Геймлей 4:39 - геймлей 8:18 - о веселье в отрыве от сюжета 9:53 - фарм 13:00 - межсюжетье 17:23 - доп миссия 18:40 - вариативность 44:01 - БОС МАТЬ ЕГО ВЕРТОЛЁТ Плюсы и минусы игры Мы не будем считать "выдумки" Джони по тому как можно улучшить игру, их слишком много Атмосфера (+) Много оружия и модификаторов (+) 6:04 - дырки (+) 7:36 - миссии сопровождения (-) 9:03 - разрушаемость (+) 11:19 - фары не отображаются у одной из кабин (-) 11:30 - автолевилинг врагов (-) (-) относится ко всем сюжетным поворотам: принцесса в другом замке 13:27 - громкость эффектов (-) 18:04 - пешеходы не риагеруют на вас (-) Неуместные отсылки (-) 26:52 - непрошрузка текстур (повторится на 31:11) ИИ достаточно плох в управлении машины (-) Мало машин (-)
Нравится мне графика и физика тех лет. Вроде бы всё хуже, чем сейчас, но как-то нагляднее что ли. Физика, вроде такая прямолинейно простая, но нравится, что видно, как по каким правилам она работает. Так, например, и с повреждениями отображаемыми. А в Mafia 1 помните, гильзы оставались валяться до конца миссии, всякие следы, отвалившиеся от авто части тоже. Сейчас не хватает игр с подобными атмосферными деталями.
Раньше стремились к реализму в играх и умели в оптимизировать, при этом была творческая свобода, но как раз в нулевых бизнес окончательно пришёл в видеоигры. Сейчас мало разработчиков способных забить на всё и постараться делать игра как они хотят.
Тогда игры выезжали за счёт сеттинга, атмосферы и внимания к деталям, а также компактных, но наполненных и живых игровых миров, ну и местами хардкорность никто не отменял. А старая мультяшная графика лишь добавляет ламповости. Современные же triple-A проекты в большинстве своём делают упор на фотореализм, спецэффекты и огромные, в следствие чего, как правило, безжизненные миры. В итоге прохождение, как правило, становится душной рутиной.
сейчас просто детализация частенько слишком высокая, чтобы делать всё настолько досконально. Плюс разработчики стараются сократить издержки и делать всё максимально дешево, а соответственно вместо написания собственных решений используются готовые кривые шаблонные схемы, которые не оптимизированы. В стародавние времена разработчики писали движки сами и реализовывали внутри нужные функции. Сейчас ты зависишь от анрила\юнити\юниджина и вынужден разбираться что там и как надо реализовать, чтобы работало как тебе надо. Короче свои сложности. Что-то казалось бы упростилось, но многое и усложнилось.
@@kernelMriN ну, не совсем согласен про то, что написать свой движок и работать на нëм лучше чем выучиться на анрил. На анрил проще искать специалистов, их не нужно дополнительно учить и осваивать самоделку. В пример могу привести Старфилд. Перелопаченный собственный движок со Скайрима. Игра помойка просто невозможная. Следствие ли это нехватки специалистов по их движку? Я не знаю, но возможно одна из причин провала.
Я рад что о моей самой любимой игре до сих пор не забывают, и продолжают делать контент по ней. И тем более такой обширный! У тебя вышел очень хороший обзор, всякие вставки с мемами великолепны. Большое тебе спасибо!
Я так и не смог пройти дальше 1 миссии, где нпс зависал и просто ездил стреляясь с врагами пока не снесут и начать по новой, но я не разочаровался, тогда было во что играть: HF, HALO, GTA, SimSky, Sims, KS, Space rangers и т.д. Поэтому вырубил даже не думая.
В 2007-2008 году, когда мне было 3-4 года мы с батей играли в неё вдвоём. Ну как... Он играл, а я сидел на коленях и смотрел как он играет. Играли по выходным, сразу с утра. Сейчас мне 19. Купил игру в стиме пару лет назад, и впервые с тех лет запустил игру. Главная тема из меню навсегда в сердце) P.s Батю тоже подсадил за неё недавно)))
Ну, не знаю, мне кажется, концовка туповата, просто сражаешься с Оракулом. Сюжетный твист так себе, ощущение, что либо сроки поджимали до выпуска игры, либо просто уже болт забили, либо деньги кончились на создание игры. Не знаю, лишь догадки, но ощущается как резкий обрыв сюжета и геймплея
Что касается 3-ей концовки: Первоначальный сюжет практически полностью восстановлен в моде Improved Storyline от Павлика RPG. Там значительно улучшен оригинальный сюжет, восстановлена третья концовка, переписано большинство диалогов, добавлены две новые локации и куча всякого по мелочи. Геймплейно - мод ничего не меняет.
Блин братан. Огрмное спасибо тебе за обзор. Это моя самая любимая игра. Периодически я переигрываю её, чтоб вспомнить как же было хорошо. Я так рад, что нашёл твой канал и что кто-то ей вспоминает. Я помню когда они отменили вторую часть это был прям удар для меня. Кароч спасибо тебе большое. Не знаю как больше сказать спасибо.
Кроссаут создавался на базе этой игры, просто они сильно ударились в ПвП и открытый мир походу и развивать не собираются. Да и мелкий он больно по масштабам Кросача.
Когда то ко мне попал диск с игрой! Уже не помню как) Но вроде купил) Поиграл один вечер и меня унесло! Очень затянул мир игры! Рассказал другу и дал ему диск, начали проходить вместе, я у себя, а он у себя) Я Даже его подождал чуток, что бы мы были примерно на одном этапе игры) Интернета тогда у нас небыло, но мы постоянно созванивались по домашнему телефону и говорили, кто на сколько прокачался и кто что выбрал в игре) Музыка сильно погружала в игру, мелодия с заставки просто отправляет в то время и в тот мир! К сожалению у нас была версия с непроходимой концовкой(( И мы так и не прошли её( Но большую часть игры прошли, прокачав Белазы) Спасибо за видео!
Была похожая ситуация, только в моём случае друг ещё и по другой сюжетной ветке пошёл, что меня в то время крайне удивило. От этого созвоны были перенасыщены "да ты чё?!"-фактором
Видимо мне круто повезло ведь у меня была версия без многих багов. Официальный диск от Буки. Но я до сих пор не могу вспомнить откуда он у нас появился. Событие было в одном ряду с появлением компьютера и интернета дома.
Отличная история про молодого доставщика картошки из батиного огорода, отточившем своё мастерство на горных склонах пустошей. Очень рад был увидеть обзор, сам не проходил, но поигрывал немного, жаль конечно, что крутую концовку вырезали
По поводу ботов, которых оракул посылает с тобой для того, чтобы починить башни: это квестовые предметы, которые отображаются в специальной графе. Видос отпад, одна из любимейших игр детства❤
А вот последний квест оставил чувство огромной неудовлетворения. Вы, сцуко, меня гоняли из одной точки карты в другую по нескольку раз, особенно меня выбесил момент при прохождении за группировку СНГ где нас отправляют из города в другой конец локации, в столицу, из столицы считай обратно (забрать шпиона), оттуда опять в столицу (привезти шпиона), из столицы к месту встречи в уже другой конец локации (захватить пленного), оттуда опять в столицу (допросить пленного) и потом опять, фактически, обратно (ехать куда сказал пленный). Так вот, игрока гоняли из одного края карты в другой, считай что просто так, а тут, в финальном и самом важном квесте, который поставит т̶о̶ч̶к̶у̶ многоточие в сюжете, где нужно грубо говоря доехать из точки А в точку Б, меня останавливают на пол пути, суют босса, после показывают текстовую вставку и пишут "поздравляем, вы прошли игру". Я единственный раз за всю игру хотел проехать через все локации, хотел добраться до пункта назначения самостоятельно, хотел пройти этот путь, но разрабы решили иначе. Им лень было переписывать скрипты, чтобы игрок мог попасть к тарелке второй раз, а дорога туда перекрыта глухим забором. Это всё равно, что в Макс Пейне первом где-то этаже на 3м финальной локации, нам бы включили ролик "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка - всё было кончено" и пустили титры. Но игра всё равно классная. Спасибо ребятам, которые делали community patch за то что дали возможность в неё поиграть. Без них я дальше превой локации бы не прошёл)
Приятно знать что любимую игру детства до сих пор вспоминают, время от времени ближе к новому году скачиваю ее, покататься, погрузиться в тот самый вайб... Видимо настало время снова окунуться с головой в махину...
