Заболела этой серией в 2002 , плакала увидев анонс ремастера и сразу купила по предзаказу в Стиме. Спасибо за то , что я дождалась ремастер . Спасибо , 20 лет того стоили . И да проходить буду на оригинальной озвучке, мне хватит субтитров .
Я просто обожал второй Бладомен и проходил Дифаенс. Но никогда не проходил Соул Риверы. Но у меня всегда в голове был пунктик, что однажды я вернусь к этой вселенной. Слелал предзаказ в Стиме! План такой: пройду первый Бладомен, потом оба новых ремастера Соул Ривер. Возможно потом перепройду второй Бладомен и Дифаенс. После этого поставлю жирную галочку, а то до сих пор бесит этот пробел в моей геймерской практике.
Хотел сделать более детальный анализ, но заболел и дополнить не получилось. И простите, что местами плохой звук. Я пока только учусь с ним работать). Вот что хотел добавить: 1. Кадр с вратами. Эта информация будет больше интересна тем, кто не играл в игру или забыл про механику врат. Они будут вам помогать перемещаться по Империи Каина. Выбирая соответствующий символ, вы будете попадать в определенную локацию. Короче, врата выполняют роль фаст тревела. Также если вы будете выходить из игры или не дай бог умирать, вы будете возрождаться рядом с этими вратами. 2. Курт-Харлнд и Озар Мидрашим. Я не стал добавлять трэк его оригинальной группы (Information Society) из-за АП. Оригинальный трэк "Ozar Midrashim" можно послушать на ютубе и он звучит несколько иначе, чем в игре. Например, в начале трэка присутствует монолог, озвученный Куртом, чего нет в самой игре. Кроме того, название трэка в переводе с иврита означает "Сокровищница исследований". Данное название является отсылкой на сборник еврейского учёного Юлиуса Эйзенштейна, который был опубликован в 1915 г. Довольно символичное название для трэка. 3. Новый вампир. Я больше склоняюсь к тому варианту, что Элалет будет наставницей и подругой Разиэлю. Скорее всего, она будет кем-то вроде сильной, независимой и умной женщины. И она будет из того же племени, что и Разиэль. В общем, самый прогрессивный.... Если серьезно, то надеюсь, что это не повесточка и не мэри сью. Даже, если она мэри сью, то это будет выглядеть хотя бы завуалировано. 4. Озвучка. Я слышал, что озвучка будет от студии GamesVoice.
Если новая вампирша относится к тому же племени (клану), что и Разиель, то она уж никак не может быть его наставницей, поскольку он родоначальник своего клана.
@@Helsovv за экранизации вообще страшно в последнее время. Особенно игровые. Мало того что повестка в каждом фильме, так ещё и режиссеры что раньше, что сейчас, любят отойти очень далеко от оригинала. А Питер Джексон просто талантливый и нам вообще повезло что именно он взялся за ЛОТР.
Я бы прошел) помню как на сега дримкаст запускал) дальше 2 уровня не забегал, почему-то страшной тогда казалась (мне тогда 5-6 лет было) но игру я запомнил на всю жизнь)
С нетерпением жду релиза (тут осталось-то несколько часов). Понимаю отчасти возмущение людей "мультяшной" переработки моделей... Но почему многие забывают что поиграть, по-сути, в SR1 на ПК нет возможности? Апк битые, эмуляторы косые, разрешение 1х1 и мыло на экране, игра любит зависнуть. Это в детстве на квадратном телеке графика смотрелась нормально, а сейчас ремейк следует рассматривать как возможность поиграть в любимые части игры в качестве и широкоформате) Хоть у меня еще и жива Дримка, диск живой (прости господи, с озвучкой Вектора, пиратский, без катсцен "видений" в конце игры -из-за чего я доооолго не понимала концовку до появления интернета- и с дырами в некоторых локациях), но я аж дрожу от нетерпения вновь пройтись по просторам Носгота. Порадовала информация о трех вырезанных локациях, которые будут доступны для изучения в режиме музея (вроде) - башня Турела, покои(?) Каина где планировалось сражение с женами Каина, и подземный город людей. Долго дразнило меня видео с этим вырезанным контентом и выдержками из сценария... И интересно еще будут ли работать читы с первой части? Да-да, плохо, фу. Но посмотреть работают они или нет? Ведь в SR1 только с читами можно было посмотреть на вырезанные стихии Похитителя... Нигде нет информации(
графику обновили но недостаточно что бы завлечь новую аудиторию , думаю её возьмут только по ностальгии ,что жаль , продажи будут небольшие и мы больше её не увидим . :(
