Памятка: урок по геонодам для новичков

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
  • Таймлайн:
    00:00 - Предисловие
    02:04 - Основы работы нодами с мешем
    (Object Info, Collection Info, Join Geometry, Transform, Duplicate Elements, дублирование объектов)
    04:14 - Создание фреймов и групп, сглаживание
    (Set Shade Smooth, Merge by Distance, Split Edges, Compare, Edge Angle, To Radians)
    06:39 - Основные ноды для обработки
    (Subdivide Mesh и Subdivision Surface, Mesh Boolean, Mesh to Points, Distribute Points on Faces, Instance on Point, Random Value, Voronoi Texture и Noise Texture вместе с Color Ramp, Dual Mesh Keep Boundaries, Triangulate, Scale Elements, Single Axis, Extrude Mesh, Split Edges )
    09:30 - Влияние положения объекта на частицы
    (Geometry Proximity, Map Range, Color Ramp, Subdivide Mesh, Set Position, Map Range, Random Value, Multiply, Extrude Mesh, Combine XYZ, Align Euler to Vector, Substract)
    13:28 - Исчезновение коллекции, точка ориджин, удаление вершин от
    (Scale Instances, Position, Vector Math, Add, Divide, Separate XYZ, Float Curve, Multiply, Set Position, Combine XYZ, Rotate Instances, Transform, Delete Geometry, Checker Texture, Gradient Texture, Voronoi Texture, Color Ramp, Compare-Greater Than, Normal, Raycast)
    17:08 - Работа с частицами дыма нодами
    (Mesh to Volume, Distribute Points in Volume, Value, Points to Volume, Noise Texture, Vector Math)
    19:16 - Преобразование объекта в кривую, ее равномерное разделение и выделение вершин
    (Mesh to Curve, Curve to Mesh, Instance on point, UV Shpere, Join Geometry, Viewer, Resample Curve, Curve to Points, Index, Math Add, Modulo, Compare, Endpoint Selection, Spline Parameter, Color Ramp, Set Position, ID, multiply, Reverse Curve)
    22:08 - Преобразование кривой, присваивание нескольких материалов и текстуры, волосы
    (Fill Curve, Curve to Mesh, Curve Circle, Trim Curve, Reverse Curve, Set Curve Radius, Spline Rapameter, Float Curve, Set Material, Capture Attribute, Combine XYZ, Math Greater Than, Spline Parameter, Store Named Attribute, UV Unwrap, Mapping, Attribute)
    24:55 - Создаём цепь
    (Quadrilateral, Fillet Curve, Curve to Mesh, Transform, Curve Circle, Instance on Point, Join Geometry, Resample Curve, Curve Tangent, Align Euler to Vector, Rotate Euler, Combine XYZ, Curve Tilt, Index)
    27:35 - Создаём верёвку
    (Resample Curve, Set Curve Radius, Set Curve, Divide, Index, Curve to Mesh, Curve Circle, Join Geometry, Transform, Subdivision Surface)
    29:09 - Присвоим объект к кривой
    (Object Info, Geometry to Instance, Set Position, Join Geometry, Sample Curve, Align Euler to Vector, Vector Math, Rotate Instance)
    31:25 - Частицы ползают по фейсам
    32:50 - Как сделать молнии из объекта
    44:56 - Тентакли Венома
    48:25 - Генерация кривых из объекта
    50:12 - Преобразование объекта в кубики и импорт материала текстуры
    52:21 - Преобразование эффекта в кубики
    54:22 - Создаем голограмму
    57:14 - Генерация жидкости
    59:17 - Генерация домов
    Ссылки:
    • Geometry nodes для нов... объект к кривой
    • Tutorial : Geometry No... буквы к кривой
    • Lego anything with thi... обработка в лего
    • 3 tricks with this one... работа с частицами дыма
    • Lightning Arcs with Ge... молнии
    • Recreating MARVEL VFX ... веном
    • Основные ноды Curves в... основные ноды кривой
    • Основные ноды Моделиро... основные ноды меша
    • ROPE GENERATOR - Blend... веревка
    • Making a simple proced... цепь
    • 3 Node Recipes To Get ... разворот полигонов
    • Le Delete Geometry | A... удаление геометрии
    • Delete Geometry Nodes ... удаление геометрии
    • Advanced Procedural UV... наложение материала на кривую
    • Lego Explosions in Geo... обработка взрыва и быстрых эффектов в лего
    • Moving Points with Geo... поинты по вершинам
    • Blender3D - Transformi... исчезновение коллекции
    • Blender3D - Creating a... генерация домов
    • Splatter generator wit... генерация жидкости на стенах
    • Convert Mesh to Hair i... генерация волос
    • The NEW Geometry Nodes... - обработка меша в кривые и контроль их генерации
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 9

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant ปีที่แล้ว +1

    Просто супер!!! Для меня это самый понятный урок по городам!!!

    • @isy3d
      @isy3d  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое, очень приятно)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray ปีที่แล้ว +1

    Многа умный букаф. Надо будет их как-то взять.
    Я всё ещё не решился взяться за геометрические ноды всерьёз, просто потому что других инструментов оказывается достаточно для текущих проектов. Но над эффективностью работы нужно подумоть - геоноды для этого и нужны (для эффективности моделирования, а не для подумоть, хотя и второго вряд ли удастся избежать, как бы ни хотелось).

    • @isy3d
      @isy3d  ปีที่แล้ว

      Думоть придется много, да, я сам шизанулся пока в этом разбирался( но в целом для анимации довольно годно, особенно в моментах с генерацией, да и присваивать к кривым удобнее

  • @isy3d
    @isy3d  ปีที่แล้ว

    Если вы применили Trim curve и хотите чтобы на кончике был объект, Sample Curve выкрутите фактор 30:02

  • @cqqper8849
    @cqqper8849 ปีที่แล้ว +1

    14:30 всё один в один повторено, но кривая ничего не даёт, несколько раз делал с нуля и всё равно. придётся ливнуть с видоса искать другой, а так хорошо всё начиналось

    • @isy3d
      @isy3d  ปีที่แล้ว +1

      Очень странно... Возможно я что-то упустил, видос достаточно шустрый, советую посмотреть оригинал (не мой) th-cam.com/video/B2HMdtND4ws/w-d-xo.html

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 ปีที่แล้ว +1

      @@isy3d ок, спасибо!) гляну)

    • @isy3d
      @isy3d  ปีที่แล้ว

      @@cqqper8849 удачи) геоноды вообще тема очень специфическая, но открывает много возможностей для анимации, так что надо изучать)