Это первый урок в котором уже полноценная база игры готова за 5 минут и при этом весь код объяснен детально, ничего в плане скриптов и не осталось вне записи. А так-же самое главное что все скрипты написаны автором, а не в тупую скачаны как это делает большинство подобных ютуберов... Огромное спасибо... )
У кого не работает скрипт Spawner, вам нужно строку timeBtwSpawn -= Time.deltaTime перенести в начало функции Update По крайней мере у меня так работает
На случай, если у вас препятствия спаунятся в одной точке и не двигаются - проверьте, что в анимациях препятствия вы не меняете позицию, а только угол вращения. Тогда для всех объктов препятствий можно сбросить позиции, перезаписать анимации и будет все в шоколаде. Так же будьте бдительны используя вращение в качестве анимации и Vector2.left, тк после вращения "left" тоже меняется. Можно заменить transform.Translate(..) на transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime;
Как сделать такой же виртуал бокс как у тебя? Чтобы код точно как у тебя написать, ты когда player открыл у меня на таком вообще другой лист виртуал бокс вышел, как сделать чтоб точно как у тебя был?
Что делать, если скрипт Gear.cs написан правильно, но перетащить скрипт в шестеренку я не могу? В скрипт Player я добавил строчку с 5-ю hp, скрипт Gear написан правильно, имя у шестеренки Gear, тег Gear я выдал ей, игроку тег Player также. Версия Unity - Unity 2021.1.16f1 Если у вас получилось все правильно скиньте пожалуйста сюда правильный код двух скриптов, буду очень благодарен. *Уже исправил, нужно было просто пересоздать скрипт* ------ Player.cs ------ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private Vector2 targetPos; public float Yincrement; public float speed; public float maxHeight; public float minHeight; public int health = 5; private void Update() { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && transform.position.y < maxHeight) { targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && transform.position.y > minHeight) { targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement); } } } ------ Gear.cs ------ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gear : MonoBehaviour { public int damage = 1; public float speed; private void Update() { transform.Translate(Vector2.left * speed); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { other.GetComponent().health -= damage; Destroy(gameObject); } } }
Конечно всё круто, только вот Точки вариантов спавнятся в кучу и не уничтожаются после выпуска шестеренок. в результате имеем кучу ненужных объектов. Надо бы скрипт подкорректировать.
Спасибо за ваши видео. Если можно , очень хотелось бы узнать о том, как добавлять небольшие кат-сцены (или даже видео) в игру. Как, например, в Салли фейс или Френ боу. Буду благодарна, если такое видео будет на канале, заранее спасибо!
Привет, подскажи пожалуйста, создал спаунер по твоему скрипту, но у меня сразу появляется враг и спаунер делает еще одного, пытаюсь убрать врага со сцены, но и спаунер перестает создавать, Грубо говоря сразу с 0 сек начинает бежать два, потом 1 и потом согласно моему таймингу по 1
Делаю игру я не знал механику targetpos решил посмотреть у тебя. Прикол в том что когда ты хочешь передвинуться и во время когда ты между дорожками ты можешь обратно на кнопку и он будет между дорожками что делать?
if(transform.position.y > 3.16) { targetPos.y = 3.15f; } if(transform.position.y < -3.16) { targetPos.y = -3.15f; } для тех у кого персонаж проваливается за границу
а куда на видео из иерархии пропадает префаб шестерёнки ? а ещё при спавне у меня спавнятся клоны вариантов(видно в иерархии) но на сцене их нет, но наверное потому что нет самой шестерёнки, однако сделал всё как у Макса
Maxter, если ты это видишь, мог бы ты пояснить как пофиксить баг с прохождением за макимальные заданные границы в игре, нигде не могу найти? Буду очень благодарен если ответишь
Если добавить 4 вариант шестеренок "одна по середине" это усложнит и разнообразит игру, т.к. придётся просчитывать ходы на 2-3 шага вперёд, чтоб не попадать в ловушки.
