追いかけるAIと逃げるAIを同時に学習して勝負させてみた結果【強化学習】【物理エンジン】

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ความคิดเห็น • 972

  • @ko-ji
    @ko-ji  5 ปีที่แล้ว +191

    この動画の続編です!
    AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった
    th-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/w-d-xo.html

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 4 ปีที่แล้ว +1

      具体的にどういうものを使い、どうやって情報を取り込ませるのですか?(初見)

    • @アボカド眼鏡
      @アボカド眼鏡 4 ปีที่แล้ว +1

      スタミナの概念を取り入れたらどうなるか?

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 4 ปีที่แล้ว

      なんか怖いな

  • @貧しい農夫
    @貧しい農夫 5 ปีที่แล้ว +3621

    十年後のAI「人間の動きはかわいいですね」

    • @eternal_blizard
      @eternal_blizard 5 ปีที่แล้ว +458

      逆だったかもしれねェ

    • @ch-lj3qr
      @ch-lj3qr 5 ปีที่แล้ว +78

      @@eternal_blizard すこ

    • @Napolitan_3
      @Napolitan_3 5 ปีที่แล้ว +94

      ボンドルド卿はAIだった…?

    • @おひるごはん-u8z
      @おひるごはん-u8z 5 ปีที่แล้ว +50

      ナポリタン三世 主コメがボ卿にしか見えなくなった

    • @user-eb1wk7hx1u
      @user-eb1wk7hx1u 5 ปีที่แล้ว +8

      現在の技術でもそんなことも無いしAIが人間を見下す事はないぞ

  • @泉佐野の原人
    @泉佐野の原人 5 ปีที่แล้ว +1393

    いっぱいAI放って大人数鬼ごっこさせて欲しい
    追記
    氷鬼とか増え鬼も面白そうですよね。
    「氷鬼」
    青→鬼に捕まれば動けない。動けない味方に触れれば逃げる時よりも多い報酬。味方に触れられたら再度動ける。
    鬼→通常の時と同じ。
    「増え鬼」
    青→鬼にタッチされれば減点され赤になる
    赤→通常の時と同じ

  • @unchan416
    @unchan416 5 ปีที่แล้ว +1243

    運動神経のいい子を、悪い子が追いかけるのはほぼ不可能ということがわかりました

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 ปีที่แล้ว +101

      ミスらない格上相手はキツイですなぁ

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 ปีที่แล้ว +76

      @ファマス至上主義 運動神経いいってことは障害物を走りながら超えれるから障害物あろうがなかろうが関係ないと思うわ、運動神経悪い人も障害物を避けなきゃいけない事になるし。

    • @ネズコファン
      @ネズコファン 5 ปีที่แล้ว +7

      @@ポルポト-k4h これww

    • @EmperorPenguin1st
      @EmperorPenguin1st 5 ปีที่แล้ว +9

      @@ポルポト-k4h
      運動音痴の度合いにもよるけど、障害物を越える?(避ける・くぐる)瞬間に絶対に減速するから、追う側はその瞬間は確実に距離詰めれるんやない?
      そこで捕まえられなければまたすぐに距離開くけど…(´・ω・`)

    • @ポルポト-k4h
      @ポルポト-k4h 5 ปีที่แล้ว +11

      @ファマス至上主義 運動音痴なんだから体力も無駄に減るし(無駄な動きのせいで)、障害物は両者ともに平等に邪魔なものなので、結果的にあろうがなかろうが実力差で負けるのは当たり前のことじゃない?

  • @おかつ-b1z
    @おかつ-b1z 5 ปีที่แล้ว +1475

    今気付いたけど「追うAI」って「あいうえお」のアナグラムやん

  • @reito4156
    @reito4156 5 ปีที่แล้ว +300

    「あーーーーーー」からの「はいこんにちは」の切り替えがすこ

  • @hirokihiroki3077
    @hirokihiroki3077 5 ปีที่แล้ว +862

    AI学習させた恐怖の森作って欲しい
    絶対配信者の間で流行る

    • @Meteor_77
      @Meteor_77 5 ปีที่แล้ว +115

      朗報 よしえさんAI化

    • @はれ-f3f
      @はれ-f3f 5 ปีที่แล้ว +193

      学習するヨシエさんとか怖すぎる

    • @scp1989
      @scp1989 5 ปีที่แล้ว +119

      やればやるほど強くなるとか怖っ

    • @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ
      @嘘に決まってんだろ4月1日やぞ 5 ปีที่แล้ว +34

