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原神は元素のせいで良くも悪くも4キャラ全部使って戦わないといけなかったからこっちはお気に入りのキャラで戦えると嬉しいな
パニグレの高難度はマジで理不尽も感じることある。でもそれが挑戦意欲駆り立てるのよな。鳴潮にも「え、これクリアできんの?」くらいの難易度は期待したい。
赤髪のポニテのお姉さんの得物がいかにもパニグレを作った会社らしくて良い
原神の痛いところがかけるって感じの配慮がされてて運営のやる気が感じられる…パニグレやってたからアクションの良さは分かってるしあとはストーリー、サブ任務のクオリティと所要時間の長さでかなり評価変わるのかなぁーとは思いました
絶対的に比較対象になる原神との差別化がしっかりしてるところ、かなり運営のやる気がありそうでいいな。ストーリー性、課金要素、ストレスのバランスとか次第で原神一強時代が終わるかもしれないほどの作品になることを期待したいな。
原神やったことないんですけど、どういうところで差別化できてるのか教えてくれませんか?
@@user-su2ng3gw2j 原神は元素反応っていうキャラごとの属性を使って2倍のダメージを出したりするんだけど、めいちょうはパニグレ由来だからアクション重視。って感じかな
@@user-su2ng3gw2j 戦闘面ですとプレイヤースキルが重視されるシステムやキャラの動き。探索面だと爽快感のある移動やキャラに限定されない移動方法。厳選要素だとより強敵を倒す事にやりがいとパワーアップが見込める点などが差別化できていると思いましたね。細かなところはもう少しありますが大体こんな感じに感じました。
二人共ありがとうございます(゚д゚)
鳴潮はアクション要素が強めなので原神好きな人からするとアクションはいいやってなる可能性もあるのが怖い、、、
鳴潮→開発期間2年 原神→3年 ブループトコロル→9年ごめん!ブループロコトルがうんちに見える!!!
パニグレもそうだけどmihoyo、特に崩壊3rdリスペクトな雰囲気。でもこれもパニグレもそういうゲームの面白い部分を抽出しつつしっかりオリジナリティを入れたりそのリスペクト元のゲームの不満点を解消しててゲーム作るの上手いなって印象。
褒めるタイトルの時、十中八九プロモーション
しかしこのレベルは貶しづらそう
案件を褒めるのはどんなジャンルのTH-camでもあるあるなんかな
パニグレが本格アクションゲーでとても出来がいいのに日本で流行らなかったので心配派。映えるゲームなので是非皆んなに触って欲しい😊
絵柄が原神は鮮やかなカートゥーン寄りでパニグレのほうが好きだったからこの雰囲気でオープンワールドゲーが出てくれて嬉しい極限回避もあるし速度の速いスタイリッシュな戦闘でこっちのほうが今のところ好みパニグレも極限回避重要だからそのゲーム性は受け継いでるんだと思う期待してるぞKURO GAME
パニグレはアクションゲームとしてめちゃめちゃ面白かったから、鳴潮もとても期待してます。キャラ毎の操作感の違いもはっきり分かれてた点もとてもよかったです。悪いところは、イベントが凝りすぎててイベントの仕様とUIがごちゃごちゃして分かりづらいところだったから、そこは鳴潮で改善されてることを願ってます。あと翔蟲周りでCAPCOMに怒られないことを祈ります。
パニグレはマジでクソ面白いからこっちもまじで期待してる
延々と強敵と戦うことが好きな人向けっぽいゲームですね。探索好きは原神、ワイワイするなら幻塔、武器強化沼はブルプロって分かれ方になりそう。
ジャスト回避っぽいのがあるのがARPGは面白さが爆増する
パニグレで得た経験と最近の覇権ゲームの特徴をよく分析して良いとこ取りしてるなぁ、と思いました。原神っぽいファンタジーとポストアポカリプス未来SFを組み合わせたような世界観、キャラデザインのクオリティの高さは言わずもがなですね。オープンワールドにおける移動のだるさを解消する為の要素がしっかりしてるし、モンハンライズの翔虫システムとどこでも無理矢理移動できるのは良いな、と。戦闘シーンはちゃんと見て避けないといけないけど、メニュー展開中は時間停止で回復できてごり押しも出来る辺りは崩壊3rdより優しくて良いなと思います。以前サイゲは何故失敗しないのか、で触れた「既にあるものを上手く取り入れてブラッシュアップする」スタイルだなぁ、と感じます。後は何時、正式サービスするかでしょうねぇ。
パニグレやったら分かるけどこの会社の作るゲームはバトルスピードが結構速いんだよな自分はデビルメイクライとかのハイスピードのアクションゲームをやりこむくらい大好きだからパニグレも楽しめたんだけど、ゲームスピードが速すぎて目が追い付かないって意見が結構多いあたり原神のバトルスピードの方が多くの人がプレイ出来る感じなんだろうななにはともあれ色んな会社がアクション出してくれるのは嬉しいし鳴潮も頑張って欲しいですね
音骸→エコーですねナカイドさんがKUROのゲームを取り上げてくれるのは個人的に非常に嬉しいです!ついでにパニグレの方も取り上げて欲しいです!2.5thで初心者がめちゃくちゃ始めやすくなったので!
