Пишу для тех у кого Mac. На маке нет nunpad, поэтому чтобы сработала комбинация клавиш для камеры, нужно зайти In Edit > Preferences > Input > Keyboard > поставить галочку Emulate Numpad. Это позволит использовать клавиши цифр на стандартной клавиатуре mac как nunpad
4:16 - мне кажется, что еще быстрее, если камере добавить Track To на какой-то Empty впереди. Делается черновой пролет буквально за секунды, а потом можно постоянно править до идеала. Я вот сам недавно делал более сложную анимацию, когда камера по спирали поднимается вверх динамически строящейся колонны. И при движении вверх камера всегда следила за определенной анимированной точкой.
здесь важно отметить, что 1. автокей тоже работает, можно пробежать целую локацию и разметить базовые вещи, главное диапазон рабочей области выставить с некоторым запасом, чтоб успеть выключить и Бленд не перезаписал первые ключи (хоткеи не работают) 2. удобно, если камера прилинкована к Эмпти-обьекту "голове" - тогда ключи при автокее ставятся на "голову", а не на камеру, что дает ей большую свободу действий (добавить Таргет, например, либо изменить позишн относительно рук с оружием при прицеливании) 3. все полученные при таком действии ключи - упрощаются при помощи "Decimate" и подстраиваются как нужно
Метод хорош. Однако - если нужно после длинной долли облететь какой то предмет, то придется помучиться с плавностью. А если выделить этот объект , установить его центром и уже потом облететь - то получается гораздо лучше. Словом нужно комбинировать первый метод со вторым.
Не могу вставить первый кадр, ошибка "No suitable context info for active keying set". Как быть? Уже кучу времени потратил, в интернете нет адекватного, понятного ответа.
Есть способ проще. Добавляем в сцену камеру>нажимаем 0 на numpad'е>потом нажимаем N, в выпавшем меню ищем окошко View>нажимаем на него и в этом окошке ищем вкладку View Lock, в этой вкладке есть пункт Camera to view нажимаем на checkbar слева от него. Теперь мы можем регулировать камеру также, как мы смотрим на объект.
@@360ARTSchool послойный рендер ))) когда большие сцены было бы не плохо послойна рендерить без потери теней и все такое, в ютюбе вроде есть такое видео , но было бы лучше глубоко разобраться в этой тематике ))
что делать если я ставлю два кейфрейма и они соединяются между собой оранжевой полоской? Анимация при этом не воспроизводится. Решил: просто нужно выделить камеру, а я выделил другой объект
Подскажите пожалуйста, не могу сохранить работу. У меня при рендеринге возникает серый экран. Из-за чего это может происходить? Может нужно сохранять другим способом? Посмотрела в интернете, пробовала поправить свет, настройки, но ничего не получается. У меня не совсем 3д объекты, я вставляла рисунки по слоям, чтобы записать видео как бы погружая зрителя в мою иллюстрацию. Но серый экран всё портит
Оч доступно объяснили🙌🏻✌🏼а как сделать анимацию так, как будто снимали на телефон или с трясущимися руками) хочу попробовать снять хоррор от 1го лица. Буду благодарна за подсказку☺️
@@vaheapresyan4348 включает свободный полёт. Управление камерой становится как в шутерах. Автор в данном видео это показал, только он не знал что этот режим, по умолчанию, включается сочетанием клавиш shift + ~
Что делать если у меня камера просто на первый ключ всë время переходит, тоесть я делаю ключи но как только трогаю ползунок кадров, у меня камера возврощается обратно. Что делать? Изменино! : хаха лол, Как только я это сказал (наеисал комент) всë начало работать
@@360ARTSchool спасибо, помогло) а вы случайно не подскажете, мне вот надо активировать 2 камеры. Возможно ли это? а то значок становится только на одну из них
За способ спасибо, но подача материала ужасна. Жеванные, трудноразбираемые слова, перескакивание с одного на другое. Пишите план, прогоняйте несколько раз объяснение, работайте над дикцией. Пока что "обёртка" губит "начинку".
Сколько же долго я искал этот видос!!!! где это объяснили и показали!!!! ААА спасибо!!!
Пожалуйста хелпаните, когда я нажимаю i , у меня выходит: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор", незнаете как это исправить?
