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今見ても楽しいホント容量が少ないのにここまでのゲーム性、ドット、ユニット数とか作った人天才すぎる!!
これ、めちゃくちゃ遊んだよ。BGMも抜群で、グラフィックもきれい。久しぶりにやりたい。
これ傑作だった 今でも楽しめる
ゲーム説明だけじゃなく原作愛が凄いのがこのchの魅力
相手ユニットと重なったときの「このヤロー」が好きw
このゲームは本当に神ゲー今も持っていますがもう動かないだろうなシステムはハードの性能を考えればほぼ完ぺきこのシステムで色々作れば今でも通用するはず
FC時代のキャラゲーはアレな感じのゲームが多かったけど、これは名作でしたね
キャラゲーがアレなのが多いのは今もなんじゃないの?w
味方にミサイル撃った時の「こら~!」が楽しくて何度もやってた思い出
何十年も前の作品なのに、このクオリティ、すごいなぁ😝見てるだけで面白いです‼️
ディスク版だとCOMの思考時間が結構長かったのが、カプセル戦記だとかなり短くなってて進化を実感できたなぁ
ファミコンでこのクオリティは凄いさすが日本の技術力
ゲルググ・ドライセンのビームナギナタは、常に相手の後ろに回り込むのがコツです、またドムやリック・ディアスのバズーカは障害物に当たったときの爆風でもダメージを与えられるので、障害物の多い場面で有効です。
懐かしい!アクションでなんとかするのが楽しかったなあ
史上最高ゲームの一つ
これが、¥6,800 で遊べた俺らは、ロスジェネじゃなくてGold Generation なんよ。
いとこからもらった(´・ω・`)
このゲームかなりやり込んだな〜。ニューガンダムを筆頭にガンダム部隊を作って遊んだり、ジオン機限定で遊んだりと自分なりの縛りをしてプレイしたな。
知名度は全然違うけど、ファミコンで面白かったソフトと言えば、個人的にはスーパーマリオ3とコレが真っ先に思い浮かぶ。一人でやるとそれなりだけど、二人でやると最高👍
これ友達と一緒にやると遊びがいありそうです。
コマンド戦闘よりこっちのが好きだったなぁ
これ今でも持ってます。キャラの性能以外にプレイヤーの腕で何とかできたりするのが楽しめた要因ですね。
敵のガチャベースを狙える位置にいると生産を自重してくるが、離れた位置から戦艦が移動→搭載されたユニットで踏み込む、というやり方で生産中のユニットを強奪するのが楽しかった
色々ネットで調べてみたけど、「自軍ユニットと引き換えに、敵が最初に動かしたユニットを自軍のものにする」という内容の裏技は見かけなかったな。見落としてたらゴメン。1.12回目の行動で戦艦を移動させてAボタンを押しっぱなしにする。2.ターンが敵に移らず戦艦を選択できるので搭載しているユニットを出撃させる。3.出撃させたユニットが消えて敵にターンが移る。4.敵が最初に動かしたユニットが行動後に自軍のものになる。寝返ったユニットは消えたユニットの耐久値(EN)を引き継ぎ、次のターンは行動終了状態で動けない。もう1ターン後から操作可能
ガチャポン戦士のラーカイラムのアイコンが『承』に見える……w未だに遊べる名作ですよね。ユニトを直に動かしてボコボコやれるのが楽しかった。
たしかに「承」に見えますよね。あと、個人的にはジオングのアイコンは「断」に見えます。
ジムなしなどの不満点もあるが、バズーカの炸裂弾とか、機種の特徴づけが細かかった
サーベルは敵の下から斬りかかるのがコツ。サーベルの当たり判定は最初に振りかざす頭側から出ているから、上にいる敵より早くヒットする。
ファミコンの中でトップクラスに大好きなゲーム
ゲームキューブで出ていたガシャポンウォーズもこの系譜だと思う
リメイクしてくれないかな。画質の調整。MSの種類を増やす。バトオペ2や、ギレンの野望シリーズ全部。(エース機も増やす。)考えてる時間の短縮
SDのキャラクター販売は終わったのでリアル版の『エウーゴ対ティターンズ』にシュミレーションを付加してくれると楽しそう。アクシズ宙域とか。
逆転要素が少ないのは、もう少しなんとかしてほしい。つまり、占領地が少なくてキャッシュが減ると明らかに戦力が下がり、勝ち目がなくなるので。街の数が同数状態でないと、勝てないのは街の占領数が減り出すと投げ出してしまう要素。
占領場所と資金が少なすぎて勝てない…
@@くにに ね。ほら、結局裏でいじって、ミサイル出ないようにしたりしてんだから。そもそもそっちに都合のいいようにやってて、そっちのイカサマだらけのくせに「不平等だ」とか言い出すんだよね。コッチが「そういうチートは汚い。不公平だ」っていうとどうせ「不公平というのは元々平等な間柄において・・・」とかまた屁理屈言って自分のチートはいかにもあってるみたいな言いようしだすんだよね。
リメイクと逆転要素は全く関係ないですが、ザクⅡじゃ何機あっても逆転は出来ないのも確かな話。今は少ない本拠地にいくらの価値を出せば逆転出来ると思います?毎ターン1500円?
