Да, я выберу Барбекю, вместо Зажигательного крушителя. Он великолепно станит всё, вплоть до чарджера, так ещё и наносит урон горением через любую броню. Раскидать сталкеров? Не проблема! Отбиться от блевунов - запросто! А если у тебя за спиной ещё и боевой дрон, который развалит всех этих застаненны, так вообще - песня! А с "зажигалкой" тебя в миг разорвут сталкеры, или заблюют кислотой. И да. не нравиться механика перезарядки по одному патрону! Два - три раза выстрелил, докинул патронов. Если конкретно ты с чем-то не умеешь играть, или это не подходит под твою тактике - это не значит, что оружие плохое. Каждому своё. В этом и смысл отсутствия меты.
Я же в видосе сказал, что барбекью на карандаше. То что у него есть небольшой стагер ну вот не делает его ни универсалом ни крутой пухой. Личное предпочтение заряжать по 1 патрику? да не вопрос, но мы говорим про эффективность. А он в текущем состоянии убивает что либо ну прям очень жидко. Если вообще в бой не вступать барбекью да прикольный, но если нужно отбиваться от орд противников он сразу же по нескольким пунктам проигрывает огненному крушиле.
@@MrGrayKnight я очень много отыграл на "зажигалке" ещё до его апа, это было моё любимое оружие на жуках, но именно стана мне у этой пушки не хватала ужасно. Барбекю решил эту проблему. Урон с выстрела у него больше, если не полевать тупо куда-то в сторону противника, то он ни чуть не менее эффективен, чем зажигалка, только ещё и спасет не редко своим отличным станом. Особенно это стало актуально с появлением Альфа-командиров.
@@АлексейСоловьёв-к5м На зажигалке я думаю отыграли десятки часов все, потому что кроме нее долгое время и не было оружия против жуков. Барбекью не хватает урона в текущем состоянии. Либо урона либо темпа стрельбы.Я же акцентировал внимание на том, что он довольно спорный в текущем состоянии. Но его определенно ждут апы в дальнейших патчах.
Я думаю барбекю надо немного увеличить темп стрельбы, и возможно увеличить кол-во дробей и разброс немного. А то не успеваешь раскиданных охотников расстрелять достаточно быстро, чтобы они не подобрались к тебе
Ну я тоже предпочёл бы барбекю мне как то с ним удобней на 10 против мелочи отбиться можно средних задержать тоже и со сталкерами легче разобраться и патронов тоже хватает на дольше(да дело не в количестве а в темпе стрельбы и перезарядке и да на зажигалке можно типо экономить но камон ты серьёзно будешь думать как бы сэкономить патроны когда на тебя орда выйдет? ) в отличии от зажигалки которая буквально за пару секунд все магазины выстрелит и всё жопа тебе (да да предвижу ответ про рюкзак с патронами и ящики на уровне но мы с друзьями его не часто брали потому что предпочитали псин, энерго щит и стратагемные пушки с рюкзаком да и частенько кто то вообще оружие не брал тупо удары или турели и на локации далеко не всегда рядом с местом заварушки будут так удобно лежать патроны) просто было много даже очень моментов когда противники постоянно прут не давая передышки и буквально через минуту замеса(может чуть больше) патронов нет да и разовый урон у барбекю больше хоть и дпс больше у зажигалки из за скорострельности и магазина
@@MrGrayKnight *Ну, каждому свое. Мне игра была хороша и до патча, да юзали почти одно и тоже, а не пофиг ли? Я люблю гринд, и я не замечал разницы. Я сейчас тоже беру почти один и тот же лоадаут, а какой смысл брать что - то еще? Ну побегаешь ты 1 - 2 раза с новыми пушками, вернешся к тому что быстрее всего убивает так или иначе. И все. А вот по сложностям все теперь грустно, не говоря о куче рандомов и их "билдах" на 9 - 10тках, с которыми ты теряешь подкрепления быстрее чем свои нервы. Но, арбалет так то мета, да, но видос прикольный. Суть правда была в другом.*
850 часов ?))), я за 41 час повидал всю боль и страдания игры) но возвращаюсь в строй только из-за нового баланса, так как игру жутко полюбил из-за мяса и забросил из-за душнилова, особенно меня сильно бесили эти длинноноги которых хер чем пробьёшь, всегда не мог понять почему его пулемет не берет, ну это же тупо.
Да я реально возьму барбекю! Урон стан поджигание. Если ты не можешь в менеджмент боеприпасов, то проблемы в тебе. Зажигательный крушитель - урона мало и для такого оружия ну ОЧЕНЬ маленький общий боезопас.
Плазменный каратель нужен для борьбы с ботами. Для теранидов огненный дробовик с очередями. Как работает каратель? -Кладёт лёгкую пехоту толпами. Полезно что бы не дать вызывать подкрепу или дать воздуха, продув пехоту, когда она начинает душить, а стратегемы в кд. -Кладёт лёгких хадунов, ибо с одного-трёх попаданий кладёт их пачками в лоб (когда они к вам лицом), что полезно учитывая их урон -Стагерит толпы берсов, постепенно убивая их -Стагерит толпы элитки с щитами, ракетами, постепенно убивая их -Откидывает вас от врагов, и что бы пережить такой манёвр, нужна броня с защитой от взрывов -Можно бахнуть в пол, прыгнув рыбкой что бы покинуть зону перекрёстного огня на опенспейсе -Каратель любит дым, низкие камни и укрытия в целом. вы можете стрелять навесом, стоя за камнем, прочищая огромные объёмы пространства Как он не работает? -Он не убивает быстро элиту, он делает это надёжно но размеренно, под перекрёстным огнём вы не задуете элиту, выбирайте задуть пехоту, что бы охладить траханье, изредка покидывая по элите, дабы она по реже стреляла -Он убьёт вас на жуках, если вы берёте броню без защиты от взрывов -На жуках его брать не надо, есть огненный дробовик -Без дыма вам может не хватить дури завалить толпу, не всегда есть укрытия -Он не работает на похерах, как пулемёт. С ним нужно занимать позицию На фоне снайперок на роботах он даёт слот который не только будет контролить большое пространство разом, но ещё и позволяет изящно устранять пехоту и лёгких ходунов при любых раскладах. Этот слот убьёт всё до тяжей, и да средних не слишком быстро. А вы спешите куда - то? Если толпа элиты стоит плотно, он убьёт её быстрее большинства других оружий в этот слот. И главный плюс, с этой штукой можно и соло бегать, она даёт выживаемость. Из конкурентов там есть энергетически взрывная винтовка хорошо сносящая самолётики лёгкие, не помню как называется, других конкурентов ему я не особо вижу. Взрывная винтовка где то мощнее, раньше с ней бегал, но в ней по итогу дури меньше, она не делает столько и близко. Урона больше, но один фиг долбишь элиту долго, чуть быстрее, и из за худшей эргономики, ты не в сейве. Побегайте с плазмой (карателем) на ботах, и поймёте зачем с ней бегают.
@@Lom251 я где-то под видео оставлял комментарий про пригодность этой пушки против ботов 9-10. Там всё по полочкам за Очиститель разложил - прочитай: быть может это оружие заиграет для тебя новыми красками.... ну или просто для ознакомления
@@МаргаритаОмаровна не, не заиграет. Он просто говно. Я пытался, как угодно, закрывал миссии не сдохнув и тд и тп. Но вот вопрос: зачем усложнять себе жизнь ради того, чтобы... что?
помню, слагер был хорошим стволом до нерфа. Пробитие средней брони, 290 урона и жуткий стагер врагов. Можно было уничтожать даже грибы со спорами. Но почему-то разрабы его тогда нерфанули, хотя он и не был имбой. Он проигрывал по уничтожению кучи врагов, в то время как со средними справлялся отлично. Очень странное решение у разрабов, я бы в принципе всем дробовикам сделал стагер большой. Тогда и будет в них смысл
Минутчку, плазменный каратель хорош и даже очень. С 1 тычки разваливает кибины мелким и средним автоматонам, так еще и станит при этом. Щитовик, например, вообще открывается после выстрела. А толпы косить с него одно удовольствие. Гоняю с ним еще с момента, когда дальность стрельбы была 5 м перед носом.
Дуга, она мощная, она станет всех кроме самого большого, урон по области, пробивает стреднюю броню Минусы: надо понимать как пользоваться чтобы небыли тимкилов , надо прокачивать. +лазерный пес + турель с ракетами +турель ракетами + костюм 50на50 оставаться в живых.
За то взрывной арбалет и извергатель выносят толпы только так, даже бронированных шагоходов всего с двух выстрелов гасят, плюс плазменное оружие неплохо апнули против роботов
Я боюсь, что в текущих реалиях тир листы исчерапли свою актуальность, потому что с патчем нам буквально насыпали море бафов. И если стратегемное оружие еще худо бедно можно поделить на категории, то с основным слотом такое не сканает.
Лично мне нравилось бегать с извергателем даже после того как отняли шрапнель. Я использовал его в основном для закрытия заводов. Что странно при выстреле из арбалета в вент. шахты заводы не взрываются.
Я лично бегаю с jar-5 и револьвером. Первый выстрел с Jar-5 заставляет щитовика отвести щит, второй-третий выстрел сносит морду. В принципе выносит всех, кроме тяжелой брони (страйдерам стреляем в пах). Боезапаса хватает чтобы вынести троих берсерков подряд (в отличии от plas можно стрелять в упор). К тому моменту как кончаются патроны мало кто доживает, и для них есть револьвер. Мелочь я гранатами выношу. Для тяжей - коммандо или квазар.
Ах да, на жуках бывает вместо револьвера беру пп. Остальное так же. В принципе вместо jar можно брать рвение антиснайпер. У почледней нет оглушения, зато проще попасть в слабые места, можно начать бой с большей дистанции, пробивает цели навылет.
на жуках гоняю с сотрясающим освободителем (иногда налетчик), пистолетом гранатометом, термиткой, дуговым метателем и щитом. на крупняк еще беру 500-ку и рельсу залп. отлично закрываю толпы, крупняк добиваю 500кой и рельсой. понравилось, как 500ка теперь сложные гнезда закрывает с одного попадания тупа топ. на боботах беру часто либо угнетатель, либо барбекю из-за стана. а со стратагемами выбор уже больше. тут либо безоткатка (если никто не взял противотанковое), либо автопушка, либо лазер, либо тяж пулемет с рюкзаком. короче с новым патчем реально стало больше веселья. единственное раздражает получать травмы от любого куся жука, но это пох уже
Автор. Прошу прочитай вики. Сотрясающий освободитель остается лучшей штурмовой винтовкой на жуках. Почему? Не только за счет боезапаса и быстрой перезарядки в совокупности со станом, но его отличает не дурный урон по сравнению с другими винтовками. Но тут встает следующий вопрос - как это урона больше если у него 65? А дело в том, что урон через броню у него составляет аж 30 единиц, когда освободитель только 14 и 22 урона у винтовки "размягчитель", а про серп и говорить не хочу 5 урона через легкую броню - это какая то шутка. В итоге нужно с серпа сделать 50 выстрелов в голову альфа командиру или достаточно всего 9 патрон с сотрясающего освободителя. Ну опять же. Всё видео буквально становится бесполезным, ибо не учитывается УРОН ЧЕРЕЗ БРОНЮ. Крушитель ураган? Держи 4 урона через легкую броню! А эту броню имеют большинство врагов на 8 сложности и выше! Рвение антиснайпер стало играть особенно против жуков. И ДА ОНО УБИВАЕТ С 1 ВЫСТРЕЛА. Просто механика урона работает немного по другому- отстреливая лапу у которой 70 хп, когда урон оружия в 200 - не нанёсет дополнительный урон- можно сказать, что это промах. Стреляй со рвения в голову и тело и будет тебе счастье, но носить с собой рюкзак с патронами всё же стоит, зато рвение антиснайпер быстро убивает блевунов и альфа командиров и это многого стоит. Про пп и говорить не хочу. Они сейчас уступают ВСЕМ штурмовым винтовкам. Достаточно зайти на вики и убедится в этом. Разница в 10 чистого урона не приносит пользы, ибо убиваешь жуков с оружия все равно с 1 - 2 выстрелов даже с оружия у которого будет 40 урона. Автор, ты читал что даёт класс взрывного оружия? То что оно наносит больше урона по мясистым частям тела врагов- брюшко блевуна, титана, чарджера. Ты с пулемета потратишь около 60 патрон на брюхо громилы, когда Plas-1 со взрывным уроном сносит за 10 патрон. Взрывное оружие было всегда в мете, кроме Plas-101 очиститель и винтовки извергатель(хотя и она некоторым нравилась из-за того что не все могли стрелять с арбалета) Через туши стреляет некоторое оружие. Такое как крушитель дробовик или рвение антиснайпер. А то что нет умения обращаться с налетчиком - не делает его плохим оружием. Стреляй выше целей куда тебе нужно попасть и избегай металлический препятствий. Тоже самое и с дугой. Про тир лист вообще молчу. Помещать пистолет кинжал за 300 урона в секунду, что на порядок выше, чем у серпа- просто бред. Как итог - видео максимально поверхностное и с поверхностной критикой. Подробно оружия не изучались. Реальные преимущества оружий не названы. Очень много диз инфы для новичков. Буду жаловаться офицеру демократии. Вы портите эффективность наших ВССЗ.
Так, теперь тезисно. 1) Про Сотрясающий освободитель и было сказано, что он хорош, а чем претензия то? 2) У рвения патриков кот наплакал, зачем я буду выцеливать в прорыве( где около 100 особей) каких то нелепых прыгунов если я могу взять штурмовку и зажать? тут просто концептуально оружие не подходит для такого противника. Против автоматонов хорошая волына спору нет 3) ПП позволяет стрелять с одной руки и их используют с щитом, как итог просто другой стиль игры. 4) Налетчик был расхвален вдоль и поперек. 5) Это тир лсит не мой, была взята рандомная картинка с интернета,кстати у одного из самых популярных блогеров в западном ютубе)) И аудитория почему то одобрила Вы как будто видео либо не смотрели либо на скорости х5 промотали.
1)"Отстает в соревновании кто убьет быстрее среднячка" 2)У рвения нормальное количество патрон. 105 патрон максимум. Как раз тебе хватит, чтобы убить 100 особей и пополнить боезапас рюкзаком. А за 2-3 выстрела убивать в голову альфа командира или желтого(кормящего блевуна) очень полезно. Да и даже можно с него гнезда крикунов ломать. Это получается весьма выгодно по времени и патронам. Так же ты можешь выстраивать врагов в линию и убивать сразу нескольких. Конечно, тебе все же пригодится пистолет для убийства мелочи по типу фритюра или кинжала за счет их высокого урона и эффективности. 3) Баллистический щит бесполезен после нёрфа. Требует место рюкзака, а для него ты берешь пп-шку-теряешь мощные оружия на основной слот по типу угнетателя. Лучше со щитом брать арбалет, он хотя бы пробивает среднюю броню у шатунов и станит толпу, а также закрывает фабрикаторы. 4)Умей стрелять. Ничего больше не скажу. Выстрел-удар ближнего боя-отошел-выстрел делает тебя неуязвимым для жуков ближнего боя. 5)Популярный - не значит достоверный и качественный. Даже в жизни множество примеров. А касаемо аудитории - казуалов всегда больше. Spray and prey - лучшая характеристика оружия по мнению большинства игроков. UPD: Потрать хотябы немного времени на прочтение вики. Оно у всех открывается и все могут почитать. Ты потратишь 20 минут, но узнаешь гораздо большее, а за одно мне не придется спорить с тобой и обьяснять всё, чем сильно сэкономишь нам время.
@@arcticarctic3034 Еще раз ТИР ЛИСТ НЕ МОЙ , я его вставил для примера чтобы люди понимали как он выглядит. 1) 100 патриков на рвении против вылазки или прорыва это вообще ни о чем. Я всяких людей встречал, но хрен поверю, что есть люди которые прям 100 хедшотов фигачат за схватку Ну сотрясающий действительно хуже остальных справляется с тем же командиром.
1)Всё видео у тебя получилось с примерной инфой) 2)Читать как я понял не умеешь или что? В голову или в тело! не обязательно одни хэдшоты. Ты берешь снайперскую винтовку, чтобы промахиваться с нее и стрелять по лапам? конечно она будет не эффективна. 3)Окей. Обьясню более понятно. Вот возьмем четыре оружия: SMG-72 Pummeler(тромбовщик), AR-61 Tenderizer(размягчитель), AR-23 Liberator(освободитель), AR-23C Liberator Concussive(сотрясающий освободитель). И так у тебя есть враг альфа-командир и желтый блевун. Стрелять будем в голову. У них 250 и 300 хп на голове соотвествено. 2 класса брони. Выходит что стреляя мы получаем такие результаты: SMG-72 Pummeler(тромбовщик) 7 урона по легкой броне и 36 патрон в голову альфа командиру и 43 патрона блевуну желтому в голову. Дальше буду писать цифры в том же порядке у других оружий. AR-61 Tenderizer(размягчитель 22 урона по легкой броне 12 патрон альфа и 14 патрон блевуну. AR-23 Liberator(освободитель) 14 урона по легкой броне 18 патрон альфа и 22 патрон блевуну AR-23C Liberator Concussive(сотрясающий освободитель) 30 урона по легкой броне 9 патрон альфа и 10 патрон блевуну. А если учитывать, что командиров обычно несколько, то сотрясающий освободитель единственное оружие, что убьет их сразу без перезарядки и не даст вызвать прорыв из-за оглушения. Если ты и дальше не будешь понимать, то я признаю, что твоя глупость и упертость победила.
@@arcticarctic3034 Ну естественно сотрясающий освободитель их убьет, у него 60 патронов. Я так и не понял в чем претензия. Возьми лучше для сравнения размягчитель и урон в секунду с учетом скорострельности. И если командиров роя будет несколько размягчитель справится лучше. Так де как и эксперт. А блевунов вообще сподручней гранатой убить.
Ну по мимо арбалета у нас и извергатель заиграл , в S тире уже находились рвение поджигатель и огненный дробовик, теперь туда смело можно засунуть размягчителя и эксперта. Какой то уж больно раздутый S Тир получается. Со стратегемным оружием я еще могу согласиться, потому что есть прям откровенный мусор, есть среднячки, есть ОП. Но мы говорим про основной слот.
Фишка в том, что из за бафа стратагем + нерфа противников заиграли еще многие стратагемы и теперь хелдайвер не скован одним набором оружия и стратагем, что в свою очередь позволяет играть чуть ли не с любым оружием на основном слоте каким бы оно ни было. Играть на 10 сложности естественно.
