Lascia like se, come 4uarto, anche tu raccoglievi corde nella (vana) speranza di poterle usare dato che il tuo mago/stregone con forza 8, non riesce a saltare i gradini di pietra 😂
In BG3 sono state anche inserite pratiche consolidate che in realtà sono escluse dalle regole da manuale. Ad esempio il 20 e l’1 critici esistono solo nei tiri per colpire (e forse in D&D One saranno estesi alle prove abilità e di caratteristica). Oppure usare arnesi da scasso (e in bg3 ci sono anche quelli da disarmo: interessante aggiunta) seguono la competenza su Rapidità di mano ma nelle regole gli strumenti sono abilità distinte e separate da quelle standard (anche qui forse D&D One chiarirà questa confusione). Infine un accenno sugli incantesimi, o meglio un trucchetto in particolare: Colpo accurato. È su azione, rendendolo di fatto uno dei trucchetti meno usati fra quelli a uso in mischia. Tuttavia se fosse su azione bonus ne avremmo l’abuso più abuso che si può. Larian ha deciso di lasciarlo ma ha una sua reale applicazione decente solo con il Cavaliere mistico di 7º livello (lancia il trucchetto e con azione bonus colpisce), utile per bersagli tosti. Ma per il resto è un trucchetto difficile da usare.
Arrivare a D&D partendo dal videogioco, con questa 5e, aiuta da morire. Noi siamo passati a piè pari dalla seconda alla quinta e ci siamo trovati di fronte tutto un altro gioco. Nonostante la nostra esperienza pluritrentennale abbiamo scoperto un sistema molto più complesso, non così duttile come ci aspettavamo, ma assai ricco, specie per il giocatore. Per masterizzare la prima avventureretta di prova, non solo ho dovuto studiare più che a scuola, ma anche procurarmi BG3 e, forse più carino, SOLASTA. Senza questi due giochi, e il labile sostegno di D&D Beyond (da scaricare al volo), sarei ancora qui a cercare di dare un senso al regolamento. Detto questo, condivido molte delle tue considerazioni, soprattutto sulle pozioni da lancio (😂) e sull’uso della fantasia del gruppo per ritagliarsi un ambiente di gioco su misura. Non mi piace l’accessibilità dell’incantesimo di passo velato e il recupero completo dei punti ferita col riposo lungo: entrambi rendono l’esperienza meno emozionante in termini di pathos, almeno per i grandi, così come l’iniziativa a rotazione (meglio una a turno). Infine penso di poter affermare che il videogioco torni utile nel caso non si possa giocare davvero a D&D, per mancanza di tempo, impegni dei vari giocatori, ecc. o, come nel mio caso, per apprendere i primi rudimenti della 5e. Complimenti per il video e per il canale. 👍👍👍
Una cosa che ho sempre odiato di dnd 5 è quando devi rialzare un compagno a terra, per chi non lo sapesse, a differenza di bg3 in cui se curi il bersaglio a terra con un incantesimo o una pozione quel bersaglio si rialza con il numero di hp che gli è stato curato, in dnd 5 praticamente devi curare una persona per STABILIZZARLA (ovvero portarla dallo stato di morte imminente, durante il quale tira i saving throw contro morte, allo stato STABILE, nel quale è considerata ancora a terra con 0 hp, ma non ha bisogno di tirare i saving throw), una volta stabilizzata si deve curare di nuovo la creatura, che questa volta si rialzerà col numero di hp ricevuto. Secondo me è un meccanismo molto lungo e macchinoso, preferisco di gran lunga quello di bg3 in cui il bersaglio si rialza subito, ma nel suo turno successivo non avrà disponibile né azione né reazione, obbligando quindi molto spesso il giocatore a puntare alla difensiva
Non avevo mai provato a lanciare una pozione di cura sopra un alleato caduto moribondo, infatti ogni volta uso aiuto e mi gioco un turno,. Diciamo che se vuoi salvare un compagno caduto o rinunci a un turno e lo alzi tu (ritorna su con 1pv che se poco poco viene preso di mira da un nemico muore di nuovo) oppure gli lanci una pozione in testa sprecandola e sperando che gli aumenti abbastanza punti vita da non venire ucciso di nuovo subito dopo