Новой аудитории в принципе насрать на годные игры с сюжетом и наполнением . В серии Кейна думать и слушать надо . А новая аудитория думать не привыкла . Им "сложна ", приходиться запоминать , думать и решать головоломки ,чтобы пройти дальше. А эта масса не терпит наполнение уровней . Им бы топо графику . А есть ли геймплей , или нет -их мало волнует . Это масса , что паразитирует на новых проектах , или ремейках старых , пытаясь примазаться к сообществу , ничего не понимая в игре ! По этому , не стоит рассчитывать и подлизывать "новой" аудитории . Это больше влечет к деградации чаще всего , чем к развитию франшизы . Если делать игру для всех , то в итоге она будет ни для кого !!! Особенно сейчас . По этому , слова про "новую" аудиторию больше звучат оскорбительно по отношению к фрашизе . Примеры ориентации на "новую" аудиторию : Очень посредственный и во всем упрощенный Ведьмак 3 Уничтоженный с лорной и геймплейной точки зрения Бог войны . Мерзопакостный , перекроенный , пропитанный толерантностью , повесточный Человек паук 2 . Последний Инфеймос . Позорный Вуконг без боевой системы( 1комбо ) и адекватного сюжета . Вампир Маскарад клепают черт знает как , для кого и про кого .... И еще много-много других .
@@Whitedevil-rd8he По поводу последних игр полностью, согласен, кроме Ведьмака 3 (там довольно сильная драматургия и сценарий, особенно это видно по последним DLC). В плане геймплея, он не сложный, согласен. Ведьмак по большей части про сюжет, чем про геймплей. Да и что в первом, что во втором ведьмаке превалирует диалоговая составляющая. Однако в первой части, действительно, есть интересные механики, особенно с боевыми стилями. С остальными тейками не соглашусь. Без новой аудитории набрать денег на другие проекты, к сожалению, не представляется возможным. Никто за идею работать не будет. Поэтому усидеть на двух стульях как-то придется.
я считаю, что очень круто, что коснулись только графики не меняя саму игру. ремастеры всегда круче ремейков. и это не синдром утенка, например в первую лару ориг я не играл и щас обмазываюсь ремастером, радуясь что это не очередное переосмысление и играется очень бодро и затягивающе
Однозначно нужно проремастерить всю линейку серий игр наследие Каина кровавое предзнаменование и 1, и 2 части, так же и Похититель душь 1 и 2 части, и даже приквел нужно создать и так далее, туда же войдут пусть сериал, фильм, анимационное, будет круто, поверьте, а недовольных попрошу, будьте добрее пожалуйста!!!)😊
поддерживаю такое оптимистичное настроение. если настраиваться пессимистично и не верить в проект, то, конечно, будет не очень. я вот предпочитаю не задумываться, потому что на этом сам совершил ошибку. от того как мы думаем очень многое зависит.
Если обновленная графика - финальный вариант, то не стоило трогать серию вообще, позволив ей остаться в истори шедевром. Когда для конца 90х- начала 2000х, игры франшизы смотрелись достойно, то пластилиновые фигурки Кайна и Разиэля в 21 веке мылят глаз и разочаровывают, не думаю, что это особо привлечет новую публику, кроме старых и верных фанатов серии. Лично я - хлебнула печали и разочарования от увиденного! LOK - одна из любых игр моей юности.
Для начала выражу основную позицию: я ЗА этот ремастер, и ещё в опросе, который проводили CD пару лет назад я всё так же указал - это в любом случае обновление и вытаскивание на поверхность одного из лучших игровых вампирятников. Но вот реализация... Ну, во-первых, модели Каина и Разиеля. Они не просто так не понравились очень многим фанатам, т.к. выглядят слишком округло и мультяшно, как будто сбежали из ближайшей катки в форточке. Ещё и анимированы в трейлерных катсценах ужасно топорно. А ведь есть же идеальный референс - синематики из SR 1 и 2. Есть мнение, что это вольёт ложку дёгтя в атмосферу. Дальше по пунктам. Заявление про то, что ничего не будет добавлено/вырезано. И вот тут я с одной стороны понимаю - это ж надо огромную работу проделать, а не все члены, в частности, команды актёров до этого момента смогли дожить (Тони Джей и его неповторимые тембр и игра навеки в сердэщке), но с другой - сами разрабы говорили, что из релизных версий SR 1 и 2 пришлось вырезать тонны контента, который неплохо было бы в ремастерах хотя бы как-то добавить. Но, может быть, это было нереализуемо с технической точки зрения, свечку не держал. Русская озвучка? Ну, ок, пусть будет, но главный плюс этой озвучки может быть только в возможности её отключения. В общем, рады, надеемся, верим, но пара деталей вызывают опасения.
