я проходил Сому в 3д очках со стримом через тринус виар, она идеально для этого подходила т.к. это симулятор ходьбы, а не шутер, так вот впечатления из-за этого у меня остались просто ошеломительные, все эти выходы наружу на дне океана, плавающие над тобой рыбы, до которых можно было оценить расстояние и полное ощущение что ты в акваланге на глубине в полном смысле слова, когда узость обзора в 3д очках полностью совпадает с тем что происходит в той реальности на дне океана, так вот вся эти история с переселением сознания и оставлением исходника в источнике...настолько меня поразила, как будто это реально произошло лично со мной, в такие моменты задумываешься о смысле бытия и бренности жизни. Игра - шедевр во всех смыслах, особенно в философском.
SOMA - это игра с самым безысходным хоррором, где ещё минуту назад все было привычно и понятно (не считая кровоточащего после аварии мозга, конечно) - а через секунду ты оказываешься в теле трупа-робота на дне океана, все друзья и знакомые умерли лет сто назад, а впереди беспросветный мрак существования без цели и смысла
Послушал часть с SOMA, и услышал ваши рассуждения о метро в Торонто. Как человек, имеющий опыт жизни в Торонто, говорю: Их метро - это железная дорога (не метро, а именно железная дорога), часто меняющая тоннели на виды города. Такая же убаюкивающая и такая же уютная, особенно если ты выбираешь правильные, удобные лично тебе места. Если ты живёшь на конечной станции и гонишь от него до центра города - у тебя есть полу-пустой вагон с дай бог десятью людьми, которые сугубо из вежливости (или похуизма) не будут прерывать твой звонок и твой разговор, если ты не переходишь на высокий тон. Составы в целом едут медленно, отчего то, что в Москве можно преодолеть за 10 минут или в худшем случае за 15, они преодолевают за 20-30, а в особо плохой день и вовсе могут закрыть пути из-за того, что у них что-то сломалось, и заменить поезда на автобусы, идущие "типа как поезда" (привет, американо-канадский стиль жизни, где без рабочей и нормальной машины ты не дееспособный юнит), отчего весь твой день станет адом, если нету денег на такси, а такси там - дорого пиздец. В общем - метро в Торонто, вполне себе вариант для разговора, особенно если ты едешь куда-то далеко или за город, и если твой вагон не набит битком так, что даже из кармана руку не достать, что очень большая редкость.
Я в своей жизни имела дело в метро только в двух городах: В Киеве, где жила какое-то время и в Амстердаме где живу сейчас. И в Амстердаме, как предположу и во всех Нидерландах, может даже во всей Европе, метро вообще не громкое, по крайней мере я этого не замечаю, в отличии от Киева, где поездка на метро прям запоминается своим шумом. Так что да, даже не удивлена
Зашел на этот видос про хорроры,по какой то причине предложенные ютубом.Глянул комменты.Узнал немного об железной дороге(метро) г.Торонто.Умильнулся новой информации.
Как так получается? Вроде бы просто буквы в слова сочетаются, слова в определенном порядке расставляются, но почему-то интересно стало. Хотя мне всё равно на метро, но было интересно читать ваш комментарий)
15:00 сердце бьется и легкие работают у Саймона хоть он в скафандре, так как его оживило НУИ структурным гелем. Внутри скафандра тело человека. По всей игре куча тел людей которые под воздействием структурного геля срослись с механизмами , мутировали и тоже дышат и издают звуки, даже один говорил.
Офигенно встречать такие каналы, которые не имеют большой аудитории, но контент настолько качественный, что не понимаешь, почему раньше не находил его. Однозначно подписка
Вполне возможно, что негативное восприятие layers of fear вызвано как раз таки несовпадением ожиданий с реальностью, когда ожидал сурвайвал хоррора, а получил просто историю на рельсах. Мне она понравилась, потому что я получил от неё именно то что и хотел, линейную историю, которую ты сам собираешь по кусочкам и погружение в разум поехавшего человека. Скорее всего с ней ситуация просто чистая вкусовщина, игра на любителя, и любителю она понравится. К слову хорроры я играю очень часто, а смотрю еще чаще, поэтому "напугаться" это последнее за чем я в них иду, и приятно удивляюсь, когда в очень редких случаях такое происходит
Да, разработчикам стоит точно описывать своё творение, чтобы не вызывать негативных реакций, в результате неточных и ложных описаний и несовпадений ожиданий игроков
А можно для тех кто в танке - объяснить все эти ваши приколы с шизойдными хоррор аттракционами? - Ну типа, что блять в этой воняющей куче вы видите, вот просто что нахуй? Я люблю экзистенциальные ужасы, которые ставят такие вопросы, после которых хочется просто свернуться на кровати в позе эмбриона и думать (Та же SOMA как пример уже конечно устарела, да и позиции сдать,есть пища для ума пострашнее, начиная с времени как субъективного восприятия энтропии и заканчивая пониманием абсолютного бога через бесконечномерную многомировую интерпретацию мультивселенной), но Layers of Fear тут каким боком? - В ней экзистенциального нет нихуя, при том, что она не геймплейная.
@@MironBleek Нет смысла приплетать бога к многомировой интерпретации мультивселенной, учитывая, что понятие о боге, пусть и в зародышевом виде, возникло у древних людей, которые не знали, что существуют когнитивные искажения в работе мозга, и что такое критическое мышление. Для них не было разницы между доказанным фактом и тем, что одна бабка сказала из соседнего племени. Вот оттуда это всё возникло, а ныне поддерживается теми же самыми когнитивными искажениями, т.е. особенностями работы мозга, и приплетать туда мультивселенные - это уже горе от ума, имхо.
@@MironBleek все люди разные, соответственно и нравится людям разное. Да, экзистенциальные ужасы и мысли я тоже люблю и уважаю, но и интерес к тому что может происходить в больной голове, а следовательно самому посмотреть что там может творится тоже вызывает неподдельный интерес лично у меня. В конце концов о вкусах не спорят, так ведь?
SOMA, как по мне, тоже абсолютно линейная история на рельсах, я бы даже назвал её игровым кином, тоже пугает сугубо философией, но почему-то автором ролика была воспринята нормально. Думаю не в том проблема
Прелесть SOMA для меня в том, что в ней все мои фобии: страх утонуть, пауков и высоты. хорроры пугают, но когда они пугают лично тебя это особенный кайф.
12:51 я задумывался что загадаю у джина, и одним из желаний было бы полюбому остановка времени, но если предположить что джин злой и обманщик тогда при остановке времени и для меня остановится время, я буду просто обездвижено вечность смотреть на зависший мир находясь в сознании.
В одной серии «Стар против сил зла» герой остановили время и случайно освободили человека что его крутит. Тот вновь не хотел возвращаться к своей работе, а просто бегал и развлекался. Потом они нашли с ним компромисс и время возобновила свой ход. В конце была шутка, которая вообще на шутку не тянет. Тип вновь остановил время но уже с главными героями и вновь начал развлекаться.
Я докопаюсь, но Саймон верил, что его именно перенесут в ковчег, убив на станции, а не скопируют. Поэтому он расстроился, что его копии повезло, а ему нет
@@FatymableЭто не вопрос понимания, а вопрос принятия. Для него всё путешествие от "встал с утра с кровати" до "запустил свою копию на орбиту" заняло не больше условных пары дней, в течение которых он бегал туда сюда, как ошпаренный, заполняя свою голову всё новой и новой информацией. Ему тупо некогда было переваривать то, что ему озвучивали. Соответственно, каждый раз к этому вопросу он подходил с позиции себя обычного, из Торонто. А не нового, который уже получил эту информацию. Потому что он её ещё не обдумал и не принял.
а мне настолько понравилась лейерс оф фир, что я прошел ее несколько раз (она не линейная, там несколько концовок), а потом прошел вторую часть, скачал еще игру от тех же разработчиков (правда, не запускал пока), и посмотрел кучу видео на ютюбе с разборами обоих частей. наверное, мне просто ПИЗДЕЦ как нравится вот эта сюрреалистичная фишка с искривлением пространства, я и фильмы ужасов про это люблю (например, "искатели могил" первую часть я полюбил именно за это). ощущение, будто играешь в кошмарный сон, во сне ведь тоже умереть не получается, хотя ебаки бывают. кстати, вторая часть мне понравилась меньше первой отчасти потому, что там все-таки можно умереть) хотя я согласен, что игру зря назвали сюрвайвал хоррором, так как сюрвайвала в ней объективно нет, а хоррора правда немного, мне кажется эту игру надо скорее именно как квест (бродилку) с элементами пугачки рассматривать, типа того же скорн, но с бОльшим упором на сюжет.
и я бы этот жанр назвал психосимулятором, который позволяет увидеть мир глазами психически больного, чем по факту и является данная игра. В обзервере такая же фишка в погружение в память умирающего мозга.
@@rjymgjykf2391 я в комменте написал, что скачал еще игру от тех же разрабов, но пока не запускал - так вот, я именно про обсервер и говорил) но спасибо за совет в любом случае!
@@ВячеславКоновалов-л8н еще офигенная новость, я несколько лет ждал когда наконец появится что-нибудь что сделает из обсервера 3д и вчера попробовал такую штуку UEVR на гитхабе лежит, с ней получилось с моим Пико 4 запустить обсервера в виаре! Погружение просто офигенное!
