А в третьем дед спейсе можно приседать, но это действие больше бесполезное, чем полезное, а ещё там добавили ПЕРЕКАТЫ короче Dead Space 3 как Dead space получился говно, но как игра вполне зашел
Зря послушал фанатов) третья часть дохлого деда классная игра. Как экшн. Я бы даже сказал, что 3 часть полностью превратилась в блокбастер, где тварюги лезут толпами из всех щелей, а катсценки достигают какого-то космического эпика с красивой постановкой. Многие фэны жаловались что игра типа стала тупой, но по факту все части такие если задуматься над происходящим больше 5 секунд)). Говорю как фанат дед спейса, мне нравятся все три игры, т.к. они все разные. Да и кооп в 3 части необязателен и никак не роляет если ты играешь один.
Насчет Fear and hunger, множество боев можно или избежать тем самым ошибкой является уже его начало, а к примеру ты все же попался стражнику. Далее ты как и в видео отрубаешь ему руку, но вдруг его отросток начинает пульсировать и что же делать? Так вот, на следующий ход он ударит тебя той самой атакой которая по заявлению автора видео несправедлива и ваншотает. И у нас есть непримечательный навык защиты. Он кажется бесполезным, однако он защищает от бросков монеткой и автоматически уворачивается от подобных атак (а во второй части игры еще и небольшой бонус дает). И таким же образом можно разобрать почти каждого противника. Каждый из них является головоломкой. НО!!! если ты убил всех врагов на локации, а лишь затем пошел спать, то даже при невезении с монеткой ты ничего не потеряешь. если ты боишься провалится в полу, то опять же это можно увидеть, что эта область выглядит просевшей по сравнению с остальными досками и так можно продолжать почти до бесконечности. Монетка во многом даже облегчение игры которая дает второй шанс. ГЛАВНОЕ ВЕЗЕНИЕ ИЛИ НЕВЕЗЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ ЭТО ЛИШЬ ДРОП С ЯЩИКОВ И ДРУГОЙ МЕБЕЛИ. возможно я что-то и упустил, но в общем это особо не меняет картины.
К Страху и Голоду много подобных претензий о "нечестности" от даже очень компетентных обзорщиков. Очень странно что обычные механики геймплея (о которых можно узнать от НПСов или другими способами) так игнорятся.
Ну клас я должен лезть в инет и узнавать о механиках игры спасибо но нет. А метод проб и ошибок не работает ведь ты ставишь на кон слишком много. И да задрачивать всю локацию мне не хочется ,а знаешь почему ? Правильно, потому что всю команду перережут и начинай заново
Поделюсь немного опытом в Fear & Hunger: 1. Литалы от стражников со 100% вероятностью избегаются блоком, при этом они не наносят даже никакого дамага. Бьют литалом они в определенный момент, но в какой, сам догадывайся 😁 Предугадать литал более чем возможно. 2. Если убьешь всех на локации и пойдешь сохранятЬся, но не угадаешь бросок монетки, к тебе всё ровно никто не придёт. На некоторые локации может прийти ворон, но только после того как он начнёт преследовать в первый раз. Потому советую от него как можно быстрее избавиться, ведь его можно ослепить броском ███████ ████████. Также в башне Махабрэ сохранение всегда безопасное. 3. Монетки не совсем рэндомные и можно абьюзить это, сохранившись на локации где бегает железный Шекспир (здоровый золотой чел в доспехах). Получается что случайность, не совсем случайная. 4. Некоторых соперников можно убить или ослабить через разговор, собственно как ты и получил в группу Мунлес. 5. Кстати в склепе Альмера, можно заюзать некромантию около его "третьей ноги" 😁 6. Убегать другими персонажами тоже можно, но с более низким шансом. 7. Ну и про камни душ не забывай, они могут довольно сильно упростить игру. За видос респект, смотрел с удовольствием!
И сначала очень атмосферно, и отлично укладывается в концепцию рогалика где твой метаресурс - информация об игре, но каааак же гориит на следующих прохождениях когда из всех книжных полок сыплются сначала книга страхов, потом книга про статусные эффекты, потом поэзия красного бескожего мужика и не один раз
@@AtticusKarpenter Согласен. А на четвёртом, даже пятом прохождении тебе эта информация ни к чему, и ты бы хотел в лучшем случае путь в махабрэ, книгу просветления, пустой свиток или любой другой свиток магии или умений, но игра лишь тебе даёт шиш с маслом. Также очень неплоха книга Некрономикон, особенно на первых двух сложностях, когда ещё можно сохраняться. Достаточно лишь после сейва прочесть книгу и получить халявный навык, как говорится "бесплатно? беру!"
В Condemned можно включить прицел для огнестрельного оружия Также можно выбирать разные типы атак, выбирая направление, как в Skyrim. По идее на максимальной сложности, невозможно просто затыкивать врагов Игра задумывалась, на тему урбанистических страхов американцев, перед вооружёнными маргинальными слоями населения. Вдохновлена фильмами "Семь" и "Молчание ягнят"
28:35 если не ошибаюсь, костюмы и оружка это прикольчики с длс или предзаказа, а лицензионная торрент версия их в себя включает, сам тоже прихуел с гардероба в начале игры
И ещё в Страхе и голоде - КАЖДЫЙ ВРАГ !- это ребус загадка , но разгадав её начинаеш шёлкать врагов как семечки, гулю можно пригрозить смертью и он опустит руки и даст себя убить, стражник-удар, защита, удар, защита.... и так до победы .
Если будешь проходить еще Страх и Голод - мини совет. Девочка не совсем бесполезна, но для этого нужна найти кинжал для нее, а на "верстаке" еще зачеровать Зачаровать можно практически любое оружие, после этого оно увеличит свой урон, а так же позволит наносить урон призракам и духам Так жк из девочки при удачнлм выпадении вещей можно сделать относительного неплохого мага по урону или лечению И на тех же самых "верстаках" можно прокачивать себя и открывать новые навыки На некоторых врагах можно абьюзить механики лечения и восстановления здоровья. Надеваешь предмет который восстанавливает параметры. Отрубаешь врагу все, что наносит урон и стоишь в защите
Видос кайф, хотелось уточнить что во втором дед спейсе, бесплатные вещи в магазине не всегда были. это просто бонусные предметы за покупку игры, они автоматически стали появлятся у каждого кто купил игру, неважно какого издания. я даже отчетливо помню, что раньше в начальном магазине ничего кроме инженерного(или полицейского?) скафандра там ничего и не было.
В Dead space 2 в начале это и есть бонусные читерские штуки, просто на консолях их то ли отдельно продавали, то ли за предзаказ, а пк когда выпустили все засунули бесплатно
*30:55** Но в том коридоре за углом был некроморф, если бы ты поторопился, ты бы его догнал и смог убить, так что твоё так называемое клише - не клише*
Чувак, я совершенно случайно наткнулся на твой канал и продолжаю смотреть видос за видосом. Мне очень нравится твоя подача и тактичность - с теми же обзорами Стопгейма ты оказался не согласен, но учтиво сформулировал, что мнение оно такое - у каждого свое. Часто упоминаешь, что у твоих пересказов нет структуры, но на деле она есть - пусть и своя, самобытная и простая. Ощущается так, словно это не видосики с тытруба, а голосовухи твоего кореша и это на деле очень подкупает. Ну и говор этот, блин, придает всему шарма и оригинальности :D Лайк, подписка, смотрим.
