世界大会準決勝!炎王VSティアラの熱い決闘を観戦するあまくだり【遊戯王マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 162

  • @square-gd4in
    @square-gd4in 4 หลายเดือนก่อน +119

    ヒータで殴って捲った流れはマジで凄すぎた

  • @鳥になりたいね
    @鳥になりたいね 4 หลายเดือนก่อน +47

    世界大会という場での緊張感もある中咄嗟のアドリブが出来るの本当に練度高いんだなって

  • @willarome172
    @willarome172 4 หลายเดือนก่อน +112

    これ観てよく分かったわ。自分は環境デッキ(テーマ)が嫌いなんじゃなくて、あくまでパワーに差がある一方的な展開や試合が嫌いなだけなんだと。
    普段は炎王だのティアラメンツだのは見ただけで嫌気がさすけど、こうして頂点目指して競い合ってる様を観るのは嫌気どころかちゃんと面白かった。

    • @I主·俺
      @I主·俺 4 หลายเดือนก่อน +19

      まさに拮抗勝負

  • @ほど遠いんだよねえ
    @ほど遠いんだよねえ 4 หลายเดือนก่อน +34

    8:44のQuantalさんのグリーフだがここもマグロさんのリトルナイトの妨害を掻い潜るにはドローで魔法を引いて解決を狙うしかないんだが、直前のケルドウで戻したグリーフを引いてるからプレイング及び運命力も光ってるぜ

    • @ののの-t9l
      @ののの-t9l 4 หลายเดือนก่อน +10

      棺を戻したのも展開できるカード引く確率上げるためのプレイングですよね、正に実力で運を掴むって感じだぜ

  • @もずくひじき-g6r
    @もずくひじき-g6r 4 หลายเดือนก่อน +27

    あまくだりさんが状況を分かりやすく説明してくれたおかげで遊戯王から離れていた自分でも楽しく観れました!それにしても凄すぎるw

  • @K81-y8s
    @K81-y8s 4 หลายเดือนก่อน +56

    こうやって捲ってるのを見ると、遊戯王って奥深いんやなぁって思う

  • @ヨーグル-b1i
    @ヨーグル-b1i 4 หลายเดือนก่อน +111

    ムキムキルルカロスの時に勝負がついたと思ったらそこからアニメ以上の逆転劇が見れてほんと胸熱だった😊

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k 4 หลายเดือนก่อน +24

      アニメなら「これで終わりだ!バトル!」「それはどうかな?」ってなるやつ!

  • @rotwild1720
    @rotwild1720 4 หลายเดือนก่อน +59

    アニメや漫画でよくある周囲の素人が勝手に諦める中、強者が活路を見出すって現実にあるんだ…

  • @tixiajpn
    @tixiajpn 4 หลายเดือนก่อน +69

    再現性の高さである程度構築と回し方真似れば一定までは強くなれるゲームだけどギリギリの領域で競り合って最後にモノを言うのはやっぱりプレイングなんだなぁ…ってなる世界大会でした
    なんだかんだでいいゲームだわ

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r 4 หลายเดือนก่อน +12

      最近magu6oさんのレート戦配信ちょくちょく見てたけど、プレイングと環境デッキの対策が上手すぎて感激したわ

  • @Vikcell20Piccel
    @Vikcell20Piccel 4 หลายเดือนก่อน +13

    この時リモートデュエルしてて地球の裏で世界大会してるんだよな…!ってやり取りが終わって寝るか〜ってところでTH-cam見たら丁度このシーンで脳汁出たまま安眠したわ

  • @剣崎真琴-x3b
    @剣崎真琴-x3b 4 หลายเดือนก่อน +170

    最初の号によるサーチを神天焼で防ぐ行為も「ん?なんだ?気でも触れたか?w」とか理解が出来ずザコ敵みたいなリアクションしかワイはできなかった…マジで遊戯「王」のあつまりだと実感するぜ

