254時間プレイして選ぶ超絶クソモンスター5選!!【FF7リバース】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 90

  • @ふぉるて-s9q
    @ふぉるて-s9q 3 หลายเดือนก่อน +1

    まじで回避に無敵時間つけてくれ

  • @敏腕ツトム
    @敏腕ツトム 3 หลายเดือนก่อน +1

    上手い人の動画見て、自分が下手なだけかと思ってたけど、
    やっぱ大半の人は同じとこで苦しんでたのね…

  • @user-mx1qd9tt3q
    @user-mx1qd9tt3q 7 หลายเดือนก่อน +4

    ハードのケットシー固定のチャプターで戦った天秤みたいなモブ×2がケットシーにも慣れてなかったせいでストレスめっちゃ溜まった

    • @Sd_Hk
      @Sd_Hk 7 หลายเดือนก่อน

      ジャッジ

    • @ika_ri
      @ika_ri 7 หลายเดือนก่อน

      あいつはマジで害悪だからな。
      海外の人もめっちゃ嫌ってた

  • @tanakakoharu
    @tanakakoharu 2 หลายเดือนก่อน

    フォールアウト4なんかは強敵に対して多数のバイパス的な戦略、戦術が用意されていてそこが良かったんですよね。
    FF7リバースは、ダークソウルやエルデンリング、SEKIROなどに触発されてのこの難易度の味付けになった感があります。
    ゴーストオブツシマはこの辺りのバランスが丁寧な印象がある。

  • @gyouttok
    @gyouttok 3 หลายเดือนก่อน +1

    まずノーマルアドバンスでジャスガなれないとハード無理。あとはレベルカンストさせないとマジで無理。レベル58でハードやりましたが無理だったので黙々とレベル上げてます、、、

  • @バタービーン-f8u
    @バタービーン-f8u 3 หลายเดือนก่อน +1

    ホワイトファング、トーンアドだなマジで嫌いなのわ。
    同じ体力ならフェニックスよりトーンアドゥの方が強いまである

  • @urantjmpjw
    @urantjmpjw 3 หลายเดือนก่อน

    自分の中ではダントツでVRセフィロスだな…
    ヴォイドクラブは流石に辛すぎる
    あの頻度で強制拘束を使われるとか。
    リメイクのヴァイスも最強だったけど、理不尽な拘束技は使わなかった

  • @エドモンドアルレルト
    @エドモンドアルレルト 2 หลายเดือนก่อน

    スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった
    回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ
    一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない

  • @匿名-x2d4
    @匿名-x2d4 4 หลายเดือนก่อน

    バトルシミュレーターではエアリス、ユフィの最強コンビでクエイガを連発してました。
    エアリス、バレットでMP消費を0にして後はクエイガの連発ではめてました。