@@ВячеславКоновалов-л8нСогласна с вами насчёт погружения в кошмар. А ещё эти же разработчиков есть "Ведьма из Блэр" (перед игрой желательно посмотреть фильм для полного офиглевания) и "Медиум". Сейчас же они пилят ремейк второго Сайлент Хилла)
Нашел недавно Voices of the void Сча сижу, залипаю и дристаю под себя Учитывая, что хорроры это не совсем мое. Мне понравилось Но русификатор предлагаю установить, читать есть чего и лучше понять все как надо, а не кое как с перевода из башки И еще туториал лучше пройти, делать надо много и сразу не поймешь че от тебя хотят если скпинул тутор Спустя какое-то время и после "полного" прохождения, дополню Игра и правда душная, особенно если особо не знаешь что тут да как. И это видно в начале. Ты все ждёшь и ждёшь, когда же тебя напугают. Вполне возможен вариант что тебе не зайдет Игра явно не для всех, папич вон задушился и дропнул, так же и многие другие В общем игра раскроется где-то через часов 8-10, если готов отдаться рутине и принять атмосферу, она зайдет, если нет, то даже пытаться не стоит Сорян если после изначального коммента задушился и разочаровался, писал коммент на 20 дне игры
Блин много слышал в последнее время про эту игру, стоит того? Просто мне показалось, что игра сам себя развлеки, где события хоть какие то происходят раз в час
Спасибо за ролик :) В тему Layers of Fear: это, действительно, не игра. Но я очень сильно люблю и первую и вторую часть (не берем в учет высер, который нам дали с ремастером в виде третьей истории). Этот проект очень сильно зашел мне под настроение и во многом откликнулся, особенно вторая часть. Она ушла от скримеров вовсе и просто просит тебя гулять) НО что же в них хорошего тогда? Первые и вторые "слои" стали для меня буквально самой методичной и достоверной визуализацией творческого кризиса в жизни людей, которые не могут без созидания. Психология игр довольно глубока, а "типа твисты" второй части и вовсе даже местами до мурашек. Я люблю такие истории, медленно выгорающие. Многие за это и оценили проект. Каждый раз я возвращался к творениям блуперов, чтобы получить атмос и историю. И на мой взгляд с атмосом у них не было проблем никогда, поэтому с нетерпением жду их ремастер второго Сайлент Хилла.
Люблю вот эту рубрику. Сидишь, смотришь на настоящий опыт человека, а не какую-то претнциозную хуйню. Рассказать свою историю знакомства - это же тоже искусство
По поводу Layers of Fear. Я играл в него только в VR и в сравнении с моим опытом кадры на видео явно соответствуют описанию, что грустно, ведь в вр эта игра очень даже пугает и является неплохим таким переходным аттракционом, не доходящим до "жесть, слишком страшно, чтоб вообще запускать её" Думаю, это как раз та игра, которую только для такого прохождения и можно рассматривать, когда бродишь в очках и осматриваешь окружение, иногда пугаясь. И странно, что первоначально она на VR и не ориентировалась, хотя как будто вне VR такой тип игр это смерть
@@ВикторБойко-б9г Ну дак она и не позиционируется как очень страшная, в ней есть цель, загадка - разгадал, посмотрел, не долгая... Она как психологический триллер, а не ужасы
а я прошел в 2д вначале, мне зашло, именно кинематографичностью и погружением в ощущение нахождения в викторианском особняке, ночью в одиночестве, очень атмосферное чувство, особенно все эти трансформации комнат, а когда она вышла в виар, то я в нее чуть поиграл, и дальше не смог из-за слишком сильного психического воздействия. То что автор видео об..ирает игру и пытается показать какой он смелый и его дескать там ничего не пугает - это какой-то глупый подход. Это все равно что смотреть или читать фантастику и насмехаться над тем, что все это нереально и такого не может быть, аналогично и насмехаться над хоррором, типо я знаю что все это не на самом деле, поэтому не страшно. Так можно любое произведение уничижить, ведь оно не на самом деле. У меня был такой же зятек идиот алкаш, который постоянно когда смотрел кино, постоянно вставлял идиотские фразочки дескать вот фигню показывают, что так в жизни не бывает, типо пытаясь показать какой он умный, а те кто делал кино тупые идиоты, которые не знают как на самом деле, только ведь кино - это не документальный фильм, а художественный, там как раз смысл в том, чтобы внести что-то, что отличает происходящее от обыденности и что дает новые ранее неведомые эмоции восприятия. Я когда смотрю кино, читаю книгу, играю в игру, я пытаюсь в первую очередь наоборот принять условности той реальности и погрузиться ментально в произведение чтобы сполна получить эстетическое наслаждение от погружения и переживания новых ощущений, которые я не могу получить в обычной действительности. Я как-то в свое время отверг Deus Ex 2000 года, т.к. подумал тогда, что это очень убогий костыльный шутер, т.к. в то время я играл исключительно в шутеры, а буквально полгода назад я прошел эту игру, потому что уже проходил ее продолжения, так вот именно потому что я сознательно принял все условности и дал себе погрузиться в нее, я получил невероятные ощущения, которые вспоминаю до сих пор. Люди, которые пытаются себе и окружающим доказать, что их ничем не проймешь, сами себя лишают именно того, для чего и создаются произведения искусства.
я как раз очень разочаровался, когда пытался запустить в виар Observer и в итоге понял, что он не поддерживает глубину сцены, а это было бы просто мозгосносяще и да тоже очень странно, что обзервер не сделали сразу с поддержкой виар, хотя лейерс оф фир в итоге позже выпустили в виар, может когда-нибудь такое же сделают с обзервером.
10:54 У меня открытие этого факта было просто потрясающим: стою в комнате со слайдами, смотрю картинки, слышу как этот дурачок идёт по коридору. Ну, думаю, пройдёт мимо, а я пойду, и тут слышу, как открывается дверь сзади, а он прям за мной стоит, я в шоке застыла, боюсь оборачиваться... Через несколько сек он выходит. Как я выжила - не знаю, но этот момент мне запомнился очень сильно 😶
41:11 мы все тоже надеемся конечно, уверен, что Вадим под каждым видосом видит минимум штук по десять таких вот дохуя важных мнений, но свои 5 копеек тоже пихнуть хочу - voices of the void игра… большая. по ней вполне можно сделать отдельный большой выпуск. это не сурвевал хорер, но практически все говорят (и я так считаю), что это «правильный» хоррор без скримеров. в нём есть сюжет, в котором НЕ необходимо жоска разбираться, и пугает игра атмосферой и тем, как она читает игрока. только ты расслабился, растворился в игровой рутине - игра нагнетает атмосферу, но ничего ужасного не происходит. тебя максимально отвлекают и пытаются заставить забыть, что это хоррор, чтобы ты обосрался. в общем, крайне советую поиграть (если не попробуешь - ничего страшного, но если пробовать - то не 20 минут, а чуточку больше; игра крайне медленно разгоняется и не успеваешь за 20 минут почувствовать весь страх). спасибо за внимание)
по твоему совету сначала сам прошёл soma, и потом уже посмотрел отрывок про неё.И...прям ухх..Со всем согласен,эта история запало мне в сердце,а вопросы,которые игра подняла,будут ещё долго в башке крутиться.
Ну смотри Layers of fear прям чистокровный хоррор. И для меня картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя. Может и много всего резкого, но непредсказуемость игры в целом заставляет проходить её сидя на очке
Нету такого термина чистокровный хоррор, если в данный момент оперировать этим абстрактным понятием то это такой вид хоррора (несмешанный, чистой крови, настоящий) где кроме хоррора ничего/почти ничего и нету, т.е. такой вид хоррора где основной упор сделан на создании атмосферы ужаса и страха у игрока, где сюжет и левел-дизайн работает на ХОРРОР ставя игрока в более невыгодные условия создающие напряжение у игрока, P.T., Cry of Fear, Dreadout например я могу назвать чистокровным хоррором, Layers of Fear нет. В Layers of Fear основной упор сделан на передаче сюжета/истории гг и его семьи. Хоррор-дизайн у Layers of Fear тут только для того чтобы довести вовлечение игрока и его эмоциональную отдачу до максимума, что позволит теснее общаться с игроком и сделать его восприимчивым к тому, что Layers of Fear хочет до него донести. Эдакая история на рельсах с элементами хоррора где хоррор выступает чтобы вовлечь игрока в сюжет игры, уберите хоррор и получите просто печальную историю о художнике которая мало кого зацепит. Насчет картин, незнаю какие картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя для тебя но я таких не обнаружил, портреты что-ли передают?(ну ладно, это не мне судить, я в искусстве не особо разбираюсь). Картин нарисованных самими разработчиками в игре нету а есть только те которые я знаю либо видел, из-за этого нету ощущения что эти картины нарисовал именно гг, невозможно оценить его психологическое состояние через картины которых нет, ну даже если представить что это все нарисовал он то какие у него тогда психологические проблемы? Есть фильм "Бархатная Бензопила" где девушка(помощница владелицы арт-галереи) случайно находит работы умершего неизвестного художника, и там эти картины отлично передают образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами умершего художника, если бы такие картины были в Layers of Fear то они бы дополнительно нагоняли жути и показывали безумие гг. Можно было бы даже показать в начале игры КАКИЕ картины он рисовал(до творческого кризиса), те картины которые сделали его известным, и картины в период творческого кризиса(может показать комнату со множеством посредственных и незаконченных работ/набросков половина из которых просто разорвана в клочья показывая его злость), т.е. от начала игры и до конца показывать картины гг в регрессии в сторону рисования и картины как из Бархатной Бензопилы которые отлично передадут образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами гг. Картины по ходу игры становятся более мрачней показывая как гг сходит с ума.
