過去作を知っていれば知っている程弱く感じる主人公4選【PS・PS2・SFC】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- #クレイジーアフロ #ゲームまとめ紹介 #わかってます #RPG #アークザラッドⅡ #幻想水滸伝4 #ファイアーエムブレムトラキア776 #ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス
過去作を知っていれば知っている程弱く感じる主人公4選
というテーマでお話していきます!
よければ皆さん最後までご視聴よろしくお願いいたします。
【再生リスト】
0:00 オープニング
0:51 アークザラッドⅡ
3:47 幻想水滸伝4
6:49 ファイアーエムブレムトラキア776
8:00 ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス
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アークはアーク2でも優先的に育てて最強にしてました。
戦闘で一人になった時に一人称が「ボク」から「俺」になるのが1のアークを思い出して地味に好きだった
補助+回復、たまに短剣や棒で後ろからアンデッドのトドメ刺す前作主人公ェ・・・
弱さを語りながら当たり前のように前作終盤のボスと同系統モンスターを一撃で粉砕する所を見せるの面白すぎる
アークはウィークエネミーやトータルヒーリングをぶっぱするのが良いし火力はコンバートちょこやエルク、グルガなんかに任せるのが磐石なんでしょうね!
アークが居るか居ないかでチームの安定感が段違いなので、そういう意味では勇者かも知れませんね。彼さえ倒されなければ立て直せる!みたいな(LALのキューブ然り)
動画には関係ないけれど、光太郎の変身ポーズをあの小さなドットでキチンと再現しているの好き
確かにかっこいいですよね😇
ゲイルフラッシュ撃ったときと桜花雷爆斬撃った時のダメージは当時衝撃受けた・・・
アムロの何が悲しいって、アムロの強みである全体攻撃、防御力、素早さが全てこうたろう一人で賄えてしまう事なんだよな。
サイバスターが強いか……
OGや魔装機神2以降のサイバスターを見ると泣けてくる言葉だぜ
幻水4は罰の紋章のLv2と3の魔法は殆ど使わなかったがLv1の魔法は意外と威力が高くて使いまくっていた。序盤で300のダメージを与える魔法があるのは非常に大きかった。あと意外と被ダメージもそんなに多くなかったのも良かった。
昔のメガテン系作品の主人公は脳筋なことが多く、弱くはないのだけど終盤以降~隠しボスあたりになるとアイテム係になってしまうことも間々あった気がします。
アークはコンバートに限る…
技掛け声の空耳「ケツ出せ!」は今でも耳に残るw
ニューガンダム入手の時辛かった汗
アークは、モンスターゲームで輝いてたイメージ。ウィークエネミーで強敵が一気に弱くなるのは凄かった。
アークが弱いのが許せなくて闘技場のディスクで無限にドーピングした記憶
アーク1.2は人生で唯一遊んでクリアしたシミュレーションRPGでした。アーク好きだったから使ってたなぁ… にしても本っ当音楽良いですね。
罰の紋章はストーリー的にもデメリットでかすぎて正に罰ゲームみたいな効果でしたね。
プリンスの攻撃モーションが可愛すぎた為、リーフをマスターナイトにしなかったプレイヤーも当時は多かったという
アムロのニューガンダムが出て来て
よし勝つる→そんな強くなくない?
という上げ落としはみんな食らったはず。 幻想水滸伝4主人公は双剣だったり罰の紋章という名前だったりとカッコよさにステ振ってるから(震え声)
いやー、ほんと設定はカッコイイだけに勿体なかった😱😱😱
分かります、サイバスターの方をメインで使いたかったです。ヒーロー戦記は基本的にスポット参戦仲間の方が基本強かったりするですよねー、V3とか
一瞬しか使えないカミーユも強かったw
確かに前作のマスターナイトの強さを知ってるとリーフには期待しちゃいますよね。
前作主人公が仲間になるアトリエシリーズで思い出すとロロナの通常攻撃がトトリのアトリエだとフラム(範囲攻撃)だったのがメルルのアトリエだとウニ(単体攻撃)に弱体化してたりしたなぁ
アークは回復主力のククルが離脱してしまったので、
ククルほどのスピードがないんですけど
ほぼククル+αの役割をアークが継いじゃったんですよね~。
そしてなにより!!ボイス(結城比呂)がっ!!!カワイイ・・・🥰🥰🥰
もうトータルヒーリングのボイスだけで癒やされます。
これだけで、スタメンでっす😘
ボイス聞きたいだけのために、ずっと魔法ですよ!!
