How to Make a Simple Water Material in Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 147

  • @Andy_Shust
    @Andy_Shust ปีที่แล้ว +75

    According to Unreal documentation, Absorption Coefficients should be set to Red 0.0033, Green 0.0016, Blue 0.0011. This looks much more realistic, I tried

    • @FreezeYaBoy
      @FreezeYaBoy 11 หลายเดือนก่อน +1

      Thx made it WAYYYYYYY Better!

    • @THE-MYSTIC
      @THE-MYSTIC 6 หลายเดือนก่อน

      Damn Thanks

    • @OweenVRO
      @OweenVRO 5 หลายเดือนก่อน

      Perfect, thank you!

    • @apollogt5506
      @apollogt5506 4 หลายเดือนก่อน

      thanks, but what if i want it a bit blue, like in swimming pool, what setting should it be?

    • @MrBearKinng
      @MrBearKinng 17 วันที่ผ่านมา

      @@apollogt5506
      Crystal blue (0.0, 0.65098039, 0.83921569)
      Turquoise (0.25098039, 0.87843137, 0.81568627)
      Deep Blue (0.4, 0.80392157, 0.66666667)

  • @Nayuki_AJ
    @Nayuki_AJ ปีที่แล้ว +40

    Just a little information for those who think "Why does the ripple look different on the video than in my test".
    It's because the normal texture from the starter content ain't used.
    When you are about the click the texture in the dropdown menu click on the little 'cockwheel'.
    Enable: "Show Engine Content" and "Show Plugin Content" Note; this will add a lot of files in your folder struct, but they are just hidden on default they are already "there".
    When you enable those folders, you will see the normal that Gorka used in this tutorial and get the same ripple effect.

    • @puzon9220
      @puzon9220 10 หลายเดือนก่อน

      It doesn't work

    • @fencingprincess6537
      @fencingprincess6537 7 หลายเดือนก่อน

      Thanks! This worked for me in Unreal 5.1!

  • @erkergamer2367
    @erkergamer2367 ปีที่แล้ว +13

    Connect constant 1 at 0.0 to roughness to make it look way better.

    • @FreezeYaBoy
      @FreezeYaBoy 11 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks def made it better

    • @RK4CHRIST
      @RK4CHRIST 9 หลายเดือนก่อน

      Thanks dude

    • @KevRyanCG
      @KevRyanCG 4 หลายเดือนก่อน

      Damn!

  • @i7rooper
    @i7rooper 11 หลายเดือนก่อน +3

    Best water tutorial ever. Thanks!

  • @zico81
    @zico81 ปีที่แล้ว +3

    Best Unreal Engine channel on the net. Thank you sir

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว

      thank you so much!!

  • @OweenVRO
    @OweenVRO 5 หลายเดือนก่อน +1

    This is perfect for level building and it being so quick is even better. Thank you!

  • @kinesta
    @kinesta ปีที่แล้ว +3

    Really really great quick and easy! Thank you

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว +1

      thank you my pleasure!!

  • @ivanjovanovic4486
    @ivanjovanovic4486 19 วันที่ผ่านมา

    great!! thanks for your help, very beginner friendly

  • @SoyKhaler
    @SoyKhaler ปีที่แล้ว +2

    Simply a GOD using Unreal Engine

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว +1

      thank you so much!! Gracias tio

  • @septarap3901
    @septarap3901 ปีที่แล้ว +2

    Thank you for such awesome tutorials!

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว

      thank you! my pleasure

  • @POTATO-pl8kt
    @POTATO-pl8kt 3 หลายเดือนก่อน

    Best UE5 content on the Internet

  • @Reality-Editz
    @Reality-Editz ปีที่แล้ว +2

    Once Again you save my time!

  • @ekamor3754
    @ekamor3754 4 หลายเดือนก่อน

    awesome tutorial! Thank you so much!!

  • @fatehnekkache8622
    @fatehnekkache8622 ปีที่แล้ว +5

    Continue RPG series pls.

  • @ericroner7373
    @ericroner7373 ปีที่แล้ว +7

    Is there way to scale the waves?

    • @amitdeypablo4127
      @amitdeypablo4127 2 หลายเดือนก่อน +1

      set the coordinate values to 0.1 or 1 in both the panners.