Да, помню как это здорово, и с одноклассниками на переменах обсуждали прохождение и оказалось мы проходили по разным линиям. Вот тогда было наше удивление. Даже и не знаю сколько я раз её прошел. Такие теплые воспоминания о том времени и об этой крутецкой игре.
хехе третья концовка, это как в рассказе Филлипа Дика, где люди находят астероид и облучаются начиная эволюционировать, и едут обратно на Землю. один из них облучившись по болеее эволюционирует быстрее, и в итоге желает и Землю изменить, двое других пытаются его остановить, но они очевидно отстают от его познанияи приисполненности. Спасают всё морские свинки ставшие чистой энергией, они облучились быстрее и больше )
Пройди мод, Improved storyline. Это как бы сказать фанаты довели игру до ума которой она должна была быть и от финала... Я малость офигел, ну там как бы сказать с философией связано. Спойлерить не буду, очень много изменений. Советую.
Кстати, убить водилу можно в следующей части, но работает это рандомно. Интересно, что в Южном на Урал, Белаз и Миротвоец есть топовые кабины (На Белаз есть Щит, у него слоты под большую и среднюю пушку). В первых нескольких прохождениях я собирался в энергетичку, но потом обнаружил, что сплеш урон в игре забагован, из за чего оружие наносит намного больше урона, чем прописано в статах. Из за этого Флаг одна из лучших пушек на своём тире, в отличии от Шторма.
Это просто вауу У меня нет больше слов, чтоб описать то, что я только что посмотрел На одном дыхании, просто вааууууу Попался в реках, уже подписался, продолжай в том же духе :)
Да это тоже мая самая любимая игра детства вот только я познакомился в начале с Ex Machina Меридиан 113, ЭТО ПРОСТО АХ**НО БЫЛО тогда😭😭😭(слезы ностальгии), благодаря этой игре я стал разработчиком игр, но через несколько лет в возрасте 15 лет я открыл для себя мир " АНИМЕ " и теперь в возрасте 27 лет я разработчик ХЕНТАЙ ИГР, ну как-то так😏, и вот уже скоро закончу с своей командой уже 4 игру
@@johnny_half видя много вставок с гетеросексуальными реальными мужиками я очень заинтересовался вашим гачи уровнем насколько вы натурал на сколько вы гачист на сколько вы уважаете Билли Херрингтона так как того это делает он вас) и хотел бы поговорить тет на тет на едине по этому поводу ибо есть предложение про коронацию в гачи империю)
Сегодня почему-то вспомнил, как в детстве с другом в нее играли, созванивались обсудить, кто на каком этапе, кто что прокачал, полез искать разборы и наткнулся на замечательный ролик. Поностальгировал и посмеялся от души😊
Респект создателю ролика! Ох... Сколько же лет уже прошло... А сердечко помнит все старые игры... ExMachina, Механоиды, Проклятые земли, Звёздные волки, Космические рейджеры... И много других... Не знаю, но почему-то игры от российских разработчиков тех лет греют душу и по сей день... Как оригиналы, так и все их продолжения и ответвления... Много было и тех, что не особо помнят сейчас: Магия крови, Не время для драконов, Жесть, Ночной дозор, Код доступа Рай, Вивисектор, Silent storm, Пираты Карибского моря, Восхождение на трон... И много-много других... Какие-то я достаю из "пыльных" папок на компе (Проклятые Земли - моя самая-самая), а какие-то даже сохранены в облаке... Какие-то игры куплены потом были в Стиме... Ох... Спасибо огромное за ностальгию! :) И СТАЛКЕР, стоящий особняком, тоже помнится хорошо... Тот, самый первый и муторный... А Зов Припяти навсегда - лучшее, чтобы было из оригинальной трилогии... Иногда проходится на порыве ностальгии за 2-3 вечера...
А пару лет назад, в очередной раз установив Звёздные волки 3, умудрился получить изменение прохождение игры... Такое, которое не встречал за 5-6 раз прошлых прохождений... И даже не понял, как смог это изменение получить. :)
А "Проклятые Земли" совсем недавно решил пройти необычным способом - только одним главным персонажем в одну харьку... Самое интересное - оказалось это возможным! И даже получилось "завалить" всех "имперских стражников" на карте "Портал", используя для этого узкое место слева от дороги, где стена близко подходит к реке. :) А на "поясе" были четыре жезла из метеорита с "лечилками" с рунами постоянного применения! :)
Увидел в предложке, сразу зашёл. Любил играть в эту игру после Bandits: Phoenix Rising. Эта игра стала моим лучшим открытием в далеком 2006. Да, я не ждал её и не купил диск сразу после релиза )
Прошел игру несколько раз, сначала в детстве купленную на диске, потом через несколько лет пиратскую версию, затем версию стима купил и тоже прошел. Недавно захотел углубиться в историю игры, и также открыл для себя сообщество. Скачал ремастер и для полного счастья прошел игру на все концовки. Игра очень атмосферная даже сейчас, что уж говорить какой захватывающей она была в 2005 на момент выхода. ЗЫ: имхо самая удобная пушка в игре - РАЙНМЕТАЛЛ. В сочетании с парой улучшений на урон, скорострельность и перезарядку, 2-3 такие пушки на вашем звере будут расчленять любого противника моментально. Не нужно ждать полет снаряда и подгадывать траекторию как для энергетического оружия. Не нужно ждать зарядки, нацеливания, покупать расходники. Это оружие идеально.
С этой игрой познакомился в 2005-6 году примерно абсолютно случайно - просто у знакомого нашёл диск, тот дал погонять.. и я практически залип в неё, пусть и не сразу разобрался вообще чего в ней да как. Это скорее не фолаут, а космические рейнджеры в постап сеттинге. Игра хоть и является классическим представителем отечественного геймдева (амбициозная, кривая, порезанная, местами бесячая и скучная), но есть в ней свой шарм, свои приколы... Особенно если поймаешь волну и просто в подпивасном режиме гоняешь, стреляешь, задания выполняешь - начинаешь ловить какой-то свой кайф и попросту залипаешь. А это на самом деле тоже надо суметь сделать чтоб игра удерживала. А ещё благодаря этой игре лет 13 назад познакомился с человеком, с которым довелось вскоре абсолютно увидеться вживую, общаемся до сих пор и имеем ряд общих интересов)) Так на самом деле ещё можно пачку всяких интересностей и фишек игры осветить, подробнее про альтернативную ветку рассказать... Спасибо за обзор) словил немного ностальгии, люблю эту игру, и удивило что ютуб абсолютно случайно предложил этот ролик, причём никаких предпосылок не имелось)))
2023 год. Прошел игру раз 20. Музыка бесподобна.Атмосфера зашкаливает. Давно вывел для себя правило - если в игре великолепное музыкальное сопровождение - это великолепная игра.
