アルゴリズムが迷路を自動で解く様子を可視化したら神秘的だった【A*アルゴリズム】【Aスターアルゴリズム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 405

  • @dwnudhjkdghz872
    @dwnudhjkdghz872 6 ปีที่แล้ว +687

    マイクラのゾンビって、
    迷路に入れてゴールに
    村人置いておくだけで
    最短距離で進むらしい
    (ゾンビが村人を見つけられる場合)

    • @山田太郎-n9u2t
      @山田太郎-n9u2t 6 ปีที่แล้ว +222

      焼きなすびの馬 マジかよ…でも言われてみればあいつらプレイヤーに向かう時はいつも最短経路だった…
      なんの考えもない本能のままの行動だと思ってたぶんなんかちょっと怖いな

    • @Tsubasa7030
      @Tsubasa7030 6 ปีที่แล้ว +136

      そうだね...あいつら障害物避けながら最短でくるわ...

    • @non-official496
      @non-official496 6 ปีที่แล้ว +76

      実際このアルゴリズムが入ってるのかな?

    • @IA_AOTP
      @IA_AOTP 6 ปีที่แล้ว +32

      *ゾンビすげーな*

    • @BSP-colorful
      @BSP-colorful 6 ปีที่แล้ว +41

      それウィザーにも言えるよね…多分破壊しながらだけど

  • @ko-ji
    @ko-ji  6 ปีที่แล้ว +468

    出来るだけ専門用語的なものを使わないように説明してみました

    • @たくっそ
      @たくっそ 6 ปีที่แล้ว +3

      さすがです

    • @STICKHUMAN_MT
      @STICKHUMAN_MT 6 ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます!

    • @ryone470
      @ryone470 6 ปีที่แล้ว +2

      有能

    • @waninch
      @waninch 6 ปีที่แล้ว +3

      分かりやすい

    • @nekomr222
      @nekomr222 6 ปีที่แล้ว +2

      分かりやすかったです(*・ω・)*_ _)ペコリ

  • @森のオオカミ
    @森のオオカミ 6 ปีที่แล้ว +4

    細かいのがどんどん埋まっていくのが
    見てて気持ちいい

  • @ぞるぴでむ
    @ぞるぴでむ 4 ปีที่แล้ว +5

    誰も突っ込んでないんですが、斜め移動を許可しない場合はいわゆるマンハッタン距離空間になってx+yが最短距離なんです。斜め移動を許可した場合は√x^2x+y^2ですが。

  • @itsutose
    @itsutose 6 ปีที่แล้ว +170

    粘菌が迷路を解くやつ思い出した

    • @user-e44f2FxbQs5X
      @user-e44f2FxbQs5X 6 ปีที่แล้ว +7

      もやしもんでもありましたね

    • @mizunagiumidori
      @mizunagiumidori 6 ปีที่แล้ว +2

      @@user-e44f2FxbQs5X
      そうそう!
      三人がラピュタの格好したコマになってて面白かった。

    • @思考開始
      @思考開始 6 ปีที่แล้ว +1

      にとらにとにとら 南方熊楠!

    • @思考開始
      @思考開始 6 ปีที่แล้ว +2

      にとらにとにとら 粘菌の美しさに魅入られた人って意味で南方熊楠!とコメントしました。粘菌の最短経路の研究は中垣俊之さんらの研究で、イグノーベル賞ももらってます。

    • @user-gu9ft5jv5x
      @user-gu9ft5jv5x 4 ปีที่แล้ว +1

      現代文の教科書で見た!

  • @keilover30
    @keilover30 6 ปีที่แล้ว +5

    分かりやすいしおもしろいしなんだこれ。文系なのが悔やまれるぅぅ。フレーム問題さえなんとかなればこういうのの活用性って半端ないですねぇ

  • @hanaogra
    @hanaogra 5 ปีที่แล้ว +7

    マイクロマウスを思い出した
    あれは斜め移動とか通路のギリギリを通るとか、直線を多くブレーキや方向転換を少なくみたいな感じで見ていて面白い

  • @kanryo
    @kanryo 6 ปีที่แล้ว +5

    大学院で経路アルゴリズムの研究していたのでこういう動画面白いです。コストが正の実数とは限らない経路は奥が深いです...