Братик, ты великолепен в том, что делаешь, но у меня есть на эту тему пара комментариев. 1 - ты пару-тройку видосов назад сменил микрофон? Или настройки подкрутил, не знаю, но что-то сильно изменилось. Не знаю, нравится это изменение или нет, но воспринять его было не так просто, как хотелось бы. Точно знаю, что могу к этому привыкнуть, главное чтобы продукт тебе самому заходил. 2 - есть ощущение непреодолимое (я на бусти не подписан, хотя желание имеется, отчего этот шаг кажется более резким), что ты явно прогрессируешь в том, что делаешь и это похвально. Но тут нюанс: твой контент прекрасен собственной самобытностью. Понимаю, что звучит до опизденения абстрактно, но просьба убедительная: постарайся, пожалуйста, самобытность эту сохранить. З.Ы.: Хз зачем я тут это выкакал, но уж больно хотелось. Успехов на творческом поприще. Делаешь круто, нравится.
22:00 По факту разработчики вдохновлялись не только работами Гигера, но и в целом посылом картин. Скоро должна ещё выйти игра по мотивам работ Бексиньского, похожая на скорн(как мне по крайней мере кажется), надеюсь в будущем увидеть твоё видео по этой игре тоже!
Насчет Layers of Fear. Эта игра может нести ценность, например, в том случае, когда ты художник. В этом плане она очаровывала, интересовала и пугала. А еще я - настоящее ссыкло, а не то что ты там о себе говорил. Я боялась играть в хорроры. Но эта игра заинтересовала сеттенгом, особенно в тот момент (словила жесточайшую апатию в творчестве и вообщем в жизни). Поэтому, я переборола себя и решилась. Но все было бессмысленно. Она затянута. Ее посыла не стало достаточным для меня поводом ее допройти до конца. Я поняла, что боятся не достаточно весело, что бы не считать данное времяпрепровождение тратой времени впустую. Именно поэтому я здесь и не играю в хорроры, а слушаю про них 😂
Мало играл в хорроры за свою жизнь, а ещё меньше проходил до конца, но layers of fear удостоилась моего внимания. Большинство тупых скримеров отлично работало на меня Возможно просто был мал и глуп и не видал больших залуп в то время, но по моей памяти немалую роль в моём испуге сыграла невнятно подающаяся история. Пока пытаешься осмыслить новую шизофреническую часть историю, придав ей хоть немного смысла, любой неожиданный скример работает P.S. спасибо за качественный контент, с хорошей, последовательной и осмысленной подачей. Ещё и с приятной, никуда не торопящейся речью
SOMA реально для меня лучшая игра за всё время, но перепроходить её не хочется. На втором месте The Evil Within 2. Вот её я уже пару раз проходил и еще наверно буду.
У меня наоборот. Сому забросил через несколько часов,ибо скукота несусветная. А вот Layers прошел на одном дыхании. Кстати от создателей Layers есть божественная Observer. Лучшее что я играл в жанре хоррор.
Про layers of fear. Как верно заметили в комментах, здесь нет скримеров. В том-то и дело, что игра пугает не скримерами, а атмосферой и историей. Ждать, что тебя напугают скримеры - нелепо. Игра вообще не страшная в смысле классического сурвайвл хоррора. Здесь нет аптечек, нет монстров, ничего такого. По сути художественный симулятор ходьбы. Пугает она историей. Когда ты понимаешь, а понимаешь ты довольно скоро, что главный монстр это ты сам и, что тебя терзает чувство вины от которого невозможно скрыться и это ад. Визуальный стиль очень неплохой. У меня игра оставила ощущение именно ужаса и нет никакого желания возвращаться в этот мир. Всю игру хотелось убить главного героя и это и есть местная печаль. В этом смысле она отлично сделана, шикарно пугает, но при этом никак не развлекает.
Понравилась эта рубрика. Недавно на твой канал наткнулся, посмотрел все такие выпуски и начал SOMA искать, а тут бац и видос уже через день вышел. Спасибо за контент
Прикольные размышления на тему остановки времени и незаметных пауз длиною в вечность. На эту тему у Стивена Кинга есть небольшой рассказ - Долгий джонт. Довольно жуткая штука.
не сказал бы что так всё однозначно со скорном, там всё таки 50 на 50, кто-то не проникся, кто-то понял по своему, а кто-то послушал чужое мнение, не прям хорошо, просто нормально, игра по своему заслуживает оплодисментов, она вообще не про геймплей и не про подачу, а про само содержание, наверное поэтому её оценили нейтрально
По Layers of Fear. Проходил ее вскоре после её выхода. Очень понравилась. В хорроры люблю погружаться полностью с головой. При таком погружении она и страшная и сюрреалистичная. Сюдя по твоей нарезке "страшных моментов" и тому как ты на них реагировал - ты вообще не смог погрузиться в игру. Отсюда и все негативное от нее ощущение. Для примера, видел стримеров, которые не погружались в Сому, и вообще не понимали что в ней такого интересного. И еще что меня смутило - Layers of Fear вышел в 2016 году, а ты ее сравниваешь с играми вышедшими после нее, мол это все было... Нет, это у них все было, а для Layers of Fear многие элементы были в новинку тогда. Layers of Fear 2 не рекомендую пробовать. Она реально плоха.
35:28 на этом моменте я еще в самой игре проорался)) 36:30 Картина действительно пугающая...помню когда впервые увидел её в дораме "W меж двух миров" и с тех пор приелась в голове, а тут снова про неё напомнили) Только это не Сатурн, а Кронос ;) Согласен что Layers of Fear воспринимается как экскурсия по комнате страха, но сделано это очень даже качественно. Игра не страшная, но визуально очень красивая и атмосферная, за это думаю и нравится многим! А вот Сома это шедевр - просто верхушка творения фриков. Обожаю эту игру, хоть и не люблю подобные сеттинги!
Советую My friendly neighborhood. Да, это маскотный хоррор, и все мы прекрасно знаем излишества и недостатки этого поджанра... НО, зная твою любовь к ресурс-менеджменту, развилочным нелинейным локациям и выживанию с ограниченными ресурсами, думаю, тебе очень вкатит местный резидентовский геймплей.
Scorn это история про беременность, можешь после погуглить про сюжет и покекать. И да тот моб убивается с гранатомёта весьма и весьма просто, тебе просто надо было с гранатомёта попасть ему в спину, то откуда он достаёт боеприпасы 3 раза (вроде так было,сам плоховато помню ибо проходил уже давненько)
Кстати, Сома очень похожа на фильм "Пекло". Вообще одна из самых лютых игр в принципе. К слову по мотивам Сомы есть несколько короткометражек. Вообще это одна из тех игр которые могут заставить волосы на жопе шевелиться) ну и ещё тут всего то самое крутое исполнение подводного мира из всех существующих. Вертикальное судно, всё ещё висящее стоймя в толще воды, захватывает дух, а подводные течения и звуки на глубине в пять километров после спуска в самый низ в практически кромешной тьме вызывают смесь восторга и офигевания. По поводу дыхания и сердцебиения вообще не понял предъяв, сам же читал в записках про омнигель и WAU, он выполняет роль соединитеьного звена между электроникой мозга и живым телом которое ещё не умерло, кстати тоже благодаря наномашинам геля под управлением кибермозга всего комплекса, главная задача которого это обеспечить выживание экипажа любой ценой, даже такой. Телу нужно дышать и прокачивать кровь, а гель является нейропроводником-адаптером плюс питает электронику. А Лаерс оф фир действительно перехайпленная фигня. Унылая ходьба с одинаковыми коридорами и тупыми загадками
Проблема с дыханием и сердцебиением в том что и первое, и второе тело представляют собой не живые тела без мозга, а достаточно старые гниющие трупы, что легко понять, сопоставив даты смерти персонажей и события игры. Структурный гель с нужным кодом фактически не поддерживает жизнь, а структурно перестраивает тело в машинные части, удерживаясь за скелет и плоть, и пытаясь грубо починить тело, реконструируя его. То, что в результате получается на основе тела уже не имеет в себе изначальной биологии человека и работает напрямую от электричества, и сердце ему для этого чинить не нужно, фактически от трупа ему нужен скелет с его соеденениями с плотью через сухожилия и сама структура двигательных мышц тела с их кинематикой, что бы реконструировать мышечные волокна правильно.
@@ashstarwind9595Ну, так, мало ли что ему "нужно" чисто для того, чтобы тело двигалось. У него задача не оживить трупы, а "сохранить человека". А человек это не только мышцы и кости.
