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懐かしさと共に昔みたいにゲームぶっ続けでやる体力が無くなってる事実が襲いかかってくるゲーム
やめてくれ……その言葉は俺に効く
大学生になって昔よりも長く時間をさけるようになって楽しかった。でも頭がぶっ壊れるくらいに痛くなって吐き気もしたから適宜休憩を入れることの重要性を知ったよね……
分かります、明日仕事があるって重さで徹夜なんてしてられない親に隠れて布団の中で深夜までやってた昔が懐かしいです
@@おしり-f7v 家はバレて没収される所までせっとだったわあ
そういうことか...!!なんで一気にストーリー進められないのか謎だったんだが、体力やら集中力やらの問題だったのかぁ
欠点あげるとしたら移動がかなりやりずらい斜め移動でよく壁にぶつかるし自転車は制御難しすぎる
自転車使わずに(;^ω^)走ったほうが動きやすいのが(笑)
自転車の制御の難しさは原作再現説
3速でも難しい
マジで操作しづらいから自転車は終盤使わなくなった
十字移動のが楽
3:19オーバさんの一番ヤバいところは、バトンが成功した場合、最後の一匹がフワライド(攻撃技なし)になり、害悪技3点セットによる遅延行為か、挑発打たれて悪あがきかの2択とかいう、バトル終盤恒例の熱い台詞とはかけ離れた試合展開が確定すること
正に「博打は痛い目見るから面白い」を地で行く戦い方だな…
連れてきてよかったロズレイド
斜め移動半歩移動が実装されたけど、マップが旧作の4方向1歩ずつ移動を想定したままなせいでちょくちょく詰まる洞窟とか特に顕著
がくしゅうそうちのoff機能、地下大洞窟の野生のポケモンシステムは嬉しかったけどトラップが無くなってたり秘密基地に銅像しか置けないのは凄く悲しかった
そこら辺アプデで追加されれば嬉しいね
確かに、個人的には入口別だと移動面倒だし、銅像置き場と秘密基地でセットって感じが良かったかな。
友達を誘ってトラップで遊ぶってのも地下通路の楽しみやったもんな……
このバグだらけ環境でトラップ置けるようになると恐ろしいですね笑
5:39十数年ぶりに兄妹で仲良くポケモンしてて、その前のシーンまでは「懐かしい懐かしい!」って言い合えてたのに、この顔見た瞬間に二人で思わず笑ってしまいました……バトル重視で「グラフィックに文句はない」って言ってた兄ですら笑ってたので……あの、えぇ……とても……シュールでした……
仲良しなのラティ兄妹みたい
楽しみにしてたけどいろんな動画見る限り別に自分でやらないで生放送とかみてりゃ満足できそうな作品だなあ
シロナのガブリアスが夢特性 5V 努力値ちゃんと振っててようきなのがヤバい
めっちゃちゃんとガチで草
@@user.apple-pie あと強化後の殿堂入り後にヒードランのイベントを終わらせると更に強化されるんだって
威嚇ループで火力削ぎ落とす手段すら通用しないのぶっ飛んでる…あとミロカロスよ
いかくループしようとしても、剣舞されて意味なくなるってねそれに恐らくだけどガブ専用に回復の薬あるし麻痺で先生取ってあと少しと思ったのに追加使用された時は負けを覚悟した(なつき度のリアルタスキ、がむしゃらとかいう運ゲーで勝てた)
ヤチェガブはえぐいて
アカギのびっくり顔は声出して笑ったw
そしてしっかり記録を残すともゆ氏w
デンジがめんどくさそうな座ったポーズからのスタートじゃなかったのが一番の変更
配信後の編集作業、大変だったと思いますが、こうして纏めてもらえて助かります。旧作の再現はよくできていると思うので、当時に思いを馳せながらプレイすると良いんでしょうね。今作でDPの物語に初めて触れる人もいるでしょうし、新旧プレイヤーが楽しめる流れであって欲しいです
本編とあまり関係ないけど、ディアパルやギラティナの強化が無かったことによってギラティナが性能的に完全に終了していたたまれなくなった
レ、レジェンズがあるから……
対戦面で考えると今の性能はアレだけど、その3体は大きな強化が無いからこそ既に完成された存在感があって良いわ
兄ちゃんの思い出の品だから残しとこと思って残しといた当時の攻略本が超機能してて笑った
オーバのフワライドは軽業オボンだから余計サポート特化
挑発であっさり止まるらしいけど…
@@ことこよういち ライト勢はストーリーで挑発確保しておかないだろうし、そんなことする人は事前に知っていたか対戦をやる人くらいな気がしますね
ミオシティのピンク色のアレは多分エフェクトのテクスチャか何かのデータが読み込まなかったりエラーでなるやつですね…クリエイターにとってのトラウマみたいなヤツです。
どう見ても水しぶきのチップがエラー起こしてるんだよなぁそれが原因でフリーズとかは現状してないみたいなんでまだマシ(感覚麻痺)
オーバのフワライドに挑発したら悪あがきしてきて笑っちゃったんですよね
一通り遊んでその日の内に編集したのか……?スピード感やばすぎないか……?
