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AI 対 AIの鬼ごっこリスト↓普通の鬼ごっこth-cam.com/video/o3LK_rLG_D8/w-d-xo.html取ると足が速くなるアイテム追加th-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/w-d-xo.htmlワープポイントを追加th-cam.com/video/Ey2h_xpp3G8/w-d-xo.html
鬼ごっこのフィールドを三角形や円形にするとどうなるのか見てみたい角に追い詰められない環境/追い詰めやすい環境で動きがどう変化するのか気になるなぁ
鬼の先回りするのが毎回同じやつじゃないの流石って感じ
人間みたいに体力をつけて速度を速くすれば体力が減っていって、捕まえた時に体力が多く残ってた方が報酬が多く貰えるようにすればもっと戦略的になりそう
「逃げる者」「追う者」 ヌー ライオン ルパン 銭形 カイジ 黒服 ゴーン 検察
私 警察 冗談です
のび太 ジャイアン
日曜日の自分 月曜日
私 課題
光速 チェレンコフ光ちと違うか
レーザーの向きを制限してやってみて欲しいです!進行方向180度しか見えないとか、逃げる側にとっては大きなハンデになって面白いと思います
・スコアを鬼側で共有せずそれぞれ設け、捕まえた方だけ報酬を得る。・鬼同士が衝突したら弾かれる。とやったら鬼同士で妨害とか起こるかな?
面白そうですね!
鬼ごっこの奴大好き。もっとやって欲しい
3:45 危ないからよいこのみんなは…やめようね!
危ないから悪い子も...やめようね!
そして…お父さん お母さんを含めた みんなを大事にして…みんなのために…生きようね!
良し、やろう。
ちょっと男子!
邪淫やめようね
今は普通の鬼ごっこだけど、俗に言うドロケイ(地域によってはケイドロ)みたいな風にしてみて欲しい。牢屋とか作って鬼と逃げ増やして、それに何よりもこうすれば逃げる側を「泥棒」と呼べる!()
強ポジの概念が生まれた瞬間である
現実の鬼ごっこの様に捕まったら次の試行で、逃げる側と追いかける側が入れ替わったらどちらも、最終的に同じ様に学習するのか気になります。
たくさんAI置いて鬼返し無しにしないとクソゲーになりそう
体力の概念がほしい
さらに人間らしくなるはず!
体力温存とかもしそう
それは思った。最高速で動ける時間を2〜4秒だけとか。
MPの概念がほしいアイテムを取るとMPが増え、MPを消費するとファイヤーボールが打てるのである
経験値の概念がほしい逃げる(捕まえる)のに成功すると経験値がもらえ、一定に達するとレベルアップし、体力の最大値や体力の回復スピードが上昇したりするのである体力の最大値の上昇体力の回復スピードの上昇体力の減りを抑える動くスピードの上昇グリップ力の上昇(滑りやすさを抑える)これらはそれぞれスキルポイントが存在し、レベルアップと共に一定のスキルポイントを自動で割り振っていくのである。
マジレスすると、逃げる方は、子が正しかった希ガス
kohzzz チンチロじゃねそれ親に対して子だろ?それとも、両方ともそう呼ぶの?鬼ごっこでも、鬼に対して子なの?
@@user-masaruG あんまりwikiを根拠にしたくないですが、wikipedia等でも 「子」という表記がみられるほか、鬼ごっこ協会のウェブサイトにも同様の表記がみられるので、おそらく正しいと思います。
kohzzz へええ。勉強になった。そんな表し方なのかあ
@@kohzzz803なにげに初めてしって勉強になったw
うちの地域では鬼と人に分かれてましたよ、自分の子供も鬼と人に分かれてるようです、地域差もありそうですね。
3:44 例えが的確すぎて草あと前やってた「取ったら早くなるアイテム」入れたら面白そう!
3:44かな?
ピストル 全体的に見てわかりやすくしたけどやっぱりそっちの方がいいかな?
@@faceog4049 分からん
ピストル んーじゃあ直しとく
前やったような気がする…?