Автор ФЭХ сам делал перевод и в одном из текстовых документов написал "I VAC VCEH NENAVIJU HOT E PLOHO GOVORU PO RUSSKI" отличный мужик, он недавно проебал 70% исходников второй части(
Часа 3 назад наткнулся на твой канал и на первый ролик по данной теме и вот практически сразу ты выпускаешь второй. Спасибо за проделаную работу) P.s. сходу посмеялся с "впечатления" от ру озвучки Резика)
Если все таки зацепила Fear & Hunger - посмотри у Пекаря видос, там два видоса на 4 часа общего времени. Не реклама, просто видос очень годный. И если Fear & Hunger это сложно - то попробуй поиграть в Термину. Познаешь тлен во всей его красе. А еще могу сказать, что Fear & Hunger, в какой то мере, как Forbidden Siren. Игра, прохождение которой интересно смотреть, но ты не захочешь в нее играть.
Что бы ты знал : рассудок в игре нужен только людям (ну и демонëнку для спеллов). Все остальные спутники могут спокойно обойтись совсем без стимуляторов.
Привет! Я приблизительно полтора месяца назад ознакомился с fear and hunger. Сразу скажу что первую часть я знаю исключительно с сюжетной стороны, и говорить буду о второй части, далее termina. В термину я наиграл 40-50 часов. Послушав тебя, пришёл к выводу что термина в плане честности делает большой шаг в сторону игрока, нежели первая часть. В самом страте есть бесплатная кровать, да и если я не ошибаюсь, больше половины всех кроватей в принципе лишены проверки монеткой. Говорю так неуверенно, потому что большинство моих забегов ( так я называю свои прохождения ) происходили приблизительно по одинаковой стратегии, которая минимизировала эффект рандома и давала одни из лучших результатов, если знать игру на достаточно хорошем уровне ( не вдоль и поперёк, а просто большинство механик и возможностей) то игру можно осилить за полтора часа, на мазо моде за 6-8 часов. В целом думаю что как игровой опыт она будет более приятна чем первая часть, не знаю сталкивался ли ты с необходимостью в союзниках в первой части, однако я часто слышал мнение что они были необходимы для прохождения игры, просто потому что так устроен баланс игры. В термине люди могут спокойно проходить игру за главного персонажа, целиком. Если подвести какой-то итог, то фишка этих игр заключается в том чтобы 50 часов изучать её, и пройти за 5, зная что где и как. Лор мне так же понравился, сходства с другими произведениями позабавили, но игра не ощущалась для меня как какая-то копирка, думаю что такое ощущение создавал персональный опыт игры, который накладывался на получаемую информацию. Сеттинг в термине мне так же заходит больше чем в первой, 20й век с общей серостью и монотонностью быта, огнестрельным оружием, машинами, и прочим, в антураже темного фентази создаёт интересную смесь. Удивительно так же и то, что после выхода сиквела, в оригинале обновили некоторые моменты, в особенности разговор с богами. Спрашивая у богов о некоторых персонажах из термины, можно узнать информацию о них. Большинство взаимодействий с монетками происходит в битвах и открытии различных замков, другие варианты её появления можно избежать достаточно легко, различные ловушки видны если приглядеться к местности. В битвах же нужно знать когда стоит ставить блок чтобы избежать монетки, или какая часть тела врага вызывает бросок монетки. На футажах я не увидел как ты используешь двойную монетку, предположу что в первой игре их меньше и ты старался копить их на что-то более ценное, но из того что я увидел - ты скорее всего не знал о возможности зажать shift и бросить двойную монету, поскольку не использовал их на кроватях. Двойная монетка во второй части чаще всего используется для открытия сундуков, при учёте что в битвах игрок действует правильно, награда в сундуках это единственный элемент рандома который нельзя избежать (я не пробовал навык взлом, которым владеют некоторые персонажи, не могу сказать деактивирует ли он его), и это действительно странное решение. С самого начала игроку может выпасть редкий артефакт или мощное оружие, либо же вообще ничего. Однако не смотря на свою силу, они не являются необходимыми. Всю игру можно пройти без кольца духов ( имбовая штука, не хочу спойлерить), и прочих крутых ништяков, так как присутствует достаточно большое количество снаряжения которое можно найти, к примеру броня в музее, огнестрельное оружие в тайниках, или покупаемые в магазине артефакты. Из этого я делаю вывод что случайность во второй части сделана так, чтобы новичок получал уникальный опыт, а опытный игрок мог воспользоваться хорошими дарами, или наперёд встраивать процесс получения необходимого снаряжения, если ему не повезло. Надеюсь что вторая часть тебе понравится так же как понравилась и мне, вероятно когда ты к ней приступишь, выйдет новое обновление, мне самому интересно что там будет, надеюсь что всё что я здесь написал не перестанет быть валидным к тому моменту, мир.
Взлом это только против запертых дверей. Навсегда избавляет от необходимости гриндить малые ключики. Про монетку я бы предположил что он играет в версию где монетку ещё не добавили(а она появилась в первой части только после выхода второй), но раз версия стимовская значит реально просто не знает про то что шифт перед броском зажимать нужно. Рандомно дропающиеся мощные артефакты в самом начале это в обоих частях есть. И да, это тоже играет на то чтобы тебе не хотелось помирать: если тебе выпала какая-нибудь руна сальмондснейка из первого же сундука то дальше ты зубами в этот забег вцепишься, не желая перезапускать и лишаться такого счастливого рандома. Однако в первой части даже при неудачном броске монетки при открытии сундука дают какой-нибудь расходник полезный. Во второй же неудачная монетка делает сундук пустым, и от этого честно говоря горит гораздо сильнее :D Насчёт того что во второй части не так решают союзники вообще не согласен. Игра разумеется проходима в соло, и в первой части проходима(не зря же есть хардмод на котором нельзя брать союзников), но в соло даже от большинства мидгеймовых врагов придётся бегать(или побеждать с серьёзными потерями) пока не соберёшь топовое оружие или комбинацию заклинаний. Тогда как пати из трёх персонажей(даже если один из них - калечный Леви с героиновой ломкой) весь центр Прехевиля зачищают без малейшего риска, и ржавые жемчужинки из измерения Рхера тоже фармят даже без траты пуль на отстрел тамошним уродам рук-клинков. Проверок монетки во второй части для сна на кровати делать не нужно, потому что в игре всего восемь раз можно сохраниться на кровати, прежде чем Рхер превратит тебя в монстра ибо таймер истёк, срок фестиваля закончился. Так что бесплатных сохранений, в отличие от первой части, тут не существует. Ну и да, каждое сохранение продвигает время вперёд. Всё больше персонажей помирает или становятся боссами, на третий день например ходячие ульи наконец дозреют и начнут шастать по улицам, а это довольно жосский противник
Графика была плоха даже на тот момент, особенно в сравнении с игрой F.E.A.R. от тех же разрабов, вышедшей в том же году. Всё из-за того, что это порт со сраной консоли. Интрига есть, но сюжет всё равно херня по всем фронтам. А боевая система хорошо, да.
