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何気にハイパーボムの起爆までの時間1秒くらい減ってるのかなガッツ確殺兵器としての安定感があがってるよかったなボムくん
多くのボスキャラが強化される中で弱体化されるファイヤーマン君かわいそう
ステージのBGMもなんか変なアレンジ…
制作は外注と言ってましたな。その辺が操作感の違いへと繋がっているのかも。メガドラミニでお勧めアクションゲームならガンスターヒーローズ、ミッキー、ヴァンパイアキラー、魂斗羅ですかね。個人的な趣味ならダイナブラザーズ2とロードモナークは時間が溶けます。
まさか小町さんの動画で花火をみる日がくるとは…エレキマンエグすぎて草枯れた
え、乗り移れないんだけど←めっちゃ吹いた。もっと評価されるべき投稿だと思います。
オススメに出てきた猫でもクリアできるロックマン2から視聴してます。動画内コメントも面白くて良い動画に出会ったと思います。頑張ってください
「クソ操作性」と言う前に逡巡した所にロックマンシリーズへの愛を感じた
一瞬考えた結果はっきり言うの好き
小ジャンプ覚えた瞬間に急に強くなるスマブラー気質のボス達
メガワールド版の背景は地味に好き次回も楽しみ
雑談こそが真のコンテンツ、ゲームは個性を出すための触媒に過ぎないと教えてくれる動画
メガドラミニ開発秘話で言ってましたが実機でやるとCPU上もっともっさりした動作になるらしいです。ミニ収録版はメガジェットだったか後継機で動作させた時と同じプレイスピードになってるとかでまだ快適のようですよ
ファミコン版のロックマンてなんやかんやでやっぱすごかったんですなメガドラミニに収録されてるスーパーファンタジーゾーンは面白そうだなぁとゲームセンターCXでやってるの見ながら思いました
エレキやアイスとのバトルはかなり楽しめそうですね(戦いたくない)
本物じゃないですか
ロックマン実況者としてコラボしてください!
俺の中の最強実況者が2人揃ってしまった。
ボンバーマンステージの背景好き
16:09 よし分かった。そこまで言うならハイパーボムを使おうじゃないかな ぜ そ う な る
外国人ニキ何言ってるかわかんね _ / ⠈ノ \( ˙<_____.⎞ \_ _/ ⎧ ⎞ | j
@@にゃんだい-j9h ばななは美味しいだって! ___ / ⠈ノ \ ( ˙<______⎞ \_ _/ ⎧ ⎞ | j
@@chicken_ramen777 ガールフレンドのインスタをハッキングしたとかなんとか
武器の仕様変更的に特殊武器ランキング番外編作れそうですねボンバーマンアヒルみたいになっててかわいそう
なんでただでさえガチで戦えば強いエレキを鬼強化しちまったんですかね?
間違ってスライディングが使える事を前提とした調整にしてしまったのでは無いでしょうか。
加えて部屋も平らになってること前提で恐ろしいです。
ロックバスターやとこのメガドラ版のエアーマンが本当にエアーマンが倒せないんですわ
ゲームボーイ版ロックマンのことと間違えてた
ワールド違い…「メガ」がついてましたな😅
ガッツマン戦でのハイパーボムの語り。やっぱ言葉の重みが違いますね。このチャンネルの縛り動画みたからね。ほんでエレキマン強すぎwRESPECT!