Ооо, какая же легендарная игра! Жаль я так и не смог её пройти фул, из-за вылета игры на одной миссии 😢 Эх, какое прекрасное детство было. О 36:13 вот тут у меня игра вылетала... Я даже качал другой патч, но увы он не исправил проблему тогда. Спасибо, теперь я хоть знаю концовку❤
Песня в титрах: "ЭТО Я - Водонапорная Башня" И спасибо за напоминание о ещё одном маленьком шедеврике для души, который при всей своей всратости и корявости, всё равно умыдрялся дарить приятные ощущения и с теплом оседать в памяти, что по сути является главным атрибутом, ну, э, искусства? Не знаю, как ещё охарактеризовать такой продукт человеческого творчества. Забавно, что мозг пытается вывести в закономерность то, что игры от русских крайне не редко имеют в себе какой-то более широкий или глубокий концепт, как например Мор Утопия(мешанина из театральности, всратого хардкора и переворачивания концепций с ног на голову), или даже присловутый Сталкер(пусть он и сильно вдохновлён Стругацкими). Пусть здесь эта глубина и выражается в одной только концовке, которая в итоговую игру не пошла.
По моему мнению, единственная нормальная ракетница - Град... после нажатия кнопки выпускает кучку ракет, которые улетают вверх и сами наводятся на близлежащих противников) и урона вливают они не мало))) Спасибо за видео!)
Это была крутая игра, просто отвал башки. Откуда мы могли знать что она не доделана. Нам и этого хватало с избытком. А колесить по пустошам как в фильме Безумный Макс было сверх крутецки.
Первая игра в которой я понял ,и вообще сам дошел до того, что сейчас называется автолевелом, а потом уже дошел того, что как оказалось сейвы, как и игровые файлы в которых описаны ттх всего, это обычные xml файлы, в которых можно себе было нарисовать миллиард здоровья, или пулемет заставить стрелять ракетами.
Боже это даааа. Я обожал в нее играть) Был там грузовик на урал похожий и была модификация на 5 пушек, ставил туда флаги. Это была имба, анигилировала абсолютно все) Всем удачи
Эх, я был рад увидеть эту игру спустя 18 лет в мои рекомендациях. Были и вправду смешные вставки из этой игры, да твой подход к этой игре - великолепен. Но я так и не разобрался, почему меня до сих пор тянет в эту игру...
Отлично проделанная работа, но почему то мало кто в коментах вспоминает еще один пост-апокалипсис на колесах - Bandits: Phoenix Rising? может когда нибудь и на них увидим ретро обзор
Ещё нашёл прикол, если ехать вперед и отвернув камеру назад, то со временем произойдет пролаг который уведомит о том, что где-то перед тобой (ну или в любом другом месте на которое не смотрела камера) заспавнилась пачечка бандюг.
Шикарная игра всё таки. Такая медитативная, и в тоже время очень интересная, и захватывающая. В ней реально есть какой то свой толком не объяснимый шарм, и магия притягивания. Вроде бы прям ничего такого, а всё равно затягивает до тех самых пор, пока ты её не пройдёшь до конца, вновь решив её перепройти. Иногда видимо действительно хватает лишь только самой атмосферы в игре, что бы она полностью могла тебя удовлетворить, и доставить тебе удовольствие =) Спасибо за обзор, очень классно, и душевно получилось ^_^
Этакие Дальнобойщики с летающими тарелками и пушками! После вставки с Батькой за рулем, представлял ГГ только в его лице, от чего диалоги стали вдвойне забавнее)) Так держать, братиш! твой скилл, подача и общий уровень роликов растет с каждым выпуском. Давно хотел спросить, не знакома ли тебе игруха Revenant? Было бы здорово увидеть обзор на этот олдскульный шедевр)
@@johnny_halfможет с "проектом "бродяги"" (Project "Nomads") знаком?)) Первая и, наверное, единственная, моя игра про летающие острова. Интересно было бы посмотреть такой же развернутый видос по тому разрушенному миру.
Отличное видео! Захотелось поиграть сразу) За отсылку на Initial D, моё почтение, снимаю шляпу😃👒!) Ракетная установка? Таким только издалека стрелять) Жаль тебе не попалась установка ГРАД. Она запускала ракеты вверх, и они с самонаведением, падали градом на вражын, и оставалось чисто поле)
Помню с друганом залипали в эту игру, она нам капец как зашла. Багов не помню, видимо купили уже исправленную версию. Потом в меридиан играли, а вот аркада уже как не зашла. До сих пор с теплотой вспоминаю те времена
Орал громко на всю хату от шуток и ностальгии, но 11:30 просто свалило меня под стол xD Пара моментов, что не показали в видео: 1) На белазе можно взорваться, выезжая из деревянного города в джунглях. Хорошо, что есть возможность скипнуть анимацию, не вызывая коллизию белаза с местными воротами города. 2) Только Флаг, только хардкор. Добравшись до белаза, сразу надо закупать корпус и кабину, позволяющие ставить 3 флага. И насколько я понял, флаг спавнит бочку и тут же вызывает триггер на взрыв. Именно по этой причине, как мне кажется, игрок тоже получает урон при выстреле рядом с собой. Причиной такого вывода является то, что как бы далеко не была цель, но урон будет всегда одинаковый в точке попадания, а сам урон максимально похож на урон от взрыва бочки. 3) Никогда не помогал Лисе и не знал, что от этого меняется сюжет и всегда переигрывал по одной и той же сюжетной линии. 4) На карте с городом-мостом есть два решения пройти реку: а) Помочь городу разрушить мост бандитов и тогда они пропустят тебя через свой город; б) Заплатить бандитам и проехать через их мост, не катаясь туда-сюда сначала за бомбой а потом обратно к бандитам, а потом опять к городу. Именно в тот момент, когда я жадничаю и катаюсь за бомбой, от злости расстреливаю еще и турели за мостом бандитов, тем самым становясь врагом для той фракции. Однако именно это действие создаёт непроходимый квест, когда надо гнаться за мэром и выкуривать его из города бандитов, но вот в город после этого уже не попасть, а по другому мэра не выкурить. И как на зло между этими событиями несколько часов езды. 5) Если пойти по сюжету где не помогаешь лисе, то в джунгли попадаешь на подводной лодке, а с краном драться нужно в Фатерлянде, преодолев болото. 6) Энергетическое оружие вообще никогда не юзал после первой покупки: медленное и урон в разы ниже фрага, плюс перезарядка медленная. Проще купить обвесов на скорострельного огнестрела или урон и тогда можно навешивать ваншоты направо и налево, главное союзников не зацепить. 7) В Фатерлянде есть маленький городок-заправка, рядом с которым небольшое поле с посевами, а позади внизу проезд через скалы. Если туда-сюда кататься, то можно быстро набрать бабла, убивая местный сброд, состоящий из уралов. Там часто падают фраги и прочие дорогие штуки. А ракетницы почти не спавнятся. Лучшее место для получения урала и его прокачки. Пойду опять проходить игру
@Johny Half Роботы ремонтники Оракула из 31:15 отображаются в списке квестовых предметов в жарнале. ГГ их в кабине возит, как и все особо ценные грузы. Поэтому в обычном инветоре/кухове их нет. (Кстати эти роботы тоже являются отсылкой на одну известную франшизу, кому интересно проходите игру сами)
боже, окунул меня в толкан с детскими воспоминаниями) - помнил что тоже ловил баг и софтлок в пустыне с тем квестом - но позже точно помню, что доходил до Источника и конца игры экс машина, я перепройду тебя!
игра детства, и самая первая лицензионная игра , запускалась с диска)) эх, мой 2007й, я в 6м классе, было времечко, тогда еще даже интернета не было в селе и брат с универа таскал пиратские диски записанные в общаге
Ухх, прям слезу смахнул. Игруха запоминается и просит пройти еще разок, что редкость. Даже без скидки за "отечественность" продукта. Помню нащупал забавный сетап. На БелАЗ ставилась кабина с максимальным количеством апгрейдов, после чего эта махина умела ездить под 300 кмч, правда разогнать столько было почти негде, и любое столкновение обеспечивало массу приключений. Но было забавно.