  • @bohemia4679
    @bohemia4679 6 ปีที่แล้ว +3

    前の動画でA*紹介してほしいって言ったら本当に紹介してくれたw 卒業研究が最短経路問題だったので少し補足しておくと、自動運転の経路生成もこのA*を発展させた技術で出来ていたりします。Dynamic A*はA*の拡張で、経路上に未知の障害物があったとしても、発見したタイミングですぐ経路を修正できるようになっています。A*の速さは、全探索するダイクストラ法と比較するとめっちゃ分かります。

  • @山下貴之-z3m
    @山下貴之-z3m 6 ปีที่แล้ว +5

    4:55からアリがアリの巣の中を移動してるみたいでかわいいw

  • @osn2084
    @osn2084 6 ปีที่แล้ว +20

    しらみつぶしにするだけでなく探索効率も考えるとは!クールだな!

  • @おきてがみ-k2r
    @おきてがみ-k2r 5 ปีที่แล้ว +218

    猫の恩返しを思い出した少数派いるんか?(笑)

    • @春雨月
      @春雨月 5 ปีที่แล้ว +6

      いる!!

    • @小原もなか
      @小原もなか 5 ปีที่แล้ว +23

      ハリボテだっ!!!(蹴り
      んにゃっんにゃんにゃんにゃんにゃ(バタンバタンバタン

    • @user-bi1ym6jh3v
      @user-bi1ym6jh3v 5 ปีที่แล้ว +3

      わかるぅ

    • @rongxiahou7625
      @rongxiahou7625 5 ปีที่แล้ว +1

      ワーカールー

    • @Penguin-Goat
      @Penguin-Goat 4 ปีที่แล้ว +2

      その感覚共有したいので猫の恩返し見てきまっす

  • @User_GinbustiMegane2001
    @User_GinbustiMegane2001 6 ปีที่แล้ว +35

    アルゴリズム系TH-camrですか。
    いいですね!

  • @小笠原麟
    @小笠原麟 5 ปีที่แล้ว +2

    こーじさん。ただ迷路を解くアルゴリズムを作るなら、
    『三方向が壁となっている地点を壁で埋める』で可能だと思います。
    先短距離の方が圧倒的ロマンがありますが、こっちの方も作ってみて下さい。
    迷路が埋められていくのは爽快だと思います。

  • @ろてったん
    @ろてったん 6 ปีที่แล้ว +11

    次回 案内マップを自作してみた

  • @vwgti001
    @vwgti001 6 ปีที่แล้ว +17

    一歩進んで前ならえ…うっ!頭がっ…!

