The parallax makes a clever use of tile mapping ("animated" tiles). Many games actually use that technique (Magical Chase, Dracula X, several vertical shooters).
Ah one of my favorites Hucard games. This a awesome port on the PCE. I really love the sprite work of Saigo no Nindou. The arcade has a bit of more details, but I love those bold colors from the PCE version. This game destroy Taito's Kage. Awesome playthrough and version comparative!
色数はアーケード版の方が多い筈だけど、PCエンジン版の方がコントラストが効いて見栄えの良い画面になってるように感じます。
PCエンジンのソフトで最後の忍道が1番好きだった。画が本当に綺麗でこれ欲しさにハードを購入しました。アーケードと見比べても見劣りしてない。
素晴らしい移植度ですね😄
PCエンジンのハード設計の素晴らしさと移植スタッフの技術力の高さに驚くばかりです😲
PCエンジンミニに入れてくれたのは嬉しかったですね(*^^*)
素晴らしい❗️移植技術に拍手☺️
最後の忍道は続編が出て欲しい‼️
(*‘∀‘)当時、大好きだったゲームだ。ゲーセンで遊びまくった上に、PCエンジン版も買って遊んでた。忍者ゲームの中でも最高傑作だと思います。下手にアメリカンな忍者ゲームより、魔界天生っぽくて日本的な忍者ゲームで面白かった。TAITOの影の伝説の進化版みたいでイイね!!!!!
アーケードもPCエンジンも
どちらもやりました。移植度は高かったです。クリアするのは大変でしたが(^_^;)
This really put things into perspective, I wasn't impressed by the PCEngine but now I am.
ほんと神移植ですね
The parallax scrolling in the Forrest was impressive for the pc engine as it was not designed to do that.
The parallax makes a clever use of tile mapping ("animated" tiles). Many games actually use that technique (Magical Chase, Dracula X, several vertical shooters).
Ah one of my favorites Hucard games. This a awesome port on the PCE. I really love the sprite work of Saigo no Nindou. The arcade has a bit of more details, but I love those bold colors from the PCE version. This game destroy Taito's Kage. Awesome playthrough and version comparative!
アケアカ版とPCエンジンミニで両方やってましたけどどちらも楽しめましたけどやはりPCエンジン版の方がやりやすい感じですねw
ここまで多重スクロールを再現してたとは!
令和になってもやはり最高のゲーム機はPCエンジンですね♪
The PC Engine game is very colorful and has better contrast !
アーケードは未プレイでiremのゲームだから買ったというのは有る。
6面の落下はお見事
オープニングってアーケード版には無いんだ、始めて知った
再現度が高い!
PCエンジンミニにTurbografx16版が収録されていて、タイトルのコピーライトが変更されていますが、それ以外は和風アクションなのか日本語表記がそのままでした。
多彩な忍術アクションが面白くて「PC ENGINE MODE」(PCエンジンモード、何故かTG16版でもこの表記)で初心者でも遊びやすいですね。
PCエンジンミニに収録されてて、良かった😊
業務用の忠実移植が携帯機のGTでも遊べると考えるとPCEスゴす
比較映像が無ければ全然気づかないほど良く出来た移植ですねハードの制約を技術と発想でカバーした神移植とも言えます
ワードナーの森で「多重スクロールがぁ」と言い訳していたNECアベニューの多部田氏に見せてやりたい。
発売日に近所のおもちゃ屋さんに開店直後に行ったら入荷して無くて、お昼まで店主の奥さんと雑談しながら待って
お昼に店主さんが持って帰ってきたのを購入して遊んだ。良き思い出。
マトモに2重スクロールするので当時ビックリした。背景がシンプルな場合、PCエンジンでも2重スクロールできるみたい。
たしかレベルメーター付きのサウンドテストがあったような気がする。
PCエンジン版のオリジナルモードのエンディングが津軽三味線のかき鳴らし感が大好きだったりする。
流石8ビット機ではほぼ最強
街機的動作遊戲神作,近乎完美的移植,遊戲碟片單價很高,收藏價值高。
Cool video
最後の忍道はものすごい大♡きです!
今度、MR.HELIの大冒険の比べをお願い致します^^
ボス前の洞窟落下シーンの敵が完全ランダムだったよな。
O Pc Engine fez bonito. Parabéns
幼少期 忍者ハットリくんやじゃじゃ丸くんで 遊んだ世代ならこのゲームはみんな好きなはず。
妖怪道中記 やスプラッターハウス、シュビビンマンなどPCエンジンはよく遊びました。
*I love PC Engine!* ❤️ ❤️ ❤️
PC Engine Forever!
当時サルのようにやりまくってた
雑誌で超高難度ゲーって書いてたけどわりと簡単にクリアできた思い出
そのヌルさは有野課長があっさりと午前中でクリアしたほど
まあ即死のアーケードモードだったら夜までかかってただろうけど
幾乎完全移植,pc-engine還是唯一的家用版本
アーケードより綺麗
Pc engine is the perfect console!
Impressively close
懐かしい
スリルはアーケード版が勝る。PCエンジン版は、ステージ開始時のテロップとサウンドが秀逸! また、PCエンジン版のボスを倒した後、断末魔の叫びのように「あんぽんたん」と聞こえてしまう。
サムネ見た時一瞬メガテンかと思った
PC ENGINE🤞
為什麼最後變成一隻"狼"???
本身就是狼,變成主人樣貌去為主報仇的。