    • @古衛兵アギド
      @古衛兵アギド 4 หลายเดือนก่อน +25

      これには俺も戦慄したぜ

    • @ひひひひ-j7u
      @ひひひひ-j7u 4 หลายเดือนก่อน +28

      本来なら、芝サーチされてるからなぁ…やっぱ上手いぜ

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 4 หลายเดือนก่อน +9

      王へと至る為に切磋琢磨する熱き決闘者達は格が違うぜ。

    • @doku4075
      @doku4075 4 หลายเดือนก่อน +20

      せっかく芝サーチからの発動を防いだのに、結局初手に芝握られてたのは炎王側苦笑しか出なかったでしょうね
      ティアラ側もティアラ側で、5回目の召喚、特殊召喚でサイコエンド+キトカロスの盤面作って、4ドローでニビルを引き込んでもリーサルが確定するように動いてきていますし、この水準の戦いで初手事故起こしたらもう望みないですね

    • @シン-k8j
      @シン-k8j 4 หลายเดือนก่อน +8

      @@doku4075
      このコメのおかげでニビルが出たらサイパニの効果使ってライフ差が4000から5000になって結局サイパニでワンパンできるのに気づいたわ、スゲェな

  • @hayahasu4695
    @hayahasu4695 4 หลายเดือนก่อน +76

    magu6oさんの試合はアニメ化して欲しい。ディアベルスター引いてなかったらほぼ確実に負けてたし、唯一見えてなかった手札であるニビルで耐えるところもアツかった。お互いにギリギリの場面で耐え、巻き返す展開があって面白い試合だった。

    • @ぺったん-w1m
      @ぺったん-w1m 4 หลายเดือนก่อน +24

      ウーサおもんねえが伏線みたいになってんのもアニメ味ある

    • @かすがかい
      @かすがかい 4 หลายเดือนก่อน +2

      しかも相手のモンスターがルルカロスカレイドサロスで攻撃力全部3000でブルーアイズと同じ値で、引いたのがディアベルという…

    • @s_yama
      @s_yama 3 หลายเดือนก่อน +10

      @@かすがかい3枚並ぶ攻撃力3000のモンスターに立ち向かう攻撃力2500の魔法使いとそのデュエリストはもう主人公以外の何者でもないんよ…

  • @アビゲイルウィリアムズ-o9w
    @アビゲイルウィリアムズ-o9w 4 หลายเดือนก่อน +4

    12:42 このピンチの場面で増G引いてるんだよな…
    そこから勝ちに繋げるのは本当にすごい

  • @小岩井豚熊
    @小岩井豚熊 4 หลายเดือนก่อน +61

    苦し紛れに見えた増G召喚からの流れが、ほんとに針に糸を通すようなプレイングで感動したわ...
    トップのディアベルスターもすげえし...最高のデュエルだった

    • @山タンク
      @山タンク 4 หลายเดือนก่อน +11

      本配信でルル、カレ、サロスの3000打点を青眼に見立ててた実況してて、次に引いたのがディアベルスター(カン⭐コーン)
      マジで遊戯VS海馬の決闘でしたね!

  • @maya-xs6qg
    @maya-xs6qg 4 หลายเดือนก่อน +14

    ティアラvs炎スネの頂上決戦感たまらん

  • @決まる曖昧
    @決まる曖昧 4 หลายเดือนก่อน +16

    炎と水の対決とか漫画やアニメだと王道対決だがやはり熱い

  • @ヤコマ
    @ヤコマ 4 หลายเดือนก่อน +22

    「あそこの増G召喚に対してシラユキを切らないとアルミラージ→ヒータと繋がって1ターン早くあの逆転劇が起きてた」って聞いて震えてる。見えてる世界が違いすぎる

    • @kafka3283
      @kafka3283 4 หลายเดือนก่อน +5

      実はペルレイノが残ってたからライフが足りずに自爆特攻できなかったんで、通されてたら多分負けてたぜ

    • @抹茶アイス-o5w
      @抹茶アイス-o5w 4 หลายเดือนก่อน

      シラユキ立てなかったらライフ的に自爆特攻で殴りかかる相手居ないから、むしろあそこはダメ押しせずにスルーのほうが正解だと思う

    • @対立煽り絶許侍
      @対立煽り絶許侍 4 หลายเดือนก่อน

      @@抹茶アイス-o5w​​⁠そしたらヒータでリトルナイト殴ってヒータ効果使われるだけ(ヒータの効果をルルカロスで止めるとガルドニクスが出てくるからルルカロスが使えない)だからそのままリソース稼がれるの嫌ったんだと思うけど
      シラユキいないとサロスも出ないし