崩壊で始めて見てからジャスト回避で時間が低速化する演出好きなんだよね〜大枠のイメージとしてはパニグレをオープンワールド化した感じなのかな
ベースは原神っぽいが世界観と操作感の違いでうまいこと共存しそう楽しみすぎる
探索でのギミックは原神のパクリ。アクションはニーアオートマタのパクリ。少し残念😢
うわープレイ出来て羨ましいみんな鳴潮の期待値がすごい高いな俺もメッチャ楽しみだ
モブの真顔うんぬんはこれからなんだろうけど一方で断片的な動画だけでもメインキャラの表情は既にスゲー繊細だよねエモーションも多彩だしそういう感想を引き出すのが狙いだとしたらナカイドさんのプロモの上手さにも感心する(タイミング的に明らかだけど)月並みだけどスゲェクオリティだなやる気も十分滲み出てる
これ、買い切りだったら凄く良いんだろうけど、基本無料ってなると、このクオリティを維持しながら要素追加で難しい運営になる事はパニグレの経験から分かってるだろうから、頑張ってほしい。にしてもオープンワールド系のゲームって基本無料にとことん向いてないな
キャラデザ良いし、システムもアクションも凝り応えあるっぽいし、めっちゃ面白そうだなぁ
タイトルでプロモモーション動画かどうか判断できるようになったぞ!
5:38 めちゃくちゃ言わされた感w
スマホでもできるってだけでPCじゃないと厳しそうね
大型ボスとの戦闘中、視界が覆われてしまったりカメラが体内にめり込んじゃうのはARPGの宿命なのかな…
パニグレも良かったからこれも期待してる
敵をサポキャラにできるシステム、これだけで全敵分のコンプ要素できるし、吸収できる確率とかあればやり込みども上がるし、普通に色々楽しそうな要素あってやりたい
ニーア、ブレワイ、モンハンが混ざった印象。でもやっぱりこれらのシステムが神ってるからこのゲームも面白そう。のめり込む時間がないのが悔やまれる。
パニグレが波に乗り切れないからこういうスマホゲーは避けられてるのかなぁと思ってたけど、パニグレが良く出来てるからこっちも期待って人が思いの外多くてうれしいわ
パニグレの正統進化したゲームって感じ、面白そう
国内メーカーはもう背中見えないことを自覚してほしい
声骸じゃなかった?伝わるから大丈夫だけどKUROGAMEさんだからアクション部分は外さないと思ってたけど、走る→歩く→走る→のループしなくて良かったりオープンワールドの部分もユーザーが快適に遊べるようにしてくれてるしこれはガチで期待
キャラをビュンビュンチェンジ出来るシステムは、キャラの実在感を感じれなくてイマイチ好きになれないんだよなあ
課金要素で残念にならないで欲しいけどこのクオリティなら買い切りソフトで出してくれても良いのにな
幻塔という悲劇を忘れるな...
なんだかんだで幻塔も生き残ってるし、良くなってきてはいるけど‥
最近の幻塔はスーパーカーでレースできるし、海潜れるし、空飛べるキャラも居てバカゲーとしておもろいぞ
@@KStera 草
これ見て「原神のパクりだぁ‼︎」って言う層は原神出た時も「ゼルダのパクりだぁ‼︎」とか言ってたんだろうなぶっちゃけガチな中華ゲーは色んな名作をインスパイアしてるんやろなぁって部分はあれどそっから更に独自性加えて昇華させるのが上手い原神、パニグレ然りだけどガチな中華ゲーは今の国産ゲーじゃ絶対敵わないし素直に脱帽やわ
敵を捕獲して使える要素を聞くと電波人間を思い出すなこういう要素結構好きだからやってみようかな
魅力的なゲームはどんどん増えていきますが、プレイする中の人の一日に使える時間と、一か月あたりに使用できるお金には限りがありますから、バチバチの奪い合いが発生していますね。
パニグレやってるからホント楽しみ!!