さすがタイトルになるだけありますね。ほんとアークは天使かな??😇😇😇
(そしてほんとに召されて咽び泣くのでした😭😭😭)
確かにアークの声は好きだった😇
わかってまーす。の下りでいつも一笑いしてしまう。
アークⅡから遊んだからアークの柔らかさに最初は僧侶なのかと思ってた。
ありがとうございます🙏
あんなに強かったアークがなんか微妙な感じになって驚いてました当時😂😂😂
本当にヒーロー戦記のアムロは後半になると高いすばやさを活かしてリテクニカル→7流星蹴ばっかやってたな。
乗り換えでのズサ三体の方が黒い三連星よりキツかったのも良い思い出w
前半が戦闘要員としての見せ場😱
トッシュが強すぎるイメージ。
隠しのちょこ?ちよこ?は別として。
アークはデータの引き継ぎが出来るからメチャクチャ、タフなキャラにしていた。
アーク1やってた時小学生で、アークだけ鍛えてゲイルフラッシュで無双してたので2のアークの魔法の弱さにびっくりした記憶あります笑
アークの差別化には勿論気づきませんでした。
前衛につっこませて「え?」となったのは良い思い出。
序盤は強いけど後半で役立たず(相手が闇属性が通りにくいゾンビ系多数)になる暗黒騎士時代
白魔法がおまけ程度でしかなく敵がの素早さがセシルの素早さから算出するせいでレベルを上げるとかえって敵も強くしてしまうパラディンのセシル…
トラキア776はステータス上限が一定なので最終的なステは皆同じですし
リーフの追撃時必殺係数は2あるのでまだ恵まれている方(仲間の半分以上は必殺係数が1か0のどちらか)
何より、聖戦と違って武器レベルが素振りをしないと上げられない仕様になったため
下手に武器種が多くてどれも使おうとすると中途半端になるんですよね(CC後のダルシンとか)
最大値が20ですからねえ
書で強化すると体格と魔力以外は20なりますし
疲れ知らずで指揮力もあるで全然弱くないよな
ダルシンをクラスチェンジさせるとはかなりの変態だな(ほめ言葉)
4主の罰はEDで許された結果、ラプソディアでシリーズ最強レベルになった
他の紋章の4レベルの技が2レベルで打てるようになってしまいぶっ壊れてもうた
ヒーロー戦記のアムロがアイテム係は納得!終盤の隠しゲスト加入イベントを知らないと、
ゲスト枠がシーブックになるので、アイテム係が二人になってラスボスがかんなりツラくなりますw
シーブックも中々キツかったですよね😅
当時の攻略本によると、シーブックとF91だとレベル41あればクリア可能らしいです。良く調べましたね。今では解析やらリークで攻略記事や本が出るので。
つまりは地道な努力以外ではクリアできない…今なら非難轟々ですね。低レベルクリアやタイムアタックができないゲームはクソゲーとか言う意見を持つ人もいる?いみたいですし…。
それはともかく終盤セブンがハンドビームを撃っても相手を一撃で倒せばTPが増えるようになると本当にνは火力不足で置いてけぼりに成ってしまいますね…。
リーフは聖戦の成長率だったら最強主人公候補になっていた可能性が・・・。
リーフが弱いというより敵が圧倒的に
強すぎてどのキャラも安心して前線に出せない作品だった。
あのセティも油断してると死ぬから。
トータルヒーリングとウィークエネミーするアークさん良かった。範囲攻撃はちょこに任せればいい。硬い敵はトッシュの連撃で潰す
ヒーロー戦記はライダー系が強すぎるあのパワーで全体攻撃やれるんやからエグすぎる…しまいにゃ回復要因のセブンは流星キックなんてのをもってくるし
幻想水滸伝大好きでした!
