Me agrada esto de poder no estar de acuerdo sin haber problema, me parece excelente y creo que habla muy bien de ti y de tu forma de hacer criticas a diversos juegos UwU
Jajajaja eso me recuerda a todo el soporte de mago oscuro xyz y sincronia y xyz ojos azules y sus funciones que negaban, desteraban, ganaban ataque y buscadores y cartas que invocan fácil
Ironicamente es la premisa de Yugi-oh seven xD. Las viejas reglas dice que es muy cuadrado, aburrido y lento mientras que los Rush duel es más dinamico y divertido XD
Kaiba: "Me llamaron loco cuando abrí una academia para enseñarles a jugar este juego supuestamente infantil! Me llamaron loco pero no! Yo soy un visionario!"
Soy alguien que empezó a jugar Master duels después de venir de jugar yu gi oh en ps1. Aprendí a jugarlo literalmente en una semana, te podría decir que es de los juegos con una curva de dificultad ridículamente sencilla, debido que a con una semana me bastó para llegar a platino (que en su momento era el rango más alto). Los problemas que veo con los que intentan reingresar es que vienen esperando jugar como se jugaba hace años, y no se dan la oportunidad de intentar aprender a jugar de nuevo. Si es cierto que hoy en día hay varios problemas en el juego como los turnos interminables, pero también se solucionó varios que tenían hace años, cuando tenías que esperar 10 turnos para ver si podías hacer un recovery de un brick, que el que tenía la carta más poderosa ganaba, etc. Es verdad que hoy es más complejo, pero exageran cuando dicen que es imposible de entender, basta saber leer y tener comprensión lectora. Saludos :)
Ya empieza a tener sentido porque desde Yugioh GX abrieron una academia de duelos, necesitas mínimo 6 años y pasar un exámen de graduación para poder jugar actualmente...
@@LainHarth na esa esa es gente sin vida social, antes era simple, práctico y divertido ahora es dejar tu vida social para poder leer los 10 efectos de un monstruo.
@@stlngpea261 exacto, de hecho yo me descargue el juego hace unos años y fijé bueno, estoy súper emocionado porque por fin podré jugar un juego de una serie que me encantó en mi infancia, sin mentira alguna entre al juego y Vi que era un montón de mrda tras otra en vez de ser como lo Clasico y por ahí mismo lo desinstale de vuelta 😐
@@ezelegend3281 mi comentario es en referencia a qué los rituales solo han ido hacia arriba. No sé vieron afectados por la era link. XD pero si, las fusiones están bien rotas.
Yugioh antes: Invoco un monstruo en modo de ataque, coloco una carta boca abajo y termino mi turno. Yugioh ahora: invoco una carta para invocar otras dos y con estas dos hago una invocación especial y por su efecto vuelvo a invocar otras dos y barajo mi baraja y me voy a estudiar una ingenieria y me hago todos los ejercicios del álgebra de Baldor y me veo todo uan pis y pago la deuda externa del pais y me clavo una paja y barajo de nuevo y tenemos que leer todas las cartas para saber que mierda acaba de pasar.
Todo se solucionaría si Yugioh (juego) te permitiera limitar generaciones para que pudieras jugar hasta donde te sientas cómodo. Por ejemplo, al entrar a partidas competitivas, podría escoger hasta qué generación jugar (en mi caso hasta la sincronía que es donde siento que el juego se mantiene equilibrado)
Les cuento mi experiencia reciente con el juego de Steam Yugi Oh Duel Master. Inicié el juego siendo un veterano en juegos de yugi oh. En mis primeras partidas en solo, fui aprendiendo las nuevas mecánicas, y en el minuto 20, ya me parecía una maldita locura. En el primer turno el adversario te invoca y te desinvocaba, monstruos como arroz, y pasaban fácil 10 minutos de pongo, quito, llevo al extra deck, pongo en el campo, mando al cementerio y etc. Y desde el turno 1 ya ele nemigo tiene un monstruo de 3800 de ataque. Me resultó confuso, aparte de que paso más tiempo leyendo qué carajos hace cada carta que lo que paso jugando. El juego es bueno y divertido, pero hay tantas mecánicas nuevas que desorienta. Armé un mazo, pero con cartas de vieja generación, porque no soporto ni los links, ni los péndulos, ni nada de esas nuevas cagadas, porque olvido constantemente qué hacía qué cosa.
puedes usar deck de estructura , asi almenos estoy empezando yo al principio trataba de leer todo las cartas que ponia el oponente pero ahora solo uso un deck de estructura (son decks casi construidos busque uno relativamente sencillo, tú le puedes aumentar o disminuir cosas para "perfeccionarlos") y uso puras cartas negadoras y pues eso solo ruego suerte de no ser que me toque primero porque cuando soy primero y pongo 2 mounstros y 2 cartas magicas/trampas, mi contricante se tira sus 10 invocaciones especiales las cuales al final terminan con un mounstruo de mas de 3k y que tiene el efecto de desterrar todos los mounstros y cartas magicas/trampas que tengo .......