3:58 煽り性能高すぎ
鬼ごっこで友達が急に揺れるとか怖すぎ
強化学習はやっぱり見ててとても楽しいです!増え鬼や氷鬼などをやってみても面白そうですね!特に氷鬼だと制限時間まで逃げるか助けにいくか、鬼は助けるのを妨害するために待ち伏せしたりするように学習したりするのかと想像するとワクワクします!
1案落ちる穴落ちたら負け。落とす戦法もあり。2案動く障害物当たれば罰。
リクエスト鬼を二倍にするのも面白かったのですが逃げる側の数を二倍にして罰を共有させることにより逃げる側もチームで捕まらないようどうゆう戦略をたてるのか見てみいので逃げる側を増やして下さいお願いします
教室鬼ごっこやってみたくなった
逃げる側が近づいた時だけ開く扉みたいなのがあっても面白いと思います
3:59オンラインゲームの強ポジで煽ってる奴的な既視感がすごい
Aが捕まえようとする→ok→勝ち ↓ 失敗 ↓Bが捕まえに行く→ok→勝ち ↓ 失敗 ↓Aが行く→ok→勝ち ↓ 失敗以下無限ループ
今回のガラスとか鬼とかはどうやって作っているのでしょうか?
このシリーズ大好き!待ってました~
視野角を設定して、後ろから不意打ちとか、鬼が見ていないすきに逃げる、みたいな学習しても面白そうですね
後ろでも足音とかでわかったりするからそこら辺もできるといいね
全部掛け合わせたら面白くなりそう
障害物がありの時に逃げる側が待機する場所が必ず右奥なの面白いな他の障害物の配置が影響してるんだろうか
高低差をつけ、鬼側と逃げる側がどんな動きするか見てみたいですイメージF 2 階 鬼 F 1 逃三三 鬼三三 階
強化学習はやっぱ面白いですねー
鬼は警察逃げる側は泥棒これがいい。
ドロケイは分かりやすい
ジャンプしたら戦略性がまた変わってきそう鬼ごっこの趣旨からズレるかもしれないけど、鬼も逃げも区別なく一定時間拘束するお邪魔虫がいても面白そう
増やし鬼で、鬼の数と逃げる側の速さが比例するのはどうでしょう?
机の後ろでウェーイしてる水色可愛いw
地形に起伏をつけて、登る時は遅く、降るときは早く設定したらもっと人間っぽくなりそう
最終的にはドロケイやってほしい
参加者もハンターも全員AIの逃走中とか見てみたいかも
ケイドロとか増え鬼とか面白そう
けけけ ケイドロなんですか!自分はドロケイって言ってました
ケイドロ派
奥が見えない壁、渡れない崖、傾斜、鬼増加、逃げる側増加、捕まった際数秒後に役割チェンジ、絶対逃げるマンを作る、絶対捕まえるマンを作る、ブーストアイテム。
マジックミラーみたいに片側からしか反対側が見えない壁を設置して、逃げる側がその壁に回り込むところ見てみたい
挟み撃ちしようとしてる鬼の間をすり抜けるのすげーな
次はスタミナの概念を導入するとどうなるかやってくれませんか?(走ると減り、歩くと回復のような感じです)
1:10 鬼は常に罰をもらい、逃げる側は常に報酬をもらうので童貞です。にきこえたw
鬼を増やすとなんかガンダムとかのファンネル的な物を思い出しますね
逃げる側が反撃できたりトラップを設置できたら面白そう
このAI達と遊べるゲームが欲しいルールを追加していくの面白いですね楽しみにしています
提案です。・視野を狭くする・鬼どうし(逃げるやつどうし)が会話できるようにする・DRQNやR2D2などのRNNを用いた強化学習を使ういかがでしょうか
向こうが見えない障害物(そこそこ長い壁とか)で、鬼は視界内の逃げる側の位置を共有できるだったらかなり裏どりが激しくなって楽しそう
サッチウィーブみたいな感じがしますね、攻撃と迎撃を交換しつつ戦うやつ
面白い!捕まえることができた鬼にだけ報酬をあげたらまた動きが変わりそう!
