負けイベントと勘違いする程強かった厨ボス4選【PS・PS2・PSP】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- #クレイジーアフロ #ゲームまとめ紹介 #わかってます #RPG #クロノ・クロス #.hack//感染拡大Vol.1 #幻想水滸伝 #英雄伝説碧の軌跡
負けイベントと勘違いする程強かった厨ボス4選
というテーマでお話していきます!
よければ皆さん最後までご視聴よろしくお願いいたします。
★負けイベント関連の動画
・敵が強すぎて負けイベントと勘違いしたバトル4選
• 敵が強すぎて負けイベントと勘違いしたバトル4...
【再生リスト】
0:00 オープニング
0:45 クロノ・クロス
2:56 .hack//感染拡大Vol.1
4:49 幻想水滸伝
7:39 英雄伝説碧の軌跡
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パーンが再加入するころにはメンバーそろっているから、テオとの一騎打ちイベントを知らないとパーン好きとかじゃないと基本鍛えないという完全所見殺しw
中学のとき、水滸伝はガチで負けイベントだと思った。
この時のゲームは、シナリオ、ゲームバランス含め色々と良くできてた。
幻想水滸伝は二週、三週と噛む度に味わいを増すような発見があるから、作り手側も一週目でベストエンディングに行かせないようにあえてああいう作りにしたんだろうなーと思っています。だから、攻略本片手にベストエンディングに辿り着いた時の喜びもひとしお。
クロノクロスは一人倒れては逃げるを繰り返してたわ。負けイベじゃないって知ったときの絶望感
テイルズオブデスティニー2の最初のバルバトス戦も負けイベだと思ったのは俺だけ?
クロノクロスのミゲルさん、解ってくれる人本当に少なくて……どう考えてもラスボスごときよりはるかに強かったです(´・ω・`)
幻想水滸伝1の初見要素で怖いのは、鍛冶師4人の師匠を仲間にするのに、鍛冶師4人編成しないといけないのにラスダン着くと編成3枠固定になるという罠がある
めっちゃ解ります。
数年経ってから二度目のプレイをしたらその事を忘れていて、初めからやり直す羽目になりました。
しかも、鍛冶師連中なんてレベル上げなんて当然していないから、あんな終盤のダンジョンに連れ回すのも恐ろしいという。
.hack懐かしい
当時は色々斬新で、ハマってたなー
幻想水滸伝はテオとの一騎打ちもそうだけど、ミルイヒを殺しちゃいけないっていう罠も中々厄介。
初見で108星を揃わせない罠が随所に張られてる。
懐かしいですね。私はクライブの時間制限にやられました
RPGをやってて敵が強かったり、一撃死する技なんかを使われたら「あ、これ負けイベだな…」と思い、実際は違うという事が何度もありますね😅
いやー、ほんとそれなんですよね!
あ、はいはい負けイベントね?
とか思ったら倒さないといけないとか辛すぎた😭😭😭
幻想水滸伝ほんとに名作でしたよねー
2のルカ様も最初負けイベかと思うほど強かった
正直パーンは昔は嫌いだったけど、今考えるとテオと主人公との間で苦悩していたんだと思ったら一気に人間味感じて好きになった。
アリアンロードもやばかったが、空の軌跡のレーヴェの方が絶望感したな、分け身で増えていくあの絶望感よ。
クロノクロスは結構強ボス多くて後半は特にカツカツな戦闘ばっかりだったな…
幻水無印は特に108星揃えるのがシビアで攻略見てないとできる気しなかった😂
ミゲル戦のBGMが好き
幻想水滸伝は戦闘で過剰な演出をしなかったので、サクサク進んで面白かったな。あれをやってからFF7をプレイしたら、戦闘がもっさり感じて苦痛でした。
なんか古き良きRPG感が凄くありますよね👍👍👍
スケィスは後の作品では重要なポジションでしかも自分で操作して闘えるなんて夢にも思いませんでした……しかも強いのも納得です♪
前作の空のレーヴェで懲りて
軌跡シリーズはガッツリ育ててた自分です
身喰らう蛇=油断したら即死イメージ
割り込みSクラフトで一気に叩き込み
一気に兜をカチ割った思い出が…
ってか クロスベル編は負けイベント(?)がけっこう多い印象で
続編の閃1のとの戦いは
負けイベントと勘違いしたモノである
Cとの戦いも確かに😳😳😳
幻想水滸伝、初見ではパーンが欠けてしまって、どうがんばっても108星を揃えられなかったですね…w
クロノクロスは、グランドリオンとイルランザーのイベントの、ガライにめちゃ苦戦した記憶があります。
ミゲル戦はBGMが素晴らしい