Yo también era aficionado a los juegos y saga en general, pero con master duel y el estado actual de yugioh se me fui quitando el entusiasmo por jugarlo, si quieres ser competitivo tienes que usar el meta que puedes copiar un deck pero con todas las mecánicas actuales ya no es divertido si no tedioso y con turnos largos e invocaciones por todo lado que le quita lo especial a lo que significaba jugar ygo en mi opinión. En fin fue bueno mientras duro, mientras las invocaciones especiales eran eso "especiales" y los tag force de psp se me hacen más disfrutables que su estado actual.
Hace poco empecé a jugar máster duel y super confirmo todo lo que dices, como los monstruos testamentos que invocan los rivales duran tan poco ya ni me molesto en leer los efectos, normalmente veo memes u otra cosa en lo que el rival termina su primer turno y si no me ganó ya pues empiezo a planear mi estrategia por qué al menos mi deck si necesita no como el de los demás que se juega solo xd
Me pasó parecido. Al final ya ni juego online. Estoy enfocado en el modo SOLO y con un deck de los Six Samurai, que en el online, no podría estar más obsoleto.
Me dicen noob por perder al dejarme joder con los efectos de algunos monstruos pero es que dios que testamento tienen algunas cartas yo solo quiero seguir jugando jajajaja xD no leerme toda esa tesis en la carta.
Antes: Jugador 1: Invoco mi monstruo en modo de ataque y atacó Jugador 2: Rayos mataste a mi monstruo Ahora: Jugador 1: Invoco a mi monstruo cuyo efecto hace que invoque otro monstruo y con ello puedo activar su efecto e invocar otro monstruo y activo este otro efecto del monstruo de mi mano para invocarlo cuando tengo 3 monstruos y ahora tengo 4 monstruos de modo que este otro monstruo en mi mazo se invoca de forma automática Jugador 2: Negado xD
pues con mi deck antimeta de gravekeepers y negarles la invoacion especial, cementerio, efectos de cementerio y ademas banearles cartas XDDD es divertido
Jajaj correcto!! ahorita hay decks que no son péndulos y que te niegan mas de 5 veces jajaja prácticamente no puedes jugar, es más me atrevo a decir que los péndulos están en la lona actualmente.
Konami lo hace para vender arquetipos en sus nuevas cajas con cartas poniendoles rareza dificil para que te compres mil cajas, después las nerfea y vuelven a sacar cartas poderosas para vender y después nerfearlas.
@@robertoog8443 los Synchros eran buenos; hasta los Xyz eran buenos porque en teoría tenían un uso limitado (hasta que salieron pendejadas como el Rank-up sin magias y Cyber dragon Infinity). Ya los péndulos eran infumables. Recuerdo que una vez me topé con un usuario de una deck Magispecter creo, que cada una de sus m... era inmune a algo, y para remate eran péndulos, así que me cargaba a uno y volvían al turno siguiente. En cuanto al anime, lo mismo. Zexal comenzó flojo pero acabó muy bien, pero Arc-V... todo un fiasco multidimensional.
@@lithographica13 Nah, ya desde los Synchros estabamos mal. De ahi empezaron a crear arquetipos donde podias llenarte el campo en un turno,nisiquiera dos, un turno entero.
Cuando noté que el turno de mi rival se estaba extdiendo bastante me puse a ver este video, cuando terminé de verlo, a mi rival ya no le faltaba tanto tiempo para reducir todos mis puntos de vida.
@@mishasho7577 hace poco entre a un lugar donde jugaban y me invitaron a jugar, obviamente yo no tenia mis cartas (de hecho nunca tuve originales, eran piratas) me prestaron para armarme un deck inprovisado y use la mayor de las cartas que me gustaban o que conocia. empece y pues invoque un monstruo y puse dos boca abajo y el otro tipo "y ya?" y yo "pues si" y ese we empieza a poner y quitar activar y desactivar y asi por 15 min, no miento, me aburri que mejor le dije, "me rindo". me pregunto por que y le dije "primero llevas 15 min y en un turno ya te jugaste medio deck, ya me destruiste mis cartas hasta las de mi mano ademas ya me aburri"
@@kayayanami4598Yugioh siendo un juego en el que no se deja jugar al oponente? Déjame decirte unos Deck, Yata-lock y chaos control, juega contra ellos en tu "Yugi clásico" y dime si sigue siendo divertido
Yo lo dejé cuando salieron los péndulo. No porque el juego se volviera complicado, no cuesta nada aprender. Sino porque el juego se convirtió en: "Saco esta carta, llamo otra, me permite invocar especial, activo efecto, busco esta carta, activo, invoco especial, gane". Un par de turnos y el duelo se termina, simplemente depende de quien empieza primero su turno. Eso sin mencionar los metas abusivos, que han hecho esclavos del meta a la mayoría de jugadores.
Me impresiona la similitud que tiene con el LoL y con la vida misma, En el lol sacaron objetos miticos, que son objetos OP, y basicamente gana el que lo saque primero, haciendo que las partidas sean coin flip, y en la vida cuando algo no funciona, la gente suele agregar más, cuando enrealidad es disminuir o bajar el ritmo. Me gustó una metafora que dice que cuando vas conduciendo en un camino con baches no vas y aceleras, sino que desaseleras y vas despacio
@@moisespleytez No estoy tan de acuerdo con tu similitud del LOL, he tenido demasiadas partidas en las que he ganado aun si mi rival obtuvo el mítico primero, la mayoría de míticos ya están nerfeados. Lo pero que puede pasar para el equipo rival que tiene racha de items es alargar la partida, oh destruir el nexo de solo una linea, eso da al enemigo oportunidad para farmear, y es una táctica del juego dejar que el nexo se destruya si el rival puede pujar pero no terminar. Y mejor no compares un videojuego con la vida, la vida te parte peor y te golpea en el suelo mucho peor de lo que te puedas imaginar.