シリーズ新作は二度と出ないだろうけど、小説でもなんでもいいから話完結してほしいな〜
ほんとそれ
真の紋章も全部出てないから気になりすぎる(^◇^;)
@@user-gd5mm8pd8q I=覇王、門(表・裏)、ユーバーが八房の紋章、シンダル族が変化の紋章、ハルモニアのヒサカクが円の紋章
@@ga-tak7351
ヒサカク❌
ヒクサク⭕
アークは1でネックレスや種でドーピングしやすいから簡単に強化しやすい救済措置があるのは良いところ。
全高と言うアドバンテージが仮面ライダーと一緒になった時点でMSはタダのロボットかパワードスーツに落ち着いたのが痛い
アークは愛で育てる。最後は辛いけど、思い入れのあるキャラ。もちろんモンスターゲームでドーピングからの最強キャラの一角になっていただいたのは言うまでもない。
コメントの全てが正しい
アーク2はゲーム後半結構辛いからアークのウィークエネミーがないとしんどいから編成には普通に入るのよね
お疲れ様です! リーフに関してはシステムは元より ラスボスにトドメを指しにくいのも拍車をかけていた(当時の一部攻略本にてトドメを指すのは主人公…ではない!?と書かれるほど その攻略本はサラのスキル怒りを推奨していた)
そんな事書かれていたのか😳😳😳
アーク2で強化アイテムを低レベルで装備させたくて、1ではククル、チョンガラだけをMAXにレベルを上げて、コンバート機能を利用した思い出がありますね。
バグで装備できないアイテムを持たせたり出来たので、ネックレスや強化リンゴ、刀系を無理やり持たせて、裏技を使い一瞬で雑魚を葬り経験値をごっそり持ったジークベックから分け与えたりと...
バグや裏技を知る度、再プレイしたくなる作品でした……
別に弱くはないけど、
トッシュの桜花雷爆斬は1だと鬼のように強かったけど、2ではしょっぱいダメージで悲しかったなあ
確かにしょぼしょぼになってた😱😱😱
魔力依存なので普通に殴ったほうがはるかに強いという矛盾…
@@3minute-zigoku 実はちゃんと攻撃力もダメージに影響するようになってます。
ただ、計算式上魔力も十分に高くないとしっかりしたダメージが出にくいようになっているのと
単体攻撃の割に威力の倍率が普通なのでやっぱり微妙なんですよね
しかもだいぶ後半にならないと広範囲魔法覚えさせられないからレベルも置いていかれがちになるという不遇キャラ
@@thfjmzpkh0ajm
それは運用次第では?