戦闘画面で頭身戻るのにムービーとかはパワプロ君なのが違和感すごい
剣盾みたいにアプデされて新要素追加されたら評価変わると思う少なくともHOMEとの連携時にアップデートが入るからそれに期待
正直アプデで新要素って言うのやめて欲しいではあるけどね、買い切りなら買い切りで作って欲しい
新要素は追加ないって明言されてるから無いぞ
@@トキ-p5r コロシアムは追加されるけどね
💩
ダークライ、シェイミ、アルセウスのイベント、バトルフロンティアとか追加してほしい。
バグが多いのは制作が間に合わなかったのか、原作再現なのか
オーバに催眠火傷小さくなるバトンされた時は「やりたい放題し過ぎだろ⁉︎」って1人でツッコミしてたし、クリア後にナタネのキノガッサがポイヒ身代わり胞子してきたりスモモのチャーレムがこだわり飛び膝でパーティ半壊させたのはめちゃくちゃ笑った
気のせいかもしれないけどシロナ戦で仲良し度タスキ出たって人多すぎるし、自分も何回も耐えて最後のガブリアスもミミロップが耐えて倒したので、なんかそういう演出あるのかなと思いましたシロナ戦ではタスキ出やすいみたいな
シロナ「なんやこいつめっちゃ1で耐えるやん所長かよ…」
この仲良し度で耐えるやつ苦手や
@@01black7 めっちゃ分かる。ミロカロスに道づれうった時にこれが邪魔過ぎて萎えた。
ポケモンリーグ直前でめっちゃメンバー入れ替えたのでほぼ一切仲良し度耐え発生しなくて泣きました;;
シロナ戦でピンチになった人が多いってだけでしょ他のバトルではそもそもそこまで追い詰められないからタスキの発動がどのくらいの確率なのかわからない
ストーリーパートだけ等身を普通にすることはできなかったのかなという疑問
それだったらまだ買おうと思えたんですけどね、2頭身シュール過ぎてギャグかなんかかなと思った
アカギさん顔丸いのに彫りが深いのが余計変な感じしますよね。
というか二頭身にするならストーリーパートでも旧作みたいに俯瞰のままアップにしないで欲しかったあのパワプロ君たちをアップにされても逆に萎える
地下大洞窟、出てくるポケモンが多彩(特に殿堂入り後)だったり、石像の収集(やり込み)要素あったり、他の人と採掘手伝い合ったり出来て今作で1番楽しい要素だった
ブリリアントな床なのに謎シャイニングでパンツ見えない理不尽
ジムが全部で16個、連れ歩きやミニゲーム充実何故かバトルフロンティアまでついてくるHGSSは神だったんだなぁ(遠い目)
冷静に考えたらプラチナの使い回しかもしれんけどHGSSに何故かバトルフロンティア付いたのは奇跡だったんだなあ……ユーザーはバトルフロンティアに期待し続けてる(下手すれば10年以上)のにゲーフリの意地なのかわからんけど未だにバトルフロンティア復活しないし……
ジョウト終わって面白かったなと思ったらカントーまで付いてきて当時小学生の俺もコンテンツ量にビビった
バトルタワーほんとやることないもんな。バトルフロンティアまでとは言わないけどSMのバトルツリーくらいの楽しみは欲しい。
まぁジョウトだけじゃなくてカントーも回れるのは金銀原作通りなんだけどそこにプラスして追加要素があるっていうすごさを改めて思い知る
ピカブイのグラも剣盾に比べちゃうと結構もっさりしてるなぁと思ってたけど、ポケモンの大きさ忠実にしてくれたり背中に乗せてくれたり、かなり神ゲーだったんだなと思いました。(主人公と同じサイズのレックウザを見ながら)
その代わりに不便なことあったけどね。まあ三頭身だから出来たことだけどね。
グラなんてこんなもんで十分十分追加要素が少ないのがちょっと残念だった
レックウザはドラゴンじゃなくてヘビになったのだよ
波乗りもラプラスとギャラドスに乗れたり、リザードンとプテラに乗って空を飛べるピカブイの連れ歩きシステム神
あれは角の生えたアーボじゃ…?
わざマシン≒わざレコードと思うようにしてます確かに現状DSダイパ遊んだ人に勧める理由はあまり見当たらないかなというのが正直な感想ですかね、特に目新しい要素があるわけでないし好きなシリーズだし、後々名前負けしてるなんて言われないように今後いいアプデがあることを期待したいですていうかなんだかんだ旅のメンバー考えながら新作ポケモン遊ぶの楽しいw
旧作やってた側だとわざマシンがひでんマシン化したんだって思ったからコレがある意味正解ではある。
ダイパ以来ポケモンやってないんだったら勧めてもいいかも
レベル上げ楽だから旧作で使わないポケモンも使うことが出来て良かったイシツブテ初めて使ったけど序盤は笑えるぐらい強かった
レベル6で(;^ω^)4つ技が揃ってるもんな初代だとたいあたりだけだったのに(笑)
@@ナインボール77 攻撃と防御が進化後のポケモンに匹敵するくらい強いうえに序盤で多いノーマルタイプを半減できるのが理由だと思うけど🤔
ヒョウタのズガイドスずつきでメインパーティやられた時に止めてくれたのは適当に捕まえてたスボミーだった
原作を忠実に再現って便利な言葉だなあ。
手抜き外注作品
それで失敗した聖剣伝説2(バグの多さは再現しなくても)
ダイパを忠実に再現→Ptやってた方がおもろい
不味いもの食ったアナウンサー「初めて出会った味です!」
優しそうな人だね
同じリメイク作品でもFALGとHGSSがリメイクORASがリビルドBDSPがリマスターって感じがする
リメイクとはこれ如何に……
個人的にメガ進化にある程度踏み込んでたORASは結構好きだった。
ORAS路線ならダイマックスやZ技がストーリーに入れ込まれてたのかな
@@オヤシラズカナミ ダイマックスもZワザも確かその地方固有のだったからどうだろ。メガシンカみたいに他でも確認されるパターンもあるかもしれんけど
8:18これはゲーム製作に使われたunityの仕様みたいです何のエフェクトも貼り付けていないデフォルト状態の時このピンク色になるらしいです(要は海のエフェクトがバグで消えたか貼り忘れたってことです)
なかよし度がなつき度と統合されて勝手に上がる仕様のせいで便利な半面、戦闘中いちいちピョンピョンしたり指示を待っている…とか毎回表示されるのがなあ。毎回必ず表示されるから鬱陶しいことこの上ない。
うぽつです!ダイパリメイク前にダイヤモンドやり直してたらリメイク買わなくて良いのでは?ってなってたんで感想助かります
一応言っとくけど、原作から変わって楽しい部分も間違いなくあるよ地下道には随所に大部屋が出来てポケモンが出るようになったし、主人公の着替えも出来るようになった(剣盾みたいな細かなコーデは出来ないけど)原作と比べてかなりサクサク進めるし、多少なりとも時間とお金があるならやってみるといいよ
良くも悪くも原作からぶっ飛んでたORASとは対極ですね
ミオシティの図書館の床もキラッキラで草生えた、図書館行ったことないんか
ミオシティの船のピンクのバグゲーム開発初心者がやりガチなミスですね。マテリアルエラーとか言います。超ざっくり言えばピンクになってる場所は色を塗るって指定はあるけどその絵の具ないか塗れません。みたいなエラーですね。
色んな配信見ててケーシィーを使う塾帰りの子とか、一つ目のジムでころがる使うとかそこそこガチで笑った
HGSSとORASは4、6世代感が凄かったけどBDSPは8世代感あんま無いなーとは思った。ゲーフリが作ってないから「その世代感」を出すのは難しいかもだけどね
ダイマックスが実装されてたら8世代感でるけどなぁ。ポケモンの出身マークが剣盾とは違うし、8世代とは違う扱いなのかもしれないですね。
8世代感ってダイマックスくらいな気がするなシンオウでダイマックスできるのはおかしいししょうがない
@@hexatoheart ダイマに関しては、例えば最初メガシンカが「カロスだけ」って言ってたのにホウエン、アローラ、カントーでも確認された訳じゃん?後付けなんてこれ以外にもある訳だし、行けると思うんだけどなあ…やっぱパワースポット云々のせいかな?