クロノ・クロスは雑魚敵倒して経験値稼いでレベル上げ・・・ってのができないから、ミゲルに勝てないからレベル上げよう、って作戦が使えないからほんとツライw
クロノクロスはミゲルよりもダリオの方が印象深いですね。当時、何度も全滅させられて「これ勝てるの?」って絶望したことを良く覚えています。しかも、勝った後の展開は前作ファンにとってはテンション上がるイベントでしたね。
パーンは、一騎打ちに負けてもこっそり生かされて、後で帰ってくると疑っていませんでした。幻想水滸伝のテオ父さんは部下だからこそなのか容赦が無い(関係ないけど軌跡シリーズのテオ父さんなら・・・)
昔、友人が父親との一騎打ちのイベントを負けイベントだと思い込んで、「鍛えて倒した方がよくね?」って突っ込んで、パーン退場を回避させた事がある
アリアンロードを倒したときの達成感も良いけど、その後の演出も次回作以降に繋がる伏線がアリアンロードを倒すことによって追加されるので凄くワクワクした思い出がありますね
昔、久し振りに幻水を再プレイした時に某鍛冶師の大師匠を仲間にしそこねて最初からやり直した事があります。
すぐに本拠地戻って弟子共を連れて再訪せずにダンジョンクリアしてしまうと、ストーリーがノンストップで進んで二度と仲間にする機会が得られない事をすっかり忘れていました。
パーンの一騎打ちの件は覚えていたんですがね。
テオとの対決は、パーンのレベルを普通に上げてたらまあまあ強い位なんやけど
パーティ編成出来るようになったら、そら筋肉は外すやろってな感じで
低レベルでの対決になりがちなのも要因ですね
裏切り者の筋肉は外される運命に😇
アリアンロード(兜)のSクラフト
「さぁ!耐えてみなさい!」
ランディがギリギリ耐えるかも?
兜無しの「さぁ!耐えてみなさい!」
絶対無理です!
ミゲルは初見殺しだったなぁ💦何度やられたことか💦
でも最初にマナフィーブル使って、ホーリーにトラップ貼れば全然難易度が変わる。
こう言う話しだと、デスティニー2のバルバトスとかも高確率で話題に上がるよね。
アイテムなんぞは名言になりましたよね🍶
あれは殿堂入りレベル
あれは一応ペナルティバトルだから…
@@osanahime もしかしてPS2のデスティ二―と勘違いしていません?
と少し思ったので返信してみました。
初戦のバルバトスはあっという間にボコボコにされて、負けイベントだと思ってましたね…普通にゲームオーバー演出出てどうやって倒すか頭を捻ったのが想い出です
ドットハックがここで来るとは。ありがとうございます。
スケイスは、その後のストーリーでめっちゃ重要やからありがたい。
幻水1は攻略本なしで頑張った…ので初回パーン死亡の罠に見事ハマりましたよね。幻水2からは攻略本必ず買うことになりました…。
パーンの下りはこれは絶対「パーン生きてたんか、ワレェ!」ってなる展開だろ、って思ってたからそのまま進めて最終面あたりで
絶望した。父ちゃん家族同然の相手でも容赦なさすぎる・・・
クロノも幻水もオヤジ最強ですね😅
パーンはフラグ立てまくってたし
絶対に気付んわい‼️
ベストエンディングの特典は2での主人公、グレミオでしたね☺️
普通にわからず進めてベストエンディングになりませんでした😇
アリアンロードは堅すぎてSクラフトのダメージがデフォルトなのが怖い
お疲れ様です! クロノクロスしか知らなかったが それからしてトラウマ
普通に厳しかったですよね😇
軌跡シリーズの幹部クラスのボスがエグいと感じるようになったのが碧の軌跡からかな・・・
あとは空3rdのカシウス&レーヴェもヤバかった・・・。
アリアンロードは当時頑張って倒したなー 物理無効にするティオちゃんのSクラフトとか、物理無効にするアーツ、回避率を上げるアーツを駆使して・・・ 大変だった覚えがありますw
妹がクロノクロスやってて、ずっと帽子のおじさんとバトルしてたのはいい思い出
.hackのスケィス戦は主人公のカイトを回復役にして、他二人をアタッカーにしたら、
戦闘開始直後に全ての状態異常対策のアイテムを使い、仲間の体力が減ったら回復、状態異常にかかったら回復、死んだら蘇生アイテムを使用で勝てました。
他のボスも同じやり方で勝てたため、スケィスは戦い方を教えてくれる良いボスでした。
自分は一応、攻撃もしてたんすけど実際主人公が回復役に徹さないとキツイすよねぇ。双剣師なのに(笑)
空の軌跡SCの剣帝がやばすぎた 最終的に6人ぐらいになったと思う
あからさまな負けイベは「あ~うんうん」と負け行動するけど、一見負けイベと思わせておいて普通にゲームオーバーになる絶妙な匙加減の敵には困惑しつつも拍手したくなります。