50:30 Да ну, это мелочь, вот когда ты играешь за Рагнавальдра с пожиранием, и игра выводит промпт о сжирании врага перед тем, как его залутать, если просто скипать диалог, то игра ещё и автоматически выбор на "да" ставит, и ты теряешь лут. Это прям капец как вымораживает, ведь после этого, залутать труп нельзя, точнее, его остатки, видимо, гг захавал всякие тесаки и монеты вместе с трупом.
В DS2 враги действительно могут окружить вне зависимости от сложности, так как был увеличен их лимит на локацию. Переигрывал пару лет назад в первую часть и вот хоть убей не помню - там был лимит то ли на 3, то ли на 4 врагов. Особенно это палилось в комнатах, где на тебя прет 2 врага и третий не появится пока не убьешь одного из двух первых. И так повторяется в нескольких комнатах подряд
Dead space 3 и резик 6 не смотря на то что являются самыми слабыми играми в своих сериях приятно и интересно играються в коопе ибо делались все ещё с душой, 3 дед в меньшей степени из за прикола с лутбоксами и сборкой стволов, но все равно игра великолепна на одно прохождение, к тому же интересные идеи тоже были чего только разные для каждого из игроков галюны стоят. В обе надо играть только на максимальной сложности, ночью с другом и пивасом. В 6ой РЕ ещё вторжения включить очевидно для веселья, там чисто технически не хватает патрон в некоторых местах.
Почему годные авторы попадаются так редко. Если бы у меня была карта, по активации которой мне падало 10к.р либо на автора этого канала подписывались лям человек, я бы не раздумывая выбрал второе Лайк, подписка
Боже, как же я не пожалела, когда нашла тебя в рекомендациях. Подписка и миллион моих лайков - тебе. Спасибо за твою работу, никого еще так не понимала, как тебя про "заставил" и по одной детали откладывать игру на миллион лет
Давай теперь про вторую часть страхаголода) Там вообще шик. Главное разберись как следует в игре, там прям нужно как следует разобраться во всей механике, как качаться, как людей в партию набирать, как сигилы использовать, что тебе ревы дают и т. Д
Перевод голода - полностью фанатский, сделанный очень небольшой командой. Напоминаю, что в ролевках около 2978ц9ц8299 тысяч хуилёнов строк. Автор впилил его в игру «как есть».
Вообще девочка может стать имбой в пати. если зажмешь шифт можно кинуть лаки коин - счастливую монетку, но они ограниченны. 57:02 легарда можно спасти, если добежать до него за 30 минут
Крутой видос! Попробуй для это рубрики поиграть в добротные хорроры: Layers Of Fear (2016) - Линейный хоррор про поехавшего художника, собирающего свою самую сасную картинку Outlast (2013) - Журналист полез в заброшенную психиатричку и нашел приключений Grey (2012) - Как край оф фиар, но немного с другой стороны Hypnagogia 無限の夢 Boundless Dreams (2021) - Приключение во снах с неожиданными пугалками И немного трешака для кеков: Real Horror Stories (2014) - Поинт энд клик с кучей скримеров Demonophobia (2008) - .... Golden Light (2022) - Если бы фразу "бэд трип" можно было запихнуть в игру
Скримеры - это самый скучный, бесталанный и недостойный способ напугать. Рекомендовать игру из-за скримеров - это всё равно, что рекомендовать комедию из-за пердежных шуток. А демонофобия вообще даже не игра, а просто фетишная порнография на тему страданий и мучений, страшно не из-за самой игры, а из-за мысли: "А ведь эту игру сделали, чтобы на неё дрочить". Вот Golden Light офигенный, да и от разрабов русских, рад, что её кто-то упоминает.
Ну что сказать за Сахалин... о "Приговорённом " , в смысле... Знаете , бывает такое , что при лепке пельменей или отшлёпывании котлет остаются ... остаточки , годные в дело только если собрать в один ком и слепить из него...что-то. Вот и с этим , со всем уважением к "Монолиту ", примерно так вот. Типа , пока "Фир " у всех на слуху , движок модный , лицензия тикает , надо быстреньбко что-то такое сварганить , недорого и вкусно. Ну вот и вышло такое - что на личный вкус. Особливо , когда вскоре после оригинального "Мэнханта " )).Что-то такое в этой игруле... тяжеловатое , То ли в шаге от славы , то ли ну его на фиг.Перегруз в самом смысляке , и уже в названии - довольно скоро понятно , кто и к чему приговорён.,,, и почему-то не радует. Ладно , дело давнее ; свои лавры и помидоры игра заслужила по праву.
Насчёт костюмов dead space 2 - они открываются за достижения, однако так как был использован кряк, достижения были полностью вырезаны, точнее открыты изначально, так что как то так
..ля, вот незадача. Я подумать не успел, как выпалил "Шедоу". Тейлз занудный ботан и наверняка быстро отлетит после пары рюмок. А вот с Шедоу можно проныть о несправедливости мира, смерти Марии и выпендрёже Соника. Отличный бухло-философский вечер.
очень классный видос!! обязательно попробуй fear and hunger: termina !! это вторая часть, но довольно независимая и там проще разобраться и получить адекватную концовку, чем в этой. плюс разработчик уже опробовал своё перо на первой и вторую сделал крайне сочной и собранной. она ещё совсем новая и свежая, до сих пор добавляются всякие штучки и персонажей на выбор там в два раза больше. думаю, тебе будет интересно попробовать. и, если что, то механика сохранений там сооовсем другая. в любом случае, очень советую!!
@@Noname-lq7bn бтв не сказал бы, что в F&H есть какие-то проблемы с сюжетом. Не пониманию, на что ты намекаешь. А по поводу Термины... Она, в отличие от первой части, воспринимается целостнее, всё-таки более продуманный проект.
В Термине "проще разобраться" в сравнении с F&H 1 только если с wiki обниматься всю игру. Участники фестиваля, коих в игре 14 (хотя бы насчёт Пава и Августа можно не заботиться, они умрут сами по себе), это целый игровой аспект. И если этот аспект не понять, то игру ты не пройдёшь. Важно знать, где и кто в какой момент находится, какую опасность представляет будучи мунскурженным... Помимо этого, в Термине (если играть на страхоголоде, а не на изи моде) очень много случайных событий, способных отправить тебя на ласт сейв (подарок из гробика ^_^, мина ночью в разрушенном квартале, толпа из трёх мунскурженных дyрaчкoв и т.д. А ещё... Преследующий игрока Нидлз (удачи с ним на первом ране справиться) и довольно объёмные в сравнении с первой частью локации, которые необходимо исследовать, но на которых полно опасных противников (и просто так убить саламонснейка и надеть его душу не выйдет, в F&H 2 это очень редкий предмет).
@@terrorstealsacrosstheland378 если отсылки делать даже в сюжете то в нем появятся дыры и нелогичности. Так и произошло. Нет, ну посмотри хоть на географию мира и на все что с Бременом связанно: это же бред и растраченный потенциал.
