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ヒータで殴って捲った流れはマジで凄すぎた
世界大会という場での緊張感もある中咄嗟のアドリブが出来るの本当に練度高いんだなって
これ観てよく分かったわ。自分は環境デッキ(テーマ)が嫌いなんじゃなくて、あくまでパワーに差がある一方的な展開や試合が嫌いなだけなんだと。普段は炎王だのティアラメンツだのは見ただけで嫌気がさすけど、こうして頂点目指して競い合ってる様を観るのは嫌気どころかちゃんと面白かった。
まさに拮抗勝負
8:44のQuantalさんのグリーフだがここもマグロさんのリトルナイトの妨害を掻い潜るにはドローで魔法を引いて解決を狙うしかないんだが、直前のケルドウで戻したグリーフを引いてるからプレイング及び運命力も光ってるぜ
棺を戻したのも展開できるカード引く確率上げるためのプレイングですよね、正に実力で運を掴むって感じだぜ
あまくだりさんが状況を分かりやすく説明してくれたおかげで遊戯王から離れていた自分でも楽しく観れました!それにしても凄すぎるw
こうやって捲ってるのを見ると、遊戯王って奥深いんやなぁって思う
ムキムキルルカロスの時に勝負がついたと思ったらそこからアニメ以上の逆転劇が見れてほんと胸熱だった😊
アニメなら「これで終わりだ!バトル!」「それはどうかな?」ってなるやつ!
アニメや漫画でよくある周囲の素人が勝手に諦める中、強者が活路を見出すって現実にあるんだ…
再現性の高さである程度構築と回し方真似れば一定までは強くなれるゲームだけどギリギリの領域で競り合って最後にモノを言うのはやっぱりプレイングなんだなぁ…ってなる世界大会でしたなんだかんだでいいゲームだわ
最近magu6oさんのレート戦配信ちょくちょく見てたけど、プレイングと環境デッキの対策が上手すぎて感激したわ
この時リモートデュエルしてて地球の裏で世界大会してるんだよな…!ってやり取りが終わって寝るか〜ってところでTH-cam見たら丁度このシーンで脳汁出たまま安眠したわ
最初の号によるサーチを神天焼で防ぐ行為も「ん?なんだ?気でも触れたか?w」とか理解が出来ずザコ敵みたいなリアクションしかワイはできなかった…マジで遊戯「王」のあつまりだと実感するぜ
これには俺も戦慄したぜ
本来なら、芝サーチされてるからなぁ…やっぱ上手いぜ
王へと至る為に切磋琢磨する熱き決闘者達は格が違うぜ。
せっかく芝サーチからの発動を防いだのに、結局初手に芝握られてたのは炎王側苦笑しか出なかったでしょうねティアラ側もティアラ側で、5回目の召喚、特殊召喚でサイコエンド+キトカロスの盤面作って、4ドローでニビルを引き込んでもリーサルが確定するように動いてきていますし、この水準の戦いで初手事故起こしたらもう望みないですね
@@doku4075このコメのおかげでニビルが出たらサイパニの効果使ってライフ差が4000から5000になって結局サイパニでワンパンできるのに気づいたわ、スゲェな
magu6oさんの試合はアニメ化して欲しい。ディアベルスター引いてなかったらほぼ確実に負けてたし、唯一見えてなかった手札であるニビルで耐えるところもアツかった。お互いにギリギリの場面で耐え、巻き返す展開があって面白い試合だった。
ウーサおもんねえが伏線みたいになってんのもアニメ味ある
しかも相手のモンスターがルルカロスカレイドサロスで攻撃力全部3000でブルーアイズと同じ値で、引いたのがディアベルという…
@@かすがかい3枚並ぶ攻撃力3000のモンスターに立ち向かう攻撃力2500の魔法使いとそのデュエリストはもう主人公以外の何者でもないんよ…
12:42 このピンチの場面で増G引いてるんだよな…そこから勝ちに繋げるのは本当にすごい
苦し紛れに見えた増G召喚からの流れが、ほんとに針に糸を通すようなプレイングで感動したわ...トップのディアベルスターもすげえし...最高のデュエルだった
本配信でルル、カレ、サロスの3000打点を青眼に見立ててた実況してて、次に引いたのがディアベルスター(カン⭐コーン)マジで遊戯VS海馬の決闘でしたね!