Deberían haber puesto las cartas de péndulo en un modo de juego aparte. Como ex jugador de Duel Links con mucho tiempo y dinero invertido, doy fe de que el juego se arruinó 1 mes después de la inclusión de las cartas péndulo.
veo que no jugaste duel links, el unico mazo de pendulo que se rompio fue el ddd y eso ya casi 7 meses despues de que salieran y su meta solo duro dos meses, y el otro que ha medio querido destacar a sido el odd eyes y hasta eso, entra y sale de la tier de acuerdo al formato.
yugi desde su concepción fue roto, y siempre se trato de no dejar jugar a tu oponente. no por nada el primer tier 0 en japon a finales de 1999 fue exodia turbo. asi hay cientos de ejemplos durante la historia del juego. Simplemente hablas desde tu perceptiva nostalfag, porque el juego competitivo siempre estuvo y estará roto. Y no se arruino y sigue triunfando no por nada en el Ycsj de 2024 el juego rompio record con el torneo presencial de juego de cartas con mas participantes en la historia teniendo 8mil jugadores en el torneo.El Yugi no murio ni se arruino, siempre fue roto y a los jugadores competitivos saben de esto y lo promueven. Los nostalfasg que conocen el juego solo por la serie de anime original suelen opinar que el yugi se arruino
Los pendulos: SPAM SPAM SPAM SPAM SPAM SPAM termina en inmortalidad los links: NEGACION NEGACIONE NEGACION NIEGO LA NEGACION DE TU NEGACION termina en inmortalidad
Konami hizo que gastáramos el dinero de nuestros padres, luego el nuestro, nos hizo estudiar reglas más locas y testamentos más largos que libro de leyes y además ¡me hizo sentir viejo al ver que no podía leer bien esas letritas!
@@diegoyrm2791 yo me gaste un chingo de dinero... Cuando vendí mis cartas me alcanzó para comprar psvita y 14 juegos (no todos de Vita) y todo porqué el cartón que tenía se ácaro (dragones yupi) la mejor inversión de mi vida 😎 Me me quedo un vacío existencial por vender mi carta favorita beelze que me costó en $50 a $200 😿 Ahora cuesta como $400 (al menos lo último que supe) ni como recuperar lo 😭
se trata de eso, me gusta jugar con un deck antimeta de cartas viejas que impiden la convocacion especial, cada que empiezo, veo a los decks meta llorar porque les niego hasta la vida, lo mismo me pasa cuando empiezan ellos, ya que dejan el campo tan fuerte que no puedo hacer nada
Yo juego yugi desde hace años, y realmente me gusta jugarlo, pero odio que el oponente tenga turnos de casi 15 minutos y deje 7 negadores de golpe, se supone que el juego es para jugar, no para no dejar jugar al rival. Y esto de acuerdo con los fallos de diseño que mencionaste.
Ciertamente si no abris con una buena mano el duelo se puede decidir en un solo turno si no abris sin un tu nibiru o una tu ash asi de cruel es el juego competitivo por eso me considero mas jugador casual que meta jugador pero que se le hara
Aparte como que el ataque ya no importa. Hicieron un monstruo nivel 10 que tiene 10000 de atauqe cuando entra en el campo, solo para que te lo niegen y lo destruyan por efecto. Porque ese es su unico efecto, mucho atk...
Pero justamente para eso está la lista de prohibiciones y las handtraps, que sí, los combo son muy absurdos, así como los stun, mystic mine o cartas como skilldrain... Konami sabe que mucha gente odio los péndulos porque eran absurdos, aún lo son, no tanto pero lo son. Peroo aún así, el contra ejemplo es Sky striker, que hacía todo con magias o paleo frog, que hacían todo con trampas y los dos fueron absurdos en su momento, y un dolor de cabeza para todos...
@@PKROJO Y actualmente el problema está en el Dragma y el Eldlich, junto al Invoked, debido a cómo se acoplan con casi todo Pero aún así, Konami se dará cuenta tarde o temprano que cartas son las que están dominando el meta, y las debilitaran para poder vender nuevos decks. Así fue siempre
antes: jugador 1: activo el efecto de mi monstruo!! jugador 2: oh nooooooo!! ahora: jugador 1: activo el efecto de mi monstruo. jugador 2: cual de todos?? sabes que no importa, negado. salu2
@@victorbenitez7193 No joven ignorante. Ya existía el Yatalock, algunos FTK's y una gran cantidad de combos cerdisimos por lo asquerosas que eran las magias antiguas sin restricciones como Chicken Game + Pseudo-Space.