Ооо, продолжение балдежной ролики, кайфово Фиг тя знает, почему тебе так не зашёл Сondemned, мне он как раз и понравился своей простотой, без перегруженности механик, атмосферными маленькими локациями, боевкой, которая не наскучивает, короче ладно, но вот вторая часть реально шляпа, я её под впечатлением после первой части запустил и хватило меня часа на полтора, чет ну вообще не то
Помню как прошел на S концовку за наемника в Fear and Hunger, до этого ни разу на f5 не нажимал, прошел и нашел все карты и разгадал головоломку со статуями почти без подсказок, довольный вызожу с локации с этой короной короля, запускается катсцена этой особенной концовки и я случайно нажимаю на f5 нахуй! А когда проходил на S концовку за рычаршу. Нашел 2 кусочка записки и оставалась третья, была совсем рядом (тоже без гайдов искал) и оставалось подобрать этот клочок бумаги, вернуться к мертаому Ле'Гарду и все и тоже на f5!!
Автор видео в кондемнед буквально как Железяка из борлер лендс 2. -ооооо нееет! Ступеньки, мой злейший враг! Идите дальше без меня. П.с. Железяка - робот на моноколесе) П.с.с. Я забросил кондемнед после часов 5 игры, ибо крайне Утомила медлительность, особенно в бою каждый метр находишь претедента на лупцевание и тратишь на это от 15 до 60 сек и не получаешь вообще никакого удовольствия 🫠 Касаемо мертвого космоса 1, возможно вкусовщина, но я играл в него, когда мне было 12 лет, я тогда ужасно боялся и фир, что слов нет. Максимально впечатлителен, сопереживаю герою и бурная фантазия. Так и играть можно было только кромешными ночами, когда брат так же порой пытался ускорить мой отход в мир иной. Когда внезапно в атмосфере обосрача тебя из под кровати за ногу хватает какая-то лохматая херь, сердце колом встаёт 😅 Ну и плюс закономерность, что первая часть, с которой вы знакомьтесь, станет вашей любимой. На мой взгляд дс1 был самым страшным в линейке, с каждой частью приближаясь к шутану.
Ну если тебе понравился лор дс, то 3ю обязательно над пройти, хоть там по механикам всрато и можно в лифте стоять отстреливаться и тя никто не тронет, но лор там закрывает все дыры. Ну и да там есть различаи в прохождении коопном и одиночном
В первом космоссе концовка офигенная, она не дала расслабиться до самого конца. Первая часть меня сломала и уничтиожила (стал на какое-то время безэмоциональным). Я в себя приходил больше года. Во второй части ты уже готов ко всему, и пережил ад на земле, точней на луне, поэтому это просто хорошая игра, уже не сильно страшная, кроме травма-момента на ишимуре. Я бы назвал первый космос - самой психологически травмирующих из всех что я играл
Порадуй себя новым поджопником к лету: z51.ru/promo/kick
А в третьем дед спейсе можно приседать, но это действие больше бесполезное, чем полезное, а ещё там добавили ПЕРЕКАТЫ короче Dead Space 3 как Dead space получился говно, но как игра вполне зашел
он не знает про девочку и Платона...
29:55 это называется нарратив. Когда элементы игры направлены на погружение
Зря послушал фанатов) третья часть дохлого деда классная игра. Как экшн. Я бы даже сказал, что 3 часть полностью превратилась в блокбастер, где тварюги лезут толпами из всех щелей, а катсценки достигают какого-то космического эпика с красивой постановкой. Многие фэны жаловались что игра типа стала тупой, но по факту все части такие если задуматься над происходящим больше 5 секунд)). Говорю как фанат дед спейса, мне нравятся все три игры, т.к. они все разные. Да и кооп в 3 части необязателен и никак не роляет если ты играешь один.
бедный хомяк
Перевод Fear and Hunger сделали энтузиасты и автор оригинала поговорил с ними и поставил их перевод в игру.
Что за энтузиасты нынче пошли...
вот бы так в f&h 2: termina
@@salikovskiy1295 перевод в разработке.
@@porostoAs уже есть приемлемый мод на перевод в стиме (Я не про тот, который машинным переводом сделали)
@@salikovskiy1295уже есть русификатор, не тот, который нейросеть
Насчет Fear and hunger, множество боев можно или избежать тем самым ошибкой является уже его начало, а к примеру ты все же попался стражнику. Далее ты как и в видео отрубаешь ему руку, но вдруг его отросток начинает пульсировать и что же делать? Так вот, на следующий ход он ударит тебя той самой атакой которая по заявлению автора видео несправедлива и ваншотает. И у нас есть непримечательный навык защиты. Он кажется бесполезным, однако он защищает от бросков монеткой и автоматически уворачивается от подобных атак (а во второй части игры еще и небольшой бонус дает). И таким же образом можно разобрать почти каждого противника. Каждый из них является головоломкой. НО!!! если ты убил всех врагов на локации, а лишь затем пошел спать, то даже при невезении с монеткой ты ничего не потеряешь. если ты боишься провалится в полу, то опять же это можно увидеть, что эта область выглядит просевшей по сравнению с остальными досками и так можно продолжать почти до бесконечности. Монетка во многом даже облегчение игры которая дает второй шанс. ГЛАВНОЕ ВЕЗЕНИЕ ИЛИ НЕВЕЗЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ ЭТО ЛИШЬ ДРОП С ЯЩИКОВ И ДРУГОЙ МЕБЕЛИ. возможно я что-то и упустил, но в общем это особо не меняет картины.
О, не знал на счёт блока. Спасибо, буду пользоваться
К Страху и Голоду много подобных претензий о "нечестности" от даже очень компетентных обзорщиков. Очень странно что обычные механики геймплея (о которых можно узнать от НПСов или другими способами) так игнорятся.
Ну клас я должен лезть в инет и узнавать о механиках игры спасибо но нет. А метод проб и ошибок не работает ведь ты ставишь на кон слишком много. И да задрачивать всю локацию мне не хочется ,а знаешь почему ? Правильно, потому что всю команду перережут и начинай заново
@@Krokmer Не должен ты лезть в инет.. о всех механиках есть информация в игре.
@@Krokmerна это челик не смог ответить
Поделюсь немного опытом в Fear & Hunger:
1. Литалы от стражников со 100% вероятностью избегаются блоком, при этом они не наносят даже никакого дамага. Бьют литалом они в определенный момент, но в какой, сам догадывайся 😁 Предугадать литал более чем возможно.
2. Если убьешь всех на локации и пойдешь сохранятЬся, но не угадаешь бросок монетки, к тебе всё ровно никто не придёт. На некоторые локации может прийти ворон, но только после того как он начнёт преследовать в первый раз. Потому советую от него как можно быстрее избавиться, ведь его можно ослепить броском ███████ ████████.
Также в башне Махабрэ сохранение всегда безопасное.
3. Монетки не совсем рэндомные и можно абьюзить это, сохранившись на локации где бегает железный Шекспир (здоровый золотой чел в доспехах). Получается что случайность, не совсем случайная.
4. Некоторых соперников можно убить или ослабить через разговор, собственно как ты и получил в группу Мунлес.
5. Кстати в склепе Альмера, можно заюзать некромантию около его "третьей ноги" 😁
6. Убегать другими персонажами тоже можно, но с более низким шансом.
7. Ну и про камни душ не забывай, они могут довольно сильно упростить игру.
За видос респект, смотрел с удовольствием!
Как всегда, небольшие каналы оправдывают все мои ожидания)
Отличный видос! Буду ждать эту рубрику : )
Игроку должны платить по доллару за каждую ступеньку в Condemned.
