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エアーマンが倒せないはMD版のことだった疑惑
ピッチャービビってる〜ヘイ、ヘイ、ヘイ〜懐かしw
バブルでロックマンとの密を遠ざける、ソーシャルディスタンスに目覚めたMD版バブルマン
メガワールドのステージ選択画面の背景色ってファミコンのカセットの色から来てたりするんですかね?1が青、2が赤、3が緑と一致してますし
そうかもしれませんね。
ボスの強化が適用されてるとしたら3のドクロボットもヤバい事になってそう
実況外で気になった点・エアーマンステージ:手すりで足元が見辛い。ボスの動きが遅い。・メタルマンステージ:ブロッキー分裂時の破片の射程が伸びてる。バブルマンステージのBGMは手抜きなのか気付かなかったのか、どちらにしても酷いのは同感。
ワイリー「強化したフラッシュマンがやられただと・・・。次はタックルのダメージを8にするか」
博士!クイックマンが遅くなってますけど
MD版の一番良くなった点バブルマンステージが目に優しくなってることかもしれん
そんなにチカチカしてるっけ?
昔はブラウン管でのプレイが当たり前だったこともあって光量多いし湾曲してるしで思ってる以上に目が痛くなる演出だったと思う
FC版はめっちゃエンコ殺ししてくるよね
ファミコンミニがキツイ
シタマエが日焼けしてるの面白すぎる
日焼けしてた😢
セコイアはもう観葉植物というより巨木だよ
BGMに関してはなあ…ファイル形式と再生仕様の差なんだろうなあ…。PS時代もループが残念なゲームも多かったから、メガドラやPS以降のBGMの再生状況ってハードに依存しないような仕組みだったんだろうなあ……。
それこそPS移植版のロックマンなんてBGMこそ同じだけどサントラみたいにフェードアウトしてまた最初からながれるみたいな感じでしたからね
メタルマンメタルブレードの投げすぎで肩関節唇損傷した説
特殊武器前提の難易度になってるのが所々あるな
原作が神ゲー過ぎるせいで期待値爆上がりしすぎてアレンジでの改悪が余計に悪目立ちする現象ですね間違いない
ちょっと違うけどどこぞの妖怪時計と似た匂いがする
聖剣伝説2…(ボソッ)
FFCC
クラッシュバンディクー123のリメイクが真っ先に出てきました
マスター文句すき
メタルマンはノーコンっていうより荒れ球だね。
フラッシュマンの強化がなかなかエグいですよね(゚ω゚;)ストッパーはランダムというより、一定距離を歩くことで出す感じですが、ジャンプ中はその時間が停止するようでその分タイミングを引き伸ばせるみたいな感じなので、それでランダムに見えるとかもあるかもですね
フラッシュマン先に動くのズルいw
開発者バスター縛りのこと何も考えてないと思うよ
開そ考
昔のゲームだしなぁとでも言えばよかったんですか?さてさてロックマン1だけバスターシバリが一応できますね。2と3はバスターの効かない奇っ怪な(洒落にならない)ボスがいるので無理です
フラッシュマンは日大出身だった…?
ワイリー監督の指示ならしょうがないね、フラッシュマン選手も従わざるを得ない。
フラッシュマンは戦隊にもいる
マスターモンク「早くオレを解放しろー!」
ステージ決定したときの演出がムダにスピーディーでなんかコレジャナイ感…08:46 確かに明らかにおかしい判定で被ダメしてますね。
ゆっくり小町さんはGB版のロックマンワールドシリーズはプレイされましたか?俺の幼少時代の思い出はGB版のロックマンに全て詰まっています。
FC版は容量が限られてる分スタッフが必死に改良を重ねるからこその神ゲーなんだと思う不思議なもので人間余裕がある時の方が手抜きするんだよなぁ…
ああ・・・だから、テスト三週間前から提出物やらないんだ・・・俺って。
映画もCGない時代のものの方が色々とこだわってて面白いものが多いCGがないからこそどう試行錯誤するのかという試みを監督のインタビューなどから聞くのはすごく面白い技術が発展してからはかえって、CGあればいいだろの感じが出る作品も増えた有名な代表例で言えば『劇場版デビルマン』かね
@@RK-iu8qq 『劇場版デビルマン』は、CG頼り手抜きでは説明できない、別次元の何かだと思う。タイトルの知名度にぶら下がって、能力の足りない製作・俳優がいらんことやりたい放題した感じで。ゲームの話に戻すけど、やっぱり初期の方が調整ガンギマリの難易度高めな楽しさは、間違いなくある。2の特殊武器相性複雑化とかボス部屋ギミックとか、あとは開発側の『大型ボス投影の為のステージ描画の工夫話』とかも好き。別会社の最近緑の服を着なくなった勇者の2作目の開発裏話「長く遊んで貰うため、初見1日でクリアできない難易度にした」とかもあるし。そういや、開発主導が2代目に移った途端に、ボスの強さが微妙になったシリーズがあったとかなかったとか。某シリーズの8作目は、ボスそっちのけでステージの針地帯で難易度上げたとも聞くし。
登録者1万人もう少しですね!頑張って下さい!