      パニックホラーやん…

    • @piano_beginner
      @piano_beginner 5 ปีที่แล้ว +54

      あの子を学校に通わせるんですか…
      顔用のランドセル買ってきます

  • @0625いどしょう
    @0625いどしょう 5 ปีที่แล้ว +1153

    青い立方体煽りの達人で草

    • @山田太郎-q6e7n
      @山田太郎-q6e7n 5 ปีที่แล้ว +63

      足早くなる前は捕まってるから実際は煽って捕まってお前何やってんだ?って奴

    • @bgm8731
      @bgm8731 5 ปีที่แล้ว +10

      小さい頃の自分を思い出した

    • @MS-ty2jy
      @MS-ty2jy 5 ปีที่แล้ว +9

      人間であの動きするには進化が必要そうだ……

    • @ayyas8026
      @ayyas8026 5 ปีที่แล้ว +6

      _0625いどしょう 青い立方体くんほんとうざくて好き

    • @Krhihidrd
      @Krhihidrd 5 ปีที่แล้ว +6

      煽りの達人!
      もう1回煽れるドン!

  • @arumi6090
    @arumi6090 2 ปีที่แล้ว +86

    ゼロ距離ノーミス鬼ごっこも面白いし、鬼ごっこ極めたら狩りになって現実の狩りに近い挙動になったのも面白い

  • @junyoshi5654
    @junyoshi5654 5 ปีที่แล้ว +162

    学習方法を色々試しているのがすごく面白い!
    鬼を二人にしたら、挟み撃ちしたりするのかも気になります!!

  • @doorheavens
    @doorheavens 5 ปีที่แล้ว +675

    シリーズ化できるものなのか分かりませんがシリーズ化して欲しいです。

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 ปีที่แล้ว +35

      そして、この
      シーズン1「鬼ごっこ」
      に続いて
      シーズン2では「隠れんぼ」
      に挑戦して欲しい。
      なんて無茶ブリを
      こんな初期段階から投げてみる。

    • @わかこ-c1o
      @わかこ-c1o 5 ปีที่แล้ว +21

      隠れ鬼に派生して、逃走中実現して欲しいですね😇😇😇

    • @仙石魁斗
      @仙石魁斗 5 ปีที่แล้ว +13

      @@わかこ-c1o そのうちボールを投げて戦闘中ですかね?

    • @ごみのくず
      @ごみのくず 5 ปีที่แล้ว

      ドアーヘブンズ これAIに、走ったときの疲労もいれてほしいー

    • @99年前9ヵ月前
      @99年前9ヵ月前 4 ปีที่แล้ว

      @@郷仲久志さとなかひさし 無理難題を吹っ掛けることにより、その下位互換をやらせ、一度やらせたことにより、どんどんレベルの上がったものをやらせる、といえ、魂胆だな

  • @seikinmusicchannel9683
    @seikinmusicchannel9683 5 ปีที่แล้ว +866

    1:55 逃げる側勝利条件無いからな

    • @かんたろう-u4y
      @かんたろう-u4y 5 ปีที่แล้ว +22

      たしかに

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 ปีที่แล้ว +82

      鬼からの距離が遠ければ報酬を与えたりとかするのはどうだろう?
      鬼からの距離を安全、普通、危険の3段階くらいに分けて、一定時間安全な距離を保ち続けたら大目に報酬とか。
      逆に鬼側も獲物を危険な距離に晒し続ければ若干の報酬とか。
      こうすれば獲物は舐めプしなくなるだろうし、鬼も常に有利なポジションを狙うだろうし。

    • @RingoNoYounaMono
      @RingoNoYounaMono 5 ปีที่แล้ว +19

      時間経過で微小な報酬がもらえるから、その微小な報酬が捕まった時に受ける罰を上回ったら勝ちなんじゃね?知らんけど

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 ปีที่แล้ว +2

      BUNGISAN
      なんで逃げる側が負けたかじゃなくて鬼が勝ってるっていう日本語に対して言ってる

    • @seikinmusicchannel9683
      @seikinmusicchannel9683 5 ปีที่แล้ว

      リンゴ 「毎回」って言ってるから違いそう

  • @逆木彫熊イサミ
    @逆木彫熊イサミ 5 ปีที่แล้ว +309

    多分だけど、余裕ぶっこいてるんじゃなくて、「ステップごとに得られる小さな報酬」を稼いでるんじゃ……?