@@cranberry8549 Me podrías explicar, Por qué "soy ignorante"? Yo me refería, a que "tomarse el tiempo" era parte del funcionamiento de "Exodia" pero el resto de "estratégias" fueron hechas por los jugadores. Jamás dije que Fuera la Única "estratégia degenerada". Me disculpó sino me expresé bien, pero tampoco percibo el "error" en lo que escribí antes.😕🇦🇷
Hoy estuve jugando en máster duel aprendiendo a jugar con el arquetipo artibruja y mi rival tardo 1 hr cada turno tardaba 15 min y aún así no podía ganar por las negociaciones. Es una tontería la cantidad de veces que me lleno el campo y después de limpiarlo 4 veces pude ganar literalmente por qué se quedó sin cartas.
asi siempre fue el juego amigo, el yugi es y fue el tcg mas agresivo que hay .La escena competitiva se caracterizo por ser igual y en los mas de 25 años de historia q tiene el juego siempre fueron asi las estrategias.
Yo juego un mazo galaxy eyes Pensé que era súper con sus xyz de rango 8 Pero me tiran apolusa, baronesa, dragón borrecarga en un mismo turno y mi dragoncito no puede hacer nada jaja
Extraño los tiempos de Yugi como por el 2008. Cuando las invocaciones especiales eran algo especial y realmente se jugaba el juego a más del primer o segundo turno.
Jugador veterano aquí! Realmente comparto mucho tu opinión, sin embargo no solo Konami a intentado retroceder el juego principal, esto al banear de manera insana combos enteros de boss monster así como comenzado a liberar un sin fin de cartas Anti negadores lo cual comienza a dar alarmas de lo que esto significa. Sin embargo el cambio que más se a notado es al enorme soporte que le han dado a mazos clásicos, estos como al Familiar Chammer, Shaddoll, Máquina, Dinosaurios entre otros, estos enfocados en mecánicas de juego más simples y a su ves llegando a poner resistencia contra mazos meta actuales. Si algo tengo que aclarar con esto, sería el hecho de que el juego actualmente ha dejado de ser un juego de estrategia a convertirse en un juego mecanizado de “caballo, sota y rey” lo cual a denotado en una enorme frustración al momento de jugarlo. Finalmente debo de aclarar que dentro de mis 7 años jugando Yugioh, también he experimentado con otros tipos de juegos de cartas, ya sean los conocidos Magic y Pokémon he incluso otros no tan conocidos como Forcé of Will, Weis y Vanguar y en todos ellos ha recaído en dos problemas que me aquejan por desgracia. El primero es el sistema de juego que gracias al dios emperador (si también juego Warhammer 40k) se encuentran mucho mejor equilibrados y bastante más amenos para que quien sea que desee aprender lo pueda hacer sin ningún problema, pero por desgracia para alguien que ha tenido que jugar por años con un abogado solo para tratar de resolver el enorme conflicto de todos los términos y condiciones de cada carta de Yugioh, esto llega a ser demaciado simple por lo que muchas veces a la gente proveniente de Yugioh llegan a pase de largo a los demás juegos, mientras que por el otro lado, todos los interesados de otros juegos por Yugioh, no pueden lidiar con el desbarate de reglas que tiene el juego. Pero principalmente, la razón principal por la cual resulta jugar a alguna otra cosa. Es sin dudar alguna la falta de interés tanto de las tiendas/distribuidoras, así como de parte de los propios jugadores. Estos ejemplos recaen 100% de mi propia vivencia, sin embargo me ayuda a recalcar mi punto. Por parte de Pokémon, aunque sea el más accesible (económicamente hablando) de los juegos de cartas, su mercado no se logra deslindar del sector infantil, por lo que en centros de juegos donde domine Pokémon, más de 2/3 partes están dominadas por niños menores de 15 años, lo cual si eres alguien como yo (23 años) te resultará bastante incómodo jugar con alguien que no sea el dueño del local. Por otro lado el otro 1/3 de la gente aunque son gente más acordé con tu edad realmente lo hacen por coleccionismo y están más interesados en los videojuegos que el juego de cartas. No saben todas las veces que me tocó jugar con niños a lado de sus madres las cuales me terminaban usando de niñera o tachando de depravado. Por otro lado, a pesar de no tener el problema anterior, Magic es una comunidad más hermética y sobre todo más discreta, por lo que aunque en varios lugares en dónde se jugará Yugioh también se podia encontrar Magic, muchas de las veces no te llegabas a enterar de ello, además de que por alguna razón que desconozco (y que sinceramente me importa 3 cominos) ambas comunidades (Magic y Yugioh) se detestan, tanto así que al inicio de jugar Magic la gente rechazada jugar conmigo debido a que también jugaba Yugioh, y aunque ese problema ya quedó atrás si es verdad que son demasiados pocas las personas que juegan Magic en mi ciudad (aproximadamente 20 que conozca) con la enorme cantidad de personas que juegan Yugioh (Aproximadamente 100 personas). Finalmente el restos de los casos casos como Vanguar o Forcé of Will, recaían en puntos similares, eran muy caros para el locatario y poco redituable, muy poca promoción y venta del producto, y finalmente comunidades demaciado pequeñas o inexistente de jugadores en la zona. Finalmente de todo esto, me gustaría invitar a más gente a que pruebe más juegos y nos solo uno, que encuentre lo que realmente le apasiona jugar y tratar de aumentar las comunidades locales de sus juegos, así como comprar en su tienda local esto con el fin de seguir aumentando a un sector realmente golpeado por lo ocurrido este años y así tener un lugar en donde no solo podremos jugar lo que gustemos, sino también tener la oportunidad de expandir nuestros horizontes como jugadores. Sean los mejores duelistas, hechiceros, maestros Pokémon o lo que deseen ser pero sobretodo, háganlo en compañía de personas que también compartan esa pasión suya.