たしかにこれ賛否あるんだけど、個人的にはこのゲーム好きなんだよね。メガドライブでは貴重なロックマンだし、3作品とおまけでこのゲームでしかできないステージもあるしね。しかもそのおまけステージは、3作品すべての武器を8つまで持てるし、アイテムも3つまで持てるしね。自分なりの組み合わせで挑めるのは楽しい!
フラッシュマンの強化は明確ですね。耐久力や機動力の強化に加えて体の当たり判定がドクロボットレベルの広さな気がします。他の動画を見た限りだとクイックマンも強化されていると感じています。
MD版バブルマン、編曲自体は良いのになぁ
いつか、ワンダースワンのロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者やってほしいな。☺️
フラッシュマン戦、散々メタメタに言っておいて「神」ってwしかし色々勿体ない仕上がりになっちゃってますね。
まぁボスが強化されてるってことはやりこみプレイヤーとしては喜ぶべき点だしw
この動画を見た後に他の人のメガワールド実況見ると、色々な考えの人がいて面白いぞ~^(小町君はあまり好みではないらしいが、自分の見てるロックマン実況の人で結構面白いって言ってる人がいた。)
ボス強化に関しては小町さんも褒めている部分もあるし、音楽改変は好き好きだしで、一概に改悪とは言えないかもしれませんね。ティウンティウン無しは流石にさみしいけど・・・
ボスの強化を褒めるのはいいけど、作品愛が無いって言いきって制作陣の代弁気取りしてるのはどうかと思いますけどね。本当に嫌なのは有名な投稿者の取り巻きが動画の知識で未プレイのゲームを好き勝手言いふらしたりすることだけど
ティウンティウン無くすのは擁護不可能だわー。ドラクエのレベルアップ音変えるようなもんだし
@@ネッキー-t1d それは確かに。お好み焼きに卵を入れない見たなもん。
ワイリータワーに力入れすぎて本編はかなしいことになってんなあ。
真ん中に陣取る...相手の弾に当たって安くすませる...相手はひたすら画面を往復...(タックルが強い)こいつスネークマンじゃねぇの?
バブルマンbgm好きだけどこの改変正直好きイントロが好きだからかな
でもメタルマンbgmは完全に改悪だと思う1番好きだから悲しい
ボスの無敵時間が長くなって被弾によってロックに向き直さない、となるとフラッシュマンにメタルブレードで打ち上げ花火は出来なくなってたりするんですかね
クイックマンに期待します!難しいステージや強ボスを頑張って突破したときの達成感を、今作でも味わえるかです。
パキラはガンガン水を吸ってガンガン蜜を出す植物なのでよくベトベトになるんですよねこの蜜が固まるとかなり甘くて美味しいんですわ
待ってました❗
動き以前にまずステージ選択してボス出てくるところの曲がもっさりしててもう違和感ある
続きが気になるシリーズ第一位
右枠が有効活用されている…だと?何気に観葉植物シリーズを楽しみにしている自分がいる。次回もあるよね?(圧)
バスターをうたない方がつよいタックルマン
更新1週間楽しみに待ってました😭
ごめんね、ランキング作りながらだから更新頻度遅くなってるの。
つい先日スイッチオンラインでメガワールド配信されましたね。メタルマンについて追加情報。FC版だと近付くと勝手にメタルブレード投げながら反対側に大ジャンプしてましたが、メガ版では接近かつショットを撃たないとジャンプしませんでした。
フラッシュマンとバブルマン強くなりすぎ‼️あと弱点武器使う場合も変わるのかな?
