土の存在しない地平線にゾンビは湧くのか?!V1.0・・Season2 #5!【7days to die/7デイズトゥダイ】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
- 【次】→ • 大量の焚火があればゾンビは全て燃え尽きるのか...
【前】→ • 進化する拠点!7DAYS TO DIE始めた...
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この辺りの検証は多くの先人がやってるので
自然ブロック上でゾンビが湧く距離と貞子が湧く距離は別。方位はホードと同じでランダム。湧かないのは距離が合っててもその方位に自然ブロックがないから。
湧きつぶしをやった上で湧き制御をやってそれに合わせた迎撃拠点を作る人も多くいます。
自分の知ってる沸き条件は
①「プレイヤーから30~50ブロック離れた日の当たる自然物ブロック(鉱石・アスファルト・岩盤なんかも含む)」
②「沸き場所は一定時間毎のランダムで抽選(削り残しの土一粒でも有ればソコから何体も沸く)」
③「ハゲワシは高さ40ブロック以上では沸かない(様な気がするw)」
④「と言うか、80*80ブロックのヒート値MAPやチャンク毎に沸き制御してるかも?」
って感じです、因みに自分は岩盤拠点で沸したい所だけ日光当てて制御してます♪
確か土、石、砂、荒れ地の石、岩盤の石なんかの、表土とそれ以下を掘ったときに存在する自然地形ブロックから湧くんだったか
フェラルホードの時間によって湧く方位が決まってるから中心から30マス離してリング上に土を置けばどこ方向から湧くのかを検証できるはず
コメントありがとうございます!
なるほどこれは試してみたい今後のネタにします!
今いるチャンクと隣接したチャンクでしか湧かないとかありそうですねぇ。
そして1ウェーブあたりに1チャンクから湧くゾンビに限りがあるとかかな。
これだね。
スコープで見るから沸くw 観測するまでゾンビは生きている状態と死んでいる状態が重なり合ってるんですね
7DTDのゾンビは量子力学によって湧いたり湧かなかったりしていたんですね!
ただでさえ足がもつれているというのに…
シュレディンガーの猫
たしか125x125ぐらいで湧きつぶしは完成しますよ~検索すれば動画出てきますよー
ゾンビ沸かしたかったら人工ブロック(四角)から自然ブロック(菱形)のを置けばそこからゾンさん沸きます
ブロック線の🌙との反射がすごくキレイでした!
コメントありがとうございます!
自分でも驚くくらい綺麗な反射でびっくりしました!
オープンワールドなゲームってマップが広すぎるから描画範囲だけ表示するようにしてるんだっけ。
その関係で遠くの景色はマップ生成時のものを出すようにしていることで削ったはずの丘が描画されて
るんですね。
ゲームの仕組みまでわかって個人のゲーム開発者的には勉強になるかもね。
昔は海の上に拠点作ると全然やってこな来なかったなぁ😊😊😊
サーバーで他の方がフェラルやっている時に普通に農業やってた😊
ゲームステージによっては湧くゾンビの最大数が決まっていてそれを超えるとαバージョンに完全停止もしくは1、2体沸きになって居たはず?
そこまでやるには岩盤までくり抜いて爆発物でえぐれない様にしてからゾンビを集めて爆発物でまとめて倒さないと殲滅速度が追いつかない。
αバージョンに種類よっては最大数を超えた沸き数の扱いが違う
通常ブラッドムーンは、一つの方向から沸くのではなくて八方から沸くと思うので、
距離と方向が合致した時にわくのではないでしょうか。
コメントありがとうございます!
やはり湧く方位が決まっててそこが合致してなかったから湧かなかった仮説は合っていたのか・・
再度検証ネタにしてみます!