  • @EugeneK88freeride
    @EugeneK88freeride ปีที่แล้ว +3

    Somehow didn't work on UE5.3. Mat shows on preview sphere, but in viewport just black nothing. Maybe need some extra setting specific.

  • @schleinigaming
    @schleinigaming 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you soooo much. this video helps me a lot in uefn

  • @michaeljohnson7012
    @michaeljohnson7012 ปีที่แล้ว +2

    when i make it in the editor i can see it working the water in the veiw window the circle is blue and has motion but when i allpy it to the plan it just looks like chekered board i never see the water i made. I have done this over and over but it never shows up :{

  • @KevRyanCG
    @KevRyanCG 4 หลายเดือนก่อน

    Exactly what I needed, even generated a quick water surface normal with Houdini's new texture nodes.

  • @PavanKumar-ue1tx
    @PavanKumar-ue1tx ปีที่แล้ว +3

    hi Gorka Games this is very useful tutorial. can you recommend best way to learn blueprints in unreal engine?

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว +3

      begin learning basic nodes, and try a challenge, like make an interaction to jump

  • @rog5406
    @rog5406 ปีที่แล้ว +1

    Nice tutorial! Any advice or another tutorial on how to add depth so it looks/feels like the player character is swimming ?

  • @michellewilliams9856
    @michellewilliams9856 หลายเดือนก่อน

    Thankyou for this. My tutor for LV2 Game Design here in UK actually recommended you. 👍

  • @justinboyd202
    @justinboyd202 ปีที่แล้ว +1

    What did I do wrong? My texture stay a solid grey? I get a "Substrate is not enabled" message?

  • @Alternatywny_1
    @Alternatywny_1 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks! I created fantastic portal material by this tutorial :>>

  • @GameArtNinja
    @GameArtNinja ปีที่แล้ว +18

    It seems this tutorial does not work in Unreal 5, the water material is still black after connecting opacity. Any tip on how to fix that? Thanks!

    • @nerdypunkdev
      @nerdypunkdev 11 หลายเดือนก่อน

      I encountered the same issue. You could try playing around by dividing by a high number like 100 the output of the color that goes into absorption coefficient, if you want it even lighter divide that result again with another node. Also you can try using blue colors on the base color and also dividing them to not make them so exaggerated. Hoping this helps!

    • @erkergamer2367
      @erkergamer2367 11 หลายเดือนก่อน

      Set color to black on constant 3 and put it on absortion coefficients. Or set it to the opposite color you want it to be.

    • @sandiablo360
      @sandiablo360 11 หลายเดือนก่อน

      It worked for me 5.3.2

    • @dontneedtoknowmyname5791
      @dontneedtoknowmyname5791 หลายเดือนก่อน

      @@sandiablo360 Is that the numbers we should type in or is that the version you're using?

    • @sandiablo360
      @sandiablo360 หลายเดือนก่อน

      @@dontneedtoknowmyname5791 That's the version I checked in.

  • @PaburoVIII
    @PaburoVIII 11 หลายเดือนก่อน

    very cool tutorial you saved me :)

  • @wolfiedgr8t
    @wolfiedgr8t ปีที่แล้ว +1

    Wow, that’s really cool 😎

  • @warlockyang1353
    @warlockyang1353 7 หลายเดือนก่อน +1

    it makes me very confused, since the material refraction property is disabled in your editor, it means u are using versions greater than 5.2, yet u can still drag a constant 1.0 to the refraction making it working like the older versions. i follow your step, and get a very dark surface, light can not pass through. do i miss something? thank u for your response.

  • @jhonynunes1393
    @jhonynunes1393 หลายเดือนก่อน +1

    For UE5.5 you need to adjust one simple detail on the Refraction [Change the Refraction Method to Index of Refraction]

  • @PatrickTheDM
    @PatrickTheDM ปีที่แล้ว +1

    Simple and very cool.

  • @SIovius
    @SIovius ปีที่แล้ว +1

    Thanks for the simple tutorial. Could you do a tutorial for water plugin in 5.2? Somehow I couldn’t get the foam and caustics to work

  • @swaroopayila
    @swaroopayila ปีที่แล้ว

    dude! thanks for making this simple!

  • @ZombieGoBoomVP
    @ZombieGoBoomVP ปีที่แล้ว +5

    Can you change the water color?

