土の存在しない地平線にゾンビは湧くのか?!V1.0・・Season2 #5!【7days to die/7デイズトゥダイ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • 【次】→ • 大量の焚火があればゾンビは全て燃え尽きるのか...
    【前】→ • 進化する拠点!7DAYS TO DIE始めた...
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ความคิดเห็น • 48

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 22 วันที่ผ่านมา +6

    この辺りの検証は多くの先人がやってるので
    自然ブロック上でゾンビが湧く距離と貞子が湧く距離は別。方位はホードと同じでランダム。湧かないのは距離が合っててもその方位に自然ブロックがないから。
    湧きつぶしをやった上で湧き制御をやってそれに合わせた迎撃拠点を作る人も多くいます。

  • @MeSoMush
    @MeSoMush 18 วันที่ผ่านมา +3

    自分の知ってる沸き条件は
    ①「プレイヤーから30~50ブロック離れた日の当たる自然物ブロック(鉱石・アスファルト・岩盤なんかも含む)」
    ②「沸き場所は一定時間毎のランダムで抽選(削り残しの土一粒でも有ればソコから何体も沸く)」
    ③「ハゲワシは高さ40ブロック以上では沸かない(様な気がするw)」
    ④「と言うか、80*80ブロックのヒート値MAPやチャンク毎に沸き制御してるかも?」
    って感じです、因みに自分は岩盤拠点で沸したい所だけ日光当てて制御してます♪

  • @防人-f5u
    @防人-f5u 23 วันที่ผ่านมา +7

    確か土、石、砂、荒れ地の石、岩盤の石なんかの、表土とそれ以下を掘ったときに存在する自然地形ブロックから湧くんだったか
    フェラルホードの時間によって湧く方位が決まってるから中心から30マス離してリング上に土を置けばどこ方向から湧くのかを検証できるはず

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!
      なるほどこれは試してみたい今後のネタにします!

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 23 วันที่ผ่านมา +7

    今いるチャンクと隣接したチャンクでしか湧かないとかありそうですねぇ。
    そして1ウェーブあたりに1チャンクから湧くゾンビに限りがあるとかかな。

  • @mitpts1
    @mitpts1 23 วันที่ผ่านมา +8

    スコープで見るから沸くw 観測するまでゾンビは生きている状態と死んでいる状態が重なり合ってるんですね

    • @danmomi
      @danmomi  22 วันที่ผ่านมา +1

      7DTDのゾンビは量子力学によって湧いたり湧かなかったりしていたんですね!

    • @りむ-i2v
      @りむ-i2v 11 วันที่ผ่านมา +1

      ただでさえ足がもつれているというのに…

    • @user-fv5kv5de5g
      @user-fv5kv5de5g 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      シュレディンガーの猫

  • @青い猫型ロボット
    @青い猫型ロボット 23 วันที่ผ่านมา +4

    たしか125x125ぐらいで湧きつぶしは完成しますよ~検索すれば動画出てきますよー
    ゾンビ沸かしたかったら人工ブロック(四角)から自然ブロック(菱形)のを置けばそこからゾンさん沸きます

  • @erikavalentine_
    @erikavalentine_ 23 วันที่ผ่านมา +2

    ブロック線の🌙との反射がすごくキレイでした!

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!
      自分でも驚くくらい綺麗な反射でびっくりしました!

  • @abebetaro
    @abebetaro 18 วันที่ผ่านมา +2

    オープンワールドなゲームってマップが広すぎるから描画範囲だけ表示するようにしてるんだっけ。
    その関係で遠くの景色はマップ生成時のものを出すようにしていることで削ったはずの丘が描画されて
    るんですね。
    ゲームの仕組みまでわかって個人のゲーム開発者的には勉強になるかもね。

  • @To.bi.o.999
    @To.bi.o.999 23 วันที่ผ่านมา +2

    昔は海の上に拠点作ると全然やってこな来なかったなぁ😊😊😊
    サーバーで他の方がフェラルやっている時に普通に農業やってた😊

  • @国分政幸
    @国分政幸 22 วันที่ผ่านมา +2

    ゲームステージによっては湧くゾンビの最大数が決まっていてそれを超えるとαバージョンに完全停止もしくは1、2体沸きになって居たはず?
    そこまでやるには岩盤までくり抜いて爆発物でえぐれない様にしてからゾンビを集めて爆発物でまとめて倒さないと殲滅速度が追いつかない。

    • @国分政幸
      @国分政幸 22 วันที่ผ่านมา +1

      αバージョンに種類よっては最大数を超えた沸き数の扱いが違う

  • @astuomu1
    @astuomu1 23 วันที่ผ่านมา +4

    通常ブラッドムーンは、一つの方向から沸くのではなくて八方から沸くと思うので、
    距離と方向が合致した時にわくのではないでしょうか。

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!
      やはり湧く方位が決まっててそこが合致してなかったから湧かなかった仮説は合っていたのか・・
      再度検証ネタにしてみます!