これが噂のメガドラ版ロックマン2のロックマソ2ですか明らかにグラフィックよりも他に力を入れるべきところあると思う
MD版のバブルマンステージBGMのサビからループしないでイントロに戻るってGBのロックマンワールド4のチャージマンステージを思い出しました。あれもサビでループしないでイントロので違和感を覚えました。
メタルブレード上撃ちのフラッシュマン上昇はあるのかな?
フラッシュマン、こんなに変更あると又割りメタルブレードが出来るのか興味出てくるな
初期ロックマンって謎な世界観のステージが多いですよね例えばフラッシュマンステージは氷の洞窟なのか水晶の坑道なのかそしてそのいずれかだとしても時間を止める能力とどう関係があるのか謎です・・・
ブロッキーの破片が8ダメージなのがおかしいんじゃなくて4ダメージなのがおかしかった説
文句が多くなるのはわかるけど音楽を担当した山下絹代氏は悪魔城ドラキュラやロックマンX3といったのを手掛けていますしロックマン2をプレイして30年近くになる私ですが何気にメガワールドのゲーム制もBGMもそれなりに好きなので結構、ショックを受けますねまあ、にわかなのかも知れませんが
メガドラ版のフラッシュマンのバスターに反応してジャンプするの初知りバスターに反応してジャンプって7のフリーズマン思い出すなあ
フラッシュマンの悪質タックルは笑ったwwなんか1の時はあまり気にならなかったけど、MD版2はBGMはなんか全体的にもっさりしてる感じするね。グラフィックだけMD版のファミコンをやりたいw
メガワールド先週クリアしました。鬼の角の判定超でかい、角が少し出てるのに周り全部判定、fcの崖っぷち足場はもう存在しません。ちなみにエアーマンの背後も立てません、体当たり食らいまくります。
正直に言ってMD版の音源も相まってBGMでは進化したところか大幅に劣化してると思う。でも三作をクリアした後のあれでは良曲もあったりする。そしてバブルマンはほんとにいい強化をした。
全体的にボス固くなってて、攻撃力も上がってるのか…1の感じを考えると、これクイックとかウッドがヤバいことになってるパターンなんですかね?
クイックは防御力二倍ウッドは落ちる木の葉が避けやすくなった代わりにリーフシールドが飛び越えにくくなった……
@@saotomebrother その代わりクイックマンのスピードはどっかいってしまいました(´Д`)
3:50 ロックマンが2にして反抗期を迎えましたねwww何かもっさり感が強いですね。MD版は・・・
ボス戦ノーマルバスターで戦っていますが弱点武器もファミコンとおなじですかね?
ファミコン版は床の滑りの方向は変わらないですけどメガドライブ版のフラッシュマン面の床が光るとロックマンの滑りの方向が変わると思いました。。メタルマン面の針のブレスがファミコン版に比べてメガドライブ版のほうがダメージが軽減されてると思いました。
MD版のエアーマンの肩…?が下がっているのが気になる
最初をエアーマンから行くのは正解。BGMがPCエンジン風な電子音なのはご愛嬌。(メガドライブ後期作品でBGMがこんなにもチープなのは珍しい…やはりオリジナルFC版のBGMが如何に神掛かっているか解ります。)
俺もバブルマンステージのBGM好き
フラッシュマンの玉に当たって体当たり回避、3のドクロボットクイックマンを想像しました。フラッシュもメタルもバブルも楽しめそう(強がり)
どうも とにーさん
豪華ゲスト降臨!www( ´艸`)
まさかの降臨
動画ありがとうございます。聞いただけでもBGMがテクノ?っぽく変わってるのは残念要素ですね。ちなみに私はウッドマンステージのBGMが疾走感があって好きです。
公式のシリーズ最高傑作の2がベースだしそれなりの期待をしてましたな〜自分も。ロッグマンワールド2も外注先がロックマンをあまり理解してない所に頼んで微妙な出来になったのを思い出した。
音源周りは処理変ってるっぽいし…しょうがないんじゃないかなぁ…
これに関しては.......アレだな。神作過ぎたからこそ粗さが見える、みたいな
古参ほどリメイク時に昔のハメパターンが対策されると改悪だと騒ぐものだが、ボス強化を良改変と言える小町さんはロックマン愛が本物だと思うな。改悪と言ってる部分は細部でむしろ細部まで作品を愛していると感じる。
いや~ロックマン愛が伝わってきますな~。もちろん小町さんのやで?