Это самый худший ремастер который я видел все стало четко но герои все стало слишком мультяшное аниме ... Я видел много переработки промо демо ремастеров старых на ету игру так этот официал ремастер по сравнению с ними полное дермище .Слишком стало по детски мультяшно ужас.
@@АлексейКолексников Нупраптор, во-первых. Эволюция была, у людей-вампиров со временем. Доказательство - Ворадор, он был человеком, задолго до рождения Нупраптора, после становления вампиром, за тысячелетия, стал трехпалым, зеленым и так далее. Каин, как и другие хранители, были поражены Нупраптором ментально, в первую очередь. Их пороки, плохие черты характера были раздуты многократно, стали преобладать в мыслях и поступках. Дети Каина стали деградировать главным образом из-за способа своего создания, по сути Каин применил другой подход передачи вампиризма - создал вампиров-нежить, и сам был нежитью, только более мощный и изобретательный. Плюс, его ещё защищала Колонна Баланса по праву рождения, он избран Наследником Баланса.
@@garykissinger6994 Ворадор не мутировал в монстра, а лишь приобрел черты древних вампиров, что касается Каина, то в отличии от других членов круга, он был поражен безумием с рождения, поэтому оно проявлялось в нем иначе. И да, все дело в том, что Каин передал своим потомкам часть своей души, а вместе с ней и проклятие Нупраптора.
@@АлексейКолексников если быть совсем точными, то мы достоверно не знаем, в кого превратился бы Разиэль в эпохе SR1, не будь он скинут в Бездну. По одной из гипотез, он мог бы в итоге стать подобием гигантской летучей мыши. Однако нам мало что известно о Разиэле-вампире, о его помыслах в этот период. Известно только то, что он был наделен самой сильной частью души Каина, и что был ему очень предан. Он мог и не стать чудовищным монстром, как остальные лейтенанты. В то же время известно, что его братья (возможно, и он сам) занимались модификацией своих тел, тот же Мелкая был вынужден использовать трупы, как запасные части, т.к. его "родное" тело постоянно стремилось разложиться по причине "дара" ему малой части души Каина. А у Рахаба стала быстро прогрессировать уязвимость к солнечному свету, и он явно был вынужден искать решение проблемы, со временем это по какой-то причине привело его к воде, и к эволюции тела в её сторону. То, что в итоге их "раздувало" в размерах до гротескных монстров - причина не в проклятии Нупраптора. От проклятия они, скорее, продолжали вести столь декадентское существование, до последнего своего вздоха гордясь тем, что они - высший класс в пищевой цепочке Носгота, как и Каин, стали считать себя богами. И в определенной степени сами помогали своим телам принимать такие причудливые формы. У них были способы влиять на развитие своей эволюции, именно в поздней её стадии. Проклятие настолько повысило их гордыню, что никто из них не смог/не захотел совершить самоубийство, в отличие от массовых суицидов Древних, которые были ментально здоровы (не прокляты Нупраптором) и общее положение дел которых было лучше. В общем, Нупраптор - это про мозги, про ментальное состояние, а не про разложение тела. Максимум, косвенно, он негативно повлиял на их мышление через свою порчу. Потомки Каина были 1 - созданы по "новому, малоизученному методу, долгосрочные последствия использования которого были никому неизвестны, 2 - были поражены ментально передачей порченой части души Каина, 3 - занимались манипуляциями со своими телами, 4 - жили в "умирающем" мире без Колонн, Носгот трясло, барьеров между измерениями не было, и это тоже как-то могло влиять на плоть вампиров-нежити, которая трансформировалась, эволюционировала в сторону Древних (двухпалые ноги, трёхпалые руки на ранней стадии). То есть эволюция шла, а нестабильность мира могла добавлять причуд процессу. Носгот, к примеру, к этой эпохе мог "начинать считать" нормой гигантских демонов из SR2 и Defiance, и подталкивал эволюцию к гигантизму. Ворадор был создан благородным способом при своей жизни, скорее всего, через магический ритуал. Его тело было стабильно при получении проклятия/дара вампиризма, как у Древних. Неизвестно, пытался ли он сам направить свою эволюцию, предпринимал ли попытки. Ему не было особого смысла увеличивать свою физическую мощь, он владел древней магией, фехтованием и наделен знаниями. Хотя я допускаю, что за тысячелетия он в какой-то мере увеличился в габаритах, он был заметно крупнее людей эпохи BO1-SR1-2, крупнее упитанного Малека. Позеленел он в итоге, как считается, от избрания местом своего жительства болота/леса (хотя он мог и сам поспособствовать этому, чтобы максимально отличаться от людей и вызывать в них ужас, так как ненавидел их).