個人的にバンダイのファミコンソフトではこれが一番。小学生の頃に裸カセットを中古で1000円ぐらいで買って何年も遊んでたな。また買ってこようかな。
スペックが低くても地形やビームを活かして戦えるのがよかった
懐かしいー!これ子供の頃よくやってた気がしますよ!
懐かしい😄めちゃおもろかった笑最後まで見ました‼️
当時は小3くらいだったかな。コミックボンボンで開発が発表されてから1年以上心待ちにして、遂に発売され手に入れられた時の嬉しさはといったら無かったよ。無限に遊べたなあ…また遊びたいものです。
ガンダムのユニットこんなに動かせるゲーム他に無かった
懐かしい。この作品のサイコガンダムのフォルムが、後のサイコロガンダムになるんですよね。
なつかしいな。一人用より二人対戦がアツかった。
1P有利の配置で兄に勝てなかったけど、一回だけ1Pでやらせてもらったら勝てた
なつかしすぎる。そういえばいい音楽だったのを思い出しました。
スーファミのxはいつまでも遊んでられました。ファミコンは持ってなかったので本作は借りてやったんですが、まず駒の動かし方が分からず初めての戦闘は大感動だった思い出。シリーズが進むにつれてつまらなくなっていったのは残念。
陸機体で水中入ると常時浮き上がって、大気圏に近づくと引き込まれてダメージ受けるとか結構作り込まれてた
Zがウェイブライダーに変形すると、大気圏の中でもノーダメ
シャアってもっと圧倒的に強かった記憶です。ガンダムマーク2では、武者ゼータに近づくことすら出来ず、ダメージを与える前にひょうたんファンネルでやられます。とにかく、カプセル戦記2は最高です!
ZZを町に配置ビルを盾にハイメガ(貫通します)一方的に攻撃できますνガンダムは宇宙に配置後ろに下がりながらファンネルで圧勝武者ガンダムはvガンダムごり押しで楽勝だったような…何もかも懐かしいwありがとう🙂
懐かしい。SDで一番最初に遊んだゲームですね。ただ初代だけどwファミコンウォーズ、ファイアーエンブレムとシュミレーションジャンルが三国志のコーエー以外から面白いゲームが出始めた頃ですかね😊コーエーのゲームがバカ高くなった頃かなw
これ品薄だったから手に入れた時感動に震えたな。友達の持ってたヤツとカセットの色が違ったような…。νガンダム対サザビーができる喜びに震えた。
初期が青で次が黒でしたね。
Zガンダム、アッシマーは移動マスが多いので拠点占領がメインです。 戦闘は不得意なので時間内逃げまくって追いかけてくる敵に削りだけやります😊 私のZガンダムは友達のニューガンダムのジェットストリームアタックを逃げまくり時間切れにして最後のアタックは撃破したので『もー、お前とは対戦しない』と言われた😅
当時、弟と毎日やってましたw序盤は移動力のあるエルメス、中盤は生産ターンの早いRジャジャ、終盤はキュベレイとクインマンサってのが自分の必勝パターンでした
1P有利の配置なんで、兄が絶対勝つ
ララァにキャラ、ハマーンにクェス女ばっかりやん
色々知らんかった設定あってビックリ😅ホントよく出来てた凄いゲーム。
SFCの頃までガンダムゲームってBGMいいんだよね。SFC版ガチャポン戦士というべきSDガンダムX系もBGMが良いもの揃い。