@@satsuno_satsuki ソードシールドのバトルと差別化する意味でもなくて正解だったと思う
アカギの面白い表情も面白いけどそのポーズもまた笑えますね。左手がもう少し上なら天地魔闘の構えになってた。
ストーリーで2頭身がアップになると偶に滑稽だけどそれ以外のグラフィックは概ね好きでもやっぱ8頭身とは言わないまでも、ORASぐらいの頭身は欲しかったなぁあとバトルフロンティアぐらいプラチナ準拠で良かったやろ
ラスト一体のトリトドンが仲良し度でガブの地震かわしてれいビあてて殿堂入りしたワイ、ガチで絶叫
EDの存在しない記憶すき
RTAとかでバグ技使った時のやつ()
@@つかまれたとかげ エンディングだぞ、泣けよ
数ヶ月後にレジェンズアルセウス来るのに大掛かりなアップデート来るとは思えへん
発売前から思ってたけど、着せ替え要素あるんなら余計に剣盾等身の方が映えるのに、なんで2頭身にしたんだ…
ブティックの代わりに失ったものが大きすぎる…僕らのゲーセンを返してくれよぉ(涙目)
まず最初に原作から手を加えず思い出を楽しんでもらって、アプデで一気に畳み掛けに来たら相当な策士
頼むからDLCとかいう悪手には走らないでくれよ…
@@激エブうにょんぽつ DLC(ダウンロードコンテンツ)で原作にない追加要素を足すのは別にいいだろ原作を楽しみたい人は買わなければいいし、原作にない要素を楽しみたい人はDLCを買えばいいそれなら原作自体を改変したエピソードデルタと違って批判もないだろ
有料かどうかは内容次第っすね…鎧と冠は両方とも作り込みが良いからあんくらいなら全然金出せる
鎧と冠くらいの完成度だったら欲しい
何でポケモンユーザーって完全版商法には文句言わないのにDLCにはギャーギャー騒ぐ人多いんだろうね完全版商法の方があくどいと思うんだけど追記もしかしてだけどWi-Fi家に無い中高生が文句言ってるのかなだとしたらその位フリーWi-Fiで何とかしろって話だしそれで文句言うのお門違いだけど
原作再現は良いんだけど、ポケッチのボタンを1つにする事はなかった。リメイク前も使いたいアプリを選ぶ時に行きすぎてまたボタン連打して〜の繰り返しで、プラチナでその点はすぐ変更されたのに、なぜ使いにくい方に戻した....
自転車で移動してる時に入ろうと思ってない建物に吸われるあの感じはDS時代思い出して笑ってたけど逆に言えば操作の自由度DS並という
5:37 ここのシーンだけでも等身上げることは出来なかったのかって思った
リマスターって感じですね
剣盾であったバトル場面でYボタンで特性とか状態とかどんだけ積んだかとか能力下がってるか確認できるのがなくなったの地味につらい。
それくらいならアプデで追加されると思う
そこめっちゃ戻ってきてほしい
AIやポケモンの技構成がガチなのは良いね。
なんか、叩かれてたけどやってみたらすごい楽しかった!ってどんでん返しの感想マジで見かけないわ。あーやっぱりこんなもんか。へーここはこうなったんだ。これくらい
むしろバグとかの問題点がどんどん出てくる……
やっぱり開発がゲーフリでは無かったのでストーリー面に手を加えるのは難しかったのかな?
一度っきりしか戦わない場所でも専用の背景が用意されててすごい!
2頭身キャラ主人公とかは良いけど、ナナカマドとかアカギとかでされると無いわってなっちゃう
昔と違ってアプデ出来るって言うのが何か時代の進化というか…(壁抜けとかは期間限定だからやりたいなら急げ)
バトルファクトリーも剣盾の鎧の孤島等みたいに後からアプデで追加される仕様なら納得なんですけどねぇ
2頭身のアカギジワるwwやっぱり等身ぐらいはピカブイにしても良かったのでは
ミントと王冠あるのね。特に厳選しなかったけど旅パをガチ仕様にできるの嬉しい
地下通路の宝堀りで石像被った時にフリーズするバグは流石になんとかしてくれ…怖くて宝掘り出来なくなっちゃったよ
剣盾システムを付与するなら状況確認もくれよ…
地下大洞窟が面白すぎてずっとやってる
5:39ここのアカギの迫真の顔マジでおもろかった笑
素人が美術品を修正して見るも無残な姿になってるニュースをたまに見るけど、あれって辛いことなんだなって実感できるゲーム
Ilcaはグラに関しては実績あるぞ。
実力があっても出せなきゃ結果的には素人と変わらんのよ、実際今回は酷いし
@@base9432 3dグラに関してはも少し頑張れたとは思うが2頭身グラに関してはゲーフリからの指示としか考えられん
@@kooga3162 グラについてだけ作品全体について話してるの
@@蒼天-y6r 作品の内容に関してはほぼほぼ手なんてつけられてないけど?バグの多さは擁護はしないけど
オリジナル版が名作だったから許されてる部分があるだけでゲームとしては非常に質が低く剣盾の後にこれを世に出した勇気に最大級の拍手を送りたい
ほんこれ、2021年のゲームだと思えない
むしろオリジナルが名作だったから余計叩かれてる気がする
プラチナがいろんな面で完全にダイパの上位互換だったから、下位互換のリメイクをされてもプラチナの面白さには届かない悲しみ
ちょくちょく今までの世代の要素は入れてるけど中途半端に入れてるから余計になんなんこれって思えてくる
十字キーでチャリ4速3速かどっちかやると、1回押すと2マス分進むのと、飛び越える段差の前に止まりたいのに十字キーで操作すると止まらず勝手に飛び越えるやつ。 ここら辺の操作性どうにかして欲しい…あと、原作よりトレーナーの視野が地味にプレーヤーを逃がさない仕様になってて逃げれなくなったとこがいくつかあったのがなぁ…。でも振り向く速度が避けやすくなったのとBボタンに反応しなくなったのは良かった
ポケモンのグラフィックは人のグラフィックに合わせたからバトレボみたいなんだろうなぁ…でも総括した時に全体的に不満も出にくくなってるからバク修正さえくればそこそこの良作でもありそう
どくどくの技マシンがあるのにどくどくを没収されたクラゲには言及しなかったか
最新グラフィックで麓からそびえるテンガン山を見上げたかった
預け屋にタマゴ貰う時の「ホントはいるんやろ?」復活してるし、ポケモン逃がした後にその下のポケモンのステータスがすぐに見れなかったり、戦闘中に天候の残りターンと能力の上下が確認できなくなってたりと絶妙にUIが不便。
対戦でもみるガチ構成のNPC結構いるのにそういう時に限ってレート戦がなかったり、凝ってる部分とそうじゃない部分も激しかったり、正直狙いがよくわからなかった...