これ系でシナリオの進行上仕方ないけど「勝ったのに負け扱い」でイベントが進むゲームのモヤモヤ感がやばい。シェンムー3なんか基本それでストーリーが進むので達成感も充実感もカタルシスも希薄で「勝ったけどまた負けるんでしょ?」と訝しげに見ていた。
絶妙な匙加減は確かにわかる😳😳😳
スケィス戦は以降のカイトの戦い方である「アイテム係」を確固たるものにする戦いだった
アリアンロードは兜割った後もがんばって倒して、取得カンスト経験値貰った。
アクアミラージュかけた回避ロイドと、全員へのアダマスガードとアングリアハンマー反射ダメージでコツコツと・・・
アダマスガードが掛かってない状態でグランドクロスを受けると全滅確定なのでヒヤヒヤものでしたが・・・
逆にいえば、アングリアハンマーは確実に反射。他の攻撃は全て回避ロイドが受け持てば作業ゲーでしたけど・・・
(後々、ATSを激上げした状態のワジのSクラフトであっさり倒せることを知って衝撃でしたね)
個人的に一番衝撃的だったのは、空の軌跡SCのレンですね。開幕確定でレンがSクラフトを使ってきて、全員が即死効果受けて全滅したというね・・・
最近軌跡シリーズを頻繁に取り上げられてますが、どのシリーズが一番好きですか?
私は入りが閃の軌跡だったので閃が好きですが、零、碧はストーリーが秀逸でしたので、ゲームとしては閃、ストーリーは零、碧が一番です。
数多あるゲームのなかでも軌跡等のファルコム作品は歴史がありますが、軌跡シリーズのキャラやストーリーだけで鬼畜キャラ、ボス、イベントまとめもできると思いますがいかがでしょうか。
ご検討ください。
自分はレジェンドオブドラグーンの重力崩壊の谷の完全体ヴァラージですかね
多数の状態異常にあたふたして左手放置してたら急に飛んでくる即死攻撃 ホントに辛かった
今メガテンVやってるけどジョカは負けイベか数ターン経過したら強制的にイベントに入るパターンかと思った...
幻想水滸伝は元ネタの水滸伝を知ってたので、登場キャラクターは死んでいくものだと思っていたら、死なせたらトゥルーEDに行けないと知って愕然となった思い出がw
アリアンロードはやってて仮面割までかな?と思っていたら、その後の対戦に勝つことで実績開放と知って二週目で黒幕の正体暴きと一緒に必死でやりましたな。
勝つために、CP回復料理大量生産、絶対防御アーツ毎回使ってSクラばっか使ってましたw
.hackのスケィスは倒せるようになるまでが本当きつかったw「どうすりゃいいんだ1?」と焦った覚えがありますw
幻想水滸伝に関しては、常にパーティに入れてレベル上げしていたので作戦成功でした。
ラスボス以外も良いのであればイースのあのコウモリのボスは
尋常じゃないくらい強かったです。
あそこの時点でレベルマックスだから
レベル上げてごり押しが不可能だしね
幻想水滸伝の主人公の名前をティルにしてるあたりラノベ版読んでるな!?好感度上がったぞ!w
幻想水滸伝は初見殺し多いですよね。情報仕入れてたのでなんとかバット回避した人です
スケィス、今でも鮮明に覚えてる笑
何十回やっても倒せなくて詰んで辞めちゃったんだよな…。
あとSF版聖剣2のダークリッチ…あぁ懐かしい笑
聖剣2もきつい時多いですよね😅
@@CrazyAfroRPG
ゲームのシステム上辛い時はありますよね笑
でも音楽と世界観が素晴らしいからかなり好きです😊
ミゲルはホント負けイベだと思うくらい強すぎた。
パーンカッコよくって絶対殺させまいと頑張った思い出が
ミゲルは本当に頭を悩ませました😅😅😅
途中まで負けイベは初見殺しすぎるw
アリアンロードは本当に鬼畜仕様でしたね😅
3周か4周目ぐらいでキャラを最強まで育て気合いと根性で倒しましたが、それでも何度か全滅させられた事がありました😂(単純に自分が下手なだけですが)
パーティ編成を考えるのが面倒でパーンを使い続けててある程度育ってたから負けイベとは思わなかったけど、育ててない人からしたら負けイベだと思うのか…確かに育ってたのに最初普通に負けたし、防具の更新や武器の強化をやってやっと勝てた(それでも運ゲーだった)からそう思うのもやむ無しか
センスティブ→聖龍剣は対策しないともはや絶望しかない。
アリアンロードで全滅→攻略サイトを見る→ターンを相手に回さず一方的に殴り続ける方法を知る→以降のボス戦が完全に無双ゲーと化す、迄がお約束ですね。
下手すりゃ1ダメージも喰らわずに勝利した戦闘後に、膝をついてなんか苦戦した感を出してるロイド達に思わず苦笑いを浮かべたりしたもんです。
反撃する間も与えない超機動の連続で全身筋肉痛にでもなったのかね?