    • @山口初男
      @山口初男 5 ปีที่แล้ว +13

      それだ

    • @りんごりんご-f3f3l
      @りんごりんご-f3f3l 5 ปีที่แล้ว +13

      ゆっくりイサミ だとしても鬼から逃げる方向にステップを踏む方がAIとしてはいいのでは?
      そこは学習しないのですかね

    • @逆木彫熊イサミ
      @逆木彫熊イサミ 5 ปีที่แล้ว +45

      @@りんごりんご-f3f3l 例えば「鬼からの距離が離れれば貰える報酬が大きくなる」とかなら距離を離すと思いますが、この場合「捕まらなければいい」以上「避ける動き」が出来れば事実上無限に報酬を稼げますからね……下手に距離を離すと壁際に追い詰められますし、「逃げるスペースは空けておかないとな……」より先に「この避け方なら捕まらない」を学習したのかも?

    • @Cyan04869
      @Cyan04869 5 ปีที่แล้ว +2

      @@オツシャレ
      それすこww笑った

  • @美味しいよイカの竜田揚げ
    @美味しいよイカの竜田揚げ 5 ปีที่แล้ว +119

    散々学習してミスる鬼かわいい

  • @ポリプロピレンピレピレ
    @ポリプロピレンピレピレ 5 ปีที่แล้ว +287

    そのうち平和を望んでどっちも止まりそう

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 ปีที่แล้ว +30

      成長しすぎ()

    • @sun_ze
      @sun_ze 5 ปีที่แล้ว +25

      俺が捕まった時に引かれる報酬より、時間経過で増える報酬の方が多くなったら捕まえてくれ。後は観察者にバレないように追いかけっこするだけだぜ。

    • @ヤパーナ
      @ヤパーナ 5 ปีที่แล้ว +7

      平和ってのがwin-winな共存のことを言うのなら
      ライオンとシマウマの間に平和は存在しないんじゃねーか?

    • @しゃべるそら3年前
      @しゃべるそら3年前 5 ปีที่แล้ว +2

      ライオンがシマウマ食って腹一杯になったら平和(j

    • @モミジイチゴ
      @モミジイチゴ 5 ปีที่แล้ว

      oar Booo
      それ頭良すぎいー

  • @itinose79
    @itinose79 5 ปีที่แล้ว +1427

    スタミナの概念とか入れられないかなぁ

    • @まいきー-i8o
      @まいきー-i8o 5 ปีที่แล้ว +57

      これ!!

    • @どっかの里
      @どっかの里 5 ปีที่แล้ว +105

      制限時間とかつけて
      その時間に近づくと徐々に報酬がマイナスになる、みたいにすればいいのかも

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 ปีที่แล้ว +186

      @@どっかの里 それだとスタミナじゃなくていかに早く捕まえるかの学習になるので、スタミナの概念を入れたければ速度に応じたエネルギーの消耗と一定時間毎のエネルギーの回復(特に停止中は回復速度が速まる)という内部パラメーターを設定する必要がありますね。それ自体の設定は簡単ですけど果たしてそこまで複雑化したパラメーターをAIがどこまで学習できるか興味深いですね