Касаемо статусных эффектов в Fear and Hunger - в самой игре есть книга которая всех их объясняет.
И сначала очень атмосферно, и отлично укладывается в концепцию рогалика где твой метаресурс - информация об игре, но каааак же гориит на следующих прохождениях когда из всех книжных полок сыплются сначала книга страхов, потом книга про статусные эффекты, потом поэзия красного бескожего мужика и не один раз
@@AtticusKarpenter Согласен. А на четвёртом, даже пятом прохождении тебе эта информация ни к чему, и ты бы хотел в лучшем случае путь в махабрэ, книгу просветления, пустой свиток или любой другой свиток магии или умений, но игра лишь тебе даёт шиш с маслом. Также очень неплоха книга Некрономикон, особенно на первых двух сложностях, когда ещё можно сохраняться. Достаточно лишь после сейва прочесть книгу и получить халявный навык, как говорится "бесплатно? беру!"
Там много таких объеснялок лора
В Condemned можно включить прицел для огнестрельного оружия
Также можно выбирать разные типы атак, выбирая направление, как в Skyrim.
По идее на максимальной сложности, невозможно просто затыкивать врагов
Игра задумывалась, на тему урбанистических страхов американцев, перед вооружёнными маргинальными слоями населения.
Вдохновлена фильмами "Семь" и "Молчание ягнят"
не поебать ли, если игра кал геймплейно?
@@bipka6930 повторюсь, на высокой сложности враги имеют более сложную механику.
Получишь геймплея с лихвой
@@bipka6930 нет, не поебать, так как типы атак делают боевку намного лучше и приятнее.
@@bipka6930 ты поиграй сам для разнообразия, а потом говори.
@@bipka6930если кондемнед кал геймплейно то как ты играешь в другие игры?)))
28:35 если не ошибаюсь, костюмы и оружка это прикольчики с длс или предзаказа, а лицензионная торрент версия их в себя включает, сам тоже прихуел с гардероба в начале игры
Не ошибаешься. Вообще это баг, потому что даже в лицензионной (не торрент) версии все это есть, и можно пофиксить
я думал подобно не увидеть. И я не увидел. Но когда запустил третью часть, у меня трупы прыгали по всей локации.
@@АндрейМиняйло-с6в на консольной версии всё закрыто и надо прикрывать костюмы и оружия
Лицензионная ТОРРЕНТ версия? Что дальше? Пиратская лицензия в Стиме?
@@Random_russian_guy4556нет блин ост индский патент в uplay
Condement: да, я хоррор
Dead space 2: э, а я точно хоррор?
Fear and Hunger: какой хоррор, старых хрышь? Здесь людей ебут.
Так уж вышло, что condemned это игра в которую я играю в новогодний отпуск. Слишком сильная ностальгия, по спокойным временам
И ещё в Страхе и голоде - КАЖДЫЙ ВРАГ !- это ребус загадка , но разгадав её начинаеш шёлкать врагов как семечки, гулю можно пригрозить смертью и он опустит руки и даст себя убить, стражник-удар, защита, удар, защита.... и так до победы .
17:11 я ослеп лежа ночью, но видос классный
Кик, я тебя расстрою, но с Тейлзом бухать нелегально
Если будешь проходить еще Страх и Голод - мини совет. Девочка не совсем бесполезна, но для этого нужна найти кинжал для нее, а на "верстаке" еще зачеровать
Зачаровать можно практически любое оружие, после этого оно увеличит свой урон, а так же позволит наносить урон призракам и духам
Так жк из девочки при удачнлм выпадении вещей можно сделать относительного неплохого мага по урону или лечению
И на тех же самых "верстаках" можно прокачивать себя и открывать новые навыки
На некоторых врагах можно абьюзить механики лечения и восстановления здоровья. Надеваешь предмет который восстанавливает параметры. Отрубаешь врагу все, что наносит урон и стоишь в защите
Видос кайф, хотелось уточнить что во втором дед спейсе, бесплатные вещи в магазине не всегда были. это просто бонусные предметы за покупку игры, они автоматически стали появлятся у каждого кто купил игру, неважно какого издания. я даже отчетливо помню, что раньше в начальном магазине ничего кроме инженерного(или полицейского?) скафандра там ничего и не было.
И это такой бред. Какому надмозгу пришла в голову идея, что это будет хороший подгон?
Если что на пиратском репаке от others стоит оригинальная версия. (Она вылетает правда на 7 главе но и это фиксится)
Слушай, по кайфу. Спасибо что бесплатно
Бесплатно,это когда нет рекламной интеграции а она тут есть.
@@SuperVegas34 бесплатно, это тогда когда ты тратишь только свое время, но не деньги.
@@SuperVegas34 ты хочешь сказать, что заплатил деньги за просмотр этого видео?)
@@artemkeens поблагодарим супервегаса34 за то что самолично выкупил нам видос кекракича, чтоб мы могли его посмотреть и кайфануть
Номинально я в него ишрал
В Dead space 2 в начале это и есть бонусные читерские штуки, просто на консолях их то ли отдельно продавали, то ли за предзаказ, а пк когда выпустили все засунули бесплатно
*30:55** Но в том коридоре за углом был некроморф, если бы ты поторопился, ты бы его догнал и смог убить, так что твоё так называемое клише - не клише*
3:40 существуют люди которые копируют стиль знаменитого убийцы, из за чего нельзя сразу сказать что это именно он
Наткнулся на этот видеоролик, буквально с его выхода, невероятное качество монтажа, спасибо за видео
Чувак, я совершенно случайно наткнулся на твой канал и продолжаю смотреть видос за видосом. Мне очень нравится твоя подача и тактичность - с теми же обзорами Стопгейма ты оказался не согласен, но учтиво сформулировал, что мнение оно такое - у каждого свое. Часто упоминаешь, что у твоих пересказов нет структуры, но на деле она есть - пусть и своя, самобытная и простая. Ощущается так, словно это не видосики с тытруба, а голосовухи твоего кореша и это на деле очень подкупает.
Ну и говор этот, блин, придает всему шарма и оригинальности :D
Лайк, подписка, смотрим.
как же я жду более подробного разбора подземелья, надеюсь что сделаешь видос❤❤❤
Миска рис и кошка-жена этому господину. Партия гордиться тобой. Ждем новый видосик 👍
27:41 Конечно можно) В рукопашную с некроморфом из-за чела, которого ты впервые в жизни видишь XD
Автор ФЭХ сам делал перевод и в одном из текстовых документов написал "I VAC VCEH NENAVIJU HOT E PLOHO GOVORU PO RUSSKI" отличный мужик, он недавно проебал 70% исходников второй части(
Я человек простой. Слышу упоминание Шрека - ставлю лайк.
В кондемнеде дизайн персонажей крутой , эти городские дикари с оторванными трубами уж очень прикольные
Condemned игра детства, сколько же я ее перепроходил и не сосчитать.