@@pppva2667 у меня такая же проблема. Причем пределы верхней и нижней границы есть. При одиночном нажатии на клавиши все работает как часы, но при двойном - улетает за пределы и перемещается не на установленное в инспекторе расстояние
Блин люди, а можете пожалуйста подсказать что мне делать, просто у меня не отображаются шестерёнки, хотя в консоли все работает и они выбраны т.е в консоли пишет когда игра запущена; Variant 1 а шестеренки сами не показываются
Кто-нибудь может мне объяснить почему персонаж после запуска игры сам перескакивает в центр камеры, в центр карты(что по сути одно и тоже)? Я дошёл до этого места 2:12 и на видео всё нормально, а у меня он почему-то перемещается. И уже не раз такое случалось. В первые разы это было из-за того, что Box Collider-ы накладывались один на другой и просто выталкивали персонажа к центру, как мне кажется. Но сейчас на персонаже даже Rigiid Body и никаких коллайдеров нет. Может быть это связанно с какими-то настройками по осе x, но это только мои догадки и как это решить я понятия не имею. Может кто-нибудь мне подсказать?
У меня на старте сразу появляется 3 "Шестерёнки" и при столкновении они не исчезают и урон тоже не наносят, я уже трижды пробежался по коду и вроде всё должно работать как надо((( Буду пробовать ещё и ещё раз
функцию, которая стоит в if перемести в отдельный метод, например верх public void OnUpButtonDown() { *тут функция* } потом создай на канвасе кнопку, добавь туда игрока, выбери скрипт player и укажи функцию
привет,я вот ищу годный материал для обучения ,но я хочу делать игры на андроид а 95% видео про комп(точнее управление с компа)как сделать такую игру с управлением с тлф?
Почему когда я добавляю скрипт Player мне пишет (я класс проверил имя совпадает) перевод:Невозможно добавить компонент сценария Player, поскольку класс сценария не найден. Убедитесь, что здесь нет ошибок компиляции и что имя файла и имя класса совпадают. Почему пожалуйста ответьте.
помогите пожалуйста, я хочу сделать 3 варианта этих шестирёнок, но у меня не копируется а дублируются эти варианты из за этого у меня их не 2 а 6, как нормально скопировать
а как сделать управление для андроид??? тип там ток для пк или при запуске через Unity Remoute будет все норм? тип оно автоматически сделает на андроид?
помогите пожалуйста, у меня шестерёнки(точнее у меня квадраты) спавнятся, но не двигаются, в иерархии всё отображается и сбоку где спавнер всё тоже отображается. Например я запускаю проект, справа где спавнер появляется один из вариантов, потом через секунду спавнится ещё один вариант, накладывается на предыдущий, и так далее. Всё вроде как на видео, даже не знаю где может быть ошибка.
вот такой скрипт игрока подходит using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private Vector2 targetPos; public float Yincrement; public float speed; public float maxHeight; public float minHeight; public int health = 5; private void Update() { transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime); } public void OnUpButtonDown() { if (transform.position.y < maxHeight) { targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement); } } public void OnDownButtonDown() { if (transform.position.y > minHeight) { targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement); } } } потом на канвасе создаешь кнопку, в нее перетаскиваешь игрока, выбираешь скрипт player и выбираешь функцию
Это первый урок в котором уже полноценная база игры готова за 5 минут и при этом весь код объяснен детально, ничего в плане скриптов и не осталось вне записи. А так-же самое главное что все скрипты написаны автором, а не в тупую скачаны как это делает большинство подобных ютуберов... Огромное спасибо... )
Спасибо автору огромное
Я удивляюсь, почему у тебя так мало подписчиков? У тебя всё круто получается!!
++++++
Макс который считает что у него много подписчиков🗿
Сам в шоке сижу такого контента мало у кого найдёшь(нигде нет такого контента как у тебя Макс)=) удачи)
я тоже
да но ролики очень редко просто так бы было милионов 5 подпищиков
Очень интересно. Сейчас никто не делится такими знаниями бесплатно, одна вода, на твоем же канале конкретика, и законченые до конца проэкты:) Спасибо
Почему у меня шестерни не двигаются, помоги плз
@@Lil_PACIENT а у меня они вверх летят, хз чё за фигня
@@iris_oldTown я хуй забил уже как год назад
Замечательный канал, спасибо за то, что ты делаешь) Хотелось бы в будущем видео про мобильное управление свайпами в подобных 2D-раннерах.