    • @鳥田純一
      @鳥田純一 5 ปีที่แล้ว +60

      @@どっかの里 書き忘れましたがもちろんエネルギーが一定より低くなると速度が低下し、さらに低下すれば回復するまで動けなくなる、などの設定も必要ですね

    • @rasuka2
      @rasuka2 5 ปีที่แล้ว +12

      鬼も獲物も動かなくなるパターンの学習もありそう

  • @田中-p2f9l
    @田中-p2f9l 5 ปีที่แล้ว +33

    生物において被食者より捕食者の方が足が速いのはやっぱりそういうことなんやなって…(語彙力)
    捕食者が持久力より瞬間的な速さを求めるのにも頷ける

    • @ふふふふ-y4c
      @ふふふふ-y4c 5 ปีที่แล้ว

      え…関係なくね…?この動画に

    • @田中-p2f9l
      @田中-p2f9l 5 ปีที่แล้ว +14

      @@ふふふふ-y4c
      獲物の足を1.4倍にしたときに稀にしか捕食者は捕まえることができなかった
      現実だと捕食者側が飢えで死んでしまうから
      現実ではチーターのように持久力より早さを求めるんだなと
      考えたわけです

  • @orebusaiku
    @orebusaiku 5 ปีที่แล้ว +149

    そのうち逃走中とかできそう笑笑

    • @Bey4z
      @Bey4z 5 ปีที่แล้ว +12

      クッソ久しぶりにその名前とアイコン見た

    • @orebusaiku
      @orebusaiku 5 ปีที่แล้ว +5

      俺のペニスは太くて立派❤️

    • @user-jd7cq4yg5o
      @user-jd7cq4yg5o 5 ปีที่แล้ว +7

      俺ブサイク マジで懐かしくて草

    • @user-nm2md6zu8k
      @user-nm2md6zu8k 5 ปีที่แล้ว +1

      なんか感動した

  • @algo__6429
    @algo__6429 5 ปีที่แล้ว +17

    本当にいい動画。人生の楽しみと言っても過言ではない。

  • @tommyk8034
    @tommyk8034 5 ปีที่แล้ว

    とても面白い動画です。大変勉強になりました。ありがとうございました。

  • @ymat4
    @ymat4 5 ปีที่แล้ว +29

    3:58
    一回ミスったらアタフタしてるの可愛い

  • @竹下はるか-j4o
    @竹下はるか-j4o 5 ปีที่แล้ว +1

    初めて機械学習のシミュレーションをちゃんと見ましたが、めちゃくちゃ面白いです!

  • @さゅ-m2v
    @さゅ-m2v 5 ปีที่แล้ว +4

    こーじさんは動画の趣旨がブレないし曲がこのままだからいつまでも好き

  • @しのはらクロ
    @しのはらクロ 5 ปีที่แล้ว

    初めて見ました。
    主さん面白い取り組みやってるんですね!
    見てるだけで楽しい、童心にかえってずっと見ていられそうです。

  • @musuleen
    @musuleen 5 ปีที่แล้ว +57

    増え鬼や氷鬼も学習できないかな…
    難しいかな

    • @BUNGISAN
      @BUNGISAN 5 ปีที่แล้ว +4

      単純にAI数を増やさなきゃいけないだけでなく、敵味方をみわけたり、報酬の条件が途中で変わっちゃうのが難しそうだ。

  • @ts7014
    @ts7014 5 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ面白いわこの動画、素晴らしい

  • @nijisuzu
    @nijisuzu 5 ปีที่แล้ว +2

    1人だけで面白そうな事してて羨ましい…
    (実際は大変なんだろうな)

  • @taetatae
    @taetatae 5 ปีที่แล้ว +5

    3:38 ちょっと感動した

  • @Ludens1222
    @Ludens1222 5 ปีที่แล้ว +29

    4:20 スレ初めてて草

  • @stella-pi5wh
    @stella-pi5wh 5 ปีที่แล้ว

    笑えるし勉強になるし、いい動画だ

  • @Right4690
    @Right4690 5 ปีที่แล้ว +4

    楽しく見させてもらってます!
    次の投稿も待ってます!!
    思いついた案を↓
    ①鬼側に視認できる範囲での対象との距離の近さで報酬(罰)を与える
    ②視界の正面(角度5度以内とか)に対象を捉えた場合のみ速度上昇
    ③スタミナの概念を追加
    など試してみてはいかがでしょう?

    • @Tom-Edani
      @Tom-Edani 2 ปีที่แล้ว

      フィールドの多様化もあると面白い

  • @Alter0129
    @Alter0129 5 ปีที่แล้ว

    すごい!めっちゃおもしろい!