  • @nanashiki312
    @nanashiki312 7 หลายเดือนก่อน +4

    ブルモーターも嫌い。ず~~~っとウロチョロしてるから、ちまちま攻撃当てるしかないの何も面白くなかった。

  • @caax6673
    @caax6673 7 หลายเดือนก่อน +1

    実質即死につながるタイプの敵本当にキツイ…、サベッジ、キングズー、セフィロスVR、この辺のは対処出来ると分かっててもずっと焦ってる

    • @ユウキ0611
      @ユウキ0611 7 หลายเดือนก่อน

      キングズーはHARDになったら開幕即ラストソングの準備になりますからね
      いかずちマテリアないとキツイ

  • @raidensun
    @raidensun 6 หลายเดือนก่อน +2

    バレットのクソ亀レジェンドシミュレーションは本当にトラウマ

  • @user-vj6jw5kz9i
    @user-vj6jw5kz9i 7 หลายเดือนก่อน +38

    くらげが嫌でした、、、

    • @rapeag235
      @rapeag235 7 หลายเดือนก่อน +1

      クラゲ嫌だったら。
      絶対当たってんだろ!みたいな攻撃も全部回避判定になってたのがストレスだった。

    • @ユウキ0611
      @ユウキ0611 7 หลายเดือนก่อน +10

      わかる笑
      サボテンダーも嫌い
      基本回避率異常に高いやつは無駄に戦闘長引かせるし、嫌い笑

    • @スモポン
      @スモポン 7 หลายเดือนก่อน +6

      わかるわ。あいつマジでストレスだった

  • @garnet0128
    @garnet0128 6 หลายเดือนก่อน +2

    拘束攻撃全般が全部クソ。回避できるものもあるけど、食らったらストレスになるだけでゲームの面白さに寄与してないから、そもそも要らない要素。

  • @吉と-r8m
    @吉と-r8m 7 หลายเดือนก่อน +1

    気がついたら仲間減ってたのはほんまに、はっ!?ってなって、
    しかも避けれへんてなんやねーんって戻ってきたら、0ってほんまにキレた😂

  • @kn-ig3ui
    @kn-ig3ui 4 หลายเดือนก่อน

    ハードのキングズーかな。
    こいつ特段強いわけじゃないけど流石に開幕からラストソング連発してくるのは落ち着けって思ったわ。

  • @go-satoru
    @go-satoru 6 หลายเดือนก่อน +2

    リバースはリメイクに比べて空を舞う敵が多かった気がする。
    必然的にティファよりユフィやバレットを比較的多用してしまいがちになる。
    後半になるとティファのバースト倍率が効果的なのでティファを多用してたが・・。
    バトルシミュレーターのサベッジグランドホーン2体は苦労した。どう倒したか忘れたが、ホントに拘束されて困った。
    あと「一陣の魔風」のマインドフレア。もうレベルが上がってからやったから、他2体のザコを叩いてすぐアウト。何回やったかわからない。

  • @琵琶-s8o
    @琵琶-s8o 7 หลายเดือนก่อน +3

    ホワイトファングとかいうクソ狼ホンマ嫌い
    あいつはガチでやらないとHARD死ぬ

  • @dove4149
    @dove4149 7 หลายเดือนก่อน +3

    FFリバースで戦闘に困ってる人の動画の大体は、連携アビ、アクションの強みを知らなかったり弱点ついたりしてないのが多い。
    連携アビ、ガ系魔法とか敵を怯ませられる技がなんなのか知ってると結構楽になるんだけど、試さないと分からんからそこが難しいのかもな…

  • @ニス-k3w
    @ニス-k3w 7 หลายเดือนก่อน +1

    デスクローは過去作にもデスクローを使うモンスターとして出てきます

  • @剛憲-p1g
    @剛憲-p1g 5 หลายเดือนก่อน +2

    コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなった
    ウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソ
    モスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました

  • @旅人-i8k
    @旅人-i8k 7 หลายเดือนก่อน +3

    トーンドゥのきつつきはホーミング性能が高いのもクソ
    デスクローやキラースティグマハーデスクロー後に殺意マシマシで走って殴りにくるのがキモかった

  • @bikkuri-bouya
    @bikkuri-bouya 7 หลายเดือนก่อน +1

    のみこむは発狂しました。
    対策としてのみこまれそうになったら操作キャラかえて回避お祈りしてました。

  • @ラーさま
    @ラーさま 7 หลายเดือนก่อน +6

    ウォームは前にスティックいれないと安定してかわせないです

    前に向かっていかないと避けれないとこがかなりの初見殺しですが、口に触れなければいいので前に転がれば回避は安定します。
    一番くそなのは一陣の魔風のマインドフレアだと思います。
    かなり有名なミッションでたたかれまくってますが、さすがにあれミッションにしたのは調整ミスです。

