#3 ロックマンメガワールド初見実況! ~待望のロックマン2編…だが…~

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 223

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 3 ปีที่แล้ว +85

    エアーマンが倒せないはMD版のことだった疑惑

  • @pelican0505
    @pelican0505 3 ปีที่แล้ว +17

    バブルでロックマンとの密を遠ざける、ソーシャルディスタンスに目覚めたMD版バブルマン

  • @nato7598
    @nato7598 3 ปีที่แล้ว +19

    ピッチャービビってる〜ヘイ、ヘイ、ヘイ〜
    懐かしw

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n 3 ปีที่แล้ว +15

    メガワールドのステージ選択画面の背景色ってファミコンのカセットの色から来てたりするんですかね?
    1が青、2が赤、3が緑と一致してますし

  • @yasunorikumashiro9635
    @yasunorikumashiro9635 3 ปีที่แล้ว +52

    ボスの強化が適用されてるとしたら
    3のドクロボットもヤバい事になってそう

  • @にゃんだい-j9h
    @にゃんだい-j9h 3 ปีที่แล้ว +72

    MD版の一番良くなった点バブルマンステージが目に優しくなってることかもしれん

    • @エージェントアブレラ
      @エージェントアブレラ 3 ปีที่แล้ว +3

      そんなにチカチカしてるっけ?

    • @norl-arkR
      @norl-arkR 3 ปีที่แล้ว +16

      昔はブラウン管でのプレイが当たり前だったこともあって
      光量多いし湾曲してるしで思ってる以上に目が痛くなる演出だったと思う

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit 3 ปีที่แล้ว +2

      FC版はめっちゃエンコ殺ししてくるよね

    • @新村千歳-s2l
      @新村千歳-s2l 2 ปีที่แล้ว +1

      ファミコンミニがキツイ

  • @空曇り-n9x
    @空曇り-n9x 3 ปีที่แล้ว +7

    実況外で気になった点
    ・エアーマンステージ:手すりで足元が見辛い。ボスの動きが遅い。
    ・メタルマンステージ:ブロッキー分裂時の破片の射程が伸びてる。
    バブルマンステージのBGMは手抜きなのか気付かなかったのか、どちらにしても酷いのは同感。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 3 ปีที่แล้ว +18

    BGMに関してはなあ…ファイル形式と再生仕様の差なんだろうなあ…。PS時代もループが残念なゲームも多かったから、メガドラやPS以降のBGMの再生状況ってハードに依存しないような仕組みだったんだろうなあ……。

    • @春夏秋冬-w2z
      @春夏秋冬-w2z 2 ปีที่แล้ว +1

      それこそPS移植版のロックマンなんて
      BGMこそ同じだけどサントラみたいに
      フェードアウトしてまた最初から
      ながれるみたいな感じでしたからね

  • @umaaaaaaa
    @umaaaaaaa 3 ปีที่แล้ว +61

    FC版は容量が限られてる分スタッフが必死に改良を重ねるからこその神ゲーなんだと思う
    不思議なもので人間余裕がある時の方が手抜きするんだよなぁ…

    • @エージェントアブレラ
      @エージェントアブレラ 3 ปีที่แล้ว +17

      ああ・・・だから、テスト三週間前から提出物やらないんだ・・・俺って。

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 2 ปีที่แล้ว +1

      映画もCGない時代のものの方が色々とこだわってて面白いものが多い
      CGがないからこそどう試行錯誤するのかという試みを監督のインタビューなどから聞くのはすごく面白い
      技術が発展してからはかえって、CGあればいいだろの感じが出る作品も増えた
      有名な代表例で言えば『劇場版デビルマン』かね