ロックマンで2が1番好き。
フラッシュマンが倒せないできそう………
なんだろう、メガワールド制作陣もロックマンのことを愛してないわけじゃないんだろうけどね・・・ティウンティウンに関してはなんだろ、他作品との統合が悪さした感じなのかな?BGMは好みの違いとかが原因だろうか
メタルマンのロックバスターの発射数に合わせて撃ってくる所も変更されてる?まあ発射数の仕様自体が変更されてるから何とも言えないけど…
右枠で紹介するところがなかったら、ロックマンのマンガを紹介してほしいです。ボンボンマンガ 池原しげと先生のロックマンマンガをお読みですか?小町さんの感想も教えてくほしいです。
スマブラのBGMのアレンジって神だったんやな…
MD版のステージBGMなんかシンセサイザーで作ってる感があって味があるな〜。メタルマンとか、バブルマンとか(曲編成問題はさておき)結構好きかも。FC版はスマホ版が出てるから聞き直せるけど(操作性最悪だが)、MDはこれのために買い直すのは無理があるからこの動画で視聴できてよかった!欲を言えばもうちょっと聞きたかったてのがある。
こわれた電飾w
メガドラのフラッシュはなんか、足場滑ってサーチスネークがショットになってよりこまめに方向転換する蛇っていう感じになってる…?メタルは射出方向が一定になってるのかなぁ。どちらにせよ避け方にパズル性が強くなった気がします
フラッシュマンのメタルブレード上撃ちハメはできるのかな?
後、たま当てたあとのギャヒンがないのは-114514点
検証すごいです( ゚Д゚)メガドラ版をかなり昔にプレイして後にファミコン版をやった時違和感があったのですが納得してしまいました( ̄▽ ̄;)武器ゲット時の表情はメガドラ版の方が好きだったりします(・ω・)
全体的にBGMがリバーブがかかって遅くなってる気がしますね…
ロックマンうめぇなー
FC版もMD版も好きだからFC版絶対主義的なのはなんかなぁとは言えメガワールドは3クリアしてからが本番だと思うけど
やはり変更点に翻弄されてる・・・その絵が見たかった!ギミックにアクションにBGMと改悪点は多いですがボスの修正は良い面が多くてよかったと思いますセコイアは昔旅行した時に実物を見ましたが…なんというか縮尺や遠近感がおかしくなる巨大さで圧倒されたのを覚えてますね
ゲットした特殊武器に違いがあるかも解説してほしいっす
電飾自重しろ○チンコ大王って(0:44)…
うぽつです。ええとこ悪いとこ白黒はっきりし過ぎてますねこのゲーム。ボス攻略は確かに「やってみたいなーと」思った。
白黒ついてる点では映姫様からの評価は高そう。
ぼくもロックマン1番2好きです。
ロックマンワールド2のがロックマンわかってる気がしてきた。BOSSもティウンするし
どうあがいても弱点武器使えという縛りプレイ防止対策されてる感じはある
メタルマンステージの後半E缶取ったあとの穴をタイム連打で突破できるのかフラッシュマンをメタルブレード上連射による打ち上げ花火ができるのか・・・を検証してほしい。
エアーシューターが、全弾当たっていないので、一発で仕留めきれなかったんじゃないかなと思う。
エアーマンステージの鬼さん、近付いたら出てくるFC版と違って最初から出っ放しにも見える。あとエアーマンの風圧弱くなってる様に見えるのは気のせいかな?
ステージ選択画面の背景は1が青、2が赤、3が緑、オリジナルキャラが紫と色分けされてるんですよね…差別化かな?とりあえず、BGMがなんとなくフニャフニャしてるような気が…
背景をROMカセットの色に合わせてるんだと思います。
@@空曇り-n9x なるほど!!納得!!
なんやこのフラッシュマンは…めっちゃ強くなっとるw
ロックマンシリーズの最強技は体当たりだからなぁというか格ゲーっぽいコンボ基本体当たり絡みだしなフラッシュマンのコンボは投げコンみたいでそれはそれでかっこいいけど
エアーマンが(ロックマンを)倒せないになってるまぁ割とBGM周りは好みが割れそうな気はするし仕方ない気もするかなぁってティウンティウン抹消はなんでや!ってなるけど(レイヤー位置ももんにょりするけどまぁこっちは易化させたのかなってのはあるかもしれない)
バブルマンステージは曲のアレンジの雰囲気は好きだけど、ループの仕方が同じく嫌ですね。そしてフラッシュマン強すぎるw
エアーマンが倒せないはMD版のことだった疑惑
ピッチャービビってる〜ヘイ、ヘイ、ヘイ〜
懐かしw
バブルでロックマンとの密を遠ざける、ソーシャルディスタンスに目覚めたMD版バブルマン
メガワールドのステージ選択画面の背景色ってファミコンのカセットの色から来てたりするんですかね?