Про то, что Итан и Роза внешне практически неотличимы плюсую дико, когда на детской площадке нашёл труп Итана, сперва подумал, что Розу убили
Часа 3 назад наткнулся на твой канал и на первый ролик по данной теме и вот практически сразу ты выпускаешь второй. Спасибо за проделаную работу)
P.s. сходу посмеялся с "впечатления" от ру озвучки Резика)
0:29 действительно заставляет задуматься
Если все таки зацепила Fear & Hunger - посмотри у Пекаря видос, там два видоса на 4 часа общего времени. Не реклама, просто видос очень годный. И если Fear & Hunger это сложно - то попробуй поиграть в Термину. Познаешь тлен во всей его красе.
А еще могу сказать, что Fear & Hunger, в какой то мере, как Forbidden Siren. Игра, прохождение которой интересно смотреть, но ты не захочешь в нее играть.
В фирхангер зомбей можно уговорить на смерть.
50:10
Небольшой совет:
Гуля (он же заключённый) можно без последствий убить через диалог, выберите ветку с угрозами и он сам сдастся.
Советую пройти термический трах и голод, там можно сыграть за негра некроманта!
В дед спейс 3 можно делать подкат - лучшая часть
я бы бухнул с Шэдоу :D
В своё время вообще ничего не пугало, но момент с телом из ящика в "Comdemned" заставил вздрогнуть) Спасибо за видео)
Что бы ты знал : рассудок в игре нужен только людям (ну и демонëнку для спеллов). Все остальные спутники могут спокойно обойтись совсем без стимуляторов.
В играх ТрахоГолода, если бросить монетку зажимая кнопку SHIFT, то вместе с обычной монеткой бросится вторая «Счастливая Монета».
Привет! Я приблизительно полтора месяца назад ознакомился с fear and hunger. Сразу скажу что первую часть я знаю исключительно с сюжетной стороны, и говорить буду о второй части, далее termina. В термину я наиграл 40-50 часов. Послушав тебя, пришёл к выводу что термина в плане честности делает большой шаг в сторону игрока, нежели первая часть. В самом страте есть бесплатная кровать, да и если я не ошибаюсь, больше половины всех кроватей в принципе лишены проверки монеткой. Говорю так неуверенно, потому что большинство моих забегов ( так я называю свои прохождения ) происходили приблизительно по одинаковой стратегии, которая минимизировала эффект рандома и давала одни из лучших результатов, если знать игру на достаточно хорошем уровне ( не вдоль и поперёк, а просто большинство механик и возможностей) то игру можно осилить за полтора часа, на мазо моде за 6-8 часов. В целом думаю что как игровой опыт она будет более приятна чем первая часть, не знаю сталкивался ли ты с необходимостью в союзниках в первой части, однако я часто слышал мнение что они были необходимы для прохождения игры, просто потому что так устроен баланс игры. В термине люди могут спокойно проходить игру за главного персонажа, целиком. Если подвести какой-то итог, то фишка этих игр заключается в том чтобы 50 часов изучать её, и пройти за 5, зная что где и как. Лор мне так же понравился, сходства с другими произведениями позабавили, но игра не ощущалась для меня как какая-то копирка, думаю что такое ощущение создавал персональный опыт игры, который накладывался на получаемую информацию. Сеттинг в термине мне так же заходит больше чем в первой, 20й век с общей серостью и монотонностью быта, огнестрельным оружием, машинами, и прочим, в антураже темного фентази создаёт интересную смесь. Удивительно так же и то, что после выхода сиквела, в оригинале обновили некоторые моменты, в особенности разговор с богами. Спрашивая у богов о некоторых персонажах из термины, можно узнать информацию о них. Большинство взаимодействий с монетками происходит в битвах и открытии различных замков, другие варианты её появления можно избежать достаточно легко, различные ловушки видны если приглядеться к местности. В битвах же нужно знать когда стоит ставить блок чтобы избежать монетки, или какая часть тела врага вызывает бросок монетки. На футажах я не увидел как ты используешь двойную монетку, предположу что в первой игре их меньше и ты старался копить их на что-то более ценное, но из того что я увидел - ты скорее всего не знал о возможности зажать shift и бросить двойную монету, поскольку не использовал их на кроватях. Двойная монетка во второй части чаще всего используется для открытия сундуков, при учёте что в битвах игрок действует правильно, награда в сундуках это единственный элемент рандома который нельзя избежать (я не пробовал навык взлом, которым владеют некоторые персонажи, не могу сказать деактивирует ли он его), и это действительно странное решение. С самого начала игроку может выпасть редкий артефакт или мощное оружие, либо же вообще ничего. Однако не смотря на свою силу, они не являются необходимыми. Всю игру можно пройти без кольца духов ( имбовая штука, не хочу спойлерить), и прочих крутых ништяков, так как присутствует достаточно большое количество снаряжения которое можно найти, к примеру броня в музее, огнестрельное оружие в тайниках, или покупаемые в магазине артефакты. Из этого я делаю вывод что случайность во второй части сделана так, чтобы новичок получал уникальный опыт, а опытный игрок мог воспользоваться хорошими дарами, или наперёд встраивать процесс получения необходимого снаряжения, если ему не повезло. Надеюсь что вторая часть тебе понравится так же как понравилась и мне, вероятно когда ты к ней приступишь, выйдет новое обновление, мне самому интересно что там будет, надеюсь что всё что я здесь написал не перестанет быть валидным к тому моменту, мир.
Взлом это только против запертых дверей. Навсегда избавляет от необходимости гриндить малые ключики. Про монетку я бы предположил что он играет в версию где монетку ещё не добавили(а она появилась в первой части только после выхода второй), но раз версия стимовская значит реально просто не знает про то что шифт перед броском зажимать нужно.
Рандомно дропающиеся мощные артефакты в самом начале это в обоих частях есть. И да, это тоже играет на то чтобы тебе не хотелось помирать: если тебе выпала какая-нибудь руна сальмондснейка из первого же сундука то дальше ты зубами в этот забег вцепишься, не желая перезапускать и лишаться такого счастливого рандома.
Однако в первой части даже при неудачном броске монетки при открытии сундука дают какой-нибудь расходник полезный. Во второй же неудачная монетка делает сундук пустым, и от этого честно говоря горит гораздо сильнее :D
Насчёт того что во второй части не так решают союзники вообще не согласен. Игра разумеется проходима в соло, и в первой части проходима(не зря же есть хардмод на котором нельзя брать союзников), но в соло даже от большинства мидгеймовых врагов придётся бегать(или побеждать с серьёзными потерями) пока не соберёшь топовое оружие или комбинацию заклинаний. Тогда как пати из трёх персонажей(даже если один из них - калечный Леви с героиновой ломкой) весь центр Прехевиля зачищают без малейшего риска, и ржавые жемчужинки из измерения Рхера тоже фармят даже без траты пуль на отстрел тамошним уродам рук-клинков.
Проверок монетки во второй части для сна на кровати делать не нужно, потому что в игре всего восемь раз можно сохраниться на кровати, прежде чем Рхер превратит тебя в монстра ибо таймер истёк, срок фестиваля закончился. Так что бесплатных сохранений, в отличие от первой части, тут не существует.
Ну и да, каждое сохранение продвигает время вперёд. Всё больше персонажей помирает или становятся боссами, на третий день например ходячие ульи наконец дозреют и начнут шастать по улицам, а это довольно жосский противник
Дохуя букв, нихуя не понял
Condemned я считаю шедевром. Приятная боевая система, графика на уровне, интрига в сюжете.
