compete with the trained AI and just makes a high-speed round trip in front of the goal

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 432

  • @ぽこまん-p3x
    @ぽこまん-p3x 4 ปีที่แล้ว +514

    今回一番タメになったのはマレットという名前を知ったことです

    • @sato7766
      @sato7766 4 ปีที่แล้ว +19

      這え‼︎マレットバレット‼︎‼︎ by海藤瞬

    • @zutu9610
      @zutu9610 2 ปีที่แล้ว +4

      他の内容は全く勉強にならなかったって事ね

    • @アベルアテネファン-h9z
      @アベルアテネファン-h9z 2 ปีที่แล้ว +2

      @@zutu9610 ひっでー話だ。

  • @Chain_Night
    @Chain_Night 4 ปีที่แล้ว +44

    いつも強化学習の動画は「ちょっと惜しいんだよなぁ……でもそこの調整が難しいんやろな」
    なんて思いながら見てたけど、今回は何も言えないくらい完璧にホッケーマスターしててすごいと思った(小並感)

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 4 ปีที่แล้ว +204

    0:32 往復する幅が大きくなって来てて草

  • @Rukisan_youtube
    @Rukisan_youtube 4 ปีที่แล้ว +260

    エアホッケーは一時期ハマってた時、
    友達と3時間ぐらいぶっ通しで
    特訓を積みに積んで
    フェイントだったり、壁に反射させる位置の強ポジだったりを覚えたけど
    結局真っ直ぐゴールに打つのが
    いちばん強いってわかった。

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 4 ปีที่แล้ว +32

      結論
      パワーでいこうぜ

    • @SF-lv1ym
      @SF-lv1ym 4 ปีที่แล้ว +15

      力こそPower

    • @0_TonariYA
      @0_TonariYA 4 ปีที่แล้ว +12

      Papyrus Swapfell 頭痛が痛いなw

    • @kotoey4684
      @kotoey4684 4 ปีที่แล้ว +3

      いや、真っ直ぐやると反射神経がいい人なら普通に防げるから思いっきり壁に反射させたほうがまだ行ける

    • @kn590624
      @kn590624 4 ปีที่แล้ว

      ホンジャマカに聞こう

  • @シャスティンヒーハー-h6b
    @シャスティンヒーハー-h6b 4 ปีที่แล้ว +195

    2:06 Wii sportsのテニス

  • @Anasui_when77
    @Anasui_when77 4 ปีที่แล้ว +24

    逆に緑の可動域をゴール前だけにして学習させて最強の防御とかにするとまたゲームとして面白くなりそう

  • @sakaemysawa
    @sakaemysawa 4 ปีที่แล้ว +57

    7:50 点入れるとは思わなかったわ。

    • @shi-pooh-leo-
      @shi-pooh-leo- 4 ปีที่แล้ว +4

      舞沢栄 スローでよく見たらただのマレット君の自滅でした。

    • @rickywide1099
      @rickywide1099 4 ปีที่แล้ว +4

      ちな1点目と3点目はAIの全く同じ形の自滅

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan 3 ปีที่แล้ว +16

    0:30 安定の暴走
    2:37 もはやプロの大会クラス
    4:03 かわいい

  • @溝井祥太
    @溝井祥太 4 ปีที่แล้ว +13

    この人物理だけじゃなくて機械学習も分かるのかよ…天才だ…

  • @がわ-u9e
    @がわ-u9e 4 ปีที่แล้ว +3

    何気なーくぼーっと見てたので不意にも初手の「いきすぎた」で吹き出しちったよ

  • @nerotas4299
    @nerotas4299 4 ปีที่แล้ว +82

    日常の気にならない疑問は草

  • @シンイチ-r6x
    @シンイチ-r6x 4 ปีที่แล้ว +200

    人工知能で速く自由に泳がせて学習させ、最終的にどんな泳法になるのか試して欲しいです!自由形(クロール)になるんですかね?