@@DreamWalkerVl у него задача не "сохранить человека", а "поддерживать жизнь (в целом любую жизнь, в любой форме) любой ценой". При этом оно считает человеком очень многие вещи, которые не являются человеком в смысле биологическом. Оно распихивает сканирования мозга в машины, в конце концов. И пытается оживлять трупы так же, реконструируя мозг, что обычно не удаётся видимо из-за того что добирается до тела только тогда, когда мозг уже отмирает в значительной мере (flesher) и удачный пример когда мозг удалось сохранять - Йохан Росс. При этом различные внутренности, включая сердце, это всё части системы обмена веществ, которые в подобных конструкциях просто не нужны. Я имею ввиду, они не определяют человека, а учитывая что оно может принять ЗА человека - это вообще не играет никакой роли. Оно пытается поддерживать органику пока она работает, но когда тело умерло, то восстановление его изначального метаболизма просто не имеет никакого смысла.
@@ashstarwind9595У него буквально по лору задача "сохранить человечество". Ни про какую "любую жизнь" там речи не шло. Соответственно, сохранять человечество оно пытается с самого очевидного - копируя всё, что было в более менее рабочем состоянии у человека и применяя оное к тем, кому это требуется для "сохранения". Даже когда Росса рыба сжирает, мы отчетливо видим кровяной след. Всё по тем же причинам.
@@DreamWalkerVl"по лору" можно говорить только со слов персонажей самой игры. Сохранение человечества работает таким же образом как и всё остальное. Откуда тогда вообще берутся заражённые морские обитатели и нечеловеческие чудовища, не имеющие отношения к людям? И след этот скорее из структурного геля, а не крови. Учитывая, что в отличии от крови он как раз есть в теле Росса в очень больших количествах.
Такое восприятие лэйрс оф фир скорее связано с временем . Дело в том , что когда игра вышла для массовой публики была в новинку психоделика. Не спорю , что подобные вещи могли присутствовать и в других играх ранее , просто , видимо были не так известны для масс, либо не было построены чисто на концепции психоделики или «глюков?» , ну вы поняли. Сейчас это смотрится не так интересно как тогда , особенно для матерого игрока в хорроры , который уже перевидал кучу всего до . Могу допустить , что игра скорее направленна , как раз на людей не погруженных в жанр , за счет чего они и могли впечатлиться . Когда я увидел эту игру , как раз совсем не был погружен в жанр хоррор ( если обобщать ) и как раз был впечатлен происходящим , потому что ничего подобное до этого не видел
Единственное чего не хватило в Соме, это... СПОЙЛЕР ...нужно было сделать, что финальные титры показываются, только если ты догадаешься в конце нарваться на какого-нибудь монстра и убить твоего персонажа. Тогда вообще был бы уникальный игровой твист - чтоб выиграть, нужно... проиграть))
Кстати, о соме: в его теле обнаружили труп. Спинной мозг продолжал функционировать, а вместо крови был гель. Поэтому сердцебиение и дыхание - это нормальное явление, ведь труп фактически оживили
Сколько раз пытался пройти SOMу, не счесть просто! Она у меня приобретена на всех доступных платформах! Научная фантастика мой любимый жанр в кино, книгах и играх! Но расхлябаные б...дь нервы, не позволяют получать удовольствие от процесса прохождения в моменты когда надо записать новые данные на омни-инструмент, в тот момент когда за спиной всё ближе и ближе жуткое кряхтение очередной не убиваемой каракатицы! В принципе, по этой причине вообще не могу играть в хорроры "пряталки", но всё же, зажимая яйца в кулак, осиливал Outlast и Alien isolation, последний так вообще 5 раз прошел поскольку являюсь поклонником вселенной! Но SOMA остаётся не приступной, дабы не разбить телевизор и геймпад, а также не превращаться в собаку лающую на близких, каждый раз вынужден отступить... Режим "без смертей" не подходит по причине потери интереса к геймплею, сюжет без которого в игре как сырое мясо жрать, а со "смертями" судя по всему, нервишки не позволят одолеть сей шедевр! Но я упорно продолжаю хранить её словно бутылку выдержанного вина, с надеждой что когда нить смогу, так скажем, прикоснуться к прекрасному!
Насчёт Layers of Fear, игра была страшная для своего времени, когда она только вышла и не было кругом и всюду инди хорроров. Плюс игру неплохо так расхайпили ютуберы, когда ютуберы только стали появляться. А вообще да, ничего в игре страшного нет, да и мне кажется и не было😅 у этих разработчиком самая нормальная и Атмосферная игра это The Medium. Там именно на атмосферу ставка. Ну и сейчас эти разрабы заняты ремейком Silent Hill 2.
Как-то у друзей играла в эти ваши слои страха...и уснула от скуки, передав геймпад дальше. Какое же облегчение видеть, что кто-то тоже считает это поеботой, а не игрой, ибо моим бро она зашла ТОТ
Я переиграл сотни игр, знаю и слышал о тысячах. Слежу за индустрией, не пропускаю ни одну новость. И до сих пор самой любимой игрой среди всех является именно сома. Лучшая история и повествование в геймдеве.
я проходил Сому в 3д очках со стримом через тринус виар, она идеально для этого подходила т.к. это симулятор ходьбы, а не шутер, так вот впечатления из-за этого у меня остались просто ошеломительные, все эти выходы наружу на дне океана, плавающие над тобой рыбы, до которых можно было оценить расстояние и полное ощущение что ты в акваланге на глубине в полном смысле слова, когда узость обзора в 3д очках полностью совпадает с тем что происходит в той реальности на дне океана, так вот вся эти история с переселением сознания и оставлением исходника в источнике...настолько меня поразила, как будто это реально произошло лично со мной, в такие моменты задумываешься о смысле бытия и бренности жизни. Игра - шедевр во всех смыслах, особенно в философском.
SOMA - это игра с самым безысходным хоррором, где ещё минуту назад все было привычно и понятно (не считая кровоточащего после аварии мозга, конечно) - а через секунду ты оказываешься в теле трупа-робота на дне океана, все друзья и знакомые умерли лет сто назад, а впереди беспросветный мрак существования без цели и смысла
Сюжет жизни в России
@@ИванКиселев-э4в ты хотел сказать в усраине)
... и ты обречен медленно угасать в одиночестве на глубине нескольких километров на дне океана под толщей воды
@@ИванКиселев-э4вну да , рашка поганая , ведь в других странах такого нет
Ага и при этом главный герой НЕ МОЖЕТ сойти с ума, ибо у него нет нервной системы по сути....
Послушал часть с SOMA, и услышал ваши рассуждения о метро в Торонто.
Как человек, имеющий опыт жизни в Торонто, говорю: Их метро - это железная дорога (не метро, а именно железная дорога), часто меняющая тоннели на виды города. Такая же убаюкивающая и такая же уютная, особенно если ты выбираешь правильные, удобные лично тебе места. Если ты живёшь на конечной станции и гонишь от него до центра города - у тебя есть полу-пустой вагон с дай бог десятью людьми, которые сугубо из вежливости (или похуизма) не будут прерывать твой звонок и твой разговор, если ты не переходишь на высокий тон. Составы в целом едут медленно, отчего то, что в Москве можно преодолеть за 10 минут или в худшем случае за 15, они преодолевают за 20-30, а в особо плохой день и вовсе могут закрыть пути из-за того, что у них что-то сломалось, и заменить поезда на автобусы, идущие "типа как поезда" (привет, американо-канадский стиль жизни, где без рабочей и нормальной машины ты не дееспособный юнит), отчего весь твой день станет адом, если нету денег на такси, а такси там - дорого пиздец. В общем - метро в Торонто, вполне себе вариант для разговора, особенно если ты едешь куда-то далеко или за город, и если твой вагон не набит битком так, что даже из кармана руку не достать, что очень большая редкость.
Я в своей жизни имела дело в метро только в двух городах: В Киеве, где жила какое-то время и в Амстердаме где живу сейчас. И в Амстердаме, как предположу и во всех Нидерландах, может даже во всей Европе, метро вообще не громкое, по крайней мере я этого не замечаю, в отличии от Киева, где поездка на метро прям запоминается своим шумом.
Так что да, даже не удивлена
Зашел на этот видос про хорроры,по какой то причине предложенные ютубом.Глянул комменты.Узнал немного об железной дороге(метро) г.Торонто.Умильнулся новой информации.
Как так получается? Вроде бы просто буквы в слова сочетаются, слова в определенном порядке расставляются, но почему-то интересно стало. Хотя мне всё равно на метро, но было интересно читать ваш комментарий)
15:00 сердце бьется и легкие работают у Саймона хоть он в скафандре, так как его оживило НУИ структурным гелем. Внутри скафандра тело человека. По всей игре куча тел людей которые под воздействием структурного геля срослись с механизмами , мутировали и тоже дышат и издают звуки, даже один говорил.
Автор пописать отходил во время сюжетного диалога
Офигенно встречать такие каналы, которые не имеют большой аудитории, но контент настолько качественный, что не понимаешь, почему раньше не находил его. Однозначно подписка
Вполне возможно, что негативное восприятие layers of fear вызвано как раз таки несовпадением ожиданий с реальностью, когда ожидал сурвайвал хоррора, а получил просто историю на рельсах. Мне она понравилась, потому что я получил от неё именно то что и хотел, линейную историю, которую ты сам собираешь по кусочкам и погружение в разум поехавшего человека. Скорее всего с ней ситуация просто чистая вкусовщина, игра на любителя, и любителю она понравится. К слову хорроры я играю очень часто, а смотрю еще чаще, поэтому "напугаться" это последнее за чем я в них иду, и приятно удивляюсь, когда в очень редких случаях такое происходит
Да, разработчикам стоит точно описывать своё творение, чтобы не вызывать негативных реакций, в результате неточных и ложных описаний и несовпадений ожиданий игроков
А можно для тех кто в танке - объяснить все эти ваши приколы с шизойдными хоррор аттракционами?