    • @しおん-p8c4p
      @しおん-p8c4p 6 ปีที่แล้ว +1

      い、一歩進んで、、、
      偉いひとぉぉぉ!「洗脳完了」

  • @HotondoCurry
    @HotondoCurry 6 ปีที่แล้ว +9

    迷路の閉塞感やばすぎる

  • @asggxfib
    @asggxfib 6 ปีที่แล้ว +1

    説明分かりやすくて楽しい

  • @NegidonChannel
    @NegidonChannel 6 ปีที่แล้ว

    迷路を解析してるときがすごいジョジョ一部のEDみたいで好き

  • @edvega5472
    @edvega5472 4 ปีที่แล้ว

    A*は自分が一番お世話になったアルゴだなぁ
    A*のおかげであの日が人生最高の日になった

  • @kaaaaa2429
    @kaaaaa2429 6 ปีที่แล้ว +124

    なんかマインスイーパみたいだなぁ

    • @右フック犬-z5t
      @右フック犬-z5t 6 ปีที่แล้ว +6

      GREE絶対許さないマン
      確かにwww

    • @YAMANOBE0811
      @YAMANOBE0811 6 ปีที่แล้ว +3

      ああ、確かにちょっと似ているな、とは思いましたね。

    • @鶏肉-e7p
      @鶏肉-e7p 6 ปีที่แล้ว +1

      GREE絶対許さないマン あんな開け方しないけどね

    • @vwgti001
      @vwgti001 6 ปีที่แล้ว

      その単語を久しぶりに見た気がする

    • @GRAnde_66
      @GRAnde_66 6 ปีที่แล้ว +5

      頭の中にモンストしか出てこない俺氏

  • @ao10mur17
    @ao10mur17 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズム系は知らないことが多いけど、動画わかりやすいし面白いです❗

  • @しらたま君同棲カップル
    @しらたま君同棲カップル 5 ปีที่แล้ว +1

    すごくわかりやすい!勉強になりました!ありがとうございます!

  • @a-msy
    @a-msy 6 ปีที่แล้ว

    情報の分野の話は面白いです。これからもぜひお願いします。

  • @22sota45
    @22sota45 6 ปีที่แล้ว +17

    アメーバが迷路を最短距離で解くというのがありますが、あのアルゴリズムはどうなってるんですか?これってこじビアになりませんかね?

    • @estuary28
      @estuary28 5 ปีที่แล้ว +4

      最短経路を求めていると言うより、最短経路でたどり着かなかった奴らが死滅していると言ったほうが正しいらしい

  • @tact2666
    @tact2666 6 ปีที่แล้ว +11

    3次元空間でやったら面白そう

  • @mirimiri3300
    @mirimiri3300 2 ปีที่แล้ว

    テスト勉強としてめちゃくちゃ助かりました…

  • @user-2119
    @user-2119 6 ปีที่แล้ว +3

    こういうのを利用してゲームやら身の回りのものが作られていると考えるとなかなか感慨深い

  • @sanetomokobayashi825
    @sanetomokobayashi825 6 ปีที่แล้ว

    早速動画を作って頂き有難うございます。やっぱりアルゴリズムはあるんですね。

  • @DJmikeymk2
    @DJmikeymk2 6 ปีที่แล้ว

    丁度授業でやってるので
    理解が深まりました!

  • @島二郎-t3b
    @島二郎-t3b 6 ปีที่แล้ว +9

    次回 中にはいって自力で解いてみた

  • @reinakayama4110
    @reinakayama4110 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズム系動画嬉しい

  • @Hamagaki
    @Hamagaki 6 ปีที่แล้ว +5

    逆に、迷路を遊ぶ人にとって一番時間のかかる道順を辿らなければいけないゴールを設定したい場合は今回のアルゴリズムを逆の方法で使う感じになるのでしょうか?

    • @まる-i7s6i
      @まる-i7s6i 6 ปีที่แล้ว +2

      Suoh-R A*はある1点からもう一方の1点までの2点間の最短経路を求めるものなので出来ないです
      全ての点から全ての点の最短経路を求められるダイクストラ法というアルゴリズムなら行けます!

  • @nijisuzu
    @nijisuzu 6 ปีที่แล้ว +1

    最後、ゴールの位置を変えたらそのたびに最短距離を教えてくれてるのか…面白い!

  • @kihara0001
    @kihara0001 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズムのお話し大好きです!