Атмосфера шикарна. Жаль что вторая часть только на консоли.
На эмуле бокса вторая часть хороша идёт,проблемы были ток с освещением от фонаря,но там вроде как-то фиксилось это.
Графика была плоха даже на тот момент, особенно в сравнении с игрой F.E.A.R. от тех же разрабов, вышедшей в том же году. Всё из-за того, что это порт со сраной консоли. Интрига есть, но сюжет всё равно херня по всем фронтам. А боевая система хорошо, да.
50:30 Да ну, это мелочь, вот когда ты играешь за Рагнавальдра с пожиранием, и игра выводит промпт о сжирании врага перед тем, как его залутать, если просто скипать диалог, то игра ещё и автоматически выбор на "да" ставит, и ты теряешь лут. Это прям капец как вымораживает, ведь после этого, залутать труп нельзя, точнее, его остатки, видимо, гг захавал всякие тесаки и монеты вместе с трупом.
интересный факт: первый дед спейс должен был быть изначально третьим систем шоком
В DS2 враги действительно могут окружить вне зависимости от сложности, так как был увеличен их лимит на локацию. Переигрывал пару лет назад в первую часть и вот хоть убей не помню - там был лимит то ли на 3, то ли на 4 врагов. Особенно это палилось в комнатах, где на тебя прет 2 врага и третий не появится пока не убьешь одного из двух первых. И так повторяется в нескольких комнатах подряд
Взял и жахнул местную Каску. Ну воин, ну даёшь
Dead space 3 и резик 6 не смотря на то что являются самыми слабыми играми в своих сериях приятно и интересно играються в коопе ибо делались все ещё с душой, 3 дед в меньшей степени из за прикола с лутбоксами и сборкой стволов, но все равно игра великолепна на одно прохождение, к тому же интересные идеи тоже были чего только разные для каждого из игроков галюны стоят. В обе надо играть только на максимальной сложности, ночью с другом и пивасом. В 6ой РЕ ещё вторжения включить очевидно для веселья, там чисто технически не хватает патрон в некоторых местах.
47:21 мои уши испытали оргазм от последующих фраз
кикшпекс, думаю пора пить пиво и обсуждать ненужные топы с Тимой!! (это я так сука намекаю что подкасты топ)
Перед тем как начал говорить, что нас клонит в сон - я зевнул. Гений на авторе.
Почему годные авторы попадаются так редко.
Если бы у меня была карта, по активации которой мне падало 10к.р либо на автора этого канала подписывались лям человек, я бы не раздумывая выбрал второе
Лайк, подписка
Боже, как же я не пожалела, когда нашла тебя в рекомендациях. Подписка и миллион моих лайков - тебе. Спасибо за твою работу, никого еще так не понимала, как тебя про "заставил" и по одной детали откладывать игру на миллион лет
Давай теперь про вторую часть страхаголода)
Там вообще шик.
Главное разберись как следует в игре, там прям нужно как следует разобраться во всей механике, как качаться, как людей в партию набирать, как сигилы использовать, что тебе ревы дают и т. Д
крууууто, я бы хотел еще посмотреть про Fear & Hunger. Спасибо за видос
Мне нравится твой стиль в страх и голод. Я точно так же загружался бы при серьёзных потерях.
Перевод голода - полностью фанатский, сделанный очень небольшой командой. Напоминаю, что в ролевках около 2978ц9ц8299 тысяч хуилёнов строк. Автор впилил его в игру «как есть».
Конечно мы все так говорим: племянник, не будем его убивать; старший брат, помоги скачать игру; сводный брат, помоги мне, я застряла)))
Вообще девочка может стать имбой в пати. если зажмешь шифт можно кинуть лаки коин - счастливую монетку, но они ограниченны. 57:02 легарда можно спасти, если добежать до него за 30 минут
Крутой видос!
Попробуй для это рубрики поиграть в добротные хорроры:
Layers Of Fear (2016) - Линейный хоррор про поехавшего художника, собирающего свою самую сасную картинку
Outlast (2013) - Журналист полез в заброшенную психиатричку и нашел приключений
Grey (2012) - Как край оф фиар, но немного с другой стороны
Hypnagogia 無限の夢 Boundless Dreams (2021) - Приключение во снах с неожиданными пугалками
И немного трешака для кеков:
Real Horror Stories (2014) - Поинт энд клик с кучей скримеров
Demonophobia (2008) - ....
Golden Light (2022) - Если бы фразу "бэд трип" можно было запихнуть в игру
с аутласта в голос
@@cursusbykov ну так и со слоёв страха в голос, автор коммента, видимо, в старые хорроры просто не играл.
Скримеры - это самый скучный, бесталанный и недостойный способ напугать. Рекомендовать игру из-за скримеров - это всё равно, что рекомендовать комедию из-за пердежных шуток.
А демонофобия вообще даже не игра, а просто фетишная порнография на тему страданий и мучений, страшно не из-за самой игры, а из-за мысли: "А ведь эту игру сделали, чтобы на неё дрочить".
Вот Golden Light офигенный, да и от разрабов русских, рад, что её кто-то упоминает.
Я вот в больнице лежу, грущу, а тут новый видос) спасибо за контент!!
Здоровья, братан.
реклама..сверху была полоска "загрузки"очень радует что ты даже над такими мелочами паришься!
Ну что сказать за Сахалин... о "Приговорённом " , в смысле... Знаете , бывает такое , что при лепке пельменей или отшлёпывании котлет остаются ... остаточки , годные в дело только если собрать в один ком и слепить из него...что-то. Вот и с этим , со всем уважением к "Монолиту ", примерно так вот. Типа , пока "Фир " у всех на слуху , движок модный , лицензия тикает , надо быстреньбко что-то такое сварганить , недорого и вкусно. Ну вот и вышло такое - что на личный вкус. Особливо , когда вскоре после оригинального "Мэнханта " )).Что-то такое в этой игруле... тяжеловатое , То ли в шаге от славы , то ли ну его на фиг.Перегруз в самом смысляке , и уже в названии - довольно скоро понятно , кто и к чему приговорён.,,, и почему-то не радует. Ладно , дело давнее ; свои лавры и помидоры игра заслужила по праву.
Видео такого формата стали очень популярны в последнее время... Сам, кстати недавно Condemned проходил)
Привет, эй, ты, как там тебя и как ты оказался в мой ленте! Твоя искренность меня радует и увлекает смотреть дальше.
Хорошее видео!
Насчёт костюмов dead space 2 - они открываются за достижения, однако так как был использован кряк, достижения были полностью вырезаны, точнее открыты изначально, так что как то так
..ля, вот незадача. Я подумать не успел, как выпалил "Шедоу". Тейлз занудный ботан и наверняка быстро отлетит после пары рюмок. А вот с Шедоу можно проныть о несправедливости мира, смерти Марии и выпендрёже Соника. Отличный бухло-философский вечер.
очень классный видос!! обязательно попробуй fear and hunger: termina !! это вторая часть, но довольно независимая и там проще разобраться и получить адекватную концовку, чем в этой. плюс разработчик уже опробовал своё перо на первой и вторую сделал крайне сочной и собранной. она ещё совсем новая и свежая, до сих пор добавляются всякие штучки и персонажей на выбор там в два раза больше. думаю, тебе будет интересно попробовать. и, если что, то механика сохранений там сооовсем другая.