パニグレのスピード感好きだから期待
案件だからなのか、決して「原神」という言葉を使わないw
原神と崩壊3rdとパニグレを素材にうまく調理したようなゲーム。デビルメイクライっぽさも感じるからやり込みが好きな層にはハマりそう。
エンドコンテンツとかが実装したら難易度がdmcのdmd+αなりそう。パニグレ方式だとソウルライク過ぎるので。
タイトルが読み含めて地味かつキャッチーじゃないことと、パルスのファルシのルシがコクーンでパージっぽい点以外は本当に期待してる
こういうシビアなアクションゲーム、最近あんまりないから嬉しい
説明とプレイ映像見てる感じだと、モンハンと原神のいいとこどり、csゲームとスマホゲームのいいとこどりが出来てるゲームだなといった印象だった
パニグレが神ゲーだからアクションに心配は無い。あとは中身だなぁ。いや、問題ないか。
原神、幻塔やってますがそれぞれいいところ悪いところあったのでいいとこどりだといいなー動画を見た感じは絵は原神より フィールドアクションは幻塔よりかな?CBTの申し込みアンケートに原神幻塔二つの項目があったので意識はしてると思います。
個人的に原神よりは同じmihoyo作品の崩壊3rd内のOWステージを拡張してアクション性を強化したような印象ですね。日本では原神が有名ですが、色々と比較されそうなのは崩壊の方かなと。崩壊もパニグレもどちらも好きなので期待してます
これはたしかに面白そう。RWBYを彷彿とさせるスタイリッシュアクションは楽しそう、回避しまくりということなので痛快さはちょっと低いのかな?ゲージが溜まったらBGM効果とともに戦況が押し押し痛快になると痛快そうなんだが。
見てたら、めちゃくちゃやってみたくなりました!なので、出たらとりあえずやってみようと思います。
ブルプロはおいてきた 延期はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない・・・
ナカイドさんの声マジで寝やすい
これは確かに覇権狙えるゲームですね。ナカイドさんは悪い所(改善点)も案件であっても結構ハッキリ言ってくれるので信頼感ある。
幻塔の移住先になれるかな?幻塔は戦闘の爽快感だけは好きなので、それ以上のアクションでゲームとしてまともなら移住予定
原神めっちゃやってるけどスタミナがすぐ無くなるのは結構ストレスなんだよな壁登りが早いのもめっちゃいい
放浪者夜蘭持ってなさそうやな
バニホってもうないん?
@@user-vd3wg2jq4j あるよー
飽き性だから同じキャラでずっと探索したくないんや
原神はあれでもブレワイよりはスタミナの減りが緩くはなってる。あとブレワイは雨の時は滑って登れなくなるが、雨になる頻度が意外に多いので、リーユェの天衡山ほど高くない、軽策荘にある感じのやや高めの山程度でも飯食いながら頑張っても登頂できず、雨が降りだして滑落したこともあったな。スタミナを強化する手段もまあまあしんどい。
スタミナ周りの良さは伝わりましたが、UIやガチャに関しての意見が聞きたかったです
原神は刺さらなかったのですぐにやめましたが、鳴潮の紹介聞いたらとても楽しそうに感じましたので、申し込んでみたいと思います!
原神にブレワイみたいな回避パリィ付けてSFチックな世界観とか期待しかないというより原神に真っ向から殴り合ってくれるゲームようやく出てきたか
好みのデザインのキャラがいない限りそれなりの額を課金した原神プレーヤーが移動するほどではないかなぁ
痒い所に手が届いてる感じが伝わるのがすげーって見てた
ほわぁ!超面白そう。今後、崩壊スターレイルとかゼンレスゾーンゼロとかアークナイツエンドフィールドとか高品位なゲームが出てくる良い時代に生きてて良かった。
赤ポニテの子ってまだ情報ない子かな必殺技とカットインが好みすぎる早く遊びてぇ…
幻塔の時も原神を超えたと言われてたので様子見
戦闘とかも大事だけど、キャラやストーリーも一定以上じゃないと自分には合わないということを幻塔は教えてくれた。システム的には幻塔もこのゲームも原神を上回ってると思うので、後はキャラの魅力かな。CSゲーレベルを求める訳じゃないけど、原神より劣ってるとはっきり感じるときつい。
パーフェクトハーモニーでフフッってなりましたユーザーフレンドリー感とかゲームテンポとか収集要素とかはまりそうな部分も多いけど、時間が・・・
原神でちょっとアレだな~と思ったところが、痒いところに手が届く調整がされていそうでこれは、期待大!乗り物欲しくなるなぁ。
崩壊→原神でジャスト回避無くなって残念だったからちょっと楽しみにしてる
原神サービス開始からやってる勢ですけど、原神での不満点が鳴潮にないならキャラデザもこっちのほうが好きだしメイン変わるかも
意味もなく二段ジャンプしたくなるのわかる
いたるところで原神想起したけど、それがナカイド氏の口から出なかったのは案件の中に他ゲームの名前は出さないって制限あったのかな。とりあえずブルプロほんとタイミングというか、運悪いなぁと思いながら動画興味深く観れました。ソロゲーとMMOでジャンル違うけど、アニメ調って部分で明らかに話題と客またもってかれそう
ブルプロはこのままいくとバンナム関係のアーマードコアか鉄拳8のどちらかと必ずかぶるからなぁ。そこも運が無い。
うん、原神というよりモンハンかな?ボス戦なり翔虫なり...いずれにせよリリースされたら一回は触りたいゲームに違いないね!