  • @seta_azuma
    @seta_azuma 6 ปีที่แล้ว

    非常にロマンを感じる

  • @Gent-Owl
    @Gent-Owl 4 ปีที่แล้ว +1

    勘違いだったらいいんですが、最初の迷路の作り方ってスタートからゴールまでの経路って
    後戻りを考えなければ1通りしかなくないですか?
    その状況では最短も何もない気がするんですけど
    (勘違いであってほしい……)

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA 6 ปีที่แล้ว +1

    迷路のゴールに穴を空けて、スタート地点から水を流して自動でゴールを見つける方法(スポンジ玉とか浮かすと流れに乗ってゴールする)があったけど、この方法だとスタートからの距離だけを見て探索してるイメージなのかな?現実の現象をアルゴリズムっぽく考えてみるのも面白いなって。

  • @りきちん-e3o
    @りきちん-e3o 6 ปีที่แล้ว +5

    アルゴリズム体操しか出てこないw

    • @お寿司-j3b
      @お寿司-j3b 4 ปีที่แล้ว

      頭を下げればぶつかりません♪

  • @とまと-u3d
    @とまと-u3d 6 ปีที่แล้ว +64

    最後の何だろうな?
    ヨーロッパっぽいのも見える気がする

    • @eryngii4159
      @eryngii4159 5 ปีที่แล้ว +2

      とまと
      ホントだ!

  • @tadanoamix
    @tadanoamix 6 ปีที่แล้ว

    こういう動画もっとほしい

  • @shoooooobqt
    @shoooooobqt 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズム動画もっとお願いします!

  • @椛-x5g
    @椛-x5g 6 ปีที่แล้ว +53

    なんかこんな感じで餌までの最短距離を探す菌がいた希ガス

    • @アーリオオーリオ-t5p
      @アーリオオーリオ-t5p 6 ปีที่แล้ว +3

      はえーすっごい

    • @enegori.gorilla
      @enegori.gorilla 6 ปีที่แล้ว +8

      粘菌ですね !TH-camにも多分動画あるので知らない方は観てみては?^^*

    • @椛-x5g
      @椛-x5g 6 ปีที่แล้ว

      なんでホモが湧いてるんですかねぇ…

    • @aa9924
      @aa9924 6 ปีที่แล้ว +9

      粘菌やった気がする

    • @Fippul
      @Fippul 6 ปีที่แล้ว +7

      イグ・ノーベル賞貰った奴やな

  • @鈴木-n8t
    @鈴木-n8t 6 ปีที่แล้ว +6

    迷路の色合いといい、ダイパのちかつうろみたい笑

  • @モリヤ教信者
    @モリヤ教信者 6 ปีที่แล้ว

    迷路を作るアルゴリズムって面白いよねー(語彙力)

  • @ksmelon7443
    @ksmelon7443 4 ปีที่แล้ว

    この迷路の模様好きだ

  • @vwgti001
    @vwgti001 6 ปีที่แล้ว +3

    左右どちらかの壁を伝えば必ずゴールできる

    • @cheesefondu0911
      @cheesefondu0911 6 ปีที่แล้ว

      え、そうなの?

    • @Nikoff511
      @Nikoff511 6 ปีที่แล้ว

      チーズフォンデュ 横から失礼します。ゴールのマスの壁が他のマスの壁と繋がっていないとゴールできません。
      わかりやすい例はゴールマスとその周りのマス全てに壁が無い場合などです。
      長文失礼しました。アルゴリズム系は見てて面白いですね
      ^_^

    • @メルキャラ-w6r
      @メルキャラ-w6r 6 ปีที่แล้ว

      ファイ・ブレインで知った

    • @cheesefondu0911
      @cheesefondu0911 6 ปีที่แล้ว

      sakunikoff ありがとうございます!

  • @dxg4204
    @dxg4204 6 ปีที่แล้ว

    面白い。アルゴリズムだとソートの話とかも見てみたい

  • @あやばばあああああ
    @あやばばあああああ 5 ปีที่แล้ว

    ある範囲は移動速度が2倍、ある範囲は0.5倍、などとして目的地までの最短時間を求める問題も面白そうですね。ヒューリスティック探索が必要かは謎ですが…。

  • @イスラ-e2n
    @イスラ-e2n 6 ปีที่แล้ว

    そういえば永久機関その2いつ出すんですか?