Гугл
Супер! Молодец, отличные видео! По доброму завидую, что сам пока так не умею, а только начинаю этому учиться :) Желаю минимум миллион подписчиков!
Просто комент...
Просто для продвижения...
Просто спасибо) 👍
Просто лайк...
Просто день...
Просто во👍
Просто отввеет
Если у вас персонаж перемещается только вверх, то поменяйте там где "&& transform.position.y > minHeight" вот этот символ"". Все проблема решена!
От души братик,я ток что искал почему так получилось и тут ты👊🏻
Проблему уже сам решил, но спасибо
Давно искал как сделать спавн объектов, и вот случайно зашел на твой канал. Спасибо!) Подписка не глядя))
Потрясающе красочно и все просто, я бы с удовольствием в нее поиграю. Лайк за креатив
Я сделал как надо, точки сами спавнили и в итоге я делаю из его кода свой. Нормально, макстер
Какой же ты просто чудеснейший человечище !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Молодец! Все четко и по делу. Будут ли подробные ролики про рисование спрайтов?
Спасибо) Да, про рисование можно будет сделать
У кого не работает скрипт Spawner, вам нужно строку timeBtwSpawn -= Time.deltaTime перенести в начало функции Update
По крайней мере у меня так работает
чел лучший
Спасибо
Лучший
А каким образом, я просто не очень понимаю?
@@okril2864
private void Update()
{
timeBtwSpawn -= Time.deltaTime
// Весь остальной код
}
На случай, если у вас препятствия спаунятся в одной точке и не двигаются - проверьте, что в анимациях препятствия вы не меняете позицию, а только угол вращения. Тогда для всех объктов препятствий можно сбросить позиции, перезаписать анимации и будет все в шоколаде. Так же будьте бдительны используя вращение в качестве анимации и Vector2.left, тк после вращения "left" тоже меняется. Можно заменить transform.Translate(..) на transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime;
*Делитесь мнением о видео!*
Как сделать так что бы шестерёнки тоже постепенно ускорялись ?А то уже часа 2 сижу и никак не могу это сделат
ь?
Как сделать такой же виртуал бокс как у тебя? Чтобы код точно как у тебя написать, ты когда player открыл у меня на таком вообще другой лист виртуал бокс вышел, как сделать чтоб точно как у тебя был?
Что делать, если скрипт Gear.cs написан правильно, но перетащить скрипт в шестеренку я не могу? В скрипт Player я добавил строчку с 5-ю hp, скрипт Gear написан правильно, имя у шестеренки Gear, тег Gear я выдал ей, игроку тег Player также. Версия Unity - Unity 2021.1.16f1
Если у вас получилось все правильно скиньте пожалуйста сюда правильный код двух скриптов, буду очень благодарен.
*Уже исправил, нужно было просто пересоздать скрипт*
------ Player.cs ------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Vector2 targetPos;
public float Yincrement;
public float speed;
public float maxHeight;
public float minHeight;
public int health = 5;
private void Update()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && transform.position.y < maxHeight)
{
targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && transform.position.y > minHeight)
{
targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement);
}
}
}
------ Gear.cs ------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Gear : MonoBehaviour
{
public int damage = 1;
public float speed;
private void Update()
{
transform.Translate(Vector2.left * speed);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.GetComponent().health -= damage;
Destroy(gameObject);
}
}
}
Макс как сделать управление на андроид?
Так эпично видос закончил
Господи спасибо что есть такой канал
МАХТЕР СКАЖИ ПОЖАЛУЙСТА!!! КАК СДЕЛАТЬ УПРАВЛЕНИЕ НА АНДРОИД,ТОЕСТЬ ВМЕСТО W и S СВАЙПЫ ИЛИ СПЕЦИАЛЬНАЯ КНОПКА?
Здравствуйте Максим, можете пожалуйста ответить можно ли использовать эту игру как шаблон к 3д бесконечному раннеру(заранее спасибо:)!!!
Крутое видео. Всё по делу и понятно
Конечно всё круто, только вот Точки вариантов спавнятся в кучу и не уничтожаются после выпуска шестеренок. в результате имеем кучу ненужных объектов. Надо бы скрипт подкорректировать.