1.Я знаю, что побуждения у Каина были другие и у него не было рессентимента к Разиэлю, но это не тот формат видео в котором я буду говорить истинную причину. 2. Для краткого пересказа сюжета всё же удобнее было сказать эволюция. А так, если копать глубже, это по большей части была деградация. Всё верно. Хотя, сами вампиры, скорее всего, воспринимали себя, как богов.
Ну, не совсем, но всё же халтура. Хорошим примером, как надо делать ремастер подобных игр, является Spyro reignited trilogy. А это так, полухалтура, неплохо, но недостойно для такой игры и стольких лет ожидания
не знаю, не могу сказать, не играл в Spyro. изначально я тоже думал халтура, но понимая как устроены современные компании и как это всё работает, я считаю ремастер вышел достойным, но не без недочётов. по сути то, что мы увидели это был внезапный брос, который вышел неплохим. а вот к дальнейшим играм по наследию каина от компании Crystal Dynamics, мы можем, так сказать, завышать свои критерии.
Что насчет графики в ремастере не впечатлила графика .Почему а потому что стали оны мультяшнее похоже почти как аниме .Видно очень на Мелкая и Разиеле лучше б реалистичный ремастер был а оно мультяшно почти аниме стало ужас оригинальная графика более старая но она за то реалистичнее не мультяшно я розачарован ремастером .
25 лет ждал! Помню как на первой плойке с другом проходили, считал ее одной из лучших игр на тот момент. Думаю к покупке обязательна.
Заболела этой серией в 2002 , плакала увидев анонс ремастера и сразу купила по предзаказу в Стиме. Спасибо за то , что я дождалась ремастер . Спасибо , 20 лет того стоили . И да проходить буду на оригинальной озвучке, мне хватит субтитров .
Ох мне б подругу бы как ты которая так любит ету игру.
выходи за меня)
@goodcat9866 Кто я
Legacy of Kain серия легенда!!мало кто так в сюжете ее переплюнет и атмосфере!!
Я просто обожал второй Бладомен и проходил Дифаенс. Но никогда не проходил Соул Риверы. Но у меня всегда в голове был пунктик, что однажды я вернусь к этой вселенной. Слелал предзаказ в Стиме! План такой: пройду первый Бладомен, потом оба новых ремастера Соул Ривер. Возможно потом перепройду второй Бладомен и Дифаенс. После этого поставлю жирную галочку, а то до сих пор бесит этот пробел в моей геймерской практике.
Спасибо за видео! Любимая игра детства )
Пожалуйста). Рад стараться.
Легендарная игра!!! Вырос на ней и люблю ее!!!
Надеюсь одна из моих любимых серий вновь воспрянет на должном уровне и это лишь первый шажок🤞 Спасибо за видео!👍
Хотел сделать более детальный анализ, но заболел и дополнить не получилось. И простите, что местами плохой звук. Я пока только учусь с ним работать).
Вот что хотел добавить:
1. Кадр с вратами. Эта информация будет больше интересна тем, кто не играл в игру или забыл про механику врат. Они будут вам помогать перемещаться по Империи Каина. Выбирая соответствующий символ, вы будете попадать в определенную локацию. Короче, врата выполняют роль фаст тревела. Также если вы будете выходить из игры или не дай бог умирать, вы будете возрождаться рядом с этими вратами.
2. Курт-Харлнд и Озар Мидрашим. Я не стал добавлять трэк его оригинальной группы (Information Society) из-за АП. Оригинальный трэк "Ozar Midrashim" можно послушать на ютубе и он звучит несколько иначе, чем в игре. Например, в начале трэка присутствует монолог, озвученный Куртом, чего нет в самой игре. Кроме того, название трэка в переводе с иврита означает "Сокровищница исследований". Данное название является отсылкой на сборник еврейского учёного Юлиуса Эйзенштейна, который был опубликован в 1915 г. Довольно символичное название для трэка.