- Ну типа, что блять в этой воняющей куче вы видите, вот просто что нахуй?
Я люблю экзистенциальные ужасы, которые ставят такие вопросы, после которых хочется просто свернуться на кровати в позе эмбриона и думать (Та же SOMA как пример уже конечно устарела, да и позиции сдать,есть пища для ума пострашнее, начиная с времени как субъективного восприятия энтропии и заканчивая пониманием абсолютного бога через бесконечномерную многомировую интерпретацию мультивселенной), но Layers of Fear тут каким боком?
- В ней экзистенциального нет нихуя, при том, что она не геймплейная.
@@MironBleek Нет смысла приплетать бога к многомировой интерпретации мультивселенной, учитывая, что понятие о боге, пусть и в зародышевом виде, возникло у древних людей, которые не знали, что существуют когнитивные искажения в работе мозга, и что такое критическое мышление. Для них не было разницы между доказанным фактом и тем, что одна бабка сказала из соседнего племени. Вот оттуда это всё возникло, а ныне поддерживается теми же самыми когнитивными искажениями, т.е. особенностями работы мозга, и приплетать туда мультивселенные - это уже горе от ума, имхо.
@@MironBleek все люди разные, соответственно и нравится людям разное. Да, экзистенциальные ужасы и мысли я тоже люблю и уважаю, но и интерес к тому что может происходить в больной голове, а следовательно самому посмотреть что там может творится тоже вызывает неподдельный интерес лично у меня. В конце концов о вкусах не спорят, так ведь?
SOMA, как по мне, тоже абсолютно линейная история на рельсах, я бы даже назвал её игровым кином, тоже пугает сугубо философией, но почему-то автором ролика была воспринята нормально. Думаю не в том проблема
35:28 - ахпхахпхх с этого момента прям разорвало, особенно если учитывать то, что все прошлые скримаки были просто мега нудными
Орево))
Тоже заржала над ним
когда ударился мизинцем о тумбочку:
Прелесть SOMA для меня в том, что в ней все мои фобии: страх утонуть, пауков и высоты. хорроры пугают, но когда они пугают лично тебя это особенный кайф.
Мне в своё время Layers of Fear зашла. Я ждал бродилку с записками - я получил бродилку с записками и неплохой атмосферой.
- все хвалят
- Scorn
Думайте
Нужна гифка где мужика кот облизывает с надписью «ДУМАЙТЕ»
Чел, реклама скиллбокса, со старта наебали
@@catkeeen Вот и думайте
@@catkeeen Скажи циган тожи чут чут арииц
@@SteposlavLem Скажи адам тоже чучуть задерживал
Ехал Гигер через Гигер,
Видит Гигер - в реке Гигер,
Сунул Гигер руку в Гигер,
Гигер Гигер Гигер Гигер
Ги-ги-ги
😂
Бес
@@Natural_Intelligence_ за шаги
не только Гигер кста, ещё Здзислав Бексинский
12:51 я задумывался что загадаю у джина, и одним из желаний было бы полюбому остановка времени, но если предположить что джин злой и обманщик тогда при остановке времени и для меня остановится время, я буду просто обездвижено вечность смотреть на зависший мир находясь в сознании.
А мысленно продолжить время нельзя?
В одной серии «Стар против сил зла» герой остановили время и случайно освободили человека что его крутит. Тот вновь не хотел возвращаться к своей работе, а просто бегал и развлекался. Потом они нашли с ним компромисс и время возобновила свой ход. В конце была шутка, которая вообще на шутку не тянет. Тип вновь остановил время но уже с главными героями и вновь начал развлекаться.
остановив время ты остановишь и мысли, перестанешь существовать
@@hibahprice6887 а до того, что джинов не существует, ты докопаться не хочешь?)
Я докопаюсь, но Саймон верил, что его именно перенесут в ковчег, убив на станции, а не скопируют. Поэтому он расстроился, что его копии повезло, а ему нет
Нет, он до конца игры не понимал, как работает копирование и думал, что он что процентов всегда переносится
@@FatymableЭто не вопрос понимания, а вопрос принятия. Для него всё путешествие от "встал с утра с кровати" до "запустил свою копию на орбиту" заняло не больше условных пары дней, в течение которых он бегал туда сюда, как ошпаренный, заполняя свою голову всё новой и новой информацией. Ему тупо некогда было переваривать то, что ему озвучивали. Соответственно, каждый раз к этому вопросу он подходил с позиции себя обычного, из Торонто. А не нового, который уже получил эту информацию. Потому что он её ещё не обдумал и не принял.
Расстроился это ещё мягко сказано
Эххх, Soma. После этой игры я был в трёхдневном ауте, вот настолько эта игра шедевр
Жиза...
я до сих пор в ауте
В до сих пор не кончающемся экзистенциальном кризисе . 👍
Лучшее произведение в жанре, встала рядом с культовой Silent Hill 2. Игры разные но обе лучшие в своем жанре.
Полностью согласен
а мне настолько понравилась лейерс оф фир, что я прошел ее несколько раз (она не линейная, там несколько концовок), а потом прошел вторую часть, скачал еще игру от тех же разработчиков (правда, не запускал пока), и посмотрел кучу видео на ютюбе с разборами обоих частей. наверное, мне просто ПИЗДЕЦ как нравится вот эта сюрреалистичная фишка с искривлением пространства, я и фильмы ужасов про это люблю (например, "искатели могил" первую часть я полюбил именно за это). ощущение, будто играешь в кошмарный сон, во сне ведь тоже умереть не получается, хотя ебаки бывают. кстати, вторая часть мне понравилась меньше первой отчасти потому, что там все-таки можно умереть)
хотя я согласен, что игру зря назвали сюрвайвал хоррором, так как сюрвайвала в ней объективно нет, а хоррора правда немного, мне кажется эту игру надо скорее именно как квест (бродилку) с элементами пугачки рассматривать, типа того же скорн, но с бОльшим упором на сюжет.
если тебе зашло, а мне тоже зашло, то поиграй еще в Observer там аналогичные эффекты
и я бы этот жанр назвал психосимулятором, который позволяет увидеть мир глазами психически больного, чем по факту и является данная игра. В обзервере такая же фишка в погружение в память умирающего мозга.
@@rjymgjykf2391 я в комменте написал, что скачал еще игру от тех же разрабов, но пока не запускал - так вот, я именно про обсервер и говорил) но спасибо за совет в любом случае!
@@ВячеславКоновалов-л8н еще офигенная новость, я несколько лет ждал когда наконец появится что-нибудь что сделает из обсервера 3д и вчера попробовал такую штуку UEVR на гитхабе лежит, с ней получилось с моим Пико 4 запустить обсервера в виаре! Погружение просто офигенное!
@@ВячеславКоновалов-л8нСогласна с вами насчёт погружения в кошмар. А ещё эти же разработчиков есть "Ведьма из Блэр" (перед игрой желательно посмотреть фильм для полного офиглевания) и "Медиум". Сейчас же они пилят ремейк второго Сайлент Хилла)
Сома, это из лучших творений в игроделе. Постоянно заставляет двигать мозгом и думать о жизни и прочем.
Худших, если быть точным. Игр с таким хреновым геймдизайном ещё поискать. Сюжет примитивен
@@zhimanooka Ты видимо из фанатов третьей игры выпал, иди лучше дальше играй в свои инди игры и не выходи на люди позориться
Нашел недавно Voices of the void
Сча сижу, залипаю и дристаю под себя
Учитывая, что хорроры это не совсем мое. Мне понравилось
Но русификатор предлагаю установить, читать есть чего и лучше понять все как надо, а не кое как с перевода из башки
И еще туториал лучше пройти, делать надо много и сразу не поймешь че от тебя хотят если скпинул тутор
Спустя какое-то время и после "полного" прохождения, дополню
Игра и правда душная, особенно если особо не знаешь что тут да как. И это видно в начале. Ты все ждёшь и ждёшь, когда же тебя напугают. Вполне возможен вариант что тебе не зайдет
Игра явно не для всех, папич вон задушился и дропнул, так же и многие другие
В общем игра раскроется где-то через часов 8-10, если готов отдаться рутине и принять атмосферу, она зайдет, если нет, то даже пытаться не стоит
Сорян если после изначального коммента задушился и разочаровался, писал коммент на 20 дне игры
@@Tomonge знаю, но не прошел еще
брат такое заспойлерил бля@@Tomonge
А она закончена?
Блин много слышал в последнее время про эту игру, стоит того? Просто мне показалось, что игра сам себя развлеки, где события хоть какие то происходят раз в час
какого х русский разраб не может добавить русский язык в свою игру
Спасибо за ролик :) В тему Layers of Fear: это, действительно, не игра. Но я очень сильно люблю и первую и вторую часть (не берем в учет высер, который нам дали с ремастером в виде третьей истории). Этот проект очень сильно зашел мне под настроение и во многом откликнулся, особенно вторая часть. Она ушла от скримеров вовсе и просто просит тебя гулять) НО что же в них хорошего тогда? Первые и вторые "слои" стали для меня буквально самой методичной и достоверной визуализацией творческого кризиса в жизни людей, которые не могут без созидания. Психология игр довольно глубока, а "типа твисты" второй части и вовсе даже местами до мурашек. Я люблю такие истории, медленно выгорающие. Многие за это и оценили проект. Каждый раз я возвращался к творениям блуперов, чтобы получить атмос и историю. И на мой взгляд с атмосом у них не было проблем никогда, поэтому с нетерпением жду их ремастер второго Сайлент Хилла.