Доминатор хорошо себя чувствует на автоматонах хорошо лопает середняков рань шатунов опрокидывал с чиха но потом нерфнули а так вполне активная пушка если в место автогана хочешь взять что то ещё по вариативной ну а ергономика оч схожа с автоганом ток чуть шустрей.
Помню когда играл то бегал с автоматическим дробовиком, крошил по фрагам за всю команду) а потом как то под забил, захожу и по привычке беру дробаш а у него отдачи килограмм добавилось и толком не убивает никого, вот это я был удивлен, тогда то я и забил на игру и только смотрел новости как игру закапывали). Сейчас поставил на скачивание, мне игра нравилась тем что ты приходишь с работы, уставший как черт, садишься за комп и получаешь удовольствие от месилова) а не хардкорщина с погоней за новой пушкой).
ООО!.. Да начнется новый оружейный Холивар! Ну а я бегаю со всем подряд по чуть-чуть, палки-нагибалки надоедают быстро, а потому и пострадать беру что-то. Но либератор пенетратор действительно чувствуется ущербным, вроде среднюю броню пробивает.. но урон не ощущаешь, то бишь все равно лучше взять Эраптор, а то всадить весь рожок в одного единственного желчного блевуна и увидеть его улыбку из серии «И это всё?» как то не очень. Взрывной освободитель прикольный, но меня бесит слишком сильное отталкивание мобов при его скорострельности, загоняешь их на какие то камни а потом пытаешься попасть пока он вертится пытаясь слезть с них.
Серп аутсайдер... М-даааа. Ещё не так давно лучшее оружие против автомотонов, против жуков чуть хуже но тем не менее хорошо себя показывает и против них. С косой да, нужно что то делать, хотя опять же против автоматонов норм играется.
Однозарядные дробовики существуют только для одного и выполняют свою задачу с полна. Дать преимущество в ближнем бою - контроль и прицельный огонь по слабым точкам. И как любитель побыть иногда одиночкой/снайпером сталкиваюсь часто с ближними заварухами и потому настоятельно рекомендую. Но насчёт барбекю согласен. В нём нет смысла.
Мощный ролик в плане проделанной работы, похвально. В конце переборщил с предугадыванием реакций аудитории, как по мне. Ну и не со всеми претензиями к оружию согласен, как с угнетателем
Когда услышал про главный минус Эксперта, тут же подумал про отдачу, урон, как вдруг...боезапас? Не знаю как другие с ним играют, но для меня это своего рода гибрид, сочетающий два класса, но уступающий обоим: слишком слабый для марксманской и неудобный для штурмовой винтовок, отчего и лёгких врагов убивает с 1-3 выстрелов вместо 1 из Рвения, и стрелять больше 1-2 пуль можно разве что на дистанции в 15 метров и меньше. На средних, дальних дистанциях работает как самая слабая марксманская винтовка, а в ближней как самая медленная и вновь слабая штурмовая, зато та, которая может не бояться средних врагов и взорвать голову бронированному жуку или как экстремальная мера стрельбы вблизи по девастаторам, отчего ощущается как неудобное нечто, зато с изюминкой, более привлекательной, чем у Освободителя на 60 патрон.
@@SlavicMoth Да, эксперт получился необычным гибридом. Когда он только вышел у него было 20 патриков, в том состоянии было ультра дискомфортно с ним играть. Сейчас же он просто универсал который может справиться с любой целью. Да, хуже чем специалисты, но с учетом всех факторов он хорош.
@@MrGrayKnight На выходе у него было 25 патронов в магазине. Всё что ему сделали разрабы - это подняли магазины с 6 до 8 и их вместимость до 30. Как был лучшим универсальным автоматом так им и остался.
По поводу снайперок поспорю, мейню на "рвении" и довольно успешно прохожу даже соло на 10-ом уровне при удачном билде, как по мне эта снайпа очень даже хороша, пробивает и мелкие и средние цели, харчунов быстро кокает, да и в принципе хороша винтовка, но единственный минус это патроны, а так очень крутая пукалка
@@Leon-rv2zm Ну в целом да, кайт это одна из главных фишек пп. Просто в текущих реалиях кайтить приходится настолько большие толпы, что проще их уничтожить.
Даже после всех ребалансов я как бегал со второй полуавтоматической винтовкой с прицелом и безоткаткой/авторушкой, так и бегаю. Круто, конечно, что сейчас можно с снайперки разобрать чарджера в ногу или титана заковырять, но все это проще делать безоткаткой. Она сбивает дропшипы, ваншотит титана в голову, а мелких чарджеров вообще можно не выцеливая выносить в силуэт. Винтовка же имеет большой урон, не бревнистая в отличии от других аналогично мощных пушек, пробивает среднюю броню, довольно быстро перезаряжается, имеет хороший прицел, эффективно гасит что ботов, что жуков, если метко стрелять. Автопушку беру чтобы хотя бы немного разбавить это однообразие, так-то она тоже не особо нужна.
На тему косы не согласен. Сейчас она все же лучше стала за счет ускорения поджога противника. Против жуков мелоч можно просто поджигать, держа на них лазер меньше секунды, а дальше или отсечкой или зажимом. Может я приноровился и раньше на том же серпе, но перегрев у меня не столь часто срабатывает и мне хватает магазина. Как помощ косе обычно беру револьвер (вскрывать средняков) и ударную зажигалку для контроля слишком больших толп. Из минусов млгу сказать, что стелс-жука коса ковыряет долго. Он успевает дать леща, но тут уже револьаер и граната спасают.
@@ПоехавшийМедик Она стала лучше, без условно(не просто де так она ап урона получила) Но смысл в другом, она стала отставать от остального оружия. Налетчик стал лучше в два раза. Размягчитель почти сотку урона имеет Сотрясающий Освободитель получил магазин на 60 патров. И таких примеров много, я жду ее усиления.
11:57 Как носитель английского поясню слово "marksman" буквально переводится как "меткий стрелок". Оно связано с понятием "mark" цель, мишень, попробуй говорить раздельно например ( Марк с ман ). Либо просто говори марки ибо в миритари жаргоне часто так говорят. Надеюсь помогла
Орнул про многие пушки, особенно про трамбовщик который на 10ке был топ 1 оружием во время патча эскалации свободы. Такой себе видос от казула с 7 сложности
Вот это хорошо когда стволы более менее уравнены, да какие то лучше в дальнем бою, какие то в ближнем, какие то лучше против жуков, какие то против ботов, что то косит толпы, а что то жирных, но все они для чего то пригодятся, вот это отлично
Сразу видно кто не в курсе был меты, метой был крушитель, затем зажигательный крушитель. Серп не юзали толком на 9тке, из доп оружия до выхода квазара брали однаразовый бронебой кидай по кд бей в ногу чарджера. Либо лупи в центр халка на ботах.
@@MrGrayKnight в своё? Ну мягко скажу, даже после нерфа крушитель щелкал только в путь все живое. Пока не апнули зажигательный он был в мете априори, серп вообще не влез никак в мету, опытные люди его даже даже не брали. На автоматонах и вовсе долгое время размягчитель и Jar5 до нерфа был, а перед ними крушитель. Серп это оружие из разряда не в жопу не в голову, скажу как человек что за 500+ часов наиграл. Но куда чаще брали винтовку и издали щелкали автоматонов, рельсой выбивали дылд даже после нерфа оной.
Ну прикол базового дробовика в том что он вгоняет врагов в станлок что позволяет стрелять без ответки врага + я зх как это происходит но с базового дробовика если нацелится на голову то он роботов ваншотит
Мне серп нравился и продолжает нравится с релиза. Да, другие пушки дамажнее но мне с крупнокалиберной снайперкой серп подходит лучше всего. Я всегда знаю, что уменя есть неплохая пушка с патронами и её не нужно перезаряжать. Убил штук 5 мелких и продолжаешь отстрел жирных не отвлекаясь на патроны и перезарядку. Но как основная пушка, скорее всего, она мало кому понравится
Серп и Коса это 2 моих самых любимых оружия. И я надеюсь, что когда нибудь их подтянут. Самое странное, что в первой части с этим проблем не было. Держим кулачки, видно, что разрабы за ум взялись.
На счёт доминатора не совсем понимаю его проблем. Да, эргономика страдает из-за чего оружие проблематично реализовать на жуках, но с роботами я проблем не вижу, да, наводится долго, но не слишком, скорость полёта снаряда проблема на высокой дистанции, а в заварушке в приоритете отстрелять противников в близи. К тому же высокий урон и стагер разносят всех рядовых противников, даже шагоходы ложатся благодаря пробитию средней брони. Лично для меня оно было более специфичным, но сильным аналогом поджигателя Касательно ппшки мне кажется она изначально не должна была появиться как и клоны либератора, просто разработчик не смог реализовать систему кастомизации оружия. Искренне надеюсь что мы ее все же увидим, и вместо подобных клонов у нас будут варианты развития оружия под разные тактические задачи, что было бы более уместно в текущей концепции развития игры. Но не могу не отметить, что станящая ппшка все же вменяемо играется на роботах со щитом, и если рассматривать в целом пониженный дпс оружия в угоду повышения выживаемости за счет возможности использовать оружие в одной руке, то оружие выглядит более чем адекватно, хоть и специфично
Крушила стреляет пулями в этом его большое отличие от автоматических дробовиков, у него урон сосредоточен в 1 точку когда у автоматического дробовика дробь имеет разлет снарядов на средней и высокой дистанции, так что крушила подойдёт против средней брони больше чем автоматический дробовик на средней и даже дальней дистанции
Чёт не понял про Плазменный Каратель (дробовик) - аутсайдер в энергетической ветке? Это как он из меты против жуков с его навесной траекторией и способностью солоебошить титанов стал аутсайдером? Ему что урон понерфили на -500% в последнем патче? Или может АОЕ пробитие по внутренностям убрали? Я конечно читал патча в пол глаза, что теперь Плазменный Каратель не Единственная пуха в игре работающая по лимбсам врагов и игнорящая броню при АОЕ уроне, но из меты в аутсайдеры это как-то жёстко.
@@Tundrikzlob Все упирается в удобство. Титана вы будете ковырять очень долго, если вообще получится убить. У него аое урон да, но с подвижными противниками он справляется не так хорошо. И самая главная проблема у него малый боезапас. Не редко уже в первые минуты после высадки вы с половиной бк останетесь.
@@MrGrayKnight ,а не, всё стало ясно. Разрабы ниндзя-нёрфнули всю плазму, точнее её навесную траекторию и, естественно, больше всего это отразилось на плазменном дробовике. Люди, которые мейнили этот дробашь, пишут что тот стал в разы хуже, чем был до ратча, падение снарядов стало просто ужасным. Людям теперь переучиваться с ним надо. А зачем, если другое плазменное оружие получило бафф?
Подожди, а чем зажигательный дробовик лучше барбекю? Барбекю идеально контролит толпу стагером, и плюс дозарядкой ты можешь стрелять хоть вечность пока у тебя не кончится боезапас, так ещё и урон у него больше. Бро так ты ещё и доминатор засрал ты вообще с этой планеты?) раньше это было метой против автоматонов, но на жаль после патча его никак не поменяли, и по этому он начал проигрывать другим по универсальности, хотя по скорострельность он выигрывает все взрывные пушки и за обойму может нанести огромное количество урона при том что пробивает среднюю броню. Ну а если ты не умеешь контролить отдачу ну поплачь я не знаю.)
У барбекью есть стагер да, но урона у него меньше. Тобишь за 1 заход(ну без перезарядки Барбекью наносит 2560 урона, а Крушитель 6000 урона. Дозаряд по 1 патрику это лютый дрочь и в ситуации когда ты условно оказался в окружении или просто против огромного перевеса тебе не выбраться. В этом плане магазинные дробовики на несколько шагов впереди базовых. Вот пробивал бы Барбекью средних противников еще можно было бы покумекать, а так пушка просто для фан забегов.(что не плохо, но мы то говорим о эффективности) Про доминатор, четко выражена претензия к скорости полета снаряда, есть море пух намного более эффективных чем он. Ну и да, я действительно плачу "он выигрывает все взрывные пушки" вы понимаете, что только что сравнили его с неиграбельными на тот момент арбалетом и извергателем?) Ну на их фоне да, пушка огонь.
Но ведь ДПС это не абсолютная характеристика для показателя эффективности оружия, с тем же барбекю из вашего условного окружения выйти проще при незаряженном стволе, чем с пустым магазином огнекрушителя. Стаггер барбекю способен создать окно для дайвера чтобы под стимом(или без) выйти из этого окружения и разорвать дистанцию. Чего не скажешь о огнекрушителе, который конечно накромсает тонну вражин(когда зарядится), но не помешает условным охотникам напрыгивать на лицо(а их бренным телам впитывать ваш и без того ограниченный боезапас). Зарядка по одному патрону идеальна чтобы отбиться от быстро преследующих единичек, в отличии от ожидания полного цикла зарядки для этой же цели@@MrGrayKnight
@@iHungry12 Ну если бы полный цикл перезарядки был секунд 10 то да, а так он достаточно быстр. Барбекью создаст окно которое тут де заполнят пока идет момент между выстрелами.
Ну норм. Я играю с Карателем, Квазаром и Лазерным сторожевым псом. У меня лучше всего во всех играх получается играть за поддержку... Ну и сам норм наваливаю🤷🏻 Но на терминидах. На автоматонах прям надо учиться играть, имхо
Про барбекю не согласен: Его дробь помимо поджигания останавливает врагов на короткий промежуток. Его можно использовать для сдерживания средних противников на расстоянии, как альфа командиры на жуках
@@MrGrayKnight Так игра командная. Не плохо же что есть такое оружие которое требует командной игры. Сейчас как-то получилось что все стали слишком универсальными и каждый играет сам за себя, а до этого какая-никакая специализация допускалась.
@@GestrobenKatze Ну, как бы да и как бы нет. Подход со специализацией оружия хорошо работал в первой части когда был общий экран. Сейчас когда намного больше свободы действий все же хочется больше независимости. А не бегать за мейтом и контролить для него врагов.
Ну друже - доминатор гнать, зная про ваху - грех пред Императором. Да и на хеллдайв+ для роботов лучше оружия нет, разве что ты готов расплатиться уроном и отсутствием стана большинства противников на малую отдачу - и взять плазму.
Есть только Император брать, да я шибко и не гоню на него, на старте он действительно был так себе, потом апнули урон. Но скорость полета снарядов прям расстраивает. Но оружие в целом классное.
Так и не понял, почему Пробойный освободитель плох по мнению автора. Если раньше он был бесполезен, то после 60-дневного плана пушка стала маст хэвом против жуков и автоматонов из-за пробития средней брони и хорошего боезапаса, ИМХО. Эксперта у меня нет и тратить 1000 кредитов ради него одного (больше в этом БП мне ничего не приглянулось) смысла не вижу.
Не в тему видоса, как думаете жукдайверы и ботдайверы после завершения ДКС будут драться за её пользование на своих фронтах? (Ну и потом иллюминаты вылезут из тени)
Меты нет. Всё сообщество: играют на 2х зажигалках дробовиках, арбалет, извергатель ,на этом все. Потому что остальные хоть и играбельные от играбельности до вообще слабовато. Эти супер оверпавер тирASS мета Ну это если про праймари оружие говорить только Всегда в таких играх что -то будет лучше, что-то хуже. Это и есть мета, чумба
@@evolution4132 Ну, в прошлом мета была представлена 1 уружием под каждого противника. Сейчас же их намного больше. И это как раз таки нон мета когда ты можешь выбрать с чем играть. Глянь комменты, там люди с пеной у рта доказывают, что даже с рвения жуков разваливают, а ты про зажигалки тут.
@@MrGrayKnight ну мужиииииик, я же не говорю,что разваливать с чем-то нереально как раньше,когда вообще неиграбельное говнище было,много с чем можно сейчас бегать с кайфом,куча лодаутов в целом. Я про то,что есть что-то что однозначно эффективнее прочего - это же и есть мета. мета это аббревиатура английская -самая эффективная тактика или типо того
@@pro_cap Это ваше любимое передергивание. Если у вас стоит знак = между "Если вашего любимого образца нет то он ещё не получил нужного улучшения" И "Вы просто конч если так играете" То даже хз))
@@MrGrayKnight поехали катания ужом на сковородке. Первой фразы я за половину ролика так и не услышал ни в каких вариациях, а вот вторую слушал 5 минут подряд.
@@pro_cap Нууу, наверное в буквально каждом блоке про оружие это говорилось)))) Про конч и прочее ты сам выдумал, потому что токсично мыслить тебе ближе чем конструктивно. Самое смешное, что в блоке про снайперки даже разъяснение есть, насчет из узкой привязки. Но верчусь то я, да.
Я не понял из обзора - что не так со снайперками? Они и раньше игрались хорошо(особенно контр-снайпер после того как добавили среднее пробитие) а сейчас и того лучше. DCS убивает любых цыплят с трех выстрелов в таз, надежно с дистанции разбирает девастаторов, стреляет довольно быстро - это практически топ тир оружия на автоматонах. На жуках нет особого смысла, просто потому, что жуки всегда пытаются сократить дистанцию и особо снайперить не получается\не нужно. Доминатор это по прежнему лучшее универсальное оружие в игре и на жуках и на роботах. Высокий урон, сильный стаггер противника, куча патронов, нормальная скорострельность. На жуках он также по прежнему ЛУЧШЕЕ оружие, если знать как им пользоваться - а надо во первых брать броню с физухой из набора коммандо, чтобы компенсировать его туговатость наведения, а во вторых - учиться стрелять точно. И это единственная пушка которая может с одного магазина убить без проблема 3 сталкера или 3 альфа коммандера, быстро и без проблем. Тупо за счет стаггера и выского урона. 5 выстрелов на сталкера в силуэт, и он при этом не может ни двинуться ни улететь. 2-4 выстрела на зеленого блевуна-артиллериста. Ни одна другая пуха такого не может. Штурмовые винтовки по прежнему откровенно не дотягивают, вот их как раз надо ребалансить или апать. И с ними проблема простая - на высоких лвл слишком много врагов, а они требуют довольно много патронов чтобы убить что-то крупнее хантера или обычного бота. Ты без магазинов уже после одного прорыва, даже у огненного дробовика лучше экономия патронов. Блитцер - очень переоцененный ствол. И к нему главная претензия - он очень медленно убивает, когда нужно быстро зачистить патруль и бежать дальше с блитцером нужно возьться очень долго и кто-нибудь да вызовет подкрепление. Тот же доминатор сделает работу быстрее и уложится в один магазин. Как по мне, автору нужно больше эксперементировать и тестить оружие, пробовать разные комбинации.
