車輪軸に効果はあるのか検証した動画
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2024
- ためにならないゲーム配信(サブテャンネル)→ / @techi-game
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本職の設計者です
ローラーを点でなく線で接地させたいのなら
変更すべきはローラーの直径ではなくローラーの厚みではないでしょうか?
どれだけ直径を大きくしても円と線が触れあうのは接線上の一点だけです
たしかに
なんで本職の設計者がこんな動画みてんだ
開発者コメントw
ガチもんじゃねぇか😂
接"点"だしね
久しぶりのサイキックファントムメイン回で西念幽子もにっこり
もっこりに見えた自分は心が汚れています
西念幽子にもっこり
気に入った、詳しく
ftnr
カッッツォ!!
8:25 ためおじの古の魔改造、スプリング開拓復活の伏線
4年前のクリスマスにやったクロスベアリングといい、何故か車輪軸は大空を目指す…
ここでまさかの原点回帰
@@rabbit_774車輪軸たるもの、皆一度は目指す大空への飛翔!!
ベイブレードを引退して魔改造四天王たちの動画を見ることはなくなった…それから3年後僕は久しぶりにこのチャンネルを覗いた。昔とやってること変わんなくて安心したw
検証のベイが2つとも若干似ててどっちがどっちかぱっと見わかりにくいけど
普段のピオ様にしろグル様にしろシルエットも色もドわかりやすくて動画映えする最高の素材だったんだな
ライナーと聞いた時、違うライナーを想像したのは自分だけじゃないはず
??? 今やるんだな!ライナーぁぁ!
(???)全部俺が悪いんだ…エレン
俺の場合電王のライナーフォームが真っ先に思い浮かんだ‼︎
ベルなんとか「ライナー!やるんだな!?今!ここで!」
???「お前の母さんが死んだのは俺のせいだ!!( ゚д゚)」
「何の成果も出ないで終わってしまうので」の後、
即座に「イ”ツ”モ”ノ”コトジャ”ナ”イ”」って入ってんの好き。
あと分かりやすくしようとして別物になっちゃうの大好き。
4:17
5:10
車輪軸の独特の動きをしている様に見える
ちょっとガクって動きしてますね
綺麗な円を描かずに若干方向が変わってるように見えますね
車輪は関係無く、マイナスドライバーの様な辺を持つ軸が点と辺で摩擦が変わり起こる挙動です。
分かる
中心軸がないと跳ねる...飛ぶ...グル...
おまけのほうの開拓してほしいな
シュート直後は安定持久挙動で、相手との接触でバランス崩すと攻撃挙動に変化する
攻撃するその時まで、外周回って無駄なエネルギーを使わないっていうメリットがある
最後の最後で逆転しててちょっと感心してしまった
中空フラット軸とかあるし可能性秘めてそうだよね
バランス崩しやすいことが利点になる可能性が・・・?
辺重心にしたらどうなるか気になる
スプリングドライバーにも似た物を感じる
ライナードライバー、発想のロマンはめちゃくちゃ好きだった
フリー回転軸と車輪軸を垂直ギアで組み合わせてみるのはいかがでしょう。相手ベイとの接触によって生まれる水平方向の回転力が車輪の回転エネルギーに変わり、超速スピナー機動を見せてくれる理論です!
コロコロなら無双してそう
これやってほしいよね
超速スピナーとはまた懐かしい名前を…
当てられた時に特殊な動きする何かを作れれば発想が生まれそう
これは見たい
7:13まさかパンジャン軸先まで開発してしまうとは
パンジャン軸先から生まれる強化トライグル
@@sagaluteそしてすまんかった
パンジャンを支えに使ったらただの車輪では?
公式が出してるパーツから着想を得る辺りもはや王道……!
最初の対戦で流れるロックマンエグゼのBGMで懐かしさが爆発しました
一輪車のパフォーマーさんがぐるぐる回っているのを思い出しました!
今回もおもしろかったです!