ティアラvs炎スネの頂上決戦感たまらん
炎と水の対決とか漫画やアニメだと王道対決だがやはり熱い
「あそこの増G召喚に対してシラユキを切らないとアルミラージ→ヒータと繋がって1ターン早くあの逆転劇が起きてた」って聞いて震えてる。見えてる世界が違いすぎる
実はペルレイノが残ってたからライフが足りずに自爆特攻できなかったんで、通されてたら多分負けてたぜ
シラユキ立てなかったらライフ的に自爆特攻で殴りかかる相手居ないから、むしろあそこはダメ押しせずにスルーのほうが正解だと思う
@@抹茶アイス-o5wそしたらヒータでリトルナイト殴ってヒータ効果使われるだけ(ヒータの効果をルルカロスで止めるとガルドニクスが出てくるからルルカロスが使えない)だからそのままリソース稼がれるの嫌ったんだと思うけどシラユキいないとサロスも出ないし
@@対立煽り絶許侍あー、たしかに
@@対立煽り絶許侍それはヒータ効果にシラユキでいいんじゃない?
増G通常召喚から勝利を狙う展開なんてそうそうないわすげーデュエルだったし、自分がいかに雰囲気で決闘してるか考えさせられたぜ
リアタイできなかったですが、ハイライトであの逆転劇を見て鳥肌が立った…今でも感動している。
俺は結局ギャンブル漫画で主人公の後ろから絶望的な手役と盤面だけを見ててため息をつく取り巻きやギャラリーの役しかできんのやなって「こっちまで気が滅入るんで出て行ってもらえますか」と主人公に言われるまでがセット
ドラマ性など何も無く、ただ事故って終わるだけのデュエルの方が圧倒的に多いから仕方ないね
事故ってなくても事故扱いしたり事故るようなデッキにしてる側面もあると思いますがね
これほんと感動した日本チームかっこよかった
間違いなく今大会の日本チームの主人公はmagu6oさんだったそれくらい見てて感動した
世界の決闘めちゃくちゃすごかった。(選手の皆様お疲れ様でした)しかし、漫画とかだと試合の解説役驚き役が絶対いるものだけど、リアルでも名勝負見たら実際あんなんなるんだなと思った。
配信でダンスをインターネットに刻んだと思ったら、感動の大逆転劇を生んだmagu6oさんはもはや1つの伝説
リアタイしててこれ負けたなぁて見たら逆転の一手が始まっててビビったZE!
某ヒーロー使いの台詞になるけど至高の域まで練り上げられたプレイングだよなぁ・・・俺からすぐサレンダーしちゃうもん
今回は特別ルール(1チーム3人×2デッキで合計枚数が3枚を超えてはいけないルール)の兼ね合いもあり熱いデュエルとデッキビルドのセンスと閃きが光っていたぞ基本は炎王スネークアイが最強、2番手にユベルの分布だがチームメイトにそういったデッキは譲り対応力のあるピュアリィやメタ読みで勝ちやすいラビュリンス、たすく氏の後攻手数が多いヴィサス採用ホルスティア等、全てのデッキに創意工夫が見られるぞ
すごかった……
あの状況から2回ウーサ+任意のタイミングでガルドニクス蘇生の妨害構えるまでいくのアツすぎるぜ仮にティアラ側のトップが王の棺でもケアできてるの凄すぎる
選ばれし頂点の猛者達の戦いって、やっぱり凄いの一言に尽きるし、何より同じ決闘者としてこの世で一番尊敬するわ
炎王はプレイングが勝ちに直結して無限に擦れる神デッキだから環境を毛嫌いしてる人も是非握ってみて欲しい。トップデッキ同士の高レベルの差し合いも確かに遊戯王の魅力の一つだからね
ヒータの効果をあえて使わず自爆特攻してサーチしつつガルドニクスをチェーン隠しで出すという超高等テクニック俺でなくても見逃しちゃうね
マジで名勝負でした。マグロさんの運命力半端ない。諦めない気持ちにカードが応えてくれた瞬間を垣間見た
去年もそうだったけど運ゲーなんじゃなくてコイントスや初手とか運要素はあるけど根本的に実力、読合、何より諦めない心が大事なんだなぁと感じざるを得ない。泣いちゃうわこんなん。
今大会勝率先行の勝率が8割だからコイントスゲーやぞ(真実)
@@トキ-p5rXでWCS270戦の先攻勝率は60%って言ってる人いたんですけどどっちが正しいんですか?