  • @oujoureika
    @oujoureika 18 วันที่ผ่านมา +3

    うちもこれやろうと思ってたけどまさか25万もする人おったなんてww

  • @mistsutera
    @mistsutera 12 วันที่ผ่านมา +1

    ゾンビの現出は東西南北ある一定の周期で一定方向から現出するので湧く場合とわかない場合はそのへんで変わってきます。
    そのうえで、現出位置はその方向のランダム的位置になってくるので、そこに土がないとわかない、もしくは建築物判定されるとわかないってところではないでしょうか

  • @ぐりすぴー
    @ぐりすぴー 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ウユニ塩湖みたいで草

  • @armorThe
    @armorThe 18 วันที่ผ่านมา +1

    α8.2くらい? 地下-32ブロック(最下層の岩盤)で松明を設置していたところからゾンビがわいた(開発未調整) つまり光(自然光・人工光源)が届く緑化ブロックから湧きます。(公式が修正済み)
     自然光が届き自然ブロックに限定したブロックに産出するように変更されています。地上に湧くと永久落下(α12? プレハブ領域とマップ領域の境目に穴ができる現象:(旧マップの)教会の境目が最初)のバグがあるため、2ブロック上から湧きます。
     ゾンビ産出は太陽光(開発名称:自然光)が当たる自然ブロックが基本です。地下に届くエリアは1マスから半径6ブロックまで(畑の検証)
     永久落下バグ(時速100km/h)を防止するためにゾンビはジャンプします(-30ブロックの地上マップがあり、乗り物・キャラクター・ロボットを地上に戻す境界線・14日周期・5日で復旧するように成りました)。
     また確認のために2回目のジャンプをします。プレイヤーから16ブロックにゾンビが産出されます。他に、地上マップに産出エリアがあります。ここからホード1匹ずつ(16匹-20匹最大32匹)産出されます。
     dmモードでエリア・オンにするとゾンビが生まれるエリアポイントがあります。
     プレイヤーから5ブロックに「びっくりゾンビ」プレイヤーの背後に生まれる。証拠が撮れません。
     10-16ブロックに貞子(現スクリーマーゾンビ)・スパイダーゾンビ(旧スクリーマーゾンビ・5万円1st出資者17才・ネットに転がっています)
     16ブロックにお散歩ホード8-16匹(昼(お散歩)・夜(フルマラソン)・試験型(ゾンビ熊2匹/ゾンビ熊&ゾンビウルフ4匹集団))
     犬の集団ゾンビは3日目・5日目と推移しています。3日目にプレイヤーに向かって来ます。ラスボスでした。未調整で3エリアを超えても追従してきました。(感染率は大幅にあがり、5日目に確率で遭遇します)
     匂いによる追従するゾンビ(試験)2週間で没。匂いにつられて30ブロックストーカーされました。目的と乖離していたのか開発は2週間という短期間で止めました。
     プレハブのゾンビ産出はプレイヤーが近づかないと産出されません。5日毎に再設定されます。
     14日間ごとに仕様の切り換えがあります。(仕様の切り換え・アイテム陳列の切り替え・レンタル販売機の切り替え・プレハブの自然回復0.03%(駐車している車両)・公道の車両再配置・依頼の切り替え等総てを切り替え・キャラの浮上・リセット)フェラル4時・朝6時・真夜中0時にお散歩ホードや時間設定を出して夜・昼のゾンビを産出して切り替えをしています。
     ※「産出」は翻訳で日本語訳した名残です。

  • @国分政幸
    @国分政幸 22 วันที่ผ่านมา +1

    フェラルボード始まった時に居るチャンク中心にして一定の方向から湧いてその後に別の方向へランダムに湧く場所が変更される。

  • @chiakibzall8918
    @chiakibzall8918 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    にじゅう...ごまん...!?!??