鬼ごっこ企画楽しみにしてましたー
AIが様子見ぃwキョロキョロ様子を見てる感じが鬼をおちょくってるみたいで腹抱えて笑ってまったwこのシリーズ続きが見たいw
むっちゃおもろいやんけ
今回の障害物は、向こうがわに鬼がいるかどうか分かりましたが、障害物を高くして見えないようにしても面白いかも。(逃走中の建造物のようなイメージ)
鬼ごっこ大好き‼️氷鬼で鬼だけではなく子側の戦略が生まれたらおもしろいですね
いつかFPSのAI同士の戦いが見たいです!
chase tagっていうパルクールの混ざった鬼ごっこをこの子たちにやってほしい
鬼は障害物をジャンプできるが着地で速度が0になるとかどうでしょう
机乗り越えてて草
見た感じすぐに速度は取り戻せそうなので、着地後ちょっとの間は加速度大幅ダウン or コンマ何秒か硬直とかもよさそうですね
エリアによって早さが変わるのも面白そう
逃げる側だけを複数にして捕まえた(捕まった)数で報酬が変わる、とか逃げる側を捕まえたら鬼に変わる、とか鬼はしっぽ鬼のように逃げる側の後ろから触れる必要がある、とか鬼は缶蹴りのようにタワーディフェンス式にする、とか障害物ありのときの上側のレーダーをなくしてかくれんぼ風にする、とか
生物に近づけるなら有視界域に死角を作った方が良いと思います草食動物と肉食動物みたいに目の位置に違いがあればどうなるのか…私、気になります!
障害物の後ろで出方をみる時は両方から挟み撃ちするのがいいと思うけど、逃げる側もそれを見越して逃げてるのかな
鬼に追いかけられるのはやっぱ人の子でしょ
楽しみにしていました!
鬼も逃げる側も1人しか通れない広さの道で碁盤状のところで鬼ごっこやって欲しいです!
奥が死角になる障害物も混ぜてみたらどうでしょうあとレーザーも全方位じゃなくて正面を中心に横にいくほど精度を落とし鬼側には視認でも報酬を与えて体の向きを学習させたりとか。逃げる側は走ると視線を切らなきゃいけないからそのあたりが興味深いですダッシュタイムと確認タイムをバランスよく学習できるかがポイントでしょうか。レーザーが当たらなくても鬼の位置を予想し出したりしたらすごいですね相対速度なんかを報酬に組み込むのも面白そう
いつかガチのハンター作れそうで夢が広がリング
こうゆう実験大好き
また鬼ごっこの動画を出して欲しいです。「スタミナ」があると人間ぽくなると思います。
両者から真後ろの視界を奪ってみて、不意打ちや鬼の視界から逃れようとするムーブが生まれるかどうか見てほしい
鬼ごっこの逃げる側といえばやっぱり「佐藤さん」じゃないですかね
鬼が複数の状態で一方通行の道を設置してみてほしいです!
逃げる側の名前「ヤからはじまる三文字の呼び名の高飛びする人」
雑談しながら鬼ごっこ垂れ流し配信して欲しい
加速する床とかどうでしょうか?
鬼の足の速さをそれぞれ変えたら役割分担はどうなるんでしょ?逃亡者を2倍としたので1.25倍と1倍の様にちょっと差があったバージョンが見てみたいです
スタミナみたいな仕組みがあるとかなり戦略が増えそう
パックマンみたいに攻守が入れ替わるアイテムが出現したらどうなるのか気になります!
教室で例えるなら、逃げる側が通ると閉まるドアとかあると面白そう
逃げる側をなんと呼ぶか、難しいですね鬼ごっこから離れて両方の呼び名を変えるのが良いですかねあそびイメージならドロケイ(ケイドロ)からとって、警察と泥棒とか、システマチックに呼ぶなら、追跡者と逃走者みたいな手もありますね
「鬼」は鬼ごっこの「鬼」。鬼GOこだから鬼が「こ」にGOする遊びなので逃げる側は「こ」です(適当)
加速する前に一瞬遅くなってから速くなるようにすれば逃げる方は無闇に行動できなくなりそうですね。あと加速の時間設定したり
AIも人と同じルールで鬼ごっこしてるのに学習しないと人と同じ動きができなのがなんか不思議
障害物の後ろでピクピク動いてんのおもろ逃げる側は逃走者でいいんじゃないですか?そしたら鬼って言うんじゃなくてハンターにしましょうww
3次元空間で同じことやったら手動操作しなくていいファンネルとか開発出来そう。
ジャンプもありにしてパルクールみたいに動くか検証してみてほしいです
鬼ごっこあるある挟み撃ち禁止、1人狙い禁止、よく考えたら謎ジャングルジムの周りをぐーるぐる逃げるのはやたら上手いのに鬼になると悲惨な人がいる、またその逆
1:43 壁に当たると罰(バチ)をもらうってよ
上の階と下の階を作って、飛び降りたり出来るようにしてみてください!