@@all-PC-t3k справа вверху нужно выбрать Camera, у меня так же было
полностью согласен
Пишу для тех у кого Mac. На маке нет nunpad, поэтому чтобы сработала комбинация клавиш для камеры, нужно зайти In Edit > Preferences > Input > Keyboard > поставить галочку Emulate Numpad. Это позволит использовать клавиши цифр на стандартной клавиатуре mac как nunpad
Спасибо огромное!
спасибо огромное браат
Спасибо тебе, святой человек!
Для переключения в этот режим можно нажать SHIFT+~ (тильда или буква "Ё")
спасибо
Спасибо!
Неужели нашёлся видос с понятным и ясным объяснением! Однозначно лайк, выручил
4:16 - мне кажется, что еще быстрее, если камере добавить Track To на какой-то Empty впереди. Делается черновой пролет буквально за секунды, а потом можно постоянно править до идеала.
Я вот сам недавно делал более сложную анимацию, когда камера по спирали поднимается вверх динамически строящейся колонны. И при движении вверх камера всегда следила за определенной анимированной точкой.
здесь важно отметить, что
1. автокей тоже работает, можно пробежать целую локацию и разметить базовые вещи, главное диапазон рабочей области выставить с некоторым запасом, чтоб успеть выключить и Бленд не перезаписал первые ключи (хоткеи не работают)
2. удобно, если камера прилинкована к Эмпти-обьекту "голове" - тогда ключи при автокее ставятся на "голову", а не на камеру, что дает ей большую свободу действий (добавить Таргет, например, либо изменить позишн относительно рук с оружием при прицеливании)
3. все полученные при таком действии ключи - упрощаются при помощи "Decimate" и подстраиваются как нужно
Интересно бы разобрать более детально камеру по траектории. У меня проблема с вылетами камеры за пределы линии
Это чуть ли не единственное видео по данной тематике! Спасибо огромное для диплома очень нужно было!
Метод хорош. Однако - если нужно после длинной долли облететь какой то предмет, то придется помучиться с плавностью. А если выделить этот объект , установить его центром и уже потом облететь - то получается гораздо лучше. Словом нужно комбинировать первый метод со вторым.
замечательный урок, спасибо большое!
Не могу вставить первый кадр, ошибка "No suitable context info for active keying set". Как быть? Уже кучу времени потратил, в интернете нет адекватного, понятного ответа.
Есть способ проще. Добавляем в сцену камеру>нажимаем 0 на numpad'е>потом нажимаем N, в выпавшем меню ищем окошко View>нажимаем на него и в этом окошке ищем вкладку View Lock, в этой вкладке есть пункт Camera to view нажимаем на checkbar слева от него. Теперь мы можем регулировать камеру также, как мы смотрим на объект.
а чо делать если нумпада нету?
@@zayrus9801 в настройках поставить галочку Emulate numpad
Спасибо большое за урок, я только начал изучать блендер и мне это сильно помогло
Спасибо! Долго искал видео в котором это объяснили!!!
Благодарю. Очень удобно работать с камерой!
Спасибо большое! очень просто и понятно)
Дружище ты просто меня спас огромное тебе спасибо за данный видео урок что б я без тебя делал )))
спасибо большое очень помогло
Ролик огонь! Спасибо🔥🔥🔥
Спасибо очень круто и полезно
рад помочь напишите о чем еще интересно было бы узнать?
@@360ARTSchool послойный рендер ))) когда большие сцены было бы не плохо послойна рендерить без потери теней и все такое, в ютюбе вроде есть такое видео , но было бы лучше глубоко разобраться в этой тематике ))
Клавиша Миши😁😁
что делать если я ставлю два кейфрейма и они соединяются между собой оранжевой полоской? Анимация при этом не воспроизводится. Решил: просто нужно выделить камеру, а я выделил другой объект
а как на счет анимации камеры по пути..? разве это не удобнее? можно путь редактировать как угодно
почему не отображаются ключевые кадры на таймлайне?
shift+` (~ Ё) при виде из камеры , и летай как хочешь :)
Да
Отлично спасибо огромное
Гений придумал, клавишу и типа это так.
Полезно было
Спасибо большое 😊
Идеально
Огромное спассибо!)
Привет, подскажи пожалуйста это видео на чем был сделан? на блендер анимация камеры? или что то другое с чем то?
спасибо, мегагодно!