    • @dorago4065
      @dorago4065 ปีที่แล้ว

      @@RK-iu8qq
      『劇場版デビルマン』は、CG頼り手抜きでは説明できない、別次元の何かだと思う。タイトルの知名度にぶら下がって、能力の足りない製作・俳優がいらんことやりたい放題した感じで。
      ゲームの話に戻すけど、やっぱり初期の方が調整ガンギマリの難易度高めな楽しさは、間違いなくある。2の特殊武器相性複雑化とかボス部屋ギミックとか、あとは開発側の『大型ボス投影の為のステージ描画の工夫話』とかも好き。
      別会社の最近緑の服を着なくなった勇者の2作目の開発裏話「長く遊んで貰うため、初見1日でクリアできない難易度にした」とかもあるし。
      そういや、開発主導が2代目に移った途端に、ボスの強さが微妙になったシリーズがあったとかなかったとか。某シリーズの8作目は、ボスそっちのけでステージの針地帯で難易度上げたとも聞くし。

  • @ねんぼく
    @ねんぼく 3 ปีที่แล้ว +31

    ワイリー「強化したフラッシュマンがやられただと・・・。次はタックルのダメージを8にするか」

    • @タイマー-r1p
      @タイマー-r1p 3 ปีที่แล้ว +7

      博士!
      クイックマンが遅くなってますけど

  • @山本大樹-u7w
    @山本大樹-u7w 3 ปีที่แล้ว +51

    開発者バスター縛りのこと何も考えてないと思うよ

    • @にゃんだい-j9h
      @にゃんだい-j9h 3 ปีที่แล้ว +1

      開そ考

    • @タイマー-r1p
      @タイマー-r1p 3 ปีที่แล้ว +1

      昔のゲームだしなぁ
      とでも言えばよかったんですか?
      さてさて
      ロックマン1だけバスターシバリが一応できますね。
      2と3はバスターの効かない奇っ怪な(洒落にならない)ボスがいるので無理です

  • @the-zarame
    @the-zarame 3 ปีที่แล้ว +66

    原作が神ゲー過ぎるせいで期待値爆上がり
    しすぎてアレンジでの改悪が余計に悪目立ちする
    現象ですね間違いない

  • @RUI-kr3mv
    @RUI-kr3mv 3 ปีที่แล้ว +16

    特殊武器前提の難易度になってるのが
    所々あるな

  • @hasumaru2012
    @hasumaru2012 3 ปีที่แล้ว +14

    セコイアはもう観葉植物というより巨木だよ

  • @金玉均-e4g
    @金玉均-e4g 3 ปีที่แล้ว +11

    メタルマンメタルブレードの投げすぎで肩関節唇損傷した説

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +8

    ステージ決定したときの演出がムダにスピーディーでなんかコレジャナイ感…
    08:46 確かに明らかにおかしい判定で被ダメしてますね。

  • @伊藤真理子-z3p
    @伊藤真理子-z3p 3 ปีที่แล้ว +16

    マスター文句すき

  • @おもらし侍ブルー
    @おもらし侍ブルー 3 ปีที่แล้ว +11

    フラッシュマン先に動くのズルいw

  • @sankakutriangle3013
    @sankakutriangle3013 3 ปีที่แล้ว +19

    フラッシュマンの強化は明確ですね。
    耐久力や機動力の強化に加えて体の当たり判定がドクロボットレベルの広さな気がします。
    他の動画を見た限りだとクイックマンも強化されていると感じています。

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 3 ปีที่แล้ว +4

    たしかにこれ賛否あるんだけど、個人的にはこのゲーム好きなんだよね。
    メガドライブでは貴重なロックマンだし、3作品とおまけでこのゲームでしかできないステージもあるしね。
    しかもそのおまけステージは、3作品すべての武器を8つまで持てるし、アイテムも3つまで持てるしね。
    自分なりの組み合わせで挑めるのは楽しい!