ウチのトッシュはずっとエースアタッカーだったけどね
アークは1からやってればセーブデータがコンバート出来るからそれなりに強かったイメージがw
アークは器用貧乏っていう印象でしたね。それでも前作からの愛着が強かったので毎回スタメンでした。
リーフは、、、クラスチェンジがあるだけ良いじゃないですか(初代主人公を見ながら)・・・
罰の紋章は使い過ぎると、サモンナイト3みたいなBADエンド行きになると思って全く使っていませんでした(実際は108人揃うかどうかでしたが)。
アークのステータスに限らずアーク2って今思うとけっこう突っ込みどころが多いんですよね。トッシュの技や攻撃魔法が弱すぎだったり、魔法のリンゴ強すぎたり、誰でも反撃持ちだったり…。
なによりアイテム数が多いのに持てる数が少ないのが一番の不満でしたね~。強化、弱体魔法のエフェクトも長すぎだしバランス調整版やリメイクが出てほしかったですね
アークはそれなりに使ってた記憶がある。打撃に関して言えば他のキャラを使ってた
しばらくやってないから名前は忘れたけど、前作からのキャラのモンクなキャラとか刀使ってる赤髪のキャラとか……
挙げてなかった作品になるけど、FFTのラムザもある意味当てはまりそう
どちらかというと、オリジナルなアビリティがサポート的なモノが多かったり
弱くはないけど、他のキャラが強かったりするから………アグリアスとかシドとか
アーク2、昔ファンロードで「ヒロイン的扱い」とか書かれていたのを思い出しましたが、
このゲームのことだったんですね
アーク2は偶然パーツ装備バグを見つけてHPとMPが数万に増えちゃった思い出しかない
アーク、エルク、トッシュ、シュウ、ちょこを使ってたな
鍛えるとアークは他のサポート役より使えるし、躯装備で攻撃力も上がるからな
時々、ポコとアークを入れ替えてたな。ポコが好きなキャラだったからね
8:39後継作品扱いのロストヒーローズでは火力強くなった反面、今度は防御に難出たというww
アークはネックレス等でレベルアップのステータスをケアしてあげて、やっと前線に立てるようになりますね。前作では1人だけ防御力が異常に高かったのに……
そしてアムロ氏にも下積み時代があったんですね😂ある意味貴重な作品だと思いました💦
アークは骸を装備出来るのでまだマシな方かもしれない、短剣や棒装備で安全に攻撃出来たりもするし
幻水4はテッド君(ソウルイーター)がいて余計に主人公が・・・テッド君、弓なのになんか武器の攻撃力も高めだったし。ちなみに4購入特典で貰えた紋章のキーホルダーみたいなのはいまだに持ってる。
幻想水滸伝4の外伝で、ラプなんとかってのがあるんだけど、それだと罰の紋章強かった記憶がある。
罰の紋章は、真なる27の紋章の中でも位階的に格下感が……。
他の主人公の紋章は、世界の生と死を司る紋章とか、世界の始まりにあった紋章とか、世界を構成する元素の紋章とか、あの世界の成り立ちにガッツリ関係してる様なのばかりだし……。
トータルヒーリング連発…
確かに火力出せるキャラは他に居ましたからねぇ…
あー、久し振りにちょこに会いたくなった。
アークはトータルヒーリングとウィークエネミーだけで存在価値ある
アークのHPMPは、1作目はランダム成長だったのが2作目で成長固定になったことの悪影響をもろに受けた感ありますね
元はHP2~3,MP1~2でこれを2作目でHP3,MP2にしてしまうと1で成長させない方が良くなってしまいコンバートシステムの否定になってしまう。
なのでHP2,MP1にせざるを得なかったのでしょう。
リーフの聖戦時代はマスターナイトのステータス上限も高かったから、強かったなあ・・
アークはウィークエネミー、トータルヒーリングが打てる補助職なのに
ある程度の攻撃力と防御力があるって考えればクソ強い
アーク2のアークはウィークエネミーが凶悪すぎました。サポーターなのがアークの運命
アークは前衛から少し下げて戦えば、かなり優秀なキャラですよね。HPが低め設定で丁度良い。
幻想Ⅲのルックの紋章が1番好きやった
罰の紋章は108星集めるとたしか自身への反動が無くなるんだっけか
いろいろと悔やまれるゲームだったなぁ
アークは本人もアークBGMもカッコいいからどうしても使いたかったんでカジノを駆使して骸とWネックレスで最強の勇者になってもらいましたw
それはめっちゃわかる😂😂😂
ヒーロー戦記はタイトル通り全員主人公だから、
誰かが弱い役回りになってしまうのは仕方ない気がする。
アークというかほとんどの攻撃魔法が大幅に弱体化してたんですよね。ちょこの覚醒魔法だけぶっ飛んだ攻撃力だったけど。
ボス戦では、TP効率的にファンネルコンセントレート使うことが多いけど、これラスボスの2段階目にはほとんどダメージないんですよねー。
アーク使い続けていました。
幻想4の主人公について、彼ほど使い難い主人公は他にいませんでした。
幻想4は能力的にはバランス的で私は嫌いでは無かったんですが如何せん罰の紋章が…笑
RPGではないがFCのスペランカー
腰の高さ落ちて死ぬ・・・
なぜだッ!?