エレキマンが既にクイックマン化してる… イエローデビルはどんなことになってるんだろう、とても楽しみ
メガワールドと本家の比較をリクエストした者ですが…操作性悪化したのに本家でも強いボスたちが更に強化されたとかどれだけ酷いんや…逆にFC版の操作性でこれだけの強さのボスなら中々ボスとの戦いも楽しめそうですが
動画ありがとうございます。メガドライブ版は初見なのでとても楽しみです。クリア&マスターモンクも楽しみにしています。
ロックマン1のボスBGMの加速度半端ない
やはり相変わらずハイパーボムはクs…と言いたい所だがニコニコでメガワールドのワイリータワーのノーダメ攻略があってそこのあるボスを安定してノーダメパターンに持ち込むのにハイパーボムが使われてたっけ。あれは感動したな
様々な行動がフレーム単位でずれていると考えると、FC版基準が身についている程難しそうですね……
体力3倍の上に細かい行動の増えたカットマンハメ不可能になりローリングカッター使わない限り勝てないレベルのエレキマンしかもメガワールドは足場に立てる範囲が変わっててギリギリに立ってるはずが落ちる事も多々あるんですよね…ヒートやマグネットのステージにはご注意を…
ハイパーボムくん強くなっとるやん!(純粋な驚き)
うぽつですなんか雑移植だけどこれはこれで良いところもある感じ
ハイパーボムが接地から爆発までちょっとだけ早くなってますね
まさかの花火大会
比較で浮き上がるFC版ファイアーマンの発狂ぶり草
メガドラミニ、ソニック2はマジおもろいぞ
スーパーファンタジーゾーンオススメしますわシューティングとしてかなりバランスいいし、初代AC版をプレイしたことがある人には嬉しいおまけもありますよ。
まだ先のことですがマグネットミサイルの操作感は特に劣化してますよ故に、特殊武器ランキング番外編のメガドライブ版も投稿終了後待ってます
無駄に曲がるアニメーションがついてますよね😫ファンタジーゾーンラスボス・AC→FCの逆…(わかりづらい例え)
弱点であるハードマンのハードナックルにも反応するので本体に当てづらくなったんですよね(´Д`)
ハードを変えると元の操作性を再現できない問題はいつも転がりますね近年だとPS3がそんな感じで、PS3向け開発タイトルをPS4やPS5に移植しようとしても全然違う挙動になってリメイクできないなんてのがありますね
それでもやってのける!そこにシビれる憧れる実際小町さんの地力と不屈があるから行けてるんだろうなすごいや
メガドライブミニの中で個人的に面白いと思うゲーム。・バンパイアーキラー・ソニックザヘッジホッグ2・アイラブ ミッキー&ドナルド・魂斗羅 ザ・ハードコア・ベア・ナックル2・ダイナマイトヘッディー・ガンスターヒーローズ・ハイブリッド・フロント・ストーリー オブ トア・ランドストーカー実況してくれたら嬉しいです。
7:48 小ジャンプ使いのカレーパンマンロックマンマイスターだからこそ、苦戦している部分もあるかもしれないですね。
グラフィック・音楽はFC版より上じゃないでしょうか。特にボスクリア音楽が素晴らしい。なのに・・・ところでロックマンがFCより大きくなって見えますが、当たり判定も相応に大きくなってるのでは。
操作感が重くなってるのにリフトの時間やエレキマンの電撃時間、アイススラッシャーの当たり判定が大きいのはやりにくそう。
ロックマンメガワールドの動画を見てファミコンとくらべていかんせんもっさりしてるなと思ってたけどこんなに原因があったんだ
メガドラでロックマンが遊べることがウリだから…(震え)メガドラ実機でのプレイ経験しかありませんが、ガンスターヒーローズは推しです。他にもモンスターワールドⅣやランドストーカーなど遊べるソフトが揃っていると思います。
ゲームギア版の話するか?
最強武器ランキングから来たけどトーク面白くて良いですね。
兄貴がこんなに苦戦するなら一般人はクリア不可なんじゃ・・・
メガワールド初見だが、エレキがエゲツないな。そして黄色アイツはどうなってるのか気になるな。
お!メガワールドは名前しか知らないソフトだからすごく楽しみ!とりあえずグラフィックはめっちゃキレイだお。
みんなコレクションやろう あっちは6作品入って面白いから
ボスがノックバックしなくなっているのか、それは強いはずだ
始まりやがったな、こいつ!
神ゲーキタ━(゚∀゚)━!
メガワールドは劣化移植だけど楽しみもありますね。動画投稿楽しみにしてます!
4:18 の高度な読みあい好き
ロックマンメガワールドSwitch移植おめでとうございます!!!!
ロックバスターは弾速は遅くなったのに、サンダービームはエライ弾速が早くなりましたね。ところで、エレキマンに弱点武器は使わないんですね。
うぽつですー!め、メガ版は無印〜3の武器セレクトして遊べるロマンがあるから……
メガドライブミニ収録ソフトのおススメは「戦斧 ゴールデンアックス」。是非雑魚の断末魔(どこかの映画からパクってきたとか…)を聞いていただきたいですね。アッーー!グェ、ディエアー!!!
