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子供には難しいシステムだが、理解すると神ゲーになるゲーム。Aタイプをずっと使っていたら、最終的にF91より使える機体になったりして楽しかった。
最後に劇場版に繋げる演出にこだわりを感じる…。良いねぇ
このゲーム、子供の頃はホントに分からなくて投げ出した思い出がある。今こうやって動画としてでも最後まで見れてよかった。エンディングの演出もイイ
高かったのに意味不明で泣きました。
@@葛西-e9z おもちゃ屋さんに返品しに来た子がいた記憶があります。自分も買いましたが全然ダメでした。
@@葛西-e9zオモチャやに返品しに来た子がいた記憶あります。自分は2面までが限界でした。操作方法がわからなかった。
このゲームで苦労を共にしたF90は未だに思い入れのある機体だな。最近公式で再プッシュされ始めたのも、おっさんとしては嬉しい限り。
システム的にはマジで君が!当たるまで!攻撃を止めない!な連打ゲーただし内部的には表示されていない熟練度が存在し命中率やクリティカル率に影響する上に引き継がれるので実はF90AではSキャノン連打、F90V入手以降ではヴェスバー連打になるただし、ラスボスだけはビームライフルで落とした方がいい
子供には難しかったが、なんだかんだ楽しめたゲームの一つだった年を重ねるごとに行けるステージが増えてった記憶がある
序盤が機体がしょぼくてきついのなんのw
この頃はSDガンダムのゲームは山ほど出てたけど、リアル等身ガンダムゲームは少なかったねぇ…。
ナイトと武者の全盛期でコミックボンボンの「ガンダム野郎」ではSDがメインで普通のはリアルって呼んでましたね。
てかこれが初のリアル等身ゲームなんじゃない?スーファミがでるまでは無理だったでしょう。
ファミコンにもあるのよ
ホットスクランブル⋯
SDが、多いのは版権系の問題じゃなかったかな。SDだと、ガンダム、Z、ZZとか気にせず、SDガンダムって言う版権で行けるけど、リアルだとガンダムはガンダム、ZはZ、ZZはZZと各版権と交渉で金が余分にかかる。だから当時はスパロボとかSDメインだったって話だったはず。
グラフィックとBGMは本当に素晴らしいのに、敵の回避が高いのと味方NPCがクソザコですぐ死ぬというストレス要素が足を引っ張ってしまった惜しいゲーム。F91のヴェスバー発射シーンは本当に格好いい。
ガンダムを題材にしてるけど、このゲームの創りはちゃんとクリエイトしてる感があって、SFC時代は本当にどのゲームも適当に買ってもかなり満足出来たよ。遊び尽くした作品
めちゃくちゃ好きだったゲームだから実況嬉しい!!BGMのカッコ良さが歴代SFC作品の中でもトップクラス。
ビームで貫いたときのガラララゴォン!!って音が好きすぎた
取り敢えずビームライフルで敵を真っ二つにしたくなるゲーム。
コンパクトな物語ながら骨太のストーリーと台詞回し、BGMや効果音もハイレベル。クラップ級やガルダ級といった脇メカもしっかり描写されているし、見ごたえがありますねこの動画見てたらF90のプラモ作りたくなってきて、プレバンでMG予約してしまいましたw
9面からクロスボーン出てきてからの難易度爆上がり具合がやばいゲーム(主に味方が弱すぎる点で)
ステージ11は当時本当に苦労したのは今となってはいい思い出クリアした時の達成感は凄かった
グラもいいけどBGMが本当にいい、小学生の時に難しいと感じながらもBGMのおかげでクリアするまでずっとやってた思い出
懐かしいな~めっちゃやりこんでましたF91の映画でファンになり、ゲーム発売してたから親に無理言って買ってもらい、何度もクリアしてましたね買ったばかりの時は映画と話が違って「?」となりましたヴェズパーで敵を貫くのがカッコいいんですよね
動画解説だけでなく、皆様のコメントで語られているシステム面の難点や欠点も少なくないものの、グラフィック、BGMは当時のSFCゲームでもトップクラスのクオリティでしたし、後年の作品にも活かされるだけでなく現在『F90FF』により更に掘り下げられるストーリーは色あせない魅力がありますし、何よりも敵を倒したときの爽快感が格別でしたね。リアルタイムで遊んでた頃はそれで何度苦戦してもクリアまで頑張れましたし個人的には「長所が短所を上回った作品」だと思います。今でも大好きです。😊
F90からF91に乗り換えるまでが難関だった。懐かしー!