Questo è un video di cui sentivo la necessità, volendo giocare a BG3. Per personale esperienza di D&D 5e, le pozioni sono utili se le fa bere il supporter del gruppo al picchiatore o tank, così usa la sua azione mentre gli altri menano o incassano colpi, altrimenti meglio usarle fuori combattimento (non sempre è possibile fare riposi brevi!!!). Poterlo fare con la bonus per me rompe il gioco e diventa una caccia al tesoro (per comprare pozioni), e poi l'alchimista diventa forte, eh!!! Le magie sono, a mio avviso, strutturate malissimo, sia le meccaniche che gli slot. La quantità di magie e la loro forza sono equilibrati, ma il sistema slot è macchinoso e confusionario (va bene ai livelli bassi) e le meccaniche caotiche, poi lanciare 1d20 e 3d6, anche se hanno la stessa media, ha probabilità completamente diverse! Figurati 1d10+5 + 1d10+5 + 1d10+5... ecc! (ricorda qualcosa?) Il desinare e procurarsi cibo dovrebbero essere ruolati se i giocatori sono interessati (non il master), visto che c'è la possibilità di giocare alla Monster Hounter (in ToA ti pagano per catturare T-Rex o per portare minerali che possono essere scavati nelle miniere). Il riposo non l'ho mai ruolato, non mi è mai nemmeno saltato in mante, ma ora che lo so mi sembra una mancanza da parte di tutti, potrebbe essere divertente, soprattutto con un bardo degli spiriti (eh eh). Per quanto riguarda il saltare o scalare, è situazionale, non lo fanno tutte le classi e di rado tutto il pary. Un nano chierico in armatura completa è meglio che non ci provi neppure a salire sui tetti di notte come i ninja e saltare da un tetto all'altro, d'altro canto in situazioni di gioco particolari, una corda può sbloccare una situazione di stallo! Spero si arrivi a 400 like perché sono interessato al resto!
Io confesso che in realtà alcune regole di baldur's gate III le applicavo già prima di conoscere il videogioco. Per esempio l'uso come azione bonus per la pozione (ritengo che aiuti a velocizzare i combattimenti) e consentire di lanciare due incantesimi nello stesso turno (se uno è azione e l'altro azione bonus). Per quest'ultimo lo so che molti dicono che squilibria il gioco. A me invece sa più di "dispetto" nei confronti degli incantatori per una paura esagerata del "le classi poi non sono equilibrate!1! Poi lui ha il PG più forte del mio aiuto!1!". Se punti a giocare di ruolo e non a gareggiare a chi ce l'ha più grosso, secondo me problemi non ci sono. Poi per carità gusti. Comunque anche me ha lasciato perplesso la presenza di corda inutilizzabili 😂
16:10 Sai come quando I Combat iniziano a fare 2 attacchi(che possono sostituire ognuno una prova di Atletica per fare le manovre) per turno e i caster che già solo con trucchetti danno un suporto migliore no' mi stupisco che sta azione è considerata inutile un po da tutti.... Ma richiedere come costo dell'Aiutare in Combattimento SOLO l'Azione di Movimento pareva brutto, visto che così accontenti pure quelli del Fianchegiamento? 😅
Oramai la 5ed non è più canonica dopo baldur's gate 3 hahaha baldur's gate 3 è la 6ed, il problema del riposo breve senza limiti si nota con monaci ma soprattutto i warlock ecc ecc, perché se il master dice guardate che se passa troppo tempo succede x, la risposta sarà quasi sempre e chi se ne sbatte hahah
Vi ricordo che a 400 likes ci si lancia con la prima classe
QUINDI SPAMMATEEEE❤❤❤
Dai Quarto, il video sulle differenze delle classi sarebbe figo!
Fate girare il video per raccogliere i 400 likesss
Lascia like se, come 4uarto, anche tu raccoglievi corde nella (vana) speranza di poterle usare dato che il tuo mago/stregone con forza 8, non riesce a saltare i gradini di pietra 😂
Io nella prima run tenevo tutti i lingotti di argento nel vano tentativo di farci le armi argentate. 😅
@@fabiotassoni6755anche io, lingotti diversi serviranno ad armi ed armature diverse no? No!! Solo per fare soldi
In BG3 sono state anche inserite pratiche consolidate che in realtà sono escluse dalle regole da manuale. Ad esempio il 20 e l’1 critici esistono solo nei tiri per colpire (e forse in D&D One saranno estesi alle prove abilità e di caratteristica). Oppure usare arnesi da scasso (e in bg3 ci sono anche quelli da disarmo: interessante aggiunta) seguono la competenza su Rapidità di mano ma nelle regole gli strumenti sono abilità distinte e separate da quelle standard (anche qui forse D&D One chiarirà questa confusione).