@@JoyfulCultist Насчет снайперок, вот вы буквально повторили каждый мой тезис из видео. Про доминатор, к нему единственная претензия, слишком малая скорость полета пули .
@@MrGrayKnight Ну низкая скорость полета пули(а в данном случае это не пуля, а скорее ракета или болт по аналогии с вархаммером) не делает его плохим. Это его фишка, специфика, если хотите. Если бы он имел еще и скорость полета пули высокую то был бы слишком хорош. Про снайперки в видео создается ощущение что они "не очень, но есть потенциал, может апнут и тогда они заиграют", но я повторюсь: Рвение антиснайпер сейчас лучшее оружие на автоматонах, реально номер один. И при этом вы не включили его в подборку "Хороших" пушек. То же самое с угнетателем.
@@MrGrayKnight Ну низкая скорость полета пули(а в данном случае это не пуля, а скорее ракета или болт по аналогии с вархаммером) не делает его плохим. Это его фишка, специфика, если хотите. Если бы он имел еще и скорость полета пули высокую то был бы слишком хорош. Про снайперки в видео создается ощущение что они "не очень, но есть потенциал, может апнут и тогда они заиграют", но я повторюсь: Рвение антиснайпер сейчас лучшее оружие на автоматонах, реально номер один. И при этом вы не включили его в подборку "Хороших" пушек. То же самое с угнетателем.
@@JoyfulCultist Нет, боюсь вы не так поняли. Ну или я не правильно выразился. Антиснайпер хорошо на автоматонах . И единственная претензия в том, что это просто усиленный рескин обычного рвения. ей бы немного снизить скорострельность и повысить урон. Чтобы концептуально оружие стало немного другим.
@@MrGrayKnight У Антиснайпера пробитие среднее, а у обчного рвения - легкое. И у них есть разница в уроне, скорострельности и количество выстрелов в магазине и магазинов(вроде бы) в запасе. Я в данном случае не очень понимаю как именно поменять концепт нужно антиснайперу. Другой вопрос что я не вижу смысла в обчном рвении - оно просто хуже в той же категории что и антиснайпер
25:05 разкажи ето мне челу который бегает с рыцарем 😂 ето такой фан . Разве что я бы лично дал бы ему патронов на 20 единиц больше и магазинов штуки 2 тогда было-бы еще лучше
В этом видосе как есть то с чем я соглашусь так и то с чем сильно не согласен. 1 - мета в игре все еще есть, все еще можно составить тирлист не из 2 пунктов. Мета сильно размылась, я б даже сказал разширилась но она точно еще есть. 2 - я не согласен с мнением автора по поводу шт. в. и стагер ганов , и вот почему. Штурмовые винтовки апнули и это правда , они стали лутше но на жуках все еще лутше дробовики , на роботох максманки. Шт. в. это не рыба не мясо, на жуках ты убил 3-4 жука из толпы и перезарядка, с того же урагана или огн. крушителя ты убьешь минимум 10 из толпы. Даже помповые дробовики лутше чем большая чать шт.в. Отсутствие стагера у всех(кроме 1 гана). На тебя бежит десяток быстрых воинов или напрыгнул патруль из прыгунов? Ты убьешь 2-3 и бежишь перезаряжаешься и получешь по лицу. С дробовиков всех ты их просто убьешь или не дашь к себе подойти. На роботох + - также. За эталон берем обе максманки (они имба) и арбалет (суперимба). С шт.в. таже проблемма что и на жуках , убил 3-4 пулеметчика, перезарядка, а остальные 10 тебя уже пушат. Тебя пушит десяток куриц ? ну с шт.в. просто беги. О какой универсальности может идти речь? Арбалет и антиснайпер дают возможность выносить все типы очередняр а шт.в. задыхаются при виде 2 куриц - так себе класс оружия. Ну еще скажу что JAR 5 как был имбой с момента апа так ей и остался. Без брони только на роботов конешн но с броней и на жуках тоже лютая имба, ваншот мелочи , убийство любых типов врагов, можно за магазин хэви в жопу расстрелять , дикий стагер. Патронов хватает. Минусов два оба не критичные. 1 это эрганомика к ней можно привыкнуть, 2 это скорость снаряда. Стагер пп ТРАМБОВЩИК это та же стагер шт.в. но магазин меньше на 15 пуль и выше скорострельность, т. е. дпс больше, но патроны тоже кончаются быстрее. Штука реально классная. Не так помогает убивать толпы как ураган например но помогает эту толпу пережить и сохранить лицо за счет хорошего стагера. Есть 1 минус это скорость пули, она прям супер низкая и с летающими тяжело но в целом на жучках норм. Ну и про СЕРП выскажусь. Его ели что почти не трогали с релиза (да забрали 3 магазина но и ### с ними). Он как превосходил почти все шт.в так и щас это делает. Из него можно убить не 3-4 жука и релоад как шт.в. , а все 7-10. Да магазинов мала и нет стагера, но можно привыкнуть не перегревать и не торговать лицом.
@@ТимурбегБербендыков Ну да, у нас собственно большая часть тезисов сходится. Я надеюсь, что в следующем патче они оружие вообще трогать не будут, а займутся броней и добавлением новых перков.
PLAS 101 "Очиститель". Эту пушку автор очень зря назвал неиграбельной. Аргументирую: PLAS 101 нехило так станит близким или прямым попаданием. И на 9-10 сложностях на ботах эта штука регулярно меня выручает. Да, средних врагов она кладёт в среднем за четыре метких выстрела Но (загибаю пальцы) Шагоход "курица" - в ножной шарнир ваншот, в лобовую броню мгновенный стан. Пулемётчик с щитом станится, перестаёт стрелять и опускает щит (скорострельность PLAS 101 спокойно позволяет запустить второй заряд ещё до того как пройдёт стан) Берсерк не успевает к вам подбежать - тормозит стан Достойный сплеш при меткой стрельбе раскидывает руппы мелких ботов аки кегли Сплеш сильно больше чем у SCORCHERа и если боты стоят плотненько - доп килы, доп стан, меньше стволов по вам стреляет в моменте. И самое вкусное: Всё вышеперечисленное работает даже если вы закидываете заряды врагам под ноги или в землю в полуметре от них. Итого: Пушка, экономящая патроны, ведь каждый выстрел нужно с умом и метко закидывать по цели, Позволяет вам буквально вести огонь на подавление и станлочить врагов один на один или один в два/три (т.е. они даже в ответ выстрелить не могут) Позволяющая не прятаться от отрядов щитовиков с пулемётами за каждый булыжник И позволяющая вести даже более/менее блидний бой, закидывая заряды врагам за спину по земле, цепляя их сплешем. Минусы: Обязательно нужно научиться ловить темп максимально быстрой зарядки следующего выстрела. В целом стиль боя с ней немного медитативный. Такое не всем нравится. (В каком-то смысле эта пушка учит тебя никогда не психовать, откуда следует второй минус) Если неправильно отжал ПКМ - теряешь станлок врага и по новой заряжаешь выстрел. Заряды имеют незначительную, но баллистику - нужно привыкнуть к поведению оружия на разных дистанциях. Вблизи нужно научиться бить врагов сплешем "рядом" Итого: на высокоуровневых ботах - это не имба, но очень полезное оружие. PLAS 101 в обиду не дам☻️ Автору спасибо за ролик!❤️🔥
@@МаргаритаОмаровна нашел. И... Как сказал выше. Неиграбельное говно. Абсолютно все то же самое, но со скорострельностью и возможностью стрелять будучи полностью в укрытие: Плазменный Каратель. Так что просто заимей его и наслаждайся аналогом, но без минусов (ну ладно, снаряд по сильной параболе летит, на этом все)
1) >Пенетратор не имеет смысла, когда есть Эксперт Вот только Пенетратор доступен по дефолту, а Эксперт лежит в варбонде, который нужно купить и выкачать отдельно. Если мы рассматриваем пример человека, который ваще не шарит за текущие реалии игры (а ты наверное это видео для таких делаешь, верно?), то он скорее всего этого Эксперта в руках никогда не держал. А когда сможет подержать - он будет вполне вменяемой наградой за открытие донатного контента в игре. 2) >Камуфляжный либератор не нужен просто по тому что не нужен. Там либо весь варбонд целиком не нужен, кроме одного бустера, либо нужно признать что некоторые варбонды в игре - это чисто фановая история. Они не про нагиб и победу, а про какой то немного необычный геймплей или угар. С последними варбондами в основном именно так. И с этой точки зрения Камуфло имеет место быть - он такой же угарный как метательный нож или броня Рэмбо. 3) >Вы разве в самом деле возьмёте обычный дробовик вместо огненного? Это у меня 450 часов в игре и выкачано вообще всё. У большинства игроков, полагаю, не так. И у них выбор стоит в том что либо брать что есть, либо идти на чарджера в рукопашную. В честной рыцарской дуэли кружить его вокруг камня и накидывать ему чапалахов по заднице, пока та не лопнет. Очень интересный геймплей, полагаю. 4) >ТРУХАРДКОРЩИКИ тикают от врагов и не любят воевать Возможно они просто знают, что нет смысла воевать в чистом поле за два обоссаных камня с кратно превосходящим противником. Хотя бы потому что за количество килов в этой игре тебе не платят. Как правило на проверку оказывается, что человек, набивший больше всех в катке, занимался чем то не тем, чем стоило бы для выполнения миссии. 5) >Барбекю не имеет смысла, потомушо я его не понял Смысл в том, чтоб выкачать все варбонды в игре, нужно либо дрочить дифф1 как даун на протяжении 100 часов, либо задонатить 3-4к рублей +- всё равно какой-то фарм по мелочи. И только после этого можно будет сесть порассуждать, какой из двух огненных дробовиков у тебя на руках получше. Этот этап пройдён у меня. Этот этап, вероятно, пройден у тебя. Этот этап пройден у большинства людей с 200+ часов и 100+ лвл. И он недосягаемо нереализуем у оставшихся 90% игроков, которых вообще не стоит грузить вот этой демагогией. Пускай играют и развлекаются. Чё ты докопался вообще для оружия? В кои-то веке у нас билд, где спокойно можно взять любой варбонд и тебе будет прикольно, но всё равно Васьки в интернете недовольны. Вы в своё время наныли так рельсонерф. Как вам, норм после этого было? Успокойтесь уже. 6) >Снайперки - что то там как то играется, непонятно как и зачем, но и бог бы с ними Вот тут соглашусь. Снайперки как будто вообще не имеют своей идентичности и непонятно зачем вынесены в отдельный класс. Если их кинуть в штурмовые винтовки, никто и не заметит разницы. Как кстати было с Экспертом. Будум-тсссс.
7) >ППшки я не понял и играть с ними не умею Ну тебе всё по делу про них говорили. Подумай, если сто человек вокруг тебя утверждают одно и тоже, может дело всё таки в тебе? 8) >Доминатор чёт какая то фигня. Ну если его сравнивать Эраптором, он просто младшая версия. Та же баллистика, та же логика. Единственное отличие - Эраптор лежит в отдельном варбонде, а Доминатора можно получить фастом просто за расширенное издание. Я бы сравнивал его со снайперками потому как по баллистике и эффекту он как раз - снайперка здорового человека. Буквально вчера с ним бегал, прекрасно справляется со всем, с чем должен. Не вижу за что его так говнить, а тем более не вижу, набуя и куда его апать. А касательно арбалета - его спас не столько ап, сколько просто перенос в одноручное оружие. Ап ему был не нужен. Он и так щёлкал ботов, закрывал норы и выносил толпы жуков. Для полной вменяемости ему нужно было только играться с баллистическим щитом. Когда это сделали, я аж пяткой перекрестился за то что разрабы меня наконец услышали. Ап, тем более таких масштабов, ему был не нужен. Мне кажется, переборщили и его вполне можно слегка откатить взад. Хотя играется он сейчас, бесспорно, весело. 9) >Очиститель говно, нужно срочно +500 урона ему Слова человека, которого никогда в жизни нельзя подпускать к геймдизайну. Очистителю не ап нужен, а ребилд механики стрельбы. Дайте ему возможно стрелять при неполном заряде с мощностью того же Поджигателя или чуть слабее но без заряда вообще. Тогда это будет офигенная плазменная винтовка с возможностью усиленного выстрела. 10) >Плазмакаратель говно, потому что всё остальное оружие апнули, а его нет. Называется, не можешь срать - не мучай жопу. Играй с дефолтным либератором, если тебя не устраивает, что ты можешь стрелять навесом через полкарты из-за укрытия и сплэшом убивать по 10 врагов разом. А того кого не убил, держать в стане, пока он не откиснет. Вот баг с FX плазмы если починят, тогда да, будет говно. А до тех пор был и есть одной из лучших пушек в игре. 11) > Косу и Серп занерфили. Да нет, нормально их забалансили. Когда у Серпа было по 6 батарей, я бывало часами играл вообще без вызова суплая. В текущем виде они делают игрока больше зависимым от тактики/команды/спавна припасов на локации и это правильно. Плюс им ещё поправили поджигание и стало даже вкуснее. Я бы правда предпочёл чтоб лазерное оружие имело какой то более интересный эффект. Какой нибудь нагрев брони, например, чтобы компенсировать низкий боезопас хорошим дебафом противника. Но я понимаю, что это сложно реализуемая механика. Нужно например кодера не аутиста, который полгода не мог прицеливание джавелину накодить. Это я конечно слишком многого хочу. 12) > Налётчик стреляет куда попало. Это правда. Меня тоже бесит. Но можно встречный вопрос: а как управлять сраной молнией? Я таких принципов не знаю. А я по юности электриком пахал, так то. И то что дуга бьёт как то произвольно и всё пытается заземлится - эт вполне понятно. Мне даже кажется, что это не случайно так сделано. Потому что если просто сделать механику стрельбы обычного огнестрела с FX молнии - будет типичная дженерик херня. А здесь у оружия есть свой характер и с ним нужно научиться ладить, что прикольно. у ТРУХАРДКОРЩИКОВ это называется "скилл". Попробуй его однажды найти в себе. Станет попроще. 13) Нужно делать правильные тирлисты, но не нужно делать тирлисты. Биполярка свидетелей тирлистов в действии. Вообще, мне нравится этот патч уже хотя бы тем, какое бурление говн он вызывает в этой вашей сцаной секте метаёбов.
@@Gantok. Уххх, ну погнали. 1) С этим согласен, но большая часть желающих уже купили игру. Человек мог быть просто в инактиве месяца 2. 2) Ну да, я еще с полярных патриотов заявил, что варбонлы стали бесполезной huetoi 3) "нет смысла воевать за 2 камня" "За килы не платят" В это игре есть буквально 2 опции, вызвать стратегему или пострелять. На кой hyi вообще в эту игру играть если просто бегать от врага и ныкаться от патрулей? Это игру в буквальном смысле про десантников которых отправляют в адскую мясорубку. Она даже называется Адские лесантники. Зато за подьем флага дают целых 500 экспы и медальеу, круууутоооо. 4) Чтобы выкачать все варбонды достаточно заплатить 1300р и тебе вфармят 4к+ суперкредитов. А докопался потому что могу, вопросы? 5) Про пп эти же самые 100 человек облизывали вышедший парашный варбонд, что теперь? 6) Арбалету жизненно важно было апнуть все, потому что он был полнейшим мусором. 7) Не хочу хвастаться, но просто наплмню этот человек " которого нельзя подпускать к гейм дизайну" в точности предсказал все будущие апы оружия и сиратегем)) ну это так, просто к слову. " Тру харкорщиков это называется скилл" Так смешно звучит, что в аркадной пострелушке люди кичатся тем, что разобрались как на лкм нажимать. Причем позиционируют это так, как будто Боши прошли без смертей или Радана в элден ринг онли перри победили.
@@MrGrayKnight 3) Ну вообще в игре полноценная механика стелса есть это раз. А во-вторых никто не просит шкериться. Просто если бой перерастает в бесконечную череду вызовов подкреплений то явно стоит отступить, перегруппироваться, отстрелить преследоваетелей и только потом продолжить выполнение целей. Ресурсы не бесконечные. 5) ПП это оружие для игры не в соло. Обе нужны чтобы быть или саппортом или танком. Оно играет, просто нужна кооперация нормальная. 6) Всё же немного перестарались с арбалетом. Получилось СЛИШКОМ мощно. 7) Это не такая уж и большая задача, если смотреть на то о чём ноуют игроки и что было сделано в прошлом. У этого балансного патча ровно так же как и у других есть свой набор проблем. Отказ от командной игры и чёткой специализации вооружения, появление слишком универсальных стволов (привет рельса, арбалет). Про аркадную пострелушку. Ну игрокам в соулс-лайки же не мешает подобное кичится своим скилом. Хотя на мой взгляд Helldivers 2 глубже и сложнее чем условный дарк соулс который упирает только на знание таймингов. Helldivers - классическая игра из семейства "Easy to learn, hard to master". P.S. Не вижу каких-то проблем с текущим патчем кроме тех что описал выше, но и со старым патчем их как-то было не много. Я ценил не сложность, а возможность чёткой специализации. Если у тебя рельса, то ты убиваешь средняков, если помпа, то контроль толпы и так далее. У каждого оружия была своя конкретная ниша (наверное кроме штурмовых винтовок, там всё сложно) и на мой взгляд требовалось не приводить всё к универсальности, а ещё больше выпячивать уникальные черты. Появился бы полноценный билдострой, простор для командной игры и всё такое.