    • @ホワイト-q3r
      @ホワイト-q3r 4 ปีที่แล้ว +9

      シンイチ これ気になります

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 ปีที่แล้ว +31

      体力的な問題もあるらしく、チコちゃんによれば、クロールのドルフィンキックバージョンが速い(けど疲れる)とか

    • @ryokei4480
      @ryokei4480 4 ปีที่แล้ว +3

      ニコラ君 それもう何回もやってるね

    • @_tomato0834
      @_tomato0834 4 ปีที่แล้ว

      けのびになりそう

    • @アルト-b7w
      @アルト-b7w 4 ปีที่แล้ว +4

      @@_tomato0834 けのびじゃ推進力がないから。
      確かに、息継ぎを入れるのと入れないのとで結果変わってきそうですね。

  • @桜花-j5y
    @桜花-j5y 4 ปีที่แล้ว +47

    2:05 真っ先にこれ思いついた

  • @spark1994424
    @spark1994424 4 ปีที่แล้ว +10

    最初の方昔のパソコンに入ってたエアホッケー感ある
    あっという間に異次元の戦いしだしたけど

  • @user-vp8bm9kf1x
    @user-vp8bm9kf1x 4 ปีที่แล้ว +252

    結論:思考停止でコンビニと部屋を行き来するだけのニートはAIに負ける

    • @rener1111
      @rener1111 4 ปีที่แล้ว +6

      うまひ

    • @omochiworks2742
      @omochiworks2742 4 ปีที่แล้ว +34

      お前、コンビニいけんのか!!
      俺は無理

    • @erea1111
      @erea1111 4 ปีที่แล้ว +11

      会社とコンビニと部屋のトライアングルもそのうち負けると思う

    • @sakujo40
      @sakujo40 4 ปีที่แล้ว

      なるほど!

    • @すわがーマンゲリ
      @すわがーマンゲリ 4 ปีที่แล้ว

      誰でも負ける

  • @KuronoMika
    @KuronoMika 4 ปีที่แล้ว +87

    7:51
    7:59
    9:28
    貴重な脳死の勝利

    • @hu-shino-mahou
      @hu-shino-mahou 4 ปีที่แล้ว +4

      最初は自滅だけど後の二点はいれてるな。

    • @ハマチヤング
      @ハマチヤング 4 ปีที่แล้ว +2

      最後も自滅やった

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว +17

      実況してみた
      7:50 自分で打って跳ね返ってきた球を打とうとしなかったら既に目の前、追いかけるも自滅
      7:59 流石高速横移動してるだけあって、横に打ち返した球が高速で反復、追いかけるも届かず
      9:28最初と同じミスをしてしまう

  • @Gshock034money
    @Gshock034money 4 ปีที่แล้ว +33

    3:26 これはマジぴえんだな

  • @カイロス-d7v
    @カイロス-d7v 4 ปีที่แล้ว +61

    往復くん弱すぎて逆にかわいい

    • @ああ-t6n8w
      @ああ-t6n8w 4 ปีที่แล้ว +2

      顔揺れてるのもねw

  • @好きすきだーい好き-o1e
    @好きすきだーい好き-o1e 4 ปีที่แล้ว +8

    こうじ さんと 物理エンジン さんの動画は私のストレス解消と癒しです

    • @好きすきだーい好き-o1e
      @好きすきだーい好き-o1e 4 ปีที่แล้ว

      笹食ってる場合じゃねぇ!! そうなんです。私もあれ?思いました!あせさ

  • @たなかひろやす-j9u
    @たなかひろやす-j9u 4 ปีที่แล้ว +5

    こういうプログラムを作るのがすごいなぁ~

  • @K-Pa
    @K-Pa 4 ปีที่แล้ว +79

    思考停止往復マンは草

  • @tendow2745
    @tendow2745 4 ปีที่แล้ว +7

    稼働範囲は往復くんと同じで、パックに近づくように最速で動けば鉄壁の防御ができないかな

  • @egg_of_teacher
    @egg_of_teacher 4 ปีที่แล้ว +66

    5:42 早すぎて草

  • @55MM22TT44GG
    @55MM22TT44GG 4 ปีที่แล้ว +2

    さすがAI!強く育ちましたね。
    学習のさせ方(仕様の設定や報酬の与え方)によってAIの挙動が変わることもよく理解できました。
    この「学習のさせ方」を学習させて「AI教育用のAI」っていうのも作れるんですかね?