メガワールドのプレイ動画は何回か見た事あるけど、熟練プレイヤーの感覚や検証は初めて見るので新鮮です
サンダービーム鬼強w
多分だけど完全に目コピの移植なんだろうなとは思えるよね。。。完全移植なんかは無理なので似てるような感じでの再現移植?かな?この1はボス決定時やボス戦のBGMがなんか違うけど、その なんか違う が結構あるんですよねメガワールド
ボムくんはロクロクで強くなって良かったね~♪
動画投稿頑張ってください!
ロックマンは9しかやった事ないけど面白い
コミックスゾーンが難易度にも歯応えがあって名作ですよ。
「小ジャンプが強い」???ツボりました!!!
待ってましたぁぁぁぁ(*‘ω‘ *)
22:10でそれは一安心だぜからの自殺クソワロタ
カットマン、汚名返上してたんだ……メガドラミニのソフトなら、サンダーフォースIIIがおすすめです。バランス調整が絶妙で、シューティング初心者の私でも上達を実感しながら何週も楽しく遊べました!
11:59実はファイヤーマンステージの一部の地形が変更されています。ファミコン版では目に見えない足場がありましたが、メガワールド版では、その足場が無く、抜け穴みたいに下のエリアにそのままスクロールして落下します。ステージ中盤辺りの火の玉チャンキーが吹き出してくる箇所ですね20:33火力というより冷(氷)力……21:35「弱そうに見えるが、なかなかの強敵」と、ファミコン版説明書に書いてるぐらいですからね!
メガドラのロックマンは未プレーですが、メガドラのゲームって、全般的にグラフィック押しで、キャラ大きくしたり、動きがついてるぶん、操作がもっさりしてて、プレーに気持ちよさがないっていう印象をもってた子供時代の記憶。
某実況者さんも「何か動きが硬てぇ!」って言ってたけど実際移動のラグがそんなにあったのね・・・
メガドラミニってあの伝説のメガドラタワーを再現できるらしいね。初代のやつで3の音流れてたのは多分ファミコン版はなんも音がなかったから適当に入れたんじゃないんですかね。
弱点武器の偉大さがわかる動画
MD版って特殊武器の使用が露骨なんだよね(というか推奨レベル)それ一番言われてるからな
15:42 クイックマン「王座の継承か……さあ来るが良い!!………」「ビシッビシッビシッティウン………(サンダービーム3回あたった)」シャドーマン「ふっ……アイツがやられたぐらいで……俺が相手だ!……」「ビシッビシッビシッ……ティウン………(サンダービーム3回当たった)」
メガドラミニならサンダーフォースⅢが私のイチオシです
(ホントはその続編のⅣかセガサターンかPS1になっちゃうけどⅤが一番オススメだったんだけどネ)
サンダービームがかなりエグいのに驚きました😳これはあかんやろ。
メガワールドシリーズの更新が再開したので、復習がてら最初から見返してますグラはめちゃくちゃ良いよなぁ
据え置き初プレイがメガワールドだったのであとでファミコン版をやって滑るのに慣れるのに時間がかかった記憶があります動画見ていたらやりたくなってきたのでメガドラミニ欲しくなってきたなぁ
エレキマンの時近距離でサンダービーム撃たれるときついゆうた2秒後によけてて草
操作性=快感、はっきりわかんだね
ザコ敵の弾速が上がってる気がするのだけど、ロックバスターの遅さのせいでそう感じるのか本当に速いのか判断がつかない
カットマンが小町ちゃんをやっつけたときに「やったぜ!」と思ってしまったのは、ここだけのナイショの話だよ!
エレキは弱点武器を使うことを前提に設定されてたりしませんかね。FCとの比較ってことで弱点武器がどの程度効くかも気になります。特に1や2は2~3発で終わるくらい弱点武器が有効なことも多いですし。
メガドライブミニはダライアスのために買いましたーロックマンワールド私も違和感しかなかったけど、その違和感理解できました。
ロックマンワールドだとゲームボーイ(´Д`)
ロックバスターの発射音たまごっちみたいw
要約するとメガワールドはちょっとグラフィックが小綺麗になった事以外は・操作性悪い・連射弱い・ボスが強化されてるetc.と言った具合に下位互換的な移植ってわけねwまぁ移植作で元の作品よりも良ゲーなのは稀だからな😅でもプレイ動画でしかみたことないけど最後のワイリータワーで3作分の特集武器を自由に組み合わせて使えるようになるのは面白そうだった。
FC版のつもりで入門用のカットマンステージ最初に選んだらバスターのダメージ1って酷い罠
特にワイリーステージ2での再戦時は弱点武器でつけないからより難しく感じますよね(´Д`)
@@wonderv2889 今思えば、カットマンが異様にバスター効くのはワイリーステージで弱点つけられない事の救済だったのだろうか?