    • @duartemv
      @duartemv ปีที่แล้ว +3

      Yes, the water color is always the opposite of the one in the node you connect to the absorption (kind of the light color that is not absorbed)

    • @leonardo_0072
      @leonardo_0072 5 หลายเดือนก่อน

      @@duartemv Thank you, i need to know that too

  • @korbstudio
    @korbstudio ปีที่แล้ว +1

    it was an esqimery easy tutorial. thx!

  • @paulbronstein7655
    @paulbronstein7655 ปีที่แล้ว +2

    Hey how do I slow down the pace of the water , great tutorial!!

    • @akcikas
      @akcikas 9 หลายเดือนก่อน

      did u figure it out? xd i have the same problem

    • @vinfinityremakerguy
      @vinfinityremakerguy 4 หลายเดือนก่อน

      @@akcikas Slow down both panners to a speed of something like 0.005 for really still water. or speed it up if it isnt fast enough, like in my case, where i sped it up to 0.1.

  • @spacetropics
    @spacetropics 10 หลายเดือนก่อน

    is there a way to change the tint of the water material?

  • @metternich05
    @metternich05 5 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to paint foliage (e.g. fallen leaves) on the water surface that moves along with the animated normal? Thanks!

  • @khalifa.g7617
    @khalifa.g7617 7 หลายเดือนก่อน

    Will it work with a custom water body like a plane with water material

  • @itslingling
    @itslingling 2 หลายเดือนก่อน +1

    the waves arent working for me for some reason

  • @OquaxGaming
    @OquaxGaming ปีที่แล้ว +2

    You should add a tutorial on how to do like a special magic power like a jutsu from naruto

    • @SUBHIHADE
      @SUBHIHADE ปีที่แล้ว +1

      I want something like that

  • @GameDev-o2t
    @GameDev-o2t 6 หลายเดือนก่อน +1

    Nice one. How to change this water color to blue .?

    • @vinfinityremakerguy
      @vinfinityremakerguy 4 หลายเดือนก่อน +1

      Make sure the color going into absorbtion coefficients is pure red. If you want a darker blue, you can make it absorb both red and green. If you want white, you can just have it black, so that it reflects all light,

  • @IamNeighborlee
    @IamNeighborlee ปีที่แล้ว

    Are we just stuck using a simple rectangle for shape of water, no way to use a spline and fill it with a sureface, to we can make any shape for ease and efficiency ?

  • @AliBounds
    @AliBounds ปีที่แล้ว

    Awesome.. How do you make it tint the players screen will under like In games.

  • @innerprojection6397
    @innerprojection6397 8 หลายเดือนก่อน

    awesome!

  • @r3x015
    @r3x015 ปีที่แล้ว

    u can use the water plugin in ue5 i think its better ?

  • @mohammadumar8784
    @mohammadumar8784 6 หลายเดือนก่อน

    how to collides this water plane with skeletal mesh so it can walk through it

  • @nnomis9349
    @nnomis9349 หลายเดือนก่อน

    but how do i change the color tho?

  • @marcopolochavezalba9477
    @marcopolochavezalba9477 ปีที่แล้ว +1

    Recién lo aplique en un proyecto de plataformas y se ve increíble, gracias por el aporte, excelente tutorial, mas de estos videos cortos y prácticos. Hasta el próximo.

  • @Steve_Fid
    @Steve_Fid ปีที่แล้ว +1

    do you have any games you made before?

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว

      yes, Bromeliad on Steam 😃

  • @chofthch
    @chofthch ปีที่แล้ว +1

    hey bro can you make a tutorial with als v4 showing how to go ragdoll automaticcaly when on air for long time

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว +1

      like in GTA ?

    • @chofthch
      @chofthch ปีที่แล้ว

      @@GorkaGames yes

    • @chofthch
      @chofthch ปีที่แล้ว

      @@GorkaGames sorry for answering late

  • @akcikas
    @akcikas 9 หลายเดือนก่อน

    wow tyyy❤❤

  • @NOOBTRON-xe3on
    @NOOBTRON-xe3on 3 หลายเดือนก่อน

    can u make it sit on a model or object and spill out that object wanna make a non static table with blood on it or barrels of grog with open casks. still super new lul

  • @DaxiUEFN
    @DaxiUEFN 10 หลายเดือนก่อน

    how can i make appear more darker, like i want it to be less visual through it

  • @herbertnibba1850
    @herbertnibba1850 ปีที่แล้ว

    I do not have the Details Menu on the left site when i open up the material for the first time, how can i fix that?