あれはドット絵背景グラフィックの美しさを再認識させてくれたサムネだったじゃないかッ!!
・・・・・・お気の毒に😥
ほんと…びっくりしました😱😱😱
幻水4の罰の紋章と言えばやはり、レベル3が熱いですね。一回くらい成功してるところが見たい!と思い4~50回ほど発動した結果その辺の雑魚兵が1人だけ即死しました!その間に主人公は10回くらい死にました。以降4主人公は立派なヒーラーとして水の紋章を使いこなしてくれています。真友情攻撃のラスト寸前に入る「ぐちゃりっ」という謎の効果音がお気に入り。
アークザラッド2は前作と違って戦闘に出せるキャラが少ないのにキャラが多すぎて困りますね~。まぁエルク、トッシュ、ちょこはスタメンだったけど。笑
アムロのバルカンは確かによく使ったな~。
トッシュのカッコ良さが異常過ぎて使いまくってました😳😳😳
やっぱり坊ちゃんのソウルイーターがいちばん厨二心にきますw
ラタトスクの騎士で最高レベル50固定になった為弱いシンフォニアキャラたちを思い出しました。ロイドだけは攻撃・防御・素早さが最高ランクだし、秘奥義でHP回復できるからレベル固定じゃないなら前作より強い感じですけどね。
初代の感覚で前に出て、敵に攻撃を避けられ反撃で血ヘドを吐く勇者をよく見ました…笑
でもウィークエネミー最強すぎて、回復というより弱体化専門勇者って印象でした
前衛にしたくてモンスターゲームでアークをマッチョにした人も多いのではないでしょうか😅
幻想水滸伝はソウルイーターが強すぎて、他の紋章が霞んでしまうくらい、チートすぎる性能
やっぱアークですよねぇ。登場の攻略本が上昇固定値に対してテキトーに評価つけてましたね(笑
それでもトータルヒーリングが故にビビりな私は2でもメインに起用してました。
幻水4の主人公の罰の紋章は、スピンオフのラプソディアでは壊れレベルに強いんですけどねw
設定上とか演出上は滅茶苦茶強いイメージ
@@Loliko-occultic
言われてみれば演出上では真なる紋章の中でも最強かも知れませんねw
紋章ひとつで戦争パートの軍団を薙ぎ払うなんて他の紋章では無かったですよね。
戦略兵器レベルの威力ですw
ドラゴンフォースのウェインも弱かった、主人公選べるタイプのシミュレーションRPGなのだがパッケージの真ん中にいるのに最弱とは思わなくて辛い辛いとプレイしてた。
アークは前作からデータコンバータした記憶しかないから弱いの知らなかった。
アークリメイクされないかな~…
スマホゲーじゃなく据え置き機で。
いつまでも待ってます。
アークザラッドは2を先に遊んだ関係で、アークが弱いと思ったことはなかったです
作中での王道勇者感が好きだったのもあって普通に最後までスタメン運用でした
後から1を遊んだときには「強すぎやろもう全部こいつ一人でいいんじゃないかな」と思いましたけどねw
俺もアーク2からやったんですが、クリアして1に戻って遊んでみたらホントにアーク無双状態でとりあえずアークのみ前に突っ込ませてましたw
最後のゲームは全く知らなかったけど面白そうだった。
スパロボシリーズも根強い人気だろうけど、各作品の主人公だけでもう少しカジュアルに、そしてコミカルな感じにやるのも面白いと思うんだよな。まぁそしたらこの動画に紹介されるようなネタ主人公がわんさか現れそうだけどw
確かにトータルヒーリング使ってた記憶しかないわ(笑)
トータルヒーリングさんとして有名なアークさん😇
幻水4の最強紋章は一閃の紋章
アーク…?
