラスト一体のトリトドンが仲良し度でガブの地震かわしてれいビあてて殿堂入りしたワイ、ガチで絶叫

  • @satsuno_satsuki
    @satsuno_satsuki 3 ปีที่แล้ว +78

    HGSSとORASは4、6世代感が凄かったけどBDSPは8世代感あんま無いなーとは思った。ゲーフリが作ってないから「その世代感」を出すのは難しいかもだけどね

    • @イカガニ-y7h
      @イカガニ-y7h 2 ปีที่แล้ว +8

      ダイマックスが実装されてたら8世代感でるけどなぁ。
      ポケモンの出身マークが剣盾とは違うし、8世代とは違う扱いなのかもしれないですね。

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +4

      8世代感ってダイマックスくらいな気がするな
      シンオウでダイマックスできるのはおかしいししょうがない

    • @satsuno_satsuki
      @satsuno_satsuki 2 ปีที่แล้ว +12

      @@hexatoheart ダイマに関しては、例えば最初メガシンカが「カロスだけ」って言ってたのにホウエン、アローラ、カントーでも確認された訳じゃん?後付けなんてこれ以外にもある訳だし、行けると思うんだけどなあ…やっぱパワースポット云々のせいかな?

    • @hexatoheart
      @hexatoheart 2 ปีที่แล้ว +2

      @@satsuno_satsuki ソードシールドのバトルと差別化する意味でもなくて正解だったと思う

  • @緑龍-b9r
    @緑龍-b9r 2 ปีที่แล้ว +1

    5:39ここのアカギの迫真の顔
    マジでおもろかった笑

  • @matosuke
    @matosuke 2 ปีที่แล้ว +1

    2:50
    ぼんじりこwww
    美味しそう(*´∀`)
    自分も鳥ポケモンはつい焼き鳥メニューの名前にしがちです。

  • @アピポヤナギサワ
    @アピポヤナギサワ 3 ปีที่แล้ว +109

    気のせいかもしれないけどシロナ戦で仲良し度タスキ出たって人多すぎるし、自分も何回も耐えて最後のガブリアスもミミロップが耐えて倒したので、なんかそういう演出あるのかなと思いました
    シロナ戦ではタスキ出やすいみたいな

    • @rom4583
      @rom4583 3 ปีที่แล้ว +32

      シロナ「なんやこいつめっちゃ1で耐えるやん所長かよ…」

    • @01black7
      @01black7 2 ปีที่แล้ว +26

      この仲良し度で耐えるやつ苦手や

    • @toshimitsutamai7611
      @toshimitsutamai7611 2 ปีที่แล้ว +6

      @@01black7 めっちゃ分かる。
      ミロカロスに道づれうった時にこれが邪魔過ぎて萎えた。

    • @user-dr5hn7kz9z
      @user-dr5hn7kz9z 2 ปีที่แล้ว +8

      ポケモンリーグ直前でめっちゃメンバー入れ替えたのでほぼ一切仲良し度耐え発生しなくて泣きました;;

    • @hunter17144
      @hunter17144 2 ปีที่แล้ว +3

      シロナ戦でピンチになった人が多いってだけでしょ
      他のバトルではそもそもそこまで追い詰められないからタスキの発動がどのくらいの確率なのかわからない

  • @凛-p3c
    @凛-p3c 3 ปีที่แล้ว +15

    「ORASで追加要素を叩かれたから今作は何も追加しなかったんだ!叩いたやつがわるい!!」とか言ってる人ってゲーフリが開発者として無能と言ってるのも同然なのに気づいてるのかな?
    仮に追加要素を大多数の人に批判されたのであれば、「試行錯誤して改善し、次の追加要素は皆に受け入れてもらえる素晴らしいものにしよう!」ってなるのが普通だと思うんだけど、「また批判されるのが怖いからそのまま出そう
    …」って消極的な理由がクリエイターとしてありえないと思うのは俺が間違ってるの?

  • @dryfruitmixtaku
    @dryfruitmixtaku 3 ปีที่แล้ว +7

    6000円のシンオウ地方説明書

  • @momijizkno
    @momijizkno 3 ปีที่แล้ว +2

    花の楽園には既に行ける方法が発見されてますね。結構コツを掴むまで苦戦しそうな感じがありましたが。
    あと、動画でも触れられてますが一部のグラフィックがなんというかちゃちいですね……特に二頭身キャラ。バトル中の等身はあんなに可愛いのに、なぜ現状よく見る二頭身キャラが絶妙に可愛いと言えない見た目なのか……

  • @ゆっくりレント
    @ゆっくりレント 3 ปีที่แล้ว +8

    ボックスの範囲指定は当時から出来てました

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 2 ปีที่แล้ว +1

    特性パッチが一番の買う要素な気がする、ポケモンホームからBP送って買いたいね

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 3 ปีที่แล้ว +66

    なんか、叩かれてたけどやってみたらすごい楽しかった!ってどんでん返しの感想マジで見かけないわ。あーやっぱりこんなもんか。へーここはこうなったんだ。これくらい

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 3 ปีที่แล้ว +10

      むしろバグとかの問題点がどんどん出てくる……

  • @lenho_eric
    @lenho_eric 2 ปีที่แล้ว +1

    制作に一流の床師が関わっているとみた

  • @Ldx0126
    @Ldx0126 3 ปีที่แล้ว +16

    敵が強いのは好き

  • @バーヤシばーやし軟体動物
    @バーヤシばーやし軟体動物 2 ปีที่แล้ว

    驚いたアカギさんバリヤードみたいになっとるやんw

  • @poginke5475
    @poginke5475 3 ปีที่แล้ว +147

    配信後の編集作業、大変だったと思いますが、こうして纏めてもらえて助かります。
    旧作の再現はよくできていると思うので、当時に思いを馳せながらプレイすると良いんでしょうね。
    今作でDPの物語に初めて触れる人もいるでしょうし、新旧プレイヤーが楽しめる流れであって欲しいです