  • @betraid
    @betraid 9 หลายเดือนก่อน

    How can you change water color using this method?

  • @thesyndicatea.t.k7528
    @thesyndicatea.t.k7528 ปีที่แล้ว

    because the oceans are bugged out for me in ue5.2 , could i just make a really big plane, sculpt an island on top of it and have an proper island like that?

  • @WM_Plays
    @WM_Plays ปีที่แล้ว

    Could you go back to your procedurally generated planet tutorial and add planet and space travel gravity with other planets?

  • @donatorana4486
    @donatorana4486 9 หลายเดือนก่อน

    They changed the way refraction works, absorbing red no longer gives blue, it gives green, and refraction is disabled by default. This causes the water to look fairly weird and has a red hue when it meets another object. Any idea where I can learn to fix these problems?

  • @youngchappa7487
    @youngchappa7487 ปีที่แล้ว

    where do i get starter content pack?

  • @_reffrain8959
    @_reffrain8959 3 หลายเดือนก่อน

    legend

  • @OreoRobDog
    @OreoRobDog 9 หลายเดือนก่อน

    always good!

  • @Cocomouse_12
    @Cocomouse_12 ปีที่แล้ว

    My water was blinking in two color ,how to mix this ?

  • @ocbat
    @ocbat ปีที่แล้ว +1

    amazing

  • @ChinchillasSaltnPeppa
    @ChinchillasSaltnPeppa 11 หลายเดือนก่อน

    Is this compatible with rpg?

  • @endless9048
    @endless9048 ปีที่แล้ว

    Hi , i can't change the mesh of an animation. it doesnt let me do it how am i gonna do that ( the animaton pack im using is animation starter pack)

  • @akcikas
    @akcikas 9 หลายเดือนก่อน

    But how can i change water speed?

  • @ErcesSketchbook
    @ErcesSketchbook ปีที่แล้ว +2

    My material turns black but I'm not sure what I am doing wrong :'(

    • @GameArtNinja
      @GameArtNinja ปีที่แล้ว +1

      Same in Unreal 5. Have you happened to find a solution?

    • @kawaiiah6447
      @kawaiiah6447 ปีที่แล้ว

      double check your values ! :)

    • @nerdypunkdev
      @nerdypunkdev 11 หลายเดือนก่อน

      I encountered the same issue. You could try playing around by dividing by a high number like 100 the output of the color that goes into absorption coefficient, if you want it even lighter divide that result again with another node. Also you can try using blue colors on the base color and also dividing them to not make them so exaggerated. Hoping this helps!

  • @emz829
    @emz829 ปีที่แล้ว +2

    My water doesnt go the light blue like yours, its black. Followed tutorial to a T :(

    • @GameArtNinja
      @GameArtNinja ปีที่แล้ว +1

      Same in U5. Have you happened to find a solution?

    • @gooneresta
      @gooneresta ปีที่แล้ว

      make sure the vector is red, the value of x will be 1, and the rest 0@@GameArtNinja

    • @ivanuralsky8913
      @ivanuralsky8913 10 หลายเดือนก่อน +1

      take output "white dot" from RGB node, not the red channel

    • @Emir-g4f5r
      @Emir-g4f5r 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ivanuralsky8913 THX. This works.

  • @kolebka0412
    @kolebka0412 ปีที่แล้ว

    Hello, I like your work here :). I am trying to make targeting system. Searching for enemy in radius, choose closest one and when another one will be closer then change to closest one again and check again for another one. I struggling with it. Can u make some tutorial for it or maybe you have one I didnt know about ;)
    Thank you for tutorials ;)

  • @Sasha-co7cg
    @Sasha-co7cg 10 หลายเดือนก่อน

    thx bro

  • @Quadro2K1
    @Quadro2K1 ปีที่แล้ว

    how do i reduce the speed though?