    • @抹茶アイス-o5w
      @抹茶アイス-o5w 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@対立煽り絶許侍あー、たしかに

    • @えてぃ-p6g
      @えてぃ-p6g 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@対立煽り絶許侍それはヒータ効果にシラユキでいいんじゃない?

  • @tezza-t9m
    @tezza-t9m 4 หลายเดือนก่อน +16

    増G通常召喚から勝利を狙う展開なんてそうそうないわ
    すげーデュエルだったし、自分がいかに雰囲気で決闘してるか考えさせられたぜ

  • @ふぁりあ-f5m
    @ふぁりあ-f5m 4 หลายเดือนก่อน +7

    リアタイできなかったですが、ハイライトであの逆転劇を見て鳥肌が立った…今でも感動している。

  • @伊出兄貴
    @伊出兄貴 4 หลายเดือนก่อน +22

    俺は結局ギャンブル漫画で主人公の後ろから絶望的な手役と盤面だけを見ててため息をつく取り巻きやギャラリーの役しかできんのやなって
    「こっちまで気が滅入るんで出て行ってもらえますか」と主人公に言われるまでがセット

    • @kingdomchain102
      @kingdomchain102 3 หลายเดือนก่อน

      ドラマ性など何も無く、ただ事故って終わるだけのデュエルの方が圧倒的に多いから仕方ないね

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 หลายเดือนก่อน +1

      事故ってなくても事故扱いしたり事故るようなデッキにしてる側面もあると思いますがね

  • @横浜太郎-t2c
    @横浜太郎-t2c 4 หลายเดือนก่อน +10

    これほんと感動した
    日本チームかっこよかった

  • @サンサム-z5p
    @サンサム-z5p 4 หลายเดือนก่อน +10

    間違いなく今大会の日本チームの主人公はmagu6oさんだった
    それくらい見てて感動した

  • @kokikuya
    @kokikuya 4 หลายเดือนก่อน +13

    世界の決闘めちゃくちゃすごかった。(選手の皆様お疲れ様でした)
    しかし、漫画とかだと試合の解説役驚き役が絶対いるものだけど、リアルでも名勝負見たら実際あんなんなるんだなと思った。

  • @零名戸
    @零名戸 4 หลายเดือนก่อน +22

    配信でダンスをインターネットに刻んだと思ったら、感動の大逆転劇を生んだmagu6oさんはもはや1つの伝説

  • @nijiirodansyaku
    @nijiirodansyaku 4 หลายเดือนก่อน +12

    リアタイしててこれ負けたなぁて見たら逆転の一手が始まっててビビったZE!

  • @kurokan13
    @kurokan13 4 หลายเดือนก่อน +9

    某ヒーロー使いの台詞になるけど至高の域まで練り上げられたプレイングだよなぁ・・・俺からすぐサレンダーしちゃうもん

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n 4 หลายเดือนก่อน +17

    今回は特別ルール(1チーム3人×2デッキで合計枚数が3枚を超えてはいけないルール)の兼ね合いもあり熱いデュエルとデッキビルドのセンスと閃きが光っていたぞ
    基本は炎王スネークアイが最強、2番手にユベルの分布だがチームメイトにそういったデッキは譲り対応力のあるピュアリィやメタ読みで勝ちやすいラビュリンス、たすく氏の後攻手数が多いヴィサス採用ホルスティア等、全てのデッキに創意工夫が見られるぞ