  • @海色-f8t
    @海色-f8t 5 ปีที่แล้ว +22

    何か子供の成長記録見てるみたい笑

  • @もやし-j8u
    @もやし-j8u 5 ปีที่แล้ว +1

    「TKG」それは世界で有名となる食べ物。ご飯を用意し、卵からの醤油がマッチングし最強の食べ物となる。さらにここにバターをちょちょっと足すとさらにうまさが上がる。たが、人には個性がある。たとえば醤油を焼肉ソースにするとか、白身をかき混ぜ、さらにふわっとなる。そう!言うのが遅くなったがその食べ物は!たまごかけごはんと言う!たまごかけごはんといえば!たまご!つまりTだ!卵といえば最近??有名となっている卵!それは、「輝き」だ!輝きが知らない人に説明しよう!輝きとは、ニュースなど有名となっている卵だ!なんも1個2000円!高すぎ!((((;゚Д゚)))))だがこの卵を使うことによって、最強のたまごかけごはんが作れる!つまり最強のTだ!世界では究極のたまごかけごはんを作る機会だってある。誰かさんがTH-camにしてましたね。でしょ?ヒカ……いや、やっぱ何でもない。たまごかけごはんは「うまい!」「安い!」「簡単!」である。では、最後にまとめだ!たまご、個性、が大切だ!つまりたまごかけごはんは究極なのだ!
    長文失礼いたしました。
    たまごかけごはん教より。

  • @porunem
    @porunem 5 ปีที่แล้ว +39

    追い込む用の壁だったり、巻き返すようの壁だったりもいつか作って見てほしい

    • @郷仲久志さとなかひさし
      @郷仲久志さとなかひさし 5 ปีที่แล้ว +5

      ジャンプさせられるなら、
      獲物が壁際に追い詰められた時に
      獲物が壁キックで鬼を飛び越えて
      再び逃げるなんて・・・
      無茶ブリ以外の何物でもない。

  • @Michalow027
    @Michalow027 5 ปีที่แล้ว +1

    海外のかくれんぼのAI強化学習の動画はすごくすごかった(語彙力)

  • @石原歩-c8t
    @石原歩-c8t 5 ปีที่แล้ว +11

    獲物との距離が遠いほど罰を与えよう

    • @パワーオブたかし
      @パワーオブたかし 5 ปีที่แล้ว

      そう言えばバツって与えられるんかね

    • @木村佳之-b3p
      @木村佳之-b3p 5 ปีที่แล้ว

      Default Helper AIにとって嫌なことってあるんか?ってことじゃね感情ないだろうから嫌なことも無いだろうけど

  • @kazukazu4713
    @kazukazu4713 5 ปีที่แล้ว

    こんなおもちゃがあったら、ずっと見ていたい

  • @ny3702
    @ny3702 5 ปีที่แล้ว +221

    なんか子供の成長を見てるみたいだな〜
    子供いないけど

    • @ny3702
      @ny3702 5 ปีที่แล้ว

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 コピーだと!

    • @ny3702
      @ny3702 5 ปีที่แล้ว

      ヤクモクロスLegendary Yakumo X 【動画投稿者】 チャンネル登録しておきました

    • @ny3702
      @ny3702 5 ปีที่แล้ว

      俺初めて動画あげてみたけど成功しかな?
      暇だったら確認してみてもらうと嬉しいです

    • @とり-e5u
      @とり-e5u 5 ปีที่แล้ว +1

      自分も動画上げました←誰

    • @ny3702
      @ny3702 5 ปีที่แล้ว

      ねむお
      チャンネル登録しておきました
      タイタツやってるんですね!

  • @rikidayon
    @rikidayon 15 วันที่ผ่านมา +1

    急におすすめに出てきた

  • @yaxa_114
    @yaxa_114 5 ปีที่แล้ว +28

    こーじさんの動画見て機械学習に興味持って実装してみたくなったんだけどどうすればいいんだろう
    実行環境の解説とかして下さるととてもありがたく思います

  • @yoichiromatsuda
    @yoichiromatsuda 5 ปีที่แล้ว +1

    面白かったです

  • @Otyappa_happa
    @Otyappa_happa 5 ปีที่แล้ว +4

    こんな凄い学習能力が自分にもあれば、上から怒られずに済むのになぁ…

  • @AMKDRKIDS
    @AMKDRKIDS 5 ปีที่แล้ว

    待ってました!