発売当時に難しすぎて攻略諦めて、15年後ぐらいに再び中古品で出会ってクリアできたときは嬉しかったですね。
買う前「バンダイか…ただのキャラゲー制作会社のイメージしかないんだよなあパッケージはかっこいいけど」プレイ後「うおおおおおお神ゲーじゃんこれ!」グラフィックとゲームシステムの練度は素晴らしいの一言です。
意味わからんで全く勝てずに投げ捨てた思い出。
攻撃当たらんくて味方が落とされまくって投げた記憶。
自分も同じく。2面に行けたのが限界。操作方法が全然わからなかった。
俺は意味わからんけどカッコいいからたまにプレイしたけどやっぱり意味わからないでクリアできないの繰り返しやったわ
ビームライフルとヴェスバーが通用しなくなると終了
戦闘面には難があるのかもしれませんが、ストーリーは奇をてらわず、グラフィックも美麗で、かなり本気で作られたゲームだったことが伝わってきます。オールズモビルの面々も哀れですよね。シャルルをはじめとして、彼らは一年戦争はもちろんシャアの反乱にさえ参加していなかった者がほとんどのはずで、親の世代に教え込まれたジオンの理想を盲信しているに過ぎないのだから・・・
飽きがくるゲームだけどBGMが神曲揃いMP3ファイルに落としていつでも聴けるようにしてる
4面がマジで神曲
@@全手動卵割り機懐かしい…ついつい見入ってしまった😢
意味わからなくて投げ出して、なんとなく再開してハマる。そんなゲームでしたね。
ガンダムシリーズにハマるほど、マニアックなシナリオにハマる此奴はまさにその典型、当時はF90何てプラモのオリジナルと思い込んでた(1990年に出たパチモン)から尚更引き込まれました
リアルタイム世代。十字キーを敵の動く方向と逆に動かして無理矢理レンジ内に入れてた記憶があります。敵の避け方で当たりも分かって熱中したゲームでした。
SFCで初めて買ったゲーム。当時はこのグラフィックに新時代の幕開けだと思ったなー。難しい、というかゲームシステムが理解できず2面をクリアするのにすげ〜手こずった記憶が。
これめちゃ楽しかったし、ストーリーも正史扱いなのに他のゲームで取り上げられなくて悲しい。ベルフは宇宙世紀の撃墜数数ナンバーワンパイロットだった気が。
まあゲームの撃墜数を入れるとアムロとかも数千機以上撃墜とかいうことになるので……
味方が最大の敵のゲーム
当時はクソゲーだと思ってたが10年前に仕様を理解してやり直して神ゲーになりましたジオニックフロント同様のスルメゲーですねそして、このゲームにより本編でF91があれだけスムーズに動けたのもベルフ少尉の慣らし(鬼撃墜数)があったからこそだと思えますw
現在展開中のF90FFの幕間としてもコミカライズされており、今が熱いコンテンツですね
冒頭ではSFCでの戦闘シーンのオマージュもあって良かったです( ˘ω˘)
今になってミッションパック全種プラモ化しようとしてるのホンマおかしい(褒めてる)
うちらの世代狙い撃ちすんのやめろ、いいぞもっとやれw
◯◯バカは誉め言葉です。
ムチャクチャ難しくてベルガ・ダラスがヴェスバーの直撃3発耐えてくるとか味方のジェガンが接敵5秒くらいで落ちてたり意味分からない難易度してたのは覚えてる
ぶっちゃけ、ほんの数分前まで普通にプレイしてました。丁度、実家に帰ってきてたので久々にプレイ。あえてDタイプ縛りでプレイした時もありますね。
たびたびクソゲー扱いされるけど、ちゃんと理解してプレイすると本当神ゲーなんだよなぁ。子供の時やった印象は「めっちゃかっこいいけど難しくてよくわからん!!」だったけど、進め方を近所の兄ちゃんに聞いてからすっごい大好きなゲームになったわw
BGMがテンション爆上げのゲーム絶対頃すマンの天パの凄さが改めて解らされる
命中率は天パ>ベルフなんだけど撃墜数はベルフ>天パなのが凄い
@@leoposo 天パの撃墜数は減らされてる可能性もあるけどね
持ってたけどクリア出来んかった思い出
そこ敵通るからビームおいときますね、とかできる天パと普通の人間を一緒にしてはいけない
ベルフの撃墜数はアムロよりはるかに上だったはず。アムロ級でも全然不思議ではない
正直このゲーム1面クリアも出来ず投げ出したから物語が全然分からなかったので三十年の時を経てエンディング見れて良かった
敵が真っ二つになるのが気持ちよかった。あとNPCキャラが無能と言うか敵に突進してマジで敵より厄介だった
マスドライバーはトラウマ……出撃させないと武器が増えず性能も上がらなかったり、戦闘中はLRを使わないと中々狙えなかったり、知ってると知ってないとで難易度が結構変わった思い出。
機体はそのまま、パイロットは死んでもらう
スーファミ買ってもらって最初のソフト…子供にムズすぎて泣いたやつ
ガンダムエースで連載中の漫画F90ファステストフォーミュラでも序盤〜宇宙に上がる所まで登場する名作。
発売当時のクリスマスにサンタさん(父親)にプレゼントされました、朝起きたら枕元に置いてあって朝から凄く嬉しくてまだ家族も起きる前からひんやりしてるリビングで1人でやってましたねwステージが進んで行くと乗機がF91になるのも良し👍
凄まじいレベルのMSグラフィックの書き込み、戦闘の高揚感や幕間の緊張感を上手く表現したBGMの数々はこの作品の最大の長所ですね。命中率の難と全く戦力にならない味方機、それらがもたらす展開の遅さが目に付きますが、SFC初期で本編映画の前日譚を描く目的は果たしていると思います。このサウンドチームが後に出るバトルドッジボールのBGMも担当してるのもアツいですね
しかもこれSFCの初期
撃墜スコアから最強のオールドタイプとも言われるベルフくんだけどそれはクリア出来たらの話で、劣悪な命中率とよく分からないシステムのせいで自分も含めて最低のガンダムパイロットにしてしまった子供たちが殆どだったんじゃないだろうか
なんじゃこの前日譚……このストーリー見れただけで大大満足感動でした…ありがとう……
懐かしいな。進めるごとにどんどん難易度が上がって言って、敵をいかにワンショットキルするかに集中力を使っていたわ。
懐かしい。ミドルレンジでヴェスバークリティカルヒット確定が安定してつよかった。ベルガ以外(隊長機除く)一撃でベルガでさえ2発。