  • @剣を持たぬ侍
    @剣を持たぬ侍 4 ปีที่แล้ว +18

    ホンジャマカとこのAI戦わせよう(名案)

  • @hrsm-chn
    @hrsm-chn 4 ปีที่แล้ว +7

    5:16 赤じゃなくて緑なのに3倍速いのか…

  • @choco2497
    @choco2497 4 ปีที่แล้ว +1

    4:27 ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…
    シュール過ぎてウケる🤣

  • @古藤雅也
    @古藤雅也 4 ปีที่แล้ว +17

    うぽつです
    教科学習で疑問に思ったことなんですけど
    いつも教科学習の時にはうまく行ったり成功したらプラス報酬、うまく行かなかったり失敗したならマイナス報酬と値を調整してますが、これをプラス報酬だけもしくはマイナス報酬だけしか与えないとどうなるのでしょうか
    また今までの教科学習のプラス報酬とマイナス報酬の条件をまるまる入れ替えたらどんな結果になるのでしょうか

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว +2

      入れ替えるの面白そう!!

    • @manbodama
      @manbodama 4 ปีที่แล้ว +3

      @@x-ray3800 入れ替えたら自殺して即終了やで

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว

      @@manbodama そうか…

    • @ピンクの悪魔-e3k
      @ピンクの悪魔-e3k 4 ปีที่แล้ว +3

      マイナス報酬だけでは、「なにもしなければマイナスにはならない」という結論に至ると思われます。
      また、プラス報酬だけでは、相手に点を入れられても気にせず、報酬だけのために競技から外れたことを始める(それも面白そうですが)と思われます。

    • @Justy-heart
      @Justy-heart 4 ปีที่แล้ว +3

      AIは最も価値の高い行動をとるので、良い行動に与える報酬とダメな行動に与える報酬の大小関係が一致していればなんでもいいんです
      マイナス報酬だけ、あるいはプラス報酬だけでも学習はするでしょう
      ダメなときに小さいプラス報酬、良いときに大きいプラス報酬でもおそらく学習はできます
      ただ、ダメなときにマイナスの報酬を与えないと、まだ価値が分かっていない行動を取りにくくなって、学習が進みにくくなります
      それを防ぐために学習中のAIはランダムな行動をしたりしますが、マイナスの報酬を与える方が学習が早いと思います

  • @360snowbird
    @360snowbird 3 ปีที่แล้ว

    5:18
    赤より3倍早くてもしても負けたので
    何倍(Vxとする)であれば緑が負けないか考えてみた。
    G:ゴール幅
    P:パック直径
    M:マレット直径
    とすると
    Vx = 2(G-2P-2M)÷P
    だと思う。
    つまり簡単に言うとパック直径とゴール幅の何倍かきまる。
    主な条件
    ・Vxは1よりも大きい数字。
    ・パック最大速度=マレット最大速度。
    ・緑の往復マレットの反発速度を無視。
     もしこれをもし無視できなければ自滅で負ける。
    ・緑のマレットの動く幅が最小であること。
     この動画では緑のマレットの動く幅が大きすぎた。
    ・斜めからの入射角は無視できる。
     理由は垂直速度がその分おそくなるので。
    ・マレットやパックの反発係数や摩擦係数は無視。
    うーん間違ってるかな。。。コージさんと一部の読者はわかるはず。

  • @user-masaruG
    @user-masaruG 4 ปีที่แล้ว +20

    なんか、「クイックルワイパーVSルンバ」みたいな戦いだな

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว +2

      的確で草

  • @Climb_Mt.NIITAKA_1208
    @Climb_Mt.NIITAKA_1208 4 ปีที่แล้ว +177

    最後の垂れ流し明らかに動画を10分にするためやん笑笑

    • @女装剤
      @女装剤 4 ปีที่แล้ว +12

      なんかそういうことされると覚める。

    • @めいむ-z4x
      @めいむ-z4x 4 ปีที่แล้ว +6

      k月野
      つまんないから動画切るのがほとんどだと思うからそんな意味ないとおもうw

    • @倉橋-m7d
      @倉橋-m7d 4 ปีที่แล้ว +5

      そんなのみんなやってるわ笑

    • @camel-l8o
      @camel-l8o 4 ปีที่แล้ว +24

      通りすがりのダクソ好きジョルノ 動画10分にする意味はあるぞ
      広告が増える

    • @人間モドキ-x2h
      @人間モドキ-x2h 4 ปีที่แล้ว +15

      みんなお金欲しいだろ!!(煩悩開放)