四角じゃなくて肉食動物と草食動物にしたら動物ドキュメンタリーみたいになってより楽しめそう
舞ってました!
壁とかで逃げる側がどこにいるのかが分からなくなるようにする
こけたり、目に砂が入ったりするっていうランダムイベントがあるとそれを利用したり対策をたてたりするのかな
逃げる側は…村人?
鬼同士が紐で繋がっていて、紐に触れさせることでタッチ扱いとなるというのはどうでしょうか
面白そう!だけどヒモの長さによっちゃクソゲーになりうるから調整難しそうw
このシリーズすき
ワープギミックとかあったら面白そうですよね!
これは面白いw立体的移動方法の確立をして、障害物の向こうを見えなくするのも、面白いかもしれませんね。見えないと言う弊害があると、どうなるのか気になりますし、3次元的移動になるとどういう動きになるのか見てみたいです。
既出だと思いますけど、スタミナゲージとかつけたら体力温存したりして更に進化しそうですよねー。
特定の場所を通ると足が遅くなるとかどうですか?(リクエスト)
ふくやまりく 単に避けるだけかと
@@アボガドオイル そこにいたら報酬がちょっとずつ貰えるとか?
文字通り泥試合になりそう
@@たんそ-l9d 報酬もらえちゃダメだろ
取ると報酬がもらえるが能力が下がるアイテムとか
AI 対 AIの鬼ごっこリスト↓
普通の鬼ごっこ
th-cam.com/video/o3LK_rLG_D8/w-d-xo.html
取ると足が速くなるアイテム追加
th-cam.com/video/FXWjfJfCJTc/w-d-xo.html
ワープポイントを追加
th-cam.com/video/Ey2h_xpp3G8/w-d-xo.html
鬼ごっこのフィールドを三角形や円形にするとどうなるのか見てみたい
角に追い詰められない環境/追い詰めやすい環境で動きがどう変化するのか気になるなぁ
鬼の先回りするのが毎回同じやつじゃないの流石って感じ
人間みたいに体力をつけて速度を速くすれば体力が減っていって、捕まえた時に体力が多く残ってた方が報酬が多く貰えるようにすればもっと戦略的になりそう
「逃げる者」「追う者」
ヌー ライオン
ルパン 銭形
カイジ 黒服
ゴーン 検察
私 警察
冗談です
のび太 ジャイアン
日曜日の自分 月曜日
私 課題
光速 チェレンコフ光
ちと違うか
レーザーの向きを制限してやってみて欲しいです!
進行方向180度しか見えないとか、逃げる側にとっては大きなハンデになって面白いと思います
・スコアを鬼側で共有せずそれぞれ設け、捕まえた方だけ報酬を得る。
・鬼同士が衝突したら弾かれる。
とやったら鬼同士で妨害とか起こるかな?
面白そうですね!
鬼ごっこの奴大好き。もっとやって欲しい
3:45 危ないからよいこのみんなは…やめようね!
危ないから悪い子も...やめようね!
そして…お父さん お母さんを含めた みんなを大事にして…みんなのために…生きようね!
良し、やろう。
ちょっと男子!
邪淫
やめようね
今は普通の鬼ごっこだけど、俗に言うドロケイ(地域によってはケイドロ)みたいな風にしてみて欲しい。
牢屋とか作って鬼と逃げ増やして、
それに何よりも
こうすれば逃げる側を「泥棒」と呼べる!()
強ポジの概念が生まれた瞬間である
現実の鬼ごっこの様に捕まったら次の試行で、逃げる側と追いかける側が入れ替わったらどちらも、最終的に同じ様に学習するのか気になります。
たくさんAI置いて鬼返し無しにしないとクソゲーになりそう
体力の概念がほしい
さらに人間らしくなるはず!