Люблю вот эту рубрику. Сидишь, смотришь на настоящий опыт человека, а не какую-то претнциозную хуйню. Рассказать свою историю знакомства - это же тоже искусство
По поводу Layers of Fear. Я играл в него только в VR и в сравнении с моим опытом кадры на видео явно соответствуют описанию, что грустно, ведь в вр эта игра очень даже пугает и является неплохим таким переходным аттракционом, не доходящим до "жесть, слишком страшно, чтоб вообще запускать её"
Думаю, это как раз та игра, которую только для такого прохождения и можно рассматривать, когда бродишь в очках и осматриваешь окружение, иногда пугаясь. И странно, что первоначально она на VR и не ориентировалась, хотя как будто вне VR такой тип игр это смерть
Меня это говно даже в ВР не напугало ни разу
@@ВикторБойко-б9г Ну дак она и не позиционируется как очень страшная, в ней есть цель, загадка - разгадал, посмотрел, не долгая... Она как психологический триллер, а не ужасы
Вр это по сути читы для хороров.Тебя можно напугать даже дешевыми скримерами,если двухметровая бабайка стоит прямо перед твоим лицом
а я прошел в 2д вначале, мне зашло, именно кинематографичностью и погружением в ощущение нахождения в викторианском особняке, ночью в одиночестве, очень атмосферное чувство, особенно все эти трансформации комнат, а когда она вышла в виар, то я в нее чуть поиграл, и дальше не смог из-за слишком сильного психического воздействия. То что автор видео об..ирает игру и пытается показать какой он смелый и его дескать там ничего не пугает - это какой-то глупый подход. Это все равно что смотреть или читать фантастику и насмехаться над тем, что все это нереально и такого не может быть, аналогично и насмехаться над хоррором, типо я знаю что все это не на самом деле, поэтому не страшно. Так можно любое произведение уничижить, ведь оно не на самом деле. У меня был такой же зятек идиот алкаш, который постоянно когда смотрел кино, постоянно вставлял идиотские фразочки дескать вот фигню показывают, что так в жизни не бывает, типо пытаясь показать какой он умный, а те кто делал кино тупые идиоты, которые не знают как на самом деле, только ведь кино - это не документальный фильм, а художественный, там как раз смысл в том, чтобы внести что-то, что отличает происходящее от обыденности и что дает новые ранее неведомые эмоции восприятия. Я когда смотрю кино, читаю книгу, играю в игру, я пытаюсь в первую очередь наоборот принять условности той реальности и погрузиться ментально в произведение чтобы сполна получить эстетическое наслаждение от погружения и переживания новых ощущений, которые я не могу получить в обычной действительности. Я как-то в свое время отверг Deus Ex 2000 года, т.к. подумал тогда, что это очень убогий костыльный шутер, т.к. в то время я играл исключительно в шутеры, а буквально полгода назад я прошел эту игру, потому что уже проходил ее продолжения, так вот именно потому что я сознательно принял все условности и дал себе погрузиться в нее, я получил невероятные ощущения, которые вспоминаю до сих пор. Люди, которые пытаются себе и окружающим доказать, что их ничем не проймешь, сами себя лишают именно того, для чего и создаются произведения искусства.
я как раз очень разочаровался, когда пытался запустить в виар Observer и в итоге понял, что он не поддерживает глубину сцены, а это было бы просто мозгосносяще и да тоже очень странно, что обзервер не сделали сразу с поддержкой виар, хотя лейерс оф фир в итоге позже выпустили в виар, может когда-нибудь такое же сделают с обзервером.
Отличный обзор.
Не могу пройти мимо обзоров SOMA
10:54 У меня открытие этого факта было просто потрясающим: стою в комнате со слайдами, смотрю картинки, слышу как этот дурачок идёт по коридору. Ну, думаю, пройдёт мимо, а я пойду, и тут слышу, как открывается дверь сзади, а он прям за мной стоит, я в шоке застыла, боюсь оборачиваться... Через несколько сек он выходит. Как я выжила - не знаю, но этот момент мне запомнился очень сильно 😶
41:11 мы все тоже надеемся
конечно, уверен, что Вадим под каждым видосом видит минимум штук по десять таких вот дохуя важных мнений, но свои 5 копеек тоже пихнуть хочу - voices of the void
игра… большая. по ней вполне можно сделать отдельный большой выпуск. это не сурвевал хорер, но практически все говорят (и я так считаю), что это «правильный» хоррор без скримеров. в нём есть сюжет, в котором НЕ необходимо жоска разбираться, и пугает игра атмосферой и тем, как она читает игрока. только ты расслабился, растворился в игровой рутине - игра нагнетает атмосферу, но ничего ужасного не происходит. тебя максимально отвлекают и пытаются заставить забыть, что это хоррор, чтобы ты обосрался. в общем, крайне советую поиграть (если не попробуешь - ничего страшного, но если пробовать - то не 20 минут, а чуточку больше; игра крайне медленно разгоняется и не успеваешь за 20 минут почувствовать весь страх). спасибо за внимание)
Абсолютно согласна.. Обожаю эту игру и то, как она с каждым разом все иначе пытается нагнать чувство тревоги
Она ещё не закончена, контента ещё маловато, будет гораздо интереснее, когда разработчик её допилит.
жаль что все портит бесконечные мемы и так далее, понимаешь просто ст временем что ниче страшного и не будет
Буквально описал недавний ролик чела на ютубе
Сома шедевральная. Единственная игра , после которой я сидел без слов и смотрел в пустоту
кикрокс, мне так нравится как ты смеешься) я сейчас переживаю не самый лучший этап в своей жизни, но твой смех меня согрел, спасибо)
Эхххх SOMA, просто невероятная история и сюжет. Одна из лучших на мой взгляд игр за все время.
SOMA - это не сколько про хоррор, это про атмосферу, дизайн и подачу сюжета. Концовка никого не оставит равнодушным.
Обожаю Scorn. Великолепный экспириенс😌
Я почувствовал себя опусташёным и обманутым как будто бы меня кто то кинул, когда прошёл Soma сюжет просто пушка
SOMA - гениальный сюжет, Scorn - удивительная атмосфера
4:16 Тяжело сказать, что Саймон прожил "нормальную жизнь", т.к. он вскоре после аварии и умер в 26 лет. :(
По лору всего через пару месяцев где-то, ага.
Soma это просто шедевр 😊
Обожаю Сому. Она оставила тяжёлый след после прохождения
имхо да,скорн местами душный,но концовка дает додумать игроку,не давая четкие ответы.
Мне понравилась layers of fear. Я не знаю почему, мне просто эта игра понравилась и всё
не теряй себя из-за популярности. контент до был также прекрасен, как и сейчас, хотя ты сильно прокачался. ты крут.
Чел, побольше выпускай видео на эту тему, они очень крутые и я их обожаю!
Soma это любовь навсегда❤, на ровне с Observer, всем советую
23:43 "этот арахис знает только одну атаку"
мляя ну ты сморозил конечно😂😂😂
Мне нравится скорн, тем что там персонажи не люди, а какие-то монстры, инопланетяне с гуманоидным строением тела. 👍
Слои Страха мне нравится тем, чем тебе не нравится)
Ну, ждём теперь Observer
по твоему совету сначала сам прошёл soma, и потом уже посмотрел отрывок про неё.И...прям ухх..Со всем согласен,эта история запало мне в сердце,а вопросы,которые игра подняла,будут ещё долго в башке крутиться.
Ну смотри Layers of fear прям чистокровный хоррор. И для меня картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя. Может и много всего резкого, но непредсказуемость игры в целом заставляет проходить её сидя на очке
Нету такого термина чистокровный хоррор, если в данный момент оперировать этим абстрактным понятием то это такой вид хоррора (несмешанный, чистой крови, настоящий) где кроме хоррора ничего/почти ничего и нету, т.е. такой вид хоррора где основной упор сделан на создании атмосферы ужаса и страха у игрока, где сюжет и левел-дизайн работает на ХОРРОР ставя игрока в более невыгодные условия создающие напряжение у игрока, P.T., Cry of Fear, Dreadout например я могу назвать чистокровным хоррором, Layers of Fear нет. В Layers of Fear основной упор сделан на передаче сюжета/истории гг и его семьи.
Хоррор-дизайн у Layers of Fear тут только для того чтобы довести вовлечение игрока и его эмоциональную отдачу до максимума, что позволит теснее общаться с игроком и сделать его восприимчивым к тому, что Layers of Fear хочет до него донести.
Эдакая история на рельсах с элементами хоррора где хоррор выступает чтобы вовлечь игрока в сюжет игры, уберите хоррор и получите просто печальную историю о художнике которая мало кого зацепит.