3. Новый вампир. Я больше склоняюсь к тому варианту, что Элалет будет наставницей и подругой Разиэлю. Скорее всего, она будет кем-то вроде сильной, независимой и умной женщины. И она будет из того же племени, что и Разиэль. В общем, самый прогрессивный.... Если серьезно, то надеюсь, что это не повесточка и не мэри сью. Даже, если она мэри сью, то это будет выглядеть хотя бы завуалировано.
4. Озвучка. Я слышал, что озвучка будет от студии GamesVoice.
Нормальный звук, я даже не заметила! Спасибо большое за видео! И выздоравливай!
@@ashhel4412 спасибо большое за поддержку! это очень приятно и мотивирует делать ролики дальше 🥰
Если новая вампирша относится к тому же племени (клану), что и Разиель, то она уж никак не может быть его наставницей, поскольку он родоначальник своего клана.
@@АлексейКолексников если так, то да.
Ох, возрождение серии говоришь... С момента когда я прошел Defiance, у меня уже семья появилась и целая жизнь прожита. Но я всё ещё жду.
@@Snafikus понимаю
Аналогично с экранизацией ЛОТР. Пока что в этом преуспел только Питер Джексон
@@Helsovv за экранизации вообще страшно в последнее время. Особенно игровые. Мало того что повестка в каждом фильме, так ещё и режиссеры что раньше, что сейчас, любят отойти очень далеко от оригинала.
А Питер Джексон просто талантливый и нам вообще повезло что именно он взялся за ЛОТР.
Так ещё была попытка сетевой игры Носгот. Закрылась не выйдя из раннего доступа в Steam.
@@Ivan_Artamonov да, было дело. даже успел поиграть.
Я бы прошел) помню как на сега дримкаст запускал) дальше 2 уровня не забегал, почему-то страшной тогда казалась (мне тогда 5-6 лет было) но игру я запомнил на всю жизнь)
@@LegionerV1 понимаю твои чувства)
лайк, подписка
С нетерпением жду релиза (тут осталось-то несколько часов). Понимаю отчасти возмущение людей "мультяшной" переработки моделей... Но почему многие забывают что поиграть, по-сути, в SR1 на ПК нет возможности? Апк битые, эмуляторы косые, разрешение 1х1 и мыло на экране, игра любит зависнуть. Это в детстве на квадратном телеке графика смотрелась нормально, а сейчас ремейк следует рассматривать как возможность поиграть в любимые части игры в качестве и широкоформате)
Хоть у меня еще и жива Дримка, диск живой (прости господи, с озвучкой Вектора, пиратский, без катсцен "видений" в конце игры -из-за чего я доооолго не понимала концовку до появления интернета- и с дырами в некоторых локациях), но я аж дрожу от нетерпения вновь пройтись по просторам Носгота.
Порадовала информация о трех вырезанных локациях, которые будут доступны для изучения в режиме музея (вроде) - башня Турела, покои(?) Каина где планировалось сражение с женами Каина, и подземный город людей.
Долго дразнило меня видео с этим вырезанным контентом и выдержками из сценария...
И интересно еще будут ли работать читы с первой части? Да-да, плохо, фу. Но посмотреть работают они или нет? Ведь в SR1 только с читами можно было посмотреть на вырезанные стихии Похитителя... Нигде нет информации(
меня глючит, или в ролике используется музыка из Demons souls?
первый дарк)
Очень надеюсь что ремастера будут хорошие продажи и серию возродят!
Конченный ремастер более мультяшно анимационнически стало ..Я розочарован каин разиель словно мультики ужас.
Хорошая новость,ждем ждем)) а стилистика и гарафон вроде прикольно смотряться,атмосфера старой игры осталась,но на релизе поглядим,если он будет..
Как вам трейлер?
Нормас!
бомба, брат. видео четкое! ставлю лайки перелайки сколько могу
@@rtaidem7667 Спасибо огромное)
Привет, хотел поинтересоваться можно ли будет в ремейке комфортно играть клавиатура+мышь, или же придется подключить геймпад?
привет. обещают адекватное управление сделать. сам буду играть клаво+мышь.