  • @うし-q1k
    @うし-q1k 5 ปีที่แล้ว +15

    2:17
    これ小学校の時足早い奴がよくやってきた

  • @めありー-q8v
    @めありー-q8v 5 ปีที่แล้ว

    AIの事を人の呼び方で呼ぶ所に愛を感じる
    こんな成長見せたらそら可愛いわ

  • @おすしおすし-o4w
    @おすしおすし-o4w 5 ปีที่แล้ว +3

    2:17急に鬼ごっこ始まるのかわいいw

  • @AA-uq9qr
    @AA-uq9qr 5 ปีที่แล้ว +2

    0:03
    こーじ「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
    先生「こーじくん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
    こーじ「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

  • @裏表-w9n
    @裏表-w9n 5 ปีที่แล้ว +96

    この後AIを放置し続けたら協力した末人類は滅亡したんだよね…

    • @cheapliquor-s5u
      @cheapliquor-s5u 5 ปีที่แล้ว +6

      未来予測してて草

    • @googletnb8888
      @googletnb8888 5 ปีที่แล้ว +8

      AI 「俺達なんでこんなことしてんだ…?」

    • @こんぶ-j5y
      @こんぶ-j5y 5 ปีที่แล้ว +4

      もうパンドラの箱は開いちゃってるってこと!

    • @紅クリイム
      @紅クリイム 5 ปีที่แล้ว +1

      「週末の笛吹き男」って小説がまさにそのストーリーだった
      完璧なAIだけが旧人類を滅ぼして新人類になる話

  • @シャープ石
    @シャープ石 5 ปีที่แล้ว

    BGMかっこ良すぎます

  • @wiz8056
    @wiz8056 5 ปีที่แล้ว +3

    2:50 可愛いしおもしろい

  • @porunem
    @porunem 5 ปีที่แล้ว

    このシリーズ楽しみすぎてやばい

  • @ikunyumyu
    @ikunyumyu 5 ปีที่แล้ว +4

    この学習色々と派生できるしシリーズになったら良いなあ……なんて

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i 5 ปีที่แล้ว

    待ってましたぁー!

  • @ksouthpawsnoopy
    @ksouthpawsnoopy 3 ปีที่แล้ว +5

    マリオ64の逃げるウサギ、マジで捕まえるのむずかった思い出がある。
    あれってかなり優秀なAIやったんかなぁ。

  • @陣一-e8q
    @陣一-e8q 5 ปีที่แล้ว

    なんか部屋を作ってAI同士でかくれんぼで強化学習させたら
    「普通にかくれんぼする」→「隠れる側がオブジェクトを利用して部屋に立て籠もり始める」→「鬼側がオブジェクトを利用して壁を乗り越え始める」→「鬼にオブジェクトを利用されないように全てのオブジェクトを部屋に移動させてから部屋を塞ぐ」→「物理エンジンのバグを利用して鬼側が超ジャンプして壁を乗り越え始める」→「最終的に隠れる側がオブジェクトを利用して壁際に鬼側を閉じ込める」
    みたいになったAIの実験思い出したw

  • @北海道-l7m
    @北海道-l7m 5 ปีที่แล้ว +17

    団体戦してほしい!!

    • @professor_t
      @professor_t 5 ปีที่แล้ว

      ギリユだよー 背後をとったら味方に変わる感じの双方鬼であり獲物みたいな条件気になる

  • @鈴木ゆたぽん
    @鈴木ゆたぽん 5 ปีที่แล้ว +2

    このAIがのちに人類の敵になるとは、このはまだ誰も知らなかった…

  • @Life_sharing
    @Life_sharing 5 ปีที่แล้ว +6

    この動画が未来を変えることになるとは知るよしもなかった…
    デデンデンデデン♪

  • @ukey5827
    @ukey5827 5 ปีที่แล้ว

    なんかAIの成長する過程を一緒に見られていいね!

  • @madmax-gc4ke
    @madmax-gc4ke 5 ปีที่แล้ว +34

    鬼には「追い掛けている間の時間」に対して僅かなマイナス報酬を与えるべきでは?