    • @Yayayayayaya123
      @Yayayayayaya123 7 หลายเดือนก่อน

      一陣の魔風は対策さえネットで見れば3〜4戦で倒せる

  • @デラックス-V7z
    @デラックス-V7z 7 หลายเดือนก่อน

    MP吸収HP吸収クイックキャスト小手が揃うと全て薙ぎ払えるようになる
    のを知るのが遅れたハード一週目
    パレットの力自慢は本当にはよ気づいてほしかった過去の僕

  • @ずぅさん-h4x
    @ずぅさん-h4x 7 หลายเดือนก่อน +1

    ハードのラスボス前のいっぱいフィーラー、巻きついてきたりアスピガしたりガ系の呪文たくさん使うしめっちゃうざかった

  • @南明日翔-z9h
    @南明日翔-z9h 7 หลายเดือนก่อน +18

    難易度ハード限定だけどグラスランドエリアのお花摘みサブクエに出てくる弾幕クソ草が出てこないのは納得いかぬ。
    戦闘系のしょっぱなのサブクエなのにノーマルクリアしてやっとハードやるべって気持ちでやるような内容じゃねぇ
    あいつこそキングオブ初見殺し

    • @kintakinta6710
      @kintakinta6710 7 หลายเดือนก่อน +2

      バレットのダブルガードあると安定するんだけど、ノーマルモードの時に防御系の連携アクション使わない人多いと思うから不親切ではあるね

    • @ユウキ0611
      @ユウキ0611 7 หลายเดือนก่อน +1

      痛いほど共感笑
      アレは初見殺し
      ガトリングガン受けてるかと思った

    • @Sd_Hk
      @Sd_Hk 7 หลายเดือนก่อน +2

      カウンターシュートとはんいかクエイラで何とかなった
      多分30回はやった

    • @tomoz105
      @tomoz105 5 หลายเดือนก่อน +1

      エアリスの光の盾が役に立つ

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t 7 หลายเดือนก่อน +8

    「のみこむ」は判定が怪しい

  • @zackstrife8426
    @zackstrife8426 7 หลายเดือนก่อน +5

    モスアダマンタイマイほどではないけど、白犬も嫌だったなあ

  • @kawa1239
    @kawa1239 7 หลายเดือนก่อน +3

    ギガースウォームでいちばんうざいのは、飲み込まれてミッション失敗→マイのウザい説明が何回も繰り返されるところ。

  • @アサギリ-y4k
    @アサギリ-y4k 7 หลายเดือนก่อน +5

    全部分かりますw
    あと個人的に雑魚モンスターの中では、空中ゆらゆら動いてる間はダメージ通らないクラゲみたいなやつが嫌いでしたw
    しかも動きながらサンダーも撃って来るんで、ウザかった記憶ありますw

    • @kintakinta6710
      @kintakinta6710 7 หลายเดือนก่อน

      クラウンランス、マゴンメデューサね!😖
      まぁサンダーは防具にいかずち+★3のぞくせいマテリア付ければ怖くないんだけどATB溜める為には物理当てるしかないから戦闘は長引きやすいよね

    • @エイジェイ-i9k
      @エイジェイ-i9k 7 หลายเดือนก่อน +1

      クラゲ系は攻撃を連続して当てると回避(無敵)になるから、
      クラウド+(エアリスorユフィ)のマギアブレイクで対処してた
      ATBもMPも使わんで良いし、タメモーションのおかげであまり回避されなかった

    • @Sd_Hk
      @Sd_Hk 7 หลายเดือนก่อน

      サンダーはジャスガする以外に道はない

    • @娯楽用-i2u
      @娯楽用-i2u 6 หลายเดือนก่อน

      @@Sd_Hk カウンターシュートでええやん

    • @Sd_Hk
      @Sd_Hk 6 หลายเดือนก่อน

      @@娯楽用-i2u あっ...