車輪2つは見た目の時点ですごく面白いんですが跳ね回ってる姿がなんとも笑いを誘いますね…
地味だけどすごい動画
研究系に就いて思う事だけど、こういう、企業が数万円でも金を出さない検討を検討してくれるのってめっちゃwinwinだよなぁ
いつも動画ありがとうございます。毎回めっちゃ笑わせていただきすごく健康にいい動画だとおもいました。
ベイ改造大好きだからトライピオ以外なの久しぶりで嬉しい
冒頭さすがベイで数年ネタ作ってるだけあって回転の違いが分かるのすげぇなぁって思ったらやっぱり分かってなくて安心した。
これほんとに効果あるのか気になってたから検証助かる
一年以上経つのに色褪せないつばきちのデタァ
おまけの2輪軸が目に見えて面白い挙動になってて普通に欲しくなる
車輪の「太さ」が足りないのかも…?
3:33 「まともなベイブレードの高さを超えてしまう」
トライグル涙目
コロナの高熱で死にかけてたけど、動画みて少し元気出ました。ためおじ、マジでありがとう😢
これで一輪車でクルクル周る西念幽子ちゃんのイラストが投稿されるんですね楽しみです。
アルミローラー版の弱ホッピング攻撃でトライグル味が出てるの好き
…トライグルのホッピングも弱体化させれば強いのでは?
ストームカプリコーネ…
すっごい久しぶりのサイキックファントム…!
編集がいちいちおもろすぎる
軸の形状的にどちらかに傾くと抵抗が生まれて、垂直を保ち易くなってる気がしないでもない…つまりトライピオ用パーツだった!?
ローラー側面を半分だけ着色するなどしたら回転方向だけではなく軸方向で回転しているのかが見やすくなって機能 (しようと)しているかが分かりやすくなりませんかね?
それでわかるのはフリー回転ボール軸と固定ボール軸どちらの劣化なのかってことくらいかもですが…
今回のエンディング曲好きなんですよね
IKUTOさんの Poker Face
まあ横から当たられたら引っかかるし滑る向きに当てられても回転してるんだから直後に引っかかるなり飛ぶなりみたいな挙動にはなるよね…多少のランダム性はあるとはいえ
ライナードライバー懐かしいな 昔こんなこともしてたのか…
と思ったらつい昨日投稿された動画で草
最後まで壊れなかったのエライ
ライナードライバーなんだかんだで公式から限定品だけどダッシュ化されたりこうやって踏襲作が生まれたりで愛されてるんだな
Xで出したら車輪の影響でラインから唐突に外れて中心攻撃とかできたらかっこいいだろうな
攻撃軸をつけたベイブレードっと言いながらバランスタイプを出したためおじ草wwwwww
懐かしいですね、ライナードライバー 愛用してました
どう使っても変な事を起こさない平凡で安定した軸として
一輪軸は常に接地面積が一定だからその面白さはある気がする。偏重心との組み合わせも見てみたい。変わった軌道を描きそう。
開幕まーた変な自作パーツ来たなと思ったら公式だった
二段アルミローラーの連続小ジャンプ攻撃すき
低速回転時にブレが発生しやすいのかな?
偏重心のアタックタイプと相性良さそう
8:19 コンギョ…?
サーカスの一輪車みたいで好き
軸フリー回転させる機構と軸先ラインローラー合わせてみても面白そう
ドライバー軸先カスタム、サイキックファントム…
実家のような安心感
金属軸のスロー映像見てると径に空いた穴の位置が変わっていないからそもそも「滑る」の効果が出ていない気がする
車輪を偏重心にする、車輪の回転方向に対して90°にも回るようにするとか面白そうですね
8:25 ベイブレードが衝突で傾くと跳ねる…なるほど、これがトライグルか
面白い。頑張ってほしい。
アルミローラーの穴の色が一つ一つ違ってれば、実際にローラーが回転してるかわかりやすいと思った。
トライピオの高さと同じくらいに見えた。
SDK2のコースターbgm懐かしすぎて泣いた。
一緒だコレ(笑)
吹きました😂
唐突に柴田のお前の負けぇぇぇが聞こえてきて普通に吹いた
異常なシャコタカでフレイムビクシス思い出して懐かしなったw
おまけ急にストームカプリコーネみたいになってて草
久々のサイキックファントム嬉しい
ファントムの対で出たイフリートのドライバー使うのアツい
なぜか
車輪軸が単独で回ってる時の画像に
アイススケーターのスピンと同じ美しさを感じてしまった
赤と青のローラー、サイキックファントムみたいでいいですね
この動画ちょっと時間軸ズレてない?ってくらいで全てが懐かしいね
サイズ的に難しいと思うが車輪が2個の時に軸を入れるんではなく2つの車輪がフリーに動くならまた挙動が変わるのかな。内側、外側で内輪差が出てしまうのではないか。まぁ高速回転ホビーだから関係ないかも
後半のアルミホップ、トライグルがしたかった夢のジャンプ攻撃じゃ…あいつがやりたかったのはこれなんだ・・・
本編とおまけを融合して三輪軸もしくは外側と中央の二輪軸にしつつ、外側の車輪径を小さくすることで外側車輪が補助輪みたいになって、傾いた時に攻撃的な挙動に変化するかもしれない。
トライピオ以外のベイ改造も大好き。
2連アルミローラーの色が回転時に美しい
次はキャタピラ軸とか作りそうw
ロックマンexe6ボス戦BGMすき
軸先の回転を抑えればいいわけだから
軸先と本体をフリー回転で繋げばいいのでは!!!