Подскажите пожалуйста, не могу сохранить работу. У меня при рендеринге возникает серый экран. Из-за чего это может происходить? Может нужно сохранять другим способом? Посмотрела в интернете, пробовала поправить свет, настройки, но ничего не получается. У меня не совсем 3д объекты, я вставляла рисунки по слоям, чтобы записать видео как бы погружая зрителя в мою иллюстрацию. Но серый экран всё портит
Спасибо
Хорошее видео, спасибо
Видео очень помогло! Но как сделать так чтобы камера летела на анимации не плавно, а резко телепортировалась?
Вау , дякую
Это вы автор этого объекта ?я в восторге от сцены? хочу вам предложить коллаб?
подскажите, больше двух раз положение не принимается, точек нет, 2 и всё
+
Пожалуйста хелпаните, когда я нажимаю i , у меня выходит: "Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор", как это исправить?
Мне помогло, когда я выделила камеру в правом окне, где находятся все объекты
@@ЛенаАйсем-р3к спасибо
@@ЛенаАйсем-р3к спасибо, солнце
Оч доступно объяснили🙌🏻✌🏼а как сделать анимацию так, как будто снимали на телефон или с трясущимися руками) хочу попробовать снять хоррор от 1го лица. Буду благодарна за подсказку☺️
тебе надо скачать аддон , он называется camera shakify , там много пресетов для видео такого формата.
@@legneg4637 спасибо огромное!!скачала))
на минуте 3:30 какую клавишу нажал автор для завершения второго кадра??
у меня почему-то вылезает ошибка "No suitable context info for active keying set". Это что вообще такое?
а как потом готовый проект экспортировать в mp4 или в avi формат? (Я имею в виду экспортировать в видео формат кто не понял?)
Фулдом лучшие👍🏻👍🏻👍🏻🔥👍🏻👍🏻
😃😃😃💯👌
А как сделать чтобы каждый кадр считался самостоятельным? Чтобы если нужно что-то изменить в одном кадре, не менялись все остальные
Класс!
я думаю нужно было бы ещё тише сделать звук в видео
Что это за проект, можно увидеть готовый результат?)
2:24 ЗА ЧТО МИШУ😂😂
Какую клавишу нажал?еск или правую?
Шрифт+ё, кажется чтобы летать
в каком моменте?
про Шифт-Ё не знал спасибо) всегда биндил на свой хоткей)
А что делает shift+ё ??
@@vaheapresyan4348 включает свободный полёт. Управление камерой становится как в шутерах. Автор в данном видео это показал, только он не знал что этот режим, по умолчанию, включается сочетанием клавиш shift + ~
Топ!
Хелп! Мне пишет - нет подходящей информации о контексте для активного ключевого набора, когда я выбираю локейшн анд ротейшн. Как быть?
Разобрался))
@@ABSURD24 и как получилось
@@Queenofvfx мб я просто не выбирал камеру когда ключи ставил))) Это давно было)
Что делать если у меня камера просто на первый ключ всë время переходит, тоесть я делаю ключи но как только трогаю ползунок кадров, у меня камера возврощается обратно. Что делать?
Изменино! : хаха лол, Как только я это сказал (наеисал комент) всë начало работать
Можно ли добавить камеру снова если случайно удалил её?
да, шифт-А выбираем камеру
что за левая клавиша мишу?
02:27
Левая кнопка мыши [ LButton ]- на английском
Как забиндить кнопку ?
а где ты такую сцену взял ? где ее можно скачать ?
это проект заказчика, его нельзя скачать
3:31 Что за клавиша?
А почему когда я нажимаю I у меня нету такого окна вообще?
И у меня
А как можно двигаться?
Её можно двигать для этово нужно покинуть камеру
Что делать, если нет numpad'а? ((
edit > preferences > system > emulate numpad
только почему в режиме свободной прогулки эта комбинация не работает
в режиме прогулки нужно кликнуть на экран вьюпорта что бы выделить блендер тогда хоткеи и комбинации начинают работать
@@360ARTSchool спасибо, помогло) а вы случайно не подскажете, мне вот надо активировать 2 камеры. Возможно ли это? а то значок становится только на одну из них
как перемещаться если нажимая на стрелки шаг большой?
колесо мыши уменьшает шаг
@@360ARTSchool спасибо
пов: левая клавиша мишы
За способ спасибо, но подача материала ужасна. Жеванные, трудноразбираемые слова, перескакивание с одного на другое. Пишите план, прогоняйте несколько раз объяснение, работайте над дикцией. Пока что "обёртка" губит "начинку".
у меня пока не чего не получается
спасибо
Спасибо