カットって他に効く武器ありましたっけ
@@清酒盃 FC版なら弱点武器のスーパーアームなら14(2発)、ファイヤーストームorロックバスターが3、ハイパーボムが2と色々ある
メガドラミニの名作…とりあえず大魔界村?(魔界村シリーズやってみたいマン)
なお、クイックマンも強化されてる模様
でもスピードはかなり鈍足になってしまいました(´Д`)
あれは強化と弱体化がトントンだね耐久力こそ上がったが攻撃を見てから対処しやすくなったそしてどっちにせよタイムストッパーがあれば体力を半分まで減らしてから止めちゃえばいつも通りマグロなので死ぬ
うぽつ。今回前言撤回が多いな・・・あと申し訳ないがわくわくさんアンチはNG。
当方、メガワールドのみプレイ勢です。メガワールドではサンダービームで壊したブロックの破片を当てるとカットマンを2撃、ビッグアイを3撃で倒せたのですが、これってメガワールドのみの仕様でしょうか?小町さんの最強武器ランキングで触れられてなかったので、初代には無かった武器特性の違いなのではないかと。そうなるとスーパーアームがさらに要らない子に…
FC版でもサンダービームでブロック壊せるし、その破片が当たればスーパーアームで投げたブロックと同じだけダメージはいるんじゃないかな。
@@Komachi_channel そうなんですね。アレはブロックの攻撃力…スーパーアームの存在意義が…
そうそう、スラやジャンプの着地に硬直あるっぽいのよね。FCからやると凄い重いの。SFC7とはどうなんだろ。あまりやりこんでないからわからん。
アイスマンは体力少なくなった時のショット速度が早くなってません?
経過時間なのでは?FC版でもそうだし。ただFC版の限界より速くなりそうに感じたのは気のせい…?
カッターをかわした高さを絶妙に狙いに来るカットマンの小ジャンプはシンプルに強いです。
アイスマンって段々速くなってるんですか?
メガドライブミニ、今調べたらほとんど良作か佳作で有名なのばかり個人的に名前を知らないゲームを省いた場合、へたしたらこの作品がドベかもしれない
アイスのリフト地帯はマグネットビーム前提ですわなあラクしてズルしていただき故エディゲレロ懐かしい
何故ニしれっとバスター攻略シテンスカネェ♪(ワカランクハナイケンドSAッ♪[脳死プレイ])
ロックマンワールド1のカットマンも、バスターでダメージ1なんですよね。巷では弱い弱い言われるカットマンですが、ワールドから始めた自分からすると「いやあいつ強い方のボスだろ?」って違和感でした(ワールド1はアイスマンファイヤーマンが弱低下していて弱い分、相対的にカットマンが強い)
カットマンは、ロックバスター食らった時のノックバックが小さくなってますよね?ファミコン版だとバスター当てたらもっとカットマン吹っ飛ぶと感じる。
何気にハイパーボムの起爆までの時間1秒くらい減ってるのかな
ガッツ確殺兵器としての安定感があがってる
よかったなボムくん
多くのボスキャラが強化される中で弱体化されるファイヤーマン君かわいそう
ステージのBGMもなんか変なアレンジ…
制作は外注と言ってましたな。その辺が操作感の違いへと繋がっているのかも。
メガドラミニでお勧めアクションゲームならガンスターヒーローズ、ミッキー、ヴァンパイアキラー、魂斗羅ですかね。個人的な趣味ならダイナブラザーズ2とロードモナークは時間が溶けます。
まさか小町さんの動画で花火をみる日がくるとは…
エレキマンエグすぎて草枯れた
え、乗り移れないんだけど←めっちゃ吹いた。もっと評価されるべき投稿だと思います。
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ロックマンシリーズへの愛を感じた
一瞬考えた結果はっきり言うの好き
小ジャンプ覚えた瞬間に
急に強くなるスマブラー気質のボス達
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次回も楽しみ
雑談こそが真のコンテンツ、ゲームは個性を出すための触媒に過ぎないと教えてくれる動画
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ミニ収録版はメガジェットだったか後継機で動作させた時と同じプレイスピードになってるとかでまだ快適のようですよ
ファミコン版のロックマンてなんやかんやでやっぱすごかったんですな
メガドラミニに収録されてるスーパーファンタジーゾーンは面白そうだなぁとゲームセンターCXでやってるの見ながら思いました
エレキやアイスとのバトルはかなり楽しめそうですね(戦いたくない)
本物じゃないですか
ロックマン実況者としてコラボしてください!