カプセル戦記大好きだったなぁ、メッサーラの拡散とファンネル持ちばっか使ってたなステージクリア後のZZの祝砲ハイメガのせいでコロニー落ちてるのよね・・・
当時プレイしていて最終拠点陥落させた後の演出で爆笑したなぁ地上都市での戦闘BGMが熱いのよ。そしてバルカンが何気に強いそしてこのシステムの正当後継作はSFCのSDガンダムX、GXとなっていくのだけど今作のようなコミカルさはなくなっているのよね。
当時全くガンダムの知識がないのにこのゲームとカードダスだけは夢中になってた
懐かしい・・・確か当時生産を止めてたのか全然手に入らなかった記憶がある。
懐かしいバズーカとナギナタで強かったドライセン量産してたわー
これ小学生の頃にかなりやってた。ドムとリックディアスの武器にハメ技があって、成功するとドムでZZガンダム等の強キャラを倒せるよ。
神ゲー+ゆっくり実況≒神動画ですな!
ファミコンウォーズみたい😲こんなん絶対おもしろいじゃん😆
懐かしいね対人だと1ステージ2時間くらいかかってた気がする
謎に強いバルカンはガンダムゲーにたまにありますね。このシリーズあるあるで初期戦力のなかで謎に勝ちまくり生き残るキャラに愛着が湧く、でも性能が低いから最後くらいで落ちて悲しい気持ちになるまでがセット
これ目茶苦茶ハマった本当に面白かったですね。
水中用モビルスーツの使い勝手抜群だったなぁ(笑)森林マップで🌲に引っ掛けてドムやリック・ディアスで大物食いしたのが懐かしい、逆に苦手だったのがファンネルやビットだったなぁ射線が一定しないからなぁ(笑)
0:20バスク・オム解像度高めなの好き
4:55 ハンバーガー大好きだった笑 兄妹でよく遊びました
スーパーファミコンまでいくつか続編が出てやり込みましたね!地上だと低コストでも都市でハメることができるので敵の高コストを粉砕できますね。オススメはグフとサイコロガンダムとνガンダムですね。
主も言っている通り、続編がコマンド式になってひどくがっかりしたのをよく覚えている。めちゃくちゃ好きなゲームだった…
自分のガチャベースから直接敵のガチャベースに生産したてのモビルスーツを送り込む、って裏技がありましたね。
友だちと、このゲームをするとハマります。😊
一番遊べたゲーム✨
このクォリティで戦闘シーンも含めてこれを元にロボット大戦ができたら面白そうだな。
モビルスーツの台詞がカワイイんだよな~
確かに。リメイクしてくれないかな
カプセル戦記までは腕でそれなりにカバー出来る感があったがSFCからの多対多になってからは戦力の前には腕ではどうにもならない感があったやっぱり神ゲーはFCまでかなーと当時思ったものです
これはメチャクチャ面白かったな。自分はドライセンばっか使ってた。
自分も大量のドライセンでした♪
このゲーム無限にやった(やらされた)なぁ・・・高校時代に友人と無限にやってたわスキルに差があったからムサイばっか作って対抗してた気がするw
これ神ゲーだった。ファミコンであのクオリティだから、今のハードならもっとキャラやらマップやらが多くなって楽しめると思う
ホントにこのゲームは神だった…小学生の頃やっていたのが思い出される(´;ω;`)紹介してくれてありがとう!
もう一度対戦したいなぁこれは名作だった
ダァー!の勝鬨が好き過ぎる
これ、本当に面白かったなぁー!