ブループロトコルオワタと思った人は僕だけじゃないと思う
これがブループロトコルちゃんですか?え、違う?
グラフィック綺麗だし面白そう
1,2年前に、これから原神の影響を受けて資金を大量投入したゲームが開発されてく、と言ってたけど、今まさにそういったゲームがリリースの時期を迎えてるんだなぁ
幻塔は運営ゴミだったしリリース後のパクリ疑惑とかで速攻で人消えたけどここはパニグレの熱狂的なファンがいるからめちゃ過疎る事はなさそう。
とても面白そう!
端から端まで全てにミホヨを感じる
音骸厳選要素あるのワクワクする
SAOVSで欲しかったところが全部詰まっとる。グラも綺麗そうだし、普通にPCでやってみたい。
見た目は面白いけれど二言目はつい「でもガチャ課金なんでしょう?」と出てきてしまいますね
ゲームが面白いのは間違いないと思ってます。パニグレもよかったので。ナカイドさんは案件だからあえて触れてないけど、このクオリティを維持してユーザがコンテンツ終える前に追加アップデートが間に合うのかが焦点たぶん幻塔と同様に虚無期間が長くて一気に人が離れていく可能性が高いのが怖い。テンセントとかが後ろについてればなぁ
@@clays7614 口出さず金だけ出してくれればいいんですけどね。
現パニグレ勢として大変期待してます!
覇権か→爆死、何回やるねん
面白そうだけど今後こういう高スペゲーム増えていくのかなあ。ゲームも高価なPC買えるお金持ちしか出来ないようになっていくの悲しいな
パニグレも崩壊3RDよりがっちりするゲームで、差別化を図るところは好感が持ってますね。
これほんとやりたい
なんかキングダムハーツとヴァルキリーとニーアとテイルズくっつけた感じのゲームですね(*´꒳`*)何が言いたいかと言いますとこのゲーム好きです(*´-`)
名前からすでに中華ゲー
原神に似たシステムっぽいからとっつきやすそうだし、人によってはこっちの世界の感やキャラの方が好みって人がいそう聞いてる感じだと他のゲームの良い所をけっこう取り入れてるっぽいのがいいな
ライト層はPCなんてもってないからスマホになるのかパニグレ原神でも思ったけどOWとスマホの相性は最悪なの開発者も分かってるだろうけどどう解決するのか興味はある
スライディングしたくなるのはかなりのApex脳だと思います
近距離がムズイ原因多分エフェクト正直、敵との距離が近いのにそんな派手なエフェクトを出されると相手の動きが見辛いあとダメージの数字ね、非表示にできるなら好感が持てるモンハンでも数字非表示でやる派
なんか原神みたいな感じ新海誠パターンだな
月1〜2万ぐらいでもやっていけそうならやる程度かなぁ。ボスやら倒すのに結構時間かかりそうなのが何回もやるとダルくなりそうなのとジャス回時に敵だけじゃなく自分も微妙に遅くなるのちょっとうざいかも、ここらへんは個人の好みだけどね
ワイヤーアクションがモンハンライズの翔蟲そのまんますぎるアニメ調・アクションがスタイリッシュ・ストーリーに力入れてる、あたりが違いになりそうだけど一歩間違えると「モンハンでよくね」で終わっちゃいそう
今回のCBT、本国だと不評の嵐なのに、日本だと事前プロモの人たち割と高感触だね。原神と似すぎた点は置いていて(開発会社は以前も崩壊3rdを真似て、パニシング:グレイレイヴンを作っていた)、ストーリー(本国版は声がついているので、単純にシナリオ自身の問題)は批判しかない、開発会社もシナリオ関連の開発メンバーを総入れ替えする模様(この調子だとリリースまでは1年以上かかるじゃない)あと、ナカイドさんは絶対スマホ版のUIを見ていないかと、あれはスマホで絶対やりたくないやつだ(ボタン多すぎ)
原神がわりとサクッと日課済ませられるので並行できそうですねこちらは音骸?厳選でフィールドの雑魚戦も腰を据えて楽しめるかも(というかそういう要素を原神にもほしい)
パニグレの仕様が一部受け継がれてるなぁダッシュ長押しでダッシュモードとかもそう
原神より頭身高めでいいね戦闘の爽快感も楽しみや原神は引退しないけど、リリースされたらやってみたい
マップは原神ボス戦は崩壊3rdっぽいなと思った楽しそうだけどマジで時間がないよ…
原神は元素のせいで良くも悪くも4キャラ全部使って戦わないといけなかったからこっちはお気に入りのキャラで戦えると嬉しいな
パニグレの高難度はマジで理不尽も感じることある。でもそれが挑戦意欲駆り立てるのよな。
鳴潮にも「え、これクリアできんの?」くらいの難易度は期待したい。
赤髪のポニテのお姉さんの得物がいかにもパニグレを作った会社らしくて良い
原神の痛いところがかけるって感じの配慮がされてて運営のやる気が感じられる…
パニグレやってたからアクションの良さは分かってるしあとはストーリー、サブ任務のクオリティと所要時間の長さでかなり評価変わるのかなぁーとは思いました
絶対的に比較対象になる原神との差別化がしっかりしてるところ、かなり運営のやる気がありそうでいいな。ストーリー性、課金要素、ストレスのバランスとか次第で原神一強時代が終わるかもしれないほどの作品になることを期待したいな。
原神やったことないんですけど、どういうところで差別化できてるのか教えてくれませんか?