むしろレートが無いからNPCをガチ構成にした説
@@metamimi 多分それ
それ、ストーリーやりたいだけの子がとばっちり食らってるだけなんだよなぁ
初めて他社が手がけるナンバリングだからこそ、色々難しいところがあったんだと思ってる絶対に許せないってほど悪いところがあった訳じゃないし、これで今回やった会社がノウハウを抑えてくれればゲーフリの負担も減って新しい作品も作りやすくなると思うから、個人的には推していきたい
多分コメ主の需要とマッチしてなかったんやろな。私目線、凝ってて欲しい所がちゃんと凝ってて、大満足だよレート戦しない民からすると、ガチ構成のNPCとストーリーで戦えるのは新鮮でとても楽しかったりする
2:50ぼんじりこwww美味しそう(*´∀`)自分も鳥ポケモンはつい焼き鳥メニューの名前にしがちです。
めざパの技マシンもらおうとケーシィ使いに挑んでチャージビームで僕のポッチャマは儚くたおれていきました…
わざマシン使い捨て→いっぱいもらえるし買えるものも高性能なものがあるのでさほど問題ない。と聞きますけどそれなら使い捨てじゃなくてもよかったんでは…
最初の方に強い技何度も覚えさせないようにとか?
剣盾も優秀な技がそこそこ技レコードになってるし、最近技マシンの利便性がちょっと下がり気味な気がする
@谷口 そもそもの発端がレイドやらせるための改悪だしね
秘伝わざがわざマシン化してるのもつらい戦闘用としても優秀な波乗り滝登り(と個人的には空を飛ぶ)も気軽に覚えさせられなくなってるし…
ボックスの範囲指定は当時から出来てました
花の楽園には既に行ける方法が発見されてますね。結構コツを掴むまで苦戦しそうな感じがありましたが。あと、動画でも触れられてますが一部のグラフィックがなんというかちゃちいですね……特に二頭身キャラ。バトル中の等身はあんなに可愛いのに、なぜ現状よく見る二頭身キャラが絶妙に可愛いと言えない見た目なのか……
買ってないので詳しいことはわかりませんが、見た感じだと「原作再現」に囚われすぎているように感じますね…アニメとかの実写化を見てるよう
なかよし度の要素自分でオフにならんかな…
殺しまくれば嫌われるけどめんどくさいよね
期待する声が大きかった以上露骨にストーリーに改変を加えたり仕様を変えると叩かれると思い変化を最低限に抑えた結果手抜きだと叩かれる悲しいオチを迎えたダイパリメイク
3D化ってだけで製作にかかった労力、プログラムデータ量は何倍にも跳ね上がってるから、手抜きだと一蹴するのはあまりにも可哀想だよ
@@raikili37 それに関しては正直ちょっと違うかなって思う。2D→3D化とかは既にORASでやってたし、初の3DのXYとかと比べてもどうかなって印象だったかな。手抜きとは言わないし、自分は文句とか無いけど、プログラムデータら辺は違うんじゃ無いかなって思う。会社が違うからその辺りの差異だと思えば良いんじゃ無いかな?
ORAS「なんだエピソードデルタって!?いらんやろ!!」BDSP「なんで追加エピソードないんだよ!!」理 不 尽
バグリアントダイヤモンドシャイニングバーグ
@@うたかたの夢-k5m 名前バグで中、韓国語出てコリリアントダイヤモンド・チャイニーズパールって呼ばれてたの草生えた
今後、2頭身でもドット絵にするか選択出来たらいいな。
まぁ、総括聞く限りホントに「最低限」なんだろうな...
正直アルセウス作らないでゲーフリがアルセウスのクオリティでダイパリメイクしてくれていたら買ってた
感想聞いてから購入考えようと思ったが先に他人の感想みたら楽しみが半減してしまうのではないか?というジレンマ
主人公は自由に斜め移動できるのに、NPCが動くときに毎回上下左右を経由して動くのが少しモヤッときた別にそこまで再現しなくてもええやん
わざマシンが使い切りになった仕様、原作再現と言っても果たして納得できるようなものなんでしょうかね…原作ひでんわざも使い切りになってるのを含めると原作以上に使い勝手が悪くなってる気がしますが果たして
ジラーチに地面撃たずに岩石封じ撃ってきたのはマジでびびったくさむすびで打点入るからこのまま行くかーとか思ってたからそのまま殴ってたけど完全に交代読みだよなぁ…
4:48ここプレイした時友達と声出して笑った「アカギ」じゃなくて「ボス」ってw
正直、リメイクってより、リマスターだと思うんだよ。新規ストーリーとか無い訳だし
連れ歩きという要素がマイナス要素に感じる日が来るなんて思いもしなかったです。もう自分はクリアしたので関係ないですが今後ダイパリメイクをする人達の為にも早急にアップデートお願いします
今作はまじで床の反射の感覚が歴代で1番神だったwwww
アカギが表情豊かなのが面白い
地下の秘密基地、石像置き場と化してるのはどうにかして欲しいって思いました…
総括が当たり障りのない表現な辺りあっ(察し)といったイメージ
ちなオーバのフワライドはラス1でほのおタイプ出すと何もできなくなる
7:48 ベロリンガ!!!とも湯さん分かってるじゃないですかあ!🥺♥️
とも湯さん今日もお疲れさまです!!!!!