То, как я мучался танцуя с бубном пытаясь запустить эту игру (купленную в стиме) может сравниться только с тем, как я мучался, танцуя с бубном пытаясь запустить вторую часть. И спасибо за видос, на ютубе к сожалению мало годного контента по этой игре
Да эта игра смесь "Кенши" "Вангеров" и "Безумного Макса"!? Аж ностальгию почувствовал... и вьетнамские флешбеки о всратом управлении по пересечённой местности, фарме и квестах.
Слеза ностальгии проступила от этой игры, уже за тридцать лет, а всё равно по периодически перепрохожу её! А ещё отдельное спасибо за клёвый ролик, полный прикольных отсылок и юмора, здорово получилось 😊
Смотрю и угараю. Сам большой фанат, но не задрот (в чём разница?) Самый ржачный обзор👍 Со сленгом дружишь)) И что очень радует - комьюнити хоть и небольшое, но живо и клипает дополнения и моды (глобальные в том числе). И огромная база знаний. Я тут недавно решил пустить слёзы ностальгии, так пару вечеров вообще потратил на одно только чтиво.
Сам в те годы не играл, так что было интересно ознакомиться. Отличный вышел обзор После вставки с Жириновским просто люто заржал и в целом смешнявочки в ролике подобраны что надо 😁
Спасибо за ламповый обзор на любимую игру детства - до сих пор раз в пару лет перепрохожу! С меня лайк и подписка! :3 Всем, кто еще не пробовал, советую перепройти ее с KTO Mod. Фундаментальных проблем игры он не исправит, но прокачку разнообразит и привнесет немного новизны.
Душевная игра. Дорожная романтика в сеттинге постапокалипсиса, да ещё и с RPG-элементами. Будучи школотой году эдак в 2007 прошёл на одном дыхании: она вроде и простая, но очень затягивает. Может как-нибудь перепройду.
Игрушка прикольная . Сам переигрываю когда хотелка приходит . Жаль не вышло продолжение . Не смотря на все баги и пустошь карт , в то время , да и сейчас после стольких лет , она особенная . Хорошая игрушка .
Ты забыл сказать, что топовое оружие, которое разбирает всех и вся - это Рейнметалл. Берем Урал, берем 3-5 (в зависимости от слотов оружейных на машине) Рейнметалов и все - вообще никто не представляет угрозы. Я после Урала попробовал конечно и Белаз и Миротворца, но это такой шлак как мне показалось, что вернулся на старую сборку и на ней до конца катал. А еще забыл упомянуть, что модификаторы на топливо, которые можно повесть на тачку и увеличить объем бака ничего не дают - бенза стала больше в баке, но и вытекать он начинает быстрее, что в процентном соотношении не дает плюсов. п.с. это все версия игры из Стима если что.
Одна из моих самых любимых игр в детстве, несколько раз проходил, очень много думал про кастом машин, например брони дополнительно навесить или пушки поставить по другому...Через какое-то время вышел кроссаут, который чётко попал в тот самый запрос и в который я играю до сих пор.
Всем доброго времени суток. Для всех тех кто писал комментарии под Pughe и спорил, что на что похоже, могу пояснить что crossout это игра от той же студии что и exmachinа и хронологически crossout это последствия exmachina. В crossoute есть основная фракция механиков, лидером которой является Айви Го, которая в свою очередь является дочкой главного героя exmachina и внучкой Айвена Го. Названная так в честь своего деда. Да, это совсем разные игры, но вселенная у них одна. А ещё в crossoute есть режим приключения, так сказать небольшой сюжет, обьясняющий войну между фракциями, который можно пройти в одиночку на довольно большой карте. Возможно этот сюжет в последствии будут дополнять. Всем добра.
Джони закрепи!!!!
0:00 - знакомство с игрой маленького Джони
1:18 - комьюнити патч и комьюнити ремастер
1:52 - вырезанный контент
2:30 - начало игры
44:43 - Хоба! Игра закончилась
46:28 - итог
Сюжет
3:11 - предистория
6:49 - встреча с Лиса
9:15 - Motivation
12:34 - попущение Феликса
16:57 - новая цель
24:46 - Лиса - предательгица
29:45 - Аракул
40:33 - летающая тарелка
41:12 - экспозиция
42:44 - Ньери
По просьбам зрителей:
8:22 - главный таймкод
Джонни закрепил🤗
Это вроде бы не должно быть на Ютубе? Верно?
Геймлей
4:39 - геймлей
8:18 - о веселье в отрыве от сюжета
9:53 - фарм
13:00 - межсюжетье
17:23 - доп миссия
18:40 - вариативность
44:01 - БОС МАТЬ ЕГО ВЕРТОЛЁТ
Плюсы и минусы игры
Мы не будем считать "выдумки" Джони по тому как можно улучшить игру, их слишком много
Атмосфера (+)
Много оружия и модификаторов (+)
6:04 - дырки (+)
7:36 - миссии сопровождения (-)
9:03 - разрушаемость (+)
11:19 - фары не отображаются у одной из кабин (-)
11:30 - автолевилинг врагов (-)
(-) относится ко всем сюжетным поворотам: принцесса в другом замке
13:27 - громкость эффектов (-)
18:04 - пешеходы не риагеруют на вас (-)
Неуместные отсылки (-)
26:52 - непрошрузка текстур (повторится на 31:11)
ИИ достаточно плох в управлении машины (-)
Мало машин (-)
Нефига себе ты поработал )
@@Wolfenstain8 2 часа 40 минут и я не жалею потраченного времени
Нравится мне графика и физика тех лет. Вроде бы всё хуже, чем сейчас, но как-то нагляднее что ли.
Физика, вроде такая прямолинейно простая, но нравится, что видно, как по каким правилам она работает. Так, например, и с повреждениями отображаемыми.
А в Mafia 1 помните, гильзы оставались валяться до конца миссии, всякие следы, отвалившиеся от авто части тоже. Сейчас не хватает игр с подобными атмосферными деталями.
Раньше стремились к реализму в играх и умели в оптимизировать, при этом была творческая свобода, но как раз в нулевых бизнес окончательно пришёл в видеоигры.
Сейчас мало разработчиков способных забить на всё и постараться делать игра как они хотят.
@@orbisorbis4511загляните в инди сегмент, он конечно ещё более бедный чем игры тех времëн, но там действительно полная свобода. Главное найти.
Тогда игры выезжали за счёт сеттинга, атмосферы и внимания к деталям, а также компактных, но наполненных и живых игровых миров, ну и местами хардкорность никто не отменял. А старая мультяшная графика лишь добавляет ламповости. Современные же triple-A проекты в большинстве своём делают упор на фотореализм, спецэффекты и огромные, в следствие чего, как правило, безжизненные миры. В итоге прохождение, как правило, становится душной рутиной.
сейчас просто детализация частенько слишком высокая, чтобы делать всё настолько досконально. Плюс разработчики стараются сократить издержки и делать всё максимально дешево, а соответственно вместо написания собственных решений используются готовые кривые шаблонные схемы, которые не оптимизированы. В стародавние времена разработчики писали движки сами и реализовывали внутри нужные функции. Сейчас ты зависишь от анрила\юнити\юниджина и вынужден разбираться что там и как надо реализовать, чтобы работало как тебе надо. Короче свои сложности. Что-то казалось бы упростилось, но многое и усложнилось.
@@kernelMriN ну, не совсем согласен про то, что написать свой движок и работать на нëм лучше чем выучиться на анрил. На анрил проще искать специалистов, их не нужно дополнительно учить и осваивать самоделку. В пример могу привести Старфилд. Перелопаченный собственный движок со Скайрима. Игра помойка просто невозможная. Следствие ли это нехватки специалистов по их движку? Я не знаю, но возможно одна из причин провала.
Я рад что о моей самой любимой игре до сих пор не забывают, и продолжают делать контент по ней. И тем более такой обширный! У тебя вышел очень хороший обзор, всякие вставки с мемами великолепны. Большое тебе спасибо!