@@トキ-p5r だからなんやねんそれでもプレイで後攻から捲って勝てるんだから面白いなって話の中コイントスゲーだからwって言ってるのきしょいぞ
@@トキ-p5r これ軽く調べてみたけどこんな情報みつからんかったし、MD決勝ブロックだけ集計してみたけど23試合中先行が買ったの11試合で先行勝率47%だったぞ。
@@トキ-p5r 今回のデッキ構築ルールの裏をかく為にラビュ、ルーン、ふわん、先攻ワンキルまでいるから偏って当然。後攻特化デッキは全チーム一切無し。たすくさんの予選での後攻の戦績は4勝4敗で勝率50%
追い込まれて増G通常召喚から逆転していくのアニメすぎる
とっさにヒータのサーチ効果みたいなあまり使わない効果を100%活かせるのは凄い多分、練度を上げていく際に使うタイミングがあってそこから繋いで行ったんだろうな流石は世界で戦う程のデュエリストだ、積み上げてきたものが桁違いだ…
今日の「究極のデジタルカードゲーム」は褒め言葉だぜ!
今の遊戯王妨害数以上に手数とリソース差で勝つデッキ多いから烙印ティアラ炎王が先攻制圧されても粘り続ける名勝負多くてよかった
これ最後ディアベルスターじゃなかったら召喚権残ってなかったからほんとに最強デュエリストのドローは必然なのかもしれない
やっぱり遊戯王は最高だ・・・
凄い試合
起きれなくて、2時半過ぎくらいから見始めたのがこのデュエルで、ばっちくそに興奮した、、
アーカイブで見たけどコメント欄諦めてコイントス批判モードに入ってた状態から捲り返すの痛快だったわ
コメ欄の盛り上がり凄かったよね完全諦めムードだったのがヒータ特攻辺りからみんな希望を感じ始めて、捲ってからはもう最高潮
ヒータ自爆させて展開してきた時はマジでビックリだわ…そこから大逆転。流石だと言いたいところだが流石だ…しかしティアラメンツがまだ戦えるところを見ると規制候補としてはレイノハート君がほぼ確実と見た。ティアラメンツ使ってる身としては悲しいが仕方ないね…
ティアラメンツは炎王に相性面もあるけど食いつける時点でまだ元気だよね規制されてるカード枚数見てるとなんで元気なんだろうねって思う
@@mercuryhg6242てかレイノ規制ってみんな言うけどマジ?融合効果ないし単なる初動でしかないのに規制かけるならスクリームじゃね?スクリームの落ちだけで妨害+1になるし打点減少も強いし落ちても引いても強い神カード
恐らく、これ二ビルの時チェーンOFFにしてますね。でなければ、悟られてデュガレスで2倍使わずドローor蘇生の方使ってたでしょうしそれ含めて流石としか…デュガレスを無駄にしてリーサル取らせなくしたので(実質他のふたつの効果を使わせなくした)、二ビルもヒータ同様このデュエルのMVPですね。
今週のランクマから、炎王やティアラメンツがやたら増えた印象😂
これ他で解説もみたけどめっちゃすごいな
リソース多すぎるなぁティアラ勝ったかなと思ったらあの大展開びっくら
こういうのが遊戯王の醍醐味だと思うんだけど一般プレイヤーがこの域に達するためには相当な研鑽を積まなければならないたぁめやはり遊戯王の敷居は高いぜ
いうてマスターランクでもここまでのプレイングできる人は、文字通り世界で数人といってもいいレベルやろ。そんなに気にするものでは無い。
遊戯王やっててよかった効果分かるから何がすごいか分かる最強クラスはこんなせめぎ合ったデュエルしてるんだなぁ…
2024年で最強サイクロンとか言う単語,,ミラノと魔王の古代遊戯王チャンネル以外で初めて聞いたな、、
