Thank you for the tutorial! The pendulum physics is definitely the bane of my life right now, but I think I know where the problem lies. 先生どうもありがとうございます*bows
hello sensei 😭😭... finally there is a new update again, I just want to make my own avatar. tutorials from you are very helpful especially in the details of every aspect. I hope sensei is always healthy, and thanks for the tutorial.. 😍😍😍👍
投稿ありがとうございます!自分用タイムスタンプ失礼いたします
0:00 挨拶
1:20 物理演算ウィンドウの大まかな説明
2:02 FPS(フレームレート)について
└VTSは60FPS、nizimaは30までだったけど60も対応した?よ!(動画投稿より後)
3:08 新しく物理演算を作る時
├3:21 入力パラメータのデフォルト設定は最適じゃない;
└3:34 物理モデルのプリセットに関しては最初はプリセットでもOK
3:42 入力、物理モデルのプリセットを選択後
4:01 ややこしい点のお話~多段揺らしの数字の件~
5:04 入力設定の調整について
├5:27 Y軸が入ってない!
└5:46 頭揺れなのに体の数値が入ってるのも良くない
6:47 種別について
└7:19 種別角度のわかりにくいところ
7:37 種別角度の応用的手法
├7:41 「呼吸」を種別角度で入れる方法
│├8:08 VTSの「風」について
│└8:22 nizimaは常時再生モーションを複数設定できる!
└8:37 差分のトリガーとなるキーを入力する手法
└9:12 ONOFF系パラメータにおける注意
10:13 影響度について
└10:26 100の範囲内でやりくりするのが大事!
11:09 休憩大事
11:16 振り子の設定について
├11:18 前置き
├11:33 長さ
├11:58 揺れやすさ
├13:03 反応速度
├13:52 収束の速さ
└14:45 振り子の設定は正解がないよ~トライアンドエラー!
15:33 出力設定について
├15:37 動きすぎる・カクカクする場合
├16:12 動かなすぎる場合
├16:23 スキニングは例外
│└16:34 スキニングだけに
└16:40 入力設定や振り子の設定によって変わるよ
16:58 最後に
いつもありがとうございます!
こちらこそいつも詳細なタイムスタンプありがとうございます!!!
毎回有料級の講座をありがとうございます!!
つい最近髪揺れが思うようにかず、ひもの先生のようにとぅるんとぅるんの髪にするにはどうしたら良いのか…と躓いていたところでした…救世主…!
フレームレート、反応速度あたりを中心に色々いじってみたいと思います。
8:38
すごく難しそう…と思っていたのですが設定で実装できることにびっくりしました。
もっと練習して髪型や衣装差分を作れるようになったらやってみます!
めちゃくちゃ参考になりました。ありがとうございます。
ひとつ前の動画をみて、
「この動きの分け方は振動の固有値解析そのものじゃん、ひものさん理系だろうな」
と思っていたのにまさかトライアンドエラーの結果生み出されたものだったなんて・・・
数字的な設定は、その時々の感覚や好みで永遠と調整するという”沼りプレイ”に陥ったり、数字が多すぎて何が違和感の原因になっているのか分からず苦しんだりと…
ツールを使うことがトラウマになる原因の1つでもあるので、こういう実践的な重要ポイントを動画で残していただけてとてもありがたいです!
ツールの熟練度や、動画を見るタイミングによっても、こういう解説動画から得られる情報は変わってくるので、また何度も見させていただきます!!
Thank you for the tutorial! The pendulum physics is definitely the bane of my life right now, but I think I know where the problem lies. 先生どうもありがとうございます*bows
毎度ひものさんの動画を楽しく見させてもらっています。トライアンドエラーでこの境地に至ったひものさんはすごい!
初期値と収束位置にオフセットがある動作モデルが「角度」なんですね。
きっと作った人は、回転以外に使うとは思ってなかったに違いない。
切替時の登場モーションって、実際にはありえない動きだけれど、「本当よりも本当らしい」っていう、ひものさんの目指しておられるもののひとつですね。
数学、物理できてもこれ無理www
同じく繰り返してやる事になるわw
私、前は物理演算って良く分からなくて、今までパラメーター一つに物理演算のページも一つで、
たとえば、
前髪1 物理演算 に アウトプットは 前髪1,
前髪2 物理演算 に アウトプットは 前髪2、インプットには前髪1 パラメーター入れた。
~w~
実はもうちょっと試したら分かるはずなんだけど中々試す時間がなかったのでひものちゃんの今回の説明は助かる。
それも手法としてはアリですよ!