BGMがまさしく当時のバンプレストらしさに溢れるカッコよさの塊だよなぁ説明書のオールズモビル機体の設定画もとてもかっこいいあと使わない武器は当たらないしダメージも高まらないし、AタイプのバズーカやDタイプのマシンガンを開放しないとF91の武装に反映されないという…そして容量が足りなくてACT5のボス設定のある機体が入れられなかったとか、ACT6は水中戦用のMタイプが入れられなかったとも言われているね
懐かしいですねぇ。味方ユニットやられるのが嫌で、やられないように立ち回ってたけど、結局は味方ユニットやられるのが悔しかった…というか、そもそもそれは不可能っぽい😂
これマスドライバーがある11面がめちゃくちゃ難しいんだよね・・・
アクト3(アクト10も)のBGMがとてもいいです。今でも耳に残ってます。
この作品の作曲者・富樫氏は他にもバトルドッジボールなどの作曲も手がけていますまた、この作品で使われた効果音のいくつかはバトルドッジボールにも流用されているので、一度過去の動画を見ることをお勧めします
両方プレイしたことがあってなんとなく似てるなぁとは思ってたけど同じ作曲者だっんですね
火星ジオンのRF機体はかなり性能良いから他のゲームでも結構強く設定されるのよね
外装をかつてのザクやドムやゲルググっぽくしてあるというだけで、中身は全く無関係の機体(しかもフレームから共通なのでザクだろうがゲルググだろうがスペックは大体同じ)だしなー時期的に最新鋭は小型MSだろうけど、それ以外の機体としてなら量産機としてはスペック高めですらある
これめっちゃやったなあこのゲームの影響で未だに好きなガンダム上位にいるのがF91やF90シリーズなんだよなあ
これ好きだったなーとにかくBGMが良かった
子供だった当時(小学4年生)、コミックボンボンを読んでいて広告や特集記事を読む度に欲しがっていたものでした。数10年後にハード・オフで購入して遊んでみたら、グラフィックとBGMの良さに感動しました。(ただし、難易度がやや高めなので当時に購入してたらどうなってたんだろう、、、?根気強く遊んでたかなぁ、、、?)
序盤は2面のシャルル隊を倒せば中盤までそれほど苦戦しない。9面以降クロスボーンが出てから難易度が爆上がりする。特に随伴のベルガダラスでも2発はヴェスバー叩き込まなきゃいかんし、隊長のベルガダラスに至って4・5発ヴェスバーに耐える頑丈さ。母艦はすぐ沈むし仲間もすぐ沈む。最大難易度の月面基地は必死こいて守り切った所にベルガダラス小隊2部隊の援軍も来てやばばば
30年以上使われてるジェガンも驚きだけど、50年以上の使われているガルダ級もスゴいなベルフによる大量の実戦データがあったからこそシーブックが初戦から大戦果をあげられたことを思うとちょっと熱いなw
サラミス級・・・
兵器の世界は案外長く使われてるのが多いですよ最強クラスの戦車であるアメリカのM1戦車は初期型から数えれば40年使ってるし未だに最高クラスの重機関銃であるブローニングM2なんか戦前から使ってるから90年くらい現役ですし
@@言永つむぐ B-52爆撃機も既に70年弱現役ですね。
シーブックの初手2枚貫(デナンゾンとデナンゲ―を撃墜)がこのゲームにおける2枚貫が元ネタだと思うとベルフ少尉の貢献度は半端ない(教育型コンピューターのデータをバイオコンピューターに移設)このゲームをクリアした上で当時劇場版見れてたらまた違ったんでしょうね、当時の自分には無理でしたがwww
…アンナフィルやワイルダー、そしてジェガンで最低限の足止めしかできなかった連邦軍。クロスボーン機蹴散らしたF91には、そんな彼らの無念や悲しみが込もって強さとなってたのですか。(泣)
懐かしい(T_T)ですね。最初辛かったけどVタイプと91のヴェスバーが使えるようになったらサクサク進めた覚えがあります。
このゲームはシステムを理解できれば神ゲーで間違いなかったですね😃
子供の頃にやったこのゲームのおかげで今ではすっかりロボット等の機構音フェチになりました!ビームライフル、ヴェスバーが大好きでした!
F91を見てからプレイした小学生の頃やはり最初命中率とかで泣かされたけど、VーTYPEが出てきてから楽になったのをおぼえてる。なにより思い入れのあるヴェスバーが使えるようになるのが嬉しかったんすよね。それから30年、Fー90のMGのガンプラが出てVーTYPE換装パーツも出ると思いきや出ず…何故…
当初、ラスボスはグランザムの予定だったそうですね。もしリメイクされたらRFギャンやRFアッザムとともに出て欲しい。
このグラフィックで割とSFC初期なのがすごいよねー
なっつかし!ヴェスバー手に入れてから凄く楽になった記憶があるわ
「バルカンは神!」子供の頃にはどうしてもステージ11がクリアできなくて、大人になってからネットで攻略を調べ、この言葉に出会ってクリアできました。実弾兵器を惜しみ無く使う事とDタイプの運用がポイントです。
これの敗北条件が・自機の撃墜・味方の全滅・母艦の撃墜の三種類あって、ステージによっては味方が複数にフルボッコにされつつ母艦にも魔の手が伸びる配置でスタートされて母艦で機体を換装して体力回復したいのに味方が死にそうだから、母艦に耐えてくれるよう祈りつつ瀕死で仲間を助けに行かなきゃいけないとかあったな。
グラフィックも良いけど何より良いのはBGM
このゲーム敵の攻撃来るときにタイミングよくなんかのボタン押せば回避率上がると思っていたので、いろいろ押してた記憶あります。十字キーだかをうまく押すとかわせるとかシールド発動確率が上がるとかどこでガセ情報つかんでたのやら。
昔は「なんでシーブック出てこないの?」ってのが不満だったのですが、普通に演出が格好良くていつの間にかハマってました。
フロンティア4のスペースアークに運び込まれる前ですからね劇中だとCV軍の侵攻で大半のクルーが戦死し、レアリー官庁代理が独断でフロンティア1まで逃げている(そこでようやく同じく逃げてきたシーブックたちと邂逅)
@@凛華-w1s 当時の自分は、主人公がガンダムに乗って出撃するだけで楽しめる無節操ガノタだったから、普通にゲームに満足してましたw
スーファミのドット今見るとたまらんねー
懐かしい。スーファミで最初に買ってもらったソフトだ。当時幼稚園児。難しすぎワロタw
戦闘システムを理解できるか否かで神ゲーにもクソゲーにも成り得る意欲作
足を引っ張る仲間の思い出!