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 2 ปีที่แล้ว

    マップも原作を忠実に再現したのに斜め移動搭載したせいでバグまみれになってるの笑う

  • @user-kd1518
    @user-kd1518 3 ปีที่แล้ว +11

    地下大洞窟が面白すぎてずっとやってる

  • @mio-yukina078
    @mio-yukina078 2 ปีที่แล้ว +1

    5:46 カシャッ SS撮ってて草

  • @ヤマネコ-s9o
    @ヤマネコ-s9o 3 ปีที่แล้ว +29

    自転車で移動してる時に入ろうと思ってない建物に吸われるあの感じはDS時代思い出して笑ってたけど逆に言えば操作の自由度DS並という

  • @zz-sw1mz
    @zz-sw1mz 2 ปีที่แล้ว +1

    御三家、伝説の変化、メガ、ダイマも何も変化なく、剣盾のような頭身でもないしなんか思ってたリメイクと違ったな〜

  • @user-cn5cq7qy6w
    @user-cn5cq7qy6w 3 ปีที่แล้ว +14

    色んな配信見ててケーシィーを使う塾帰りの子とか、一つ目のジムでころがる使うとかそこそこガチで笑った

  • @るる-k6c
    @るる-k6c 2 ปีที่แล้ว

    会話中に物を貰っても音が鳴らない

  • @doppel_
    @doppel_ 2 ปีที่แล้ว +4

    面白いのは当たり前なんだよね
    リメイクだもん

  • @tomo4760
    @tomo4760 2 ปีที่แล้ว +1

    買ってないけどバグ報告の画像が多種多様すぎて正直お腹いっぱいですw

  • @チャルロス-e6d
    @チャルロス-e6d 3 ปีที่แล้ว +25

    悪いところもあるけれどなんやかんや楽しいんだよな〜

  • @雲龍型
    @雲龍型 3 ปีที่แล้ว +43

    昔と違ってアプデ出来るって言うのが何か時代の進化というか…(壁抜けとかは期間限定だからやりたいなら急げ)

    • @hanabusa-tn5jb
      @hanabusa-tn5jb 3 ปีที่แล้ว

      バトルファクトリーも剣盾の鎧の孤島等みたいに後からアプデで追加される仕様なら納得なんですけどねぇ

  • @田舎のドブさらい
    @田舎のドブさらい 3 ปีที่แล้ว +9

    原作再現は良いんだけど、ポケッチのボタンを1つにする事はなかった。
    リメイク前も使いたいアプリを選ぶ時に行きすぎてまたボタン連打して〜の繰り返しで、プラチナでその点はすぐ変更されたのに、なぜ使いにくい方に戻した....

  • @oumu8857
    @oumu8857 2 ปีที่แล้ว +1

    元々映像専門の会社だったから背景だけはスゴイ
    背景だけは

  • @lightlight2947
    @lightlight2947 3 ปีที่แล้ว +22

    ちょっとわからないのが
    「懐かしいから良い」「リメイクとして駄作」
    これが同年代の感想
    「子供向けだから」「難易度上がってるしガチ仕様」
    ターゲット層の不明さ
    「わざマシン使い捨てに戻した」「でも5個あげちゃう」
    何がしたいかわからない
    これが全部矛盾しないの凄すぎないか
    最後に至ってはコンセプトが崩壊してるし

    • @__-wh7sc
      @__-wh7sc 3 ปีที่แล้ว +3

      何がしたいかわからないで笑ったwww

    • @ラインマーカー-p3w
      @ラインマーカー-p3w 3 ปีที่แล้ว +3

      何故HGSSとか言う完璧なお手本があるのにこうなってしまったのか…

  • @怠慢忍
    @怠慢忍 2 ปีที่แล้ว

    5:40
    説得を試みるアカギ

  • @にんじんしりしり-p8j
    @にんじんしりしり-p8j 3 ปีที่แล้ว +107

    プラチナがいろんな面で完全にダイパの上位互換だったから、下位互換のリメイクをされてもプラチナの面白さには届かない悲しみ

    • @エルトライト-u1o
      @エルトライト-u1o 3 ปีที่แล้ว +15

      ちょくちょく今までの世代の要素は入れてるけど中途半端に入れてるから余計になんなんこれって思えてくる

  • @虎杖郁弥
    @虎杖郁弥 3 ปีที่แล้ว +2

    楽しめればそれでいいんだよ

  • @さゆ-b7z9t
    @さゆ-b7z9t 3 ปีที่แล้ว +22

    うぽつです!
    ダイパリメイク前にダイヤモンドやり直してたらリメイク買わなくて良いのでは?ってなってたんで感想助かります

    • @からかさ-e2t
      @からかさ-e2t 3 ปีที่แล้ว +2

      一応言っとくけど、原作から変わって楽しい部分も間違いなくあるよ
      地下道には随所に大部屋が出来てポケモンが出るようになったし、主人公の着替えも出来るようになった(剣盾みたいな細かなコーデは出来ないけど)
      原作と比べてかなりサクサク進めるし、多少なりとも時間とお金があるならやってみるといいよ

  • @三角四角-f1h
    @三角四角-f1h 2 ปีที่แล้ว +1

    私はBDSPは幻のポケモンをもらうために買ったと言っても過言ではない

  • @yf6781
    @yf6781 3 ปีที่แล้ว +7

    8:18
    これはゲーム製作に使われたunityの仕様みたいです
    何のエフェクトも貼り付けていないデフォルト状態の時このピンク色になるらしいです
    (要は海のエフェクトがバグで消えたか貼り忘れたってことです)