Oh boy. Que buen testimonio. Yo tampoco entendía esa rivalidad entre la gente que jugaba Magic y Yugioh (algo muy de los 90-2000). Las comunidades se atascaron un montón x eso.
Una vez fui testigo de esa rivalidad, pero noté que los jugadores de Magic odian a los de yugioh xq yugioh era una copia de Magic y Magic tenia diseños menos infantiles jejeje Pero en fin buen comentario, de niño jugué mucho yugioh, pero despues de los XYZ deje de jugarlo, tambien la edad (29 acutualmente), poco tiempo, pocas personas para jugarlo y por sobre todo lo poco entretenido que se volvieron los turnos eternos. Toca probar los rush duel aver si me hacen volver a la nostalgia. Saludos veteranos de guerra.
Si juegas contra niños si pero el blue-eyes siempre ha sido un ladrillo que cuesta mucho bajar para que con una carta te lo destruyeran o en el peor de los casos te lo quitarán de tu control
@@alfredohernandez6978 a dia de hoy sigo pensando en como se les ocurrio hacer cartas como el dragon negro de ojos rojos el mago oscuro como cartas emblema con 2 sacrificios existiendo el craneo convocado con = o + poder por un solo sacrificio XD
@@MultiCapitansalami porque esas cartas traen soporte para hacer estrategias El mago oscuro en la época de DM y GX tenía los Mil cuchillos,cortina de los oscuros,fusión con el espadachín de la llama,Buster blader,timaeus y la maga oscura Mientras el cráneo convocado solo tenía su fusión con el ojos rojos xd
@@alfredohernandez6978 En Yu Gi Oh Duel Links cuando empece a jugar me Bajaron de una al Blue Eyes y yo me quede como WTF!!! En mis tiempos no pasaba eso
Recuerdo cuando los links fueron creados para regular el sistema de invocación, pero empeoraron tanto la situación que konami tuvo que prohibir un montón de cartas simples solo por tener el efecto "Invocar ficha" o "regresar del cementerio para ser material de sincronía" porque la invocación de los links era tan sencilla que requería menos costos que una carta XYZ. Incluso la carta representativa del protagonista fue baneada por estar completamente rota, que tuvieron que usar otro monstruo link como carta representativa en su lugar
Ahora da miedo que en el turno 2 o 3 no puedas jugar o se te vayan las ganas de seguir con la partida con tanto efecto de invocación, destrucción y destierro de cartas. Y lo digo como jugador "amateur" del meta
De hecho ahora se puede ver como claramente el nivel de un monstruo tiene poca sino nula utilidad. La invocacion especial se salta el nivel del monstruo y aun encima existen monstruos de nivel 8 sin efectos y con ATK y DEF 0. Hechos unica y exclusivamente para invocar a un monstruo en particular. (Que suele ser el boss monster del arquetipo)
Siiiii!!! Deseo saber porque el 5D es el mejor de todos los Yugi Oh -....- Quiero absorber mas conocimiento friki Para mi lo fue GX (Porque para muchos Alexis su primera Waifu para mi mi primer Pajaso
Es un tema complicado, Yu-Gi-Oh original es uno de los mejores mangas de la Jump, GX es la que mejor desarrollo de personaje y cast de secundarios tiene y bueno 5ds es la más epica y la que tiene los personajes mejor construidos.
"Si hiciste un amigo gracias a mi obra yo estoy satisfecho" -Kazuki Takahashi. Esas palabras que llegan al Kokoro. PD. Lo que lo arruino fue el precio. P.D.2 Actualmente el primero en comenzar gana: te planta una escalera de negaciones y gg. Para eso mejor jueguen volados.
@@alejandrogomez4898 carta cheta tuvo q nacer para detener cosa cheta, y aun asi te tiraran handtrap desde la billetera a la primer cosa q te haga remontar el duelo
@@alejandrogomez4898 osea q es mi culpa por no estar listo para pelear contra handtraps o simplemente no robar mi defensa ante ello wow, y el punto es tener q 1 recurrir a carton negador masivo, y aun asi temer por mi vida, q esa es otra muchos rivales tienen cartas OP, a mi me han tirado impermanence y puesto d turno 2 a dragoon
Hay que añadir otros errores como que cuando un mazo REALMENTE domino el juego (hubo un campeonato mundial o era Asiático??) donde 7 de los 8 participantes tenían un deck prácticamente IDENTICO, era un ver a quién le salió primero el dragon del caos; (fue posterior a esto cuando se prohibieron cartas). Queda mencionar que para evitar lo de los turnos eternos se trato de hacer el juego rápido pero de mala forma. Decks defensivos como de Exodia, final countdown, descarte etc, prácticamente eran barridos al ser ya el juego algo veloz. Me encanto tu análisis.