こういったゲームは時間かかるから初戦が1番難しそうだとヤバいですよね。CPの判断が速ければ良さげですね。
このゲームこそRFしてもう一度活躍してほしいぜ。
F91のウェズバー? の貫通した時の ズカガガガガ が好きだった
難しいゲームだっただけに、F91の強さにテンション上がるんよね
このゲーム、子供の時にやったけど、子供には意味が分からなくて全然できなかった思い出が...懐かしい。
小学生だった当時はクリアするのに苦労したなぁ…面白かったけどマスドライバーがやはり一番の鬼門
NT能力云々を抜きにするとベルフは確実にシーブックよりスペック上って事になる…まだバイコン(バイオコンピューター)搭載されてないんだぜ、これ…バルカン使い続けてるとメイン戦力がバルカンになるゲームだった記憶
ぶっちゃけ調整不足のバイオコンピューター(劇中でさえモニカ・アノー博士の息子であるシーブックだから上手くマッチングしてただけ)より教育型コンピューターの方が汎用性高いという事でしょうね、同時期アナハイムが展開していたRXF-91がまさにそれw
曲がめちゃくちゃいいんだよなぁ
あー。めちゃくちゃやりました。懐かしい!!
この作品のBGMをアレンジしてくれた人に感謝。
一番の敵はまったく役に立たないが全滅したらお終いな味方ジェガン隊 もうガンダム一機で相手するから母艦守っててくれと何度思ったことか
大きな戦争も無くハサウェイの頃から15年以上も経った時代だからポコポコ落とされるんでしょうなあ…?一年戦争〜グリプス戦役でさえ7年8年しか経ってないですからなあ。
F91と言えばヒーロー戦記最後の仲間…!(のうちの1人)
懐かしい。私がスーパーファミコンを買って最初にプレイしたゲームがこれでした。
F91は絶望の闇に立ち向かうかの様なゲームでした。命中率の低さや味方小隊の脆さ、特にジェガン小隊でベルガダラスに特攻するのは勘弁してほしかったですね。このゲームの敗北条件が母艦の撃墜、ガンダムの撃墜、味方小隊の全滅のいずれか1つだったからもう苦行の嵐でした😅
本当に懐かしいゲームですね🎵このゲーム昔やってました
ガンダムが撃墜されたときに某実写ガンダムのあのBGMが流れてきてしまった
あのクソゲーかな?
携帯電話の🎮オリジナルGundam良かったな!
VSBRですこれ入手したら基本的に遠距離でも至近距離でも使ってOKです
小学生の頃に買ってもらって、しばらくはステージ1すらクリアできず数年経って、ある日、遊び方を理解してから弟と遊んでた思い出F91が出てきた時は嬉しかったなあ〜😊
ストーリー性、グラフィック、BGM、SE、ゲームシステム、いずれも素晴らしい作品だったのである。O.Mはまさにサイドストーリーに相応しい武装集団だと思う
懐かしい!!かなりやり込んだわ。バルカンは基本使わず、序盤はライフル、中盤以降はヴェスバー、終盤は性能を駆使するのだよ。クロスボーンが出てきてからかなり熱いのよね。
こんなゲームがあったのか!全然、知らなかった。難易度高めなのがあれだけど、30年以上前のゲームなのにMSのグラフィックや設定が凝ってるし、キャラクターの顔グラもいい。機会があればやってみたいがスーファミの実機がない!