  • @たくっそ
    @たくっそ 6 ปีที่แล้ว

    さすがこーじさんいつも
    応援してます!

  • @funny_chicken
    @funny_chicken 6 ปีที่แล้ว

    A*のアルゴリズムが難しくていまいち分からなかったので助かります!

  • @きくむら
    @きくむら 6 ปีที่แล้ว +2

    アルゴリズムといえばソートでしょう!
    複数のソートアルゴリズムを並べてよーいドンでソートが始まる様子は圧巻です。こーじさんの動画でソートアルゴリズムが紹介されるのを楽しみにしています!

  • @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683
    @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683 6 ปีที่แล้ว

    生き物版はゴールに食べ物を置いて粘菌にやらせてみても面白い動きするんだよなぁ…

  • @Mr-eh8rq
    @Mr-eh8rq 6 ปีที่แล้ว +2

    アルゴリズム好きです

  • @coast2026
    @coast2026 6 ปีที่แล้ว

    1対1の起点終点での最短経路を求めるんでカーナビとかに使われてるやつですね!
    他のDijkstra法とかもこれで見てみたい

  • @レオ-u6l
    @レオ-u6l 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズムを使ってアルゴリズム体操をやってください
    もしくはAIにアルゴリズム体操を学習させてくださいw

  • @ararama3245
    @ararama3245 5 ปีที่แล้ว

    オープンワールドのレースゲームのマップってこんな感じで最短ルートを見つけてるんだろうなぁ

  • @yaxa_114
    @yaxa_114 3 ปีที่แล้ว

    移動コストが必要な探索法をやって欲しいです!

  • @強い-f8s
    @強い-f8s 5 ปีที่แล้ว +46

    3:45 ボ○キしてて草

    • @ItoHajime
      @ItoHajime 5 ปีที่แล้ว +4

      くだらなすぎてすき

    • @おーとぅ
      @おーとぅ 5 ปีที่แล้ว +1

      心が🍀

    • @mommom8482
      @mommom8482 5 ปีที่แล้ว +5

      色が病気

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 5 ปีที่แล้ว

      アバターの息子

  • @KillianConanMiller
    @KillianConanMiller 6 ปีที่แล้ว +4

    ゴールがなかった場合パソコン爆発するんですか?

    • @nyx3134
      @nyx3134 5 ปีที่แล้ว

      RAIDEN

  • @Reridia_Sun
    @Reridia_Sun 6 ปีที่แล้ว

    機械に迷路を作らせ、それを機械に解かせる
    これもうわかんねぇな

  • @crveno6108
    @crveno6108 6 ปีที่แล้ว +7

    A*アルゴリズムをGoogleマップの最短経路を求める機能に追加してほしいですね笑
    道なき道や険しい山道を何度登らさせられたことか...w

    • @22sota45
      @22sota45 6 ปีที่แล้ว +4

      恐らくきちんと「最短距離」が計算されてるからこそだと思います笑 ただその時、「道の狭さによる減速」や「高低差による減速」などのパラメータが入ってないんでしょう。

    • @きくむら
      @きくむら 6 ปีที่แล้ว +2

      最短経路と単純経路の違いですね。
      最短経路ならA*などで簡単に作れますが、距離のみを考慮しているため複雑な案内になりやすいのです。
      大通りを通るわかりやすい道(=単純経路)の探索って結構難しいんです。最短経路より何メートルなら長くても単純な道の方が良いかなど主観によるところも大きいですからね。
      いずれにせよGoogleの技術力があれば最短経路と単純経路、明るい道、屋根のある道などなど経路の候補を複数出すくらいは簡単にできるはずなので今後に期待ですね。

    • @ガーラン
      @ガーラン 5 ปีที่แล้ว

      @@きくむら動画内でも ちょろっと話してた最短距離よりもコストがどうこうみたいなことですかね?