あそこはあそこで最高に面白いけど、このレベルの最強サイクロンは、マジで最強サイクロンの名に相応しい活躍をするんやから凄い。
@@富樫雄三 まぁあそこの最強サイクロンはネタだから,,本場の最強サイクロンは違うからなぁ
増Gの通常召喚を裏側にしなかっても負けてたって解説見た時に世界の壁を感じた
その前にニビルケアをしてた世界線なら手前が勝ってた世界線もあるから、世界は広い
最初のイケボ英語って確か、昔GXと並行してやってた初代の再放送のミニコーナー「真のデュエリストを目指せ!」の冒頭ナレーションだよね、懐かしいわ
自分のやってる遊戯王と違う……スゲェ……
俺がやるとクソゲーなのにプロがやると神ゲーに見える
ロイヤルがいっぱいできれいだと思った(浅い感想)
アトラク、裂け目、コスモス「何の問題ですか?」
どれもこれもURSRだちょっとやってみよっかなで組むデッキじゃねえトライアルはよやりたいなあ
結局負けたんかよ😅
ティアラすげぇよな片目と片足失ってもこんだけ舞えるんだからやっぱ面白いデッキだよなぁ作って良かった
シラユキ・芝刈りが禁止じゃないほんと謎
TCG側の結果を見ればわかるように基本先行取ったもん勝ちの運ゲーなんだなというのを再確認したけども、同時にこのレベルになると甘えたプレイが許されないというのもよくわかったぜ……
でも先攻も勝率100%ではないから運ゲーと断定するのは違うと思う先攻も先攻で誘発のケアとか色々考えて動かないと環境トップ握って先攻取ったら誰でも脳死で簡単に勝てるほど遊戯王は単純じゃないからね
まあTCG部門と違ってシェアカードの関係でMD部門はデッキの構築も制限されるし、普段より先攻が若干貫通しずらいっていうのは絶対あると思う
先攻が有利ってのは間違いないけど、先攻ゲーと決めつけちゃうのはその程度のレベルに落ちる戒めとして残しておきたい
増Gもフワロスも使えないのにデモンスミスは使えるクソゲーの話はNG
ウーサが悪いと思っていたMD勢だけど、あれ見て分かった。デモンスミスやばい
これだけ規制してもまだ顔出してくるティアラメンツほんとなんなんだよ。
試合内容語れないからって規制の話するのは野暮じゃない?素直に賞賛しようや
ビーステッド増えたし規制もあるやろ
そもそもこのルールは使用カードの制限があるから、手数特化のデッキは1枠は入ってくる誘発もかなり切り詰められてるから、誘発を他のデッキに譲れるという意味でも相手の誘発が減りがちという意味でもこのデッキタイプは必須枠あまりに追い風吹きまくってて活躍できない方がおかしい
お前空気読めなさそう
俺はむしろティアラへの賞賛だと思ったんだけど……ニポンゴムズカシイ
展開そのものは実力だけど、やっぱり、遊戯王は良い意味でも悪い意味でも「運ゲー」なんだな、と常識としてコイントス&初手の運ゲーはもちろん、ドローカードも完全に確率の運ゲーに過ぎないんだよね(MDはデータだから仕組めない)ディアベルスターをあそこで引けたのもただの「運」だし、余計なカードが来る可能性は十分に高かったたまたま、良い確率を引いただけそれが盛り上がるんだろうな
カードゲーム全般に言えることだけど、遊戯王は特に顕著に現れるイメージ。これが楽しいと感じるかは人次第。
まあカードゲームである以上どうしても運の要素は排除しきれない、それは間違いないだけど、運の絡まない要素を極限まで突き詰めているからこそあの局面で逆転に繋げられた自力で成せる必然を突き詰めた者が偶然を手にした時に起こすもの、人はそれを「奇跡」と呼んできたんだぜ!