  • @user-bq3cf8hd2u
    @user-bq3cf8hd2u 23 วันที่ผ่านมา +2

    プレイヤーからウェーブごとに一定距離離れた一方向から湧くと思います自分中心から四方に土を置いてみてください
    多分湧きます

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!
      これは再度検証の必要がありますね、情報ありがとうございます!

  • @shinsuke37
    @shinsuke37 23 วันที่ผ่านมา +4

    湧きつぶし拠点は今更ですが25万はばねぇな(;´∀`)

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา

      コメントありがとうございます!
      ブロック設置果てしなかったです!

  • @nazoboku
    @nazoboku 23 วันที่ผ่านมา +2

    (´・ω・`)海の上かと思ったらブロックですかいなこれ

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!
      そうなのです、一見水平線のような地平線を作ってみました!

  • @国分政幸
    @国分政幸 22 วันที่ผ่านมา +1

    現行の仕様が変わってなければコンクリートブロックで覆えば湧き潰しができるしそれを高難易度の通常プレイで実践したプレイヤーは存在する。

  • @Jジェイ-i1u
    @Jジェイ-i1u 23 วันที่ผ่านมา +2

    湧くのかい?
    湧かないのかい?
    どっちなん-だい?

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา +1

      わーーーーーーーーかっない!?!?!?

  • @fusikdsdffz
    @fusikdsdffz 24 วันที่ผ่านมา +5

    わく方位のランダム抽選だっけ

  • @国分政幸
    @国分政幸 23 วันที่ผ่านมา +1

    この世界のゾンビは太陽の恵みなんですよ。
    日の当たる土から生まれるのです。

    • @danmomi
      @danmomi  22 วันที่ผ่านมา

      光合成とかもしてそうですね!

  • @mistsutera
    @mistsutera 12 วันที่ผ่านมา +1

    水平線ではないね

  • @SlimePuddle
    @SlimePuddle 24 วันที่ผ่านมา +2

    25万とか気が遠くなる数ですね
    湧き方向変わったりするシステムが湧く湧かないをややこしくしてるのですかねー
    40マスくらいで判定変わるなら巨大拠点作ったらうっかりゾンビ湧かなくなったみたいなこともありそう?

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา +1

      途中で必ず後悔する大規模建築・・
      しかし完成すると嬉しい、立ち位置から全方位40マス以上に及ぶ拠点なら作るだけ作って何も湧かないとかもあるかもしれません!

  • @man-dorako
    @man-dorako 26 วันที่ผ่านมา +2

    一瞬湖なのかなと思いました👀✨25万個で水平線(ブロック線)ができるのでっすね
    目印がないと迷子になりそうw
    大量発生防止になりそうですね

    • @danmomi
      @danmomi  23 วันที่ผ่านมา +1

      光沢塗装だから一見湖ですよね!
      このブロック線を使ってさらなる拠点アイデアが湧いてきそうです!

  • @user-fo1th2ko6f
    @user-fo1th2ko6f 23 วันที่ผ่านมา +2

    ホード設定の湧く数64って1個の土ブロックから最大64体まで湧きますって意味なのかな?

    • @user-fo1th2ko6f
      @user-fo1th2ko6f 23 วันที่ผ่านมา +1

      それに加えて土ブロックの1日にゾンビの湧く数があるのかな?色々検証できて面白いですね!

    • @danmomi
      @danmomi  22 วันที่ผ่านมา

      64体湧きの定義は自分もよくわかってないんですよね
      とりあえず一番たくさん出てくる難易度程度に思ってます!

    • @armorThe
      @armorThe 18 วันที่ผ่านมา

      出現数32匹が最大です。OSソフト(32bit)の仕様上 これはゾンビ・動物含めた総数です。ブロックの配置(建築)も含まれています。倒されると追加されます。常時32匹のゾンビしか現状出せません。試しに、一度に出せる25匹で4回連続、最大100匹のゾンビまでPCは耐えましたが、3000匹倒し切るまでマルチで6時間かかりました。

  • @chiya-noesis-4998
    @chiya-noesis-4998 23 วันที่ผ่านมา +1

    30ブロックはユークリッド距離?マンハッタン距離?

    • @danmomi
      @danmomi  22 วันที่ผ่านมา

      おそらくはユークリッド距離かと思います!
      斜めの位置関係の場合は単純なブロック設置じゃ数え難そうですね