  • @エージェントアブレラ
    @エージェントアブレラ 3 ปีที่แล้ว +36

    この動画を見た後に他の人のメガワールド実況見ると、色々な考えの人がいて面白いぞ~^(小町君はあまり好みではないらしいが、自分の見てるロックマン実況の人で結構面白いって言ってる人がいた。)

    • @arikashi7443
      @arikashi7443 3 ปีที่แล้ว +27

      ボス強化に関しては小町さんも褒めている部分もあるし、音楽改変は好き好きだしで、一概に改悪とは言えないかもしれませんね。
      ティウンティウン無しは流石にさみしいけど・・・

    • @マンロック-o1k
      @マンロック-o1k 3 ปีที่แล้ว +12

      ボスの強化を褒めるのはいいけど、作品愛が無いって言いきって制作陣の代弁気取りしてるのはどうかと思いますけどね。本当に嫌なのは有名な投稿者の取り巻きが動画の知識で未プレイのゲームを好き勝手言いふらしたりすることだけど

    • @ネッキー-t1d
      @ネッキー-t1d 3 ปีที่แล้ว +9

      ティウンティウン無くすのは擁護不可能だわー。
      ドラクエのレベルアップ音変えるようなもんだし

    • @エージェントアブレラ
      @エージェントアブレラ 3 ปีที่แล้ว +8

      @@ネッキー-t1d それは確かに。お好み焼きに卵を入れない見たなもん。

  • @子桜-p7o
    @子桜-p7o 3 ปีที่แล้ว +14

    メタルマンはノーコンっていうより荒れ球だね。

  • @lightblue-blackcat
    @lightblue-blackcat 3 ปีที่แล้ว +10

    マスターモンク「早くオレを解放しろー!」

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t 3 ปีที่แล้ว +11

    いつか、ワンダースワンのロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者やってほしいな。☺️

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 3 ปีที่แล้ว +9

    真ん中に陣取る...
    相手の弾に当たって安くすませる...
    相手はひたすら画面を往復...
    (タックルが強い)
    こいつスネークマンじゃねぇの?

  • @ask_asnt
    @ask_asnt 3 ปีที่แล้ว +26

    フラッシュマンは日大出身だった…?

    • @saidai_chan
      @saidai_chan 3 ปีที่แล้ว +8

      ワイリー監督の指示ならしょうがないね、フラッシュマン選手も従わざるを得ない。

    • @crew-eb6fx
      @crew-eb6fx 3 ปีที่แล้ว +3

      フラッシュマンは戦隊にもいる

  • @榎本-l7q
    @榎本-l7q 3 ปีที่แล้ว +31

    動き以前にまずステージ選択してボス出てくるところの曲がもっさりしててもう違和感ある

  • @Madoka-H_Riel
    @Madoka-H_Riel 6 หลายเดือนก่อน +2

    フラッシュマンの強化がなかなかエグいですよね(゚ω゚;)
    ストッパーはランダムというより、一定距離を歩くことで出す感じですが、ジャンプ中はその時間が停止するようでその分タイミングを引き伸ばせるみたいな感じなので、それでランダムに見えるとかもあるかもですね