対戦相手がグリーフトップで引いたのは運であり実力だよ、まず君みたいな人の場合グリーフをデッキに戻して勝率を1%でも上げる択を取ってなかったそして運と実力両方持ち合わせてないとあの戦いにはなってなかったでしょ
@@ひふふむ ・・・?何故、「君にはどうせ出来ないだろうけど」なんて何の根拠もなく、他人を良く知らない癖に見下せるのか理解できないけどたとえ確率だとしても、賭けに出るのは昔から遊戯王をやってれば誰だってやる事だけど、それで運ゲーに勝てるかは「運」だよねって話だけど?プレイング自体が実力なのは、上のコメで断言してるよね?最後まで希望を繋ぐプレーは実力だけど、それで本当に良いカードを引けるかどうかは、所詮は確率なのは仕方ないその「たまたま」が良い方向だったから勝てたな、って意味だよ
グリーフをデッキに戻すという択を取らなければ確率は0%だった、0%と1%は全然違うよこの試合は間違いなく実力がなければ起きなかった試合内容だった@@陽祐佐野
ヒータで殴って捲った流れはマジで凄すぎた
世界大会という場での緊張感もある中咄嗟のアドリブが出来るの本当に練度高いんだなって
これ観てよく分かったわ。自分は環境デッキ(テーマ)が嫌いなんじゃなくて、あくまでパワーに差がある一方的な展開や試合が嫌いなだけなんだと。
普段は炎王だのティアラメンツだのは見ただけで嫌気がさすけど、こうして頂点目指して競い合ってる様を観るのは嫌気どころかちゃんと面白かった。
まさに拮抗勝負
8:44のQuantalさんのグリーフだがここもマグロさんのリトルナイトの妨害を掻い潜るにはドローで魔法を引いて解決を狙うしかないんだが、直前のケルドウで戻したグリーフを引いてるからプレイング及び運命力も光ってるぜ
棺を戻したのも展開できるカード引く確率上げるためのプレイングですよね、正に実力で運を掴むって感じだぜ
あまくだりさんが状況を分かりやすく説明してくれたおかげで遊戯王から離れていた自分でも楽しく観れました!それにしても凄すぎるw
こうやって捲ってるのを見ると、遊戯王って奥深いんやなぁって思う
ムキムキルルカロスの時に勝負がついたと思ったらそこからアニメ以上の逆転劇が見れてほんと胸熱だった😊
アニメなら「これで終わりだ!バトル!」「それはどうかな?」ってなるやつ!
アニメや漫画でよくある周囲の素人が勝手に諦める中、強者が活路を見出すって現実にあるんだ…
再現性の高さである程度構築と回し方真似れば一定までは強くなれるゲームだけどギリギリの領域で競り合って最後にモノを言うのはやっぱりプレイングなんだなぁ…ってなる世界大会でした
なんだかんだでいいゲームだわ
最近magu6oさんのレート戦配信ちょくちょく見てたけど、プレイングと環境デッキの対策が上手すぎて感激したわ
この時リモートデュエルしてて地球の裏で世界大会してるんだよな…!ってやり取りが終わって寝るか〜ってところでTH-cam見たら丁度このシーンで脳汁出たまま安眠したわ
最初の号によるサーチを神天焼で防ぐ行為も「ん?なんだ?気でも触れたか?w」とか理解が出来ずザコ敵みたいなリアクションしかワイはできなかった…マジで遊戯「王」のあつまりだと実感するぜ
これには俺も戦慄したぜ
本来なら、芝サーチされてるからなぁ…やっぱ上手いぜ
王へと至る為に切磋琢磨する熱き決闘者達は格が違うぜ。
せっかく芝サーチからの発動を防いだのに、結局初手に芝握られてたのは炎王側苦笑しか出なかったでしょうね
ティアラ側もティアラ側で、5回目の召喚、特殊召喚でサイコエンド+キトカロスの盤面作って、4ドローでニビルを引き込んでもリーサルが確定するように動いてきていますし、この水準の戦いで初手事故起こしたらもう望みないですね
@@doku4075
このコメのおかげでニビルが出たらサイパニの効果使ってライフ差が4000から5000になって結局サイパニでワンパンできるのに気づいたわ、スゲェな
magu6oさんの試合はアニメ化して欲しい。ディアベルスター引いてなかったらほぼ確実に負けてたし、唯一見えてなかった手札であるニビルで耐えるところもアツかった。お互いにギリギリの場面で耐え、巻き返す展開があって面白い試合だった。
ウーサおもんねえが伏線みたいになってんのもアニメ味ある
しかも相手のモンスターがルルカロスカレイドサロスで攻撃力全部3000でブルーアイズと同じ値で、引いたのがディアベルという…
@@かすがかい3枚並ぶ攻撃力3000のモンスターに立ち向かう攻撃力2500の魔法使いとそのデュエリストはもう主人公以外の何者でもないんよ…
12:42 このピンチの場面で増G引いてるんだよな…
そこから勝ちに繋げるのは本当にすごい
苦し紛れに見えた増G召喚からの流れが、ほんとに針に糸を通すようなプレイングで感動したわ...
トップのディアベルスターもすげえし...最高のデュエルだった
本配信でルル、カレ、サロスの3000打点を青眼に見立ててた実況してて、次に引いたのがディアベルスター(カン⭐コーン)
マジで遊戯VS海馬の決闘でしたね!