Yo intente jugar al yu gi oh duel links, y no entendía nada las cartas tiene un re texto explicándote la historia de Colon desde que llegó a América hasta la Revolución Industrial y te explicaba 300 efectos posibles, y cuando termine de leer ya había pasado mí turno xD Pd: Aclaro que cuando arme mi baraja lei los efectos antes de jugar y arme una estrategia, pero en el momento que empieza la partida y empiezo a ver las cartas me pierdo aparte de que el texto es largo se complica a la hora de usarlas jaja
Unios a mi nostalfags de Yugi, que crearemos nuestra propia liga de duelos con puras reglas y cartas de primera y segunda generación (y algunas de las siguientes generaciones que no tengan nada que ver con Sincros, Péndulos y Links), vayan desenpolvando sus Raigekis, Héroes Elementales y Niwatoris que vamos a darnos en la madre, es hora ¡de de de de del Duelo!
@Angel Talavera Marchena creen un grupo de whatssap , para que jugemos a la antigua ... hasta gx o 5ds .... hasta hay todo estuvo bien ..... jugamos en dueling nexus
@@RedphanterX concuerdo. Siempre han existido decks que superan a otros, convirtiéndose en una constante en el juego organizado. Me hubiera gustado que mencionara que es un problema común en cualquier TCG y que no por ello lo vuelve malo
Yo una vez probé duel links en mi telefono, todo iba bien hice mi deck como lo hacia normalmente en yugioh de la primera generacion, solo que con cartas nuevas de monstruos normales ya que veía genial nuevos monstruos, así que decidi entrar a los duelos igualados, y yo lanzé mi simple monstruo en posicion de ataque y mis cartas magicas, y mi rival lanzó un monstruo de nivel 1, yo todo confiado lo ataqué, resulta que ese monstruo era un cantante y cuando acabé mi turno el rival lanzó un chingo de efectos hasta sacar un monstruo de fusion que no podia ser destruido, y yo tipo: ._.XD
Me acaba de pasar algo así, me armé un deck todo pedorro y me aventuré a igualadas, puse una carta en defensa y otras mágicas, luego el tipo empezó a enviar y sacar cartas del cementerio y luego hizo 2 fusiones de la nada y mejor me rendí xd
Ese es otro tema yo soy nuevo y empecé en duel links y literalmente mis primeras partidas fueron xd pero no costo mas de 20 partidas entender como funciona yugioh
Mi primer juego de Yu Gi Oh fue uno de Nintendo DS hace varios años y me gustó mucho aunque nunca fui seguidor del anime este juego me gustó mucho y bueno, me descargué el nuevo “Máster Duel” y vaya que está muy desequilibrado el juego. Te hacen 20 invocaciones especiales y cuando llega tu turno simplemente no te dejan hacer nada y pierdes sin poder hacer algo…
Gx a mi no me gusta me parece que las cartas son muy futuristas e Infantiles que la Primera temporada pero es cierto que despues de esa Saga se fue todo a la Shit Para decirte que yo pase años pensando que Yu Gi Oh terminó en GX y hace poco me di cuenta que hasta tuvo muchas mas secuelas XD
Comentario viejo: Yo me quedo con la 1era y 2da generación. Debería existir campeonatos que permitan solo esas cartas. Para volver a sentir la esencia del juego original. Es hora de! de! del duelo!!!
Estoy completamente de acuerdo. Deberían haber modalidades que permitan jugar máximo de 2 en 2 generaciones, así la gente más casual con poco tiempo y con ganas de divertirse también puede verse incluida
Yu gi oh the down of a new era, descarguenselo en pc y creemos una comunidad de duelos old generation, sin xyz, ni pendulos, ni syncro. Hagamos yu gi oh grande de nuevo.@@sebastianmendez6675
@@sebastianmendez6675 aunque no lo creas yo cree un maso en yugioh tag force del psp donde puedo invocar como 3o4 synchros facilmente usando cartas para enviar monstruos al cementerio e invocarlos desde alli como destiny hero malicius que es lvl6 y zombie esparceplaga que es un cantante lv2 con eso ya tengo un synchro de nivel 8 facil,
No la pendulo era la cura, el verdadero prolema son los arquetipos, o familias esos son los problemas, si sacan una familia nueva konami lo tiene que volver poderosos para vencer una familia anterior, pero que pasa si la familia anterior sigue tan fuerte, toca prohibicion, y pues asi se prohiben cartas que pueden rivalizar a los mazos para ricos por asi decirlo, ya no me apetece jugar, la culpa lo tuvo siempre las familias o arquetipos, que mas y mas se pasan de verga, bueno cada quien, la invocaciones no hay pedo, la pendulo era la cura para las familias, exepto cuando esa familia de odyes se paso de verga ahi si era muy pasado de verga porque no habia modo de ganar facilmente, bueno si negado o limitado la activacion de cartas magicas, pero era muy cabron.