    • @FreezeYaBoy
      @FreezeYaBoy 11 หลายเดือนก่อน

      Lower Panner Levels

  • @Steve_Fid
    @Steve_Fid ปีที่แล้ว +1

    how about water splashes

    • @GorkaGames
      @GorkaGames  ปีที่แล้ว +2

      niagara tutorial??

    • @Yokitolakaka
      @Yokitolakaka ปีที่แล้ว +1

      @@GorkaGames That would be cool, I find water splashes somewhat hard to do.

    • @Steve_Fid
      @Steve_Fid ปีที่แล้ว

      @@GorkaGames niagara?

  • @Yuna-qp7wm
    @Yuna-qp7wm 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you you save me

  • @sleepingsoundsstudio4670
    @sleepingsoundsstudio4670 ปีที่แล้ว

    Shark Ai Tutorial please

  • @mohamedbousnina6110
    @mohamedbousnina6110 9 หลายเดือนก่อน

    when i hear this guy's voice i know that the video is worth watching and will actually lead me where i need to be. keep the good work and thank u😁

  • @buster5661
    @buster5661 ปีที่แล้ว

    You missed the most important thing, which is it should be like coca cola where it gets less visible the thicker it gets

  • @matheussantana4728
    @matheussantana4728 9 หลายเดือนก่อน

    Hey guys, does anyone have any tip to put water physics in this simples water material? I know that Unreal has their one Water options, but i wanted to create a water body from scratch with this material

  • @amusingdancerivan
    @amusingdancerivan ปีที่แล้ว

    HI ...How to change color of the water ? is Way too Blue...

    • @Cronogeo
      @Cronogeo ปีที่แล้ว

      Pick the red Vector3 > convert to parameter > create a MI and pick the color u want

  • @byvalle
    @byvalle 9 หลายเดือนก่อน

    your refraction is disabled

  • @WayneWitham102
    @WayneWitham102 ปีที่แล้ว +3

    0:36 holding 3 and left clicking doesnt do whaterever ur did

  • @ResonanceRebirth
    @ResonanceRebirth ปีที่แล้ว

    "Hold down 3" , "Hold down 1". Keyboard shortcuts are not working for everybody. It changes based on Windows \ Mac \ Linux. Was so hard looking for "Scalar parameter" instead? Apart of all, this doesn't work.

  • @AdireetiVlogs
    @AdireetiVlogs ปีที่แล้ว

    how to make water thick so no surface will be visible

  • @Inugamiz
    @Inugamiz ปีที่แล้ว

    Thing is if you go into that "pond" you aint gonna have a water effect if you go below the plane.

    • @heavenseek
      @heavenseek ปีที่แล้ว

      You just need to place a Post-Process Volume down there, tint it nicely and you're all good.

    • @michaeljohnson7012
      @michaeljohnson7012 ปีที่แล้ว

      wasnt the point !

  • @alzearafat
    @alzearafat ปีที่แล้ว

    more... moreee!

  • @TOPBEST28118
    @TOPBEST28118 5 หลายเดือนก่อน

    after watching this video i know that the earth is flat...

  • @InfoRanker
    @InfoRanker ปีที่แล้ว +8

    What a horribly convoluted way (not your fault) to create a simple water texture.

  • @rishabhkumar9553
    @rishabhkumar9553 5 หลายเดือนก่อน

    Underwater is transparent...

  • @borisstengele5389
    @borisstengele5389 ปีที่แล้ว

  • @didilodi6542
    @didilodi6542 11 หลายเดือนก่อน

    btc nhi hora, paani badlo yaha aake hamara

  • @THISISMYHANDLETODAY
    @THISISMYHANDLETODAY ปีที่แล้ว

    You deleted my comment since I asked for a tutorial of sorts? thats just weird man.

  • @torgath5088
    @torgath5088 9 หลายเดือนก่อน

    Does nobody care about 700ish instruction count in pixels shader?

  • @lucutes2936
    @lucutes2936 11 หลายเดือนก่อน

    its really unpractical though

  • @HPVideoArchive
    @HPVideoArchive 8 หลายเดือนก่อน

    You dont know what you are doing

  • @mae2309
    @mae2309 ปีที่แล้ว

    NICE!!!!

  • @helluci6449
    @helluci6449 ปีที่แล้ว +2

    Nice tutorial, tho I'd give you one advice: speak slower. It is a nice tutorial but felt like you rushed it into a speedrun.