体力温存とかもしそう
それは思った。
最高速で動ける時間を2〜4秒だけとか。
MPの概念がほしい
アイテムを取るとMPが増え、MPを消費するとファイヤーボールが打てるのである
経験値の概念がほしい
逃げる(捕まえる)のに成功すると経験値がもらえ、一定に達するとレベルアップし、体力の最大値や体力の回復スピードが上昇したりするのである
体力の最大値の上昇
体力の回復スピードの上昇
体力の減りを抑える
動くスピードの上昇
グリップ力の上昇(滑りやすさを抑える)
これらはそれぞれスキルポイントが存在し、レベルアップと共に一定のスキルポイントを自動で割り振っていくのである。
マジレスすると、
逃げる方は、子が正しかった希ガス
kohzzz チンチロじゃねそれ
親に対して子だろ?
それとも、両方ともそう呼ぶの?
鬼ごっこでも、鬼に対して子なの?
@@user-masaruG あんまりwikiを根拠にしたくないですが、wikipedia等でも 「子」という表記がみられるほか、鬼ごっこ協会のウェブサイトにも同様の表記がみられるので、おそらく正しいと思います。
kohzzz へええ。
勉強になった。
そんな表し方なのかあ
@@kohzzz803
なにげに初めてしって勉強になったw
うちの地域では鬼と人に分かれてましたよ、自分の子供も鬼と人に分かれてるようです、地域差もありそうですね。
3:44 例えが的確すぎて草
あと前やってた「取ったら早くなるアイテム」入れたら面白そう!
3:44かな?
ピストル 全体的に見てわかりやすくしたけどやっぱりそっちの方がいいかな?
@@faceog4049 分からん
ピストル んーじゃあ直しとく
前やったような気がする…?
3:58 煽り性能高すぎ
鬼ごっこで友達が急に揺れるとか怖すぎ
強化学習はやっぱり見ててとても楽しいです!増え鬼や氷鬼などをやってみても面白そうですね!特に氷鬼だと制限時間まで逃げるか助けにいくか、鬼は助けるのを妨害するために待ち伏せしたりするように学習したりするのかと想像するとワクワクします!
1案
落ちる穴
落ちたら負け。
落とす戦法もあり。
2案
動く障害物
当たれば罰。
リクエスト
鬼を二倍にするのも面白かったのですが逃げる側の数を二倍にして罰を共有させることにより逃げる側もチームで捕まらないようどうゆう戦略をたてるのか見てみいので逃げる側を増やして下さいお願いします
教室鬼ごっこやってみたくなった
逃げる側が近づいた時だけ開く扉みたいなのがあっても面白いと思います
3:59
オンラインゲームの強ポジで煽ってる奴的な既視感がすごい
Aが捕まえようとする→ok→勝ち
↓
失敗
↓
Bが捕まえに行く→ok→勝ち
↓
失敗
↓
Aが行く→ok→勝ち
↓
失敗
以下無限ループ
今回のガラスとか鬼とかはどうやって作っているのでしょうか?
このシリーズ大好き!待ってました~
視野角を設定して、後ろから不意打ちとか、鬼が見ていないすきに逃げる、みたいな学習しても面白そうですね
後ろでも足音とかでわかったりするからそこら辺もできるといいね
全部掛け合わせたら面白くなりそう
障害物がありの時に逃げる側が待機する場所が必ず右奥なの面白いな
他の障害物の配置が影響してるんだろうか
高低差をつけ、鬼側と逃げる側がどんな動きするか見てみたいです
イメージ
F 2 階 鬼
F 1 逃三三 鬼三三 階
強化学習はやっぱ面白いですねー
鬼は警察
逃げる側は泥棒
これがいい。
ドロケイは分かりやすい
ジャンプしたら戦略性がまた変わってきそう
鬼ごっこの趣旨からズレるかもしれないけど、鬼も逃げも区別なく一定時間拘束するお邪魔虫がいても面白そう
増やし鬼で、
鬼の数と逃げる側の速さ
が比例するのはどうでしょう?