Infine un accenno sugli incantesimi, o meglio un trucchetto in particolare: Colpo accurato. È su azione, rendendolo di fatto uno dei trucchetti meno usati fra quelli a uso in mischia. Tuttavia se fosse su azione bonus ne avremmo l’abuso più abuso che si può. Larian ha deciso di lasciarlo ma ha una sua reale applicazione decente solo con il Cavaliere mistico di 7º livello (lancia il trucchetto e con azione bonus colpisce), utile per bersagli tosti. Ma per il resto è un trucchetto difficile da usare.
Arrivare a D&D partendo dal videogioco, con questa 5e, aiuta da morire. Noi siamo passati a piè pari dalla seconda alla quinta e ci siamo trovati di fronte tutto un altro gioco. Nonostante la nostra esperienza pluritrentennale abbiamo scoperto un sistema molto più complesso, non così duttile come ci aspettavamo, ma assai ricco, specie per il giocatore. Per masterizzare la prima avventureretta di prova, non solo ho dovuto studiare più che a scuola, ma anche procurarmi BG3 e, forse più carino, SOLASTA. Senza questi due giochi, e il labile sostegno di D&D Beyond (da scaricare al volo), sarei ancora qui a cercare di dare un senso al regolamento. Detto questo, condivido molte delle tue considerazioni, soprattutto sulle pozioni da lancio (😂) e sull’uso della fantasia del gruppo per ritagliarsi un ambiente di gioco su misura. Non mi piace l’accessibilità dell’incantesimo di passo velato e il recupero completo dei punti ferita col riposo lungo: entrambi rendono l’esperienza meno emozionante in termini di pathos, almeno per i grandi, così come l’iniziativa a rotazione (meglio una a turno). Infine penso di poter affermare che il videogioco torni utile nel caso non si possa giocare davvero a D&D, per mancanza di tempo, impegni dei vari giocatori, ecc. o, come nel mio caso, per apprendere i primi rudimenti della 5e. Complimenti per il video e per il canale. 👍👍👍
Ti prego si zi, necessito di altri video così
Sempre un piacere supportare 💪
Grande 4uarto😊🎉🎉
.. grazie😉
“Adesso non posso né scendere e né salire, né scendere e né salire!”
😂😂😂
Vogliamo le differenze tra classi
Una cosa che ho sempre odiato di dnd 5 è quando devi rialzare un compagno a terra, per chi non lo sapesse, a differenza di bg3 in cui se curi il bersaglio a terra con un incantesimo o una pozione quel bersaglio si rialza con il numero di hp che gli è stato curato, in dnd 5 praticamente devi curare una persona per STABILIZZARLA (ovvero portarla dallo stato di morte imminente, durante il quale tira i saving throw contro morte, allo stato STABILE, nel quale è considerata ancora a terra con 0 hp, ma non ha bisogno di tirare i saving throw), una volta stabilizzata si deve curare di nuovo la creatura, che questa volta si rialzerà col numero di hp ricevuto. Secondo me è un meccanismo molto lungo e macchinoso, preferisco di gran lunga quello di bg3 in cui il bersaglio si rialza subito, ma nel suo turno successivo non avrà disponibile né azione né reazione, obbligando quindi molto spesso il giocatore a puntare alla difensiva
Non avevo mai provato a lanciare una pozione di cura sopra un alleato caduto moribondo, infatti ogni volta uso aiuto e mi gioco un turno,. Diciamo che se vuoi salvare un compagno caduto o rinunci a un turno e lo alzi tu (ritorna su con 1pv che se poco poco viene preso di mira da un nemico muore di nuovo) oppure gli lanci una pozione in testa sprecandola e sperando che gli aumenti abbastanza punti vita da non venire ucciso di nuovo subito dopo
Questo è un video di cui sentivo la necessità, volendo giocare a BG3.