カンガエテマース!が懐かしいw
下手な友達がいて、高額モビルスーツを3体載せた戦艦ごと撃破したら泣かせてしまった思い出低コスト機体にも搭載されている使いやすくて強力な武器・ビームナギナタ ・拡散ビーム砲 ・拡散メガ粒子砲案外高いMSが強いとは限らないのがよかった
懐かしすぎる・・・個人的には集団戦が出来る奴に嵌りまくってた。友達が使うズサが強くて。
こちらの使えるMSではZZのハイメガが50、クインマンサのハイメガが40の攻撃力だったかな。
対CPU戦ならZZとクインマンサのハイメガが建物とか貫通だから楽勝なんだよね
森や都市や基地のような障害物が多い所だとめちゃくちゃ強い。
ファミコンなのに、参加機体が豪華ですね~ごり押しばっかりだったから、タメ打ちあるのは知らなかったw
ディスクのはCPUの思考が長すぎてやってられなかったけどこっちのは超がつく良作でずーっと遊んでましたヨ!
2は伝説レベルの面白さ🎉
当時スーパーファミコンの続編もすべて買って、プレステ1の最終は酷い出来でした。大人になってやっぱり対戦するなら、最終的にガチャポン戦士2が神ゲーですね。当時プレステ1のGシェンチュリーの感想応募ハガキに、クソゲーだったのでクレームの内容を書いたのを覚えています。あとスーパーファミコンシリーズ最後のGNEXTがおすすめです。
ビグザムvsガンダム史実通りちゃんとビームサーベルでとどめなの草
勝つと2人でダァ~ってやってるの好き このゲームは友達に盗まれて苦い思い出しかないけど
あの頃ハマったねぇ~必死でやり尽くした思い出の作品です
昔よく遊んだゲームでした😊楽しい動画を見れました😄
当時こんな面白いゲームよく考えたもんだ
FC後期の神ゲームだね。前作不満だったCPUの速度が一気上がってテンポ良くなった。
SFCにもカプセル戦記の後継作となるSDガンダムX→GX→NEXTの3部作がありましたな複数同士の戦いも出来きたり色々要素が追加されこちらもかなり面白いので機会があればぜひやってみてください
まさか最後はどうしようも無いクソゲー(PS版)になって終わるとはX(エックス)が一番好きだったなぁ
今でもたまにするやつや、最高傑作の一つだと思ってる
やりこんだ、懐かしい兄弟おったから対戦ばっかりやってて1pプレイは思い出がないなー
ラーカイラムでトットットっと進み、足の長いνガンダムを出撃させてトットットっと襲いかかる、超ロングレンジ攻撃が快感だった🌟
機体性能がキチンと固有で描かれている事には、今考えるとすごい物があるよね。前作の話ではあるけど、マ・クベの配下プレイの記事を観たなぁ。マップ上ではマ・クベに任せて、戦闘だけをプレイするスタイルで、とにかくマ・クベの戦略がイミフな為に、泣きそうな程苦労してましたね。
同じ武器でもMS毎に威力が違ったはず。ビームライフルはZZのが他よりダメージ大きかった記憶。ダブルビームライフルってことなんでしょうね。ハイメガも、クィン・マンサ
面白かったです❗勝ち3回目位から、一緒にダァーと言ってました。🤣
あのいかついMSをちまくしてかわいい感じに仕立てる発想が天才だわ
小学生の時、難易度の「がくと」の意味が分からなくて強いのか弱いのか分からなかった思い出が。
懐かしい!めちゃくちゃはまってました!でも普通にやると相手をシャアにしても余裕で勝てちゃうので縛りプレイしてましたね量産機以外は作中に出てきた機数しか作らないとか、全て1機しか作らないとか、しまいには生産しない縛りとか笑あと見てて思ったのですが主さんは斜め撃ちはできないのですか?斜め撃ちできるかできないかはこのゲームの難易度を大きく変える気がします…(というほど難しくもないですが)
このゲームは、最高です。
AB同時押しでバルカン砲っていうのが好きでした。火力は弱いけど、結構好きで使ってたような記憶。
近接はバルカンとサーベルでゴリ押しだよね
インファイト戦艦なつかしいw
今見ても楽しい
ホント容量が少ないのにここまでのゲーム性、ドット、ユニット数とか
作った人天才すぎる!!