@@user-su2ng3gw2j 原神は元素反応っていうキャラごとの属性を使って2倍のダメージを出したりするんだけど、めいちょうはパニグレ由来だからアクション重視。って感じかな
@@user-su2ng3gw2j 戦闘面ですとプレイヤースキルが重視されるシステムやキャラの動き。探索面だと爽快感のある移動やキャラに限定されない移動方法。厳選要素だとより強敵を倒す事にやりがいとパワーアップが見込める点などが差別化できていると思いましたね。細かなところはもう少しありますが大体こんな感じに感じました。
二人共ありがとうございます(゚д゚)
鳴潮はアクション要素が強めなので原神好きな人からするとアクションはいいやってなる可能性もあるのが怖い、、、
鳴潮→開発期間2年 原神→3年 ブループトコロル→9年
ごめん!ブループロコトルがうんちに見える!!!
パニグレもそうだけどmihoyo、特に崩壊3rdリスペクトな雰囲気。
でもこれもパニグレもそういうゲームの面白い部分を抽出しつつしっかりオリジナリティを入れたりそのリスペクト元のゲームの不満点を解消しててゲーム作るの上手いなって印象。
褒めるタイトルの時、十中八九プロモーション
しかしこのレベルは貶しづらそう
案件を褒めるのはどんなジャンルのTH-camでもあるあるなんかな
パニグレが本格アクションゲーでとても出来がいいのに日本で流行らなかったので心配派。
映えるゲームなので是非皆んなに触って欲しい😊
絵柄が原神は鮮やかなカートゥーン寄りでパニグレのほうが好きだったからこの雰囲気でオープンワールドゲーが出てくれて嬉しい
極限回避もあるし速度の速いスタイリッシュな戦闘でこっちのほうが今のところ好み
パニグレも極限回避重要だからそのゲーム性は受け継いでるんだと思う
期待してるぞKURO GAME
パニグレはアクションゲームとしてめちゃめちゃ面白かったから、鳴潮もとても期待してます。
キャラ毎の操作感の違いもはっきり分かれてた点もとてもよかったです。
悪いところは、イベントが凝りすぎててイベントの仕様とUIがごちゃごちゃして分かりづらいところだったから、
そこは鳴潮で改善されてることを願ってます。
あと翔蟲周りでCAPCOMに怒られないことを祈ります。
パニグレはマジでクソ面白いからこっちもまじで期待してる
延々と強敵と戦うことが好きな人向けっぽいゲームですね。探索好きは原神、ワイワイするなら幻塔、武器強化沼はブルプロって分かれ方になりそう。
ジャスト回避っぽいのがあるのがARPGは面白さが爆増する
パニグレで得た経験と最近の覇権ゲームの特徴をよく分析して良いとこ取りしてるなぁ、と思いました。
原神っぽいファンタジーとポストアポカリプス未来SFを組み合わせたような世界観、キャラデザインのクオリティの高さは言わずもがなですね。
オープンワールドにおける移動のだるさを解消する為の要素がしっかりしてるし、モンハンライズの翔虫システムとどこでも無理矢理移動できるのは良いな、と。
戦闘シーンはちゃんと見て避けないといけないけど、メニュー展開中は時間停止で回復できてごり押しも出来る辺りは崩壊3rdより優しくて良いなと思います。
以前サイゲは何故失敗しないのか、で触れた「既にあるものを上手く取り入れてブラッシュアップする」スタイルだなぁ、と感じます。
後は何時、正式サービスするかでしょうねぇ。
パニグレやったら分かるけどこの会社の作るゲームはバトルスピードが結構速いんだよな
自分はデビルメイクライとかのハイスピードのアクションゲームをやりこむくらい大好きだからパニグレも楽しめたんだけど、ゲームスピードが速すぎて目が追い付かないって意見が結構多いあたり原神のバトルスピードの方が多くの人がプレイ出来る感じなんだろうな
なにはともあれ色んな会社がアクション出してくれるのは嬉しいし鳴潮も頑張って欲しいですね
音骸→エコーですね
ナカイドさんがKUROのゲームを取り上げてくれるのは個人的に非常に嬉しいです!