スーファミ発売1年経つか経たないか出てた初のガンダム作品ですからね当時周りではクソゲー扱いでしたが叔父さんは文句言いながらクリアしてました
いつも楽しく視聴させていただいてます。あまりの懐かしさに初コメします。発売日に買ってクソゲーって投げた友人にかりてクリアしました。命中率はくっそ渋かったですが各武装に当たりやすい、撃破しやすいポイントがあったような記憶があります。ビームライフルだったら最初の円の外周と2番目の円の外周の真ん中より数ドット内側、みたいな。「そんな気がしていただけ」なのかもしれませんが(^_^;)BGMは印象に残る良曲揃いですね。自分は3面と10面の曲がお気に入りです。
BGMは本当にすばらしい。ACT4とACT12は今でもお気に入り
小学生の頃初めて買ってもらったSFCソフトがコレでした。小学生には難しすぎて全然クリアできなかったけど10年後高校生になってやっとエンディング見れた時には感動した思い出。
懐かしいヴェスパーは遠距離適性という話だけど中近も結構当たるんだよな
子供には難しいシステムだが、
理解すると神ゲーになるゲーム。
Aタイプをずっと使っていたら、最終的にF91より使える機体になったりして楽しかった。
最後に劇場版に繋げる演出にこだわりを感じる…。良いねぇ
このゲーム、子供の頃はホントに分からなくて投げ出した思い出がある。
今こうやって動画としてでも最後まで見れてよかった。エンディングの演出もイイ
高かったのに意味不明で泣きました。
@@葛西-e9z おもちゃ屋さんに返品しに来た子がいた記憶があります。自分も買いましたが全然ダメでした。
@@葛西-e9zオモチャやに返品しに来た子がいた記憶あります。自分は2面までが限界でした。操作方法がわからなかった。
このゲームで苦労を共にしたF90は未だに思い入れのある機体だな。
最近公式で再プッシュされ始めたのも、おっさんとしては嬉しい限り。
システム的にはマジで君が!当たるまで!攻撃を止めない!な連打ゲー
ただし内部的には表示されていない熟練度が存在し命中率やクリティカル率に影響する上に引き継がれるので実はF90AではSキャノン連打、F90V入手以降ではヴェスバー連打になる
ただし、ラスボスだけはビームライフルで落とした方がいい
子供には難しかったが、なんだかんだ楽しめたゲームの一つだった
年を重ねるごとに行けるステージが増えてった記憶がある
序盤が機体がしょぼくてきついのなんのw
この頃はSDガンダムのゲームは山ほど出てたけど、リアル等身ガンダムゲームは少なかったねぇ…。
ナイトと武者の全盛期でコミックボンボンの「ガンダム野郎」ではSDがメインで普通のはリアルって呼んでましたね。
てかこれが初のリアル等身ゲームなんじゃない?
スーファミがでるまでは無理だったでしょう。
ファミコンにもあるのよ
ホットスクランブル⋯
SDが、多いのは版権系の問題じゃなかったかな。
SDだと、ガンダム、Z、ZZとか気にせず、SDガンダムって言う版権で行けるけど、リアルだとガンダムはガンダム、ZはZ、ZZはZZと各版権と交渉で金が余分にかかる。
だから当時はスパロボとかSDメインだったって話だったはず。
グラフィックとBGMは本当に素晴らしいのに、敵の回避が高いのと味方NPCがクソザコですぐ死ぬというストレス要素が足を引っ張ってしまった惜しいゲーム。
F91のヴェスバー発射シーンは本当に格好いい。
ガンダムを題材にしてるけど、このゲームの創りはちゃんとクリエイトしてる感があって、SFC時代は本当にどのゲームも適当に買ってもかなり満足出来たよ。遊び尽くした作品
めちゃくちゃ好きだったゲームだから実況嬉しい!!BGMのカッコ良さが歴代SFC作品の中でもトップクラス。
ビームで貫いたときのガラララゴォン!!って音が好きすぎた
取り敢えずビームライフルで敵を真っ二つにしたくなるゲーム。
コンパクトな物語ながら骨太のストーリーと台詞回し、BGMや効果音もハイレベル。
クラップ級やガルダ級といった脇メカもしっかり描写されているし、見ごたえがありますね
この動画見てたらF90のプラモ作りたくなってきて、プレバンでMG予約してしまいましたw
9面からクロスボーン出てきてからの難易度爆上がり具合がやばいゲーム(主に味方が弱すぎる点で)
ステージ11は当時本当に苦労したのは今となってはいい思い出
クリアした時の達成感は凄かった
グラもいいけどBGMが本当にいい、小学生の時に難しいと感じながらもBGMのおかげでクリアするまでずっとやってた思い出
懐かしいな~
めっちゃやりこんでました
F91の映画でファンになり、ゲーム発売してたから親に無理言って買ってもらい、何度もクリアしてましたね
買ったばかりの時は映画と話が違って「?」となりました
ヴェズパーで敵を貫くのがカッコいいんですよね
動画解説だけでなく、皆様のコメントで語られているシステム面の難点や欠点も少なくないものの、
グラフィック、BGMは当時のSFCゲームでもトップクラスのクオリティでしたし、
後年の作品にも活かされるだけでなく現在『F90FF』により更に掘り下げられるストーリーは
色あせない魅力がありますし、何よりも敵を倒したときの爽快感が格別でしたね。
リアルタイムで遊んでた頃はそれで何度苦戦してもクリアまで頑張れましたし
個人的には「長所が短所を上回った作品」だと思います。今でも大好きです。😊
F90からF91に乗り換えるまでが難関だった。
懐かしー!