  • @yamato2823
    @yamato2823 7 หลายเดือนก่อน +13

    のみこむはほんときつかった。避けにくすぎる。

  • @hsys030733
    @hsys030733 7 หลายเดือนก่อน +1

    トーンアドゥ、ウォーム系はマジでクソ
    というかガード不能技多いくせに回避コマンドが機能してなさすぎてバトルに爽快感がない

    • @娯楽用-i2u
      @娯楽用-i2u 6 หลายเดือนก่อน

      連携アクションの無敵回避使え

  • @vancrystalli516
    @vancrystalli516 7 หลายเดือนก่อน +9

    基本的にボスにしろシュミレーターにしろソロバトルに苦戦しました
    バレットソロのダイン戦HARDが一番といっていいほど苦戦しました
    基本3人PTベースのゲームだし、ワンミスで死んだら一撃即ゲームオーバーなソロバトル、楽しさより理不尽な気持ちになる

  • @h_m.
    @h_m. 7 หลายเดือนก่อน +2

    ギ族は初見エンドレスで気が狂いそうになった(笑)

  • @tomonorihayashi4225
    @tomonorihayashi4225 6 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にはモルボルが結構キツい

  • @あるち-b5k
    @あるち-b5k 7 หลายเดือนก่อน

    乱戦状態でのキングズーはストレス溜まりまくり

  • @びかきん
    @びかきん 7 หลายเดือนก่อน +3

    これは全て同意
    追加で自分的にはダインはまじでウザかった

  • @kintakinta6710
    @kintakinta6710 7 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にウザかったのはドラナバルガ。
    のしかかり中に強力なアビリティ使えって、HARDだとその間に仲間シヌねん

  • @Accelerator05
    @Accelerator05 7 หลายเดือนก่อน +1

    変な天秤が常時無敵持ちで嫌でしたね
    魔法使えってことなんですかね

    • @お茶a
      @お茶a 6 หลายเดือนก่อน

      原作やった事ないの?天秤が左に傾いている時は魔法攻撃で右に傾いている時は物理攻撃をするんだよ

  • @user-xf1sd9im1j
    @user-xf1sd9im1j 7 หลายเดือนก่อน +3

    投稿主クラゲにイライラせんかったん?すごい。後は石化させてくるやつな。

  • @lllool8404
    @lllool8404 6 หลายเดือนก่อน

    Relatable video.

  • @dove4149
    @dove4149 7 หลายเดือนก่อน

    サベッジグランドホーンはそんなにめんどいと思った事なかったな
    たまたま戦い方が噛み合ってたんだろうか
    モスアダマンタイマイは魔法じゃなくてもMP消費なしのファイアインパルスとかでも光弾止められるの知らないとかなりウザいよなあ

  • @kwn75gyrus
    @kwn75gyrus 7 หลายเดือนก่อน +8

    ジャッジが入ってない

  • @kintakinta6710
    @kintakinta6710 7 หลายเดือนก่อน +9

    問題なのは敵が使う技がクソな事よりも、みやぶるでの解説がわざとまわりくどかったりボカした表現が多い事。
    某実況者も度々言ってるけど、「強力なアビリティ」を当てれば解除できる→強力なアビリティって何!?
    とか
    モスアダマンタイマイの火炎弾も炎魔法使えば頻度下げられるんだけどみやぶるの情報には書いてないし。
    敵みやぶるのにもATB使うしリスク背負ってるんだからその辺ごまかすのはプレイヤーへの誠意を欠いてると言わざるを得ない

    • @considerjj7418
      @considerjj7418 7 หลายเดือนก่อน +1

      分かるわ、見破るのシステム要らんやろ。

  • @ohirune-suki
    @ohirune-suki 7 หลายเดือนก่อน +3

    カメ以外はそこまで苦戦した記憶がないな
    弱点属性で攻めたり回避で形勢が変わるモンスターがほとんどだし
    個人的に印象に残ってるのは限定的ではあるけどケットシーソロの時のジャッジ(ハード)