  • @ゼノ-o8e
    @ゼノ-o8e 4 หลายเดือนก่อน +7

    すごかった……

  • @おりふぼん
    @おりふぼん 4 หลายเดือนก่อน +7

    あの状況から2回ウーサ+任意のタイミングでガルドニクス蘇生の妨害構えるまでいくのアツすぎるぜ
    仮にティアラ側のトップが王の棺でもケアできてるの凄すぎる

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 4 หลายเดือนก่อน +9

    選ばれし頂点の猛者達の戦いって、やっぱり凄いの一言に尽きるし、何より同じ決闘者としてこの世で一番尊敬するわ

  • @erest1891
    @erest1891 4 หลายเดือนก่อน +17

    炎王はプレイングが勝ちに直結して無限に擦れる神デッキだから環境を毛嫌いしてる人も是非握ってみて欲しい。トップデッキ同士の高レベルの差し合いも確かに遊戯王の魅力の一つだからね

  • @ニィサン-d6g
    @ニィサン-d6g 4 หลายเดือนก่อน +10

    ヒータの効果をあえて使わず自爆特攻してサーチしつつガルドニクスをチェーン隠しで出すという超高等テクニック俺でなくても見逃しちゃうね

  • @でんでん-k7p
    @でんでん-k7p 4 หลายเดือนก่อน +1

    マジで名勝負でした。マグロさんの運命力半端ない。諦めない気持ちにカードが応えてくれた瞬間を垣間見た

  • @ぬんぬぬん-c3v
    @ぬんぬぬん-c3v 4 หลายเดือนก่อน +92

    去年もそうだったけど運ゲーなんじゃなくてコイントスや初手とか運要素はあるけど根本的に実力、読合、何より諦めない心が大事なんだなぁと感じざるを得ない。泣いちゃうわこんなん。

    • @トキ-p5r
      @トキ-p5r 4 หลายเดือนก่อน +25

      今大会勝率先行の勝率が8割だからコイントスゲーやぞ(真実)

    • @とくらげ
      @とくらげ 4 หลายเดือนก่อน

      @@トキ-p5r
      XでWCS270戦の先攻勝率は60%って言ってる人いたんですけどどっちが正しいんですか?

    • @試験太郎-h4b
      @試験太郎-h4b 4 หลายเดือนก่อน +90

      @@トキ-p5r だからなんやねん
      それでもプレイで後攻から捲って勝てるんだから面白いなって話の中コイントスゲーだからwって言ってるのきしょいぞ

    • @ら油-m6y
      @ら油-m6y 4 หลายเดือนก่อน

      @@トキ-p5r これ軽く調べてみたけどこんな情報みつからんかったし、MD決勝ブロックだけ集計してみたけど23試合中先行が買ったの11試合で先行勝率47%だったぞ。

    • @カンナ-d7n
      @カンナ-d7n 4 หลายเดือนก่อน

      @@トキ-p5r
      今回のデッキ構築ルールの裏をかく為にラビュ、ルーン、ふわん、先攻ワンキルまでいるから偏って当然。後攻特化デッキは全チーム一切無し。
      たすくさんの予選での後攻の戦績は4勝4敗で勝率50%

  • @モツ煮-i4k
    @モツ煮-i4k 4 หลายเดือนก่อน +2

    追い込まれて増G通常召喚から逆転していくのアニメすぎる

  • @緋渡夕銘-j6k
    @緋渡夕銘-j6k 4 หลายเดือนก่อน +18

    とっさにヒータのサーチ効果みたいなあまり使わない効果を100%活かせるのは凄い
    多分、練度を上げていく際に使うタイミングがあってそこから繋いで行ったんだろうな
    流石は世界で戦う程のデュエリストだ、積み上げてきたものが桁違いだ…

  • @yasujimuroi6942
    @yasujimuroi6942 4 หลายเดือนก่อน +11

    今日の「究極のデジタルカードゲーム」は褒め言葉だぜ!