@@MrGrayKnight 3) Игра не называется Адские десантники. Она называется Адские ныряльщики. И в этом есть некоторая ирония, которую сложно раскрыть, если даже названия не прочитал толком. Потому как весь геймдизайн этого проекта о том что ты не офигенный спейсмарин, который карнифексу очко пальцем развальцовывает, а обычный человек, столкнувшийся с кратно превосходящими его ужасами из космоса. Ты одёт в фольгу от шоколадки Алёнка, ты стреляешь мыльными пузырями, самый легко убиваемый противник в этой вселенной - это ты сам. Тут даже по лору, каждый раз из капсулы у тебя вылазит не твой персонаж, а НОВЫЙ хеллдайвер из заморозки. Потому что старый всё. У старого голова в одной части карты, а жопа ещё не приземлилась. И в этих условиях добежать до точки и поднять флаг - это реально ценнее, чем отстрелить сотню жуков. Потому что жуков и с орбиты отсрелять можно. А к флагу смог добежать только один из десяти человек, которых туда отправили. Игра долгое время старательно подчёркивала эту особенность вселенной. Но ты, очевидно, так же старательно долбился в глаза последние полгода, не замечая этого. 4) Ты докопался, потому что тебе не игра интересна, а поныть в интернете. 5) Эти 100 человек сейчас с тобой в одной комнате? 6) У арбалета всё было отлично, если руки не из жопы. Эт та самая вещь про которую ты говоришь "ко-ко-ко, откуда в аркадной пострелушке скилл" 7) >предсказал все апы В лучшем случае наныл, как делал в этом же видео. В худшем - вообще совершенно не проверяемый пиздёж. Вот арбалет в одноручное перевести - я предсказал. Квазар понерфить - я предсказал. Джавелину норм прицеливание написать - я предсказал. Рельсу апнуть - я предсказал. А вот тебя я как то рядом не видел, когда предсказывал нужные вещи.
@@GestrobenKatze 1) Игроки в солс кичатся скилом потому что в свое время боссы в солс стали мерилом умения. И убийство коих в соло показывало что ты что то умеешь. В хелл дайверс достаточно 3 часов игры чтобы распробовать процентов 80% игры, тут не нужен лютый скилл. И поэтому когда очередной поигрунчик пишет, что играет только на 10 сложности выглядит смешно. 2) Механика стелса это та самая где не нужно стрелять и просто кинув стратегему уьежать? Или может есть бесшумное оружие или миссии на скрытность? 3) Если все так просто и предсказуемо и пробалансить фигня делов, то почему у разрабов ушло аж 4 месяца на простую реанимацию игры? А даже в тгм ужасном состоянии находишись игрунки у которых все было отлично, онлайн правда почти до 7к упал, но это мелоч. Но теперь я понимаю почему им вкатывало, как можно увидеть хоть 2 проблему с оркжием если ты не стреляешь а бегаешь по "стелсу" кидая стратегемы которые на 2 экрана работают.
Чуваки, я чет не пойму одного, почему поджигатель все считают норм пушкой, когда это какой-то мусор ??? Боезапаса уходит на средних и малых врагов много, неэффективен от слова совсем и все равно я часто слышу, что это норм пуха, объясните, может я чет не понимаю ?
Когда игра так вышла он реално был мусорным, но потом пошла волна нерфов и он один из немногих кто полчил бафф. Потом вообще все основное оружие стало мусором и на фоне остальных образцов он сильно выделялся. А собственно что в нем хорошего? У него был отличный боезапас Высокий темп стрельбы Вменяемый урон(особенно по меркам прошлых патчей)
Я в начале хотел дое»»»аться до футажей ,потом до того что ты очень субьективен,потом до того что в одном видосе не рассказал про стратагемы хотя вначале рельсой завлек,ноо,увидел что ты начинающий ютубер)Все круто)Ток меньше пафоса больше футажей,а то пока похоже на разговорный видос от дедпи)
@@yourhero1800 Благодарю ща отзыв. Если вставить еще блок хотя бы сиратегемного оружия это еще + 25 минут видео которые вообше никто смотреть не будет. Поэтому я решил разбить их.
Поначалу думал, что это отличный ролик о непопулярном мнении. А потом началось дефолтное для неуверенных в себе людей пародирование тех кто будет чем-то недоволен с выкручиванием уровня абсурда до предела. А после момента когда автор говорит, что барбекю тупо хуже зажигательного крушителя и "неоспоримых" фактов в пользу данного тезиса можно просто отъехать. Зажигательный крушитель настолько валидная пуха по сравнению с барбекю, что после пары кучек мобов в волне приходится бежать за патронами, а если на тебя идут 2+ альфа командира, то можешь сразу с жизнью прощаться, эта спичка-щекоталка их не то что станлочить, она их даже не замедляет в отрубании головы игрока. Видишь сталкеров? Улетаешь в космос/умираешь(выбери в зависимости от класса брони на тебе), их она тоже не прерывает. В то время как барбекю обладая просто отбитым для зажигательного дробовика уроном как по хп, так и по прочности(разрывает солдатам голову ваншотом), в нагрузку имеет при себе неадекватный стаггер, отправляющий назад на пару метров всех в кого хоть одна дробинка прилетела и сверхзвуковую прерываемую перезарядку. Всё перечисленное вместе даёт настолько гремучую смесь в одном оружии, что даже взяв его на автоматонов ты не почувствуешь себя ущемлённым, потому что все рядовые бакланы будут сгорать, а покрупнее просто дрыгаться в бессилии что-либо сделать. И казалось бы, на кой я вообще всё это пишу, каждый играет с чем хочет. Но проблема в том, что проклятые новички насмотревшись тир листом/обзоров и подобных роликов сломя голову бегут покупать "ИМБОВЫЙ ПРОПУСК" и идут на 7+сложности, где в итоге нормально так ПРОПУСКают себе за щеку, когда оказывается, что на имбовых пушках можно играть только понимая геймплейную базу, умея миксить позиционку, стратегемы, броню(класс), броню(пассивку) гранаты и вторичку так, чтобы закрыть как можно больше слабых сторон в своём сетапе.
@@ВикторАнпилогов-в3ж Ну если сравнивать с инвизерами которые были месяца 2 назад то да, с барбекью еще можно было поспорить. Но сейчас когда она практически любой пухой уничтожаются даже странно было их упомянуть. Вы так говорите, будто в ролике прозвучало "барбекью параша кто с ним играет - петухи" Да нет, просто он в текущий момент не компенсирует свой темп стрельбы уроном. И огненный крушила все еще удобней чтобы заспреить или завалить средняка.
Суть в том, что крушитель это no brain weapon. Тебе не нужно толком целится, думать про боезапас или что либо ещё. А с крушителя приходится напрягатся как-то, считать патроны ибо перезарядка долгая, целится ибо скорострельность низкая. Это безусловно компенсируется уроном и итоговой эффективностью, но люди не хотят думать и напрягатся. Они хотят зажать гашетку и сносить врагов сотнями как в корейских дрочильнях не включая мозг, а когда у них что-то не выходит, то это душнина и вообще не весело по их мнению. Хотя лично я не вижу интереса или веселья в легком избивании манекенов. Короче наныли как обычно и игра утратила изначальное видение авторов.
@@РоманПолянецький Это то самое виденье авторов когда нужно бегать с тремя магазинами по "стелсу" от врагов? Странно, сначала игра вышла в одном состоянии, потом после смены тим лида стала парашиться. Вы как то спутали аркадный хеллдайверс с тактическими шутерами.
@@MrGrayKnight Чел, в этой игре у тебя нет отображения патронов, урон по конечностям и соответствующие эффекты на персонаже, задержка в прицеливании, влияние стойки и движения на контроль оружия, переключение режимов стрельбы и других вещей прямо на ходу. У этой игры общего с тактическими и милитари шутерами больше чем у других аналогов по типу вахи или дрг. Это вот вообще никоим образом не типичный подпивасный аркадный шутер. Тут у врагов структура тела по проработке как техника в вартандере. И задумка игры как и в первой части в том, что ты пушечное мясо и вся твоя задача - по максимуму реализовать свою недолгую жизнь для выполнения миссии. Поэтому враги и должны представлять угрозу, поэтому тут и есть система обнаружения и реакции на звук. Чтобы ты мог не вступать в бой без необходимости ведь за килы тебе ничего не дают. Поэтому вам и нужно кооперироватся ибо один хелдайвер много не навоюет и отлетит от одной ракеты. На высоких сложностях понятия "честно" в отношении противника нет. Убийство врагов пачками в одно рыло не работало. Поэтому и предел роста своего навыка был высок как для пве игры. Это не говоря что игра по сути своей песочница где каждый подбирает свой лодаут под конкретную ситуацию и личные предпочтения. Я на 200м часу игры до патча понял, что реально плохого оружия или стратагем после всех ребалансов единицы и всё упирается в личный навык. А различные тирлисты создают только клоуны. Сейчас мы имеем цирк где понятия баланса нет и всё просто переапают в угоду ноющей аудитории. И кстати, а где эта аудитория? Разошлась опять. Онлайн снова просел до почти тех же показателей, что и до патча ибо разрабы вместо создания нового контента пилят раскраски и шатают циферки в разные стороны. И ладно бы нытики сидели на низких сложностях, но нет. Видимо хрупкое демократическое эго не позволяло понять, что не можешь вывезти тимой против компьютерных ботов.
@@РоманПолянецький Все что ты перечислил касательно механик игры это просто набор базовых вещей многих шутеров которые даже не претендуют на СБЭУ и уж тем более такстику(ну и ла, патроны можно посмотреть) Если бы разрабы зотели тактику и прочие фишки они бы не влепливали пятна врагов и создали какие никакие классы. И да хеллдайверс это самый что ни на есть подпивасный шутер в который подавляющее число людей заходят поиграть после работы. Я вообще хз с чего вдруг поигрунчики вдруг решили, что раз они играют на 10 сложности то могут себя приписывать какому то элитному клубу . Ежедневный онлайн у HD около 30-35к такие цифры в момент падения онлайна даже не снились комьюнити. Даже стримеры по нырялам начали уходить в другие проекты. А вот то что контента пилят мало это да, тут разрабы за запаздывают. P S Ты точно понимаешь о чем говоришь, когда называешь хелду песочницей?
После рельсы "Пробовать другое не имело смысла". Ну да, конечно, если ты работаешь на заводе 16/6 и у тебя дома от силы пару часов на то, чтобы вообще цзнать, что такое рельса. Ты играешь в игру, в которой огромный арсенал средств. Или тебе не нравится пробовать что-то новое? Я вас казуаллв не понимаю, не понимаю и осуждаю
Оружие никогда не будет одинаковым по отношению друг к другу, потому что способы его применения - включать мозги и простите, что болты лучше вкручивать, а не забивать, а выдирать гвозди проще гвоздодером, а не шуруповертом
9:40. Крушитель слаб. Да, слаб, в нем нет урона, но нужен он не для того, чтобы убивать, а для того, чтобы жить. На тебя нацеливается ракетный негодяй - стан, ты жив На тебя напал сталкер - стан, ты жив. Никакое автоматическое оружие, кроме трамбовщика не даст тебе времени и прострарства выбрать единственно правильное решение в данной ситуации. Оружие как раз не для ХАРДКОРЩИКОВ. Хардкорщики играют не ради страданий, а ради превозмоганий. Ты людей, что в баню ходят также осуждаешь?
12:40. Антиснайпер, что сносит башню тяжботам требует доработки? У винтовки есть своя ниша на выщелкивание средняка. Возьми легкий пулемет, если мелочь проблема. Ниша вполне себе достойна, но требует прямых рук, хорошего компа и отличного интернета.
Стаггер недооценен. Держать толпу в горящем маркере пятисотки бесполезно? Нет ведь, а если они уйдут из узкого радиуса поражения, то ты был бесполезнее залпа гатлинга. А ведь держать можно не только под пятисотку, но и под напалмом и газом, что одинаково хороши как против ботов, так и против жуков.
Взрывное оружие. Мне казалось фишка арбалета в его стелс-потенциале. Противник не слышит выстрела, а ориентируется по месту взрыва. Непосредственно пострадавшие могут определить стрелка, но не более. Извергатель больше подходил на зачистку, ведь где еще может быть столько закрывающих норы снарядов, которые не надо вызывать?
Сквозит токсичностью и субъективом. Казуалы наныли из мод. 15 сложность добавят - опять ныть будут, что они не рембы и что приходится отступать и не лезть в пекло, что бы головы не поотрывало. Ленивые слабаки)
Какой же жалкий идиот, люди хотят играть комфортно. Духота и хардкор это и близко не одно и тоже, в игре до баланс патча было полторы играбельных пушки и стратегемы, сейчас же играть куда веселее. Хочешь хардкора, иди в арму. И игроки не наныли, они просто ушли из игры, и ого ,после того как в игру стало весело играть, они вернулись
@@Neciad оказуаливают всё подряд под давлением широких казуальных масс. Идея игры была не пиу пиу по толпам - для этого другие игры есть, разрабы пошли на передел баланса не сумев настроить то, что задумывали изначально. Продавили в общем разрабов на фоне падения рейтингов после инцидента с издателем. А автор видоса байтил хардкорщиков неоднократно, ну, видимо, потокает массовой казуальной индустрии по тому же принципу.
@@seff6374 Ну ка, мне аж стало интересно. В игре , где есть всего 2 опции это Пиу Пиу и стратегемы внезапно не про пиу пиу стала? Это точно та самая игра где нужно просто бегать по карте?
С барбекью возможно согласен, хотя может и нет, с дробовиками в общей сложности возможно, с энергетическим тоже возможно так как не играю с ним считаю бездушным и некрасивым "пиу-пиу", с МАРКсманскими (елы палы просто выделяешь имя Марк и усе читается нормально:) ) согласен, с пешками тоже, но блин когда сказал что размягчитель это топовая пушка, я орал в голосину) млять этот мусор по сей день не достоин даже в пластиковую переработку, настолько визуальной и звуковой импотенции у художников аниматоров звуковиков и геймдизайнеров я не видел давно, пластиковый звук стрельбы, сука нерф детский звучит более грозно нежели это, а десантник с ним в руках превращается в бабуина, после того как отстрелял боезапас у него происходит дикий мозговой штурм, каким концом этот бабуин эту палку держит, что надо сделать для того чтоб она снова делала пих-пих, как надо вытащить эту коробочку с пульками железниньками, а почему там нету пуличек, блин надо выкинуть? А ладно выкину, каким концом надо вставить другую коробочку а для начала надо понять где у меня эта коробочка с пульками, и наконец когда весь слет ученых бебезян дойдет до момента когда они уже вставили магаз в пуху, надо сука думать еще пару лет чтоб дослать патрон в патронник, сука настолько долгая перезарядка у этой мусорки что я даже больше написал текста но тупа в ломы давать хоть еще пару строк этому куску кода, автор может и молодец и может иметь свое мнение но мое мнение ебет его мнение в рот, не надо убеждать других что твой вкус самый верный, еслиб ты просто так же сухо рассказал о размягчителе (говна) ровно столько же и так же как об эксперте может у меня это не вызвало столько эмоций, а так я даже на видео не видел как ты с этим мусором играешь, в основе своей я видел серп и лазпуху, кстати после обновления реально интересные пухи серп только начал осваивать
@@Vatsin Ну про размягчитель все же зря, у него неадекватно много урона ща выстрел доя штурмовой винтовки. А то что патриков мало так это общая проблема игры. Патронов не хватает каждой второй пухе.
Какое оружие для вас стало лучшим после патча?
P.S
У всех дискорд упал?
Заблокировали патриоты
В РФ заблочили его, помянем бедолагу
Сжигатель и арбалет
@@yangstar6520 F
@@sektor-13 F
Да, я выберу Барбекю, вместо Зажигательного крушителя. Он великолепно станит всё, вплоть до чарджера, так ещё и наносит урон горением через любую броню. Раскидать сталкеров? Не проблема! Отбиться от блевунов - запросто! А если у тебя за спиной ещё и боевой дрон, который развалит всех этих застаненны, так вообще - песня! А с "зажигалкой" тебя в миг разорвут сталкеры, или заблюют кислотой. И да. не нравиться механика перезарядки по одному патрону! Два - три раза выстрелил, докинул патронов. Если конкретно ты с чем-то не умеешь играть, или это не подходит под твою тактике - это не значит, что оружие плохое. Каждому своё. В этом и смысл отсутствия меты.
Я же в видосе сказал, что барбекью на карандаше. То что у него есть небольшой стагер ну вот не делает его ни универсалом ни крутой пухой.
Личное предпочтение заряжать по 1 патрику? да не вопрос, но мы говорим про эффективность. А он в текущем состоянии убивает что либо ну прям очень жидко.
Если вообще в бой не вступать барбекью да прикольный, но если нужно отбиваться от орд противников он сразу же по нескольким пунктам проигрывает огненному крушиле.
@@MrGrayKnight я очень много отыграл на "зажигалке" ещё до его апа, это было моё любимое оружие на жуках, но именно стана мне у этой пушки не хватала ужасно. Барбекю решил эту проблему. Урон с выстрела у него больше, если не полевать тупо куда-то в сторону противника, то он ни чуть не менее эффективен, чем зажигалка, только ещё и спасет не редко своим отличным станом. Особенно это стало актуально с появлением Альфа-командиров.
@@АлексейСоловьёв-к5м На зажигалке я думаю отыграли десятки часов все, потому что кроме нее долгое время и не было оружия против жуков. Барбекью не хватает урона в текущем состоянии. Либо урона либо темпа стрельбы.Я же акцентировал внимание на том, что он довольно спорный в текущем состоянии. Но его определенно ждут апы в дальнейших патчах.
Я думаю барбекю надо немного увеличить темп стрельбы, и возможно увеличить кол-во дробей и разброс немного. А то не успеваешь раскиданных охотников расстрелять достаточно быстро, чтобы они не подобрались к тебе
Ну я тоже предпочёл бы барбекю мне как то с ним удобней на 10 против мелочи отбиться можно средних задержать тоже и со сталкерами легче разобраться и патронов тоже хватает на дольше(да дело не в количестве а в темпе стрельбы и перезарядке и да на зажигалке можно типо экономить но камон ты серьёзно будешь думать как бы сэкономить патроны когда на тебя орда выйдет? ) в отличии от зажигалки которая буквально за пару секунд все магазины выстрелит и всё жопа тебе (да да предвижу ответ про рюкзак с патронами и ящики на уровне но мы с друзьями его не часто брали потому что предпочитали псин, энерго щит и стратагемные пушки с рюкзаком да и частенько кто то вообще оружие не брал тупо удары или турели и на локации далеко не всегда рядом с местом заварушки будут так удобно лежать патроны) просто было много даже очень моментов когда противники постоянно прут не давая передышки и буквально через минуту замеса(может чуть больше) патронов нет да и разовый урон у барбекю больше хоть и дпс больше у зажигалки из за скорострельности и магазина
Хороший разбор.
Играю более 850 часов.
И сейчас реально можно играть почти на любой пухе.
Арбалет мой новый фаворит для любых ситуаций)
Арбалет действительно ван лав. Я даже представить не мог, что он мне когда либо понравится.
*Меты нет, но вы держитесь ;) Арбалет реально силища сейчас.*
@@lordofthemordor Они и не нужна, мета это показатель дисбаланса.