Очен круто.Спасибо👍
Это шикарно, я попытаюсь тоже сделать игру
Можно ли сделать анимированные спрайты? Тоесть, анимацию отрисова ь отдельно, а не сделать прямиком в юнити
Кросс,продолжай
Спасибо за ваши видео. Если можно , очень хотелось бы узнать о том, как добавлять небольшие кат-сцены (или даже видео) в игру. Как, например, в Салли фейс или Френ боу. Буду благодарна, если такое видео будет на канале, заранее спасибо!
Большое человеческое спасибо, полезно, быстро, круто
Ты очень крут, спасибо, еще бы исходник...
Ты топ желаю тебе 1000000подпищеков
Интересно 🤔
Привет, подскажи пожалуйста, создал спаунер по твоему скрипту, но у меня сразу появляется враг и спаунер делает еще одного, пытаюсь убрать врага со сцены, но и спаунер перестает создавать, Грубо говоря сразу с 0 сек начинает бежать два, потом 1 и потом согласно моему таймингу по 1
Надо варианты убрать за левую сторону камеры
Также можно проверять объекты через компонент который скрипт, тогда теги можно не использовать.
Спасибо большое
Сделай пожалуйста в будущем уроки по 2d шутеру
+++ собирался
@@maxters го шутер )
@@maxters И желательно с видом сверху
@@sewen_ga1s229 + за вид сверху(изометрию), очень интересно было бы посмотреть подобное видео
Привет,сделай пожалуйста тутор чтобы на разных разрешениях экрана игра была одинакова по размерам
это легко сделать, на canvas там компонент canvas scaler и выбираешь вместо constant pixel size ставишь scale with screen size
Что делать если спавнится только одна шестерёнка
?
ого Blackthornprod на русском заговорил)))
При столкновении игрока с шестеренкой, шестеренка не исчезает что делать?
Я:+ 1.000.000 Подписчиков Maxter-у, +999.999.999 лайков Maxter-y
Делаю игру я не знал механику targetpos решил посмотреть у тебя. Прикол в том что когда ты хочешь передвинуться и во время когда ты между дорожками ты можешь обратно на кнопку и он будет между дорожками что делать?
if(transform.position.y > 3.16)
{
targetPos.y = 3.15f;
}
if(transform.position.y < -3.16)
{
targetPos.y = -3.15f;
}
для тех у кого персонаж проваливается за границу
Молодец!
Кстати, недавно в юнити появился семпл ранера в меню
Я: ты кто такой чтоб создавать такие игры
Maxter: я разработчик игр
Подпищики : Ооооооооооооооооо
а куда на видео из иерархии пропадает префаб шестерёнки ?
а ещё при спавне у меня спавнятся клоны вариантов(видно в иерархии) но на сцене их нет, но наверное потому что нет самой шестерёнки, однако сделал всё как у Макса
В папку prefabs
решил проблему?
Годно.
А как решить проблему одновременного нажатия кнопок вверх и вниз? В этом случае объект вылетает за пределы maxHeight и minHeight
может просто Else поставить
или if просто
или я подумал что может создать 3 пустышки и перемещать к ним просто) но там чуть больше кода будет)
Нашел решение?
@@romangoncharov8448 по ходу нет, сделал просто при одновременном нажатии клавиш проигрыш ))
Я пропустил, ты не оптимизировал её? Ну не уничтожаешь шестерёнки, когда они выходят за экран?
Они сами уничтожаются по заданному скрипту)
ПОМОГИТЕ СРОЧНО ПОЖАЛУЙСТА , почему игра перезапускается если игрок только 1 раз касается шестиренки
хотя у игрока 5 хп а шерсеренка наносит 1 урон((
Где-то плачет blackthornprod.
Спасибо автору за ролик. Есть просьба, вместо комментариев вот сюда или берем оттуда, проговаривать откуда и куда.
Что?