ついでにパニグレの方も取り上げて欲しいです!2.5thで初心者がめちゃくちゃ始めやすくなったので!
崩壊で始めて見てからジャスト回避で時間が低速化する演出好きなんだよね〜
大枠のイメージとしてはパニグレをオープンワールド化した感じなのかな
ベースは原神っぽいが
世界観と操作感の違いでうまいこと共存しそう
楽しみすぎる
探索でのギミックは原神のパクリ。
アクションはニーアオートマタのパクリ。
少し残念😢
うわープレイ出来て羨ましい
みんな鳴潮の期待値がすごい高いな
俺もメッチャ楽しみだ
モブの真顔うんぬんはこれからなんだろうけど
一方で断片的な動画だけでもメインキャラの表情は既にスゲー繊細だよねエモーションも多彩だし
そういう感想を引き出すのが狙いだとしたらナカイドさんのプロモの上手さにも感心する(タイミング的に明らかだけど)
月並みだけどスゲェクオリティだなやる気も十分滲み出てる
これ、買い切りだったら凄く良いんだろうけど、基本無料ってなると、このクオリティを維持しながら要素追加で難しい運営になる事はパニグレの経験から分かってるだろうから、頑張ってほしい。にしてもオープンワールド系のゲームって基本無料にとことん向いてないな
キャラデザ良いし、システムもアクションも凝り応えあるっぽいし、めっちゃ面白そうだなぁ
タイトルでプロモモーション動画かどうか判断できるようになったぞ!
5:38 めちゃくちゃ言わされた感w
スマホでもできるってだけでPCじゃないと厳しそうね
大型ボスとの戦闘中、視界が覆われてしまったりカメラが体内にめり込んじゃうのはARPGの宿命なのかな…
パニグレも良かったからこれも期待してる
敵をサポキャラにできるシステム、これだけで全敵分のコンプ要素できるし、吸収できる確率とかあればやり込みども上がるし、普通に色々楽しそうな要素あってやりたい
ニーア、ブレワイ、モンハンが混ざった印象。
でもやっぱりこれらのシステムが神ってるからこのゲームも面白そう。
のめり込む時間がないのが悔やまれる。
パニグレが波に乗り切れないからこういうスマホゲーは避けられてるのかなぁと思ってたけど、パニグレが良く出来てるからこっちも期待って人が思いの外多くてうれしいわ
パニグレの正統進化したゲームって感じ、面白そう
国内メーカーはもう背中見えないことを自覚してほしい
声骸じゃなかった?
伝わるから大丈夫だけど
KUROGAMEさんだからアクション部分は外さないと思ってたけど、
走る→歩く→走る→のループしなくて良かったりオープンワールドの部分もユーザーが快適に遊べるようにしてくれてるしこれはガチで期待
キャラをビュンビュンチェンジ出来るシステムは、キャラの実在感を感じれなくてイマイチ好きになれないんだよなあ
課金要素で残念にならないで欲しいけど
このクオリティなら買い切りソフトで出してくれても良いのにな
幻塔という悲劇を忘れるな...
なんだかんだで幻塔も生き残ってるし、良くなってきてはいるけど‥
最近の幻塔はスーパーカーでレースできるし、海潜れるし、空飛べるキャラも居てバカゲーとしておもろいぞ
@@KStera 草
これ見て「原神のパクりだぁ‼︎」って言う層は原神出た時も「ゼルダのパクりだぁ‼︎」とか言ってたんだろうな
ぶっちゃけガチな中華ゲーは色んな名作をインスパイアしてるんやろなぁって部分はあれどそっから更に独自性加えて昇華させるのが上手い
原神、パニグレ然りだけどガチな中華ゲーは今の国産ゲーじゃ絶対敵わないし素直に脱帽やわ
敵を捕獲して使える要素を聞くと電波人間を思い出すな
こういう要素結構好きだからやってみようかな
魅力的なゲームはどんどん増えていきますが、プレイする中の人の一日に使える時間と、一か月あたりに使用できるお金には限りがありますから、バチバチの奪い合いが発生していますね。
パニグレやってるからホント楽しみ!!