Насчет картин, незнаю какие картины передавали образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами героя для тебя но я таких не обнаружил, портреты что-ли передают?(ну ладно, это не мне судить, я в искусстве не особо разбираюсь). Картин нарисованных самими разработчиками в игре нету а есть только те которые я знаю либо видел, из-за этого нету ощущения что эти картины нарисовал именно гг, невозможно оценить его психологическое состояние через картины которых нет, ну даже если представить что это все нарисовал он то какие у него тогда психологические проблемы? Есть фильм "Бархатная Бензопила" где девушка(помощница владелицы арт-галереи) случайно находит работы умершего неизвестного художника, и там эти картины отлично передают образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами умершего художника, если бы такие картины были в Layers of Fear то они бы дополнительно нагоняли жути и показывали безумие гг.
Можно было бы даже показать в начале игры КАКИЕ картины он рисовал(до творческого кризиса), те картины которые сделали его известным, и картины в период творческого кризиса(может показать комнату со множеством посредственных и незаконченных работ/набросков половина из которых просто разорвана в клочья показывая его злость), т.е. от начала игры и до конца показывать картины гг в регрессии в сторону рисования и картины как из Бархатной Бензопилы которые отлично передадут образы и аллюзии связанные с психологическими проблемами гг. Картины по ходу игры становятся более мрачней показывая как гг сходит с ума.
Непредсказуемость это когда все приемы игры типа исчезающих дверей приедаются в первые 15 минут игры и становятся очевидными?...
сома , очень годная игрушка .
35:27 думаю все посмеялись на этом моменте
15:00 как вариант, труп условно оживает за счёт структурного геля, может поэтому тело дышит, сердце стучит
Братик, ты великолепен в том, что делаешь, но у меня есть на эту тему пара комментариев.
1 - ты пару-тройку видосов назад сменил микрофон? Или настройки подкрутил, не знаю, но что-то сильно изменилось. Не знаю, нравится это изменение или нет, но воспринять его было не так просто, как хотелось бы. Точно знаю, что могу к этому привыкнуть, главное чтобы продукт тебе самому заходил.
2 - есть ощущение непреодолимое (я на бусти не подписан, хотя желание имеется, отчего этот шаг кажется более резким), что ты явно прогрессируешь в том, что делаешь и это похвально. Но тут нюанс: твой контент прекрасен собственной самобытностью. Понимаю, что звучит до опизденения абстрактно, но просьба убедительная: постарайся, пожалуйста, самобытность эту сохранить.
З.Ы.: Хз зачем я тут это выкакал, но уж больно хотелось. Успехов на творческом поприще. Делаешь круто, нравится.
22:00 По факту разработчики вдохновлялись не только работами Гигера, но и в целом посылом картин. Скоро должна ещё выйти игра по мотивам работ Бексиньского, похожая на скорн(как мне по крайней мере кажется), надеюсь в будущем увидеть твоё видео по этой игре тоже!
Насчет Layers of Fear. Эта игра может нести ценность, например, в том случае, когда ты художник. В этом плане она очаровывала, интересовала и пугала. А еще я - настоящее ссыкло, а не то что ты там о себе говорил. Я боялась играть в хорроры. Но эта игра заинтересовала сеттенгом, особенно в тот момент (словила жесточайшую апатию в творчестве и вообщем в жизни). Поэтому, я переборола себя и решилась.
Но все было бессмысленно. Она затянута. Ее посыла не стало достаточным для меня поводом ее допройти до конца. Я поняла, что боятся не достаточно весело, что бы не считать данное времяпрепровождение тратой времени впустую. Именно поэтому я здесь и не играю в хорроры, а слушаю про них 😂
Как Же Душевно Выходит Процесс Просмотра. Натурально И Качественно, Будто С Другом На Кухне Игры Обсуждаю. Спасибо За Контент!
Мало играл в хорроры за свою жизнь, а ещё меньше проходил до конца, но layers of fear удостоилась моего внимания. Большинство тупых скримеров отлично работало на меня
Возможно просто был мал и глуп и не видал больших залуп в то время, но по моей памяти немалую роль в моём испуге сыграла невнятно подающаяся история. Пока пытаешься осмыслить новую шизофреническую часть историю, придав ей хоть немного смысла, любой неожиданный скример работает
P.S. спасибо за качественный контент, с хорошей, последовательной и осмысленной подачей. Ещё и с приятной, никуда не торопящейся речью
Скоро придется переходить к хоррорам вроде forbidden siren 😮
Предлагаю для этой рубрики поиграть в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, если до этого еще не было прохождения.
SOMA реально для меня лучшая игра за всё время, но перепроходить её не хочется. На втором месте The Evil Within 2. Вот её я уже пару раз проходил и еще наверно буду.
У меня наоборот. Сому забросил через несколько часов,ибо скукота несусветная. А вот Layers прошел на одном дыхании. Кстати от создателей Layers есть божественная Observer. Лучшее что я играл в жанре хоррор.
Про layers of fear.
Как верно заметили в комментах, здесь нет скримеров. В том-то и дело, что игра пугает не скримерами, а атмосферой и историей. Ждать, что тебя напугают скримеры - нелепо. Игра вообще не страшная в смысле классического сурвайвл хоррора. Здесь нет аптечек, нет монстров, ничего такого. По сути художественный симулятор ходьбы. Пугает она историей. Когда ты понимаешь, а понимаешь ты довольно скоро, что главный монстр это ты сам и, что тебя терзает чувство вины от которого невозможно скрыться и это ад. Визуальный стиль очень неплохой. У меня игра оставила ощущение именно ужаса и нет никакого желания возвращаться в этот мир. Всю игру хотелось убить главного героя и это и есть местная печаль. В этом смысле она отлично сделана, шикарно пугает, но при этом никак не развлекает.
Она не пугает. Это драма, а не ужасы.
@@noxyfenilaminсогласен.
Сударь, поддерживаю полностью ваше мнение!
Лучший момент всего видео: крыса, убегающая в камин
Понравилась эта рубрика. Недавно на твой канал наткнулся, посмотрел все такие выпуски и начал SOMA искать, а тут бац и видос уже через день вышел. Спасибо за контент
Прикольные размышления на тему остановки времени и незаметных пауз длиною в вечность. На эту тему у Стивена Кинга есть небольшой рассказ - Долгий джонт. Довольно жуткая штука.
Рекомендую Voices of the void, космическая тема с медитативным геймплеем, вскоре который начинает пугать
не сказал бы что так всё однозначно со скорном, там всё таки 50 на 50, кто-то не проникся, кто-то понял по своему, а кто-то послушал чужое мнение, не прям хорошо, просто нормально, игра по своему заслуживает оплодисментов, она вообще не про геймплей и не про подачу, а про само содержание, наверное поэтому её оценили нейтрально
По Layers of Fear. Проходил ее вскоре после её выхода. Очень понравилась. В хорроры люблю погружаться полностью с головой. При таком погружении она и страшная и сюрреалистичная. Сюдя по твоей нарезке "страшных моментов" и тому как ты на них реагировал - ты вообще не смог погрузиться в игру. Отсюда и все негативное от нее ощущение. Для примера, видел стримеров, которые не погружались в Сому, и вообще не понимали что в ней такого интересного.
И еще что меня смутило - Layers of Fear вышел в 2016 году, а ты ее сравниваешь с играми вышедшими после нее, мол это все было... Нет, это у них все было, а для Layers of Fear многие элементы были в новинку тогда. Layers of Fear 2 не рекомендую пробовать. Она реально плоха.
35:28 на этом моменте я еще в самой игре проорался))
36:30 Картина действительно пугающая...помню когда впервые увидел её в дораме "W меж двух миров" и с тех пор приелась в голове, а тут снова про неё напомнили) Только это не Сатурн, а Кронос ;)
Согласен что Layers of Fear воспринимается как экскурсия по комнате страха, но сделано это очень даже качественно. Игра не страшная, но визуально очень красивая и атмосферная, за это думаю и нравится многим!
А вот Сома это шедевр - просто верхушка творения фриков. Обожаю эту игру, хоть и не люблю подобные сеттинги!
Как приятно видеть человека который ценит такой шедевр как Amnesia: The Dark Descent!
Я бы в последней игре почувствовала себя полтергейстом. Идёшь и как будто от тебя всё это ломается и взрывается.
Советую My friendly neighborhood.
Да, это маскотный хоррор, и все мы прекрасно знаем излишества и недостатки этого поджанра...
НО, зная твою любовь к ресурс-менеджменту, развилочным нелинейным локациям и выживанию с ограниченными ресурсами, думаю, тебе очень вкатит местный резидентовский геймплей.
Азазазахахах, я тоже прыгал в бездну, думая, что под водой - не умру)
А теперь решил перед армией перепройти и... да, я не пожалел
Ага, там ещё когда выходишь в батискафе дорога вперед ведёт к платформе с красными огнями и сломанной лестницей, вот и подумал что туда надо)
Soma- снять надо фильм по игре.
SOMA - как в черном зеркале.. а последнюю игрушку - прошла с удовольствием в своё время. хотела собрать все концовки.... пока не собрала)
В каких-то играх мы ссымся под себя от страха, а в других отходим "пописить" во время "страшных" сцен. Но вообще да, все вкусовщина, как ни крути.