これ、めちゃくちゃ遊んだよ。
BGMも抜群で、グラフィックもきれい。久しぶりにやりたい。
これ傑作だった 今でも楽しめる
ゲーム説明だけじゃなく原作愛が凄いのがこのchの魅力
相手ユニットと重なったときの「このヤロー」が好きw
このゲームは本当に神ゲー
今も持っていますがもう動かないだろうな
システムはハードの性能を考えればほぼ完ぺき
このシステムで色々作れば今でも通用するはず
FC時代のキャラゲーはアレな感じのゲームが多かったけど、これは名作でしたね
キャラゲーがアレなのが多いのは今もなんじゃないの?w
味方にミサイル撃った時の「こら~!」が楽しくて何度もやってた思い出
何十年も前の作品なのに、このクオリティ、すごいなぁ😝見てるだけで面白いです‼️
ディスク版だとCOMの思考時間が結構長かったのが、カプセル戦記だとかなり短くなってて進化を実感できたなぁ
ファミコンでこのクオリティは凄い
さすが日本の技術力
ゲルググ・ドライセンのビームナギナタは、常に相手の後ろに回り込むのがコツです、またドムやリック・ディアスのバズーカは障害物に当たったときの爆風でもダメージを与えられるので、障害物の多い場面で有効です。
懐かしい!アクションでなんとかするのが楽しかったなあ
史上最高ゲームの一つ
これが、¥6,800 で遊べた俺らは、ロスジェネじゃなくてGold Generation なんよ。
いとこからもらった(´・ω・`)
このゲームかなりやり込んだな〜。
ニューガンダムを筆頭にガンダム部隊を作って遊んだり、ジオン機限定で遊んだりと自分なりの縛りをしてプレイしたな。
知名度は全然違うけど、ファミコンで面白かったソフトと言えば、個人的にはスーパーマリオ3とコレが真っ先に思い浮かぶ。一人でやるとそれなりだけど、二人でやると最高👍
これ友達と一緒にやると遊びがいありそうです。
コマンド戦闘よりこっちのが好きだったなぁ
これ今でも持ってます。
キャラの性能以外にプレイヤーの腕で何とかできたりするのが楽しめた要因ですね。
敵のガチャベースを狙える位置にいると生産を自重してくるが、
離れた位置から戦艦が移動→搭載されたユニットで踏み込む、というやり方で
生産中のユニットを強奪するのが楽しかった
色々ネットで調べてみたけど、
「自軍ユニットと引き換えに、敵が最初に動かしたユニットを自軍のものにする」
という内容の裏技は見かけなかったな。見落としてたらゴメン。
1.12回目の行動で戦艦を
移動させてAボタンを押しっぱなしにする。
2.ターンが敵に移らず戦艦を選択できるので搭載しているユニットを出撃させる。
3.出撃させたユニットが消えて敵にターンが移る。
4.敵が最初に動かしたユニットが行動後に自軍のものになる。
寝返ったユニットは消えたユニットの耐久値(EN)を引き継ぎ、
次のターンは行動終了状態で動けない。
もう1ターン後から操作可能
ガチャポン戦士のラーカイラムのアイコンが『承』に見える……w
未だに遊べる名作ですよね。ユニトを直に動かしてボコボコやれるのが楽しかった。
たしかに「承」に見えますよね。
あと、個人的にはジオングのアイコンは「断」に見えます。
ジムなしなどの不満点もあるが、バズーカの炸裂弾とか、機種の特徴づけが細かかった
サーベルは敵の下から斬りかかるのがコツ。サーベルの当たり判定は最初に振りかざす頭側から出ているから、上にいる敵より早くヒットする。
ファミコンの中でトップクラスに大好きなゲーム
ゲームキューブで出ていたガシャポンウォーズもこの系譜だと思う
リメイクしてくれないかな。
画質の調整。
MSの種類を増やす。
バトオペ2や、ギレンの野望シリーズ全部。
(エース機も増やす。)
考えてる時間の短縮
SDのキャラクター販売は終わったのでリアル版の『エウーゴ対ティターンズ』にシュミレーションを付加してくれると楽しそう。アクシズ宙域とか。
逆転要素が少ないのは、もう少しなんとかしてほしい。つまり、占領地が少なくてキャッシュが減ると明らかに戦力が下がり、勝ち目がなくなるので。
街の数が同数状態でないと、勝てないのは街の占領数が減り出すと投げ出してしまう要素。
占領場所と資金が少なすぎて勝てない…
@@くにに ね。ほら、結局裏でいじって、ミサイル出ないようにしたりしてんだから。そもそもそっちに都合のいいようにやってて、そっちのイカサマだらけのくせに「不平等だ」とか言い出すんだよね。
コッチが「そういうチートは汚い。不公平だ」っていうとどうせ「不公平というのは元々平等な間柄において・・・」とかまた屁理屈言って自分のチートはいかにもあってるみたいな言いようしだすんだよね。
リメイクと逆転要素は全く関係ないですが、ザクⅡじゃ何機あっても逆転は出来ないのも確かな話。
今は少ない本拠地にいくらの価値を出せば逆転出来ると思います?