パニグレのスピード感好きだから期待
案件だからなのか、決して「原神」という言葉を使わないw
原神と崩壊3rdとパニグレを素材にうまく調理したようなゲーム。
デビルメイクライっぽさも感じるからやり込みが好きな層にはハマりそう。
エンドコンテンツとかが実装したら難易度がdmcのdmd+αなりそう。パニグレ方式だとソウルライク過ぎるので。
タイトルが読み含めて地味かつキャッチーじゃないことと、
パルスのファルシのルシがコクーンでパージっぽい点以外は本当に期待してる
こういうシビアなアクションゲーム、最近あんまりないから嬉しい
説明とプレイ映像見てる感じだと、モンハンと原神のいいとこどり、csゲームとスマホゲームのいいとこどりが出来てるゲームだなといった印象だった
パニグレが神ゲーだからアクションに心配は無い。あとは中身だなぁ。いや、問題ないか。
原神、幻塔やってますがそれぞれいいところ悪いところあったのでいいとこどりだといいなー動画を見た感じは絵は原神より フィールドアクションは幻塔よりかな?
CBTの申し込みアンケートに原神幻塔二つの項目があったので意識はしてると思います。
個人的に原神よりは同じmihoyo作品の崩壊3rd内のOWステージを拡張してアクション性を強化したような印象ですね。日本では原神が有名ですが、色々と比較されそうなのは崩壊の方かなと。崩壊もパニグレもどちらも好きなので期待してます
これはたしかに面白そう。
RWBYを彷彿とさせるスタイリッシュアクションは楽しそう、回避しまくりということなので痛快さはちょっと低いのかな?
ゲージが溜まったらBGM効果とともに戦況が押し押し痛快になると痛快そうなんだが。
見てたら、めちゃくちゃやってみたくなりました!
なので、出たらとりあえずやってみようと思います。
ブルプロはおいてきた 延期はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない・・・
ナカイドさんの声マジで寝やすい
これは確かに覇権狙えるゲームですね。ナカイドさんは悪い所(改善点)も案件であっても結構ハッキリ言ってくれるので信頼感ある。
幻塔の移住先になれるかな?
幻塔は戦闘の爽快感だけは好きなので、それ以上のアクションでゲームとしてまともなら移住予定
原神めっちゃやってるけどスタミナがすぐ無くなるのは結構ストレスなんだよな
壁登りが早いのもめっちゃいい
放浪者夜蘭持ってなさそうやな
バニホってもうないん?
@@user-vd3wg2jq4j
あるよー
飽き性だから同じキャラでずっと探索したくないんや
原神はあれでもブレワイよりはスタミナの減りが緩くはなってる。
あとブレワイは雨の時は滑って登れなくなるが、雨になる頻度が意外に多いので、
リーユェの天衡山ほど高くない、軽策荘にある感じのやや高めの山程度でも
飯食いながら頑張っても登頂できず、雨が降りだして滑落したこともあったな。
スタミナを強化する手段もまあまあしんどい。
スタミナ周りの良さは伝わりましたが、UIやガチャに関しての意見が聞きたかったです
原神は刺さらなかったのですぐにやめましたが、鳴潮の紹介聞いたらとても楽しそうに感じましたので、申し込んでみたいと思います!
原神にブレワイみたいな回避パリィ付けてSFチックな世界観とか期待しかない
というより原神に真っ向から殴り合ってくれるゲームようやく出てきたか
好みのデザインのキャラがいない限りそれなりの額を課金した原神プレーヤーが移動するほどではないかなぁ
痒い所に手が届いてる感じが伝わるのがすげーって見てた
ほわぁ!超面白そう。今後、崩壊スターレイルとかゼンレスゾーンゼロとかアークナイツエンドフィールドとか高品位なゲームが出てくる良い時代に生きてて良かった。
赤ポニテの子ってまだ情報ない子かな
必殺技とカットインが好みすぎる
早く遊びてぇ…
幻塔の時も原神を超えたと言われてたので様子見
戦闘とかも大事だけど、キャラやストーリーも一定以上じゃないと自分には合わないということを幻塔は教えてくれた。システム的には幻塔もこのゲームも原神を上回ってると思うので、後はキャラの魅力かな。CSゲーレベルを求める訳じゃないけど、原神より劣ってるとはっきり感じるときつい。
パーフェクトハーモニーでフフッってなりました
ユーザーフレンドリー感とかゲームテンポとか収集要素とかはまりそうな部分も多いけど、
時間が・・・
原神でちょっとアレだな~と思ったところが、痒いところに手が届く調整がされていそうでこれは、期待大!
乗り物欲しくなるなぁ。
崩壊→原神でジャスト回避無くなって残念だったからちょっと楽しみにしてる
原神サービス開始からやってる勢ですけど、原神での不満点が鳴潮にないならキャラデザもこっちのほうが好きだしメイン変わるかも
意味もなく二段ジャンプしたくなるのわかる
いたるところで原神想起したけど、それがナカイド氏の口から出なかったのは案件の中に他ゲームの名前は出さないって制限あったのかな。
とりあえずブルプロほんとタイミングというか、運悪いなぁと思いながら動画興味深く観れました。
ソロゲーとMMOでジャンル違うけど、アニメ調って部分で明らかに話題と客またもってかれそう
ブルプロはこのままいくとバンナム関係のアーマードコアか鉄拳8のどちらかと必ずかぶるからなぁ。そこも運が無い。
うん、原神というよりモンハンかな?ボス戦なり翔虫なり...いずれにせよリリースされたら一回は触りたいゲームに違いないね!