Я так и не смог пройти дальше 1 миссии, где нпс зависал и просто ездил стреляясь с врагами пока не снесут и начать по новой, но я не разочаровался, тогда было во что играть: HF, HALO, GTA, SimSky, Sims, KS, Space rangers и т.д. Поэтому вырубил даже не думая.
0:30 коментарий подкоблучника бабараба
@@omagaso6010 ни одного бага не видел, кроме текстур и миссии в конце игры с нефтью. За 400 часов.
В 2007-2008 году, когда мне было 3-4 года мы с батей играли в неё вдвоём. Ну как... Он играл, а я сидел на коленях и смотрел как он играет. Играли по выходным, сразу с утра. Сейчас мне 19. Купил игру в стиме пару лет назад, и впервые с тех лет запустил игру. Главная тема из меню навсегда в сердце)
P.s Батю тоже подсадил за неё недавно)))
😆👍
На коленях у тебя сидит и смотрит как ты играешь?)
@@PolimerPlast01 по себе людей не судят
@@Kuli4_2077 тот момент когда не зря сына вырастил
Без шуток отличный сеттинг, игре бы здравый перезапуск .концовка игры вообще неожиданная
Они б сделали постапокалиптичное средневековье. Уж больно весь движ на машинах напоминает времена, когда кони были популярны.
Ха-ха, нет, наслаждайся кроссаутом без БП
Кроссаут в одной вселенной с Ex machina
Ну, не знаю, мне кажется, концовка туповата, просто сражаешься с Оракулом. Сюжетный твист так себе, ощущение, что либо сроки поджимали до выпуска игры, либо просто уже болт забили, либо деньги кончились на создание игры. Не знаю, лишь догадки, но ощущается как резкий обрыв сюжета и геймплея
Что касается 3-ей концовки:
Первоначальный сюжет практически полностью восстановлен в моде Improved Storyline от Павлика RPG. Там значительно улучшен оригинальный сюжет, восстановлена третья концовка, переписано большинство диалогов, добавлены две новые локации и куча всякого по мелочи. Геймплейно - мод ничего не меняет.
Мод на эту игру "Improved Storyline" добавляет новый зимний регион и возвращает ту самую концовку.
Мод топ, видосы создателя смотрел.
Блин братан. Огрмное спасибо тебе за обзор. Это моя самая любимая игра. Периодически я переигрываю её, чтоб вспомнить как же было хорошо. Я так рад, что нашёл твой канал и что кто-то ей вспоминает. Я помню когда они отменили вторую часть это был прям удар для меня. Кароч спасибо тебе большое. Не знаю как больше сказать спасибо.
За то дали Arcada (╥﹏╥)
@@gog2370 ой и не вспоминай.
@@ilyapopov7231 да всмысле? В семье не без урода.
Ой да ладно. Раза три начинал много много лет назад и всегда бросал потому что надоедало - это по сути копия механойдов только в другом сеттинге.
Кроссаут создавался на базе этой игры, просто они сильно ударились в ПвП и открытый мир походу и развивать не собираются. Да и мелкий он больно по масштабам Кросача.
Когда то ко мне попал диск с игрой!
Уже не помню как) Но вроде купил)
Поиграл один вечер и меня унесло! Очень затянул мир игры!
Рассказал другу и дал ему диск, начали проходить вместе, я у себя, а он у себя)
Я Даже его подождал чуток, что бы мы были примерно на одном этапе игры)
Интернета тогда у нас небыло, но мы
постоянно созванивались по домашнему телефону и говорили, кто на сколько прокачался и кто что выбрал в игре)
Музыка сильно погружала в игру, мелодия с заставки просто отправляет в то время и в тот мир!
К сожалению у нас была версия с непроходимой концовкой((
И мы так и не прошли её( Но большую часть игры прошли, прокачав Белазы)
Спасибо за видео!
Была похожая ситуация, только в моём случае друг ещё и по другой сюжетной ветке пошёл, что меня в то время крайне удивило. От этого созвоны были перенасыщены "да ты чё?!"-фактором
@@johnny_half хах)
Видимо мне круто повезло ведь у меня была версия без многих багов. Официальный диск от Буки. Но я до сих пор не могу вспомнить откуда он у нас появился. Событие было в одном ряду с появлением компьютера и интернета дома.
Отличная история про молодого доставщика картошки из батиного огорода, отточившем своё мастерство на горных склонах пустошей. Очень рад был увидеть обзор, сам не проходил, но поигрывал немного, жаль конечно, что крутую концовку вырезали
зато махина даже спустя 18 лет играется интереснее и приятнее чем её наследие Crossout
По поводу ботов, которых оракул посылает с тобой для того, чтобы починить башни: это квестовые предметы, которые отображаются в специальной графе. Видос отпад, одна из любимейших игр детства❤
А вот последний квест оставил чувство огромной неудовлетворения. Вы, сцуко, меня гоняли из одной точки карты в другую по нескольку раз, особенно меня выбесил момент при прохождении за группировку СНГ где нас отправляют из города в другой конец локации, в столицу, из столицы считай обратно (забрать шпиона), оттуда опять в столицу (привезти шпиона), из столицы к месту встречи в уже другой конец локации (захватить пленного), оттуда опять в столицу (допросить пленного) и потом опять, фактически, обратно (ехать куда сказал пленный). Так вот, игрока гоняли из одного края карты в другой, считай что просто так, а тут, в финальном и самом важном квесте, который поставит т̶о̶ч̶к̶у̶ многоточие в сюжете, где нужно грубо говоря доехать из точки А в точку Б, меня останавливают на пол пути, суют босса, после показывают текстовую вставку и пишут "поздравляем, вы прошли игру".
Я единственный раз за всю игру хотел проехать через все локации, хотел добраться до пункта назначения самостоятельно, хотел пройти этот путь, но разрабы решили иначе. Им лень было переписывать скрипты, чтобы игрок мог попасть к тарелке второй раз, а дорога туда перекрыта глухим забором.
Это всё равно, что в Макс Пейне первом где-то этаже на 3м финальной локации, нам бы включили ролик "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка - всё было кончено" и пустили титры.
Но игра всё равно классная. Спасибо ребятам, которые делали community patch за то что дали возможность в неё поиграть. Без них я дальше превой локации бы не прошёл)
Попробуй перепройти за АР, тебе понравится)
Приятно знать что любимую игру детства до сих пор вспоминают, время от времени ближе к новому году скачиваю ее, покататься, погрузиться в тот самый вайб... Видимо настало время снова окунуться с головой в махину...
Так и до механоидов дело дойдет)
@@WarmasterVladusУ неё как раз 3 часть недавно заморозили.
Ох Джонни Джонни Джонни. Пробудил в 30 летнем дядьке что-то древнее и приятное. Прекрасная игра, шикарнайший обзор) ждём Пейнкиллера)
Да, помню как это здорово, и с одноклассниками на переменах обсуждали прохождение и оказалось мы проходили по разным линиям. Вот тогда было наше удивление. Даже и не знаю сколько я раз её прошел. Такие теплые воспоминания о том времени и об этой крутецкой игре.
Внезапно. Не думал, что кто нибудь решит так детально рассмотреть это старое говно) Одна из лучших игр детства. Лайк и большое человеческой спасибо.
О! Спасибо! Не прошел ее в свое время из-за бага с каким-то квестом. Оказывается столько интересного было дальше. Низкий поклон за проделанную работу!
Класс, посмотрел на одном дыхании, пили ещё!
хехе третья концовка, это как в рассказе Филлипа Дика, где люди находят астероид и облучаются начиная эволюционировать, и едут обратно на Землю. один из них облучившись по болеее эволюционирует быстрее, и в итоге желает и Землю изменить, двое других пытаются его остановить, но они очевидно отстают от его познанияи приисполненности. Спасают всё морские свинки ставшие чистой энергией, они облучились быстрее и больше )
Дважды проходил эту игру) Первый раз мелким, в год релиза, второй раз год назад) Хорошо бы ремейк увидеть, но да, мечты-мечты
Разрабы делают деньги на сессионном Кроссауте им в зуй не упёрлось производство однопользовательской игры. Жаль.