  • @キリンが食べ残したジラフ
    @キリンが食べ残したジラフ 3 ปีที่แล้ว +3

    フラッシュマン戦、散々メタメタに言っておいて「神」ってw
    しかし色々勿体ない仕上がりになっちゃってますね。

    • @ミスター18
      @ミスター18 3 ปีที่แล้ว +1

      まぁボスが強化されてるってことはやりこみプレイヤーとしては喜ぶべき点だしw

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 3 ปีที่แล้ว +17

    MD版バブルマン、編曲自体は良いのになぁ

  • @christ.m3648
    @christ.m3648 3 ปีที่แล้ว +2

    ゆっくり小町さんはGB版のロックマンワールドシリーズはプレイされましたか?
    俺の幼少時代の思い出はGB版のロックマンに全て詰まっています。

  • @Takechan-to-Asobou_kakari
    @Takechan-to-Asobou_kakari 3 ปีที่แล้ว +11

    これが噂のメガドラ版ロックマン2のロックマソ2ですか
    明らかにグラフィックよりも他に力を入れるべきところあると思う

  • @__OmiChan
    @__OmiChan 3 ปีที่แล้ว +3

    続きが気になるシリーズ第一位

  • @Lightning_Vortex
    @Lightning_Vortex 3 ปีที่แล้ว +5

    バブルマンbgm好きだけどこの改変正直好き
    イントロが好きだからかな

    • @Lightning_Vortex
      @Lightning_Vortex 3 ปีที่แล้ว +2

      でもメタルマンbgmは完全に改悪だと思う1番好きだから悲しい

  • @ゆうさん-q1h
    @ゆうさん-q1h 3 ปีที่แล้ว +5

    クイックマンに期待します!難しいステージや強ボスを頑張って突破したときの達成感を、今作でも味わえるかです。

  • @マイケル-y8n
    @マイケル-y8n 3 ปีที่แล้ว +3

    文句が多くなるのはわかるけど
    音楽を担当した山下絹代氏は
    悪魔城ドラキュラやロックマンX3といったのを手掛けていますし
    ロックマン2をプレイして30年近くになる私ですが
    何気にメガワールドのゲーム制もBGMもそれなりに好きなので
    結構、ショックを受けますね
    まあ、にわかなのかも知れませんが

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか 3 ปีที่แล้ว +3

    フラッシュマン、こんなに変更あると又割りメタルブレードが出来るのか興味出てくるな

  • @saidai_chan
    @saidai_chan 3 ปีที่แล้ว +2

    フラッシュマンの悪質タックルは笑ったww
    なんか1の時はあまり気にならなかったけど、MD版2はBGMはなんか全体的にもっさりしてる感じするね。
    グラフィックだけMD版のファミコンをやりたいw

  • @shu3958
    @shu3958 3 ปีที่แล้ว +12

    ワイリータワーに力入れすぎて本編はかなしいことになってんなあ。

  • @lapin6247
    @lapin6247 3 ปีที่แล้ว +2

    更新1週間楽しみに待ってました😭

    • @Komachi_channel
      @Komachi_channel  3 ปีที่แล้ว +1

      ごめんね、ランキング作りながらだから更新頻度遅くなってるの。

  • @m_m_m_tin
    @m_m_m_tin 3 ปีที่แล้ว +3

    メガドラ版のフラッシュマンのバスターに反応してジャンプするの初知り
    バスターに反応してジャンプって7のフリーズマン思い出すなあ

  • @いっぽんでもにんじん
    @いっぽんでもにんじん 3 ปีที่แล้ว +6

    右枠が有効活用されている…だと?
    何気に観葉植物シリーズを楽しみにしている自分がいる。次回もあるよね?(圧)

  • @なおひろ-c9v
    @なおひろ-c9v 3 ปีที่แล้ว +3

    MD版のバブルマンステージBGMのサビからループしないでイントロに戻るってGBのロックマンワールド4のチャージマンステージを思い出しました。あれもサビでループしないでイントロので違和感を覚えました。

  • @koushikitony
    @koushikitony 3 ปีที่แล้ว +7

    フラッシュマンの玉に当たって体当たり回避、
    3のドクロボットクイックマンを想像しました。
    フラッシュもメタルもバブルも楽しめそう(強がり)

  • @sonic-bn4bt
    @sonic-bn4bt 3 ปีที่แล้ว +2

    ブロッキーの破片が8ダメージなのがおかしいんじゃなくて
    4ダメージなのがおかしかった説

  • @ささ-c5w8b
    @ささ-c5w8b 6 หลายเดือนก่อน

    シタマエが日焼けしてるの面白すぎる

    • @推しが更生
      @推しが更生 6 หลายเดือนก่อน

      日焼けしてた😢

  • @user-vr2ep4qi8c
    @user-vr2ep4qi8c 3 ปีที่แล้ว +10

    バスターをうたない方がつよいタックルマン

  • @アンドロメダ田中-i7k
    @アンドロメダ田中-i7k 3 ปีที่แล้ว +1

    パキラはガンガン水を吸ってガンガン蜜を出す植物なので
    よくベトベトになるんですよね
    この蜜が固まるとかなり甘くて美味しいんですわ

  • @kentan0119
    @kentan0119 3 ปีที่แล้ว +2

    ボスの無敵時間が長くなって被弾によってロックに向き直さない、となるとフラッシュマンにメタルブレードで打ち上げ花火は出来なくなってたりするんですかね

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 3 ปีที่แล้ว +16

    公式のシリーズ最高傑作の2がベースだしそれなりの期待をしてましたな〜自分も。ロッグマンワールド2も外注先がロックマンをあまり理解してない所に頼んで微妙な出来になったのを思い出した。

  • @負け猫-w5j
    @負け猫-w5j 3 ปีที่แล้ว +3

    登録者1万人もう少しですね!頑張って下さい!