うちもこれやろうと思ってたけどまさか25万もする人おったなんてww
ゾンビの現出は東西南北ある一定の周期で一定方向から現出するので湧く場合とわかない場合はそのへんで変わってきます。
そのうえで、現出位置はその方向のランダム的位置になってくるので、そこに土がないとわかない、もしくは建築物判定されるとわかないってところではないでしょうか
ウユニ塩湖みたいで草
α8.2くらい? 地下-32ブロック(最下層の岩盤)で松明を設置していたところからゾンビがわいた(開発未調整) つまり光(自然光・人工光源)が届く緑化ブロックから湧きます。(公式が修正済み)
自然光が届き自然ブロックに限定したブロックに産出するように変更されています。地上に湧くと永久落下(α12? プレハブ領域とマップ領域の境目に穴ができる現象:(旧マップの)教会の境目が最初)のバグがあるため、2ブロック上から湧きます。
ゾンビ産出は太陽光(開発名称:自然光)が当たる自然ブロックが基本です。地下に届くエリアは1マスから半径6ブロックまで(畑の検証)
永久落下バグ(時速100km/h)を防止するためにゾンビはジャンプします(-30ブロックの地上マップがあり、乗り物・キャラクター・ロボットを地上に戻す境界線・14日周期・5日で復旧するように成りました)。
また確認のために2回目のジャンプをします。プレイヤーから16ブロックにゾンビが産出されます。他に、地上マップに産出エリアがあります。ここからホード1匹ずつ(16匹-20匹最大32匹)産出されます。
dmモードでエリア・オンにするとゾンビが生まれるエリアポイントがあります。
プレイヤーから5ブロックに「びっくりゾンビ」プレイヤーの背後に生まれる。証拠が撮れません。
10-16ブロックに貞子(現スクリーマーゾンビ)・スパイダーゾンビ(旧スクリーマーゾンビ・5万円1st出資者17才・ネットに転がっています)
16ブロックにお散歩ホード8-16匹(昼(お散歩)・夜(フルマラソン)・試験型(ゾンビ熊2匹/ゾンビ熊&ゾンビウルフ4匹集団))
犬の集団ゾンビは3日目・5日目と推移しています。3日目にプレイヤーに向かって来ます。ラスボスでした。未調整で3エリアを超えても追従してきました。(感染率は大幅にあがり、5日目に確率で遭遇します)
匂いによる追従するゾンビ(試験)2週間で没。匂いにつられて30ブロックストーカーされました。目的と乖離していたのか開発は2週間という短期間で止めました。
プレハブのゾンビ産出はプレイヤーが近づかないと産出されません。5日毎に再設定されます。
14日間ごとに仕様の切り換えがあります。(仕様の切り換え・アイテム陳列の切り替え・レンタル販売機の切り替え・プレハブの自然回復0.03%(駐車している車両)・公道の車両再配置・依頼の切り替え等総てを切り替え・キャラの浮上・リセット)フェラル4時・朝6時・真夜中0時にお散歩ホードや時間設定を出して夜・昼のゾンビを産出して切り替えをしています。
※「産出」は翻訳で日本語訳した名残です。
フェラルボード始まった時に居るチャンク中心にして一定の方向から湧いてその後に別の方向へランダムに湧く場所が変更される。
にじゅう...ごまん...!?!??
プレイヤーからウェーブごとに一定距離離れた一方向から湧くと思います自分中心から四方に土を置いてみてください
多分湧きます
コメントありがとうございます!
これは再度検証の必要がありますね、情報ありがとうございます!
湧きつぶし拠点は今更ですが25万はばねぇな(;´∀`)
コメントありがとうございます!
ブロック設置果てしなかったです!
(´・ω・`)海の上かと思ったらブロックですかいなこれ
コメントありがとうございます!
そうなのです、一見水平線のような地平線を作ってみました!
現行の仕様が変わってなければコンクリートブロックで覆えば湧き潰しができるしそれを高難易度の通常プレイで実践したプレイヤーは存在する。
湧くのかい?
湧かないのかい?
どっちなん-だい?
わーーーーーーーーかっない!?!?!?
わく方位のランダム抽選だっけ
この世界のゾンビは太陽の恵みなんですよ。
日の当たる土から生まれるのです。
光合成とかもしてそうですね!
水平線ではないね
25万とか気が遠くなる数ですね
湧き方向変わったりするシステムが湧く湧かないをややこしくしてるのですかねー
40マスくらいで判定変わるなら巨大拠点作ったらうっかりゾンビ湧かなくなったみたいなこともありそう?
途中で必ず後悔する大規模建築・・
しかし完成すると嬉しい、立ち位置から全方位40マス以上に及ぶ拠点なら作るだけ作って何も湧かないとかもあるかもしれません!
一瞬湖なのかなと思いました👀✨25万個で水平線(ブロック線)ができるのでっすね
目印がないと迷子になりそうw
大量発生防止になりそうですね
光沢塗装だから一見湖ですよね!
このブロック線を使ってさらなる拠点アイデアが湧いてきそうです!
ホード設定の湧く数64って1個の土ブロックから最大64体まで湧きますって意味なのかな?
それに加えて土ブロックの1日にゾンビの湧く数があるのかな?色々検証できて面白いですね!
64体湧きの定義は自分もよくわかってないんですよね
とりあえず一番たくさん出てくる難易度程度に思ってます!
出現数32匹が最大です。OSソフト(32bit)の仕様上 これはゾンビ・動物含めた総数です。ブロックの配置(建築)も含まれています。倒されると追加されます。常時32匹のゾンビしか現状出せません。試しに、一度に出せる25匹で4回連続、最大100匹のゾンビまでPCは耐えましたが、3000匹倒し切るまでマルチで6時間かかりました。
30ブロックはユークリッド距離?マンハッタン距離?
おそらくはユークリッド距離かと思います!
斜めの位置関係の場合は単純なブロック設置じゃ数え難そうですね