1が青、2が赤、3が緑と一致してますし
そうかもしれませんね。
ボスの強化が適用されてるとしたら
3のドクロボットもヤバい事になってそう
実況外で気になった点
・エアーマンステージ:手すりで足元が見辛い。ボスの動きが遅い。
・メタルマンステージ:ブロッキー分裂時の破片の射程が伸びてる。
バブルマンステージのBGMは手抜きなのか気付かなかったのか、どちらにしても酷いのは同感。
ワイリー「強化したフラッシュマンがやられただと・・・。次はタックルのダメージを8にするか」
博士!
クイックマンが遅くなってますけど
MD版の一番良くなった点バブルマンステージが目に優しくなってることかもしれん
そんなにチカチカしてるっけ?
昔はブラウン管でのプレイが当たり前だったこともあって
光量多いし湾曲してるしで思ってる以上に目が痛くなる演出だったと思う
FC版はめっちゃエンコ殺ししてくるよね
ファミコンミニがキツイ
シタマエが日焼けしてるの面白すぎる
日焼けしてた😢
セコイアはもう観葉植物というより巨木だよ
BGMに関してはなあ…ファイル形式と再生仕様の差なんだろうなあ…。PS時代もループが残念なゲームも多かったから、メガドラやPS以降のBGMの再生状況ってハードに依存しないような仕組みだったんだろうなあ……。
それこそPS移植版のロックマンなんて
BGMこそ同じだけどサントラみたいに
フェードアウトしてまた最初から
ながれるみたいな感じでしたからね
メタルマンメタルブレードの投げすぎで肩関節唇損傷した説
特殊武器前提の難易度になってるのが
所々あるな
原作が神ゲー過ぎるせいで期待値爆上がり
しすぎてアレンジでの改悪が余計に悪目立ちする
現象ですね間違いない
ちょっと違うけどどこぞの妖怪時計と似た匂いがする
聖剣伝説2…(ボソッ)
FFCC
クラッシュバンディクー123のリメイクが真っ先に出てきました
マスター文句すき
メタルマンはノーコンっていうより荒れ球だね。
フラッシュマンの強化がなかなかエグいですよね(゚ω゚;)
ストッパーはランダムというより、一定距離を歩くことで出す感じですが、ジャンプ中はその時間が停止するようでその分タイミングを引き伸ばせるみたいな感じなので、それでランダムに見えるとかもあるかもですね
フラッシュマン先に動くのズルいw
開発者バスター縛りのこと何も考えてないと思うよ
開そ考
昔のゲームだしなぁ
とでも言えばよかったんですか?
さてさて
ロックマン1だけバスターシバリが一応できますね。
2と3はバスターの効かない奇っ怪な(洒落にならない)ボスがいるので無理です
フラッシュマンは日大出身だった…?
ワイリー監督の指示ならしょうがないね、フラッシュマン選手も従わざるを得ない。
フラッシュマンは戦隊にもいる
マスターモンク「早くオレを解放しろー!」
ステージ決定したときの演出がムダにスピーディーでなんかコレジャナイ感…
08:46 確かに明らかにおかしい判定で被ダメしてますね。
ゆっくり小町さんはGB版のロックマンワールドシリーズはプレイされましたか?
俺の幼少時代の思い出はGB版のロックマンに全て詰まっています。
FC版は容量が限られてる分スタッフが必死に改良を重ねるからこその神ゲーなんだと思う
不思議なもので人間余裕がある時の方が手抜きするんだよなぁ…
ああ・・・だから、テスト三週間前から提出物やらないんだ・・・俺って。
映画もCGない時代のものの方が色々とこだわってて面白いものが多い
CGがないからこそどう試行錯誤するのかという試みを監督のインタビューなどから聞くのはすごく面白い
技術が発展してからはかえって、CGあればいいだろの感じが出る作品も増えた
有名な代表例で言えば『劇場版デビルマン』かね
@@RK-iu8qq
『劇場版デビルマン』は、CG頼り手抜きでは説明できない、別次元の何かだと思う。タイトルの知名度にぶら下がって、能力の足りない製作・俳優がいらんことやりたい放題した感じで。
ゲームの話に戻すけど、やっぱり初期の方が調整ガンギマリの難易度高めな楽しさは、間違いなくある。2の特殊武器相性複雑化とかボス部屋ギミックとか、あとは開発側の『大型ボス投影の為のステージ描画の工夫話』とかも好き。
別会社の最近緑の服を着なくなった勇者の2作目の開発裏話「長く遊んで貰うため、初見1日でクリアできない難易度にした」とかもあるし。
そういや、開発主導が2代目に移った途端に、ボスの強さが微妙になったシリーズがあったとかなかったとか。某シリーズの8作目は、ボスそっちのけでステージの針地帯で難易度上げたとも聞くし。
登録者1万人もう少しですね!頑張って下さい!