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 4 หลายเดือนก่อน +8

    今の遊戯王妨害数以上に手数とリソース差で勝つデッキ多いから
    烙印ティアラ炎王が先攻制圧されても粘り続ける名勝負多くてよかった

  • @まーき-z6j
    @まーき-z6j 4 หลายเดือนก่อน +3

    これ最後ディアベルスターじゃなかったら召喚権残ってなかったからほんとに最強デュエリストのドローは必然なのかもしれない

  • @心の怪盗団-g7w
    @心の怪盗団-g7w 4 หลายเดือนก่อน +5

    やっぱり遊戯王は最高だ・・・

  • @takajin12
    @takajin12 4 หลายเดือนก่อน +2

    凄い試合

  • @whitedesh
    @whitedesh 4 หลายเดือนก่อน

    起きれなくて、2時半過ぎくらいから見始めたのがこのデュエルで、ばっちくそに興奮した、、

  • @ラビット-k3l
    @ラビット-k3l 4 หลายเดือนก่อน +34

    アーカイブで見たけどコメント欄諦めてコイントス批判モードに入ってた状態から捲り返すの痛快だったわ

    • @user-cs9et2td2y
      @user-cs9et2td2y 3 หลายเดือนก่อน

      コメ欄の盛り上がり凄かったよね
      完全諦めムードだったのがヒータ特攻辺りからみんな希望を感じ始めて、捲ってからはもう最高潮

  • @最果ての狼鬼ス
    @最果ての狼鬼ス 4 หลายเดือนก่อน +7

    ヒータ自爆させて展開してきた時はマジでビックリだわ…そこから大逆転。
    流石だと言いたいところだが流石だ…
    しかしティアラメンツがまだ戦えるところを見ると規制候補としてはレイノハート君がほぼ確実と見た。
    ティアラメンツ使ってる身としては悲しいが仕方ないね…

    • @mercuryhg6242
      @mercuryhg6242 4 หลายเดือนก่อน +3

      ティアラメンツは炎王に相性面もあるけど食いつける時点でまだ元気だよね
      規制されてるカード枚数見てるとなんで元気なんだろうねって思う

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@mercuryhg6242
      てかレイノ規制ってみんな言うけどマジ?融合効果ないし単なる初動でしかないのに
      規制かけるならスクリームじゃね?スクリームの落ちだけで妨害+1になるし打点減少も強いし
      落ちても引いても強い神カード

  • @yuzusoft_
    @yuzusoft_ 4 หลายเดือนก่อน +3

    恐らく、これ二ビルの時チェーンOFFにしてますね。
    でなければ、悟られてデュガレスで2倍使わずドローor蘇生の方使ってたでしょうしそれ含めて流石としか…デュガレスを無駄にしてリーサル取らせなくしたので(実質他のふたつの効果を使わせなくした)、二ビルもヒータ同様このデュエルのMVPですね。

  • @you-chu-Bar0323
    @you-chu-Bar0323 4 หลายเดือนก่อน +2

    今週のランクマから、炎王やティアラメンツがやたら増えた印象😂

  • @khagihara4783
    @khagihara4783 4 หลายเดือนก่อน

    これ他で解説もみたけどめっちゃすごいな

  • @thermite-Nekomata
    @thermite-Nekomata 4 หลายเดือนก่อน +4

    リソース多すぎるなぁ
    ティアラ勝ったかなと思ったらあの大展開
    びっくら

  • @愛ランド-j5t
    @愛ランド-j5t 4 หลายเดือนก่อน +11

    こういうのが遊戯王の醍醐味だと思うんだけど
    一般プレイヤーがこの域に達するためには相当な研鑽を積まなければならないたぁめ
    やはり遊戯王の敷居は高いぜ

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 4 หลายเดือนก่อน +9

      いうてマスターランクでもここまでのプレイングできる人は、文字通り世界で数人といってもいいレベルやろ。そんなに気にするものでは無い。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 4 หลายเดือนก่อน +7