  • @thereisgoodname
    @thereisgoodname 4 ปีที่แล้ว +19

    0:34すごいことになってて草

  • @ichiro-miyata
    @ichiro-miyata 4 ปีที่แล้ว +29

    影分身で修行するナルトを思い出した😆

  • @neoz2424
    @neoz2424 4 ปีที่แล้ว +2

    5:47 こっから先のBGM初めて聴いた

  • @ユンキー-c3u
    @ユンキー-c3u 4 ปีที่แล้ว +3

    今度はお互いAIで片方の動ける範囲をゴール付近だけにして対決させて見てほしい

  • @無能の権化
    @無能の権化 4 ปีที่แล้ว +1

    思考停止往復マンの3点が全てAIから見て右側の壁のほぼ同じ場所に同じ角度で反射してるの面白いですね

  • @hyts288
    @hyts288 4 ปีที่แล้ว +1

    マレット往復マン腕と一緒に頭も動いてて可愛い

  • @daekikunn
    @daekikunn 4 ปีที่แล้ว +4

    2物体の衝突回数が円周率に収束していくアレの仕組みが知りたいです!

  • @倍満次郎
    @倍満次郎 4 ปีที่แล้ว +6

    棒読みちゃんの頭も動いてんのかわいい^ ^

  • @Tsukikaze0218
    @Tsukikaze0218 4 ปีที่แล้ว

    0:39 開始すぐに人間を越える人形が草w

  • @クソッチン
    @クソッチン 4 ปีที่แล้ว +4

    自転車の車輪の地面と接する部分が円柱の側面みたいな形してたらどうなるのでしょう?
    調べてみてほしいです

    • @がびがび-p4j
      @がびがび-p4j 4 ปีที่แล้ว

      クソッチン それは、車輪に凹凸がなくてツルツルってこと?確かにどうなるんだろう!?凹凸がないと、地面とたくさん接するから地面との摩擦が大きくなって早くなるのかな。レーシングカーのタイヤとかはツルツルだよね。

  • @kitakitsune773
    @kitakitsune773 4 ปีที่แล้ว +1

    ゴルフ⛳に関する実験をして欲しいです。

    ・ボールの大きさ、形
    ・重力の変化でどれくらい飛ぶのか
    ・風の強さでどれくらい飛ぶのか
    ・飛んできたゴルフボールにぶつかるとどうなるか

  • @chem_moon
    @chem_moon 4 ปีที่แล้ว +1

    3:21 無意味にマイナス報酬を食らう緑

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว

      「ゴール入れてねえじゃねーか」に対する予防線じゃね

  • @おかつ-b1z
    @おかつ-b1z 4 ปีที่แล้ว

    0:40 肩で息してる棒読みちゃん愛くるしい

  • @黒いひと-z7o
    @黒いひと-z7o 4 ปีที่แล้ว +2

    最大速度2倍と移動可能範囲2倍どちらが強いか見てみたいです

  • @ryokutya2000
    @ryokutya2000 4 ปีที่แล้ว +1

    5:17 ここマリオパーティDSのエアホッケーの必勝法

  • @inryvius
    @inryvius 4 ปีที่แล้ว +3

    途中で終わったふりして続きがある動画増えたね(笑)

  • @難波洋平-i6p
    @難波洋平-i6p 4 ปีที่แล้ว +13

    棒読みちゃんが腕だけじゃなくて地味に呼吸によって胸も上下させていることにこだわりを感じる

    • @user-cs8jv3ns5c
      @user-cs8jv3ns5c 4 ปีที่แล้ว

      難波洋平 すご、感動した

    • @__-ru5tb
      @__-ru5tb 4 ปีที่แล้ว

      素晴らしいね

  • @はど7
    @はど7 4 ปีที่แล้ว +5

    面白そうな予感

  • @yumago42
    @yumago42 4 ปีที่แล้ว

    昨日からずっと待ってた

  • @キムチ-e2f
    @キムチ-e2f 4 ปีที่แล้ว +1

    すげー!ロマンある実験です。
    確かに考えたことあるなぁ。
    でも、横方向だけでは弱いのね。
    縦方向とか両手使って、、パット2つとかでも見てみたいです。
    大変とは思いますが、往復運動の勝つ可能性もみたいと思いました。

  • @えび-u2r
    @えび-u2r 4 ปีที่แล้ว

    もしお時間ありましたらエスカレーターの仕組みを解説してほしいです!