  • @tokoton-q5q
    @tokoton-q5q 5 วันที่ผ่านมา

    強化学習のみを使用したAIが開発されました。この動画を思い出したので見にきてしまいました

  • @user-rl5wu7bz9p
    @user-rl5wu7bz9p 5 ปีที่แล้ว +2

    逃げるAIを追いかけるAIで学習
    追いかけるAIを逃げるAIで学習(的なこと)
    =
    Generative adversarial networks(GAN)(敵対的ネットワーク)※一部wiki参照※

    • @hogo1015
      @hogo1015 5 ปีที่แล้ว +1

      tato / バグ使い 全然Generativeじゃない気が

    • @user-rl5wu7bz9p
      @user-rl5wu7bz9p 5 ปีที่แล้ว

      @@hogo1015 調べて

  • @らえる-t1g
    @らえる-t1g 5 ปีที่แล้ว +2

    いつか人間と同じしゃべって動くAIが出来てそう

  • @がをる
    @がをる 5 ปีที่แล้ว +4

    体力を同じに設定して、後は走る速さで減る数に差をつければ、より本格的になりそうですね

  • @dakTB
    @dakTB 2 ปีที่แล้ว

    おもしろい結果でしたね。
    小回りするようになったのと同じかもですが慣性つけたりするといいといいのかもしれませんね。

  • @あいうえおかきくけこ-z6r
    @あいうえおかきくけこ-z6r 5 ปีที่แล้ว +35

    一度でいいので、論文出せるような厳密で本気の検証をしてほしいです

  • @TO-YA-ir3jn
    @TO-YA-ir3jn 5 ปีที่แล้ว

    この人マジで頭いいんだろうな

  • @capricekruhy
    @capricekruhy 5 ปีที่แล้ว +5

    一方オオカミは人に甘える事で労せず獲物を得る方法を学んだ

  • @しゃがみ
    @しゃがみ 5 ปีที่แล้ว

    100万回再生おめでとさん

    • @ko-ji
      @ko-ji  5 ปีที่แล้ว

      しゃがみ歩き男 おおおありがとうございます!!

    • @しゃがみ
      @しゃがみ 5 ปีที่แล้ว

      パチパチパチパチパチパチ

    • @しゃがみ
      @しゃがみ 5 ปีที่แล้ว

      これからも頑張ってください

  • @zw2343
    @zw2343 5 ปีที่แล้ว +5

    2:16

  • @かにぱん-h7l
    @かにぱん-h7l 21 วันที่ผ่านมา +2

    急におすすめに出てきたな

  • @てんちん-h7j
    @てんちん-h7j 5 ปีที่แล้ว +3

    スタミナ切れとかの要素も加えると面白そう!

  • @ロスカル-d6i
    @ロスカル-d6i 5 ปีที่แล้ว

    すげぇなんか人間ぽくなってきてる..こわ()

  • @himazin345
    @himazin345 5 ปีที่แล้ว +4

    序盤のほう青色の真後ろにビタ付けで草

  • @9m6mfaw
    @9m6mfaw 5 ปีที่แล้ว

    このシリーズ続けてほしい

  • @user-dv1xi1xc6l
    @user-dv1xi1xc6l 5 ปีที่แล้ว +6

    慣性も入れたら面白そう

  • @GG-mmzn
    @GG-mmzn 5 ปีที่แล้ว

    なんだか可愛い!