    遊戯王やっててよかった
    効果分かるから何がすごいか分かる
    最強クラスはこんなせめぎ合ったデュエルしてるんだなぁ…

  • @リュゼロ
    @リュゼロ 4 หลายเดือนก่อน +5

    2024年で最強サイクロンとか言う単語,,ミラノと魔王の古代遊戯王チャンネル以外で初めて聞いたな、、

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 4 หลายเดือนก่อน +5

      あそこはあそこで最高に面白いけど、このレベルの最強サイクロンは、マジで最強サイクロンの名に相応しい活躍をするんやから凄い。

    • @リュゼロ
      @リュゼロ 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@富樫雄三 まぁあそこの最強サイクロンはネタだから,,本場の最強サイクロンは違うからなぁ

  • @ryoma0518
    @ryoma0518 4 หลายเดือนก่อน

    増Gの通常召喚を裏側にしなかっても負けてたって解説見た時に世界の壁を感じた

    • @えてぃ-p6g
      @えてぃ-p6g 4 หลายเดือนก่อน +2

      その前にニビルケアをしてた世界線なら手前が勝ってた世界線もあるから、世界は広い

  • @鉄のニート
    @鉄のニート 4 หลายเดือนก่อน +9

    最初のイケボ英語って確か、昔GXと並行してやってた初代の再放送のミニコーナー「真のデュエリストを目指せ!」の冒頭ナレーションだよね、懐かしいわ

  • @dystopial548
    @dystopial548 4 หลายเดือนก่อน +7

    自分のやってる遊戯王と違う……スゲェ……

  • @Dope0504
    @Dope0504 3 หลายเดือนก่อน +1

    俺がやるとクソゲーなのにプロがやると神ゲーに見える

  • @ManRazen-h9r
    @ManRazen-h9r 4 หลายเดือนก่อน

    ロイヤルがいっぱいできれいだと思った(浅い感想)

  • @寒天-w2n
    @寒天-w2n 4 หลายเดือนก่อน

    アトラク、裂け目、コスモス「何の問題ですか?」

  • @赤木さん
    @赤木さん 4 หลายเดือนก่อน +4

    どれもこれもURSRだ
    ちょっとやってみよっかなで組むデッキじゃねえ
    トライアルはよやりたいなあ

  • @ネット弁慶-r1v
    @ネット弁慶-r1v 2 วันที่ผ่านมา

    結局負けたんかよ😅

  • @レイ-m3h4n
    @レイ-m3h4n 4 หลายเดือนก่อน

    ティアラすげぇよな片目と片足失っても
    こんだけ舞えるんだから
    やっぱ面白いデッキだよなぁ作って良かった

  • @makietan
    @makietan 4 หลายเดือนก่อน

    シラユキ・芝刈りが禁止じゃないほんと謎

  • @PGnomi
    @PGnomi 4 หลายเดือนก่อน +7

    TCG側の結果を見ればわかるように基本先行取ったもん勝ちの運ゲーなんだなというのを再確認したけども、同時にこのレベルになると甘えたプレイが許されないというのもよくわかったぜ……

    • @いのすけ-w9f
      @いのすけ-w9f 4 หลายเดือนก่อน +11

      でも先攻も勝率100%ではないから運ゲーと断定するのは違うと思う
      先攻も先攻で誘発のケアとか色々考えて動かないと環境トップ握って先攻取ったら誰でも脳死で簡単に勝てるほど遊戯王は単純じゃないからね