毎ターン1500円?
個人的にバンダイのファミコンソフトではこれが一番。小学生の頃に裸カセットを中古で1000円ぐらいで買って何年も遊んでたな。また買ってこようかな。
スペックが低くても地形やビームを活かして戦えるのがよかった
懐かしいー!これ子供の頃よくやってた気がしますよ!
懐かしい😄めちゃおもろかった笑
最後まで見ました‼️
当時は小3くらいだったかな。
コミックボンボンで開発が発表されてから1年以上心待ちにして、遂に発売され手に入れられた時の嬉しさはといったら無かったよ。
無限に遊べたなあ…また遊びたいものです。
ガンダムのユニットこんなに動かせるゲーム他に無かった
懐かしい。
この作品のサイコガンダムのフォルムが、後のサイコロガンダムになるんですよね。
なつかしいな。一人用より二人対戦がアツかった。
1P有利の配置で兄に勝てなかったけど、一回だけ1Pでやらせてもらったら勝てた
なつかしすぎる。そういえばいい音楽だったのを思い出しました。
スーファミのxはいつまでも遊んでられました。
ファミコンは持ってなかったので本作は借りてやったんですが、まず駒の動かし方が分からず
初めての戦闘は大感動だった思い出。
シリーズが進むにつれてつまらなくなっていったのは残念。
陸機体で水中入ると常時浮き上がって、大気圏に近づくと引き込まれてダメージ受けるとか結構作り込まれてた
Zがウェイブライダーに変形すると、大気圏の中でもノーダメ
シャアってもっと圧倒的に強かった記憶です。ガンダムマーク2では、武者ゼータに近づくことすら出来ず、ダメージを与える前にひょうたんファンネルでやられます。
とにかく、カプセル戦記2は最高です!
ZZを町に配置ビルを盾にハイメガ(貫通します)一方的に攻撃できます
νガンダムは宇宙に配置後ろに下がりながらファンネルで圧勝
武者ガンダムはvガンダムごり押しで楽勝だったような…
何もかも懐かしいwありがとう🙂
懐かしい。SDで一番最初に遊んだゲームですね。ただ初代だけどwファミコンウォーズ、ファイアーエンブレムとシュミレーションジャンルが三国志のコーエー以外から面白いゲームが出始めた頃ですかね😊コーエーのゲームがバカ高くなった頃かなw
これ品薄だったから手に入れた時感動に震えたな。友達の持ってたヤツとカセットの色が違ったような…。νガンダム対サザビーができる喜びに震えた。
初期が青で次が黒でしたね。
Zガンダム、アッシマーは移動マスが多いので拠点占領がメインです。 戦闘は不得意なので時間内逃げまくって追いかけてくる敵に削りだけやります😊 私のZガンダムは友達のニューガンダムのジェットストリームアタックを逃げまくり時間切れにして最後のアタックは撃破したので『もー、お前とは対戦しない』と言われた😅
当時、弟と毎日やってましたw
序盤は移動力のあるエルメス、中盤は生産ターンの早いRジャジャ、終盤はキュベレイとクインマンサってのが自分の必勝パターンでした
1P有利の配置なんで、兄が絶対勝つ
ララァにキャラ、
ハマーンにクェス
女ばっかりやん
色々知らんかった設定あってビックリ😅ホントよく出来てた凄いゲーム。
SFCの頃までガンダムゲームってBGMいいんだよね。
SFC版ガチャポン戦士というべきSDガンダムX系もBGMが良いもの揃い。