- El Primer Yu-Gi-Oh : Todo mas simple , jugabas con las cartas que querias , no era complicado , las rituales eran cartas unicas , y era mas balanceado - Yu-Gi-Oh GX : Aca es donde salio lo que se llama "Arche types" , ejemplos como Heroes Elementales , Destiny Heroes , Cyber Dragons , etc. Tambien aca se mejoro la forma de fusionar a los monstruos. En ese entonces solo habia "polimerizacion", y era muy dificil de usar ya que necesitabas 3 cartas y era muy circumstancial. Aca se agregaron mejores cartas de fusion como Miracle Fusion , Future Fusion y mas , para mejorar las fusiones. Esta generacion fue considerado como una de las mejores para empezar ya que podias jugar con varios decks dependiendo del archetipo que querias jugar. - Yu-gi-oh 5D : Los Synchros eran una mejor version que la fusion. No necesitabas la carta magica + el monstruo, ahora solo necesitabas los monstruos y ya. Aca fue donde los decks se empezaron a jugar mas para el extra deck. Invocar tu monstruo de tu extra deck lo mas pronto posible , y aca fue donde empezo lo que llamamos "swarm" que se refiere a llenar tu campo. - Yu-gi-oh Zexal : Los Xyz(Exceeds), fue donde a Konami se le fue de las manos el juego. Tener dos montruos del mismo nivel , y en vez de que se vayan al cementerio , se funcionan como los "attachments" para los montruos y usar sus efectos. Ya en este punto , todos los decks eran casi iguales , podrias spamear con todo el soporte que habia. - Yu gi oh Arc-V : Con los Pendulums , el juego se fue al carajo. Fue la peor decision de Konami. Aca fue donde la gente se quejo hasta lo maximo. Los decks como los zodiacs eran como el 90% en todos los torneos. Aca se notaba que el juego ya estaba muerto. Para muchos , aca fue donde mucha gente que seguia jugando el juego desde sus inicios , dejaron de jugar. - Yu gi oh Vranis : Los Links fue un cambio que podriamos decir balanceados a los otros extra decks, pero nahhh que mentira. Konami hizo eso para que todos compraran las cartas Links , y asi hacer mas dinero :v En mi punto de vista personal , la generacion GX es la mejor para jugar , habian mas cartas balanceadas , varios archetypes , y el juego era mas parejo.
Se que jugabas de forma causal. En el competitivo siempre usaban deck rotos y los mismo deck se veía. Incluso en la generación gx, los deck competitivos no usaban mucho el extra deck
En si, en la primera generación se empezó a abusar con el poder de las cartas. Un ejemplo ha sido la estrategia que se basa en yatagarasu o en la época de los synchros con el teledad. El problema del juego está cuando los fans casuales tienen un choque con los decks competitivos. Es por eso que existe rush duel para que no haya este tipo de choques. Porque en el TCG siempre va haber esos deck fuertes que no te van a dejar jugar a menos que juegues con cartas competitivas
Cuando recien salen los links: solo los juego porque quiero invocar a mas de 1 monstruo del extra deck Links ahora: los juego porque sin ellos mi mazo no corre
wooow me sorprende que la gente recuerde con tan buenos ojos la era sincrooo... quiero decir si algo empezó a ir mal, para mi fue en esa era. si si muy "divertido" jugar contra el sincro frog monarch, o el tengu sincro plant, y ni hablar de no jugar contra los agentes y krystia creo que eso fue el primero ya no juegas voy yo :/ el metagame de esa era fue muy castroso. :/ de hecho la mayoria de cartas abusivas nacieron en esa era, se que 5ds fue un muy buen anime pero creo que eso nubla la opinión de muchos, el metagame de esa generación fue horrible. Concuerdo la generación GX me parece la mas divertida de jugar.
Algo ironico sobre lo de los pendulos tambien, es esto, el meta de los años pendulo: (los que no tengan algo al lado son por que no usan siempre el extra deck) 2014: Infernity, deck synchro. H.A.T., Burning Abyss, deck XYZ (que seguiria siendo meta cada cierto tiempo), Spellbook, Mermail, deck otk, Dino rabbit, deck xyz, Dragon Ruler 2015: Satellarknight, deck xyz, Shaddolls, deck fusion, Nekroz, deck ritual, Qliphort, deck pendulo, Infernoids, Zefra Yang Zing, deck synchro/pendulo, majespecter, deck pendulo, PePe, deck pendulo 2016: Blue Eyes, deck "synchro", PK Fire (burning abyss + phantom knights), deck xyz, Monarcas, deck de invocacion por tributo, Kozmo, Dracopals, deck pendulo, DDD, deck pendulo (conocido como el deck que fue meta por 1 semana), ABC, deck fusion, 2017: Dinosaurios, Zoodiac, deck xyz (infame deck que hacia xyz solo con 1 monstruo, con un ban merecidisimo), paleofrog, deck xyz, lunalight, deck fusion, True draco, deck tributo, SPYRAL, deck link, pendulo magician, deck pendulo, invoked, deck fusion La era pendulo fue una de las eras del meta mas diversas realmente y no hubo tanto deck pendulo meta como se haria creer con lo que dices, fue una buena era para disfrutar, excepto por los tiempos de los tier 0 (PePe, SPYRAL, Zoodiac y Dragon Ruler), fue un formato con muchos cambios pero tambien uno de los mas divertidos hasta ahora
La era fue muy buena en cuento a variedad, sin duda la mejor, pero los pendulum como mecánica estaban espantosos, muy mal diseñados como dice Pipexman.