唯一王さんとゆいちゃんによる解説・考察面白いです。こんなに早く聞けるとは思いませんでした、早速の編集ありがとうございます😄
8:25 unityがエラー吐いている時の挙動に見えます。
ヒョウタさん最初のジムなのに初手ステロでめっちゃ焦った
懐かしさと共に昔みたいにゲームぶっ続けでやる体力が無くなってる事実が襲いかかってくるゲーム
やめてくれ……その言葉は俺に効く
大学生になって昔よりも長く時間をさけるようになって楽しかった。でも頭がぶっ壊れるくらいに痛くなって吐き気もしたから適宜休憩を入れることの重要性を知ったよね……
分かります、明日仕事があるって重さで徹夜なんてしてられない
親に隠れて布団の中で深夜までやってた昔が懐かしいです
@@おしり-f7v 家はバレて没収される所までせっとだったわあ
そういうことか...!!
なんで一気にストーリー進められないのか謎だったんだが、体力やら集中力やらの問題だったのかぁ
欠点あげるとしたら移動がかなりやりずらい
斜め移動でよく壁にぶつかるし自転車は制御難しすぎる
自転車使わずに(;^ω^)走ったほうが動きやすいのが(笑)
自転車の制御の難しさは原作再現説
3速でも難しい
マジで操作しづらいから自転車は終盤使わなくなった
十字移動のが楽
3:19オーバさんの一番ヤバいところは、バトンが成功した場合、最後の一匹がフワライド(攻撃技なし)になり、害悪技3点セットによる遅延行為か、挑発打たれて悪あがきかの2択とかいう、バトル終盤恒例の熱い台詞とはかけ離れた試合展開が確定すること
正に「博打は痛い目見るから面白い」を地で行く戦い方だな…
連れてきてよかったロズレイド
斜め移動半歩移動が実装されたけど、マップが旧作の4方向1歩ずつ移動を想定したままなせいでちょくちょく詰まる
洞窟とか特に顕著
がくしゅうそうちのoff機能、地下大洞窟の野生のポケモンシステムは嬉しかったけどトラップが無くなってたり秘密基地に銅像しか置けないのは凄く悲しかった
そこら辺アプデで追加されれば嬉しいね
確かに、個人的には入口別だと移動面倒だし、
銅像置き場と秘密基地でセットって感じが良かったかな。
友達を誘ってトラップで遊ぶってのも地下通路の楽しみやったもんな……
このバグだらけ環境でトラップ置けるようになると恐ろしいですね笑
5:39
十数年ぶりに兄妹で仲良くポケモンしてて、その前のシーンまでは「懐かしい懐かしい!」って言い合えてたのに、この顔見た瞬間に二人で思わず笑ってしまいました……
バトル重視で「グラフィックに文句はない」って言ってた兄ですら笑ってたので……あの、えぇ……とても……シュールでした……
仲良しなのラティ兄妹みたい
楽しみにしてたけどいろんな動画見る限り別に自分でやらないで生放送とかみてりゃ満足できそうな作品だなあ
シロナのガブリアスが夢特性 5V 努力値ちゃんと振っててようきなのがヤバい
めっちゃちゃんとガチで草
@@user.apple-pie
あと強化後の殿堂入り後にヒードランのイベントを終わらせると更に強化されるんだって
威嚇ループで火力削ぎ落とす手段すら通用しないのぶっ飛んでる…あとミロカロスよ
いかくループしようとしても、剣舞されて意味なくなるってね
それに恐らくだけどガブ専用に回復の薬あるし
麻痺で先生取ってあと少しと思ったのに追加使用された時は負けを覚悟した(なつき度のリアルタスキ、がむしゃらとかいう運ゲーで勝てた)
ヤチェガブはえぐいて
アカギのびっくり顔は声出して笑ったw
そしてしっかり記録を残すともゆ氏w
デンジがめんどくさそうな座ったポーズからのスタートじゃなかったのが一番の変更
配信後の編集作業、大変だったと思いますが、こうして纏めてもらえて助かります。
旧作の再現はよくできていると思うので、当時に思いを馳せながらプレイすると良いんでしょうね。
今作でDPの物語に初めて触れる人もいるでしょうし、新旧プレイヤーが楽しめる流れであって欲しいです
本編とあまり関係ないけど、ディアパルやギラティナの強化が無かったことによってギラティナが性能的に完全に終了していたたまれなくなった
レ、レジェンズがあるから……
対戦面で考えると今の性能はアレだけど、その3体は大きな強化が無いからこそ既に完成された存在感があって良いわ
兄ちゃんの思い出の品だから残しとこと思って残しといた当時の攻略本が超機能してて笑った
オーバのフワライドは軽業オボンだから余計サポート特化
挑発であっさり止まるらしいけど…
@@ことこよういち ライト勢はストーリーで挑発確保しておかないだろうし、そんなことする人は事前に知っていたか対戦をやる人くらいな気がしますね
ミオシティのピンク色のアレは多分エフェクトのテクスチャか何かのデータが読み込まなかったりエラーでなるやつですね…
クリエイターにとってのトラウマみたいなヤツです。
どう見ても水しぶきのチップがエラー起こしてるんだよなぁ
それが原因でフリーズとかは現状してないみたいなんでまだマシ(感覚麻痺)
オーバのフワライドに挑発したら悪あがきしてきて笑っちゃったんですよね
一通り遊んでその日の内に編集したのか……?
スピード感やばすぎないか……?