@Helsovv приятная новость, но вот 26$ за предзаказ кусается 😅
@Helsovv ещеб сделали ремейк "Кровавый знак-наследие Каина" и вторую его часть я был в шоке от сюжета и наполнение мира
@@gacergidralol5275 да? 26$? вроде, если ты из снг цена в районе 1000 рублей
@@gacergidralol5275 согласен. БО 2 моя любимая часть в этой серии. и плевать, что там про нее хейтеры говорят)
графику обновили но недостаточно что бы завлечь новую аудиторию , думаю её возьмут только по ностальгии ,что жаль , продажи будут небольшие и мы больше её не увидим . :(
Новой аудитории в принципе насрать на годные игры с сюжетом и наполнением . В серии Кейна думать и слушать надо . А новая аудитория думать не привыкла . Им "сложна ", приходиться запоминать , думать и решать головоломки ,чтобы пройти дальше. А эта масса не терпит наполнение уровней . Им бы топо графику . А есть ли геймплей , или нет -их мало волнует . Это масса , что паразитирует на новых проектах , или ремейках старых , пытаясь примазаться к сообществу , ничего не понимая в игре ! По этому , не стоит рассчитывать и подлизывать "новой" аудитории . Это больше влечет к деградации чаще всего , чем к развитию франшизы . Если делать игру для всех , то в итоге она будет ни для кого !!! Особенно сейчас . По этому , слова про "новую" аудиторию больше звучат оскорбительно по отношению к фрашизе . Примеры ориентации на "новую" аудиторию :
Очень посредственный и во всем упрощенный Ведьмак 3
Уничтоженный с лорной и геймплейной точки зрения Бог войны .
Мерзопакостный , перекроенный , пропитанный толерантностью , повесточный Человек паук 2 .
Последний Инфеймос .
Позорный Вуконг без боевой системы( 1комбо ) и адекватного сюжета .
Вампир Маскарад клепают черт знает как , для кого и про кого ....
И еще много-много других .
да, шансы привлечь новую аудиторию крайне малы. это по большей части хидден гем игра и не для всех.
@@Whitedevil-rd8he
По поводу последних игр полностью, согласен, кроме Ведьмака 3 (там довольно сильная драматургия и сценарий, особенно это видно по последним DLC). В плане геймплея, он не сложный, согласен. Ведьмак по большей части про сюжет, чем про геймплей. Да и что в первом, что во втором ведьмаке превалирует диалоговая составляющая. Однако в первой части, действительно, есть интересные механики, особенно с боевыми стилями.
С остальными тейками не соглашусь.
Без новой аудитории набрать денег на другие проекты, к сожалению, не представляется возможным. Никто за идею работать не будет. Поэтому усидеть на двух стульях как-то придется.
@@Helsovv Но это малость не та "новая" аудитория , что проявляет любопытство к проектам и желание играть . А точнее - играть вдумчиво !
я считаю, что очень круто, что коснулись только графики не меняя саму игру. ремастеры всегда круче ремейков. и это не синдром утенка, например в первую лару ориг я не играл и щас обмазываюсь ремастером, радуясь что это не очередное переосмысление и играется очень бодро и затягивающе
Полное дермище не ремастер стало все более мультяшно аниме фу .Я розочарован.
Vae victius!
Однозначно нужно проремастерить всю линейку серий игр наследие Каина кровавое предзнаменование и 1, и 2 части, так же и Похититель душь 1 и 2 части, и даже приквел нужно создать и так далее, туда же войдут пусть сериал, фильм, анимационное, будет круто, поверьте, а недовольных попрошу, будьте добрее пожалуйста!!!)😊
поддерживаю такое оптимистичное настроение. если настраиваться пессимистично и не верить в проект, то, конечно, будет не очень.
я вот предпочитаю не задумываться, потому что на этом сам совершил ошибку. от того как мы думаем очень многое зависит.
Если обновленная графика - финальный вариант, то не стоило трогать серию вообще, позволив ей остаться в истори шедевром. Когда для конца 90х- начала 2000х, игры франшизы смотрелись достойно, то пластилиновые фигурки Кайна и Разиэля в 21 веке мылят глаз и разочаровывают, не думаю, что это особо привлечет новую публику, кроме старых и верных фанатов серии. Лично я - хлебнула печали и разочарования от увиденного! LOK - одна из любых игр моей юности.
ремастер делают чтоб игра была доступна на новых консолях,а не оставалась на пс1-пс2,хз ток почемв ремейк не сделали
Так это же на пс4 и пс5 да и графон не так уж и плох на самом деле
Это моя первая игра на пс 1 фатке. Батя купил с этой игрой плойку. Уже предзаказал ее в стиме. 😊
Что-то не увидел особого улучшения графики.