Per personale esperienza di D&D 5e, le pozioni sono utili se le fa bere il supporter del gruppo al picchiatore o tank, così usa la sua azione mentre gli altri menano o incassano colpi, altrimenti meglio usarle fuori combattimento (non sempre è possibile fare riposi brevi!!!). Poterlo fare con la bonus per me rompe il gioco e diventa una caccia al tesoro (per comprare pozioni), e poi l'alchimista diventa forte, eh!!!
Le magie sono, a mio avviso, strutturate malissimo, sia le meccaniche che gli slot. La quantità di magie e la loro forza sono equilibrati, ma il sistema slot è macchinoso e confusionario (va bene ai livelli bassi) e le meccaniche caotiche, poi lanciare 1d20 e 3d6, anche se hanno la stessa media, ha probabilità completamente diverse! Figurati 1d10+5 + 1d10+5 + 1d10+5... ecc! (ricorda qualcosa?)
Il desinare e procurarsi cibo dovrebbero essere ruolati se i giocatori sono interessati (non il master), visto che c'è la possibilità di giocare alla Monster Hounter (in ToA ti pagano per catturare T-Rex o per portare minerali che possono essere scavati nelle miniere).
Il riposo non l'ho mai ruolato, non mi è mai nemmeno saltato in mante, ma ora che lo so mi sembra una mancanza da parte di tutti, potrebbe essere divertente, soprattutto con un bardo degli spiriti (eh eh).
Per quanto riguarda il saltare o scalare, è situazionale, non lo fanno tutte le classi e di rado tutto il pary. Un nano chierico in armatura completa è meglio che non ci provi neppure a salire sui tetti di notte come i ninja e saltare da un tetto all'altro, d'altro canto in situazioni di gioco particolari, una corda può sbloccare una situazione di stallo!
Spero si arrivi a 400 like perché sono interessato al resto!
Io confesso che in realtà alcune regole di baldur's gate III le applicavo già prima di conoscere il videogioco. Per esempio l'uso come azione bonus per la pozione (ritengo che aiuti a velocizzare i combattimenti) e consentire di lanciare due incantesimi nello stesso turno (se uno è azione e l'altro azione bonus). Per quest'ultimo lo so che molti dicono che squilibria il gioco. A me invece sa più di "dispetto" nei confronti degli incantatori per una paura esagerata del "le classi poi non sono equilibrate!1! Poi lui ha il PG più forte del mio aiuto!1!". Se punti a giocare di ruolo e non a gareggiare a chi ce l'ha più grosso, secondo me problemi non ci sono. Poi per carità gusti. Comunque anche me ha lasciato perplesso la presenza di corda inutilizzabili 😂
Pls fai il video della differenza delle classi, ne ho bisogno 😭
16:10 Sai come quando I Combat iniziano a fare 2 attacchi(che possono sostituire ognuno una prova di Atletica per fare le manovre) per turno e i caster che già solo con trucchetti danno un suporto migliore no' mi stupisco che sta azione è considerata inutile un po da tutti.... Ma richiedere come costo dell'Aiutare in Combattimento SOLO l'Azione di Movimento pareva brutto, visto che così accontenti pure quelli del Fianchegiamento? 😅
Chi ha detto Ranger?
4uarto sei mitiko
Beh i likes sono superati...lanciamo una corda verso i video delle classi 😂❤
Il salto in bg3 è bellissimo posso pikkkiare qualcuno distante più del mio movimento base semplicemente saltando 😂😂😂😂
Perché sei molto forte!
la butto lì, uno è un gioco da tavolo e l'altro è un videogioco?
Questo concetto è già stato enucleato 😂
Sfondate di like!!!
Oramai la 5ed non è più canonica dopo baldur's gate 3 hahaha baldur's gate 3 è la 6ed, il problema del riposo breve senza limiti si nota con monaci ma soprattutto i warlock ecc ecc, perché se il master dice guardate che se passa troppo tempo succede x, la risposta sarà quasi sempre e chi se ne sbatte hahah
non ho giocato a D&D anche se lo conosco abbastanza bene, ma stando a One Shot Questers, il ranger di BG3 fa sembrare quello di D&D una merda.
È così, il ranger di BG3 è molto buono
DUNGENS!!!!!!!!😂😂😂😂😂(leggete bene il titolo)
Bravo hahahaha messo apposto
Meraviglioso