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開始2分で頭がパンクした
2024年に見ると、当時がいかにすごかったかがよくわかる動画ですね…今のティアラメンツと比較してアギドケルベクの存在による部分が大きいと思いますが、相手ターンに当然のように動くのが懐かしい感じです
全体破壊の効果使ったらもう一回大量のモンスターを自分ターンに展開されるのもう笑うしかない
このデッキとやると心が折れる。本当に早く規制されてほしい
デッキ解説も各試合のまとめもないのに20分はやばすぎる
デッキから落として墓地から戻してデッキから加えて墓地から出てきてまたデッキに戻して融合して…開始3分でどちらが何を使ったのかもう分かりましぇん
こんばんは!遊戯王の対戦動画見に来たつもりだったんですけど、なんでこの人達パック開封してるんですか?
ティアラメンツは自身を含む融合だからイシズでチェーンされてデッキバウンスされると融合出来ない、その上先行深淵されるとXしか出せない、その点ビュートは強くティアラメンツの欠点である無効系効果がスタぺリアと罠しかないのを上手く突いている。ただ結局先に深淵したもん勝ち感は否めないあとスクリームの採用は意外だったイシズを3積みするとアギト・ケルベク・スクリームで被って事故率が急増するので入れたのはちょっと疑問
半年くらい前に「今の紙の環境ヤバい」って聞いて観に来て「なんじゃこりゃー!!」ってなってたけど、MDでティアラミラー何回かこなしてから観にきたら理解できるようになってたw
先行ゲーがすごい進んでるからこそのゴウヨクさんのメインはGと朱光を抜かず、サイドにサクラとかビーステッドを加えた誘発マシマシ構築によるメタゲーム、ほんと遊戯王上手くて最高に楽しんでるんだろうなぁ
これは一試合が長くなって時間足りなくなるはずですね…。規制すべきなんだろうけど、何を規制したらいいのか全然分からない。
8:19 わろた
3本目のB側のスクリームはティアラメンツモンスターがいないので発動しないのではなく発動出来ないですね
私怨混じりですけどこれはイシズ、ティアラ共に次で規制されて欲しいですね…また規制予想、改定後の環境考察楽しみにしてます!
コンマイ「どうなってるかわからん!今どっちのターンなんや」
ビュート先輩さすがだわ
しのさんの解説あり嬉しんだけど、このマッチの解説だけがかわいそう。もうちょっといい感じに簡素化できないものかと思うけど…
マジでイシズ系のカード早く規制しろ
現実の紙で処理できる自信がない
ゆうて10回くらいやれば慣れる
しのさんありがとう。お疲れ様です。
ティアラミラーマジで不毛すぎるw
KONAMI、遊戯王カード制作部門の皆様。これがお前ら様の生み出した罪ですよ。
イシズテーマの動き自体は面白い効果だと思うからティアラメンツ全部規制して欲しいわ
それ、、だいたい効果がもりもりすぎる
このやり合い楽しいか?見とってめっちゃめんどくさい。色んなテーマがおった前の環境が良かったなー
以前のアドバイスが大変有益でした。感謝しています!
え、まって意味わからん
相手のデッキを切るときの横入れが気になってしょうがない
MTGの人は超高額カードもファローシャッフルするけど、YPにはあまり好まれてないよね…
開始2分で頭がパンクした
2024年に見ると、当時がいかにすごかったかがよくわかる動画ですね…
今のティアラメンツと比較してアギドケルベクの存在による部分が大きいと思いますが、相手ターンに当然のように動くのが懐かしい感じです
全体破壊の効果使ったらもう一回大量のモンスターを
自分ターンに展開されるのもう笑うしかない
このデッキとやると心が折れる。
本当に早く規制されてほしい
デッキ解説も各試合のまとめもないのに20分はやばすぎる
デッキから落として墓地から戻してデッキから加えて墓地から出てきてまたデッキに戻して融合して
…開始3分でどちらが何を使ったのかもう分かりましぇん
こんばんは!
遊戯王の対戦動画見に来たつもりだったんですけど、なんでこの人達パック開封してるんですか?
ティアラメンツは自身を含む融合だからイシズでチェーンされてデッキバウンスされると融合出来ない、その上先行深淵されるとXしか出せない、その点ビュートは強くティアラメンツの欠点である無効系効果がスタぺリアと罠しかないのを上手く突いている。
ただ結局先に深淵したもん勝ち感は否めない
あとスクリームの採用は意外だったイシズを3積みするとアギト・ケルベク・スクリームで被って事故率が急増するので入れたのはちょっと疑問
半年くらい前に「今の紙の環境ヤバい」って聞いて観に来て「なんじゃこりゃー!!」ってなってたけど、MDでティアラミラー何回かこなしてから観にきたら理解できるようになってたw
先行ゲーがすごい進んでるからこそのゴウヨクさんのメインはGと朱光を抜かず、サイドにサクラとかビーステッドを加えた誘発マシマシ構築によるメタゲーム、ほんと遊戯王上手くて最高に楽しんでるんだろうなぁ
これは一試合が長くなって時間足りなくなるはずですね…。
規制すべきなんだろうけど、何を規制したらいいのか全然分からない。
8:19 わろた
3本目のB側のスクリームはティアラメンツモンスターがいないので発動しないのではなく発動出来ないですね
私怨混じりですけどこれはイシズ、ティアラ共に次で規制されて欲しいですね…
また規制予想、改定後の環境考察楽しみにしてます!
コンマイ「どうなってるかわからん!今どっちのターンなんや」
ビュート先輩さすがだわ
しのさんの解説あり嬉しんだけど、このマッチの解説だけがかわいそう。もうちょっといい感じに簡素化できないものかと思うけど…
マジでイシズ系のカード早く規制しろ
現実の紙で処理できる自信がない
ゆうて10回くらいやれば慣れる
しのさんありがとう。お疲れ様です。
ティアラミラーマジで不毛すぎるw
KONAMI、遊戯王カード制作部門の皆様。
これがお前ら様の生み出した罪ですよ。
イシズテーマの動き自体は面白い効果だと思うからティアラメンツ全部規制して欲しいわ
それ、、だいたい効果がもりもりすぎる
このやり合い楽しいか?見とってめっちゃめんどくさい。色んなテーマがおった前の環境が良かったなー
以前のアドバイスが大変有益でした。感謝しています!
え、まって意味わからん
相手のデッキを切るときの横入れが気になってしょうがない
MTGの人は超高額カードもファローシャッフルするけど、YPにはあまり好まれてないよね…