🎉
Неужели я спустя много лет увижу как в Soul Reaver персонажи рты раскрывают в диалогах, а не стоят раскачиваясь из стороны в сторону?
Для начала выражу основную позицию: я ЗА этот ремастер, и ещё в опросе, который проводили CD пару лет назад я всё так же указал - это в любом случае обновление и вытаскивание на поверхность одного из лучших игровых вампирятников. Но вот реализация... Ну, во-первых, модели Каина и Разиеля. Они не просто так не понравились очень многим фанатам, т.к. выглядят слишком округло и мультяшно, как будто сбежали из ближайшей катки в форточке. Ещё и анимированы в трейлерных катсценах ужасно топорно. А ведь есть же идеальный референс - синематики из SR 1 и 2. Есть мнение, что это вольёт ложку дёгтя в атмосферу. Дальше по пунктам. Заявление про то, что ничего не будет добавлено/вырезано. И вот тут я с одной стороны понимаю - это ж надо огромную работу проделать, а не все члены, в частности, команды актёров до этого момента смогли дожить (Тони Джей и его неповторимые тембр и игра навеки в сердэщке), но с другой - сами разрабы говорили, что из релизных версий SR 1 и 2 пришлось вырезать тонны контента, который неплохо было бы в ремастерах хотя бы как-то добавить. Но, может быть, это было нереализуемо с технической точки зрения, свечку не держал. Русская озвучка? Ну, ок, пусть будет, но главный плюс этой озвучки может быть только в возможности её отключения. В общем, рады, надеемся, верим, но пара деталей вызывают опасения.
Это самый худший ремастер который я видел все стало четко но герои все стало слишком мультяшное аниме ... Я видел много переработки промо демо ремастеров старых на ету игру так этот официал ремастер по сравнению с ними полное дермище .Слишком стало по детски мультяшно ужас.
Зачем добавлять то, что уже добавлено в других частях?
Ремейк надо
Надеюсь элалет не испортит своим присутствием игру и не станет куклой для фансервиса
@@the9409 вот о том же думаю
Даже если и станет, ничего нового. В свое время, Ворадор целый гарем из сексуальных вампирш держал.
@@АлексейКолексников да тут даже в большей степени напрягает повестка. но даже, если она будет, меня это не удивит.
Каин сбросил Разиэля в бездну не из-за эволюции.
Собственно говоря, и эволюции никакой не было. Это была медленная мутация в монстров, благодаря проклятию Нупраптора.
@@АлексейКолексников Нупраптор, во-первых. Эволюция была, у людей-вампиров со временем. Доказательство - Ворадор, он был человеком, задолго до рождения Нупраптора, после становления вампиром, за тысячелетия, стал трехпалым, зеленым и так далее. Каин, как и другие хранители, были поражены Нупраптором ментально, в первую очередь. Их пороки, плохие черты характера были раздуты многократно, стали преобладать в мыслях и поступках. Дети Каина стали деградировать главным образом из-за способа своего создания, по сути Каин применил другой подход передачи вампиризма - создал вампиров-нежить, и сам был нежитью, только более мощный и изобретательный. Плюс, его ещё защищала Колонна Баланса по праву рождения, он избран Наследником Баланса.
@@garykissinger6994 Ворадор не мутировал в монстра, а лишь приобрел черты древних вампиров, что касается Каина, то в отличии от других членов круга, он был поражен безумием с рождения, поэтому оно проявлялось в нем иначе. И да, все дело в том, что Каин передал своим потомкам часть своей души, а вместе с ней и проклятие Нупраптора.
@@АлексейКолексников если быть совсем точными, то мы достоверно не знаем, в кого превратился бы Разиэль в эпохе SR1, не будь он скинут в Бездну. По одной из гипотез, он мог бы в итоге стать подобием гигантской летучей мыши. Однако нам мало что известно о Разиэле-вампире, о его помыслах в этот период. Известно только то, что он был наделен самой сильной частью души Каина, и что был ему очень предан. Он мог и не стать чудовищным монстром, как остальные лейтенанты. В то же время известно, что его братья (возможно, и он сам) занимались модификацией своих тел, тот же Мелкая был вынужден использовать трупы, как запасные части, т.к. его "родное" тело постоянно стремилось разложиться по причине "дара" ему малой части души Каина. А у Рахаба стала быстро прогрессировать уязвимость к солнечному свету, и он явно был вынужден искать решение проблемы, со временем это по какой-то причине привело его к воде, и к эволюции тела в её сторону.