Maxter, если ты это видишь, мог бы ты пояснить как пофиксить баг с прохождением за макимальные заданные границы в игре, нигде не могу найти? Буду очень благодарен если ответишь
При частом кликанье клавиш вверх и вниз персонаж выходит за границы заданные в скрипте
@@snowyavor такая же фигня
@@DenverPictures Я уже пофиксил
@@snowyavor а каааааак?) Подскажите пожалуйста
@@DenverPictures Добавь задержку между нажатиями ;) подсказка
Можно вопрос? Что делать если при запуске игры в первом ряду спавнятся сразу три шестирёнки?
Также, решил проблему?
Надо эти варианты просто убрать с камеры
Помогите пожалуйста. У меня создаются варианты а шестеренки нет
Решил проблему?
Игра за пять минут, а видео за семь😂😂😂😂
Видео просто супер.
У меня к тебе просьба можешь сделать туториал как сделать игру с видом сбоку.
Мне для моей игры надо.
А в 3д, или в 2д?
@@michaelmichael8602 в 2д это игра будет неиграбельна)
Помогите, пожалуйста, на 6:14 у меня показывает что список рандомов выходит за предел, что делать?
ты все время даёшь мне идеи
Если добавить 4 вариант шестеренок "одна по середине" это усложнит и разнообразит игру, т.к. придётся просчитывать ходы на 2-3 шага вперёд, чтоб не попадать в ловушки.
А нет, тогда придётся ставить запрет респауна 1 посередине посли двух по краям и наоборот соответственно. Тут уже в 5 минут не уложиться))
Не знаю почерму но при двойном нажатии на W или S он вже выходит за пределы
поставь ему хотябы предел в скрипте
@@pppva2667 у меня такая же проблема. Причем пределы верхней и нижней границы есть. При одиночном нажатии на клавиши все работает как часы, но при двойном - улетает за пределы и перемещается не на установленное в инспекторе расстояние
4:40
Блин люди, а можете пожалуйста подсказать что мне делать, просто у меня не отображаются шестерёнки, хотя в консоли все работает и они выбраны
т.е в консоли пишет когда игра запущена; Variant 1 а шестеренки сами не показываются
вместо поинтов в variant 1 замени на шестеренки
Чел ты топ
3:20 (2)
Интересно куда он уходит в конце видео🤔 может в туалет🙃
Кто-нибудь может мне объяснить почему персонаж после запуска игры сам перескакивает в центр камеры, в центр карты(что по сути одно и тоже)? Я дошёл до этого места 2:12 и на видео всё нормально, а у меня он почему-то перемещается. И уже не раз такое случалось.
В первые разы это было из-за того, что Box Collider-ы накладывались один на другой и просто выталкивали персонажа к центру, как мне кажется. Но сейчас на персонаже даже Rigiid Body и никаких коллайдеров нет.
Может быть это связанно с какими-то настройками по осе x, но это только мои догадки и как это решить я понятия не имею.
Может кто-нибудь мне подсказать?
привет, ты решил проблему? у меня такая же
@@wetpny пока нет, к сожалению. Я просто другую игру начал делать и всё.
Сейчас не понимаю, так пойму позже
та же фигня сейчас. пни, если решишь проблему
@@23iK нужно просто добавить стартовые условия в методе Start
void Start()
{
targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
}
может ты забыл скорость указать
Как ты освоил скриптинг в юнити и где брать исходники, расскажи пожалуйста
2:25 (1)
Ты когда нибудь программировал на движке "GODOT"?
я всё правильно сделал, но шестерёнки (у меня квадраты) спавняться только в центре.
Я всё сделал.
Что сделать?
тот же вопрос
@Марк уже не помню, давно не занимаюсь этим проектом, но, вроде как, да.
@Марк немного не понял, как это "работаете в юнити хаб"?
может быть ты забыл скорость указать
Почему мне пишет что это && недопустимый символ 2:04
Можешь делать туториалы по созданию музыки? Не, я понимаю, но, почему нет?
Ты заслуживаешь Около 1 млн-3.5 млн подписчиков! Но точно не 120к!
У меня на старте сразу появляется 3 "Шестерёнки" и при столкновении они не исчезают и урон тоже не наносят, я уже трижды пробежался по коду и вроде всё должно работать как надо((( Буду пробовать ещё и ещё раз
у тебя вышло исправить ошибку ?