俺の中の最強実況者が2人揃ってしまった。
ボンバーマンステージの背景好き
16:09 よし分かった。そこまで言うならハイパーボムを使おうじゃないか
な ぜ そ う な る
外国人ニキ
何言ってるかわかんね
_
/ ⠈ノ \
( ˙<_____.⎞
\_ _/
⎧ ⎞
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@@にゃんだい-j9h
ばななは美味しいだって!
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/ ⠈ノ \
( ˙<______⎞
\_ _/
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@@chicken_ramen777 ガールフレンドのインスタをハッキングしたとかなんとか
武器の仕様変更的に特殊武器ランキング番外編作れそうですね
ボンバーマンアヒルみたいになっててかわいそう
なんでただでさえガチで戦えば強いエレキを
鬼強化しちまったんですかね?
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ワールド違い…「メガ」がついてましたな😅
ガッツマン戦でのハイパーボムの語り。
やっぱ言葉の重みが違いますね。
このチャンネルの縛り動画みたからね。
ほんでエレキマン強すぎw
RESPECT!
エレキマンが既にクイックマン化してる… イエローデビルはどんなことになってるんだろう、とても楽しみ
メガワールドと本家の比較をリクエストした者ですが…
操作性悪化したのに本家でも強いボスたちが更に強化されたとかどれだけ酷いんや…逆にFC版の操作性でこれだけの強さのボスなら中々ボスとの戦いも楽しめそうですが
動画ありがとうございます。
メガドライブ版は初見なのでとても楽しみです。
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あれは感動したな
様々な行動がフレーム単位でずれていると考えると、FC版基準が身についている程難しそうですね……
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故に、特殊武器ランキング番外編のメガドライブ版も投稿終了後待ってます
無駄に曲がるアニメーションがついてますよね😫
ファンタジーゾーンラスボス・AC→FCの逆…(わかりづらい例え)
弱点であるハードマンのハードナックルにも反応するので本体に当てづらくなったんですよね(´Д`)
ハードを変えると元の操作性を再現できない問題はいつも転がりますね
近年だとPS3がそんな感じで、PS3向け開発タイトルをPS4やPS5に移植しようとしても全然違う挙動になってリメイクできない
なんてのがありますね
それでもやってのける!そこにシビれる憧れる
実際小町さんの地力と不屈があるから行けてるんだろうな
すごいや
メガドライブミニの中で個人的に面白いと思うゲーム。
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・魂斗羅 ザ・ハードコア
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・ダイナマイトヘッディー
・ガンスターヒーローズ
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実況してくれたら嬉しいです。
7:48 小ジャンプ使いのカレーパンマン
ロックマンマイスターだからこそ、苦戦している部分も
あるかもしれないですね。
グラフィック・音楽はFC版より上じゃないでしょうか。特にボスクリア音楽が素晴らしい。なのに・・・
ところでロックマンがFCより大きくなって見えますが、当たり判定も相応に大きくなってるのでは。
操作感が重くなってるのにリフトの時間やエレキマンの電撃時間、アイススラッシャーの当たり判定が大きいのはやりにくそう。
ロックマンメガワールドの動画を見てファミコンとくらべていかんせんもっさりしてるなと思ってたけどこんなに原因があったんだ
メガドラでロックマンが遊べることがウリだから…(震え)
メガドラ実機でのプレイ経験しかありませんが、ガンスターヒーローズは推しです。他にもモンスターワールドⅣやランドストーカーなど遊べるソフトが揃っていると思います。
ゲームギア版の話するか?