発売当時に難しすぎて攻略諦めて、15年後ぐらいに再び中古品で出会ってクリアできたときは嬉しかったですね。
買う前「バンダイか…ただのキャラゲー制作会社のイメージしかないんだよなあパッケージはかっこいいけど」
プレイ後「うおおおおおお神ゲーじゃんこれ!」グラフィックとゲームシステムの練度は素晴らしいの一言です。
意味わからんで全く勝てずに投げ捨てた思い出。
攻撃当たらんくて味方が落とされまくって投げた記憶。
自分も同じく。2面に行けたのが限界。操作方法が全然わからなかった。
俺は意味わからんけどカッコいいからたまにプレイしたけどやっぱり意味わからないでクリアできないの繰り返しやったわ
ビームライフルとヴェスバーが通用しなくなると終了
戦闘面には難があるのかもしれませんが、ストーリーは奇をてらわず、グラフィックも美麗で、かなり本気で作られたゲームだったことが伝わってきます。オールズモビルの面々も哀れですよね。シャルルをはじめとして、彼らは一年戦争はもちろんシャアの反乱にさえ参加していなかった者がほとんどのはずで、親の世代に教え込まれたジオンの理想を盲信しているに過ぎないのだから・・・
飽きがくるゲームだけどBGMが神曲揃い
MP3ファイルに落としていつでも聴けるようにしてる
4面がマジで神曲
@@全手動卵割り機懐かしい…
ついつい見入ってしまった😢
意味わからなくて投げ出して、なんとなく再開してハマる。
そんなゲームでしたね。
ガンダムシリーズにハマるほど、マニアックなシナリオにハマる
此奴はまさにその典型、当時はF90何てプラモのオリジナルと思い込んでた
(1990年に出たパチモン)から尚更引き込まれました
リアルタイム世代。
十字キーを敵の動く方向と逆に動かして無理矢理レンジ内に入れてた記憶があります。
敵の避け方で当たりも分かって熱中したゲームでした。
SFCで初めて買ったゲーム。当時はこのグラフィックに新時代の幕開けだと思ったなー。難しい、というかゲームシステムが理解できず2面をクリアするのにすげ〜手こずった記憶が。
これめちゃ楽しかったし、ストーリーも正史扱いなのに他のゲームで取り上げられなくて悲しい。ベルフは宇宙世紀の撃墜数数ナンバーワンパイロットだった気が。
まあゲームの撃墜数を入れるとアムロとかも数千機以上撃墜とかいうことになるので……
味方が最大の敵のゲーム
当時はクソゲーだと思ってたが10年前に仕様を理解してやり直して神ゲーになりました
ジオニックフロント同様のスルメゲーですね
そして、このゲームにより本編でF91があれだけスムーズに動けたのもベルフ少尉の
慣らし(鬼撃墜数)があったからこそだと思えますw
現在展開中のF90FFの幕間としてもコミカライズされており、今が熱いコンテンツですね
冒頭ではSFCでの戦闘シーンのオマージュもあって良かったです( ˘ω˘)
今になってミッションパック全種プラモ化しようとしてるのホンマおかしい(褒めてる)
うちらの世代狙い撃ちすんのやめろ、いいぞもっとやれw
◯◯バカは誉め言葉です。
ムチャクチャ難しくてベルガ・ダラスがヴェスバーの直撃3発耐えてくるとか味方のジェガンが接敵5秒くらいで落ちてたり意味分からない難易度してたのは覚えてる
ぶっちゃけ、ほんの数分前まで普通にプレイしてました。
丁度、実家に帰ってきてたので久々にプレイ。
あえてDタイプ縛りでプレイした時もありますね。
たびたびクソゲー扱いされるけど、ちゃんと理解してプレイすると本当神ゲーなんだよなぁ。
子供の時やった印象は「めっちゃかっこいいけど難しくてよくわからん!!」だったけど、進め方を近所の兄ちゃんに聞いてからすっごい大好きなゲームになったわw
BGMがテンション爆上げのゲーム
絶対頃すマンの天パの凄さが改めて解らされる
命中率は天パ>ベルフなんだけど撃墜数はベルフ>天パなのが凄い
@@leoposo 天パの撃墜数は減らされてる可能性もあるけどね
持ってたけどクリア出来んかった思い出
そこ敵通るからビームおいときますね、とかできる天パと普通の人間を一緒にしてはいけない
ベルフの撃墜数はアムロよりはるかに上だったはず。アムロ級でも全然不思議ではない
正直このゲーム1面クリアも出来ず投げ出したから物語が全然分からなかったので三十年の時を経てエンディング見れて良かった
敵が真っ二つになるのが気持ちよかった。
あとNPCキャラが無能と言うか敵に突進してマジで敵より厄介だった
マスドライバーはトラウマ……
出撃させないと武器が増えず性能も上がらなかったり、戦闘中はLRを使わないと中々狙えなかったり、知ってると知ってないとで難易度が結構変わった思い出。
機体はそのまま、パイロットは死んでもらう
スーファミ買ってもらって最初のソフト…
子供にムズすぎて泣いたやつ
ガンダムエースで連載中の漫画F90ファステストフォーミュラでも序盤〜宇宙に上がる所まで登場する名作。
発売当時のクリスマスにサンタさん(父親)にプレゼントされました、朝起きたら枕元に置いてあって朝から凄く嬉しくてまだ家族も起きる前からひんやりしてるリビングで1人でやってましたねwステージが進んで行くと乗機がF91になるのも良し👍
凄まじいレベルのMSグラフィックの書き込み、戦闘の高揚感や幕間の緊張感を上手く表現したBGMの数々はこの作品の最大の長所ですね。
命中率の難と全く戦力にならない味方機、それらがもたらす展開の遅さが目に付きますが、SFC初期で本編映画の前日譚を描く目的は果たしていると思います。このサウンドチームが後に出るバトルドッジボールのBGMも担当してるのもアツいですね
しかもこれSFCの初期
撃墜スコアから最強のオールドタイプとも言われるベルフくんだけどそれはクリア出来たらの話で、劣悪な命中率とよく分からないシステムのせいで自分も含めて最低のガンダムパイロットにしてしまった子供たちが殆どだったんじゃないだろうか
なんじゃこの前日譚……このストーリー見れただけで大大満足感動でした…ありがとう……
懐かしいな。進めるごとにどんどん難易度が上がって言って、敵をいかにワンショットキルするかに
集中力を使っていたわ。
懐かしい。ミドルレンジでヴェスバークリティカルヒット確定が安定してつよかった。ベルガ以外(隊長機除く)一撃でベルガでさえ2発。
BGMがまさしく当時のバンプレストらしさに溢れるカッコよさの塊だよなぁ