毛先だけ別の動きを入れる…といった裏技をしたいときはその手法が有効です!
@@himono_vtuber あ。そうなるな。 最近ひものちゃんが使ってる普通の方法使ってるのでやっぱ便利だけど、パラメーター2 以上の物理のアングルは 0 で止まるから私が使ってるやり方も全然使えるねって思っちゃった。OuO
ひものちゃんありがとう~
Thank you so much for these detailed tutorials and the subtitles! They've really really helped my Live2D skills level-up!
you can feel the happy newly wedds energy coming from her voice XD
Thank you Sensei for the part 2 of hair movement tutorial! We truly appreciate you!!! And keep up the hard work💗💗 ganbatte!
Your model looks so pretty ❤🥰
9:11 ONOFFパラメータの種別角度の説明で-1を捨て値で作っているという点ですが「入力の正規化」の角度の項目を変えると一般的な0~1パラメータで実装可能です。
初期値は「角度:-10.0~0.0~10.0」となっていますが、例えば「角度:0.0~5.0~10.0」とすればパラメータの左端(0~1パラメータなら0)が振り子が真下になっている状態になります。
結果は同じなので作る人の分かりやすい方の選択でどちらを使っても良いと思います。
もちろん入力の正規化を弄ってもいいのですが、
私のように角度入力で他のパラメータも色々入れている場合は他の入力での計算結果が変わってしまうため、
分かりやすいようにONOFFパラメータの方を弄ってます!
角度入力で入れるのがONOFFパラメータだけなら入力の正規化を弄ってもいいと思います!
@@himono_vtuber 返信ありがとうございます。複雑な作りになってくると確かにそちらのほうが良さそうですね。
저는 최근에 막 live 2D를 연습하기 시작했습니다 설명이 간단해서 초보자인 저도 자막만으로도 이해할수 있고 캐릭터 모델링 아주 귀여워서 더 더욱 좋았어요 좋은 정보 감사합니다!!
ありがてぇ
今回は手振ってますね✋
体が痛くなる前に撮った動画なのかな🤔
ひものちゃんから知って18号さんの配信最近見に行っています😆
18号さんも髪がフワッフワに動いて「ひものトリートメント」って言って喜んでいました😂
自分はわけも分からずひものちゃんの声と動きを見て楽しんでます🥳
体を1番に考えて、これからも頑張ってください💪
hello sensei 😭😭... finally there is a new update again, I just want to make my own avatar. tutorials from you are very helpful especially in the details of every aspect. I hope sensei is always healthy, and thanks for the tutorial.. 😍😍😍👍
Thankyou for the tutorial, sensei🙏💕
Sensei is kind making these tutorial (:
상세한 설명 너무 감사합니다♥
trial and error is the best sensei 😆😆
高度な技術は多くはないけど、小さな技術をひたすらバランスよく積み上げていくというのがよくわかりました。
(実装して、揺らして、修正して、実装して以下略)
物理演算のソフトごとのFPSの違いは知らなかったので助かりました。
FaceRig時代の設定でFPS30で設定していたので、VTuberStudioで動かしていて違和感がありましたので。
ありがとうございます。
I have an issue with the physics where it’s perfect in live2d but become very unresponsive in vtube studio ;-; does anyone else have this issue?
SENSEI!
Спасибо вам большое
My brain is frying... TT^TT
쉽다! 간단하다! 좋다!
한국어 자막 너무 감사해!
愛してる
物理学は起こっている現象を見て
どんなことが起きてるのか分かれば
いいって高校の先生が言ってた(・ω・`)
素人質問なんですが、実写レベルのダンス動画を作るのってどれくらい大変なんですかね?
Live2d開発者ならともかく、cubismEditorを使う側が数学/物理的知識を使うことって全くなくない?(^^;)
分からない……
今日使ったイラスト欲しいんだが(>ω
promosm
わかるよ! 私も数学は苦手とか漢字も苦手、でも君は結婚したいぐらいは可愛くてファンです! 私もイラストやゲームクリエーターが趣味です!