ティアラvs炎スネの頂上決戦感たまらん
炎と水の対決とか漫画やアニメだと王道対決だがやはり熱い
「あそこの増G召喚に対してシラユキを切らないとアルミラージ→ヒータと繋がって1ターン早くあの逆転劇が起きてた」って聞いて震えてる。見えてる世界が違いすぎる
実はペルレイノが残ってたからライフが足りずに自爆特攻できなかったんで、通されてたら多分負けてたぜ
シラユキ立てなかったらライフ的に自爆特攻で殴りかかる相手居ないから、むしろあそこはダメ押しせずにスルーのほうが正解だと思う
@@抹茶アイス-o5wそしたらヒータでリトルナイト殴ってヒータ効果使われるだけ(ヒータの効果をルルカロスで止めるとガルドニクスが出てくるからルルカロスが使えない)だからそのままリソース稼がれるの嫌ったんだと思うけど
シラユキいないとサロスも出ないし
@@対立煽り絶許侍あー、たしかに
@@対立煽り絶許侍それはヒータ効果にシラユキでいいんじゃない?
増G通常召喚から勝利を狙う展開なんてそうそうないわ
すげーデュエルだったし、自分がいかに雰囲気で決闘してるか考えさせられたぜ
リアタイできなかったですが、ハイライトであの逆転劇を見て鳥肌が立った…今でも感動している。
俺は結局ギャンブル漫画で主人公の後ろから絶望的な手役と盤面だけを見ててため息をつく取り巻きやギャラリーの役しかできんのやなって
「こっちまで気が滅入るんで出て行ってもらえますか」と主人公に言われるまでがセット
ドラマ性など何も無く、ただ事故って終わるだけのデュエルの方が圧倒的に多いから仕方ないね
事故ってなくても事故扱いしたり事故るようなデッキにしてる側面もあると思いますがね
これほんと感動した
日本チームかっこよかった
間違いなく今大会の日本チームの主人公はmagu6oさんだった
それくらい見てて感動した
世界の決闘めちゃくちゃすごかった。(選手の皆様お疲れ様でした)
しかし、漫画とかだと試合の解説役驚き役が絶対いるものだけど、リアルでも名勝負見たら実際あんなんなるんだなと思った。
配信でダンスをインターネットに刻んだと思ったら、感動の大逆転劇を生んだmagu6oさんはもはや1つの伝説
リアタイしててこれ負けたなぁて見たら逆転の一手が始まっててビビったZE!
某ヒーロー使いの台詞になるけど至高の域まで練り上げられたプレイングだよなぁ・・・俺からすぐサレンダーしちゃうもん
今回は特別ルール(1チーム3人×2デッキで合計枚数が3枚を超えてはいけないルール)の兼ね合いもあり熱いデュエルとデッキビルドのセンスと閃きが光っていたぞ
基本は炎王スネークアイが最強、2番手にユベルの分布だがチームメイトにそういったデッキは譲り対応力のあるピュアリィやメタ読みで勝ちやすいラビュリンス、たすく氏の後攻手数が多いヴィサス採用ホルスティア等、全てのデッキに創意工夫が見られるぞ
すごかった……
あの状況から2回ウーサ+任意のタイミングでガルドニクス蘇生の妨害構えるまでいくのアツすぎるぜ
仮にティアラ側のトップが王の棺でもケアできてるの凄すぎる
選ばれし頂点の猛者達の戦いって、やっぱり凄いの一言に尽きるし、何より同じ決闘者としてこの世で一番尊敬するわ
炎王はプレイングが勝ちに直結して無限に擦れる神デッキだから環境を毛嫌いしてる人も是非握ってみて欲しい。トップデッキ同士の高レベルの差し合いも確かに遊戯王の魅力の一つだからね
ヒータの効果をあえて使わず自爆特攻してサーチしつつガルドニクスをチェーン隠しで出すという超高等テクニック俺でなくても見逃しちゃうね
マジで名勝負でした。マグロさんの運命力半端ない。諦めない気持ちにカードが応えてくれた瞬間を垣間見た
去年もそうだったけど運ゲーなんじゃなくてコイントスや初手とか運要素はあるけど根本的に実力、読合、何より諦めない心が大事なんだなぁと感じざるを得ない。泣いちゃうわこんなん。
今大会勝率先行の勝率が8割だからコイントスゲーやぞ(真実)
@@トキ-p5r
XでWCS270戦の先攻勝率は60%って言ってる人いたんですけどどっちが正しいんですか?
