【遊戯王】第99回ネクストプレイ杯決勝戦実況解説!!【ティアラメンツ】VS【ティアラメンツ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @苧麻-choma
    @苧麻-choma 2 ปีที่แล้ว +24

    開始2分で頭がパンクした

  • @ゆかり-l7v
    @ゆかり-l7v 8 หลายเดือนก่อน +2

    2024年に見ると、当時がいかにすごかったかがよくわかる動画ですね…
    今のティアラメンツと比較してアギドケルベクの存在による部分が大きいと思いますが、相手ターンに当然のように動くのが懐かしい感じです

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 2 ปีที่แล้ว +9

    全体破壊の効果使ったらもう一回大量のモンスターを
    自分ターンに展開されるのもう笑うしかない

  • @boringdaylife9117
    @boringdaylife9117 2 ปีที่แล้ว +16

    このデッキとやると心が折れる。
    本当に早く規制されてほしい

  • @キャダハレルーヤ
    @キャダハレルーヤ 2 ปีที่แล้ว +11

    デッキ解説も各試合のまとめもないのに20分はやばすぎる

  • @セサミミ
    @セサミミ 2 ปีที่แล้ว +6

    デッキから落として墓地から戻してデッキから加えて墓地から出てきてまたデッキに戻して融合して
    …開始3分でどちらが何を使ったのかもう分かりましぇん

  • @hunternet4098
    @hunternet4098 2 ปีที่แล้ว +3

    こんばんは!
    遊戯王の対戦動画見に来たつもりだったんですけど、なんでこの人達パック開封してるんですか?

  • @洗井
    @洗井 2 ปีที่แล้ว +3

    ティアラメンツは自身を含む融合だからイシズでチェーンされてデッキバウンスされると融合出来ない、その上先行深淵されるとXしか出せない、その点ビュートは強くティアラメンツの欠点である無効系効果がスタぺリアと罠しかないのを上手く突いている。
    ただ結局先に深淵したもん勝ち感は否めない
    あとスクリームの採用は意外だったイシズを3積みするとアギト・ケルベク・スクリームで被って事故率が急増するので入れたのはちょっと疑問

  • @aaiba2827
    @aaiba2827 ปีที่แล้ว +1

    半年くらい前に「今の紙の環境ヤバい」って聞いて観に来て「なんじゃこりゃー!!」ってなってたけど、MDでティアラミラー何回かこなしてから観にきたら理解できるようになってたw

  • @すみつゆ
    @すみつゆ 2 ปีที่แล้ว +6

    先行ゲーがすごい進んでるからこそのゴウヨクさんのメインはGと朱光を抜かず、サイドにサクラとかビーステッドを加えた誘発マシマシ構築によるメタゲーム、ほんと遊戯王上手くて最高に楽しんでるんだろうなぁ

  • @hige7679
    @hige7679 2 ปีที่แล้ว +1

    これは一試合が長くなって時間足りなくなるはずですね…。
    規制すべきなんだろうけど、何を規制したらいいのか全然分からない。

  • @Celeste-r7c
    @Celeste-r7c 2 ปีที่แล้ว +7

    8:19 わろた

  • @ayik3601
    @ayik3601 2 ปีที่แล้ว +2

    3本目のB側のスクリームはティアラメンツモンスターがいないので発動しないのではなく発動出来ないですね

  • @ごひいろ
    @ごひいろ 2 ปีที่แล้ว

    私怨混じりですけどこれはイシズ、ティアラ共に次で規制されて欲しいですね…
    また規制予想、改定後の環境考察楽しみにしてます!

  • @きゃっさん-w3r
    @きゃっさん-w3r 2 ปีที่แล้ว +1

    コンマイ「どうなってるかわからん!今どっちのターンなんや」

  • @渡辺-p5d
    @渡辺-p5d 2 ปีที่แล้ว +2

    ビュート先輩さすがだわ

  • @ut8668
    @ut8668 2 ปีที่แล้ว +1

    しのさんの解説あり嬉しんだけど、このマッチの解説だけがかわいそう。もうちょっといい感じに簡素化できないものかと思うけど…

  • @antihiro9436
    @antihiro9436 2 ปีที่แล้ว +2

    マジでイシズ系のカード早く規制しろ

  • @雪国-f4h
    @雪国-f4h 2 ปีที่แล้ว +3

    現実の紙で処理できる自信がない

    • @ケブラー
      @ケブラー 2 ปีที่แล้ว

      ゆうて10回くらいやれば慣れる

  • @グリコグアテマラ
    @グリコグアテマラ 2 ปีที่แล้ว

    しのさんありがとう。お疲れ様です。

  • @zero0817
    @zero0817 2 ปีที่แล้ว

    ティアラミラーマジで不毛すぎるw

  • @玄成
    @玄成 ปีที่แล้ว

    KONAMI、遊戯王カード制作部門の皆様。
    これがお前ら様の生み出した罪ですよ。

  • @かにです-c3b
    @かにです-c3b 2 ปีที่แล้ว +2

    イシズテーマの動き自体は面白い効果だと思うからティアラメンツ全部規制して欲しいわ

    • @星のサラ金
      @星のサラ金 2 ปีที่แล้ว

      それ、、だいたい効果がもりもりすぎる

  • @sei9374
    @sei9374 2 ปีที่แล้ว +5

    このやり合い楽しいか?見とってめっちゃめんどくさい。色んなテーマがおった前の環境が良かったなー

    • @VijethaLamela
      @VijethaLamela 3 หลายเดือนก่อน

      以前のアドバイスが大変有益でした。感謝しています!

  • @なぁさん-o5q
    @なぁさん-o5q ปีที่แล้ว

    え、まって意味わからん

  • @あかんやつ-w6q
    @あかんやつ-w6q 2 ปีที่แล้ว +1

    相手のデッキを切るときの横入れが気になってしょうがない

    • @絆創膏-t5h
      @絆創膏-t5h 2 ปีที่แล้ว

      MTGの人は超高額カードもファローシャッフルするけど、YPにはあまり好まれてないよね…