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル 4 ปีที่แล้ว +3

    ゲーセンで、この学習したAIと戦えるゲームあったら少しやってみたいw

  • @xxxshpongle8872
    @xxxshpongle8872 4 ปีที่แล้ว

    【提案】
    海抜0mの陸上に、深さ100mの縦長巨大円柱水槽(透明)を作ります。
    (水槽の底=海抜0m)
    人間がその巨大水槽の底まで潜り、
    水槽を一瞬で割ると、底にいた人間はどうなるのでしょうか?(水深100mからの急浮上と同じかそれ以上に害を与える事ができるのか)
    ※「割る」の定義:横にスライドするようなイメージで水、水槽を横に追いやる感じ。
    そうでないと、割った水槽の破片や水が下に落ちる為、それを防ぐ為に水、水槽が瞬時に消える(横の関係ないところに落ちるようにしたい)
    要は、水深100mから一瞬で浮上した状態になるのか、を可視化して見たいと思い..。
    ※水槽の材質は透明ならなんでも良い。
    検討お願いします!

  • @めみまな
    @めみまな 4 ปีที่แล้ว +1

    二重反転プロペラの仕組みを解説してほしいです。

  • @shinonome.
    @shinonome. 4 ปีที่แล้ว +7

    次回
    ホンジャマカと戦ってみた

  • @おつかれさまです-w9y
    @おつかれさまです-w9y 4 ปีที่แล้ว +1

    ドラゴンボールの空中戦みたいなレベルの高さ

  • @可愛さでは七七さいつよ
    @可愛さでは七七さいつよ 4 ปีที่แล้ว

    0:00 あーっと! いきすぎた お互いにいきすぎた!

  • @小春秋
    @小春秋 4 ปีที่แล้ว +1

    思考停止往復君の動く範囲でしか動けないように制限してAI学習させれば少なくとも守りが最強の物ができそう。

  • @ヤックルン
    @ヤックルン 4 ปีที่แล้ว +1

    実際は真面目にやってるより絶対に脳死往復してる方がマレットを動かす速度が速いからそこも再現してみて欲しい。

  • @カニクリームパスタ
    @カニクリームパスタ 4 ปีที่แล้ว +1

    お金ないとクオリティ高い動画作れんし、お金もらうルールに従うと変な動画になっちゃうしってのが難しいね

  • @ああ-g9g7t
    @ああ-g9g7t 4 ปีที่แล้ว

    7:51 1点目
    7:58 2点目
    9:27 3点目

  • @bananya877
    @bananya877 4 ปีที่แล้ว

    ちょうどエアホッケーしたいと思ってたところなので助かります。

  • @焼きたこ-t5h
    @焼きたこ-t5h 4 ปีที่แล้ว +1

    スマッシュ打とうとするとだいたいマレットもすっ飛ばしちゃう。

  • @網-g2x
    @網-g2x 4 ปีที่แล้ว +10

    5:18
    パックの角度で草

  • @sheikgliford4654
    @sheikgliford4654 4 ปีที่แล้ว +1

    「思考しながら攻める」と「何も考えず高速で同じ動きをする」って本来人間と機械で逆だよなあ、とふと思った。
    というか思考停止往復作戦って要するにただ守ってるだけなんだから、スタミナや時間制限の概念も無いんじゃそれだけじゃ勝てるわけないの当たり前だと思うが。
    本来はチャンスがあれば攻めるとかだろうし。

  • @Takahiroww39
    @Takahiroww39 4 ปีที่แล้ว +21

    マレットって言うことを初めて知ったり

  • @takaohirai1393
    @takaohirai1393 4 ปีที่แล้ว

    エアホッケーダブルスにして、AIコンビと左右往復マン&触れたらスマッシュマンにするとどうなるでしょう?