@@トキ-p5r だからなんやねん
それでもプレイで後攻から捲って勝てるんだから面白いなって話の中コイントスゲーだからwって言ってるのきしょいぞ
@@トキ-p5r これ軽く調べてみたけどこんな情報みつからんかったし、MD決勝ブロックだけ集計してみたけど23試合中先行が買ったの11試合で先行勝率47%だったぞ。
@@トキ-p5r
今回のデッキ構築ルールの裏をかく為にラビュ、ルーン、ふわん、先攻ワンキルまでいるから偏って当然。後攻特化デッキは全チーム一切無し。
たすくさんの予選での後攻の戦績は4勝4敗で勝率50%
追い込まれて増G通常召喚から逆転していくのアニメすぎる
とっさにヒータのサーチ効果みたいなあまり使わない効果を100%活かせるのは凄い
多分、練度を上げていく際に使うタイミングがあってそこから繋いで行ったんだろうな
流石は世界で戦う程のデュエリストだ、積み上げてきたものが桁違いだ…
今日の「究極のデジタルカードゲーム」は褒め言葉だぜ!
今の遊戯王妨害数以上に手数とリソース差で勝つデッキ多いから
烙印ティアラ炎王が先攻制圧されても粘り続ける名勝負多くてよかった
これ最後ディアベルスターじゃなかったら召喚権残ってなかったからほんとに最強デュエリストのドローは必然なのかもしれない
やっぱり遊戯王は最高だ・・・
凄い試合
起きれなくて、2時半過ぎくらいから見始めたのがこのデュエルで、ばっちくそに興奮した、、
アーカイブで見たけどコメント欄諦めてコイントス批判モードに入ってた状態から捲り返すの痛快だったわ
コメ欄の盛り上がり凄かったよね
完全諦めムードだったのがヒータ特攻辺りからみんな希望を感じ始めて、捲ってからはもう最高潮
ヒータ自爆させて展開してきた時はマジでビックリだわ…そこから大逆転。
流石だと言いたいところだが流石だ…
しかしティアラメンツがまだ戦えるところを見ると規制候補としてはレイノハート君がほぼ確実と見た。
ティアラメンツ使ってる身としては悲しいが仕方ないね…
ティアラメンツは炎王に相性面もあるけど食いつける時点でまだ元気だよね
規制されてるカード枚数見てるとなんで元気なんだろうねって思う
@@mercuryhg6242
てかレイノ規制ってみんな言うけどマジ?融合効果ないし単なる初動でしかないのに
規制かけるならスクリームじゃね?スクリームの落ちだけで妨害+1になるし打点減少も強いし
落ちても引いても強い神カード
恐らく、これ二ビルの時チェーンOFFにしてますね。
でなければ、悟られてデュガレスで2倍使わずドローor蘇生の方使ってたでしょうしそれ含めて流石としか…デュガレスを無駄にしてリーサル取らせなくしたので(実質他のふたつの効果を使わせなくした)、二ビルもヒータ同様このデュエルのMVPですね。
今週のランクマから、炎王やティアラメンツがやたら増えた印象😂
これ他で解説もみたけどめっちゃすごいな
リソース多すぎるなぁ
ティアラ勝ったかなと思ったらあの大展開
びっくら
こういうのが遊戯王の醍醐味だと思うんだけど
一般プレイヤーがこの域に達するためには相当な研鑽を積まなければならないたぁめ
やはり遊戯王の敷居は高いぜ
いうてマスターランクでもここまでのプレイングできる人は、文字通り世界で数人といってもいいレベルやろ。そんなに気にするものでは無い。
遊戯王やっててよかった
効果分かるから何がすごいか分かる
最強クラスはこんなせめぎ合ったデュエルしてるんだなぁ…
2024年で最強サイクロンとか言う単語,,ミラノと魔王の古代遊戯王チャンネル以外で初めて聞いたな、、
あそこはあそこで最高に面白いけど、このレベルの最強サイクロンは、マジで最強サイクロンの名に相応しい活躍をするんやから凄い。
@@富樫雄三 まぁあそこの最強サイクロンはネタだから,,本場の最強サイクロンは違うからなぁ
増Gの通常召喚を裏側にしなかっても負けてたって解説見た時に世界の壁を感じた
その前にニビルケアをしてた世界線なら手前が勝ってた世界線もあるから、世界は広い