  • @ryu-fz3jc
    @ryu-fz3jc 5 ปีที่แล้ว +5

    鬼に捕まえられていない時間はマイナスの報酬を与えたら早く捕まえようとする気がします
    違ってたらすいません

    • @F村人
      @F村人 5 ปีที่แล้ว +1

      ryu Q 前の動画で捕まえてない(追いかけている)ときは1fごとに罰を与えてるって言ってたゾ

  • @てんch100人目標
    @てんch100人目標 9 หลายเดือนก่อน

    00:03 アー~ア(棒)ここシンプルに吹いたw

  • @ほうじ茶-q7t
    @ほうじ茶-q7t 5 ปีที่แล้ว +5

    上手くやれば人知を超える説

    • @せんとぽーる-w5c
      @せんとぽーる-w5c 5 ปีที่แล้ว +2

      動画無しでチャンネル登録者数[10000]人チャレンジ シンギュラリティか

  • @ふえふな
    @ふえふな 5 ปีที่แล้ว +1

    AIの学習ってすげえな

  • @sonicck777
    @sonicck777 5 ปีที่แล้ว +6

    近くに来た時に狙うって、虫の捕食みたい、虫も同じようなアルゴリズムなのかね

  • @mimisukeMaster
    @mimisukeMaster 5 ปีที่แล้ว

    エンディング復活してて安心

  • @くれいじさむ
    @くれいじさむ 5 ปีที่แล้ว +12

    学習能力やばすぎ…!
    この子達多分東大行くわ

  • @manaemon
    @manaemon 5 ปีที่แล้ว

    AIの成長を見て、人間も同じように成功体験を重ねて成長するよなーってハッと思い出して頑張らないとなあって思いました

  • @島-f9b
    @島-f9b 5 ปีที่แล้ว +3

    角に追い詰めることを報酬に出来ないんですかね

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 ปีที่แล้ว

      そこだけ報酬高めとか?

    • @音音-v6i
      @音音-v6i 5 ปีที่แล้ว

      でもそこには、角に追い詰めてほしいっていう私意が含まれてしまうから、AIに学習をさせるうえで本末転倒なのでは?

    • @EXGMAGN
      @EXGMAGN 5 ปีที่แล้ว +1

      @@音音-v6i そかー、そうなるとまた違うもんな、角だけじゃなく他のとこでも捕まえれる鬼を作らないと意味無いもんな

  • @tukunenegima1175
    @tukunenegima1175 5 ปีที่แล้ว

    これめちゃくちゃ面白い。こういうプログラム?みたいなのどうやって作ってるんだろう

  • @otoufu0916
    @otoufu0916 5 ปีที่แล้ว +3

    これなんか色的にも動き的にも
    磁石みたいだな

  • @I-LoveDeadpool
    @I-LoveDeadpool 26 วันที่ผ่านมา

    久々に見に来たけど面白いよなあ

  • @ニャロメ-v8r
    @ニャロメ-v8r 5 ปีที่แล้ว +6

    体力みたいなものがあるといい感じになりそう(小並感)

  • @chacha_4018
    @chacha_4018 5 ปีที่แล้ว

    AI学習シリーズ大好き

  • @たくあん-z7g
    @たくあん-z7g 5 ปีที่แล้ว +3

    1:53コーナーで差をつけろ!

  • @masyu8183
    @masyu8183 5 ปีที่แล้ว

    探偵Aiのディープラーニングという本を思い出しました。
    基本的に本は読まないのですがその本はとて面白かったです

  • @Evil_Disc
    @Evil_Disc 5 ปีที่แล้ว +14

    完全な人工知能を作る事ができたら自分の行動の無意味さを理解して動かなくなるのかな?

    • @蟲愛ずる姫
      @蟲愛ずる姫 5 ปีที่แล้ว +1

      どういう意味で完全かによってくる。人間と同じ様になるのが完全なら、それってもはや人間と変わらない動きをする訳で

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 5 ปีที่แล้ว

      蟲愛ずる姫
      個人的には人間を超えて初めてスタートラインだと思ってるゾ。最適解を最速で導き出し行動に移せたら完全。

    • @ikunyumyu
      @ikunyumyu 5 ปีที่แล้ว

      SFっぽい(こなみ)

    • @maiku_bio
      @maiku_bio 5 ปีที่แล้ว

      AIは考えるのをやめた

  • @reoy5429
    @reoy5429 5 ปีที่แล้ว

    すっげー!駆け引きしてる

  • @professor_t
    @professor_t 5 ปีที่แล้ว +6

    小学校6年間のおにごっこの戦略の推移を見てるみたい

  • @ポニョの化身
    @ポニョの化身 21 วันที่ผ่านมา

    初め叫び声可愛すぎる

  • @newton2026
    @newton2026 5 ปีที่แล้ว +7

    かくれんぼってできるのかな?
    やってみてほしいです

  • @虫好きな吉良
    @虫好きな吉良 5 ปีที่แล้ว

    鬼の距離に応じた報酬の与え方をするのも面白そうですね