QED
おまけのダブルローラー版はトライグルでキマれば強そうですね(笑)
久しぶりに普通のベイバトルを見た
円の外周はどうあがいても点で接するし、何より回転してることで実質球になってしまうので普通の軸先との差が出ないんでしょうね、多分。
軸先がフリー回転する場合は恩恵でかそうですけど、1~2輪だと姿勢を崩してスタジアムに接触してしまいそうなんで難しそうですね…。
こういう設定を思いついて、商品を出す公式はまじで尊敬する
またドライバー製作をやってくれるとはw
毎回シークバーの残り尺でどこまで悪あがきするか予測しながら観てる
赤青回転綺麗でいいね
タイヤ3つくらいはやるかと思った
全力でグリップ効かせすぎたらそれはそれでベイが逃げそう
ドクロコースターBGM助かる
比較としてマイナスドライバーみたいな棒型の接地面を作ってみるといいかもしれん
二輪にした時にポジでもネガでもキャンバー角を付けてみるのもいいかもしれませんね
今週アドコレをプレーしてた俺はこのBGMは突き刺さった
うぽつです、なかなか違いがわかりにくい悲しみ……
ベアリングドライバーの先にライナードライバーの先を付ける感じで、上だけ独立で回って、下半分が車輪として成立させたら面白そう。
それ思った
最後の2輪軸。トライグルに組み込んだら面白そうかも
元の車輪軸にはベアリングが無いので、ベアリング内蔵のプラリング付きのアルミベアリングローラーに変えたら変化が分かりそうですね。
四輪駆動ベイも見てみたい。
4:19 イツモノコトジャナイ
好きwww
車輪の半分を裏表同じように塗ると車輪の挙動が観察しやすくなるような気がします。穴だけだとちょっとわかりにくいです。
公式開発陣が頭の片隅にはあっても色々な事情で実現させなかったものを実現させる男
最後のアルミローラー、ヴァルキリー乗せたら楽しそう
ドライバーにサスペンション、つまりスプリングを仕込ませてラバーで摩擦と接地面積を増やせれば…??
1:28 こいつミニ四駆の前輪にしたら曲がりやすそう
大きく円を描いて動いてる時に若干かくついたり、すり鉢からあがった直後に急ブレーキ掛かってるから、独特な動きはしてますねぇ
跳ねるベイブレード…つまりトライグルか!!
トライグルを2段アルミローラーにすればアッパー攻撃が決めやすくなるという夢が見れそう
ローラーが回転してるのかよくわからないから、観察できるように印をつけるなりしてみたい
最近のベイブレードが分からないからもうあるのかもしれないけど、軸をずらしたドライバーとかあったら超攻撃型になりそう
「滑る」と「引っかかる」の繰り返しが高周波すぎる.
ベイブレード本体のインピーダンスが実質的なローパスフィルタとして作用するので,挙動にはほとんど現れないのだ.
トライグルの改造で、スイッチで軸先が”引っ込む”ようにして、車輪軸が接地可能になることで、途中から暴れて攻撃性が増すベイブレードとか面白そうです。
ライナードライバー。個性的だから使いこなしてみたかったですねえ。 すごく難しかったけど!!
車輪と言う発想自体はロマンの塊なんだけどな~
一輪車に乗ってめっちゃ回るサーカスの演目があったよなぁ…それ思い出しましたわ