最初のイケボ英語って確か、昔GXと並行してやってた初代の再放送のミニコーナー「真のデュエリストを目指せ!」の冒頭ナレーションだよね、懐かしいわ
自分のやってる遊戯王と違う……スゲェ……
俺がやるとクソゲーなのにプロがやると神ゲーに見える
ロイヤルがいっぱいできれいだと思った(浅い感想)
アトラク、裂け目、コスモス「何の問題ですか?」
どれもこれもURSRだ
ちょっとやってみよっかなで組むデッキじゃねえ
トライアルはよやりたいなあ
結局負けたんかよ😅
ティアラすげぇよな片目と片足失っても
こんだけ舞えるんだから
やっぱ面白いデッキだよなぁ作って良かった
シラユキ・芝刈りが禁止じゃないほんと謎
TCG側の結果を見ればわかるように基本先行取ったもん勝ちの運ゲーなんだなというのを再確認したけども、同時にこのレベルになると甘えたプレイが許されないというのもよくわかったぜ……
でも先攻も勝率100%ではないから運ゲーと断定するのは違うと思う
先攻も先攻で誘発のケアとか色々考えて動かないと環境トップ握って先攻取ったら誰でも脳死で簡単に勝てるほど遊戯王は単純じゃないからね
まあTCG部門と違ってシェアカードの関係でMD部門はデッキの構築も制限されるし、普段より先攻が若干貫通しずらいっていうのは絶対あると思う
先攻が有利ってのは間違いないけど、先攻ゲーと決めつけちゃうのはその程度のレベルに落ちる戒めとして残しておきたい
増Gもフワロスも使えないのにデモンスミスは使えるクソゲーの話はNG
ウーサが悪いと思っていたMD勢だけど、あれ見て分かった。デモンスミスやばい
これだけ規制してもまだ顔出してくるティアラメンツほんとなんなんだよ。
試合内容語れないからって規制の話するのは野暮じゃない?素直に賞賛しようや
ビーステッド増えたし規制もあるやろ
そもそもこのルールは使用カードの制限があるから、手数特化のデッキは1枠は入ってくる
誘発もかなり切り詰められてるから、誘発を他のデッキに譲れるという意味でも相手の誘発が減りがちという意味でもこのデッキタイプは必須枠
あまりに追い風吹きまくってて活躍できない方がおかしい
お前空気読めなさそう
俺はむしろティアラへの賞賛だと思ったんだけど……ニポンゴムズカシイ
展開そのものは実力だけど、やっぱり、遊戯王は良い意味でも悪い意味でも「運ゲー」なんだな、と
常識としてコイントス&初手の運ゲーはもちろん、ドローカードも完全に確率の運ゲーに過ぎないんだよね(MDはデータだから仕組めない)
ディアベルスターをあそこで引けたのもただの「運」だし、余計なカードが来る可能性は十分に高かった
たまたま、良い確率を引いただけ
それが盛り上がるんだろうな
カードゲーム全般に言えることだけど、遊戯王は特に顕著に現れるイメージ。これが楽しいと感じるかは人次第。
まあカードゲームである以上どうしても運の要素は排除しきれない、それは間違いない
だけど、運の絡まない要素を極限まで突き詰めているからこそあの局面で逆転に繋げられた
自力で成せる必然を突き詰めた者が偶然を手にした時に起こすもの、人はそれを「奇跡」と呼んできたんだぜ!
対戦相手がグリーフトップで引いたのは運であり実力だよ、まず君みたいな人の場合グリーフをデッキに戻して勝率を1%でも上げる択を取ってなかった
そして運と実力両方持ち合わせてないとあの戦いにはなってなかったでしょ
@@ひふふむ
・・・?
何故、「君にはどうせ出来ないだろうけど」なんて何の根拠もなく、他人を良く知らない癖に見下せるのか理解できないけど
たとえ確率だとしても、賭けに出るのは昔から遊戯王をやってれば誰だってやる事だけど、それで運ゲーに勝てるかは「運」だよね
って話だけど?
プレイング自体が実力なのは、上のコメで断言してるよね?
最後まで希望を繋ぐプレーは実力だけど、それで本当に良いカードを引けるかどうかは、所詮は確率なのは仕方ない
その「たまたま」が良い方向だったから勝てたな、って意味だよ
グリーフをデッキに戻すという択を取らなければ確率は0%だった、0%と1%は全然違うよ
この試合は間違いなく実力がなければ起きなかった試合内容だった@@陽祐佐野