カプセル戦記大好きだったなぁ、メッサーラの拡散とファンネル持ちばっか使ってたな
ステージクリア後のZZの祝砲ハイメガのせいでコロニー落ちてるのよね・・・
当時プレイしていて最終拠点陥落させた後の演出で爆笑したなぁ
地上都市での戦闘BGMが熱いのよ。そしてバルカンが何気に強い
そしてこのシステムの正当後継作はSFCのSDガンダムX、GXとなっていくのだけど今作のようなコミカルさはなくなっているのよね。
当時全くガンダムの知識がないのに
このゲームとカードダスだけは夢中になってた
懐かしい・・・
確か当時生産を止めてたのか全然手に入らなかった記憶がある。
懐かしい
バズーカとナギナタで強かったドライセン量産してたわー
これ小学生の頃にかなりやってた。ドムとリックディアスの武器にハメ技があって、成功するとドムでZZガンダム等の強キャラを倒せるよ。
神ゲー+ゆっくり実況≒神動画ですな!
ファミコンウォーズみたい😲
こんなん絶対おもしろいじゃん😆
懐かしいね
対人だと1ステージ2時間くらいかかってた気がする
謎に強いバルカンはガンダムゲーにたまにありますね。このシリーズあるあるで初期戦力のなかで謎に勝ちまくり生き残るキャラに愛着が湧く、でも性能が低いから最後くらいで落ちて悲しい気持ちになるまでがセット
これ目茶苦茶ハマった
本当に面白かったですね。
水中用モビルスーツの使い勝手抜群だったなぁ(笑)森林マップで🌲に引っ掛けてドムやリック・ディアスで大物食いしたのが懐かしい、逆に苦手だったのがファンネルやビットだったなぁ射線が一定しないからなぁ(笑)
0:20バスク・オム解像度高めなの好き
4:55 ハンバーガー大好きだった笑 兄妹でよく遊びました
スーパーファミコンまでいくつか続編が出てやり込みましたね!
地上だと低コストでも都市でハメることができるので敵の高コストを粉砕できますね。
オススメはグフとサイコロガンダムとνガンダムですね。
主も言っている通り、続編がコマンド式になってひどくがっかりしたのをよく覚えている。めちゃくちゃ好きなゲームだった…
自分のガチャベースから直接敵のガチャベースに生産したてのモビルスーツを送り込む、って裏技がありましたね。
友だちと、このゲームをするとハマります。😊
一番遊べたゲーム✨
このクォリティで戦闘シーンも含めてこれを元にロボット大戦ができたら面白そうだな。
モビルスーツの台詞がカワイイんだよな~
確かに。リメイクしてくれないかな
カプセル戦記までは腕でそれなりにカバー出来る感があったが
SFCからの多対多になってからは戦力の前には腕ではどうにもならない感があった
やっぱり神ゲーはFCまでかなーと当時思ったものです
これはメチャクチャ面白かったな。
自分はドライセンばっか使ってた。
自分も大量のドライセンでした♪
このゲーム無限にやった(やらされた)なぁ・・・
高校時代に友人と無限にやってたわ
スキルに差があったからムサイばっか作って対抗してた気がするw
これ神ゲーだった。ファミコンであのクオリティだから、今のハードならもっとキャラやらマップやらが多くなって楽しめると思う
ホントにこのゲームは神だった…小学生の頃やっていたのが思い出される(´;ω;`)
紹介してくれてありがとう!
もう一度対戦したいなぁこれは名作だった
ダァー!の勝鬨が好き過ぎる
これ、本当に面白かったなぁー!