.hack全章やったけどマジでスケィスがシステム的に最強だと思った
章が進むにつれレベルキャップも使えるスキルも増えるシステムだから、アイテムによるゴリ押しするしかないという鬼畜仕様
あとうろ覚えだけどスケィスメッチャ早く動くから攻撃選択も地味にメンドウだったイメージ
.hackのデータドレインみたいに何か決まった行動を取らないと倒せない系のボスは初見ではどうしようもない。
未プレイばかりありますが、ぶっちゃけ鬼畜すぎ。
ちなみにタイトルは忘れましたが、ダイヤモンドドレイクと隠しボスのメガテン3の主人公人修羅も入りますか?
個人的にはアリアンロードさんの中の人が最推しなので、そういう意味でも非常にやりにくい相手でしたね。(´・ω・`)
.hackは早くリメイク出してくれ、、、、
新作でも良いぞ
アリアンロードはSクラフト痛いわ堅いわと負けイベと勘違いしがちな相手、なのでバフガンガンかけてガード系を常に準備してアーツ中心に攻めるのがセオリー。
…なんですがこのあたりから能力が極端になっていくだけで戦術自体はレーヴェの頃からさして変わらない気がします。過去作から続けてるプレイヤーからすれば無茶苦茶な強さの中ボスには耐性は備わっているかと。
ちょっと違いますが
幻想水滸伝3は戦闘できるキャラを手広く育てとかないとシミュパートですごい苦戦するんですよね、終盤に要撃破の3部隊編成も要求されますし
来た!
アリアンロード、こんなん勝てるん?と思ったのはSCの剣帝レーヴェ以来だったな・・・・
後、グランドクロスが閃の軌跡Ⅳで見れたのは感動。某速い女の子「まだです!まだ、槍の穂先が折れただけです!」
幻水って、108人揃えるの大変だよね。パーンみたいにイベントで左右されちゃうパターンもあるし(;´Д`)
大変すぎですよね😅
一週目に回避100%の近接キャラで殴って、sクラフトはティオのsクラフトで防いでなんとか倒した記憶がある
八相はどいつもデータドレインするまでが厄介ですからねぇ。回復は必須。
奇跡はアリアンロッドもですがマクバーンもキツかったですね。何度コントローラー投げそうになった事か。
マクバーンとか炎症込だから更にタチ悪いですよね😅
瀕死で下手したら炎症解除させないとダメだから無駄にターン消費😱😱😱
アリアンロードのsくらでhpの最大値の2倍食らったときは言葉を失いましたねww
2倍あるあるですね😂😂😂
レベル上げとかしないと地獄になりますよね😅
ミゲル見たいな見た目学者肌な強者はアバン先生に通じるものがあるなぁ
パーンの戦いはまんまと引っかかったなあ…
ちなみに僕はロニー・ベルちゃんが大好きです
私はロープレをするときは「俺様Tuee!」したくてアホみたいにレベリングするんで、中ボスで詰るってのはあまりなかったですねぇ。
昔はチートツールも普通に使ったし。
PS版SO2のミカエル。
スピキュール連発されて何度も全滅した。
通常攻撃とスピキュールの設定が逆だったらしいが当時はそんなこと知らなかった。
スケィス戦はよーし、と意気込んで近づいたらいきなりHP0になってたから暫く何が起きたか理解できなかった
多分やった人は大抵そうなる…
アリアンロードはティオのSクラを張っておけばグランドクロスは簡単に防げる
・・・と思いきや、通常のクラフトで全体攻撃(当然威力はそれほどでもないが)してこちらの無敵をはがしてからグランドクロス撃ってくるのが鬼畜
おのれ!パーン!全然育ててなかったわw
ちなみにパーン乙る→グッドエンディング見れない→2で1のデータ以降で