То, что в итоге их "раздувало" в размерах до гротескных монстров - причина не в проклятии Нупраптора. От проклятия они, скорее, продолжали вести столь декадентское существование, до последнего своего вздоха гордясь тем, что они - высший класс в пищевой цепочке Носгота, как и Каин, стали считать себя богами. И в определенной степени сами помогали своим телам принимать такие причудливые формы. У них были способы влиять на развитие своей эволюции, именно в поздней её стадии. Проклятие настолько повысило их гордыню, что никто из них не смог/не захотел совершить самоубийство, в отличие от массовых суицидов Древних, которые были ментально здоровы (не прокляты Нупраптором) и общее положение дел которых было лучше. В общем, Нупраптор - это про мозги, про ментальное состояние, а не про разложение тела. Максимум, косвенно, он негативно повлиял на их мышление через свою порчу.
Потомки Каина были 1 - созданы по "новому, малоизученному методу, долгосрочные последствия использования которого были никому неизвестны, 2 - были поражены ментально передачей порченой части души Каина, 3 - занимались манипуляциями со своими телами, 4 - жили в "умирающем" мире без Колонн, Носгот трясло, барьеров между измерениями не было, и это тоже как-то могло влиять на плоть вампиров-нежити, которая трансформировалась, эволюционировала в сторону Древних (двухпалые ноги, трёхпалые руки на ранней стадии). То есть эволюция шла, а нестабильность мира могла добавлять причуд процессу. Носгот, к примеру, к этой эпохе мог "начинать считать" нормой гигантских демонов из SR2 и Defiance, и подталкивал эволюцию к гигантизму.
Ворадор был создан благородным способом при своей жизни, скорее всего, через магический ритуал. Его тело было стабильно при получении проклятия/дара вампиризма, как у Древних. Неизвестно, пытался ли он сам направить свою эволюцию, предпринимал ли попытки. Ему не было особого смысла увеличивать свою физическую мощь, он владел древней магией, фехтованием и наделен знаниями. Хотя я допускаю, что за тысячелетия он в какой-то мере увеличился в габаритах, он был заметно крупнее людей эпохи BO1-SR1-2, крупнее упитанного Малека. Позеленел он в итоге, как считается, от избрания местом своего жительства болота/леса (хотя он мог и сам поспособствовать этому, чтобы максимально отличаться от людей и вызывать в них ужас, так как ненавидел их).
1.Я знаю, что побуждения у Каина были другие и у него не было рессентимента к Разиэлю, но это не тот формат видео в котором я буду говорить истинную причину.
2. Для краткого пересказа сюжета всё же удобнее было сказать эволюция. А так, если копать глубже, это по большей части была деградация. Всё верно. Хотя, сами вампиры, скорее всего, воспринимали себя, как богов.
халтура. даже как ремастер, выглядит не очень. думаю, талантливый программист смог бы запилить достойный римейк на каком нибудь анриале или айди тех
Серия LoK это Величие!
Ну, не совсем, но всё же халтура. Хорошим примером, как надо делать ремастер подобных игр, является Spyro reignited trilogy. А это так, полухалтура, неплохо, но недостойно для такой игры и стольких лет ожидания
не знаю, не могу сказать, не играл в Spyro.
изначально я тоже думал халтура, но понимая как устроены современные компании и как это всё работает, я считаю ремастер вышел достойным, но не без недочётов. по сути то, что мы увидели это был внезапный брос, который вышел неплохим. а вот к дальнейшим играм по наследию каина от компании Crystal Dynamics, мы можем, так сказать, завышать свои критерии.
это не ремейк
знаю. я один раз, по-моему, оговорился, а все остальные говорил, что это ремастер. у меня дислексия.
Показали что до сих пор выглядит как говно
это ведь ремастер, а не ремейк. тут как обычно вопрос денег. пока хорошо, что решили вложиться в синематики, могли бы вообще забить.
Что насчет графики в ремастере не впечатлила графика .Почему а потому что стали оны мультяшнее похоже почти как аниме .Видно очень на Мелкая и Разиеле лучше б реалистичный ремастер был а оно мультяшно почти аниме стало ужас оригинальная графика более старая но она за то реалистичнее не мультяшно я розачарован ремастером .