А я все 3 раза проходил, один раз даже на максимальной сложности.
Пройди мод, Improved storyline. Это как бы сказать фанаты довели игру до ума которой она должна была быть и от финала... Я малость офигел, ну там как бы сказать с философией связано. Спойлерить не буду, очень много изменений. Советую.
Кстати, убить водилу можно в следующей части, но работает это рандомно. Интересно, что в Южном на Урал, Белаз и Миротвоец есть топовые кабины (На Белаз есть Щит, у него слоты под большую и среднюю пушку). В первых нескольких прохождениях я собирался в энергетичку, но потом обнаружил, что сплеш урон в игре забагован, из за чего оружие наносит намного больше урона, чем прописано в статах. Из за этого Флаг одна из лучших пушек на своём тире, в отличии от Шторма.
Рейнметалл рулит!)
После третьего прохождения понял что лучшая пушка это дробовик с модами на кучность и урон. 1 залп из 3х пушек разносит почти любую машину.
Учитывая сколько лет назад это было... В то время игра мне кажется была огонь 🔥🔥🔥
Она и сейчас огонь, ремастера поставь!
Хорошо что было упомянуто про Комьюнити Патч/Ремастер, обалденные моды
Это просто вауу
У меня нет больше слов, чтоб описать то, что я только что посмотрел
На одном дыхании, просто вааууууу
Попался в реках, уже подписался, продолжай в том же духе :)
Да это тоже мая самая любимая игра детства вот только я познакомился в начале с Ex Machina Меридиан 113, ЭТО ПРОСТО АХ**НО БЫЛО тогда😭😭😭(слезы ностальгии), благодаря этой игре я стал разработчиком игр, но через несколько лет в возрасте 15 лет я открыл для себя мир " АНИМЕ " и теперь в возрасте 27 лет я разработчик ХЕНТАЙ ИГР, ну как-то так😏, и вот уже скоро закончу с своей командой уже 4 игру
во истину история успеха
@@johnny_half видя много вставок с гетеросексуальными реальными мужиками я очень заинтересовался вашим гачи уровнем насколько вы натурал на сколько вы гачист на сколько вы уважаете Билли Херрингтона так как того это делает он вас) и хотел бы поговорить тет на тет на едине по этому поводу ибо есть предложение про коронацию в гачи империю)
Сегодня почему-то вспомнил, как в детстве с другом в нее играли, созванивались обсудить, кто на каком этапе, кто что прокачал, полез искать разборы и наткнулся на замечательный ролик. Поностальгировал и посмеялся от души😊
Ооо,эта озвучка старых игр !..☺ Словно мёдом душу помазали!☺
Респект создателю ролика!
Ох... Сколько же лет уже прошло... А сердечко помнит все старые игры... ExMachina, Механоиды, Проклятые земли, Звёздные волки, Космические рейджеры... И много других... Не знаю, но почему-то игры от российских разработчиков тех лет греют душу и по сей день...
Как оригиналы, так и все их продолжения и ответвления...
Много было и тех, что не особо помнят сейчас: Магия крови, Не время для драконов, Жесть, Ночной дозор, Код доступа Рай, Вивисектор, Silent storm, Пираты Карибского моря, Восхождение на трон... И много-много других...
Какие-то я достаю из "пыльных" папок на компе (Проклятые Земли - моя самая-самая), а какие-то даже сохранены в облаке... Какие-то игры куплены потом были в Стиме...
Ох... Спасибо огромное за ностальгию! :)
И СТАЛКЕР, стоящий особняком, тоже помнится хорошо... Тот, самый первый и муторный... А Зов Припяти навсегда - лучшее, чтобы было из оригинальной трилогии... Иногда проходится на порыве ностальгии за 2-3 вечера...
А пару лет назад, в очередной раз установив Звёздные волки 3, умудрился получить изменение прохождение игры... Такое, которое не встречал за 5-6 раз прошлых прохождений... И даже не понял, как смог это изменение получить. :)
А "Проклятые Земли" совсем недавно решил пройти необычным способом - только одним главным персонажем в одну харьку... Самое интересное - оказалось это возможным! И даже получилось "завалить" всех "имперских стражников" на карте "Портал", используя для этого узкое место слева от дороги, где стена близко подходит к реке. :)
А на "поясе" были четыре жезла из метеорита с "лечилками" с рунами постоянного применения! :)
@@Hamchik1981 А 3 Механоиды недавно заморозили,кстати.
Лучший❤❤❤
Всегда жду твоих видосов с нетерпением
Охуенный юмор и подача
И вообще ты классный, люблю тебя❤
Я очень рад что я олд твоего канала, смотрю тебя когда у тебя было 500 подписоты. Поздравляю отдуши что поднялся столь высоко но думаю это еще начало❤
Увидел в предложке, сразу зашёл. Любил играть в эту игру после Bandits: Phoenix Rising. Эта игра стала моим лучшим открытием в далеком 2006. Да, я не ждал её и не купил диск сразу после релиза )
Прошел игру несколько раз, сначала в детстве купленную на диске, потом через несколько лет пиратскую версию, затем версию стима купил и тоже прошел. Недавно захотел углубиться в историю игры, и также открыл для себя сообщество. Скачал ремастер и для полного счастья прошел игру на все концовки. Игра очень атмосферная даже сейчас, что уж говорить какой захватывающей она была в 2005 на момент выхода.
ЗЫ: имхо самая удобная пушка в игре - РАЙНМЕТАЛЛ. В сочетании с парой улучшений на урон, скорострельность и перезарядку, 2-3 такие пушки на вашем звере будут расчленять любого противника моментально. Не нужно ждать полет снаряда и подгадывать траекторию как для энергетического оружия. Не нужно ждать зарядки, нацеливания, покупать расходники. Это оружие идеально.
Очень душевный и ржекичный обзор, моё почтение. Где-то погрузился в былые времена, а где-то посмеялся)
С этой игрой познакомился в 2005-6 году примерно абсолютно случайно - просто у знакомого нашёл диск, тот дал погонять.. и я практически залип в неё, пусть и не сразу разобрался вообще чего в ней да как. Это скорее не фолаут, а космические рейнджеры в постап сеттинге. Игра хоть и является классическим представителем отечественного геймдева (амбициозная, кривая, порезанная, местами бесячая и скучная), но есть в ней свой шарм, свои приколы... Особенно если поймаешь волну и просто в подпивасном режиме гоняешь, стреляешь, задания выполняешь - начинаешь ловить какой-то свой кайф и попросту залипаешь. А это на самом деле тоже надо суметь сделать чтоб игра удерживала. А ещё благодаря этой игре лет 13 назад познакомился с человеком, с которым довелось вскоре абсолютно увидеться вживую, общаемся до сих пор и имеем ряд общих интересов))
Так на самом деле ещё можно пачку всяких интересностей и фишек игры осветить, подробнее про альтернативную ветку рассказать... Спасибо за обзор) словил немного ностальгии, люблю эту игру, и удивило что ютуб абсолютно случайно предложил этот ролик, причём никаких предпосылок не имелось)))
2023 год. Прошел игру раз 20. Музыка бесподобна.Атмосфера зашкаливает. Давно вывел для себя правило - если в игре великолепное музыкальное сопровождение - это великолепная игра.
Ооо, какая же легендарная игра! Жаль я так и не смог её пройти фул, из-за вылета игры на одной миссии 😢 Эх, какое прекрасное детство было. О 36:13 вот тут у меня игра вылетала... Я даже качал другой патч, но увы он не исправил проблему тогда.