  • @須田祥史
    @須田祥史 3 ปีที่แล้ว +4

    最初をエアーマンから行くのは正解。BGMがPCエンジン風な電子音なのはご愛嬌。(メガドライブ後期作品でBGMがこんなにもチープなのは珍しい…やはりオリジナルFC版のBGMが如何に神掛かっているか解ります。)

  • @竹本勝-r2l
    @竹本勝-r2l 3 ปีที่แล้ว +1

    俺もバブルマンステージのBGM好き

  • @悲剧的军曹
    @悲剧的军曹 3 ปีที่แล้ว +6

    正直に言ってMD版の音源も相まってBGMでは進化したところか大幅に劣化してると思う。でも三作をクリアした後のあれでは良曲もあったりする。そしてバブルマンはほんとにいい強化をした。

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima 3 ปีที่แล้ว

    ボス戦ノーマルバスターで戦っていますが弱点武器もファミコンとおなじですかね?

  • @レストランカワサキ冬木市支店
    @レストランカワサキ冬木市支店 3 ปีที่แล้ว +3

    フラッシュマンが倒せないできそう………

  • @めかぶねば夫
    @めかぶねば夫 3 ปีที่แล้ว +5

    多分、これ、小町さんレベルのやり込んでるプレイヤーからしたら、道中の変更点はリズムが崩れるから、ストレスに感じて、逆にボス戦は、やりごたえに感じるんだろうな…面白い発見でした。後半も楽しみにしてます。

  • @mohujiroil
    @mohujiroil 3 ปีที่แล้ว +4

    音源周りは処理変ってるっぽいし…しょうがないんじゃないかなぁ…

  • @マイ猫
    @マイ猫 3 ปีที่แล้ว +3

    動画ありがとうございます。
    聞いただけでもBGMがテクノ?っぽく変わってるのは残念要素ですね。
    ちなみに私はウッドマンステージのBGMが疾走感があって好きです。

  • @ROROROjustice
    @ROROROjustice 2 ปีที่แล้ว

    つい先日スイッチオンラインでメガワールド配信されましたね。
    メタルマンについて追加情報。
    FC版だと近付くと勝手にメタルブレード投げながら反対側に大ジャンプしてましたが、メガ版では接近かつショットを撃たないとジャンプしませんでした。

  • @斑目久太郎
    @斑目久太郎 3 ปีที่แล้ว +14

    古参ほどリメイク時に昔のハメパターンが対策されると改悪だと騒ぐものだが、ボス強化を良改変と言える小町さんはロックマン愛が本物だと思うな。
    改悪と言ってる部分は細部でむしろ細部まで作品を愛していると感じる。

  • @kisamaaaaaaa
    @kisamaaaaaaa 3 ปีที่แล้ว +1

    メガワールド先週クリアしました。鬼の角の判定超でかい、角が少し出てるのに周り全部判定、fcの崖っぷち足場はもう存在しません。ちなみにエアーマンの背後も立てません、体当たり食らいまくります。

  • @川島クレイマン-b2l
    @川島クレイマン-b2l 3 ปีที่แล้ว +1

    MD版のステージBGMなんかシンセサイザーで作ってる感があって味があるな〜。メタルマンとか、バブルマンとか(曲編成問題はさておき)結構好きかも。
    FC版はスマホ版が出てるから聞き直せるけど(操作性最悪だが)、MDはこれのために買い直すのは無理があるからこの動画で視聴できてよかった!欲を言えばもうちょっと聞きたかったてのがある。