@@ellsbraun неа
@@doswedooley5734 я вчера уже поняла в чем была ошибка
Удали Variants1, Variants2, Variants3 под Spawner-ом, главное variants в папке prefabs не трогай
а как решить если урон не наносят шестеренки?@@azamatfaizulaev6561
что надо прописывать в if если хочешь чтоб персонаж поднимался вверх при нажатия кнопки
функцию, которая стоит в if перемести в отдельный метод, например верх
public void OnUpButtonDown()
{
*тут функция*
}
потом создай на канвасе кнопку, добавь туда игрока, выбери скрипт player и укажи функцию
привет,я вот ищу годный материал для обучения ,но я хочу делать игры на андроид а 95% видео про комп(точнее управление с компа)как сделать такую игру с управлением с тлф?
Почему когда я добавляю скрипт Player мне пишет (я класс проверил имя совпадает) перевод:Невозможно добавить компонент сценария Player, поскольку класс сценария не найден. Убедитесь, что здесь нет ошибок компиляции и что имя файла и имя класса совпадают. Почему пожалуйста ответьте.
У него текстуры названы по-своему, и у тебя по-другому, значит они не совпадают
У меня твои ролики дёргаются( Но Крутямбовые ролики!
Макс пожалуйста подскажи почему у меня появляется только 2 шестеренки а не как у тебя много?
Почему мне пишут ошибку в позиции 18,42 в скрипте Gear, и как ее исправить?
жаль , что раньше не посмотрел ето видео, а то я плавное перемещения вправо/влево делал через AddForse.
Блин. Где ты учился хочу так же научиться))
он просто серфил инет с 14 лет, постепенное саморазвитие-вот и всё
Ребят можете скинуть код чот не получается прост
лайк и подписка
ауф
А вы знали что 7 минут, это 5 минут?
помогите пожалуйста, я хочу сделать 3 варианта этих шестирёнок, но у меня не копируется а дублируются эти варианты из за этого у меня их не 2 а 6, как нормально скопировать
а как сделать управление для андроид??? тип там ток для пк или при запуске через Unity Remoute будет все норм? тип оно автоматически сделает на андроид?
Нет
Нужно по кнопкам делать
Посмотри туториал как делать управление для андроид на кнопках и подстрой под свою ситуацию
@@LeoKhol спасибо, я просто забыл что это сам нужно ставить)
помогите пожалуйста, у меня шестерёнки(точнее у меня квадраты) спавнятся, но не двигаются, в иерархии всё отображается и сбоку где спавнер всё тоже отображается. Например я запускаю проект, справа где спавнер появляется один из вариантов, потом через секунду спавнится ещё один вариант, накладывается на предыдущий, и так далее. Всё вроде как на видео, даже не знаю где может быть ошибка.
У меня появилась идея создать игру по типу clone armies
сделай версию этой игры на сайте , хочу протестить
Продвигаеееем
У меня не видно их на камере
1:25 1:56
лутший бро
Помагите пожожда. У меня если игрок получает урон игра становится на паузу (хп даже не отнимается), как это исправить??
Пожалуйста помогите
Assets\Player.cs(18,43): error CS0019: Operator '
А как сделать управление на телефон?
вот такой скрипт игрока подходит
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Vector2 targetPos;
public float Yincrement;
public float speed;
public float maxHeight;
public float minHeight;
public int health = 5;
private void Update()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
}
public void OnUpButtonDown()
{
if (transform.position.y < maxHeight)
{
targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + Yincrement);
}
}
public void OnDownButtonDown()
{
if (transform.position.y > minHeight)
{
targetPos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - Yincrement);
}
}
}
потом на канвасе создаешь кнопку, в нее перетаскиваешь игрока, выбираешь скрипт player и выбираешь функцию
Я не знаю почему, но у меня не работает скрипт игрока, он вообще не перемещается по оси У
Как сделать так что бы шестерёнки тоже постепенно ускорялись ?А то уже часа 2 сижу и никак не могу это сделат
Извини, но только время:
yield return new WaitForSeconds(время);
Я тоже сделал через время, у меня все работает как часы, а я делаю flappy bird
А ты сможешь скинуть код для игры