たしかにこれ賛否あるんだけど、個人的にはこのゲーム好きなんだよね。
メガドライブでは貴重なロックマンだし、3作品とおまけでこのゲームでしかできないステージもあるしね。
しかもそのおまけステージは、3作品すべての武器を8つまで持てるし、アイテムも3つまで持てるしね。
自分なりの組み合わせで挑めるのは楽しい!
フラッシュマンの強化は明確ですね。
耐久力や機動力の強化に加えて体の当たり判定がドクロボットレベルの広さな気がします。
他の動画を見た限りだとクイックマンも強化されていると感じています。
MD版バブルマン、編曲自体は良いのになぁ
いつか、ワンダースワンのロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者やってほしいな。☺️
フラッシュマン戦、散々メタメタに言っておいて「神」ってw
しかし色々勿体ない仕上がりになっちゃってますね。
まぁボスが強化されてるってことはやりこみプレイヤーとしては喜ぶべき点だしw
この動画を見た後に他の人のメガワールド実況見ると、色々な考えの人がいて面白いぞ~^(小町君はあまり好みではないらしいが、自分の見てるロックマン実況の人で結構面白いって言ってる人がいた。)
ボス強化に関しては小町さんも褒めている部分もあるし、音楽改変は好き好きだしで、一概に改悪とは言えないかもしれませんね。
ティウンティウン無しは流石にさみしいけど・・・
ボスの強化を褒めるのはいいけど、作品愛が無いって言いきって制作陣の代弁気取りしてるのはどうかと思いますけどね。本当に嫌なのは有名な投稿者の取り巻きが動画の知識で未プレイのゲームを好き勝手言いふらしたりすることだけど
ティウンティウン無くすのは擁護不可能だわー。
ドラクエのレベルアップ音変えるようなもんだし
@@ネッキー-t1d それは確かに。お好み焼きに卵を入れない見たなもん。
ワイリータワーに力入れすぎて本編はかなしいことになってんなあ。
真ん中に陣取る...
相手の弾に当たって安くすませる...
相手はひたすら画面を往復...
(タックルが強い)
こいつスネークマンじゃねぇの?
バブルマンbgm好きだけどこの改変正直好き
イントロが好きだからかな
でもメタルマンbgmは完全に改悪だと思う1番好きだから悲しい
ボスの無敵時間が長くなって被弾によってロックに向き直さない、となるとフラッシュマンにメタルブレードで打ち上げ花火は出来なくなってたりするんですかね
クイックマンに期待します!難しいステージや強ボスを頑張って突破したときの達成感を、今作でも味わえるかです。
パキラはガンガン水を吸ってガンガン蜜を出す植物なので
よくベトベトになるんですよね
この蜜が固まるとかなり甘くて美味しいんですわ
待ってました❗
動き以前にまずステージ選択してボス出てくるところの曲がもっさりしててもう違和感ある
続きが気になるシリーズ第一位
右枠が有効活用されている…だと?
何気に観葉植物シリーズを楽しみにしている自分がいる。次回もあるよね?(圧)
バスターをうたない方がつよいタックルマン
更新1週間楽しみに待ってました😭
ごめんね、ランキング作りながらだから更新頻度遅くなってるの。
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メタルマンについて追加情報。
FC版だと近付くと勝手にメタルブレード投げながら反対側に大ジャンプしてましたが、メガ版では接近かつショットを撃たないとジャンプしませんでした。
フラッシュマンとバブルマン強くなりすぎ‼️
あと弱点武器使う場合も変わるのかな?
