Tiempos aquellos en el que el oponente se sacaba un Dragon Blanco de Ojos Azules y tu tenias boca abajo a un pinguinito con la percepción de la realidad completamente alterada
En tu turno hacer set y esperar a que tu oponente ataque para el elemento sorpresa del flip o que sea tu próximo turno para aplicar el efecto, esa lentitud para la activación, en comparación de un especial summon o normal summon, o depender de magias o trampas para que ese monstruo aplique su efecto esta muy olvidado. Arquetipos como el Subterror, tindangle y shaddoll, son en lo personal mis favoritos
Los Flip me parecen interesantes, pero quedaron muy rapido atras con la llegada de otras estrategias y/o cartas. Usualmente de vez en cuando creo cartas (sin imagenes por ahora), y los Flip suelen ser complicados de hacer. Aqui dejo un ejemplo que hice (aunque es una carta para la estrategia Tindagle, hace un buen soporte a los Flip en general): Study of Pythagoras Field Spell Card When this card is activated: Send 3 Flip monsters from your Deck to the GY. During your Main Phase, you can Special Summon 1 Flip monster from your GY face-down in Defense Position, also if you Special Summon 1 "Tindangle" monster with this effect, you can Special Summon 1 "Tindangle" monster from your GY face-down in Defense Position. During your Main Phase, if the only monsters your control are face-down in Defense Position: You can flip all monsters your control to face-up Defense Position. You can only use each effect of "Study of Pythagoras" once per turn.
Un buen diseño de arquitipo sería monos que entren de modo especial cuando tienen un mono boca abajo, y que pueda cambiar la posición de un mono boca abajo, y que sus efectos sean de control, sigue el mismo dilema de la información, pero teniendo esta dinámica, provoca que tu oponente busque formas de saltar tu posible mono boca abajo y tener soporte de control con magias y trampas, generando una dependencia de tener monos en el campo, pero no quedaría mal
El gran Vic continuará haciendo excelentes videos, pero habrá un día en el cual se dará cuenta de que ya no podrá aplazar la reseña del arquetipo D/D/D. XD Espero ansioso a que ese día llegue pronto.
Estaria genial soporte estilo Trampa Si no controlas monstruos boca arriba en el campo puedes activar esta carta en el mismo turno que es colocada. Invoca un monstruo de volteo de nivel 4 o menor de tu deck a tu campo. Puedes remover esta carta del cementerio, voltea boca arriba un monstruo en tu lado del campo. Solo puede activar un solo efecto de esta carta por turno. Magia de campo Cuando esta carta es activada añade a tu mano un monstruo volteo de nivel 4 o menor de tu deck a tu mano. Puedes pagar 800 lp para colocar desde tu mano al campo un monstruo en adición a tu invocación normal. Cada vez que tu adversario realize una invocación especial. Puedes seleccionar un monstruo boca abajo en tu campo y voltearlo boca arriba. Un turbo Guard Dog en turno 1
Adicionalmente, la carta "gravedad cero" es bastante útil para darle vuelta a muchas cartas a la vez, pudiendo ser la opción perfecta para un volteo masivo
Los monstruos de volteo si envejecieron bastante, y me hace pensar en como ha cambiado el juego y como seran las cartas en los siguientes años que dejen inutiles las cartas que tenemos hoy mismo.
Es la mecánica que juego, por puro amor al arte, y nostalgia. Uno lo que hace es defender a más no poder. Pero si logra generar campo, promete mucho. Gracias por el interés en ésta mecánica, ciertamente ésta muy olvidada.
es curioso que varios efectos anteriores consideraban el flip summon dentro de sus criterios, actualmente muchos efectos solo aplican para el normal/special summon
Aun espero que konami se acuerde de el arquetipo tindangle que si bien no ganan de manera tan rapida o facil tiene cartas que tienen buen potencial para que una o dos cartas de soporte los mejoren ,saludos desde vallenar 3era región Chile 🇨🇱
El problema es que el volteo depende mucho de lo que haga el oponente. Que haria yo? Setear en el turno del oponente y efectos continuos que hagan el flip
Si Konami no rompe algo es por que no quiere... Yo en lo personal veo que puede encajar una morganite que permita invocar por volteo un monstruo que fue colocado ese turno. Su propia RotA/Bonfire también les vendría muy bien
deberia de haber una magia para traer ala mano un monstro flip. y poder desterrar esa carta en el turno del oponente para voltear un monstro en el campo y asi interrumpir la jugada del oponente
Si bien es cierto que la mecánica carece de mucho, en manos de un buen piloto, por ejemplo, subterror sí te hace querer llorar (recuerdos de Vietnam de un torneo local ☠️)
A mi se me ocurren muchas formas de beneficiar al arquetipo pero creo que crear un motor de monstruos de volteo con magia continua daría combos interesantes.