@@MrGrayKnight *Ну, каждому свое. Мне игра была хороша и до патча, да юзали почти одно и тоже, а не пофиг ли? Я люблю гринд, и я не замечал разницы. Я сейчас тоже беру почти один и тот же лоадаут, а какой смысл брать что - то еще? Ну побегаешь ты 1 - 2 раза с новыми пушками, вернешся к тому что быстрее всего убивает так или иначе. И все. А вот по сложностям все теперь грустно, не говоря о куче рандомов и их "билдах" на 9 - 10тках, с которыми ты теряешь подкрепления быстрее чем свои нервы. Но, арбалет так то мета, да, но видос прикольный. Суть правда была в другом.*
850 часов ?))), я за 41 час повидал всю боль и страдания игры) но возвращаюсь в строй только из-за нового баланса, так как игру жутко полюбил из-за мяса и забросил из-за душнилова, особенно меня сильно бесили эти длинноноги которых хер чем пробьёшь, всегда не мог понять почему его пулемет не берет, ну это же тупо.
Хороший ролик, благодарствую.
Да я реально возьму барбекю! Урон стан поджигание. Если ты не можешь в менеджмент боеприпасов, то проблемы в тебе. Зажигательный крушитель - урона мало и для такого оружия ну ОЧЕНЬ маленький общий боезопас.
Плазменный каратель нужен для борьбы с ботами. Для теранидов огненный дробовик с очередями.
Как работает каратель?
-Кладёт лёгкую пехоту толпами. Полезно что бы не дать вызывать подкрепу или дать воздуха, продув пехоту, когда она начинает душить, а стратегемы в кд.
-Кладёт лёгких хадунов, ибо с одного-трёх попаданий кладёт их пачками в лоб (когда они к вам лицом), что полезно учитывая их урон
-Стагерит толпы берсов, постепенно убивая их
-Стагерит толпы элитки с щитами, ракетами, постепенно убивая их
-Откидывает вас от врагов, и что бы пережить такой манёвр, нужна броня с защитой от взрывов
-Можно бахнуть в пол, прыгнув рыбкой что бы покинуть зону перекрёстного огня на опенспейсе
-Каратель любит дым, низкие камни и укрытия в целом. вы можете стрелять навесом, стоя за камнем, прочищая огромные объёмы пространства
Как он не работает?
-Он не убивает быстро элиту, он делает это надёжно но размеренно, под перекрёстным огнём вы не задуете элиту, выбирайте задуть пехоту, что бы охладить траханье, изредка покидывая по элите, дабы она по реже стреляла
-Он убьёт вас на жуках, если вы берёте броню без защиты от взрывов
-На жуках его брать не надо, есть огненный дробовик
-Без дыма вам может не хватить дури завалить толпу, не всегда есть укрытия
-Он не работает на похерах, как пулемёт. С ним нужно занимать позицию
На фоне снайперок на роботах он даёт слот который не только будет контролить большое пространство разом, но ещё и позволяет изящно устранять пехоту и лёгких ходунов при любых раскладах.
Этот слот убьёт всё до тяжей, и да средних не слишком быстро. А вы спешите куда - то? Если толпа элиты стоит плотно, он убьёт её быстрее большинства других оружий в этот слот.
И главный плюс, с этой штукой можно и соло бегать, она даёт выживаемость.
Из конкурентов там есть энергетически взрывная винтовка хорошо сносящая самолётики лёгкие, не помню как называется, других конкурентов ему я не особо вижу. Взрывная винтовка где то мощнее, раньше с ней бегал, но в ней по итогу дури меньше, она не делает столько и близко. Урона больше, но один фиг долбишь элиту долго, чуть быстрее, и из за худшей эргономики, ты не в сейве. Побегайте с плазмой (карателем) на ботах, и поймёте зачем с ней бегают.
Аналогичная история с PLAS 101 "Очиститель"
Полностью согласен
@@МаргаритаОмаровна нет, он неиграбельный. Ну вот вообще никак. До какого-нибудь 6-7 еэуровня сложности ещё можно, но выше нет
@@Lom251 я где-то под видео оставлял комментарий про пригодность этой пушки против ботов 9-10. Там всё по полочкам за Очиститель разложил - прочитай: быть может это оружие заиграет для тебя новыми красками.... ну или просто для ознакомления
@@МаргаритаОмаровна не, не заиграет. Он просто говно. Я пытался, как угодно, закрывал миссии не сдохнув и тд и тп. Но вот вопрос: зачем усложнять себе жизнь ради того, чтобы... что?
помню, слагер был хорошим стволом до нерфа. Пробитие средней брони, 290 урона и жуткий стагер врагов. Можно было уничтожать даже грибы со спорами. Но почему-то разрабы его тогда нерфанули, хотя он и не был имбой. Он проигрывал по уничтожению кучи врагов, в то время как со средними справлялся отлично. Очень странное решение у разрабов, я бы в принципе всем дробовикам сделал стагер большой. Тогда и будет в них смысл
"Досмотрел до этого момента" 😊Спасибо за ролик) Лайк и подписка
А мне доминатор очень даже нравится, для меня это мастхэв против терминаторов...
Минутчку, плазменный каратель хорош и даже очень. С 1 тычки разваливает кибины мелким и средним автоматонам, так еще и станит при этом. Щитовик, например, вообще открывается после выстрела. А толпы косить с него одно удовольствие. Гоняю с ним еще с момента, когда дальность стрельбы была 5 м перед носом.
@@SpiderCatSvil Ему бы хотя бы боезапас немного увеличить.
@@MrGrayKnight если не ошибаюсь, ему в магазин подкинули патронов. А так с ранцем збс.
Дуга, она мощная, она станет всех кроме самого большого, урон по области, пробивает стреднюю броню
Минусы: надо понимать как пользоваться чтобы небыли тимкилов , надо прокачивать.
+лазерный пес
+ турель с ракетами
+турель ракетами
+ костюм 50на50 оставаться в живых.
За то взрывной арбалет и извергатель выносят толпы только так, даже бронированных шагоходов всего с двух выстрелов гасят, плюс плазменное оружие неплохо апнули против роботов
Интересно смотреть. Встретил в реках.
Сними пожалуйста свежие тирлисты, или ещё что-то подобное.
Я боюсь, что в текущих реалиях тир листы исчерапли свою актуальность, потому что с патчем нам буквально насыпали море бафов.
И если стратегемное оружие еще худо бедно можно поделить на категории, то с основным слотом такое не сканает.
Ты видео только по футажам смотрел?)
Сказано Твёрдо и Чётко - МЕТЫ БОЛЬШЕ НЕТ.
И это очень хорошо.
@@Годзалес так это не исключает личные предпочтения в оружии и стратагемах. Причем здесь мета не мета
Лол, чел буквально в видео сказал, что нет смысла в тир листах и объяснил почему
Спасибо, я в них вообще не разбирался
Лайк, подписка, видос мне зашёл
Лично мне нравилось бегать с извергателем даже после того как отняли шрапнель. Я использовал его в основном для закрытия заводов. Что странно при выстреле из арбалета в вент. шахты заводы не взрываются.
Взрываются. Просто оно криво детектит попадания и нужно чуть ли не напрямую в дырку запульнуть болт.
Я лично бегаю с jar-5 и револьвером. Первый выстрел с Jar-5 заставляет щитовика отвести щит, второй-третий выстрел сносит морду. В принципе выносит всех, кроме тяжелой брони (страйдерам стреляем в пах). Боезапаса хватает чтобы вынести троих берсерков подряд (в отличии от plas можно стрелять в упор). К тому моменту как кончаются патроны мало кто доживает, и для них есть револьвер. Мелочь я гранатами выношу. Для тяжей - коммандо или квазар.
Ах да, на жуках бывает вместо револьвера беру пп. Остальное так же.
В принципе вместо jar можно брать рвение антиснайпер. У почледней нет оглушения, зато проще попасть в слабые места, можно начать бой с большей дистанции, пробивает цели навылет.
Очень годный видос!
на жуках гоняю с сотрясающим освободителем (иногда налетчик), пистолетом гранатометом, термиткой, дуговым метателем и щитом. на крупняк еще беру 500-ку и рельсу залп. отлично закрываю толпы, крупняк добиваю 500кой и рельсой. понравилось, как 500ка теперь сложные гнезда закрывает с одного попадания тупа топ. на боботах беру часто либо угнетатель, либо барбекю из-за стана. а со стратагемами выбор уже больше. тут либо безоткатка (если никто не взял противотанковое), либо автопушка, либо лазер, либо тяж пулемет с рюкзаком. короче с новым патчем реально стало больше веселья. единственное раздражает получать травмы от любого куся жука, но это пох уже
@@metairony Проблему с хп десантников они поправят в грядущем патче.
Автор. Прошу прочитай вики. Сотрясающий освободитель остается лучшей штурмовой винтовкой на жуках. Почему? Не только за счет боезапаса и быстрой перезарядки в совокупности со станом, но его отличает не дурный урон по сравнению с другими винтовками. Но тут встает следующий вопрос - как это урона больше если у него 65? А дело в том, что урон через броню у него составляет аж 30 единиц, когда освободитель только 14 и 22 урона у винтовки "размягчитель", а про серп и говорить не хочу 5 урона через легкую броню - это какая то шутка. В итоге нужно с серпа сделать 50 выстрелов в голову альфа командиру или достаточно всего 9 патрон с сотрясающего освободителя.
Ну опять же. Всё видео буквально становится бесполезным, ибо не учитывается УРОН ЧЕРЕЗ БРОНЮ. Крушитель ураган? Держи 4 урона через легкую броню! А эту броню имеют большинство врагов на 8 сложности и выше! Рвение антиснайпер стало играть особенно против жуков. И ДА ОНО УБИВАЕТ С 1 ВЫСТРЕЛА. Просто механика урона работает немного по другому- отстреливая лапу у которой 70 хп, когда урон оружия в 200 - не нанёсет дополнительный урон- можно сказать, что это промах. Стреляй со рвения в голову и тело и будет тебе счастье, но носить с собой рюкзак с патронами всё же стоит, зато рвение антиснайпер быстро убивает блевунов и альфа командиров и это многого стоит.
Про пп и говорить не хочу. Они сейчас уступают ВСЕМ штурмовым винтовкам. Достаточно зайти на вики и убедится в этом. Разница в 10 чистого урона не приносит пользы, ибо убиваешь жуков с оружия все равно с 1 - 2 выстрелов даже с оружия у которого будет 40 урона.
Автор, ты читал что даёт класс взрывного оружия? То что оно наносит больше урона по мясистым частям тела врагов- брюшко блевуна, титана, чарджера. Ты с пулемета потратишь около 60 патрон на брюхо громилы, когда Plas-1 со взрывным уроном сносит за 10 патрон. Взрывное оружие было всегда в мете, кроме Plas-101 очиститель и винтовки извергатель(хотя и она некоторым нравилась из-за того что не все могли стрелять с арбалета)
Через туши стреляет некоторое оружие. Такое как крушитель дробовик или рвение антиснайпер. А то что нет умения обращаться с налетчиком - не делает его плохим оружием. Стреляй выше целей куда тебе нужно попасть и избегай металлический препятствий. Тоже самое и с дугой.
Про тир лист вообще молчу. Помещать пистолет кинжал за 300 урона в секунду, что на порядок выше, чем у серпа- просто бред.
Как итог - видео максимально поверхностное и с поверхностной критикой.
Подробно оружия не изучались. Реальные преимущества оружий не названы.
Очень много диз инфы для новичков. Буду жаловаться офицеру демократии. Вы портите эффективность наших ВССЗ.
Так, теперь тезисно.
1) Про Сотрясающий освободитель и было сказано, что он хорош, а чем претензия то?
2) У рвения патриков кот наплакал, зачем я буду выцеливать в прорыве( где около 100 особей) каких то нелепых прыгунов если я могу взять штурмовку и зажать? тут просто концептуально оружие не подходит для такого противника. Против автоматонов хорошая волына спору нет
3) ПП позволяет стрелять с одной руки и их используют с щитом, как итог просто другой стиль игры.
4) Налетчик был расхвален вдоль и поперек.
5) Это тир лсит не мой, была взята рандомная картинка с интернета,кстати у одного из самых популярных блогеров в западном ютубе)) И аудитория почему то одобрила
Вы как будто видео либо не смотрели либо на скорости х5 промотали.
1)"Отстает в соревновании кто убьет быстрее среднячка"
2)У рвения нормальное количество патрон. 105 патрон максимум. Как раз тебе хватит, чтобы убить 100 особей и пополнить боезапас рюкзаком. А за 2-3 выстрела убивать в голову альфа командира или желтого(кормящего блевуна) очень полезно. Да и даже можно с него гнезда крикунов ломать. Это получается весьма выгодно по времени и патронам. Так же ты можешь выстраивать врагов в линию и убивать сразу нескольких. Конечно, тебе все же пригодится пистолет для убийства мелочи по типу фритюра или кинжала за счет их высокого урона и эффективности.
3) Баллистический щит бесполезен после нёрфа. Требует место рюкзака, а для него ты берешь пп-шку-теряешь мощные оружия на основной слот по типу угнетателя. Лучше со щитом брать арбалет, он хотя бы пробивает среднюю броню у шатунов и станит толпу, а также закрывает фабрикаторы.
4)Умей стрелять. Ничего больше не скажу. Выстрел-удар ближнего боя-отошел-выстрел делает тебя неуязвимым для жуков ближнего боя.
5)Популярный - не значит достоверный и качественный. Даже в жизни множество примеров. А касаемо аудитории - казуалов всегда больше. Spray and prey - лучшая характеристика оружия по мнению большинства игроков.
UPD: Потрать хотябы немного времени на прочтение вики. Оно у всех открывается и все могут почитать. Ты потратишь 20 минут, но узнаешь гораздо большее, а за одно мне не придется спорить с тобой и обьяснять всё, чем сильно сэкономишь нам время.
@@arcticarctic3034
Еще раз ТИР ЛИСТ НЕ МОЙ , я его вставил для примера чтобы люди понимали как он выглядит.
1) 100 патриков на рвении против вылазки или прорыва это вообще ни о чем. Я всяких людей встречал, но хрен поверю, что есть люди которые прям 100 хедшотов фигачат за схватку
Ну сотрясающий действительно хуже остальных справляется с тем же командиром.
1)Всё видео у тебя получилось с примерной инфой)
2)Читать как я понял не умеешь или что? В голову или в тело! не обязательно одни хэдшоты. Ты берешь снайперскую винтовку, чтобы промахиваться с нее и стрелять по лапам? конечно она будет не эффективна.
3)Окей. Обьясню более понятно. Вот возьмем четыре оружия: SMG-72 Pummeler(тромбовщик), AR-61 Tenderizer(размягчитель), AR-23 Liberator(освободитель), AR-23C Liberator Concussive(сотрясающий освободитель). И так у тебя есть враг альфа-командир и желтый блевун. Стрелять будем в голову. У них 250 и 300 хп на голове соотвествено. 2 класса брони. Выходит что стреляя мы получаем такие результаты:
SMG-72 Pummeler(тромбовщик) 7 урона по легкой броне и 36 патрон в голову альфа командиру и 43 патрона блевуну желтому в голову. Дальше буду писать цифры в том же порядке у других оружий.
AR-61 Tenderizer(размягчитель 22 урона по легкой броне 12 патрон альфа и 14 патрон блевуну.
AR-23 Liberator(освободитель) 14 урона по легкой броне 18 патрон альфа и 22 патрон блевуну
AR-23C Liberator Concussive(сотрясающий освободитель) 30 урона по легкой броне 9 патрон альфа и 10 патрон блевуну.
А если учитывать, что командиров обычно несколько, то сотрясающий освободитель единственное оружие, что убьет их сразу без перезарядки и не даст вызвать прорыв из-за оглушения.
Если ты и дальше не будешь понимать, то я признаю, что твоя глупость и упертость победила.
@@arcticarctic3034 Ну естественно сотрясающий освободитель их убьет, у него 60 патронов. Я так и не понял в чем претензия.
Возьми лучше для сравнения размягчитель и урон в секунду с учетом скорострельности.
И если командиров роя будет несколько размягчитель справится лучше. Так де как и эксперт.
А блевунов вообще сподручней гранатой убить.
После этого видос решил вернуться в драйверов проверить. Месяца 4 назад ушёл из за духоты. Щя заценим
@@MSvseyaRuci Будем рады видеть в наших рядах десантник 🫡
Не согласен про безметовость, по сути просто продвинулся арбалет и безоткатка вверх, они просто универсальное комбо для всех ситуаций
Ну по мимо арбалета у нас и извергатель заиграл , в S тире уже находились рвение поджигатель и огненный дробовик, теперь туда смело можно засунуть размягчителя и эксперта. Какой то уж больно раздутый S Тир получается.
Со стратегемным оружием я еще могу согласиться, потому что есть прям откровенный мусор, есть среднячки, есть ОП. Но мы говорим про основной слот.
Я прям лютый фанат арбалета :) Он заменил мне воооообще всё!
Я с крушилой на 10 сложности автоматонов разбирал в голову . Впринципе все оружие теперь играбельно
Фишка в том, что из за бафа стратагем + нерфа противников заиграли еще многие стратагемы и теперь хелдайвер не скован одним набором оружия и стратагем, что в свою очередь позволяет играть чуть ли не с любым оружием на основном слоте каким бы оно ни было. Играть на 10 сложности естественно.
@@RealOneCarry Да, раньше ты уже на автомате выбирал стратегемы, а теперь сидишь кумекаешь "шоб взять?"
Доминатор хорошо себя чувствует на автоматонах хорошо лопает середняков рань шатунов опрокидывал с чиха но потом нерфнули а так вполне активная пушка если в место автогана хочешь взять что то ещё по вариативной ну а ергономика оч схожа с автоганом ток чуть шустрей.
Помню когда играл то бегал с автоматическим дробовиком, крошил по фрагам за всю команду) а потом как то под забил, захожу и по привычке беру дробаш а у него отдачи килограмм добавилось и толком не убивает никого, вот это я был удивлен, тогда то я и забил на игру и только смотрел новости как игру закапывали). Сейчас поставил на скачивание, мне игра нравилась тем что ты приходишь с работы, уставший как черт, садишься за комп и получаешь удовольствие от месилова) а не хардкорщина с погоней за новой пушкой).
Очень жду новый видос по стратагемам
Все будет.