説明書のオールズモビル機体の設定画もとてもかっこいい
あと使わない武器は当たらないしダメージも高まらないし、AタイプのバズーカやDタイプのマシンガンを開放しないとF91の武装に反映されないという…
そして容量が足りなくてACT5のボス設定のある機体が入れられなかったとか、ACT6は水中戦用のMタイプが入れられなかったとも言われているね
懐かしいですねぇ。
味方ユニットやられるのが嫌で、やられないように立ち回ってたけど、結局は味方ユニットやられるのが悔しかった…というか、そもそもそれは不可能っぽい😂
これマスドライバーがある11面がめちゃくちゃ難しいんだよね・・・
アクト3(アクト10も)のBGMがとてもいいです。
今でも耳に残ってます。
この作品の作曲者・富樫氏は他にもバトルドッジボールなどの作曲も手がけています
また、この作品で使われた効果音のいくつかはバトルドッジボールにも流用されているので、一度過去の動画を見ることをお勧めします
両方プレイしたことがあってなんとなく似てるなぁとは思ってたけど同じ作曲者だっんですね
火星ジオンのRF機体はかなり性能良いから他のゲームでも結構強く設定されるのよね
外装をかつてのザクやドムやゲルググっぽくしてあるというだけで、中身は全く無関係の機体(しかもフレームから共通なのでザクだろうがゲルググだろうがスペックは大体同じ)だしなー
時期的に最新鋭は小型MSだろうけど、それ以外の機体としてなら量産機としてはスペック高めですらある
これめっちゃやったなあ
このゲームの影響で未だに好きなガンダム上位にいるのがF91やF90シリーズなんだよなあ
これ好きだったなー
とにかくBGMが良かった
子供だった当時(小学4年生)、コミックボンボンを読んでいて広告や特集記事を読む度に欲しがっていたものでした。
数10年後にハード・オフで購入して遊んでみたら、グラフィックとBGMの良さに感動しました。
(ただし、難易度がやや高めなので当時に購入してたらどうなってたんだろう、、、?根気強く遊んでたかなぁ、、、?)
序盤は2面のシャルル隊を倒せば中盤までそれほど苦戦しない。
9面以降クロスボーンが出てから難易度が爆上がりする。特に随伴のベルガダラスでも2発はヴェスバー叩き込まなきゃいかんし、隊長のベルガダラスに至って4・5発ヴェスバーに耐える頑丈さ。
母艦はすぐ沈むし仲間もすぐ沈む。最大難易度の月面基地は必死こいて守り切った所にベルガダラス小隊2部隊の援軍も来てやばばば
30年以上使われてるジェガンも驚きだけど、50年以上の使われているガルダ級もスゴいな
ベルフによる大量の実戦データがあったからこそシーブックが初戦から大戦果をあげられたことを思うとちょっと熱いなw
サラミス級・・・
兵器の世界は案外長く使われてるのが多いですよ
最強クラスの戦車であるアメリカのM1戦車は初期型から数えれば40年使ってるし未だに最高クラスの重機関銃であるブローニングM2なんか戦前から使ってるから90年くらい現役ですし
@@言永つむぐ B-52爆撃機も既に70年弱現役ですね。
シーブックの初手2枚貫(デナンゾンとデナンゲ―を撃墜)がこのゲームにおける
2枚貫が元ネタだと思うとベルフ少尉の貢献度は半端ない(教育型コンピューターのデータをバイオコンピューターに移設)
このゲームをクリアした上で当時劇場版見れてたらまた違ったんでしょうね、当時の自分には無理でしたがwww
…アンナフィルやワイルダー、そしてジェガンで最低限の足止めしかできなかった連邦軍。クロスボーン機蹴散らしたF91には、そんな彼らの無念や悲しみが込もって強さとなってたのですか。(泣)
懐かしい(T_T)ですね。最初辛かったけどVタイプと91
のヴェスバーが使えるようになったらサクサク進めた覚えがあります。
このゲームはシステムを理解できれば神ゲーで間違いなかったですね😃
子供の頃にやったこのゲームのおかげで今ではすっかりロボット等の機構音フェチになりました!ビームライフル、ヴェスバーが大好きでした!
F91を見てからプレイした小学生の頃やはり最初命中率とかで泣かされたけど、
VーTYPEが出てきてから楽になったのをおぼえてる。
なにより思い入れのあるヴェスバーが使えるようになるのが嬉しかったんすよね。
それから30年、Fー90のMGのガンプラが出てVーTYPE換装パーツも出ると思いきや
出ず…何故…
当初、ラスボスはグランザムの予定だったそうですね。
もしリメイクされたらRFギャンやRFアッザムとともに出て欲しい。
このグラフィックで割とSFC初期なのがすごいよねー
なっつかし!ヴェスバー手に入れてから凄く楽になった記憶があるわ
「バルカンは神!」
子供の頃にはどうしてもステージ11がクリアできなくて、
大人になってからネットで攻略を調べ、この言葉に出会ってクリアできました。
実弾兵器を惜しみ無く使う事とDタイプの運用がポイントです。
これの敗北条件が
・自機の撃墜
・味方の全滅
・母艦の撃墜
の三種類あって、ステージによっては味方が複数にフルボッコにされつつ母艦にも魔の手が伸びる配置でスタートされて
母艦で機体を換装して体力回復したいのに味方が死にそうだから、母艦に耐えてくれるよう祈りつつ瀕死で仲間を助けに行かなきゃいけないとかあったな。
グラフィックも良いけど何より良いのはBGM
このゲーム敵の攻撃来るときにタイミングよくなんかのボタン押せば回避率上がると思っていたので、いろいろ押してた記憶あります。
十字キーだかをうまく押すとかわせるとかシールド発動確率が上がるとかどこでガセ情報つかんでたのやら。
昔は「なんでシーブック出てこないの?」ってのが不満だったのですが、普通に演出が格好良くていつの間にかハマってました。
フロンティア4のスペースアークに運び込まれる前ですからね
劇中だとCV軍の侵攻で大半のクルーが戦死し、レアリー官庁代理が
独断でフロンティア1まで逃げている(そこでようやく同じく逃げてきたシーブックたちと邂逅)
@@凛華-w1s 当時の自分は、主人公がガンダムに乗って出撃するだけで楽しめる無節操ガノタだったから、普通にゲームに満足してましたw
スーファミのドット今見るとたまらんねー
懐かしい。スーファミで最初に買ってもらったソフトだ。
当時幼稚園児。難しすぎワロタw
戦闘システムを理解できるか否かで
神ゲーにもクソゲーにも成り得る
意欲作
足を引っ張る仲間の思い出!