Honestamente, creo que la velocidad está sobrevalorada. Otros juegos de cartas excelentes (como Magic) no tienen problema en no poder hacer "nada" un turno. Creo que es más interesante eso que la alternativa actual de poder activar tropecientos efectos antes de que el oponente siquiera ponga una carta sobre el tablero... De verdad que creo que se les fue de las manos el tema de querer tener en el turno 1 la mesa llena de cartas; no es necesario para hacer un juego divertido como prueban otros juegos.
No me gusta este tipo de video, solo hablas mal de la mecánica y generas un sesgo. Es ridículo como comparas cartas actuales con cartas de hace 25, son juegos completamente diferentes.
que tiempos aquellos, cuando pensabas más de dos veces si atacabas a algo en defensa boca abajo.
cuando habia algo en defensa boca abajo
Tiempos aquellos en el que el oponente se sacaba un Dragon Blanco de Ojos Azules y tu tenias boca abajo a un pinguinito con la percepción de la realidad completamente alterada
En tu turno hacer set y esperar a que tu oponente ataque para el elemento sorpresa del flip o que sea tu próximo turno para aplicar el efecto, esa lentitud para la activación, en comparación de un especial summon o normal summon, o depender de magias o trampas para que ese monstruo aplique su efecto esta muy olvidado. Arquetipos como el Subterror, tindangle y shaddoll, son en lo personal mis favoritos
Los Flip me parecen interesantes, pero quedaron muy rapido atras con la llegada de otras estrategias y/o cartas. Usualmente de vez en cuando creo cartas (sin imagenes por ahora), y los Flip suelen ser complicados de hacer. Aqui dejo un ejemplo que hice (aunque es una carta para la estrategia Tindagle, hace un buen soporte a los Flip en general):
Study of Pythagoras
Field Spell Card
When this card is activated: Send 3 Flip monsters from your Deck to the GY. During your Main Phase, you can Special Summon 1 Flip monster from your GY face-down in Defense Position, also if you Special Summon 1 "Tindangle" monster with this effect, you can Special Summon 1 "Tindangle" monster from your GY face-down in Defense Position. During your Main Phase, if the only monsters your control are face-down in Defense Position: You can flip all monsters your control to face-up Defense Position. You can only use each effect of "Study of Pythagoras" once per turn.
Un buen diseño de arquitipo sería monos que entren de modo especial cuando tienen un mono boca abajo, y que pueda cambiar la posición de un mono boca abajo, y que sus efectos sean de control, sigue el mismo dilema de la información, pero teniendo esta dinámica, provoca que tu oponente busque formas de saltar tu posible mono boca abajo y tener soporte de control con magias y trampas, generando una dependencia de tener monos en el campo, pero no quedaría mal
son cartas no monos. ;v
El gran Vic continuará haciendo excelentes videos, pero habrá un día en el cual se dará cuenta de que ya no podrá aplazar la reseña del arquetipo D/D/D. XD
Espero ansioso a que ese día llegue pronto.
Cuándo anuncio que haria el análisis? O:
Según mis nervios ya existe ese video.
Estaria genial soporte estilo
Trampa
Si no controlas monstruos boca arriba en el campo puedes activar esta carta en el mismo turno que es colocada.
Invoca un monstruo de volteo de nivel 4 o menor de tu deck a tu campo.
Puedes remover esta carta del cementerio, voltea boca arriba un monstruo en tu lado del campo.
Solo puede activar un solo efecto de esta carta por turno.
Magia de campo
Cuando esta carta es activada añade a tu mano un monstruo volteo de nivel 4 o menor de tu deck a tu mano.