Чотка продолжай в том же духе и делай обзор пачей прям класс в игре с релиза и прям с языка снял
ООО!.. Да начнется новый оружейный Холивар!
Ну а я бегаю со всем подряд по чуть-чуть, палки-нагибалки надоедают быстро, а потому и пострадать беру что-то.
Но либератор пенетратор действительно чувствуется ущербным, вроде среднюю броню пробивает.. но урон не ощущаешь, то бишь все равно лучше взять Эраптор, а то всадить весь рожок в одного единственного желчного блевуна и увидеть его улыбку из серии «И это всё?» как то не очень.
Взрывной освободитель прикольный, но меня бесит слишком сильное отталкивание мобов при его скорострельности, загоняешь их на какие то камни а потом пытаешься попасть пока он вертится пытаясь слезть с них.
@@Andrew-sv4nz Да людям волю только дай, срачи вечны.
Серп аутсайдер... М-даааа. Ещё не так давно лучшее оружие против автомотонов, против жуков чуть хуже но тем не менее хорошо себя показывает и против них. С косой да, нужно что то делать, хотя опять же против автоматонов норм играется.
Однозарядные дробовики существуют только для одного и выполняют свою задачу с полна.
Дать преимущество в ближнем бою - контроль и прицельный огонь по слабым точкам.
И как любитель побыть иногда одиночкой/снайпером сталкиваюсь часто с ближними заварухами и потому настоятельно рекомендую.
Но насчёт барбекю согласен. В нём нет смысла.
Мощный ролик в плане проделанной работы, похвально. В конце переборщил с предугадыванием реакций аудитории, как по мне. Ну и не со всеми претензиями к оружию согласен, как с угнетателем
@@Cheese_syrnik С ехидством мог переборщить да, но меня радует ситуация, что мой прогноз оказался верным относительно игры. Спасибо ща отзыв.
Когда услышал про главный минус Эксперта, тут же подумал про отдачу, урон, как вдруг...боезапас? Не знаю как другие с ним играют, но для меня это своего рода гибрид, сочетающий два класса, но уступающий обоим: слишком слабый для марксманской и неудобный для штурмовой винтовок, отчего и лёгких врагов убивает с 1-3 выстрелов вместо 1 из Рвения, и стрелять больше 1-2 пуль можно разве что на дистанции в 15 метров и меньше.
На средних, дальних дистанциях работает как самая слабая марксманская винтовка, а в ближней как самая медленная и вновь слабая штурмовая, зато та, которая может не бояться средних врагов и взорвать голову бронированному жуку или как экстремальная мера стрельбы вблизи по девастаторам, отчего ощущается как неудобное нечто, зато с изюминкой, более привлекательной, чем у Освободителя на 60 патрон.
@@SlavicMoth Да, эксперт получился необычным гибридом. Когда он только вышел у него было 20 патриков, в том состоянии было ультра дискомфортно с ним играть.
Сейчас же он просто универсал который может справиться с любой целью. Да, хуже чем специалисты, но с учетом всех факторов он хорош.
@@MrGrayKnight На выходе у него было 25 патронов в магазине. Всё что ему сделали разрабы - это подняли магазины с 6 до 8 и их вместимость до 30. Как был лучшим универсальным автоматом так им и остался.
По поводу снайперок поспорю, мейню на "рвении" и довольно успешно прохожу даже соло на 10-ом уровне при удачном билде, как по мне эта снайпа очень даже хороша, пробивает и мелкие и средние цели, харчунов быстро кокает, да и в принципе хороша винтовка, но единственный минус это патроны, а так очень крутая пукалка
Красавчик
это ФАКТ я могу даже с газом быть в топе на автоматонах. Единственное базовые пушки многие плоховато играют. Играю зачастую только на 10 сложности
За Магнуса - лайк!
@@КооПСиЛ Предавал
Трамбовщиком можно было кайтить толпу и выживать, а еще кинуть газ или гатлинг, или огненную гранату и удерживать пачку врагов в огне
@@Leon-rv2zm Ну в целом да, кайт это одна из главных фишек пп. Просто в текущих реалиях кайтить приходится настолько большие толпы, что проще их уничтожить.
Даже после всех ребалансов я как бегал со второй полуавтоматической винтовкой с прицелом и безоткаткой/авторушкой, так и бегаю. Круто, конечно, что сейчас можно с снайперки разобрать чарджера в ногу или титана заковырять, но все это проще делать безоткаткой. Она сбивает дропшипы, ваншотит титана в голову, а мелких чарджеров вообще можно не выцеливая выносить в силуэт. Винтовка же имеет большой урон, не бревнистая в отличии от других аналогично мощных пушек, пробивает среднюю броню, довольно быстро перезаряжается, имеет хороший прицел, эффективно гасит что ботов, что жуков, если метко стрелять. Автопушку беру чтобы хотя бы немного разбавить это однообразие, так-то она тоже не особо нужна.
@@Lolo4yk Да, безоткатка сейчас получила вторую жизнь. Не припомню чтобы в игре было настолько комфортное оружие.
На тему косы не согласен. Сейчас она все же лучше стала за счет ускорения поджога противника. Против жуков мелоч можно просто поджигать, держа на них лазер меньше секунды, а дальше или отсечкой или зажимом. Может я приноровился и раньше на том же серпе, но перегрев у меня не столь часто срабатывает и мне хватает магазина. Как помощ косе обычно беру револьвер (вскрывать средняков) и ударную зажигалку для контроля слишком больших толп. Из минусов млгу сказать, что стелс-жука коса ковыряет долго. Он успевает дать леща, но тут уже револьаер и граната спасают.
@@ПоехавшийМедик Она стала лучше, без условно(не просто де так она ап урона получила)
Но смысл в другом, она стала отставать от остального оружия.
Налетчик стал лучше в два раза.
Размягчитель почти сотку урона имеет
Сотрясающий Освободитель получил магазин на 60 патров.
И таких примеров много, я жду ее усиления.
11:57
Как носитель английского поясню
слово "marksman" буквально переводится как "меткий стрелок". Оно связано с понятием "mark" цель, мишень, попробуй говорить раздельно например ( Марк с ман ). Либо просто говори марки ибо в миритари жаргоне часто так говорят. Надеюсь помогла
@@lousy_operator Конечно помогли, всегда интересно узнать что то новое.
С релиза всегда пикаю "рвение антиснайпер" против любых врагов хз с ним как то удобней то что он убивает всех довольно быстро
Орнул про многие пушки, особенно про трамбовщик который на 10ке был топ 1 оружием во время патча эскалации свободы.
Такой себе видос от казула с 7 сложности
@@alkoyork Да не, вы чего, я выше 3 не играю обычно.
Завжди на жуків беру арбалет ,відмовився від раптора бо дуже не вистачає йому скорострільності
Ой как бы я поспорил про Р-93
Вот это хорошо когда стволы более менее уравнены, да какие то лучше в дальнем бою, какие то в ближнем, какие то лучше против жуков, какие то против ботов, что то косит толпы, а что то жирных, но все они для чего то пригодятся, вот это отлично
@@Malice888 Да, сейчас ситуация когда ты действительно выбираешь чем играть. Все нарадоваться не могу.
Трамбовщик со щитом довольно хорошо заходит на автоматонах
Сразу видно кто не в курсе был меты, метой был крушитель, затем зажигательный крушитель. Серп не юзали толком на 9тке, из доп оружия до выхода квазара брали однаразовый бронебой кидай по кд бей в ногу чарджера. Либо лупи в центр халка на ботах.
@@YuosFersalo Ну, про крушитель и зажигательный я так и сказал.
Вот прям дословная цитата "каждый из них в свое время был метой"
@@MrGrayKnight в своё? Ну мягко скажу, даже после нерфа крушитель щелкал только в путь все живое. Пока не апнули зажигательный он был в мете априори, серп вообще не влез никак в мету, опытные люди его даже даже не брали. На автоматонах и вовсе долгое время размягчитель и Jar5 до нерфа был, а перед ними крушитель. Серп это оружие из разряда не в жопу не в голову, скажу как человек что за 500+ часов наиграл. Но куда чаще брали винтовку и издали щелкали автоматонов, рельсой выбивали дылд даже после нерфа оной.
@@YuosFersaloа сейчас что мета из оружия и стратагем ?
Ну прикол базового дробовика в том что он вгоняет врагов в станлок что позволяет стрелять без ответки врага + я зх как это происходит но с базового дробовика если нацелится на голову то он роботов ваншотит
Мне серп нравился и продолжает нравится с релиза. Да, другие пушки дамажнее но мне с крупнокалиберной снайперкой серп подходит лучше всего. Я всегда знаю, что уменя есть неплохая пушка с патронами и её не нужно перезаряжать. Убил штук 5 мелких и продолжаешь отстрел жирных не отвлекаясь на патроны и перезарядку. Но как основная пушка, скорее всего, она мало кому понравится
Серп и Коса это 2 моих самых любимых оружия. И я надеюсь, что когда нибудь их подтянут. Самое странное, что в первой части с этим проблем не было. Держим кулачки, видно, что разрабы за ум взялись.
Тоже серп нравится, на автоматонах он топ, мелочь косит только в путь
Играю почти с релиза и вообще похую на мету было всегда, лодаут по настроению и естественно универсальный)
На счёт доминатора не совсем понимаю его проблем. Да, эргономика страдает из-за чего оружие проблематично реализовать на жуках, но с роботами я проблем не вижу, да, наводится долго, но не слишком, скорость полёта снаряда проблема на высокой дистанции, а в заварушке в приоритете отстрелять противников в близи. К тому же высокий урон и стагер разносят всех рядовых противников, даже шагоходы ложатся благодаря пробитию средней брони. Лично для меня оно было более специфичным, но сильным аналогом поджигателя
Касательно ппшки мне кажется она изначально не должна была появиться как и клоны либератора, просто разработчик не смог реализовать систему кастомизации оружия. Искренне надеюсь что мы ее все же увидим, и вместо подобных клонов у нас будут варианты развития оружия под разные тактические задачи, что было бы более уместно в текущей концепции развития игры. Но не могу не отметить, что станящая ппшка все же вменяемо играется на роботах со щитом, и если рассматривать в целом пониженный дпс оружия в угоду повышения выживаемости за счет возможности использовать оружие в одной руке, то оружие выглядит более чем адекватно, хоть и специфично
Крушила стреляет пулями в этом его большое отличие от автоматических дробовиков, у него урон сосредоточен в 1 точку когда у автоматического дробовика дробь имеет разлет снарядов на средней и высокой дистанции, так что крушила подойдёт против средней брони больше чем автоматический дробовик на средней и даже дальней дистанции
Чёт не понял про Плазменный Каратель (дробовик) - аутсайдер в энергетической ветке? Это как он из меты против жуков с его навесной траекторией и способностью солоебошить титанов стал аутсайдером? Ему что урон понерфили на -500% в последнем патче? Или может АОЕ пробитие по внутренностям убрали?
Я конечно читал патча в пол глаза, что теперь Плазменный Каратель не Единственная пуха в игре работающая по лимбсам врагов и игнорящая броню при АОЕ уроне, но из меты в аутсайдеры это как-то жёстко.
@@Tundrikzlob Все упирается в удобство. Титана вы будете ковырять очень долго, если вообще получится убить.
У него аое урон да, но с подвижными противниками он справляется не так хорошо.
И самая главная проблема у него малый боезапас.
Не редко уже в первые минуты после высадки вы с половиной бк останетесь.
@@MrGrayKnight ,а не, всё стало ясно. Разрабы ниндзя-нёрфнули всю плазму, точнее её навесную траекторию и, естественно, больше всего это отразилось на плазменном дробовике. Люди, которые мейнили этот дробашь, пишут что тот стал в разы хуже, чем был до ратча, падение снарядов стало просто ужасным. Людям теперь переучиваться с ним надо. А зачем, если другое плазменное оружие получило бафф?
@@Tundrikzlob Скорее всего это багуля которую поправят в ближайших патчах.
На счет доминатора не согласен, этот болтер очень выручает, может это я приучился но у меня он и без брони работает.
@@System-_-Rename Так я не говорю что он не работает, его снарядам не хватает скорости полета снаряда.
Подожди, а чем зажигательный дробовик лучше барбекю? Барбекю идеально контролит толпу стагером, и плюс дозарядкой ты можешь стрелять хоть вечность пока у тебя не кончится боезапас, так ещё и урон у него больше. Бро так ты ещё и доминатор засрал ты вообще с этой планеты?) раньше это было метой против автоматонов, но на жаль после патча его никак не поменяли, и по этому он начал проигрывать другим по универсальности, хотя по скорострельность он выигрывает все взрывные пушки и за обойму может нанести огромное количество урона при том что пробивает среднюю броню. Ну а если ты не умеешь контролить отдачу ну поплачь я не знаю.)
У барбекью есть стагер да, но урона у него меньше. Тобишь за 1 заход(ну без перезарядки Барбекью наносит 2560 урона, а Крушитель 6000 урона.
Дозаряд по 1 патрику это лютый дрочь и в ситуации когда ты условно оказался в окружении или просто против огромного перевеса тебе не выбраться. В этом плане магазинные дробовики на несколько шагов впереди базовых.
Вот пробивал бы Барбекью средних противников еще можно было бы покумекать, а так пушка просто для фан забегов.(что не плохо, но мы то говорим о эффективности)
Про доминатор, четко выражена претензия к скорости полета снаряда, есть море пух намного более эффективных чем он.
Ну и да, я действительно плачу
"он выигрывает все взрывные пушки" вы понимаете, что только что сравнили его с неиграбельными на тот момент арбалетом и извергателем?)
Ну на их фоне да, пушка огонь.
Но ведь ДПС это не абсолютная характеристика для показателя эффективности оружия, с тем же барбекю из вашего условного окружения выйти проще при незаряженном стволе, чем с пустым магазином огнекрушителя. Стаггер барбекю способен создать окно для дайвера чтобы под стимом(или без) выйти из этого окружения и разорвать дистанцию. Чего не скажешь о огнекрушителе, который конечно накромсает тонну вражин(когда зарядится), но не помешает условным охотникам напрыгивать на лицо(а их бренным телам впитывать ваш и без того ограниченный боезапас).
Зарядка по одному патрону идеальна чтобы отбиться от быстро преследующих единичек, в отличии от ожидания полного цикла зарядки для этой же цели@@MrGrayKnight
@@iHungry12 Ну если бы полный цикл перезарядки был секунд 10 то да, а так он достаточно быстр.
Барбекью создаст окно которое тут де заполнят пока идет момент между выстрелами.
Что за броня которая улучшает обращение с оружием? которая снижает отдачу?
Есть 2 пассивки в игре улучшающие обращение с оружием.
1) Пик формы повышает эргономику
2) Укрепление Снижает отдачу на 30%
@@MrGrayKnightпасиб
Ну норм. Я играю с Карателем, Квазаром и Лазерным сторожевым псом. У меня лучше всего во всех играх получается играть за поддержку... Ну и сам норм наваливаю🤷🏻
Но на терминидах. На автоматонах прям надо учиться играть, имхо
Про барбекю не согласен: Его дробь помимо поджигания останавливает врагов на короткий промежуток. Его можно использовать для сдерживания средних противников на расстоянии, как альфа командиры на жуках
Могу добавить, что может быть лучше ему поднять урон, в любом случае оружие для саппорта неплохое
@@phoenix_fudo Сдерживать это хорошо, но хотелось бы еще и быть самостоятельной единицей. Если бы в игре были полноценные классы то да, снимаю шляпу.
@@MrGrayKnight Так игра командная. Не плохо же что есть такое оружие которое требует командной игры. Сейчас как-то получилось что все стали слишком универсальными и каждый играет сам за себя, а до этого какая-никакая специализация допускалась.
@@GestrobenKatze подписываюсь под каждым словом
@@GestrobenKatze Ну, как бы да и как бы нет. Подход со специализацией оружия хорошо работал в первой части когда был общий экран.
Сейчас когда намного больше свободы действий все же хочется больше независимости. А не бегать за мейтом и контролить для него врагов.
Ну друже - доминатор гнать, зная про ваху - грех пред Императором. Да и на хеллдайв+ для роботов лучше оружия нет, разве что ты готов расплатиться уроном и отсутствием стана большинства противников на малую отдачу - и взять плазму.
Есть только Император брать, да я шибко и не гоню на него, на старте он действительно был так себе, потом апнули урон. Но скорость полета снарядов прям расстраивает. Но оружие в целом классное.
Так и не понял, почему Пробойный освободитель плох по мнению автора. Если раньше он был бесполезен, то после 60-дневного плана пушка стала маст хэвом против жуков и автоматонов из-за пробития средней брони и хорошего боезапаса, ИМХО. Эксперта у меня нет и тратить 1000 кредитов ради него одного (больше в этом БП мне ничего не приглянулось) смысла не вижу.
Не в тему видоса, как думаете жукдайверы и ботдайверы после завершения ДКС будут драться за её пользование на своих фронтах? (Ну и потом иллюминаты вылезут из тени)
@@fanjergam3449 Я думаю эта станция будет использована разработчиками доя ивентов.
Стоп! Это музыка из моего любимого painkiller?!?!!?
@@hapatud.st9742 Абсолютно верно!
Бро назвал халка дредноутом 😂 а так видос кайф
Ну а почему бы и нет. Он некоторых привычек трудно отвыкнуть.
А это проблема?
Меты нет.
Всё сообщество: играют на 2х зажигалках дробовиках, арбалет, извергатель ,на этом все. Потому что остальные хоть и играбельные от играбельности до вообще слабовато. Эти супер оверпавер тирASS мета
Ну это если про праймари оружие говорить только
Всегда в таких играх что -то будет лучше, что-то хуже. Это и есть мета, чумба
@@evolution4132 Ну, в прошлом мета была представлена 1 уружием под каждого противника. Сейчас же их намного больше. И это как раз таки нон мета когда ты можешь выбрать с чем играть.
Глянь комменты, там люди с пеной у рта доказывают, что даже с рвения жуков разваливают, а ты про зажигалки тут.
@@MrGrayKnight ну мужиииииик, я же не говорю,что разваливать с чем-то нереально как раньше,когда вообще неиграбельное говнище было,много с чем можно сейчас бегать с кайфом,куча лодаутов в целом. Я про то,что есть что-то что однозначно эффективнее прочего - это же и есть мета. мета это аббревиатура английская -самая эффективная тактика или типо того
@@evolution4132 Ну с этим согласен. Просто сейчас мета стала намного более размытая. Настолько, что ее будто и нет.
- "Меты больше нет!"