机の後ろでウェーイしてる水色可愛いw
地形に起伏をつけて、登る時は遅く、降るときは早く設定したらもっと人間っぽくなりそう
最終的にはドロケイやってほしい
参加者もハンターも全員AIの逃走中とか見てみたいかも
ケイドロとか増え鬼とか面白そう
けけけ ケイドロなんですか!
自分はドロケイって言ってました
ケイドロ派
奥が見えない壁、渡れない崖、傾斜、鬼増加、逃げる側増加、捕まった際数秒後に役割チェンジ、絶対逃げるマンを作る、絶対捕まえるマンを作る、ブーストアイテム。
マジックミラーみたいに片側からしか反対側が見えない壁を設置して、逃げる側がその壁に回り込むところ見てみたい
挟み撃ちしようとしてる鬼の間をすり抜けるのすげーな
次はスタミナの概念を導入するとどうなるかやってくれませんか?(走ると減り、歩くと回復のような感じです)
1:10 鬼は常に罰をもらい、逃げる側は常に報酬をもらうので童貞です。
にきこえたw
鬼を増やすとなんかガンダムとかのファンネル的な物を思い出しますね
逃げる側が反撃できたりトラップを設置できたら面白そう
このAI達と遊べるゲームが欲しい
ルールを追加していくの面白いですね
楽しみにしています
提案です。
・視野を狭くする
・鬼どうし(逃げるやつどうし)が会話できるようにする
・DRQNやR2D2などのRNNを用いた強化学習を使う
いかがでしょうか
向こうが見えない障害物(そこそこ長い壁とか)で、鬼は視界内の逃げる側の位置を共有できる
だったらかなり裏どりが激しくなって楽しそう
サッチウィーブみたいな感じがしますね、攻撃と迎撃を交換しつつ戦うやつ
面白い!
捕まえることができた鬼にだけ報酬をあげたらまた動きが変わりそう!
鬼ごっこ企画楽しみにしてましたー
AIが様子見ぃw
キョロキョロ様子を見てる感じが鬼をおちょくってるみたいで
腹抱えて笑ってまったw
このシリーズ続きが見たいw
むっちゃおもろいやんけ
今回の障害物は、向こうがわに鬼がいるかどうか分かりましたが、
障害物を高くして見えないようにしても面白いかも。(逃走中の建造物のようなイメージ)
鬼ごっこ大好き‼️
氷鬼で鬼だけではなく子側の戦略が生まれたらおもしろいですね
いつかFPSのAI同士の戦いが見たいです!
chase tagっていうパルクールの混ざった鬼ごっこをこの子たちにやってほしい
鬼は障害物をジャンプできるが着地で速度が0になるとかどうでしょう
机乗り越えてて草
見た感じすぐに速度は取り戻せそうなので、
着地後ちょっとの間は加速度大幅ダウン or コンマ何秒か硬直
とかもよさそうですね
エリアによって早さが変わるのも面白そう
逃げる側だけを複数にして捕まえた(捕まった)数で報酬が変わる、とか
逃げる側を捕まえたら鬼に変わる、とか
鬼はしっぽ鬼のように逃げる側の後ろから触れる必要がある、とか
鬼は缶蹴りのようにタワーディフェンス式にする、とか
障害物ありのときの上側のレーダーをなくしてかくれんぼ風にする、とか
生物に近づけるなら有視界域に死角を作った方が良いと思います
草食動物と肉食動物みたいに目の位置に違いがあればどうなるのか…
私、気になります!
障害物の後ろで出方をみる時は両方から挟み撃ちするのがいいと思うけど、逃げる側もそれを見越して逃げてるのかな
鬼に追いかけられるのはやっぱ人の子でしょ
楽しみにしていました!
鬼も逃げる側も1人しか通れない広さの道で碁盤状のところで鬼ごっこやって欲しいです!