Puedes pagar 800 lp para colocar desde tu mano al campo un monstruo en adición a tu invocación normal. Cada vez que tu adversario realize una invocación especial. Puedes seleccionar un monstruo boca abajo en tu campo y voltearlo boca arriba.
Un turbo Guard Dog en turno 1
Adicionalmente, la carta "gravedad cero" es bastante útil para darle vuelta a muchas cartas a la vez, pudiendo ser la opción perfecta para un volteo masivo
Hola vic buen video, ojalá algún día puedas hacer video a lo monstruo level
Los monstruos de volteo si envejecieron bastante, y me hace pensar en como ha cambiado el juego y como seran las cartas en los siguientes años que dejen inutiles las cartas que tenemos hoy mismo.
Amo este canal es muy informativo y genial
Es la mecánica que juego, por puro amor al arte, y nostalgia.
Uno lo que hace es defender a más no poder. Pero si logra generar campo, promete mucho.
Gracias por el interés en ésta mecánica, ciertamente ésta muy olvidada.
Excelente análisis.
es curioso que varios efectos anteriores consideraban el flip summon dentro de sus criterios, actualmente muchos efectos solo aplican para el normal/special summon
Que nostalgia ver otra vez al Man Eater Bug , Cyber jar o Morphin jar 😢
Por favor haz un analisis sobre el deck atlantean mermail con el nuevo soporte
Justamente estoy trabajando en ese video
Aun espero que konami se acuerde de el arquetipo tindangle que si bien no ganan de manera tan rapida o facil tiene cartas que tienen buen potencial para que una o dos cartas de soporte los mejoren ,saludos desde vallenar 3era región Chile 🇨🇱
Hola buenas vic ??? Hablaras de las nuevas cartas evil hero? Y sus posibilidades.
Saludos desde chile
Que bonito era el juego en aquel ayer
Porfavor 😢😢 explica el deck de D/D/D porfavor te lo agradeceriamos mucho
Saludos
Que buen soundtrack! No tiene copy?
El problema es que el volteo depende mucho de lo que haga el oponente.
Que haria yo? Setear en el turno del oponente y efectos continuos que hagan el flip
Si Konami no rompe algo es por que no quiere...
Yo en lo personal veo que puede encajar una morganite que permita invocar por volteo un monstruo que fue colocado ese turno. Su propia RotA/Bonfire también les vendría muy bien
Hola Vic mandé un saludo unu
Que puedes hacer luego de ver un video de Vic? simple, verlo otra vez.
deberia de haber una magia para traer ala mano un monstro flip. y poder desterrar esa carta en el turno del oponente para voltear un monstro en el campo y asi interrumpir la jugada del oponente
Si bien es cierto que la mecánica carece de mucho, en manos de un buen piloto, por ejemplo, subterror sí te hace querer llorar (recuerdos de Vietnam de un torneo local ☠️)
Saludos...
Shaddoll hará algo si mejoran los Flip?
para cuando el analisis de los super quantum y si se sabe algo de nuevo soporte para hacerlos mas competitivos
la musica cual es esta interesante
Es una del juego de PC: Kaiba the revenge
A mi se me ocurren muchas formas de beneficiar al arquetipo pero creo que crear un motor de monstruos de volteo con magia continua daría combos interesantes.
Existe el Tindagle y es bastante opresivo, pero le cuesta el inicio
No estaria mal que konami deje usar cartas trampa que se setearon en el mismo turno.
Honestamente, creo que la velocidad está sobrevalorada. Otros juegos de cartas excelentes (como Magic) no tienen problema en no poder hacer "nada" un turno. Creo que es más interesante eso que la alternativa actual de poder activar tropecientos efectos antes de que el oponente siquiera ponga una carta sobre el tablero...
De verdad que creo que se les fue de las manos el tema de querer tener en el turno 1 la mesa llena de cartas; no es necesario para hacer un juego divertido como prueban otros juegos.
un volteo tuner deberia de existir
No me gusta este tipo de video, solo hablas mal de la mecánica y generas un sesgo. Es ridículo como comparas cartas actuales con cartas de hace 25, son juegos completamente diferentes.