戦闘画面で頭身戻るのにムービーとかはパワプロ君なのが違和感すごい
剣盾みたいにアプデされて新要素追加されたら評価変わると思う
少なくともHOMEとの連携時にアップデートが入るからそれに期待
正直アプデで新要素って言うのやめて欲しいではあるけどね、買い切りなら買い切りで作って欲しい
新要素は追加ないって明言されてるから無いぞ
@@トキ-p5r
コロシアムは追加されるけどね
💩
ダークライ、シェイミ、アルセウスのイベント、バトルフロンティアとか追加してほしい。
バグが多いのは制作が間に合わなかったのか、原作再現なのか
オーバに催眠火傷小さくなるバトンされた時は「やりたい放題し過ぎだろ⁉︎」って1人でツッコミしてたし、クリア後にナタネのキノガッサがポイヒ身代わり胞子してきたりスモモのチャーレムがこだわり飛び膝でパーティ半壊させたのはめちゃくちゃ笑った
気のせいかもしれないけどシロナ戦で仲良し度タスキ出たって人多すぎるし、自分も何回も耐えて最後のガブリアスもミミロップが耐えて倒したので、なんかそういう演出あるのかなと思いました
シロナ戦ではタスキ出やすいみたいな
シロナ「なんやこいつめっちゃ1で耐えるやん所長かよ…」
この仲良し度で耐えるやつ苦手や
@@01black7 めっちゃ分かる。
ミロカロスに道づれうった時にこれが邪魔過ぎて萎えた。
ポケモンリーグ直前でめっちゃメンバー入れ替えたのでほぼ一切仲良し度耐え発生しなくて泣きました;;
シロナ戦でピンチになった人が多いってだけでしょ
他のバトルではそもそもそこまで追い詰められないからタスキの発動がどのくらいの確率なのかわからない
ストーリーパートだけ等身を普通にすることはできなかったのかなという疑問
それだったらまだ買おうと思えたんですけどね、2頭身シュール過ぎてギャグかなんかかなと思った
アカギさん顔丸いのに彫りが深いのが余計変な感じしますよね。
というか二頭身にするならストーリーパートでも旧作みたいに俯瞰のままアップにしないで欲しかった
あのパワプロ君たちをアップにされても逆に萎える
地下大洞窟、出てくるポケモンが多彩(特に殿堂入り後)だったり、石像の収集(やり込み)要素あったり、他の人と採掘手伝い合ったり出来て今作で1番楽しい要素だった
ブリリアントな床なのに謎シャイニングでパンツ見えない理不尽
ジムが全部で16個、連れ歩きやミニゲーム充実
何故かバトルフロンティアまでついてくるHGSSは神だったんだなぁ(遠い目)
冷静に考えたらプラチナの使い回しかもしれんけどHGSSに何故かバトルフロンティア付いたのは奇跡だったんだなあ……
ユーザーはバトルフロンティアに期待し続けてる(下手すれば10年以上)のにゲーフリの意地なのかわからんけど未だにバトルフロンティア復活しないし……
ジョウト終わって面白かったなと思ったらカントーまで付いてきて当時小学生の俺もコンテンツ量にビビった
バトルタワーほんとやることないもんな。バトルフロンティアまでとは言わないけどSMのバトルツリーくらいの楽しみは欲しい。
まぁジョウトだけじゃなくてカントーも回れるのは金銀原作通りなんだけど
そこにプラスして追加要素があるっていうすごさを改めて思い知る
ピカブイのグラも剣盾に比べちゃうと結構もっさりしてるなぁと思ってたけど、ポケモンの大きさ忠実にしてくれたり背中に乗せてくれたり、かなり神ゲーだったんだなと思いました。(主人公と同じサイズのレックウザを見ながら)
その代わりに不便なことあったけどね。
まあ三頭身だから出来たことだけどね。
グラなんてこんなもんで十分十分
追加要素が少ないのがちょっと残念だった
レックウザはドラゴンじゃなくてヘビになったのだよ
波乗りもラプラスとギャラドスに乗れたり、リザードンとプテラに乗って空を飛べるピカブイの連れ歩きシステム神
あれは角の生えたアーボじゃ…?
わざマシン≒わざレコードと思うようにしてます
確かに現状DSダイパ遊んだ人に勧める理由はあまり見当たらないかなというのが正直な感想ですかね、特に目新しい要素があるわけでないし
好きなシリーズだし、後々名前負けしてるなんて言われないように今後いいアプデがあることを期待したいです
ていうかなんだかんだ旅のメンバー考えながら新作ポケモン遊ぶの楽しいw
旧作やってた側だと
わざマシンがひでんマシン化したんだって思ったからコレがある意味正解ではある。
ダイパ以来ポケモンやってないんだったら勧めてもいいかも
レベル上げ楽だから旧作で使わないポケモンも使うことが出来て良かった
イシツブテ初めて使ったけど序盤は笑えるぐらい強かった
レベル6で(;^ω^)4つ技が揃ってるもんな
初代だとたいあたりだけだったのに(笑)
@@ナインボール77 攻撃と防御が進化後のポケモンに匹敵するくらい強いうえに序盤で多いノーマルタイプを半減できるのが理由だと思うけど🤔
ヒョウタのズガイドスずつきでメインパーティやられた時に止めてくれたのは適当に捕まえてたスボミーだった
原作を忠実に再現って便利な言葉だなあ。
手抜き外注作品
それで失敗した聖剣伝説2(バグの多さは再現しなくても)
ダイパを忠実に再現→Ptやってた方がおもろい
不味いもの食ったアナウンサー「初めて出会った味です!」
優しそうな人だね
同じリメイク作品でも
FALGとHGSSがリメイク
ORASがリビルド
BDSPがリマスター
って感じがする
リメイクとはこれ如何に……
個人的にメガ進化にある程度踏み込んでたORASは結構好きだった。
ORAS路線ならダイマックスやZ技がストーリーに入れ込まれてたのかな
@@オヤシラズカナミ ダイマックスもZワザも確かその地方固有のだったからどうだろ。
メガシンカみたいに他でも確認されるパターンもあるかもしれんけど
8:18
これはゲーム製作に使われたunityの仕様みたいです
何のエフェクトも貼り付けていないデフォルト状態の時このピンク色になるらしいです
(要は海のエフェクトがバグで消えたか貼り忘れたってことです)
なかよし度がなつき度と統合されて勝手に上がる仕様のせいで便利な半面、
戦闘中いちいちピョンピョンしたり指示を待っている…とか毎回表示されるのがなあ。
毎回必ず表示されるから鬱陶しいことこの上ない。
うぽつです!
ダイパリメイク前にダイヤモンドやり直してたらリメイク買わなくて良いのでは?ってなってたんで感想助かります
一応言っとくけど、原作から変わって楽しい部分も間違いなくあるよ
地下道には随所に大部屋が出来てポケモンが出るようになったし、主人公の着替えも出来るようになった(剣盾みたいな細かなコーデは出来ないけど)
原作と比べてかなりサクサク進めるし、多少なりとも時間とお金があるならやってみるといいよ
良くも悪くも原作からぶっ飛んでたORASとは対極ですね
ミオシティの図書館の床もキラッキラで草生えた、図書館行ったことないんか
ミオシティの船のピンクのバグゲーム開発初心者がやりガチなミスですね。
マテリアルエラーとか言います。
超ざっくり言えばピンクになってる場所は色を塗るって指定はあるけどその絵の具ないか塗れません。
みたいなエラーですね。
色んな配信見ててケーシィーを使う塾帰りの子とか、一つ目のジムでころがる使うとかそこそこガチで笑った
HGSSとORASは4、6世代感が凄かったけどBDSPは8世代感あんま無いなーとは思った。ゲーフリが作ってないから「その世代感」を出すのは難しいかもだけどね
ダイマックスが実装されてたら8世代感でるけどなぁ。
ポケモンの出身マークが剣盾とは違うし、8世代とは違う扱いなのかもしれないですね。
8世代感ってダイマックスくらいな気がするな
シンオウでダイマックスできるのはおかしいししょうがない
@@hexatoheart ダイマに関しては、例えば最初メガシンカが「カロスだけ」って言ってたのにホウエン、アローラ、カントーでも確認された訳じゃん?後付けなんてこれ以外にもある訳だし、行けると思うんだけどなあ…やっぱパワースポット云々のせいかな?