  • @みたらしだんご皿
    @みたらしだんご皿 4 ปีที่แล้ว

    こーじさんに質問です。
    Unityを使っている学生ですが、
    AIは何のツールを
    使って開発されてるのですか?

    • @ko-ji
      @ko-ji  4 ปีที่แล้ว +1

      闇トマト ml-agentsですよ!

    • @みたらしだんご皿
      @みたらしだんご皿 4 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます

  • @ぺにょもーん
    @ぺにょもーん 4 ปีที่แล้ว

    人工知能同士で戦わせるとどうなるんですかね?
    同一条件ではなく片方のマレットの移動範囲を多少制限するとか。

  • @fomalhautrick
    @fomalhautrick 4 ปีที่แล้ว

    7:50 ここまで見た自分を誉めてあげたい気持ちです

  • @黒田二郎-x3n
    @黒田二郎-x3n 4 ปีที่แล้ว

    検証が面白すぎる

  • @Chillouis
    @Chillouis 4 ปีที่แล้ว +1

    高速往復してるとたまに自分で入れちゃうことがある

  • @extrabonus4840
    @extrabonus4840 4 ปีที่แล้ว

    ジャンケンして、勝った方が階段を上る。
    どういう出し方が一番早く一番上に行けますか。

  • @ubeyuto
    @ubeyuto 4 ปีที่แล้ว

    今度ジャニベコフ効果の解説聞いてみたいです!

  • @えーてる-f6w
    @えーてる-f6w 4 ปีที่แล้ว +3

    脳死側の得点を見るには0.25速が見やすいw

  • @ますぴー-w4l
    @ますぴー-w4l 4 ปีที่แล้ว +3

    これはただの往復だけど、往復する範囲で強化学習させたやつと今回のAIで戦わせたらあんまり強さ変わんない説

    • @あさだせだん
      @あさだせだん 4 ปีที่แล้ว +1

      多分往復する方が負けると思う。
      理由は往復するだけだとパックが鋭角なギザギザした軌道を描きやすく反撃しやすくなるから。
      だから自由に動いて直線あるいは鈍角な軌道を撃てる方がゴールに入りやすいと思う。

    • @ますぴー-w4l
      @ますぴー-w4l 4 ปีที่แล้ว +1

      ただそれゆえに守りがガッチガチになる可能性が微レ存

  • @motti-df8mf
    @motti-df8mf 4 ปีที่แล้ว

    0:01 パンパンパンパンパンパンパンパン...行き過ぎた...

  • @raden-friend
    @raden-friend 4 ปีที่แล้ว +1

    なんかシューティング系の強化学習とか面白そうです!

    • @がびがび-p4j
      @がびがび-p4j 4 ปีที่แล้ว

      シューティングは面白そう!敵を一匹ずつ狙って確実に殺した方がいいのか、それとも脳死で乱射した方がいいのかとか気になる!

    • @本田松本
      @本田松本 4 ปีที่แล้ว

      横スクロール式のヤツですよね?
      障害物とか配置したり、ターゲットを同時に複数配置したりでできることが多そうですね

  • @sangokushi-online
    @sangokushi-online 4 ปีที่แล้ว

    初コメです。
    バレットの仕組みや油圧ジャッキの仕組みを知りたいです。バレットはトラックの荷台の上に箱の乗り物が付いてるやつです。NTTなんかが電柱の上にある電線なんかの作業をする時に使うモノです。
    油圧ジャッキは車を持ち上げたりするやつで手動で井戸の水汲み上げみたいにシャコシャコ動かす小さいやつとかトラックを持ち上げて固定するための装備されてる4点式で持ち上げたりするやつです。4点式の仕組みが見れたら嬉しいです。

  • @manuahill
    @manuahill 4 ปีที่แล้ว +1

    往復が人工知能の何倍なら勝てるんだろうか…

  • @bbbaaa9047
    @bbbaaa9047 4 ปีที่แล้ว

    ドングリの木が豊作になる、まったく実をつけない年は予測が難しく、初期条件で変わるカオス系なんだそうです。しかも、森ごとに一斉に開花するか、まったくしないかに分かれるそうです。よかったらシミュレーションしてみてください。年間で使える資源が決まっており、自身の成長か子孫を残すかにどっちに資源を使うかというバランスから、周囲の木と周期を合わせるよう収束するそうです。
    参考 巌左「数理生物学入門」

  • @ATravel-k5f
    @ATravel-k5f 3 ปีที่แล้ว

    7:50 みんなが見たいところ

  • @花山椒-z9t
    @花山椒-z9t 4 ปีที่แล้ว

    最大速度のパックがパレットの半分の長さを進むよりも早く往復すれば、必ず前半分で受けられるので無敵ではなかろうか?