ああ!全体回復さん
回復勇者でお馴染みのアークさん😇
アークザラッドの弱体化は主人公ではないけど、2→3でのトッシュ達の弱体化の方が酷かったからそっちの方が印象に残ってる
幻想4はソウルイーター使えるテッドが仲間になった時、主人公はこいつなのでは?と思いました。
リーフは無限スタミナ太郎だから…
幻想4の罰の紋章は108星集めると自傷効果無くなったはず...
まぁ・・・それでも弱いけどね。
ヒーロー戦記のアムロか。
もう一度、一人旅させられる時もダンや光太郎より辛いんだよな。(光太郎はスタート時のHP次第で詰みポイント有るけど)
シャアとジュドーとシュウ(魔装機神)と豪華面子と合流する(共に戦ってくれるのはシャアのみ)とはいえなぁ~。
特にズサ3体きつすぎ問題😱😱😱
@@CrazyAfroRPG さん、ズサも辛かったですがビーム反射持ちのビグザムをサザビーとνだけで倒す方がきつかったです。
4:05 厨二病患者が大好物そうな設定
幻想水滸伝の説明に笑った😆
動画が一つ消されたのはとても残念ですが、垢BANまでされなかったのは、本当に良かったです。また応援しています!
あ、動画は消されていなくて、
サムネイルだけ削除されてしまった感じでした🙏
いつもありがとうございます👍
これからもよろしくお願いします😳
@@CrazyAfroRPG あ、サムネイルだけだったんですね💦
勘違いでした🙇♀️
動画自体が消されてなくて、本当によかったです!
@@user-nb4gr5bm5n 次からは少し気にしないとまずいという事を学びましたので気を付けます👍
アークのウィークエネミーはセルフで縛らないとヌルゲーになるレベルで凶悪
ウィークエネミーとトータルヒーリングで元が取れすぎてるのよアークは
ウィークエネミーのやばさに気付く人が当時少なかっただけで
前作で遊んでる方ほど気付きにくかったんじゃないかと思いたい😳
ガンダムが登場するRPGではかなりの確率でバルカンが強いので他の武器。特に通常攻撃に成り下がったときのビームサーベルが一番の不遇な存在だと思うのです。
水着の女性を一瞬で蒸発させトラウマを視聴者に負わせたV2とか、雪山の極一分とはいえを一瞬でいい湯加減の露天風呂にしたり、初代から装甲板では略ガード不能な攻撃として数々の強敵を撃破した武器としては不遇だと思いますね…。
真っ先に挙げるのがネネカ隊で草
ガンダムでビームサーベルが活躍=敵の断末魔やその後の行動にクローズアップで活躍が完全に霞むのがいけない…。結局逃げ切りからの名捨てゼリフと後の自爆のランバ・ラルや壺と水爆の人、カバーに入って死ぬララァ・スンと主役ガンダムに装備されたビームサーベル自体が活躍を他のネタに奪われまくるので純粋な活躍をしたと評価できるのは…
…追い詰められたGMがリックドムを縦に真っ二つにしたシーン(モブ同士の戦闘シーンでしかも映画館のスクリーンで見せ付けています。)という。
ガンダムじゃないじゃないですかヤダーです。ビームサーベルが凄い武器である事をGMで証明するという手法ですね。
他はバイオセンサーすげえ!とかで大概敵の攻撃で手放す羽目になるのが主人公ガンダムのビームサーベルの役目ですからあんなシーンが活躍の記憶?筆頭になってしまうのですかね…。敵さんビームサーベルは凄い(エグイ)使い方や装備位置で活躍するのですけどね。足内蔵で振り回すのと隠し腕は偉大。
幻水4は紋章より協力攻撃が壊れすぎてたからなぁ
あとテッドのソウルイーターは別格な紋章
アークは回復勇者ではない、「主人公(アーク1)→ヒロイン(アーク2)」になっただけだw
リーフ、ロード(君主)→プリンス(王子)という、「降格人事された人w」