@@satsuno_satsuki ソードシールドのバトルと差別化する意味でもなくて正解だったと思う
アカギの面白い表情も面白いけどそのポーズもまた笑えますね。左手がもう少し上なら天地魔闘の構えになってた。
ストーリーで2頭身がアップになると偶に滑稽だけどそれ以外のグラフィックは概ね好き
でもやっぱ8頭身とは言わないまでも、ORASぐらいの頭身は欲しかったなぁ
あとバトルフロンティアぐらいプラチナ準拠で良かったやろ
ラスト一体のトリトドンが仲良し度でガブの地震かわしてれいビあてて殿堂入りしたワイ、ガチで絶叫
EDの存在しない記憶すき
RTAとかでバグ技使った時のやつ()
@@つかまれたとかげ エンディングだぞ、泣けよ
数ヶ月後にレジェンズアルセウス来るのに大掛かりなアップデート来るとは思えへん
発売前から思ってたけど、着せ替え要素あるんなら余計に剣盾等身の方が映えるのに、なんで2頭身にしたんだ…
ブティックの代わりに失ったものが大きすぎる…僕らのゲーセンを返してくれよぉ(涙目)
まず最初に原作から手を加えず思い出を楽しんでもらって、アプデで一気に畳み掛けに来たら相当な策士
頼むからDLCとかいう悪手には走らないでくれよ…
@@激エブうにょんぽつ DLC(ダウンロードコンテンツ)で原作にない追加要素を足すのは別にいいだろ
原作を楽しみたい人は買わなければいいし、原作にない要素を楽しみたい人はDLCを買えばいい
それなら原作自体を改変したエピソードデルタと違って批判もないだろ
有料かどうかは内容次第っすね…
鎧と冠は両方とも作り込みが良いからあんくらいなら全然金出せる
鎧と冠くらいの完成度だったら欲しい
何でポケモンユーザーって完全版商法には文句言わないのにDLCにはギャーギャー騒ぐ人多いんだろうね完全版商法の方があくどいと思うんだけど
追記
もしかしてだけどWi-Fi家に無い中高生が文句言ってるのかな
だとしたらその位フリーWi-Fiで何とかしろって話だしそれで文句言うのお門違いだけど
原作再現は良いんだけど、ポケッチのボタンを1つにする事はなかった。
リメイク前も使いたいアプリを選ぶ時に行きすぎてまたボタン連打して〜の繰り返しで、プラチナでその点はすぐ変更されたのに、なぜ使いにくい方に戻した....
自転車で移動してる時に入ろうと思ってない建物に吸われるあの感じはDS時代思い出して笑ってたけど逆に言えば操作の自由度DS並という
5:37 ここのシーンだけでも等身上げることは出来なかったのかって思った
リマスターって感じですね
剣盾であったバトル場面でYボタンで特性とか状態とかどんだけ積んだかとか能力下がってるか確認できるのがなくなったの地味につらい。
それくらいならアプデで追加されると思う
そこめっちゃ戻ってきてほしい
AIやポケモンの技構成がガチなのは良いね。
なんか、叩かれてたけどやってみたらすごい楽しかった!ってどんでん返しの感想マジで見かけないわ。あーやっぱりこんなもんか。へーここはこうなったんだ。これくらい
むしろバグとかの問題点がどんどん出てくる……
やっぱり開発がゲーフリでは無かったのでストーリー面に手を加えるのは難しかったのかな?
一度っきりしか戦わない場所でも専用の背景が用意されててすごい!
2頭身キャラ主人公とかは良いけど、ナナカマドとかアカギとかでされると無いわってなっちゃう
昔と違ってアプデ出来るって言うのが何か時代の進化というか…(壁抜けとかは期間限定だからやりたいなら急げ)
バトルファクトリーも剣盾の鎧の孤島等みたいに後からアプデで追加される仕様なら納得なんですけどねぇ
2頭身のアカギジワるww
やっぱり等身ぐらいはピカブイにしても良かったのでは
ミントと王冠あるのね。特に厳選しなかったけど旅パをガチ仕様にできるの嬉しい
地下通路の宝堀りで石像被った時にフリーズするバグは流石になんとかしてくれ…
怖くて宝掘り出来なくなっちゃったよ
剣盾システムを付与するなら状況確認もくれよ…
地下大洞窟が面白すぎてずっとやってる
5:39ここのアカギの迫真の顔
マジでおもろかった笑
素人が美術品を修正して見るも無残な姿になってるニュースをたまに見るけど、
あれって辛いことなんだなって実感できるゲーム
Ilcaはグラに関しては実績あるぞ。
実力があっても出せなきゃ結果的には素人と変わらんのよ、実際今回は酷いし
@@base9432 3dグラに関してはも少し頑張れたとは思うが2頭身グラに関してはゲーフリからの指示としか考えられん
@@kooga3162 グラについてだけ作品全体について話してるの
@@蒼天-y6r 作品の内容に関してはほぼほぼ手なんてつけられてないけど?
バグの多さは擁護はしないけど
オリジナル版が名作だったから許されてる部分があるだけで
ゲームとしては非常に質が低く剣盾の後にこれを世に出した勇気に最大級の拍手を送りたい
ほんこれ、2021年のゲームだと思えない
むしろオリジナルが名作だったから余計叩かれてる気がする
プラチナがいろんな面で完全にダイパの上位互換だったから、下位互換のリメイクをされてもプラチナの面白さには届かない悲しみ
ちょくちょく今までの世代の要素は入れてるけど中途半端に入れてるから余計になんなんこれって思えてくる
十字キーでチャリ4速3速かどっちかやると、1回押すと2マス分進むのと、飛び越える段差の前に止まりたいのに十字キーで操作すると止まらず勝手に飛び越えるやつ。 ここら辺の操作性どうにかして欲しい…
あと、原作よりトレーナーの視野が地味にプレーヤーを逃がさない仕様になってて逃げれなくなったとこがいくつかあったのがなぁ…。でも振り向く速度が避けやすくなったのとBボタンに反応しなくなったのは良かった
ポケモンのグラフィックは人のグラフィックに合わせたからバトレボみたいなんだろうなぁ…
でも総括した時に全体的に不満も出にくくなってるからバク修正さえくればそこそこの良作でもありそう
どくどくの技マシンがあるのにどくどくを没収されたクラゲには言及しなかったか
最新グラフィックで麓からそびえるテンガン山を見上げたかった
預け屋にタマゴ貰う時の「ホントはいるんやろ?」復活してるし、ポケモン逃がした後にその下のポケモンのステータスがすぐに見れなかったり、戦闘中に天候の残りターンと能力の上下が確認できなくなってたりと絶妙にUIが不便。
対戦でもみるガチ構成のNPC結構いるのにそういう時に限ってレート戦がなかったり、凝ってる部分とそうじゃない部分も激しかったり、正直狙いがよくわからなかった...