    • @きくむら
      @きくむら 5 ปีที่แล้ว +1

      @@ガーラン そうです。例えば右左折時にコストを加算すれば、たくさん曲がるような経路はでにくくなります。しかしどの程度のコストを加算すればユーザが喜ぶ経路になるかというところが難しいのですよね。

  • @zink2983
    @zink2983 6 ปีที่แล้ว

    巨大迷路を自分の体で解く!いいっすねぇ〜

  • @hanzaisya
    @hanzaisya 6 ปีที่แล้ว

    最後の迷路真ん中のやつ見てたら上の方で進んでてびっくりしたww

  • @SahhiiChannel
    @SahhiiChannel 6 ปีที่แล้ว +3

    これぞアルゴリズル

  • @alba815
    @alba815 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズム系すき

  • @鹿-q9d
    @鹿-q9d 6 ปีที่แล้ว

    つまりエンディングのダンスは新しいアルゴリズム体操だったのか

  • @sabakupepe
    @sabakupepe 6 ปีที่แล้ว

    周りの気温が高くなると音は早くなるということはめっちゃ気温を低くしたら音は止まるんですか?

  • @masamuneusamig
    @masamuneusamig 6 ปีที่แล้ว +12

    粘菌みたい

  • @atsushi2965
    @atsushi2965 6 หลายเดือนก่อน

    この動画で興味をもって昨年 知能処理学を履修したけどレポート書く前にこれもう一回見るべきだったと反省した
    けど単位は取れたから後悔はしていない

  • @chldsbgh
    @chldsbgh 5 ปีที่แล้ว

    メリークリスマス!

  • @Ishikura3
    @Ishikura3 6 ปีที่แล้ว

    12月に入って、雪が降りそうなくらい寒くなってきたので、
    雪の結晶がつくられるアルゴリズムがしりたいですっ

  • @orutena
    @orutena 6 ปีที่แล้ว

    烈海王の水の上を走るやつ検証してみてほしいです

  • @konoha-mb2qr
    @konoha-mb2qr 6 ปีที่แล้ว

    A*アルゴリズム懐かしいな

  • @公園-v1r
    @公園-v1r 6 ปีที่แล้ว

    ドラえもんのブリキの迷宮の地下でこんなのみた気がする
    懐かしい

  • @user-Ashida_ma_na
    @user-Ashida_ma_na 5 ปีที่แล้ว +1

    右手法最強

    • @user-Ashida_ma_na
      @user-Ashida_ma_na 5 ปีที่แล้ว

      なお四辺にゴールがある場合のみ()

  • @irasuto_0r
    @irasuto_0r 6 ปีที่แล้ว

    重力波の動画つくってほしいです✨

  • @kashiwamochi.ss4
    @kashiwamochi.ss4 6 ปีที่แล้ว

    壁の右側にそって行けばいつかゴールにつく説

  • @akikodeepsea
    @akikodeepsea 6 ปีที่แล้ว

    ジェットコースターを作ってください!

  • @boeing777kr
    @boeing777kr 5 ปีที่แล้ว

    離散数学出来る人マジで尊敬する

  • @めめかな
    @めめかな 6 ปีที่แล้ว

    スゲー!アルゴリズム楽しい😊

  • @user-ls3iw1pv1m
    @user-ls3iw1pv1m 6 ปีที่แล้ว

    迷路は右の壁にそって歩けば勝ち(スタートからやらないとできない場合もある)

  • @Takezo-papapapa
    @Takezo-papapapa 6 ปีที่แล้ว

    ハノイの塔のアルゴリズムとかどうですか?再帰処理とかの説明すればみんなもっと頭良くなるかと!