こういったゲームは時間かかるから初戦が1番難しそうだとヤバいですよね。CPの判断が速ければ良さげですね。
このゲームこそRFしてもう一度活躍してほしいぜ。
F91のウェズバー? の貫通した時の ズカガガガガ が好きだった
難しいゲームだっただけに、F91の強さにテンション上がるんよね
このゲーム、子供の時にやったけど、子供には意味が分からなくて全然できなかった思い出が...懐かしい。
小学生だった当時はクリアするのに苦労したなぁ…面白かったけど
マスドライバーがやはり一番の鬼門
NT能力云々を抜きにするとベルフは確実にシーブックよりスペック上って事になる…まだバイコン(バイオコンピューター)搭載されてないんだぜ、これ…
バルカン使い続けてるとメイン戦力がバルカンになるゲームだった記憶
ぶっちゃけ調整不足のバイオコンピューター(劇中でさえモニカ・アノー博士の息子であるシーブックだから上手くマッチングしてただけ)
より教育型コンピューターの方が汎用性高いという事でしょうね、同時期アナハイムが展開していたRXF-91がまさにそれw
曲がめちゃくちゃいいんだよなぁ
あー。めちゃくちゃやりました。懐かしい!!
この作品のBGMをアレンジしてくれた人に感謝。
一番の敵はまったく役に立たないが全滅したらお終いな味方ジェガン隊 もうガンダム一機で相手するから母艦守っててくれと何度思ったことか
大きな戦争も無くハサウェイの頃から15年以上も経った時代だからポコポコ落とされるんでしょうなあ…?一年戦争〜グリプス戦役でさえ7年8年しか経ってないですからなあ。
F91と言えばヒーロー戦記最後の仲間…!(のうちの1人)
懐かしい。私がスーパーファミコンを買って最初にプレイしたゲームがこれでした。
F91は絶望の闇に立ち向かうかの様なゲームでした。命中率の低さや味方小隊の脆さ、特にジェガン小隊でベルガダラスに特攻するのは勘弁してほしかったですね。このゲームの敗北条件が母艦の撃墜、ガンダムの撃墜、味方小隊の全滅のいずれか1つだったからもう苦行の嵐でした😅
本当に懐かしいゲームですね🎵このゲーム昔やってました
ガンダムが撃墜されたときに某実写ガンダムのあのBGMが流れてきてしまった
あのクソゲーかな?
携帯電話の🎮オリジナルGundam良かったな!
VSBRです
これ入手したら基本的に
遠距離でも至近距離でも
使ってOKです
小学生の頃に買ってもらって、しばらくはステージ1すらクリアできず数年経って、ある日、遊び方を理解してから弟と遊んでた思い出
F91が出てきた時は嬉しかったなあ〜😊
ストーリー性、グラフィック、BGM、SE、ゲームシステム、いずれも素晴らしい作品だったのである。
O.Mはまさにサイドストーリーに相応しい武装集団だと思う
懐かしい!!かなりやり込んだわ。バルカンは基本使わず、序盤はライフル、中盤以降はヴェスバー、終盤は性能を駆使するのだよ。
クロスボーンが出てきてからかなり熱いのよね。
こんなゲームがあったのか!全然、知らなかった。
難易度高めなのがあれだけど、30年以上前のゲームなのにMSのグラフィックや設定が凝ってるし、キャラクターの顔グラもいい。機会があればやってみたいがスーファミの実機がない!
スーファミ発売1年経つか経たないか出てた初のガンダム作品ですからね
当時周りではクソゲー扱いでしたが叔父さんは文句言いながらクリアしてました
いつも楽しく視聴させていただいてます。あまりの懐かしさに初コメします。
発売日に買ってクソゲーって投げた友人にかりてクリアしました。
命中率はくっそ渋かったですが各武装に当たりやすい、撃破しやすいポイントがあったような記憶があります。
ビームライフルだったら最初の円の外周と2番目の円の外周の真ん中より数ドット内側、みたいな。
「そんな気がしていただけ」なのかもしれませんが(^_^;)
BGMは印象に残る良曲揃いですね。自分は3面と10面の曲がお気に入りです。
BGMは本当にすばらしい。ACT4とACT12は今でもお気に入り
小学生の頃初めて買ってもらったSFCソフトがコレでした。小学生には難しすぎて全然クリアできなかったけど10年後高校生になってやっとエンディング見れた時には感動した思い出。
懐かしい
ヴェスパーは遠距離適性という話だけど中近も結構当たるんだよな