  • @massy8000
    @massy8000 หลายเดือนก่อน

    初期ロックマンって謎な世界観のステージが多いですよね
    例えばフラッシュマンステージは氷の洞窟なのか水晶の坑道なのか
    そしてそのいずれかだとしても時間を止める能力とどう関係があるのか謎です・・・

  • @もふもふニャンコ
    @もふもふニャンコ 3 ปีที่แล้ว +4

    ロックマンで2が1番好き。

  • @ロックタン
    @ロックタン ปีที่แล้ว +1

    ファミコン版は床の滑りの方向は変わらないですけどメガドライブ版のフラッシュマン面の床が光るとロックマンの滑りの方向が変わると思いました。。
    メタルマン面の針のブレスがファミコン版に比べてメガドライブ版のほうがダメージが軽減されてると思いました。

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t ปีที่แล้ว

    スマブラのBGMのアレンジって神だったんやな…

  • @ストリームフィールド
    @ストリームフィールド 3 ปีที่แล้ว +4

    3:50 ロックマンが2にして反抗期を迎えましたねwww
    何かもっさり感が強いですね。MD版は・・・

  • @acechannel1658
    @acechannel1658 3 ปีที่แล้ว +5

    MD版のエアーマンの肩…?が下がっているのが気になる

  • @crystal-xh8cl
    @crystal-xh8cl 3 ปีที่แล้ว +3

    全体的にボス固くなってて、攻撃力も上がってるのか…
    1の感じを考えると、これクイックとかウッドがヤバいことになってるパターンなんですかね?

    • @saotomebrother
      @saotomebrother 3 ปีที่แล้ว +1

      クイックは防御力二倍
      ウッドは落ちる木の葉が避けやすくなった代わりにリーフシールドが飛び越えにくくなった……

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 3 ปีที่แล้ว

      @@saotomebrother その代わりクイックマンのスピードはどっかいってしまいました(´Д`)

  • @t.n7485
    @t.n7485 2 ปีที่แล้ว

    フラッシュマンとバブルマン強くなりすぎ‼️
    あと弱点武器使う場合も変わるのかな?

  • @柳生ばなな愛魂勢
    @柳生ばなな愛魂勢 3 ปีที่แล้ว +5

    メタルブレード上撃ちのフラッシュマン上昇はあるのかな?

  • @化け-b2o
    @化け-b2o 3 ปีที่แล้ว +2

    待ってました❗

  • @竹下p将司
    @竹下p将司 3 ปีที่แล้ว +2

    こわれた電飾w

  • @カガワライフ
    @カガワライフ 3 ปีที่แล้ว +2

    検証すごいです( ゚Д゚)メガドラ版をかなり昔にプレイして後にファミコン版をやった時違和感があったのですが納得してしまいました( ̄▽ ̄;)
    武器ゲット時の表情はメガドラ版の方が好きだったりします(・ω・)

  • @hyacinth533
    @hyacinth533 3 ปีที่แล้ว +1

    後、たま当てたあとのギャヒンがないのは-114514点

  • @テトラ-f8y
    @テトラ-f8y 3 ปีที่แล้ว +12

    これに関しては.......アレだな。神作過ぎたからこそ粗さが見える、みたいな

  • @バンサンカン
    @バンサンカン 3 ปีที่แล้ว +21

    いや~ロックマン愛が伝わってきますな~。もちろん小町さんのやで?

  • @nanashing356
    @nanashing356 3 ปีที่แล้ว +6

    どうあがいても弱点武器使えという縛りプレイ防止対策されてる感じはある

  • @d-ov45magna
    @d-ov45magna 3 ปีที่แล้ว

    フラッシュマンのメタルブレード上撃ちハメはできるのかな?