これが噂のメガドラ版ロックマン2のロックマソ2ですか
明らかにグラフィックよりも他に力を入れるべきところあると思う
MD版のバブルマンステージBGMのサビからループしないでイントロに戻るってGBのロックマンワールド4のチャージマンステージを思い出しました。あれもサビでループしないでイントロので違和感を覚えました。
メタルブレード上撃ちのフラッシュマン上昇はあるのかな?
フラッシュマン、こんなに変更あると又割りメタルブレードが出来るのか興味出てくるな
初期ロックマンって謎な世界観のステージが多いですよね
例えばフラッシュマンステージは氷の洞窟なのか水晶の坑道なのか
そしてそのいずれかだとしても時間を止める能力とどう関係があるのか謎です・・・
ブロッキーの破片が8ダメージなのがおかしいんじゃなくて
4ダメージなのがおかしかった説
文句が多くなるのはわかるけど
音楽を担当した山下絹代氏は
悪魔城ドラキュラやロックマンX3といったのを手掛けていますし
ロックマン2をプレイして30年近くになる私ですが
何気にメガワールドのゲーム制もBGMもそれなりに好きなので
結構、ショックを受けますね
まあ、にわかなのかも知れませんが
メガドラ版のフラッシュマンのバスターに反応してジャンプするの初知り
バスターに反応してジャンプって7のフリーズマン思い出すなあ
フラッシュマンの悪質タックルは笑ったww
なんか1の時はあまり気にならなかったけど、MD版2はBGMはなんか全体的にもっさりしてる感じするね。
グラフィックだけMD版のファミコンをやりたいw
メガワールド先週クリアしました。鬼の角の判定超でかい、角が少し出てるのに周り全部判定、fcの崖っぷち足場はもう存在しません。ちなみにエアーマンの背後も立てません、体当たり食らいまくります。
正直に言ってMD版の音源も相まってBGMでは進化したところか大幅に劣化してると思う。でも三作をクリアした後のあれでは良曲もあったりする。そしてバブルマンはほんとにいい強化をした。
全体的にボス固くなってて、攻撃力も上がってるのか…
1の感じを考えると、これクイックとかウッドがヤバいことになってるパターンなんですかね?
クイックは防御力二倍
ウッドは落ちる木の葉が避けやすくなった代わりにリーフシールドが飛び越えにくくなった……
@@saotomebrother その代わりクイックマンのスピードはどっかいってしまいました(´Д`)
3:50 ロックマンが2にして反抗期を迎えましたねwww
何かもっさり感が強いですね。MD版は・・・
ボス戦ノーマルバスターで戦っていますが弱点武器もファミコンとおなじですかね?
ファミコン版は床の滑りの方向は変わらないですけどメガドライブ版のフラッシュマン面の床が光るとロックマンの滑りの方向が変わると思いました。。
メタルマン面の針のブレスがファミコン版に比べてメガドライブ版のほうがダメージが軽減されてると思いました。
MD版のエアーマンの肩…?が下がっているのが気になる
最初をエアーマンから行くのは正解。BGMがPCエンジン風な電子音なのはご愛嬌。(メガドライブ後期作品でBGMがこんなにもチープなのは珍しい…やはりオリジナルFC版のBGMが如何に神掛かっているか解ります。)
俺もバブルマンステージのBGM好き
フラッシュマンの玉に当たって体当たり回避、
3のドクロボットクイックマンを想像しました。
フラッシュもメタルもバブルも楽しめそう(強がり)
どうも とにーさん
豪華ゲスト降臨!www( ´艸`)
まさかの降臨
動画ありがとうございます。
聞いただけでもBGMがテクノ?っぽく変わってるのは残念要素ですね。
ちなみに私はウッドマンステージのBGMが疾走感があって好きです。
公式のシリーズ最高傑作の2がベースだしそれなりの期待をしてましたな〜自分も。ロッグマンワールド2も外注先がロックマンをあまり理解してない所に頼んで微妙な出来になったのを思い出した。
音源周りは処理変ってるっぽいし…しょうがないんじゃないかなぁ…
これに関しては.......アレだな。神作過ぎたからこそ粗さが見える、みたいな
古参ほどリメイク時に昔のハメパターンが対策されると改悪だと騒ぐものだが、ボス強化を良改変と言える小町さんはロックマン愛が本物だと思うな。
改悪と言ってる部分は細部でむしろ細部まで作品を愛していると感じる。
いや~ロックマン愛が伝わってきますな~。もちろん小町さんのやで?