- "Вы просто конч, если взяли эти 2 дробовика, 2 винтовки и т.п."
Мои любимые взаимоисключающие параграфы
@@pro_cap Это ваше любимое передергивание.
Если у вас стоит знак = между
"Если вашего любимого образца нет то он ещё не получил нужного улучшения"
И
"Вы просто конч если так играете"
То даже хз))
@@MrGrayKnight поехали катания ужом на сковородке. Первой фразы я за половину ролика так и не услышал ни в каких вариациях, а вот вторую слушал 5 минут подряд.
@@pro_cap Нууу, наверное в буквально каждом блоке про оружие это говорилось))))
Про конч и прочее ты сам выдумал, потому что токсично мыслить тебе ближе чем конструктивно. Самое смешное, что в блоке про снайперки даже разъяснение есть, насчет из узкой привязки.
Но верчусь то я, да.
Я не понял из обзора - что не так со снайперками? Они и раньше игрались хорошо(особенно контр-снайпер после того как добавили среднее пробитие) а сейчас и того лучше. DCS убивает любых цыплят с трех выстрелов в таз, надежно с дистанции разбирает девастаторов, стреляет довольно быстро - это практически топ тир оружия на автоматонах. На жуках нет особого смысла, просто потому, что жуки всегда пытаются сократить дистанцию и особо снайперить не получается\не нужно.
Доминатор это по прежнему лучшее универсальное оружие в игре и на жуках и на роботах. Высокий урон, сильный стаггер противника, куча патронов, нормальная скорострельность. На жуках он также по прежнему ЛУЧШЕЕ оружие, если знать как им пользоваться - а надо во первых брать броню с физухой из набора коммандо, чтобы компенсировать его туговатость наведения, а во вторых - учиться стрелять точно. И это единственная пушка которая может с одного магазина убить без проблема 3 сталкера или 3 альфа коммандера, быстро и без проблем. Тупо за счет стаггера и выского урона. 5 выстрелов на сталкера в силуэт, и он при этом не может ни двинуться ни улететь. 2-4 выстрела на зеленого блевуна-артиллериста. Ни одна другая пуха такого не может.
Штурмовые винтовки по прежнему откровенно не дотягивают, вот их как раз надо ребалансить или апать. И с ними проблема простая - на высоких лвл слишком много врагов, а они требуют довольно много патронов чтобы убить что-то крупнее хантера или обычного бота. Ты без магазинов уже после одного прорыва, даже у огненного дробовика лучше экономия патронов.
Блитцер - очень переоцененный ствол. И к нему главная претензия - он очень медленно убивает, когда нужно быстро зачистить патруль и бежать дальше с блитцером нужно возьться очень долго и кто-нибудь да вызовет подкрепление. Тот же доминатор сделает работу быстрее и уложится в один магазин.
Как по мне, автору нужно больше эксперементировать и тестить оружие, пробовать разные комбинации.
@@JoyfulCultist Насчет снайперок, вот вы буквально повторили каждый мой тезис из видео.
Про доминатор, к нему единственная претензия, слишком малая скорость полета пули .
@@MrGrayKnight Ну низкая скорость полета пули(а в данном случае это не пуля, а скорее ракета или болт по аналогии с вархаммером) не делает его плохим. Это его фишка, специфика, если хотите. Если бы он имел еще и скорость полета пули высокую то был бы слишком хорош. Про снайперки в видео создается ощущение что они "не очень, но есть потенциал, может апнут и тогда они заиграют", но я повторюсь: Рвение антиснайпер сейчас лучшее оружие на автоматонах, реально номер один. И при этом вы не включили его в подборку "Хороших" пушек. То же самое с угнетателем.
@@MrGrayKnight Ну низкая скорость полета пули(а в данном случае это не пуля, а скорее ракета или болт по аналогии с вархаммером) не делает его плохим. Это его фишка, специфика, если хотите. Если бы он имел еще и скорость полета пули высокую то был бы слишком хорош. Про снайперки в видео создается ощущение что они "не очень, но есть потенциал, может апнут и тогда они заиграют", но я повторюсь: Рвение антиснайпер сейчас лучшее оружие на автоматонах, реально номер один. И при этом вы не включили его в подборку "Хороших" пушек. То же самое с угнетателем.
@@JoyfulCultist Нет, боюсь вы не так поняли. Ну или я не правильно выразился.
Антиснайпер хорошо на автоматонах . И единственная претензия в том, что это просто усиленный рескин обычного рвения. ей бы немного снизить скорострельность и повысить урон. Чтобы концептуально оружие стало немного другим.
@@MrGrayKnight У Антиснайпера пробитие среднее, а у обчного рвения - легкое. И у них есть разница в уроне, скорострельности и количество выстрелов в магазине и магазинов(вроде бы) в запасе. Я в данном случае не очень понимаю как именно поменять концепт нужно антиснайперу. Другой вопрос что я не вижу смысла в обчном рвении - оно просто хуже в той же категории что и антиснайпер
25:05 разкажи ето мне челу который бегает с рыцарем 😂 ето такой фан . Разве что я бы лично дал бы ему патронов на 20 единиц больше и магазинов штуки 2 тогда было-бы еще лучше
В этом видосе как есть то с чем я соглашусь так и то с чем сильно не согласен.
1 - мета в игре все еще есть, все еще можно составить тирлист не из 2 пунктов. Мета сильно размылась, я б даже сказал разширилась но она точно еще есть.
2 - я не согласен с мнением автора по поводу шт. в. и стагер ганов , и вот почему. Штурмовые винтовки апнули и это правда , они стали лутше но на жуках все еще лутше дробовики , на роботох максманки. Шт. в. это не рыба не мясо, на жуках ты убил 3-4 жука из толпы и перезарядка, с того же урагана или огн. крушителя ты убьешь минимум 10 из толпы. Даже помповые дробовики лутше чем большая чать шт.в. Отсутствие стагера у всех(кроме 1 гана). На тебя бежит десяток быстрых воинов или напрыгнул патруль из прыгунов? Ты убьешь 2-3 и бежишь перезаряжаешься и получешь по лицу. С дробовиков всех ты их просто убьешь или не дашь к себе подойти.
На роботох + - также. За эталон берем обе максманки (они имба) и арбалет (суперимба). С шт.в. таже проблемма что и на жуках , убил 3-4 пулеметчика, перезарядка, а остальные 10 тебя уже пушат. Тебя пушит десяток куриц ? ну с шт.в. просто беги. О какой универсальности может идти речь? Арбалет и антиснайпер дают возможность выносить все типы очередняр а шт.в. задыхаются при виде 2 куриц - так себе класс оружия.
Ну еще скажу что JAR 5 как был имбой с момента апа так ей и остался. Без брони только на роботов конешн но с броней и на жуках тоже лютая имба, ваншот мелочи , убийство любых типов врагов, можно за магазин хэви в жопу расстрелять , дикий стагер. Патронов хватает. Минусов два оба не критичные. 1 это эрганомика к ней можно привыкнуть, 2 это скорость снаряда.
Стагер пп ТРАМБОВЩИК это та же стагер шт.в. но магазин меньше на 15 пуль и выше скорострельность, т. е. дпс больше, но патроны тоже кончаются быстрее. Штука реально классная. Не так помогает убивать толпы как ураган например но помогает эту толпу пережить и сохранить лицо за счет хорошего стагера. Есть 1 минус это скорость пули, она прям супер низкая и с летающими тяжело но в целом на жучках норм.
Ну и про СЕРП выскажусь. Его ели что почти не трогали с релиза (да забрали 3 магазина но и ### с ними). Он как превосходил почти все шт.в так и щас это делает. Из него можно убить не 3-4 жука и релоад как шт.в. , а все 7-10. Да магазинов мала и нет стагера, но можно привыкнуть не перегревать и не торговать лицом.
@@ТимурбегБербендыков Ну да, у нас собственно большая часть тезисов сходится.
Я надеюсь, что в следующем патче они оружие вообще трогать не будут, а займутся броней и добавлением новых перков.
PLAS 101 "Очиститель". Эту пушку автор очень зря назвал неиграбельной.
Аргументирую:
PLAS 101 нехило так станит близким или прямым попаданием. И на 9-10 сложностях на ботах эта штука регулярно меня выручает.
Да, средних врагов она кладёт в среднем за четыре метких выстрела
Но (загибаю пальцы)
Шагоход "курица" - в ножной шарнир ваншот, в лобовую броню мгновенный стан.
Пулемётчик с щитом станится, перестаёт стрелять и опускает щит (скорострельность PLAS 101 спокойно позволяет запустить второй заряд ещё до того как пройдёт стан)
Берсерк не успевает к вам подбежать - тормозит стан
Достойный сплеш при меткой стрельбе раскидывает руппы мелких ботов аки кегли
Сплеш сильно больше чем у SCORCHERа и если боты стоят плотненько - доп килы, доп стан, меньше стволов по вам стреляет в моменте.
И самое вкусное:
Всё вышеперечисленное работает даже если вы закидываете заряды врагам под ноги или в землю в полуметре от них.
Итого:
Пушка, экономящая патроны, ведь каждый выстрел нужно с умом и метко закидывать по цели,
Позволяет вам буквально вести огонь на подавление и станлочить врагов один на один или один в два/три (т.е. они даже в ответ выстрелить не могут)
Позволяющая не прятаться от отрядов щитовиков с пулемётами за каждый булыжник
И позволяющая вести даже более/менее блидний бой, закидывая заряды врагам за спину по земле, цепляя их сплешем.
Минусы:
Обязательно нужно научиться ловить темп максимально быстрой зарядки следующего выстрела. В целом стиль боя с ней немного медитативный. Такое не всем нравится. (В каком-то смысле эта пушка учит тебя никогда не психовать, откуда следует второй минус)
Если неправильно отжал ПКМ - теряешь станлок врага и по новой заряжаешь выстрел.
Заряды имеют незначительную, но баллистику - нужно привыкнуть к поведению оружия на разных дистанциях.
Вблизи нужно научиться бить врагов сплешем "рядом"
Итого: на высокоуровневых ботах - это не имба, но очень полезное оружие. PLAS 101 в обиду не дам☻️
Автору спасибо за ролик!❤️🔥
@@МаргаритаОмаровна нашел. И... Как сказал выше. Неиграбельное говно. Абсолютно все то же самое, но со скорострельностью и возможностью стрелять будучи полностью в укрытие: Плазменный Каратель. Так что просто заимей его и наслаждайся аналогом, но без минусов (ну ладно, снаряд по сильной параболе летит, на этом все)
Как по мне, Налетчик тупейшее оружие и фана я от него не получаю, а вот барбекю как раз таки оч фановая палка стрелялка
1) >Пенетратор не имеет смысла, когда есть Эксперт
Вот только Пенетратор доступен по дефолту, а Эксперт лежит в варбонде, который нужно купить и выкачать отдельно. Если мы рассматриваем пример человека, который ваще не шарит за текущие реалии игры (а ты наверное это видео для таких делаешь, верно?), то он скорее всего этого Эксперта в руках никогда не держал. А когда сможет подержать - он будет вполне вменяемой наградой за открытие донатного контента в игре.
2) >Камуфляжный либератор не нужен просто по тому что не нужен.
Там либо весь варбонд целиком не нужен, кроме одного бустера, либо нужно признать что некоторые варбонды в игре - это чисто фановая история. Они не про нагиб и победу, а про какой то немного необычный геймплей или угар. С последними варбондами в основном именно так. И с этой точки зрения Камуфло имеет место быть - он такой же угарный как метательный нож или броня Рэмбо.
3) >Вы разве в самом деле возьмёте обычный дробовик вместо огненного?
Это у меня 450 часов в игре и выкачано вообще всё. У большинства игроков, полагаю, не так. И у них выбор стоит в том что либо брать что есть, либо идти на чарджера в рукопашную. В честной рыцарской дуэли кружить его вокруг камня и накидывать ему чапалахов по заднице, пока та не лопнет. Очень интересный геймплей, полагаю.
4) >ТРУХАРДКОРЩИКИ тикают от врагов и не любят воевать
Возможно они просто знают, что нет смысла воевать в чистом поле за два обоссаных камня с кратно превосходящим противником. Хотя бы потому что за количество килов в этой игре тебе не платят. Как правило на проверку оказывается, что человек, набивший больше всех в катке, занимался чем то не тем, чем стоило бы для выполнения миссии.
5) >Барбекю не имеет смысла, потомушо я его не понял
Смысл в том, чтоб выкачать все варбонды в игре, нужно либо дрочить дифф1 как даун на протяжении 100 часов, либо задонатить 3-4к рублей +- всё равно какой-то фарм по мелочи. И только после этого можно будет сесть порассуждать, какой из двух огненных дробовиков у тебя на руках получше. Этот этап пройдён у меня. Этот этап, вероятно, пройден у тебя. Этот этап пройден у большинства людей с 200+ часов и 100+ лвл. И он недосягаемо нереализуем у оставшихся 90% игроков, которых вообще не стоит грузить вот этой демагогией. Пускай играют и развлекаются. Чё ты докопался вообще для оружия? В кои-то веке у нас билд, где спокойно можно взять любой варбонд и тебе будет прикольно, но всё равно Васьки в интернете недовольны. Вы в своё время наныли так рельсонерф. Как вам, норм после этого было? Успокойтесь уже.
6) >Снайперки - что то там как то играется, непонятно как и зачем, но и бог бы с ними
Вот тут соглашусь. Снайперки как будто вообще не имеют своей идентичности и непонятно зачем вынесены в отдельный класс. Если их кинуть в штурмовые винтовки, никто и не заметит разницы. Как кстати было с Экспертом.
Будум-тсссс.
7) >ППшки я не понял и играть с ними не умею
Ну тебе всё по делу про них говорили. Подумай, если сто человек вокруг тебя утверждают одно и тоже, может дело всё таки в тебе?
8) >Доминатор чёт какая то фигня.
Ну если его сравнивать Эраптором, он просто младшая версия. Та же баллистика, та же логика. Единственное отличие - Эраптор лежит в отдельном варбонде, а Доминатора можно получить фастом просто за расширенное издание. Я бы сравнивал его со снайперками потому как по баллистике и эффекту он как раз - снайперка здорового человека. Буквально вчера с ним бегал, прекрасно справляется со всем, с чем должен. Не вижу за что его так говнить, а тем более не вижу, набуя и куда его апать. А касательно арбалета - его спас не столько ап, сколько просто перенос в одноручное оружие. Ап ему был не нужен. Он и так щёлкал ботов, закрывал норы и выносил толпы жуков. Для полной вменяемости ему нужно было только играться с баллистическим щитом. Когда это сделали, я аж пяткой перекрестился за то что разрабы меня наконец услышали. Ап, тем более таких масштабов, ему был не нужен. Мне кажется, переборщили и его вполне можно слегка откатить взад. Хотя играется он сейчас, бесспорно, весело.
9) >Очиститель говно, нужно срочно +500 урона ему
Слова человека, которого никогда в жизни нельзя подпускать к геймдизайну. Очистителю не ап нужен, а ребилд механики стрельбы. Дайте ему возможно стрелять при неполном заряде с мощностью того же Поджигателя или чуть слабее но без заряда вообще. Тогда это будет офигенная плазменная винтовка с возможностью усиленного выстрела.
10) >Плазмакаратель говно, потому что всё остальное оружие апнули, а его нет.
Называется, не можешь срать - не мучай жопу. Играй с дефолтным либератором, если тебя не устраивает, что ты можешь стрелять навесом через полкарты из-за укрытия и сплэшом убивать по 10 врагов разом. А того кого не убил, держать в стане, пока он не откиснет. Вот баг с FX плазмы если починят, тогда да, будет говно. А до тех пор был и есть одной из лучших пушек в игре.
11) > Косу и Серп занерфили.
Да нет, нормально их забалансили. Когда у Серпа было по 6 батарей, я бывало часами играл вообще без вызова суплая. В текущем виде они делают игрока больше зависимым от тактики/команды/спавна припасов на локации и это правильно. Плюс им ещё поправили поджигание и стало даже вкуснее. Я бы правда предпочёл чтоб лазерное оружие имело какой то более интересный эффект. Какой нибудь нагрев брони, например, чтобы компенсировать низкий боезопас хорошим дебафом противника. Но я понимаю, что это сложно реализуемая механика. Нужно например кодера не аутиста, который полгода не мог прицеливание джавелину накодить. Это я конечно слишком многого хочу.
12) > Налётчик стреляет куда попало.
Это правда. Меня тоже бесит. Но можно встречный вопрос: а как управлять сраной молнией? Я таких принципов не знаю. А я по юности электриком пахал, так то. И то что дуга бьёт как то произвольно и всё пытается заземлится - эт вполне понятно. Мне даже кажется, что это не случайно так сделано. Потому что если просто сделать механику стрельбы обычного огнестрела с FX молнии - будет типичная дженерик херня. А здесь у оружия есть свой характер и с ним нужно научиться ладить, что прикольно.
у ТРУХАРДКОРЩИКОВ это называется "скилл". Попробуй его однажды найти в себе. Станет попроще.
13) Нужно делать правильные тирлисты, но не нужно делать тирлисты.
Биполярка свидетелей тирлистов в действии. Вообще, мне нравится этот патч уже хотя бы тем, какое бурление говн он вызывает в этой вашей сцаной секте метаёбов.
@@Gantok. Уххх, ну погнали.
1) С этим согласен, но большая часть желающих уже купили игру. Человек мог быть просто в инактиве месяца 2.
2) Ну да, я еще с полярных патриотов заявил, что варбонлы стали бесполезной huetoi
3) "нет смысла воевать за 2 камня"
"За килы не платят"
В это игре есть буквально 2 опции, вызвать стратегему или пострелять.
На кой hyi вообще в эту игру играть если просто бегать от врага и ныкаться от патрулей?
Это игру в буквальном смысле про десантников которых отправляют в адскую мясорубку. Она даже называется Адские лесантники.
Зато за подьем флага дают целых 500 экспы и медальеу, круууутоооо.
4) Чтобы выкачать все варбонды достаточно заплатить 1300р и тебе вфармят 4к+ суперкредитов.
А докопался потому что могу, вопросы?
5) Про пп эти же самые 100 человек облизывали вышедший парашный варбонд, что теперь?
6) Арбалету жизненно важно было апнуть все, потому что он был полнейшим мусором.
7) Не хочу хвастаться, но просто наплмню этот человек " которого нельзя подпускать к гейм дизайну" в точности предсказал все будущие апы оружия и сиратегем)) ну это так, просто к слову.