  • @Qzaki9
    @Qzaki9 4 ปีที่แล้ว +3

    3倍速いのは赤い方と相場が決まってるんじゃなかったのか

  • @krrudiger473
    @krrudiger473 3 ปีที่แล้ว

    2:41TASのテニス

  • @Sabakandesu
    @Sabakandesu 3 ปีที่แล้ว +1

    今回の脳死往復作戦について
    この超絶AIマレットくんに勝つには
    秒速何回往復すれば絶対に
    ゴールされないんでしょうか?
    これってコジビアになりませんか?
    (懐かしい)

  • @yuta.kawasaki
    @yuta.kawasaki 4 ปีที่แล้ว

    単純往復マンの往復速度を何倍にしたら、そのAIと互角になるのか気になりました。

  • @Amickey0619
    @Amickey0619 4 ปีที่แล้ว +1

    昔デスクトップpcに入ってたエアホッケーのゲームでマウスカーソル高速往復させて無双してたなぁ

  • @ポリシャン
    @ポリシャン 4 ปีที่แล้ว

    これ強く打ち過ぎるとパックが浮いて相手の顔面に直撃したりするから、何気に危険なんですよね…
    一時期エアホッケーに取りつかれた私は相手に鼻血出させて大慌てしたことが有り、自主規制しオリンピックの夢を断念しました。

  • @たつゆー
    @たつゆー 4 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです。
    出来ればゼノンの逆理をやってほしいです

  • @_pledge
    @_pledge 4 ปีที่แล้ว

    ゲームの理屈上思考停止往復マンが全てホッケーの前の部分でうち返せるくらい超高速で往復できればいくら鍛えられたAIでも引き分けはあっても勝ちはなくなる

  • @se1261
    @se1261 4 ปีที่แล้ว

    赤の三倍早くなる緑は草
    うぽつです!

  • @ぷちーか
    @ぷちーか 4 ปีที่แล้ว

    実際は手の長さがあって中央にいくには横に回らないといけないから
    中央に行けないのは良調整だと思う。
    マレットの速度よりもパックの速度が高くないと勝てないレベルになってきたから
    パックの速度上げるために一旦壁にぶつけて加速させてから打つ
    とか学習しているように見えた

  • @のな-o5p
    @のな-o5p 2 ปีที่แล้ว

    マレットの移動速度をどんだけ上げようが何しようが、ゴールに入るまでの時間とその間に往復マレットマンがどれだけ移動するか計算して、十秒後、ゴールするとしたら十秒後どこに往復マレットマンが居るか計算して、
    そこからゴールにフリーで入れられるコースを計算して0.00001ミリ、
    時間にしても0.000001秒の狂いもなく完璧に出来れば、一回も弾かれる事なく100発100中でゴールに吸われる弾が出来上がる…
    理論上は。

  • @sanzi3570
    @sanzi3570 4 ปีที่แล้ว

    こんな試合出来たら
    どんなに楽しいだろうか!!!!!!

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i 3 ปีที่แล้ว

    スマッシュを見てから追いつくの余裕←の化け物には勝てんわw

  • @yojk1961
    @yojk1961 4 ปีที่แล้ว

    理論的に言えば 「マレットの半径÷相手が打つパックの最大速度」の時間でゴールの幅を往復出来れば無敵?

  • @ゆうき-p3n
    @ゆうき-p3n 4 ปีที่แล้ว

    2:07Wiiスポーツのテニスのあれ

  • @sakaemysawa
    @sakaemysawa 4 ปีที่แล้ว

    待ってまーす。ところでGIGAZINEで究極のシャボン玉がどうとかいう記事を見かけて思ったのですが、物理エンジンでシャボン玉を再現できるのでしょうか?ぜひやってみていただきたく。

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 4 ปีที่แล้ว

      液体は難しくね?