  • @141zako7
    @141zako7 3 ปีที่แล้ว +2

    メタルマンのロックバスターの発射数に合わせて撃ってくる所も変更されてる?まあ発射数の仕様自体が変更されてるから何とも言えないけど…

  • @falmiyu
    @falmiyu 3 ปีที่แล้ว +7

    FC版もMD版も好きだからFC版絶対主義的なのはなんかなぁ
    とは言えメガワールドは3クリアしてからが本番だと思うけど

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 3 ปีที่แล้ว +2

    やはり変更点に翻弄されてる・・・その絵が見たかった!
    ギミックにアクションにBGMと改悪点は多いですがボスの修正は良い面が多くてよかったと思います
    セコイアは昔旅行した時に実物を見ましたが…なんというか縮尺や遠近感がおかしくなる巨大さで圧倒されたのを覚えてますね

  • @kst_ele_rge3523
    @kst_ele_rge3523 3 ปีที่แล้ว

    メガドラのフラッシュはなんか、足場滑ってサーチスネークがショットになってよりこまめに方向転換する蛇っていう感じになってる…?メタルは射出方向が一定になってるのかなぁ。どちらにせよ避け方にパズル性が強くなった気がします

  • @skeywtk6066
    @skeywtk6066 3 ปีที่แล้ว +3

    なんだろう、メガワールド制作陣もロックマンのことを愛してないわけじゃないんだろうけどね・・・
    ティウンティウンに関してはなんだろ、他作品との統合が悪さした感じなのかな?
    BGMは好みの違いとかが原因だろうか

  • @LUNAO-DW
    @LUNAO-DW 3 ปีที่แล้ว

    なんやこのフラッシュマンは…
    めっちゃ強くなっとるw

  • @村正-e4y
    @村正-e4y 3 ปีที่แล้ว +1

    電飾自重しろ
    ○チンコ大王って(0:44)…

  • @宇都宮餃子-f8g
    @宇都宮餃子-f8g 3 ปีที่แล้ว +1

    ロックマンうめぇなー

  • @こっつん-n6t
    @こっつん-n6t 3 ปีที่แล้ว +3

    1もそうだけど、開発者はまともにテストプレイしたとは思えない(エアーマンステージのギリジャン)

    • @wonderv2889
      @wonderv2889 3 ปีที่แล้ว +1

      あと個人的にはワイリーステージ1のアイテム1号を使って梯子を昇るあの場面も掴みづらくなってます(´Д`)

  • @aoitan-ch
    @aoitan-ch 3 ปีที่แล้ว

    バブルが上昇中にショット打ってくるのもロックとの交差っぽく見える

  • @strongestthedelta
    @strongestthedelta 2 ปีที่แล้ว

    メタルマンが阪神の藤浪になってて草

  • @kindlefirehd993
    @kindlefirehd993 3 ปีที่แล้ว

    メタルマンは置き撃ちを覚えた

  • @go-yq9hb
    @go-yq9hb 3 ปีที่แล้ว +1

    エアーシューターが、全弾当たっていないので、一発で仕留めきれなかったんじゃないかなと思う。

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 3 ปีที่แล้ว

    ゲットした特殊武器に違いがあるかも解説してほしいっす

  • @おりりさんだいすきぷうぷう
    @おりりさんだいすきぷうぷう 3 ปีที่แล้ว

    わたしも、ロックマン2最強だと思います!
    (▰╹◡╹▰)

  • @souyasarahuda9298
    @souyasarahuda9298 2 ปีที่แล้ว

    右枠で紹介するところがなかったら、ロックマンのマンガを紹介してほしいです。
    ボンボンマンガ 池原しげと先生のロックマンマンガをお読みですか?小町さんの感想も教えてくほしいです。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว

    ウッドマンはセコイアの大樹から作られてたのか…

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 3 ปีที่แล้ว +4

    ティウンティウンが無い…だと!?

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 3 ปีที่แล้ว +3

    エアーマンステージの鬼さん、近付いたら出てくるFC版と違って最初から出っ放しにも見える。あとエアーマンの風圧弱くなってる様に見えるのは気のせいかな?

  • @tasuku220
    @tasuku220 3 ปีที่แล้ว +1

    バブルマンステージは曲のアレンジの雰囲気は好きだけど、ループの仕方が同じく嫌ですね。
    そしてフラッシュマン強すぎるw