最強武器ランキングから来たけどトーク面白くて良いですね。
兄貴がこんなに苦戦するなら一般人はクリア不可なんじゃ・・・
メガワールド初見だが、エレキがエゲツないな。
そして黄色アイツはどうなってるのか気になるな。
お!メガワールドは名前しか知らないソフトだからすごく楽しみ!
とりあえずグラフィックはめっちゃキレイだお。
みんなコレクションやろう あっちは6作品入って面白いから
ボスがノックバックしなくなっているのか、それは強いはずだ
始まりやがったな、こいつ!
神ゲーキタ━(゚∀゚)━!
メガワールドは劣化移植だけど楽しみもありますね。
動画投稿楽しみにしてます!
4:18 の高度な読みあい好き
ロックマンメガワールドSwitch移植おめでとうございます!!!!
ロックバスターは弾速は遅くなったのに、サンダービームはエライ弾速が早くなりましたね。ところで、エレキマンに弱点武器は使わないんですね。
うぽつですー!
め、メガ版は無印〜3の武器セレクトして遊べるロマンがあるから……
メガドライブミニ収録ソフトのおススメは「戦斧 ゴールデンアックス」。
是非雑魚の断末魔(どこかの映画からパクってきたとか…)を聞いていただきたいですね。
アッーー!グェ、ディエアー!!!
メガワールドのプレイ動画は何回か見た事あるけど、熟練プレイヤーの感覚や検証は初めて見るので新鮮です
サンダービーム鬼強w
多分だけど完全に目コピの移植なんだろうなとは思えるよね。。。完全移植なんかは無理なので似てるような感じでの再現移植?かな?
この1はボス決定時やボス戦のBGMがなんか違うけど、その なんか違う が結構あるんですよねメガワールド
ボムくんはロクロクで強くなって良かったね~♪
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ロックマンは9しかやった事ないけど面白い
コミックスゾーンが難易度にも歯応えがあって名作ですよ。
「小ジャンプが強い」???ツボりました!!!
待ってましたぁぁぁぁ(*‘ω‘ *)
22:10でそれは一安心だぜからの自殺クソワロタ
カットマン、汚名返上してたんだ……
メガドラミニのソフトなら、サンダーフォースIIIがおすすめです。バランス調整が絶妙で、シューティング初心者の私でも上達を実感しながら何週も楽しく遊べました!
11:59
実はファイヤーマンステージの一部の地形が変更されています。
ファミコン版では目に見えない足場がありましたが、メガワールド版では、その足場が無く、抜け穴みたいに下のエリアにそのままスクロールして落下します。ステージ中盤辺りの火の玉チャンキーが吹き出してくる箇所ですね
20:33
火力というより冷(氷)力……
21:35
「弱そうに見えるが、なかなかの強敵」
と、ファミコン版説明書に書いてるぐらいですからね!
メガドラのロックマンは未プレーですが、メガドラのゲームって、全般的にグラフィック押しで、キャラ大きくしたり、動きがついてるぶん、操作がもっさりしてて、プレーに気持ちよさがないっていう印象をもってた子供時代の記憶。
某実況者さんも「何か動きが硬てぇ!」って言ってたけど
実際移動のラグがそんなにあったのね・・・
メガドラミニってあの伝説のメガドラタワーを再現できるらしいね。
初代のやつで3の音流れてたのは多分ファミコン版はなんも音がなかったから適当に入れたんじゃないんですかね。
弱点武器の偉大さがわかる動画
MD版って特殊武器の使用が露骨なんだよね(というか推奨レベル)それ一番言われてるからな
15:42 クイックマン「王座の継承か……さあ来るが良い!!………」「ビシッビシッビシッティウン………(サンダービーム3回あたった)」
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「ビシッビシッビシッ……ティウン………(サンダービーム3回当たった)」
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(ホントはその続編のⅣかセガサターンかPS1になっちゃうけどⅤが一番オススメだったんだけどネ)
サンダービームがかなりエグいのに驚きました😳これはあかんやろ。
メガワールドシリーズの更新が再開したので、復習がてら最初から見返してます
グラはめちゃくちゃ良いよなぁ
据え置き初プレイがメガワールドだったのであとでファミコン版をやって滑るのに慣れるのに時間がかかった記憶があります
動画見ていたらやりたくなってきたのでメガドラミニ欲しくなってきたなぁ
エレキマンの時近距離でサンダービーム撃たれるときついゆうた2秒後によけてて草
操作性=快感、はっきりわかんだね
ザコ敵の弾速が上がってる気がするのだけど、ロックバスターの遅さのせいでそう感じるのか本当に速いのか判断がつかない
カットマンが小町ちゃんをやっつけたときに「やったぜ!」と思ってしまったのは、ここだけのナイショの話だよ!