Scorn это история про беременность, можешь после погуглить про сюжет и покекать. И да тот моб убивается с гранатомёта весьма и весьма просто, тебе просто надо было с гранатомёта попасть ему в спину, то откуда он достаёт боеприпасы 3 раза (вроде так было,сам плоховато помню ибо проходил уже давненько)
Кстати, Сома очень похожа на фильм "Пекло".
Вообще одна из самых лютых игр в принципе.
К слову по мотивам Сомы есть несколько короткометражек.
Вообще это одна из тех игр которые могут заставить волосы на жопе шевелиться) ну и ещё тут всего то самое крутое исполнение подводного мира из всех существующих.
Вертикальное судно, всё ещё висящее стоймя в толще воды, захватывает дух, а подводные течения и звуки на глубине в пять километров после спуска в самый низ в практически кромешной тьме вызывают смесь восторга и офигевания.
По поводу дыхания и сердцебиения вообще не понял предъяв, сам же читал в записках про омнигель и WAU, он выполняет роль соединитеьного звена между электроникой мозга и живым телом которое ещё не умерло, кстати тоже благодаря наномашинам геля под управлением кибермозга всего комплекса, главная задача которого это обеспечить выживание экипажа любой ценой, даже такой. Телу нужно дышать и прокачивать кровь, а гель является нейропроводником-адаптером плюс питает электронику.
А Лаерс оф фир действительно перехайпленная фигня. Унылая ходьба с одинаковыми коридорами и тупыми загадками
Проблема с дыханием и сердцебиением в том что и первое, и второе тело представляют собой не живые тела без мозга, а достаточно старые гниющие трупы, что легко понять, сопоставив даты смерти персонажей и события игры. Структурный гель с нужным кодом фактически не поддерживает жизнь, а структурно перестраивает тело в машинные части, удерживаясь за скелет и плоть, и пытаясь грубо починить тело, реконструируя его. То, что в результате получается на основе тела уже не имеет в себе изначальной биологии человека и работает напрямую от электричества, и сердце ему для этого чинить не нужно, фактически от трупа ему нужен скелет с его соеденениями с плотью через сухожилия и сама структура двигательных мышц тела с их кинематикой, что бы реконструировать мышечные волокна правильно.
@@ashstarwind9595Ну, так, мало ли что ему "нужно" чисто для того, чтобы тело двигалось. У него задача не оживить трупы, а "сохранить человека". А человек это не только мышцы и кости.
@@DreamWalkerVl у него задача не "сохранить человека", а "поддерживать жизнь (в целом любую жизнь, в любой форме) любой ценой". При этом оно считает человеком очень многие вещи, которые не являются человеком в смысле биологическом. Оно распихивает сканирования мозга в машины, в конце концов. И пытается оживлять трупы так же, реконструируя мозг, что обычно не удаётся видимо из-за того что добирается до тела только тогда, когда мозг уже отмирает в значительной мере (flesher) и удачный пример когда мозг удалось сохранять - Йохан Росс.
При этом различные внутренности, включая сердце, это всё части системы обмена веществ, которые в подобных конструкциях просто не нужны. Я имею ввиду, они не определяют человека, а учитывая что оно может принять ЗА человека - это вообще не играет никакой роли. Оно пытается поддерживать органику пока она работает, но когда тело умерло, то восстановление его изначального метаболизма просто не имеет никакого смысла.
@@ashstarwind9595У него буквально по лору задача "сохранить человечество". Ни про какую "любую жизнь" там речи не шло.
Соответственно, сохранять человечество оно пытается с самого очевидного - копируя всё, что было в более менее рабочем состоянии у человека и применяя оное к тем, кому это требуется для "сохранения".
Даже когда Росса рыба сжирает, мы отчетливо видим кровяной след. Всё по тем же причинам.
@@DreamWalkerVl"по лору" можно говорить только со слов персонажей самой игры. Сохранение человечества работает таким же образом как и всё остальное.
Откуда тогда вообще берутся заражённые морские обитатели и нечеловеческие чудовища, не имеющие отношения к людям?
И след этот скорее из структурного геля, а не крови. Учитывая, что в отличии от крови он как раз есть в теле Росса в очень больших количествах.
Такое восприятие лэйрс оф фир скорее связано с временем . Дело в том , что когда игра вышла для массовой публики была в новинку психоделика. Не спорю , что подобные вещи могли присутствовать и в других играх ранее , просто , видимо были не так известны для масс, либо не было построены чисто на концепции психоделики или «глюков?» , ну вы поняли. Сейчас это смотрится не так интересно как тогда , особенно для матерого игрока в хорроры , который уже перевидал кучу всего до . Могу допустить , что игра скорее направленна , как раз на людей не погруженных в жанр , за счет чего они и могли впечатлиться . Когда я увидел эту игру , как раз совсем не был погружен в жанр хоррор ( если обобщать ) и как раз был впечатлен происходящим , потому что ничего подобное до этого не видел
Signalis надо было к этому списку добавить. На уровне с Soma
Единственное чего не хватило в Соме, это...
СПОЙЛЕР
...нужно было сделать, что финальные титры показываются, только если ты догадаешься в конце нарваться на какого-нибудь монстра и убить твоего персонажа. Тогда вообще был бы уникальный игровой твист - чтоб выиграть, нужно... проиграть))
Кстати, о соме: в его теле обнаружили труп. Спинной мозг продолжал функционировать, а вместо крови был гель. Поэтому сердцебиение и дыхание - это нормальное явление, ведь труп фактически оживили
Voices of the void уже все советуют, гоу Джонни, ГОУ!
Советую посмотреть игру сурвайвал хоррор Golden light
Ну это трешатина
Сколько раз пытался пройти SOMу, не счесть просто! Она у меня приобретена на всех доступных платформах! Научная фантастика мой любимый жанр в кино, книгах и играх! Но расхлябаные б...дь нервы, не позволяют получать удовольствие от процесса прохождения в моменты когда надо записать новые данные на омни-инструмент, в тот момент когда за спиной всё ближе и ближе жуткое кряхтение очередной не убиваемой каракатицы! В принципе, по этой причине вообще не могу играть в хорроры "пряталки", но всё же, зажимая яйца в кулак, осиливал Outlast и Alien isolation, последний так вообще 5 раз прошел поскольку являюсь поклонником вселенной! Но SOMA остаётся не приступной, дабы не разбить телевизор и геймпад, а также не превращаться в собаку лающую на близких, каждый раз вынужден отступить... Режим "без смертей" не подходит по причине потери интереса к геймплею, сюжет без которого в игре как сырое мясо жрать, а со "смертями" судя по всему, нервишки не позволят одолеть сей шедевр! Но я упорно продолжаю хранить её словно бутылку выдержанного вина, с надеждой что когда нить смогу, так скажем, прикоснуться к прекрасному!
SOMA - абалденно-атмосферная игра.
Под вставки с геймплеем Layers of Fear не хватает добавить музыки из Деревни дураков, было бы самое то)))
Играл в layers of fear с кентом под пивас на 4 плойке,вот в таком ключе игра самый сок
Клевое видео! )))) Со всем согласен, особенно с сарказмом про "популярные" игры выживачки👍
А кадр из ведьмака - шедевр )))))
Есть психо-хоррор в жанре point and click квест «Fran bow” кто помнит? Мне кажется подходит для этой рубрики.
Насчёт Layers of Fear, игра была страшная для своего времени, когда она только вышла и не было кругом и всюду инди хорроров. Плюс игру неплохо так расхайпили ютуберы, когда ютуберы только стали появляться. А вообще да, ничего в игре страшного нет, да и мне кажется и не было😅 у этих разработчиком самая нормальная и Атмосферная игра это The Medium. Там именно на атмосферу ставка. Ну и сейчас эти разрабы заняты ремейком Silent Hill 2.
За вставку с Толянусом - лайк)
о, шикарно, незная о канале, непрогуливаю)
странно хейтить игру из за того что у неё фунциональный движок
9:36 - Да, да, была такая же реакция
Посмотри обзор сюжета Layers of Fear от Anders Chill, сюжет в ней действительно годный
Классно ты видосы делаешь, очень лампово, душевно!
Как-то у друзей играла в эти ваши слои страха...и уснула от скуки, передав геймпад дальше. Какое же облегчение видеть, что кто-то тоже считает это поеботой, а не игрой, ибо моим бро она зашла ТОТ
31:56, черви сожрут глаза, мы будем гнить в земле ❤
Поиграй в voice of the void, твой любимый жанр сурвайвал хоррора)))
Игра годная, стоит хотя бы попробывать, это рялно новый игровой экспириенс, по крайне мере у меня
Надо было тебе играть в layers of fear 2023
Там переосмысление частей и собирание оных в одно целое
Точно, побегал бы от жены художника, я б на него посмотрела..
Я переиграл сотни игр, знаю и слышал о тысячах. Слежу за индустрией, не пропускаю ни одну новость. И до сих пор самой любимой игрой среди всех является именно сома. Лучшая история и повествование в геймдеве.
Soma шикарна и я её проходил раза 3. А LoF я получил на халяву. Поэтому она мне тоже в целом зашла. Бесплатно на 1 раз норм.
от Скорна почему то веет атмосферой космической одиссеи.
Кстати интересный момент который АВТОР упустил (после сканирования Саймон прожил еще 5 суток после чего тоже скончался) :-(
35:29 ХВХАХАХХАХПХАХАХАХАХХПХАХХАПХ.....я выпал на этом моменте и чуть на весь дом не заржал