  • @nobuchikunai
    @nobuchikunai 5 ปีที่แล้ว

    スタート地点から探査するだけではなく、ゴールからもあわせて探査すると、どうなんでしょうか。

  • @真中のようつべ
    @真中のようつべ 6 ปีที่แล้ว

    つまり、
    ・遺伝的アルゴリズム
    ・迷路作成アルゴリズム
    ・A*アルゴリズム
    の3つを駆使すれば、「最短距離が長くて、しかも分岐や曲がり角の数が多くなる迷路」のような物を作成する事が出来るということですね!
    (大量に作成した迷路をA*で回答&評価して遺伝で振り分け)

    • @intelun
      @intelun 6 ปีที่แล้ว +1

      面白いと思います!!
      移動実効距離と曲折回数が最大になるような経路を考えるとかえって矩形波のような単調な経路になりそうなの面白いですよね!
      経路生成と遺伝的アルゴリズムの適応が難しそうですね。遺伝子は何になるんでしょうかね。
      (人間にとって)難しい経路とはなんなのかをまず定義する必要がありそうです。
      動画で紹介していた穴堀法のアルゴリズムを使うとすると、まずは迷路をランダムに大量に生成して、A*で経路求めて、評価関数(移動距離,曲折回数)=評価値が最大になる経路(単なるモンテカルロ法っぽいですが笑)が以外と難しい経路だったりするかもしれないですね。

  • @762forest_railway
    @762forest_railway 4 ปีที่แล้ว

    もしもスタートに水を流し込んだら 水がゴールにたどり着くまで どんな動きになるのでしょうか?
    真上から見てみたいです。

  • @兎紺ボイス_TokonVoice
    @兎紺ボイス_TokonVoice 4 ปีที่แล้ว +1

    昔eテレのdボタンで迷路辿ったらドーモくんができたのをよく思い出す。

  • @ぷゅあほわいと
    @ぷゅあほわいと 6 ปีที่แล้ว

    4:08 のニュルニュルするところ好き
    もちろん最短アルゴリズムを扱ったということは、最短ベクトル探索問題からの格子暗号、さらにはそれをつかって量子暗号の説明まで……!?!?

  • @xy986057z
    @xy986057z 5 ปีที่แล้ว

    コリドールやりたくなってきた

  • @言耳又言方
    @言耳又言方 6 ปีที่แล้ว

    最後の奴1時間耐久動画だしてほしい、、、

  • @supaga3484
    @supaga3484 6 ปีที่แล้ว

    アルゴリズムの話すごく興味あるんですよね、、、、笑笑

  • @tosa4172
    @tosa4172 3 ปีที่แล้ว

    これに信号機の待ち時間や一方通行など条件を入れてmap・ナビに落とし込めば最短の配達ルートが完成するのか。

  • @saurikTT
    @saurikTT 5 ปีที่แล้ว

    初歩的な攻略法だと
    スタートとゴールが外周と切り抜かれている場合、画像加工ソフトで外の世界を塗りつぶしすれば解がわかりやすいチート

  • @宮谷洸気
    @宮谷洸気 4 ปีที่แล้ว

    プリント基板の自動配線できそう

  • @kakeruhirota-m5d
    @kakeruhirota-m5d 6 ปีที่แล้ว +2

    これって何かに応用とか出来ますかね。

    • @udon2356
      @udon2356 4 ปีที่แล้ว

      ライトル カーナビとか?

  • @ythg8831
    @ythg8831 4 ปีที่แล้ว

    カーナビのルート決めアルゴリズムとかもどうしているんだろう

  • @yurey_VL
    @yurey_VL 6 ปีที่แล้ว

    ワンパンマンのマジ殴りの時に腕にかかる負担?空気抵抗?を調べて欲しいです

  • @mizunagiumidori
    @mizunagiumidori 6 ปีที่แล้ว

    こういうの面白い!高評価押しました♪
    粘菌も迷路を解けますよね。それも面白い。
    粘菌とコンピュータのアルゴリズムは違うんだろうけど、どう違うんだろう???

  • @魚雷-o5i
    @魚雷-o5i 5 ปีที่แล้ว

    なんかポケモンのアドバンスとかの基盤みたいだぁ…(語彙力)