ブループロトコルオワタと思った人は僕だけじゃないと思う
これがブループロトコルちゃんですか?え、違う?
グラフィック綺麗だし面白そう
1,2年前に、これから原神の影響を受けて資金を大量投入したゲームが開発されてく、と言ってたけど、今まさにそういったゲームがリリースの時期を迎えてるんだなぁ
幻塔は運営ゴミだったしリリース後のパクリ疑惑とかで速攻で人消えたけどここはパニグレの熱狂的なファンがいるからめちゃ過疎る事はなさそう。
とても面白そう!
端から端まで全てにミホヨを感じる
音骸厳選要素あるのワクワクする
SAOVSで欲しかったところが全部詰まっとる。
グラも綺麗そうだし、普通にPCでやってみたい。
見た目は面白いけれど二言目はつい「でもガチャ課金なんでしょう?」と出てきてしまいますね
ゲームが面白いのは間違いないと思ってます。パニグレもよかったので。
ナカイドさんは案件だからあえて触れてないけど、このクオリティを維持してユーザがコンテンツ終える前に追加アップデートが間に合うのかが焦点
たぶん幻塔と同様に虚無期間が長くて一気に人が離れていく可能性が高いのが怖い。テンセントとかが後ろについてればなぁ
@@clays7614 口出さず金だけ出してくれればいいんですけどね。
現パニグレ勢として大変期待してます!
覇権か→爆死、何回やるねん
面白そうだけど今後こういう高スペゲーム増えていくのかなあ。ゲームも高価なPC買えるお金持ちしか出来ないようになっていくの悲しいな
パニグレも崩壊3RDよりがっちりするゲームで、差別化を図るところは好感が持ってますね。
これほんとやりたい
なんかキングダムハーツとヴァルキリーとニーアとテイルズくっつけた感じのゲームですね(*´꒳`*)
何が言いたいかと言いますとこのゲーム好きです(*´-`)
名前からすでに中華ゲー
原神に似たシステムっぽいからとっつきやすそうだし、人によってはこっちの世界の感やキャラの方が好みって人がいそう
聞いてる感じだと他のゲームの良い所をけっこう取り入れてるっぽいのがいいな
ライト層はPCなんてもってないからスマホになるのか
パニグレ原神でも思ったけどOWとスマホの相性は最悪なの開発者も分かってるだろうけど
どう解決するのか興味はある
スライディングしたくなるのはかなりのApex脳だと思います
近距離がムズイ原因多分エフェクト
正直、敵との距離が近いのにそんな派手なエフェクトを出されると相手の動きが見辛い
あとダメージの数字ね、非表示にできるなら好感が持てる
モンハンでも数字非表示でやる派
なんか原神みたいな感じ新海誠パターンだな
月1〜2万ぐらいでもやっていけそうならやる程度かなぁ。ボスやら倒すのに結構時間かかりそうなのが何回もやるとダルくなりそうなのとジャス回時に敵だけじゃなく自分も微妙に遅くなるのちょっとうざいかも、ここらへんは個人の好みだけどね
ワイヤーアクションがモンハンライズの翔蟲そのまんますぎる
アニメ調・アクションがスタイリッシュ・ストーリーに力入れてる、あたりが違いになりそうだけど
一歩間違えると「モンハンでよくね」で終わっちゃいそう
今回のCBT、本国だと不評の嵐なのに、日本だと事前プロモの人たち割と高感触だね。
原神と似すぎた点は置いていて(開発会社は以前も崩壊3rdを真似て、パニシング:グレイレイヴンを作っていた)、
ストーリー(本国版は声がついているので、単純にシナリオ自身の問題)は批判しかない、開発会社もシナリオ関連の開発メンバーを総入れ替えする模様
(この調子だとリリースまでは1年以上かかるじゃない)
あと、ナカイドさんは絶対スマホ版のUIを見ていないかと、あれはスマホで絶対やりたくないやつだ(ボタン多すぎ)
原神がわりとサクッと日課済ませられるので並行できそうですね
こちらは音骸?厳選でフィールドの雑魚戦も腰を据えて楽しめるかも(というかそういう要素を原神にもほしい)
パニグレの仕様が一部受け継がれてるなぁ
ダッシュ長押しでダッシュモードとかもそう
原神より頭身高めでいいね
戦闘の爽快感も楽しみや
原神は引退しないけど、リリースされたらやってみたい
マップは原神
ボス戦は崩壊3rdっぽいなと思った
楽しそうだけどマジで時間がないよ…