" Тру харкорщиков это называется скилл"
Так смешно звучит, что в аркадной пострелушке люди кичатся тем, что разобрались как на лкм нажимать.
Причем позиционируют это так, как будто Боши прошли без смертей или Радана в элден ринг онли перри победили.
@@MrGrayKnight
3) Ну вообще в игре полноценная механика стелса есть это раз. А во-вторых никто не просит шкериться. Просто если бой перерастает в бесконечную череду вызовов подкреплений то явно стоит отступить, перегруппироваться, отстрелить преследоваетелей и только потом продолжить выполнение целей. Ресурсы не бесконечные.
5) ПП это оружие для игры не в соло. Обе нужны чтобы быть или саппортом или танком. Оно играет, просто нужна кооперация нормальная.
6) Всё же немного перестарались с арбалетом. Получилось СЛИШКОМ мощно.
7) Это не такая уж и большая задача, если смотреть на то о чём ноуют игроки и что было сделано в прошлом. У этого балансного патча ровно так же как и у других есть свой набор проблем. Отказ от командной игры и чёткой специализации вооружения, появление слишком универсальных стволов (привет рельса, арбалет).
Про аркадную пострелушку. Ну игрокам в соулс-лайки же не мешает подобное кичится своим скилом. Хотя на мой взгляд Helldivers 2 глубже и сложнее чем условный дарк соулс который упирает только на знание таймингов. Helldivers - классическая игра из семейства "Easy to learn, hard to master".
P.S. Не вижу каких-то проблем с текущим патчем кроме тех что описал выше, но и со старым патчем их как-то было не много. Я ценил не сложность, а возможность чёткой специализации. Если у тебя рельса, то ты убиваешь средняков, если помпа, то контроль толпы и так далее. У каждого оружия была своя конкретная ниша (наверное кроме штурмовых винтовок, там всё сложно) и на мой взгляд требовалось не приводить всё к универсальности, а ещё больше выпячивать уникальные черты. Появился бы полноценный билдострой, простор для командной игры и всё такое.
@@MrGrayKnight
3) Игра не называется Адские десантники. Она называется Адские ныряльщики. И в этом есть некоторая ирония, которую сложно раскрыть, если даже названия не прочитал толком. Потому как весь геймдизайн этого проекта о том что ты не офигенный спейсмарин, который карнифексу очко пальцем развальцовывает, а обычный человек, столкнувшийся с кратно превосходящими его ужасами из космоса. Ты одёт в фольгу от шоколадки Алёнка, ты стреляешь мыльными пузырями, самый легко убиваемый противник в этой вселенной - это ты сам. Тут даже по лору, каждый раз из капсулы у тебя вылазит не твой персонаж, а НОВЫЙ хеллдайвер из заморозки. Потому что старый всё. У старого голова в одной части карты, а жопа ещё не приземлилась. И в этих условиях добежать до точки и поднять флаг - это реально ценнее, чем отстрелить сотню жуков. Потому что жуков и с орбиты отсрелять можно. А к флагу смог добежать только один из десяти человек, которых туда отправили. Игра долгое время старательно подчёркивала эту особенность вселенной. Но ты, очевидно, так же старательно долбился в глаза последние полгода, не замечая этого.
4) Ты докопался, потому что тебе не игра интересна, а поныть в интернете.
5) Эти 100 человек сейчас с тобой в одной комнате?
6) У арбалета всё было отлично, если руки не из жопы. Эт та самая вещь про которую ты говоришь "ко-ко-ко, откуда в аркадной пострелушке скилл"
7) >предсказал все апы
В лучшем случае наныл, как делал в этом же видео. В худшем - вообще совершенно не проверяемый пиздёж. Вот арбалет в одноручное перевести - я предсказал. Квазар понерфить - я предсказал. Джавелину норм прицеливание написать - я предсказал. Рельсу апнуть - я предсказал. А вот тебя я как то рядом не видел, когда предсказывал нужные вещи.
@@GestrobenKatze 1) Игроки в солс кичатся скилом потому что в свое время боссы в солс стали мерилом умения. И убийство коих в соло показывало что ты что то умеешь.
В хелл дайверс достаточно 3 часов игры чтобы распробовать процентов 80% игры, тут не нужен лютый скилл.
И поэтому когда очередной поигрунчик пишет, что играет только на 10 сложности выглядит смешно.
2) Механика стелса это та самая где не нужно стрелять и просто кинув стратегему уьежать? Или может есть бесшумное оружие или миссии на скрытность?
3) Если все так просто и предсказуемо и пробалансить фигня делов, то почему у разрабов ушло аж 4 месяца на простую реанимацию игры? А даже в тгм ужасном состоянии находишись игрунки у которых все было отлично, онлайн правда почти до 7к упал, но это мелоч. Но теперь я понимаю почему им вкатывало, как можно увидеть хоть 2 проблему с оркжием если ты не стреляешь а бегаешь по "стелсу" кидая стратегемы которые на 2 экрана работают.
Чуваки, я чет не пойму одного, почему поджигатель все считают норм пушкой, когда это какой-то мусор ??? Боезапаса уходит на средних и малых врагов много, неэффективен от слова совсем и все равно я часто слышу, что это норм пуха, объясните, может я чет не понимаю ?
Когда игра так вышла он реално был мусорным, но потом пошла волна нерфов и он один из немногих кто полчил бафф. Потом вообще все основное оружие стало мусором и на фоне остальных образцов он сильно выделялся.
А собственно что в нем хорошего?
У него был отличный боезапас
Высокий темп стрельбы
Вменяемый урон(особенно по меркам прошлых патчей)
Я в начале хотел дое»»»аться до футажей ,потом до того что ты очень субьективен,потом до того что в одном видосе не рассказал про стратагемы хотя вначале рельсой завлек,ноо,увидел что ты начинающий ютубер)Все круто)Ток меньше пафоса больше футажей,а то пока похоже на разговорный видос от дедпи)
@@yourhero1800 Благодарю ща отзыв. Если вставить еще блок хотя бы сиратегемного оружия это еще + 25 минут видео которые вообше никто смотреть не будет. Поэтому я решил разбить их.
Аххахаа пенчес и сюда залез😂
@@OtezValeryan Тот еще проныра.
Поначалу думал, что это отличный ролик о непопулярном мнении. А потом началось дефолтное для неуверенных в себе людей пародирование тех кто будет чем-то недоволен с выкручиванием уровня абсурда до предела. А после момента когда автор говорит, что барбекю тупо хуже зажигательного крушителя и "неоспоримых" фактов в пользу данного тезиса можно просто отъехать.
Зажигательный крушитель настолько валидная пуха по сравнению с барбекю, что после пары кучек мобов в волне приходится бежать за патронами, а если на тебя идут 2+ альфа командира, то можешь сразу с жизнью прощаться, эта спичка-щекоталка их не то что станлочить, она их даже не замедляет в отрубании головы игрока. Видишь сталкеров? Улетаешь в космос/умираешь(выбери в зависимости от класса брони на тебе), их она тоже не прерывает. В то время как барбекю обладая просто отбитым для зажигательного дробовика уроном как по хп, так и по прочности(разрывает солдатам голову ваншотом), в нагрузку имеет при себе неадекватный стаггер, отправляющий назад на пару метров всех в кого хоть одна дробинка прилетела и сверхзвуковую прерываемую перезарядку. Всё перечисленное вместе даёт настолько гремучую смесь в одном оружии, что даже взяв его на автоматонов ты не почувствуешь себя ущемлённым, потому что все рядовые бакланы будут сгорать, а покрупнее просто дрыгаться в бессилии что-либо сделать.
И казалось бы, на кой я вообще всё это пишу, каждый играет с чем хочет. Но проблема в том, что проклятые новички насмотревшись тир листом/обзоров и подобных роликов сломя голову бегут покупать "ИМБОВЫЙ ПРОПУСК" и идут на 7+сложности, где в итоге нормально так ПРОПУСКают себе за щеку, когда оказывается, что на имбовых пушках можно играть только понимая геймплейную базу, умея миксить позиционку, стратегемы, броню(класс), броню(пассивку) гранаты и вторичку так, чтобы закрыть как можно больше слабых сторон в своём сетапе.
@@ВикторАнпилогов-в3ж Ну если сравнивать с инвизерами которые были месяца 2 назад то да, с барбекью еще можно было поспорить. Но сейчас когда она практически любой пухой уничтожаются даже странно было их упомянуть.
Вы так говорите, будто в ролике прозвучало "барбекью параша кто с ним играет - петухи"
Да нет, просто он в текущий момент не компенсирует свой темп стрельбы уроном.
И огненный крушила все еще удобней чтобы заспреить или завалить средняка.
Суть в том, что крушитель это no brain weapon. Тебе не нужно толком целится, думать про боезапас или что либо ещё. А с крушителя приходится напрягатся как-то, считать патроны ибо перезарядка долгая, целится ибо скорострельность низкая. Это безусловно компенсируется уроном и итоговой эффективностью, но люди не хотят думать и напрягатся. Они хотят зажать гашетку и сносить врагов сотнями как в корейских дрочильнях не включая мозг, а когда у них что-то не выходит, то это душнина и вообще не весело по их мнению. Хотя лично я не вижу интереса или веселья в легком избивании манекенов. Короче наныли как обычно и игра утратила изначальное видение авторов.
@@РоманПолянецький Это то самое виденье авторов когда нужно бегать с тремя магазинами по "стелсу" от врагов?
Странно, сначала игра вышла в одном состоянии, потом после смены тим лида стала парашиться.
Вы как то спутали аркадный хеллдайверс с тактическими шутерами.
@@MrGrayKnight Чел, в этой игре у тебя нет отображения патронов, урон по конечностям и соответствующие эффекты на персонаже, задержка в прицеливании, влияние стойки и движения на контроль оружия, переключение режимов стрельбы и других вещей прямо на ходу. У этой игры общего с тактическими и милитари шутерами больше чем у других аналогов по типу вахи или дрг. Это вот вообще никоим образом не типичный подпивасный аркадный шутер. Тут у врагов структура тела по проработке как техника в вартандере. И задумка игры как и в первой части в том, что ты пушечное мясо и вся твоя задача - по максимуму реализовать свою недолгую жизнь для выполнения миссии. Поэтому враги и должны представлять угрозу, поэтому тут и есть система обнаружения и реакции на звук. Чтобы ты мог не вступать в бой без необходимости ведь за килы тебе ничего не дают. Поэтому вам и нужно кооперироватся ибо один хелдайвер много не навоюет и отлетит от одной ракеты. На высоких сложностях понятия "честно" в отношении противника нет. Убийство врагов пачками в одно рыло не работало. Поэтому и предел роста своего навыка был высок как для пве игры. Это не говоря что игра по сути своей песочница где каждый подбирает свой лодаут под конкретную ситуацию и личные предпочтения. Я на 200м часу игры до патча понял, что реально плохого оружия или стратагем после всех ребалансов единицы и всё упирается в личный навык. А различные тирлисты создают только клоуны. Сейчас мы имеем цирк где понятия баланса нет и всё просто переапают в угоду ноющей аудитории. И кстати, а где эта аудитория? Разошлась опять. Онлайн снова просел до почти тех же показателей, что и до патча ибо разрабы вместо создания нового контента пилят раскраски и шатают циферки в разные стороны. И ладно бы нытики сидели на низких сложностях, но нет. Видимо хрупкое демократическое эго не позволяло понять, что не можешь вывезти тимой против компьютерных ботов.
@@РоманПолянецький Все что ты перечислил касательно механик игры это просто набор базовых вещей многих шутеров которые даже не претендуют на СБЭУ и уж тем более такстику(ну и ла, патроны можно посмотреть)
Если бы разрабы зотели тактику и прочие фишки они бы не влепливали пятна врагов и создали какие никакие классы.
И да хеллдайверс это самый что ни на есть подпивасный шутер в который подавляющее число людей заходят поиграть после работы.
Я вообще хз с чего вдруг поигрунчики вдруг решили, что раз они играют на 10 сложности то могут себя приписывать какому то элитному клубу .
Ежедневный онлайн у HD около 30-35к такие цифры в момент падения онлайна даже не снились комьюнити. Даже стримеры по нырялам начали уходить в другие проекты.
А вот то что контента пилят мало это да, тут разрабы за запаздывают.
P S
Ты точно понимаешь о чем говоришь, когда называешь хелду песочницей?
Что за плакса за кадром
@@MrMiler-tk9cd яб сказал, да зацензурят. Того гляди еще обидятся.
Очень странное видео с бла-бла-бла... Не буду писать маты, чтобы не обидеть автора... Ноо, удачи в этом деле.
@@chmosi Спасибо.
После рельсы "Пробовать другое не имело смысла". Ну да, конечно, если ты работаешь на заводе 16/6 и у тебя дома от силы пару часов на то, чтобы вообще цзнать, что такое рельса.
Ты играешь в игру, в которой огромный арсенал средств. Или тебе не нравится пробовать что-то новое? Я вас казуаллв не понимаю, не понимаю и осуждаю
Оружие никогда не будет одинаковым по отношению друг к другу, потому что способы его применения - включать мозги и простите, что болты лучше вкручивать, а не забивать, а выдирать гвозди проще гвоздодером, а не шуруповертом
9:40. Крушитель слаб.
Да, слаб, в нем нет урона, но нужен он не для того, чтобы убивать, а для того, чтобы жить.
На тебя нацеливается ракетный негодяй - стан, ты жив
На тебя напал сталкер - стан, ты жив.
Никакое автоматическое оружие, кроме трамбовщика не даст тебе времени и прострарства выбрать единственно правильное решение в данной ситуации.
Оружие как раз не для ХАРДКОРЩИКОВ.
Хардкорщики играют не ради страданий, а ради превозмоганий. Ты людей, что в баню ходят также осуждаешь?
12:40.
Антиснайпер, что сносит башню тяжботам требует доработки? У винтовки есть своя ниша на выщелкивание средняка. Возьми легкий пулемет, если мелочь проблема. Ниша вполне себе достойна, но требует прямых рук, хорошего компа и отличного интернета.
Стаггер недооценен. Держать толпу в горящем маркере пятисотки бесполезно? Нет ведь, а если они уйдут из узкого радиуса поражения, то ты был бесполезнее залпа гатлинга.
А ведь держать можно не только под пятисотку, но и под напалмом и газом, что одинаково хороши как против ботов, так и против жуков.
Взрывное оружие.
Мне казалось фишка арбалета в его стелс-потенциале. Противник не слышит выстрела, а ориентируется по месту взрыва. Непосредственно пострадавшие могут определить стрелка, но не более.
Извергатель больше подходил на зачистку, ведь где еще может быть столько закрывающих норы снарядов, которые не надо вызывать?
Сквозит токсичностью и субъективом. Казуалы наныли из мод. 15 сложность добавят - опять ныть будут, что они не рембы и что приходится отступать и не лезть в пекло, что бы головы не поотрывало. Ленивые слабаки)
Какой же жалкий идиот, люди хотят играть комфортно. Духота и хардкор это и близко не одно и тоже, в игре до баланс патча было полторы играбельных пушки и стратегемы, сейчас же играть куда веселее. Хочешь хардкора, иди в арму. И игроки не наныли, они просто ушли из игры, и ого ,после того как в игру стало весело играть, они вернулись
Надеюсь ты на 10ую хозишь соло и не пользуешься оружием и стратагемами? А то это просто для казуалов.
@@Neciad суть иная
@@Neciad оказуаливают всё подряд под давлением широких казуальных масс. Идея игры была не пиу пиу по толпам - для этого другие игры есть, разрабы пошли на передел баланса не сумев настроить то, что задумывали изначально. Продавили в общем разрабов на фоне падения рейтингов после инцидента с издателем. А автор видоса байтил хардкорщиков неоднократно, ну, видимо, потокает массовой казуальной индустрии по тому же принципу.
@@seff6374 Ну ка, мне аж стало интересно. В игре , где есть всего 2 опции это Пиу Пиу и стратегемы внезапно не про пиу пиу стала?
Это точно та самая игра где нужно просто бегать по карте?
Шо, опять?
@@5agD1G Всегда.
ВИДЕО ИНТЕРЕСНОЕ НО ЗА МАТ 👎
С барбекью возможно согласен, хотя может и нет, с дробовиками в общей сложности возможно, с энергетическим тоже возможно так как не играю с ним считаю бездушным и некрасивым "пиу-пиу", с МАРКсманскими (елы палы просто выделяешь имя Марк и усе читается нормально:) ) согласен, с пешками тоже, но блин когда сказал что размягчитель это топовая пушка, я орал в голосину) млять этот мусор по сей день не достоин даже в пластиковую переработку, настолько визуальной и звуковой импотенции у художников аниматоров звуковиков и геймдизайнеров я не видел давно, пластиковый звук стрельбы, сука нерф детский звучит более грозно нежели это, а десантник с ним в руках превращается в бабуина, после того как отстрелял боезапас у него происходит дикий мозговой штурм, каким концом этот бабуин эту палку держит, что надо сделать для того чтоб она снова делала пих-пих, как надо вытащить эту коробочку с пульками железниньками, а почему там нету пуличек, блин надо выкинуть? А ладно выкину, каким концом надо вставить другую коробочку а для начала надо понять где у меня эта коробочка с пульками, и наконец когда весь слет ученых бебезян дойдет до момента когда они уже вставили магаз в пуху, надо сука думать еще пару лет чтоб дослать патрон в патронник, сука настолько долгая перезарядка у этой мусорки что я даже больше написал текста но тупа в ломы давать хоть еще пару строк этому куску кода, автор может и молодец и может иметь свое мнение но мое мнение ебет его мнение в рот, не надо убеждать других что твой вкус самый верный, еслиб ты просто так же сухо рассказал о размягчителе (говна) ровно столько же и так же как об эксперте может у меня это не вызвало столько эмоций, а так я даже на видео не видел как ты с этим мусором играешь, в основе своей я видел серп и лазпуху, кстати после обновления реально интересные пухи серп только начал осваивать
@@Vatsin Ну про размягчитель все же зря, у него неадекватно много урона ща выстрел доя штурмовой винтовки. А то что патриков мало так это общая проблема игры. Патронов не хватает каждой второй пухе.
С серпом в позиционку больше стоит играть и следить за нагревом, рекомендую к нему брать сенатор и термитки, а на спину безоткатку или рельсу
@@yangstar6520 Мне понравилась полностью энергетическая вариация с дроном и квазаром.
Надеюсь когда нибудь мы получим броню на снижение перегрева.