ロックマンで2が1番好き。
フラッシュマンが倒せないできそう………
なんだろう、メガワールド制作陣もロックマンのことを愛してないわけじゃないんだろうけどね・・・
ティウンティウンに関してはなんだろ、他作品との統合が悪さした感じなのかな?
BGMは好みの違いとかが原因だろうか
メタルマンのロックバスターの発射数に合わせて撃ってくる所も変更されてる?まあ発射数の仕様自体が変更されてるから何とも言えないけど…
右枠で紹介するところがなかったら、ロックマンのマンガを紹介してほしいです。
ボンボンマンガ 池原しげと先生のロックマンマンガをお読みですか?小町さんの感想も教えてくほしいです。
スマブラのBGMのアレンジって神だったんやな…
MD版のステージBGMなんかシンセサイザーで作ってる感があって味があるな〜。メタルマンとか、バブルマンとか(曲編成問題はさておき)結構好きかも。
FC版はスマホ版が出てるから聞き直せるけど(操作性最悪だが)、MDはこれのために買い直すのは無理があるからこの動画で視聴できてよかった!欲を言えばもうちょっと聞きたかったてのがある。
こわれた電飾w
メガドラのフラッシュはなんか、足場滑ってサーチスネークがショットになってよりこまめに方向転換する蛇っていう感じになってる…?メタルは射出方向が一定になってるのかなぁ。どちらにせよ避け方にパズル性が強くなった気がします
フラッシュマンのメタルブレード上撃ちハメはできるのかな?
後、たま当てたあとのギャヒンがないのは-114514点
検証すごいです( ゚Д゚)メガドラ版をかなり昔にプレイして後にファミコン版をやった時違和感があったのですが納得してしまいました( ̄▽ ̄;)
武器ゲット時の表情はメガドラ版の方が好きだったりします(・ω・)
全体的にBGMがリバーブがかかって遅くなってる気がしますね…
ロックマンうめぇなー
FC版もMD版も好きだからFC版絶対主義的なのはなんかなぁ
とは言えメガワールドは3クリアしてからが本番だと思うけど
やはり変更点に翻弄されてる・・・その絵が見たかった!
ギミックにアクションにBGMと改悪点は多いですがボスの修正は良い面が多くてよかったと思います
セコイアは昔旅行した時に実物を見ましたが…なんというか縮尺や遠近感がおかしくなる巨大さで圧倒されたのを覚えてますね
ゲットした特殊武器に違いがあるかも解説してほしいっす
電飾自重しろ
○チンコ大王って(0:44)…
うぽつです。ええとこ悪いとこ白黒はっきりし過ぎてますねこのゲーム。ボス攻略は確かに「やってみたいなーと」思った。
白黒ついてる点では映姫様からの評価は高そう。
ぼくもロックマン1番2好きです。
ロックマンワールド2のがロックマンわかってる気がしてきた。
BOSSもティウンするし
どうあがいても弱点武器使えという縛りプレイ防止対策されてる感じはある
メタルマンステージの後半E缶取ったあとの穴をタイム連打で突破できるのか
フラッシュマンをメタルブレード上連射による打ち上げ花火ができるのか
・・・を検証してほしい。
エアーシューターが、全弾当たっていないので、一発で仕留めきれなかったんじゃないかなと思う。
エアーマンステージの鬼さん、近付いたら出てくるFC版と違って最初から出っ放しにも見える。あとエアーマンの風圧弱くなってる様に見えるのは気のせいかな?
ステージ選択画面の背景は1が青、2が赤、3が緑、オリジナルキャラが紫と色分けされてるんですよね…差別化かな?
とりあえず、BGMがなんとなくフニャフニャしてるような気が…
背景をROMカセットの色に合わせてるんだと思います。
@@空曇り-n9x
なるほど!!納得!!
なんやこのフラッシュマンは…
めっちゃ強くなっとるw
ロックマンシリーズの最強技は体当たりだからなぁ
というか格ゲーっぽいコンボ基本体当たり絡みだしな
フラッシュマンのコンボは投げコンみたいでそれはそれでかっこいいけど
エアーマンが(ロックマンを)倒せないになってる
まぁ割とBGM周りは好みが割れそうな気はするし仕方ない気もするかなぁって
ティウンティウン抹消はなんでや!ってなるけど(レイヤー位置ももんにょりするけどまぁこっちは易化させたのかなってのはあるかもしれない)
バブルマンステージは曲のアレンジの雰囲気は好きだけど、ループの仕方が同じく嫌ですね。
そしてフラッシュマン強すぎるw