カンガエテマース!が懐かしいw
下手な友達がいて、高額モビルスーツを3体載せた戦艦ごと撃破したら泣かせてしまった思い出
低コスト機体にも搭載されている使いやすくて強力な武器
・ビームナギナタ ・拡散ビーム砲 ・拡散メガ粒子砲
案外高いMSが強いとは限らないのがよかった
懐かしすぎる・・・個人的には集団戦が出来る奴に嵌りまくってた。友達が使うズサが強くて。
こちらの使えるMSではZZのハイメガが50、クインマンサのハイメガが40の攻撃力だったかな。
対CPU戦ならZZとクインマンサのハイメガが建物とか貫通だから楽勝なんだよね
森や都市や基地のような障害物が多い所だとめちゃくちゃ強い。
ファミコンなのに、参加機体が豪華ですね~
ごり押しばっかりだったから、タメ打ちあるのは知らなかったw
ディスクのはCPUの思考が長すぎてやってられなかったけどこっちのは超がつく良作でずーっと遊んでましたヨ!
2は伝説レベルの面白さ🎉
当時スーパーファミコンの続編もすべて買って、プレステ1の最終は酷い出来でした。
大人になってやっぱり対戦するなら、最終的にガチャポン戦士2が神ゲーですね。
当時プレステ1のGシェンチュリーの感想応募ハガキに、クソゲーだったのでクレームの内容を書いたのを覚えています。
あとスーパーファミコンシリーズ最後のGNEXTがおすすめです。
ビグザムvsガンダム
史実通りちゃんとビームサーベルでとどめなの草
勝つと2人でダァ~ってやってるの好き このゲームは友達に盗まれて苦い思い出しかないけど
あの頃ハマったねぇ~
必死でやり尽くした思い出の作品です
昔よく遊んだゲームでした😊楽しい動画を見れました😄
当時こんな面白いゲームよく考えたもんだ
FC後期の神ゲームだね。前作不満だったCPUの速度が一気上がってテンポ良くなった。
SFCにもカプセル戦記の後継作となるSDガンダムX→GX→NEXTの3部作がありましたな複数同士の戦いも出来きたり色々要素が追加されこちらもかなり面白いので機会があればぜひやってみてください
まさか最後はどうしようも無いクソゲー(PS版)になって終わるとはX(エックス)が一番好きだったなぁ
今でもたまにするやつや、最高傑作の一つだと思ってる
やりこんだ、懐かしい
兄弟おったから対戦ばっかりやってて1pプレイは思い出がないなー
ラーカイラムでトットットっと進み、足の長いνガンダムを出撃させてトットットっと襲いかかる、超ロングレンジ攻撃が快感だった🌟
機体性能がキチンと固有で描かれている事には、今考えるとすごい物があるよね。
前作の話ではあるけど、マ・クベの配下プレイの記事を観たなぁ。
マップ上ではマ・クベに任せて、戦闘だけをプレイするスタイルで、とにかくマ・クベの戦略がイミフな為に、泣きそうな程苦労してましたね。
同じ武器でもMS毎に威力が違ったはず。ビームライフルはZZのが他よりダメージ大きかった記憶。ダブルビームライフルってことなんでしょうね。
ハイメガも、クィン・マンサ
面白かったです❗
勝ち3回目位から、一緒にダァーと言ってました。🤣
あのいかついMSをちまくしてかわいい感じに仕立てる発想が天才だわ
小学生の時、難易度の「がくと」の意味が分からなくて強いのか弱いのか分からなかった思い出が。
懐かしい!
めちゃくちゃはまってました!
でも普通にやると相手をシャアにしても余裕で勝てちゃうので縛りプレイしてましたね
量産機以外は作中に出てきた機数しか作らないとか、全て1機しか作らないとか、しまいには生産しない縛りとか笑
あと見てて思ったのですが主さんは斜め撃ちはできないのですか?
斜め撃ちできるかできないかはこのゲームの難易度を大きく変える気がします…(というほど難しくもないですが)
このゲームは、最高です。
AB同時押しでバルカン砲っていうのが好きでした。
火力は弱いけど、結構好きで使ってたような記憶。
近接はバルカンとサーベルでゴリ押しだよね
インファイト戦艦なつかしいw