Спасибо, теперь я хоть знаю концовку❤
Песня в титрах: "ЭТО Я - Водонапорная Башня"
И спасибо за напоминание о ещё одном маленьком шедеврике для души, который при всей своей всратости и корявости, всё равно умыдрялся дарить приятные ощущения и с теплом оседать в памяти, что по сути является главным атрибутом, ну, э, искусства? Не знаю, как ещё охарактеризовать такой продукт человеческого творчества.
Забавно, что мозг пытается вывести в закономерность то, что игры от русских крайне не редко имеют в себе какой-то более широкий или глубокий концепт, как например Мор Утопия(мешанина из театральности, всратого хардкора и переворачивания концепций с ног на голову), или даже присловутый Сталкер(пусть он и сильно вдохновлён Стругацкими). Пусть здесь эта глубина и выражается в одной только концовке, которая в итоговую игру не пошла.
Этому человеку можете без очереди в рай пропуск???
По моему мнению, единственная нормальная ракетница - Град... после нажатия кнопки выпускает кучку ракет, которые улетают вверх и сами наводятся на близлежащих противников) и урона вливают они не мало)))
Спасибо за видео!)
Люблю это видеоприложение, а читать лор приложений вообще база лютейшая для погружения в атмосфЭру😂
Спасибо за очень интересный увлекательный ролик вспомнил детство, пустил слезу, нечасто я смотрю такие длинные ролики по старым играм.
Любимая игра детства, помню в 2004 запускал на пк, играл в 15 фпс +-, но кайф от игры на тот момент непередаваемый был, респект автору за видос :)
Очень долгая загрузка, и постоянные терзания- она зависла, или ещё грузится?
Она так то в 2005 вышла вроде как.
В свое время, так и не прошел, во что то уткнувнишь. Браво, шикарный обзор! Смотрел ночью, из-зо всех сил старался не ржать в голос))
Это была крутая игра, просто отвал башки. Откуда мы могли знать что она не доделана. Нам и этого хватало с избытком. А колесить по пустошам как в фильме Безумный Макс было сверх крутецки.
белаз/мировотворец + град и правильный обвес к нему и "мамкины пихари" даже на радаре появляться не успевают иногда. град вообще имба
хороший, душевный видос, дядя
спасибо за то, что делишься и творишь контент!
Первая игра в которой я понял ,и вообще сам дошел до того, что сейчас называется автолевелом, а потом уже дошел того, что как оказалось сейвы, как и игровые файлы в которых описаны ттх всего, это обычные xml файлы, в которых можно себе было нарисовать миллиард здоровья, или пулемет заставить стрелять ракетами.
Спасибо, чувак, как нибудь с помощью Блокнота над Шершнем поиздеваюсь)
это супер игрушка!!!! ничего похожего а тем более лучшего даже сейчас нет!!! спасибо за возвращение в детство и за такую шикарную озвучку ))))
Боже это даааа. Я обожал в нее играть) Был там грузовик на урал похожий и была модификация на 5 пушек, ставил туда флаги. Это была имба, анигилировала абсолютно все) Всем удачи
Эх, я был рад увидеть эту игру спустя 18 лет в мои рекомендациях. Были и вправду смешные вставки из этой игры, да твой подход к этой игре - великолепен. Но я так и не разобрался, почему меня до сих пор тянет в эту игру...
Отлично проделанная работа, но почему то мало кто в коментах вспоминает еще один пост-апокалипсис на колесах - Bandits: Phoenix Rising? может когда нибудь и на них увидим ретро обзор
Кое-кто ещё помнит Bandits... Тоже была интересная вещь, вусмерть забагованая, но с прикольными персонажами и увлекательной (хотя и кривой) боёвкой...
Случайно наткнулся на данный обзор, про игру ничего не знал. За последний год это один самый смешных обзоров,что я видел, хорошее видео 👍🏻
🤗🤗🤗🤗🤗🤗
да , а ещё 4 концовка где всё сворачивается в суп существ и начинаются вангеры
Третья концовка могла бы быть очень даже классной, жаль, что ее не сделали. Спасибо за видео!
Чудесный монтаж и чувство юмора :D
Ещё нашёл прикол, если ехать вперед и отвернув камеру назад, то со временем произойдет пролаг который уведомит о том, что где-то перед тобой (ну или в любом другом месте на которое не смотрела камера) заспавнилась пачечка бандюг.
За момент на 21:37 - отдельный респект) Кто-то явно в курсе кто такой Кроп)))
Великолепное видео с прекрасной подачей! Спасибо! И на грустной ноте еще закончил...❤
Лайк не глядя. Одна из любимых игр дества, хз почему
Ля, а какая шикарная там музыка была в главном меню, огразм просто
боже мой на 4:20 это озвучка оптимуса прайма((( царствие небесное этому хорошему человеку
За мертвый остров и обстрел форта отдельный респект, это как грится, не все поймут, мало кто может
У меня для вас две новости, Николас!
Шикарная игра всё таки. Такая медитативная, и в тоже время очень интересная, и захватывающая. В ней реально есть какой то свой толком не объяснимый шарм, и магия притягивания. Вроде бы прям ничего такого, а всё равно затягивает до тех самых пор, пока ты её не пройдёшь до конца, вновь решив её перепройти. Иногда видимо действительно хватает лишь только самой атмосферы в игре, что бы она полностью могла тебя удовлетворить, и доставить тебе удовольствие =)
Спасибо за обзор, очень классно, и душевно получилось ^_^
Харош бро! Отличный обзор и подача! Спасибо что рассказал о моей любимой игре детства)
Этакие Дальнобойщики с летающими тарелками и пушками! После вставки с Батькой за рулем, представлял ГГ только в его лице, от чего диалоги стали вдвойне забавнее)) Так держать, братиш! твой скилл, подача и общий уровень роликов растет с каждым выпуском. Давно хотел спросить, не знакома ли тебе игруха Revenant? Было бы здорово увидеть обзор на этот олдскульный шедевр)
Нет, впервые вижу, можно глянуть да
Тебе точно понравится)) @@johnny_half
@@johnny_halfможет с "проектом "бродяги"" (Project "Nomads") знаком?)) Первая и, наверное, единственная, моя игра про летающие острова.
Интересно было бы посмотреть такой же развернутый видос по тому разрушенному миру.
Насчёт музыки ты верно сказал, до сих пор иногда Хель тему дороги слушаю
Отличное видео! Захотелось поиграть сразу) За отсылку на Initial D, моё почтение, снимаю шляпу😃👒!) Ракетная установка? Таким только издалека стрелять) Жаль тебе не попалась установка ГРАД. Она запускала ракеты вверх, и они с самонаведением, падали градом на вражын, и оставалось чисто поле)
Помню с друганом залипали в эту игру, она нам капец как зашла. Багов не помню, видимо купили уже исправленную версию. Потом в меридиан играли, а вот аркада уже как не зашла.
До сих пор с теплотой вспоминаю те времена
Я долго не мог вспомнить эту прекрасную игру, а тут опа, ютуб рекомендацию кинул. И это она, любимая игра
Ютуб он такой, наблюдает за твоими мыслями
Ждём меридиан
Джонни, срочно, срочно нужен новый видос, этому уже больше часа!
Орал громко на всю хату от шуток и ностальгии, но 11:30 просто свалило меня под стол xD
Пара моментов, что не показали в видео:
1) На белазе можно взорваться, выезжая из деревянного города в джунглях. Хорошо, что есть возможность скипнуть анимацию, не вызывая коллизию белаза с местными воротами города.
2) Только Флаг, только хардкор. Добравшись до белаза, сразу надо закупать корпус и кабину, позволяющие ставить 3 флага. И насколько я понял, флаг спавнит бочку и тут же вызывает триггер на взрыв. Именно по этой причине, как мне кажется, игрок тоже получает урон при выстреле рядом с собой. Причиной такого вывода является то, что как бы далеко не была цель, но урон будет всегда одинаковый в точке попадания, а сам урон максимально похож на урон от взрыва бочки.
3) Никогда не помогал Лисе и не знал, что от этого меняется сюжет и всегда переигрывал по одной и той же сюжетной линии.