グッドエンディングじゃないと隠しイベント見れない、と連鎖しているので
彼の存在は大きい。
わかってまーすに魅力され登録しましたがよく調べてなさる
幻水における108星全員集める難易度は
1>>>>>2>4>5>>>>>3だと思います。
グレミオの罠にハマってパーンもっと思い一周目揃えられなかった(悲しみ)
おのれ!!!!グレミオ!!!!!!(憤怒)
.hack面白かったなぁ
アリアンロードは碧の軌跡の時の強さでちょうどいい。
閃の軌跡で戦ったら碧の軌跡の時より弱くなってたから
それめっちゃわかる😭😭😭
あと、強いキャラに勝たせる?為に手加減してました展開も多いからちょっとなーとか思ったりもします😱😱😱
アリアンロードは所見で絶望した記憶がありますねw
あれは本当にアタオヵ過ぎました😭😭😭
アリアンロードはロイドを回避特化囮役にしつつ、ティオとリーシャがアダマスガードとAリフレックスを駆使して、ティオのアーツで何とか削って勝った記憶がある。
マジで強敵
ヤマネコ 一人で戦う時に弱点攻められて対策なくて諦めたな
アイテムなんぞぉ〜が背後から聞こえてくるお(((((; • ̀д•́))))カタカタカタカタカタカタカタ
ミゲルとダリオは性能いかれてる
初見ではパーンを放置してたらベストエンディングが見れませんでした
仲間がいた😳
ミゲルは対策バッチリしてると油断は出来ないけどおいしい稼ぎ場に変わるんだけど初見じゃまぁ勝てない鬼畜ボスなんだよな
スケィス戦は仲間に突っ込んでもらって自分はひたすら指示とアイテム振りまく指揮官にならないと俺は勝てなかったっけな、どれも懐かしい
厳しい戦いが多すぎて多すぎて😱😱😱
負けイベントと勘違いするほど強いっていうとメガテン3マニアクスのマタドールとか有名かな
閃の軌跡はやたらと負けイベントが多かったな
皆追い詰めるとAT1のSクラを全滅するまで連打してくるのにはげんなりした
アリアンはバグでどの難易度でも同じステータスになるというのが当時話題になった記憶がある
アリアンロード戦は絶対回避とシールドが必須で戦い方が囮作戦以外の勝ち方がなかったのは本当にやばかった。
アリアンロードはマスターアーツ(水)を常時展開してればなんとかなりますねー
まぁ2周目にならんと無理ですがw
自分もその戦法で勝ちましたね。ティオに使わせてたけどEPがなかなか厳しいし、マスターアーツ使っててもかなりしんどかったですね。
クロノクロスで大体初見で全滅するのはミゲルとダリオだがダリオは攻略法が分かればクソ雑魚。でもミゲルは分かってても苦戦するのよね・・・
ドラクエ6のムドー。
初プレイの際は強すぎて勝てなかったの覚えてます。
ムドーも頭おかしいレベルですよね😂😂😂
そのためのお助けアイテムが
炎の爪なんだよなー
MP消費無しでメラミ(約80ダメージ)は中々美味しい
なお兜無しアリアンロードを倒さないと、称号が貰えないから、意地でも殺しに行く。
強いな負けイベントか………
GEMEOVER
が子供の頃には1番のトラウマかもw
.hackかなりハマったな〜また新シリーズ出して欲しい(о´∀`о)
こいつ本当に倒せるのか?って思ったのは、
ゼノサーガEP2のマーグリス。
ジン先生がどうにかしてくれるかと思った‥
あと
新約ラストバイブルのマスターヴェイン。
こいつはなんかもう‥異常だった。
その分、倒したときの達成感はもう✨
倒せなくてゲーム投げる可能性の方が高い説も😂😂😂
アリアンロードは元々敵になる人物じゃなかったのにね