    • @shukamzz5441
      @shukamzz5441 4 หลายเดือนก่อน +3

      まあTCG部門と違ってシェアカードの関係でMD部門はデッキの構築も制限されるし、普段より先攻が若干貫通しずらいっていうのは絶対あると思う

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 4 หลายเดือนก่อน +10

      先攻が有利ってのは間違いないけど、先攻ゲーと決めつけちゃうのはその程度のレベルに落ちる戒めとして残しておきたい

    • @184-w1k
      @184-w1k 4 หลายเดือนก่อน +4

      増Gもフワロスも使えないのにデモンスミスは使えるクソゲーの話はNG

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 4 หลายเดือนก่อน +2

      ウーサが悪いと思っていたMD勢だけど、あれ見て分かった。デモンスミスやばい

  • @utamaru3581a
    @utamaru3581a 4 หลายเดือนก่อน +10

    これだけ規制してもまだ顔出してくるティアラメンツほんとなんなんだよ。

    • @erest1891
      @erest1891 4 หลายเดือนก่อน +25

      試合内容語れないからって規制の話するのは野暮じゃない?素直に賞賛しようや

    • @悪のYouTuber
      @悪のYouTuber 4 หลายเดือนก่อน +1

      ビーステッド増えたし規制もあるやろ

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k 4 หลายเดือนก่อน +22

      そもそもこのルールは使用カードの制限があるから、手数特化のデッキは1枠は入ってくる
      誘発もかなり切り詰められてるから、誘発を他のデッキに譲れるという意味でも相手の誘発が減りがちという意味でもこのデッキタイプは必須枠
      あまりに追い風吹きまくってて活躍できない方がおかしい

    • @zhenwatabe
      @zhenwatabe 4 หลายเดือนก่อน +1

      お前空気読めなさそう

    • @ひえっひえのお茶
      @ひえっひえのお茶 4 หลายเดือนก่อน +5

      俺はむしろティアラへの賞賛だと思ったんだけど……ニポンゴムズカシイ

  • @陽祐佐野
    @陽祐佐野 4 หลายเดือนก่อน +7

    展開そのものは実力だけど、やっぱり、遊戯王は良い意味でも悪い意味でも「運ゲー」なんだな、と
    常識としてコイントス&初手の運ゲーはもちろん、ドローカードも完全に確率の運ゲーに過ぎないんだよね(MDはデータだから仕組めない)
    ディアベルスターをあそこで引けたのもただの「運」だし、余計なカードが来る可能性は十分に高かった
    たまたま、良い確率を引いただけ
    それが盛り上がるんだろうな

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 4 หลายเดือนก่อน +3

      カードゲーム全般に言えることだけど、遊戯王は特に顕著に現れるイメージ。これが楽しいと感じるかは人次第。

    • @緋渡夕銘-j6k
      @緋渡夕銘-j6k 4 หลายเดือนก่อน +1

      まあカードゲームである以上どうしても運の要素は排除しきれない、それは間違いない
      だけど、運の絡まない要素を極限まで突き詰めているからこそあの局面で逆転に繋げられた
      自力で成せる必然を突き詰めた者が偶然を手にした時に起こすもの、人はそれを「奇跡」と呼んできたんだぜ!

    • @ひふふむ
      @ひふふむ 4 หลายเดือนก่อน +6

      対戦相手がグリーフトップで引いたのは運であり実力だよ、まず君みたいな人の場合グリーフをデッキに戻して勝率を1%でも上げる択を取ってなかった
      そして運と実力両方持ち合わせてないとあの戦いにはなってなかったでしょ

    • @陽祐佐野
      @陽祐佐野 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@ひふふむ
      ・・・?
      何故、「君にはどうせ出来ないだろうけど」なんて何の根拠もなく、他人を良く知らない癖に見下せるのか理解できないけど
      たとえ確率だとしても、賭けに出るのは昔から遊戯王をやってれば誰だってやる事だけど、それで運ゲーに勝てるかは「運」だよね
      って話だけど?
      プレイング自体が実力なのは、上のコメで断言してるよね?
      最後まで希望を繋ぐプレーは実力だけど、それで本当に良いカードを引けるかどうかは、所詮は確率なのは仕方ない
      その「たまたま」が良い方向だったから勝てたな、って意味だよ

    • @ひふふむ
      @ひふふむ 4 หลายเดือนก่อน +2

      グリーフをデッキに戻すという択を取らなければ確率は0%だった、0%と1%は全然違うよ
      この試合は間違いなく実力がなければ起きなかった試合内容だった​@@陽祐佐野