    • @considerjj7418
      @considerjj7418 7 หลายเดือนก่อน

      あれはうざいっすね〜
      ケットシー弱すぎ

  • @peacefull8410
    @peacefull8410 7 หลายเดือนก่อน +2

    サベッジまじで嫌いだわ。

  • @P-momochannel
    @P-momochannel 7 หลายเดือนก่อน +4

    分かりすぎて泣ける😂
    サベッジさん拘束されると
    バーストしようにも火力足りずひとり、またひとり捕まり
    全員拘束されてしまって詰んだことあります😇
    ここにはないけれど
    ジョーカーもきらい😫()

  • @ハウルの動かない城
    @ハウルの動かない城 7 หลายเดือนก่อน +9

    一陣の魔風を許すな

    • @dove4149
      @dove4149 7 หลายเดือนก่อน +1

      ハードやシミュの攻略も悪さできるマテリアの組み合わせで色々なんやかんやバトルが楽しかったから良かったけど、一陣の魔風だけはほんまもんのカス

    • @ハウルの動かない城
      @ハウルの動かない城 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@dove4149
      アレを自力クリア出来た人は尊敬するし、出来なかった人はアレの制作とゴーサインを出した人を恨んでも良い。

  • @ryu_0228
    @ryu_0228 7 หลายเดือนก่อน +2

    ウォーム系はティファのスイングジャイブが一番手軽で回避しやすくて良かったです。レッドにも同じタイプの連携アビリティがあったはず

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 7 หลายเดือนก่อน +5

    キッドGまじで嫌い

  • @shiuryuu
    @shiuryuu 7 หลายเดือนก่อน +2

    ジョーカーもクソモンスターと感じました

  • @しむしむ-g1h
    @しむしむ-g1h 7 หลายเดือนก่อน

    ジョーカー いまだに勝てない( ;´Д`)

  • @mar-shun
    @mar-shun 7 หลายเดือนก่อน +4

    飲み込むはメンバー切り替えか雲隠れで避けられるの気付いてからは楽でした。
    モンスターじゃないけどヴォイドグラブ使うセフィロスVRがキングオブクソでした。

  • @大砲-i4x
    @大砲-i4x 7 หลายเดือนก่อน +3

    クラゲは?

  • @下村将大
    @下村将大 7 หลายเดือนก่อน

    くううとストレス
    くらうどストレス
    ボソボソ🤫

  • @ユウタ-t6g
    @ユウタ-t6g 7 หลายเดือนก่อน

    俺もトロコンしたけど、トーンアドゥとサベッジグランドホーンなんて苦戦した記憶皆無だわ
    それよりモルボルグレートウザすぎた
    マッスルコロシアムでこいつ出過ぎでうんざりだった

  • @まさみ-t4k6r
    @まさみ-t4k6r 7 หลายเดือนก่อน +8

    ウォームののみこむは技名表示されて潜った後に操作キャラに向かってくる土煙みたいなのが見えたら、キャラチェンジするとCPが勝手に避けてくれました
    操作キャラとの距離にもよりますが・・・

  • @loyola0309
    @loyola0309 7 หลายเดือนก่อน

    デューンウォーム、ランドウォームまぢ嫌い

  • @bb6049
    @bb6049 7 หลายเดือนก่อน +1

    ハードはMP回復できないのがナンバーワン◯ソ要素

    • @お茶a
      @お茶a 6 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみにチョコボストップで座布団使うとハードでもMP回復できるよ

  • @ftm75432000
    @ftm75432000 7 หลายเดือนก่อน +2

    ハードで戦略考えもせずくそモンスターって
    だからハードなのでは?

  • @ユキヒラソウジ
    @ユキヒラソウジ 7 หลายเดือนก่อน

    飲み込むはロックオンしなければ楽勝に回避できたんだが

  • @kanzaki-pf5qp
    @kanzaki-pf5qp 7 หลายเดือนก่อน

    またヘイト動画かよ

  • @kmkm2753
    @kmkm2753 7 หลายเดือนก่อน

    全部たいしたことないメンツだったね