むしろレートが無いからNPCをガチ構成にした説
@@metamimi 多分それ
それ、ストーリーやりたいだけの子がとばっちり食らってるだけなんだよなぁ
初めて他社が手がけるナンバリングだからこそ、色々難しいところがあったんだと思ってる
絶対に許せないってほど悪いところがあった訳じゃないし、これで今回やった会社がノウハウを抑えてくれればゲーフリの負担も減って新しい作品も作りやすくなると思うから、個人的には推していきたい
多分コメ主の需要とマッチしてなかったんやろな。私目線、凝ってて欲しい所がちゃんと凝ってて、大満足だよ
レート戦しない民からすると、ガチ構成のNPCとストーリーで戦えるのは新鮮でとても楽しかったりする
2:50
ぼんじりこwww
美味しそう(*´∀`)
自分も鳥ポケモンはつい焼き鳥メニューの名前にしがちです。
めざパの技マシンもらおうとケーシィ使いに挑んでチャージビームで僕のポッチャマは儚くたおれていきました…
わざマシン使い捨て→いっぱいもらえるし買えるものも高性能なものがあるのでさほど問題ない。
と聞きますけどそれなら使い捨てじゃなくてもよかったんでは…
最初の方に強い技何度も覚えさせないようにとか?
剣盾も優秀な技がそこそこ技レコードになってるし、最近技マシンの利便性がちょっと下がり気味な気がする
@谷口
そもそもの発端がレイドやらせるための改悪だしね
秘伝わざがわざマシン化してるのもつらい
戦闘用としても優秀な波乗り滝登り(と個人的には空を飛ぶ)も気軽に覚えさせられなくなってるし…
ボックスの範囲指定は当時から出来てました
花の楽園には既に行ける方法が発見されてますね。結構コツを掴むまで苦戦しそうな感じがありましたが。
あと、動画でも触れられてますが一部のグラフィックがなんというかちゃちいですね……特に二頭身キャラ。バトル中の等身はあんなに可愛いのに、なぜ現状よく見る二頭身キャラが絶妙に可愛いと言えない見た目なのか……
買ってないので詳しいことはわかりませんが、見た感じだと「原作再現」に囚われすぎているように感じますね…
アニメとかの実写化を見てるよう
なかよし度の要素自分でオフにならんかな…
殺しまくれば嫌われるけどめんどくさいよね
期待する声が大きかった以上露骨にストーリーに改変を加えたり仕様を変えると叩かれると思い変化を最低限に抑えた結果手抜きだと叩かれる悲しいオチを迎えたダイパリメイク
3D化ってだけで製作にかかった労力、プログラムデータ量は何倍にも跳ね上がってるから、手抜きだと一蹴するのはあまりにも可哀想だよ
@@raikili37 それに関しては正直ちょっと違うかなって思う。2D→3D化とかは既にORASでやってたし、初の3DのXYとかと比べてもどうかなって印象だったかな。
手抜きとは言わないし、自分は文句とか無いけど、プログラムデータら辺は違うんじゃ無いかなって思う。
会社が違うからその辺りの差異だと思えば良いんじゃ無いかな?
ORAS「なんだエピソードデルタって!?いらんやろ!!」
BDSP「なんで追加エピソードないんだよ!!」
理 不 尽
バグリアントダイヤモンド
シャイニングバーグ
@@うたかたの夢-k5m 名前バグで中、韓国語出てコリリアントダイヤモンド・チャイニーズパールって呼ばれてたの草生えた
今後、2頭身でもドット絵にするか選択出来たらいいな。
まぁ、総括聞く限りホントに「最低限」なんだろうな...
正直アルセウス作らないでゲーフリがアルセウスのクオリティでダイパリメイクしてくれていたら買ってた
感想聞いてから購入考えようと思ったが先に他人の感想みたら楽しみが半減してしまうのではないか?というジレンマ
主人公は自由に斜め移動できるのに、NPCが動くときに毎回上下左右を経由して動くのが少しモヤッときた
別にそこまで再現しなくてもええやん
わざマシンが使い切りになった仕様、原作再現と言っても果たして納得できるようなものなんでしょうかね…原作ひでんわざも使い切りになってるのを含めると原作以上に使い勝手が悪くなってる気がしますが果たして
ジラーチに地面撃たずに岩石封じ撃ってきたのはマジでびびった
くさむすびで打点入るからこのまま行くかーとか思ってたからそのまま殴ってたけど完全に交代読みだよなぁ…
4:48
ここプレイした時友達と声出して笑った「アカギ」じゃなくて「ボス」ってw
正直、リメイクってより、リマスターだと思うんだよ。新規ストーリーとか無い訳だし
連れ歩きという要素がマイナス要素に感じる日が来るなんて思いもしなかったです。
もう自分はクリアしたので関係ないですが今後ダイパリメイクをする人達の為にも早急にアップデートお願いします
今作はまじで床の反射の感覚が歴代で1番神だったwwww
アカギが表情豊かなのが面白い
地下の秘密基地、石像置き場と化してるのはどうにかして欲しいって思いました…
総括が当たり障りのない表現な辺りあっ(察し)といったイメージ
ちなオーバのフワライドはラス1でほのおタイプ出すと何もできなくなる
7:48 ベロリンガ!!!
とも湯さん分かってるじゃないですかあ!🥺♥️
とも湯さん今日もお疲れさまです!!!!!
唯一王さんとゆいちゃんによる解説・考察面白いです。こんなに早く聞けるとは思いませんでした、早速の編集ありがとうございます😄
8:25 unityがエラー吐いている時の挙動に見えます。
ヒョウタさん最初のジムなのに初手ステロでめっちゃ焦った