в любом случае, очень советую!!
Про собранную не сказал бы - лор и сюжет там даже тупее чем в первой, но в остальном она конечно же на голову выше.
@@Noname-lq7bn лор и сюжет🥵🥵
@@Noname-lq7bn бтв не сказал бы, что в F&H есть какие-то проблемы с сюжетом. Не пониманию, на что ты намекаешь. А по поводу Термины... Она, в отличие от первой части, воспринимается целостнее, всё-таки более продуманный проект.
В Термине "проще разобраться" в сравнении с F&H 1 только если с wiki обниматься всю игру. Участники фестиваля, коих в игре 14 (хотя бы насчёт Пава и Августа можно не заботиться, они умрут сами по себе), это целый игровой аспект. И если этот аспект не понять, то игру ты не пройдёшь. Важно знать, где и кто в какой момент находится, какую опасность представляет будучи мунскурженным... Помимо этого, в Термине (если играть на страхоголоде, а не на изи моде) очень много случайных событий, способных отправить тебя на ласт сейв (подарок из гробика ^_^, мина ночью в разрушенном квартале, толпа из трёх мунскурженных дyрaчкoв и т.д. А ещё... Преследующий игрока Нидлз (удачи с ним на первом ране справиться) и довольно объёмные в сравнении с первой частью локации, которые необходимо исследовать, но на которых полно опасных противников (и просто так убить саламонснейка и надеть его душу не выйдет, в F&H 2 это очень редкий предмет).
@@terrorstealsacrosstheland378 если отсылки делать даже в сюжете то в нем появятся дыры и нелогичности. Так и произошло. Нет, ну посмотри хоть на географию мира и на все что с Бременом связанно: это же бред и растраченный потенциал.
Недавно подписался, просто удивительный канал, подача, озвучка. Не прекращай брат, будущий миллионник)
В очередной раз убеждаюсь что маленькие ютуб каналы лутшие
Чтож, желаю автору пройти игру на концовку с девочкой))
Да и со второй частью ознакомиться
Ооо, продолжение балдежной ролики, кайфово
Фиг тя знает, почему тебе так не зашёл Сondemned, мне он как раз и понравился своей простотой, без перегруженности механик, атмосферными маленькими локациями, боевкой, которая не наскучивает, короче ладно, но вот вторая часть реально шляпа, я её под впечатлением после первой части запустил и хватило меня часа на полтора, чет ну вообще не то
В жизни мы говорим: "Братиишка, я тебе игрушку принёс"
32:43 Моё уважение, за Хардкор. Но если ты хочешь доказать что ты настоящий мужчина, пройди на ультра хардкоре с 3 сохранениями 👍
Хардкор в fear and hunger, вообще без сохранений
Помню как прошел на S концовку за наемника в Fear and Hunger, до этого ни разу на f5 не нажимал, прошел и нашел все карты и разгадал головоломку со статуями почти без подсказок, довольный вызожу с локации с этой короной короля, запускается катсцена этой особенной концовки и я случайно нажимаю на f5 нахуй! А когда проходил на S концовку за рычаршу. Нашел 2 кусочка записки и оставалась третья, была совсем рядом (тоже без гайдов искал) и оставалось подобрать этот клочок бумаги, вернуться к мертаому Ле'Гарду и все и тоже на f5!!
25:10 Всегда считал это правило странным, но встретить другого тульповода в рандомном месте интернета - неожиданно
27:00 с дядей наклзом🗿
Condemned - недооцененный шедевр
Кстати вроде ещё в fear and hunger в код игры прописана строчка ya vseh was nenavijy hot I ploho govoru po rysski
(но это не точно)
Автор видео в кондемнед буквально как Железяка из борлер лендс 2.
-ооооо нееет! Ступеньки, мой злейший враг! Идите дальше без меня.
П.с. Железяка - робот на моноколесе)
П.с.с.
Я забросил кондемнед после часов 5 игры, ибо крайне Утомила медлительность, особенно в бою каждый метр находишь претедента на лупцевание и тратишь на это от 15 до 60 сек и не получаешь вообще никакого удовольствия 🫠
Касаемо мертвого космоса 1, возможно вкусовщина, но я играл в него, когда мне было 12 лет, я тогда ужасно боялся и фир, что слов нет. Максимально впечатлителен, сопереживаю герою и бурная фантазия. Так и играть можно было только кромешными ночами, когда брат так же порой пытался ускорить мой отход в мир иной. Когда внезапно в атмосфере обосрача тебя из под кровати за ногу хватает какая-то лохматая херь, сердце колом встаёт 😅
Ну и плюс закономерность, что первая часть, с которой вы знакомьтесь, станет вашей любимой. На мой взгляд дс1 был самым страшным в линейке, с каждой частью приближаясь к шутану.
Ну если тебе понравился лор дс, то 3ю обязательно над пройти, хоть там по механикам всрато и можно в лифте стоять отстреливаться и тя никто не тронет, но лор там закрывает все дыры. Ну и да там есть различаи в прохождении коопном и одиночном
20:47 Нифига! Вот ЭТО ковбойская дуэль!!! Лучше, чем в RDR 2! хD
И снова лучший контент
Ждем прохождение Амнезии, Lost in vivo и Пенумбры
Просто обожаю эту рубрику и твой стиль повествования, продолжай
Забавный факт: есть плесневелый хлеб (по крайней мере, в F&H2) это оказывается очень даже классная вещь
Вломите ему лайков. Отличный формат. Вроде как ты собирался в Signalis поиграть, очень жду твой отзыв о сюжете игры
Dead space это легенда
интересный сюжет и уникальная механика
ради этого и включил этот видос
Финал Dead Space 2 показывает, что Айзек избавился от своего безомия...
Очень нравиться твои обзоры прям вытягивает в атмосферу аж на любую игру
28:35 это из за того, что ты торрент скачал. В него входят все dlc(кроме сюжетного), бонусы за предзаказ и плюшки за прохождение игры
Мне ксттаи с утра дико нужен был твой видос на час про какую-то хуйню типо армейки и уника, но спасибо что продолжил другую пиздатую серию
Кресло бааляяя, кайфовое!
Замечательный видос, продолжай рассказывать про Fear & Hunger, очень интересно и захватывающе получается
Спасибо, что особо не касался гениталий
fear and hunger давно так не смеялся с рассказа 😁 весело сделали
Дед спейс 3 мне кстати нравиться. Да он не страшный, но сюжет прикольный + отличное завершение серии! Играть в коопе лучше, это каноничнее !
В первом космоссе концовка офигенная, она не дала расслабиться до самого конца. Первая часть меня сломала и уничтиожила (стал на какое-то время безэмоциональным). Я в себя приходил больше года. Во второй части ты уже готов ко всему, и пережил ад на земле, точней на луне, поэтому это просто хорошая игра, уже не сильно страшная, кроме травма-момента на ишимуре. Я бы назвал первый космос - самой психологически травмирующих из всех что я играл
Про наклонные поверхности: у ГГ просто больные колени😂
Вообще-то, историю серии дед спейс делал русяич
это рофл, кикрокс всегда прикалывается
И финалку он тоже делал, так что тссс
@@rs10269финалку делал лоев, а мгс русяич делал