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FCとの比較ってことで弱点武器がどの程度効くかも気になります。
特に1や2は2~3発で終わるくらい弱点武器が有効なことも多いですし。
メガドライブミニはダライアスのために買いましたー
ロックマンワールド私も違和感しかなかったけど、その違和感理解できました。
ロックマンワールドだとゲームボーイ(´Д`)
ロックバスターの発射音たまごっちみたいw
要約するとメガワールドはちょっとグラフィックが小綺麗になった事以外は
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と言った具合に下位互換的な移植ってわけねwまぁ移植作で元の作品よりも良ゲーなのは稀だからな😅
でもプレイ動画でしかみたことないけど最後のワイリータワーで3作分の特集武器を自由に組み合わせて使えるようになるのは面白そうだった。
FC版のつもりで入門用のカットマンステージ最初に選んだらバスターのダメージ1って酷い罠
特にワイリーステージ2での再戦時は弱点武器でつけないからより難しく感じますよね(´Д`)
@@wonderv2889
今思えば、カットマンが異様にバスター効くのはワイリーステージで弱点つけられない事の救済だったのだろうか?
カットって他に効く武器ありましたっけ
@@清酒盃 FC版なら弱点武器のスーパーアームなら14(2発)、ファイヤーストームorロックバスターが3、ハイパーボムが2と色々ある
メガドラミニの名作…とりあえず大魔界村?(魔界村シリーズやってみたいマン)
なお、クイックマンも強化されてる模様
でもスピードはかなり鈍足になってしまいました(´Д`)
あれは強化と弱体化がトントンだね
耐久力こそ上がったが攻撃を見てから対処しやすくなった
そしてどっちにせよタイムストッパーがあれば体力を半分まで減らしてから止めちゃえばいつも通りマグロなので死ぬ
うぽつ。今回前言撤回が多いな・・・あと申し訳ないがわくわくさんアンチはNG。
当方、メガワールドのみプレイ勢です。
メガワールドではサンダービームで壊したブロックの破片を当てるとカットマンを2撃、ビッグアイを3撃で倒せたのですが、これってメガワールドのみの仕様でしょうか?
小町さんの最強武器ランキングで触れられてなかったので、初代には無かった武器特性の違いなのではないかと。
そうなるとスーパーアームがさらに要らない子に…
FC版でもサンダービームでブロック壊せるし、その破片が当たればスーパーアームで投げたブロックと同じだけダメージはいるんじゃないかな。
@@Komachi_channel そうなんですね。
アレはブロックの攻撃力…スーパーアームの存在意義が…
そうそう、スラやジャンプの着地に硬直あるっぽいのよね。
FCからやると凄い重いの。
SFC7とはどうなんだろ。あまりやりこんでないからわからん。
アイスマンは体力少なくなった時のショット速度が早くなってません?
経過時間なのでは?FC版でもそうだし。
ただFC版の限界より速くなりそうに感じたのは気のせい…?
カッターをかわした高さを絶妙に狙いに来るカットマンの小ジャンプはシンプルに強いです。
アイスマンって段々速くなってるんですか?
メガドライブミニ、今調べたらほとんど良作か佳作で有名なのばかり
個人的に名前を知らないゲームを省いた場合、へたしたらこの作品がドベかもしれない
アイスのリフト地帯はマグネットビーム前提ですわなあ
ラクしてズルしていただき
故エディゲレロ懐かしい
何故ニしれっとバスター攻略シテンスカネェ♪
(ワカランクハナイケンドSAッ♪[脳死プレイ])
ロックマンワールド1のカットマンも、バスターでダメージ1なんですよね。
巷では弱い弱い言われるカットマンですが、ワールドから始めた自分からすると「いやあいつ強い方のボスだろ?」って違和感でした
(ワールド1はアイスマンファイヤーマンが弱低下していて弱い分、相対的にカットマンが強い)
カットマンは、ロックバスター食らった時のノックバックが小さくなってますよね?
ファミコン版だとバスター当てたらもっとカットマン吹っ飛ぶと感じる。