奥が死角になる障害物も混ぜてみたらどうでしょう
あとレーザーも全方位じゃなくて正面を中心に横にいくほど精度を落とし
鬼側には視認でも報酬を与えて体の向きを学習させたりとか。
逃げる側は走ると視線を切らなきゃいけないからそのあたりが興味深いです
ダッシュタイムと確認タイムをバランスよく学習できるかがポイントでしょうか。
レーザーが当たらなくても鬼の位置を予想し出したりしたらすごいですね
相対速度なんかを報酬に組み込むのも面白そう
いつかガチのハンター作れそうで夢が広がリング
こうゆう実験大好き
また鬼ごっこの動画を出して欲しいです。
「スタミナ」があると人間ぽくなると思います。
両者から真後ろの視界を奪ってみて、不意打ちや鬼の視界から逃れようとするムーブが生まれるかどうか見てほしい
鬼ごっこの逃げる側といえばやっぱり「佐藤さん」じゃないですかね
鬼が複数の状態で一方通行の道を設置してみてほしいです!
逃げる側の名前「ヤからはじまる三文字の呼び名の高飛びする人」
雑談しながら鬼ごっこ垂れ流し配信して欲しい
加速する床とかどうでしょうか?
鬼の足の速さをそれぞれ変えたら役割分担はどうなるんでしょ?逃亡者を2倍としたので1.25倍と1倍の様にちょっと差があったバージョンが見てみたいです
スタミナみたいな仕組みがあるとかなり戦略が増えそう
パックマンみたいに攻守が入れ替わるアイテムが出現したらどうなるのか気になります!
教室で例えるなら、逃げる側が通ると閉まるドアとかあると面白そう
逃げる側をなんと呼ぶか、難しいですね
鬼ごっこから離れて両方の呼び名を変えるのが良いですかね
あそびイメージならドロケイ(ケイドロ)からとって、警察と泥棒とか、
システマチックに呼ぶなら、追跡者と逃走者みたいな手もありますね
「鬼」は鬼ごっこの「鬼」。鬼GOこだから鬼が「こ」にGOする遊びなので逃げる側は「こ」です(適当)
加速する前に一瞬遅くなってから速くなるようにすれば逃げる方は無闇に行動できなくなりそうですね。あと加速の時間設定したり
AIも人と同じルールで鬼ごっこしてるのに学習しないと人と同じ動きができなのがなんか不思議
障害物の後ろでピクピク動いてんのおもろ
逃げる側は逃走者でいいんじゃないですか?そしたら鬼って言うんじゃなくてハンターにしましょうww
3次元空間で同じことやったら手動操作しなくていいファンネルとか開発出来そう。
ジャンプもありにしてパルクールみたいに動くか検証してみてほしいです
鬼ごっこあるある
挟み撃ち禁止、1人狙い禁止、よく考えたら謎
ジャングルジムの周りをぐーるぐる
逃げるのはやたら上手いのに鬼になると悲惨な人がいる、またその逆
1:43 壁に当たると罰(バチ)をもらうってよ
上の階と下の階を作って、飛び降りたり出来るようにしてみてください!
四角じゃなくて肉食動物と草食動物にしたら動物ドキュメンタリーみたいになってより楽しめそう
舞ってました!
壁とかで逃げる側がどこにいるのかが分からなくなるようにする
こけたり、目に砂が入ったりするっていうランダムイベントがあるとそれを利用したり対策をたてたりするのかな
逃げる側は…村人?
鬼同士が紐で繋がっていて、紐に触れさせることでタッチ扱いとなる
というのはどうでしょうか
面白そう!だけどヒモの長さによっちゃクソゲーになりうるから調整難しそうw
このシリーズすき
ワープギミックとかあったら面白そうですよね!
これは面白いw
立体的移動方法の確立をして、障害物の向こうを見えなくするのも、面白いかもしれませんね。見えないと言う弊害があると、どうなるのか気になりますし、3次元的移動になるとどういう動きになるのか見てみたいです。
既出だと思いますけど、スタミナゲージとかつけたら体力温存したりして更に進化しそうですよねー。
特定の場所を通ると足が遅くなるとかどうですか?
(リクエスト)
ふくやまりく 単に避けるだけかと
@@アボガドオイル そこにいたら報酬がちょっとずつ貰えるとか?
文字通り泥試合になりそう
@@たんそ-l9d 報酬もらえちゃダメだろ
取ると報酬がもらえるが能力が下がるアイテムとか