4) На карте с городом-мостом есть два решения пройти реку:
а) Помочь городу разрушить мост бандитов и тогда они пропустят тебя через свой город;
б) Заплатить бандитам и проехать через их мост, не катаясь туда-сюда сначала за бомбой а потом обратно к бандитам, а потом опять к городу.
Именно в тот момент, когда я жадничаю и катаюсь за бомбой, от злости расстреливаю еще и турели за мостом бандитов, тем самым становясь врагом для той фракции. Однако именно это действие создаёт непроходимый квест, когда надо гнаться за мэром и выкуривать его из города бандитов, но вот в город после этого уже не попасть, а по другому мэра не выкурить. И как на зло между этими событиями несколько часов езды.
5) Если пойти по сюжету где не помогаешь лисе, то в джунгли попадаешь на подводной лодке, а с краном драться нужно в Фатерлянде, преодолев болото.
6) Энергетическое оружие вообще никогда не юзал после первой покупки: медленное и урон в разы ниже фрага, плюс перезарядка медленная. Проще купить обвесов на скорострельного огнестрела или урон и тогда можно навешивать ваншоты направо и налево, главное союзников не зацепить.
7) В Фатерлянде есть маленький городок-заправка, рядом с которым небольшое поле с посевами, а позади внизу проезд через скалы. Если туда-сюда кататься, то можно быстро набрать бабла, убивая местный сброд, состоящий из уралов. Там часто падают фраги и прочие дорогие штуки. А ракетницы почти не спавнятся. Лучшее место для получения урала и его прокачки.
Пойду опять проходить игру
Много сил вложил автор 🧑💻 , спасибо за олдовый летсплей или обзор .
Спасибо, кайфанул от твоего обзора больше чем от воспоминаний.)))
@Johny Half Роботы ремонтники Оракула из 31:15 отображаются в списке квестовых предметов в жарнале. ГГ их в кабине возит, как и все особо ценные грузы. Поэтому в обычном инветоре/кухове их нет. (Кстати эти роботы тоже являются отсылкой на одну известную франшизу, кому интересно проходите игру сами)
боже, окунул меня в толкан с детскими воспоминаниями)
- помнил что тоже ловил баг и софтлок в пустыне с тем квестом
- но позже точно помню, что доходил до Источника и конца игры
экс машина, я перепройду тебя!
Не он один ловил такой.В 4 раз уже перепрохожу)
игра детства, и самая первая лицензионная игра , запускалась с диска)) эх, мой 2007й, я в 6м классе, было времечко, тогда еще даже интернета не было в селе и брат с универа таскал пиратские диски записанные в общаге
Вот бы видос по меридиану.... А так, спасибо большое за видео! Не думал что кто-то ещё помнит об этой игре)
вот это смешно было про то как картошку погнал продавать, поорал хорошо))))) игра для тех времён ооочень кайфовая
Шикарно проходится, как раз сейчас прохожу ремастера и не жалею.😊😊😊
Ухх, прям слезу смахнул. Игруха запоминается и просит пройти еще разок, что редкость. Даже без скидки за "отечественность" продукта.
Помню нащупал забавный сетап. На БелАЗ ставилась кабина с максимальным количеством апгрейдов, после чего эта махина умела ездить под 300 кмч, правда разогнать столько было почти негде, и любое столкновение обеспечивало массу приключений. Но было забавно.
Одна из любимейших игр детства, которая осталась в душе
То, как я мучался танцуя с бубном пытаясь запустить эту игру (купленную в стиме) может сравниться только с тем, как я мучался, танцуя с бубном пытаясь запустить вторую часть. И спасибо за видос, на ютубе к сожалению мало годного контента по этой игре
Да эта игра смесь "Кенши" "Вангеров" и "Безумного Макса"!? Аж ностальгию почувствовал... и вьетнамские флешбеки о всратом управлении по пересечённой местности, фарме и квестах.
Слеза ностальгии проступила от этой игры, уже за тридцать лет, а всё равно по периодически перепрохожу её! А ещё отдельное спасибо за клёвый ролик, полный прикольных отсылок и юмора, здорово получилось 😊
Смотрю и угараю. Сам большой фанат, но не задрот (в чём разница?)
Самый ржачный обзор👍 Со сленгом дружишь))
И что очень радует - комьюнити хоть и небольшое, но живо и клипает дополнения и моды (глобальные в том числе). И огромная база знаний. Я тут недавно решил пустить слёзы ностальгии, так пару вечеров вообще потратил на одно только чтиво.
Сам в те годы не играл, так что было интересно ознакомиться. Отличный вышел обзор
После вставки с Жириновским просто люто заржал и в целом смешнявочки в ролике подобраны что надо 😁
Видос и так классный, а тут ещё и Кроп… спасибо огромное.
За музон из "виновных шестеренок" респект, уважуха, лойс и подписка! 👍
На последней машине надо было установить ракетницу град, у неё автонаведение и она за раз ваншотает до 6 автомобилей, но и обходится дорого.
За окном зима, 2008 год
Я на грузовике покоряю постапокалиптические просторы …
Спасибо за ламповый обзор на любимую игру детства - до сих пор раз в пару лет перепрохожу! С меня лайк и подписка! :3
Всем, кто еще не пробовал, советую перепройти ее с KTO Mod. Фундаментальных проблем игры он не исправит, но прокачку разнообразит и привнесет немного новизны.
Братуха, пили видосы пошустрее, такого юмора очень мало на просторах ютэба, ты крут.
Душевная игра. Дорожная романтика в сеттинге постапокалипсиса, да ещё и с RPG-элементами. Будучи школотой году эдак в 2007 прошёл на одном дыхании: она вроде и простая, но очень затягивает. Может как-нибудь перепройду.
Игрушка прикольная . Сам переигрываю когда хотелка приходит . Жаль не вышло продолжение . Не смотря на все баги и пустошь карт , в то время , да и сейчас после стольких лет , она особенная . Хорошая игрушка .
Помню, как раздобыв максим(на тот момент я был на Вэне), знатно прифигел от Уралов и Охотников из кустов!
Ты забыл сказать, что топовое оружие, которое разбирает всех и вся - это Рейнметалл. Берем Урал, берем 3-5 (в зависимости от слотов оружейных на машине) Рейнметалов и все - вообще никто не представляет угрозы.
Я после Урала попробовал конечно и Белаз и Миротворца, но это такой шлак как мне показалось, что вернулся на старую сборку и на ней до конца катал.
А еще забыл упомянуть, что модификаторы на топливо, которые можно повесть на тачку и увеличить объем бака ничего не дают - бенза стала больше в баке, но и вытекать он начинает быстрее, что в процентном соотношении не дает плюсов.
п.с. это все версия игры из Стима если что.
Обзор - сплошной кайф, дает приятную ностальгию. Спасибо!
Одна из моих самых любимых игр в детстве, несколько раз проходил, очень много думал про кастом машин, например брони дополнительно навесить или пушки поставить по другому...Через какое-то время вышел кроссаут, который чётко попал в тот самый запрос и в который я играю до сих пор.
ex machina, эх ностальгия, до сих пор иногда поигрываю, вот всё же что-то в ней есть
Всем доброго времени суток. Для всех тех кто писал комментарии под Pughe и спорил, что на что похоже, могу пояснить что crossout это игра от той же студии что и exmachinа и хронологически crossout это последствия exmachina. В crossoute есть основная фракция механиков, лидером которой является Айви Го, которая в свою очередь является дочкой главного героя exmachina и внучкой Айвена Го. Названная так в честь своего деда. Да, это совсем разные игры, но вселенная у них одна. А ещё в crossoute есть режим приключения, так сказать небольшой сюжет, обьясняющий войну между фракциями, который можно пройти в одиночку на довольно большой карте. Возможно этот сюжет в последствии будут дополнять. Всем добра.