@@diegoleon5165 a mi personalmente me gustan los pendulos, fue un gran factor en el nuevo aceleramiento del juego que es algo que me gusto mucho, si bien la mecanica no tuvo un buen diseño, tampoco hicieron mucho con esta mecanica hasta un par de años despues con el Qliphort y el PePe, asi que creo que eso lo medio balancearon pues los pendulos solian ser malisimos
Lo que me molesta hasta la fecha y desde el inicio son los vainilla de 800 de ataque o menos y de 800 de defensa o menos, no tenían soporte, no eran parte de un arquetipo y no eran más que relleno, Konami nunca debió imprimirlos desde el vamos.
@@mrdonenriquesama creo que en parte es porque el creador nunca vio al juego de cartas como algo de estrategias o competitividad, es más por eso era muy dinámico Duel monsters a comparación del juego físico.
Los puntos malos del juego son: -Las shortprints -Combos inrrompibles -Cartas caras que te pueden permitir romper los campos imposibles de vencer. -Cartas caras. -No hay muy buen soporte a arquetipos que quiere la comunidad. -Quizas las reglas y situaciones que arman rulings maa complejos. -La falta de atención de konami a su público para un producto que apoye a la comunidad.
Pero si eso pasa desde se creo el juego, crees que hace 15 años o mas los deck competitivos eran baratos? Ninguna carta poderosa era barata, raigeki o la pluma no salian en cada sobre
@@andreycr4291 Pero el juego no giraba en torno al Raigeki o la pluma ya que el propio Konami limitó estás cartas para no hacerlas tan abusivas. Solo compara la limitada Raigeki con tres Ash Blossow y ojo, si o si debes conseguir tres para competir (hablando cuando recién salió Ash que era sumamente cara incluso más cara que las mejores cartas del True Draco) no hay por donde perderse.
@@Marco-Antonio11 pero a lo que voy es que es una ilusion el pensar que el juego nunca se trato de que gana el que tiene mejores cartas, asi a sido siempre
@@andreycr4291 no necesariamente, podes apreciarlo bien en que antes era mucho mas facil jugar mas deck fun y alguna q otra vez ganar varias partidas, pero mientras mas avanzas en las sagas se hace obligatorio tener muchas cartas fuertes simplemente para jugar cualquier cosa encima de q antes podias suplir cartas fuertes por otras que hacian efectos parecidos pero luego era sumamente imposible.
Para alguien cuya era de gloria fue en epoca pendulo y juega desde 2002, quiero traer a discusión unas cosas. Al principio si iban a torneos no era "invoco mi monito, pego, jaja!" Quienes sabemos como era el meta en ese entonces conocemos el temible yata, el "jaja empiezas sin cartas carnal, la jin, vas" no era tan amigable como lo cuentan. Hay muchos tecnisismos que permiten matar pendulos, sobre todo porque al no tener dos escalas no se puede hacer pendulo, si tiran una trampa en medio de un pendulo afecta a todos los monstruos y jode todo el turno completo, negar magias no era tan raro en la epoca, y twin tristes es un anti-backrow generico, no fue por los pendulos. Hoy en día hay una carta de destrucciòn masiva de backrow y los pendulos no topean, solo fue parte de la evolución de las cartas anti-backrow. Crow mismo demostró con blackwings, un deck de la era 5DS poder invocar tantas o más veces que los pendulos, asi que el anime desmiente el anime. Los multi negadores tienen un counter natural llamado "kaijus" y demas cartas que pueden quitar negadores de una manera muy eficaz, asi como las hand traps sirven para evitar precisamente que completen una jugada y te dejen un campo irrompible. Si combinas tu deck para elaborar una estrategia anti-meta es MUY posible contrarrestar todos esos campos irrompibles con cartas muy sencillas. Asi que no, los pendulos no cagaron el juego y la prueba más fiable es que NINGUN DECK PENDULO HA GANADO EL MUNDIAL, claro, no dejan de topear pero siempre son revasados por decks que no de mueren si le tiras anti-spell. Hasta aqui mi reporte joaquin, igual solo es mi punto de vista y quiero ese video de 5DS porque me gusta musho~
concuerdo contigo tengo casi 22 y juego de los 6 y no creo el juego sea taaaan complejo y mucho menos este muerto y eso lo demuestra la popularidad de remot duel
Agregando a tu completo comentario, la chatarra robótica omitió que durante 5 años el meta-juego fue del mismo deck ganando mundiales, por lo que ni la época de la nostalgia fue la mejor para jugar, ni los péndulos cagaron el juego, mas que nada es Komoney que siempre saca cartas rotísimas del momento que después prohíbe y por lo tanto al estar constantemente sacando cartas rotas, las cartas rotas anteriores dejan de estar tan rotas y son liberadas. Por lo que en conclusión el problema no es como que "una mecánica joda el juego" (como los péndulos) sino que alguna carta o cartas rotas de esa mecánica desbalancean el juego. Poniendo de ejemplo a los péndulos, su mecánica (aunque si bastante rota) fueron arquetipos específicos péndulo lo que arruinaba la experiencia, y esto para igual con todas las generaciones como: el "yata-lock", "dragonruler", el PP, Sky striker, etc. Pero pues siempre puedes jugar Fun y coleccionar, y como menciona la tostadora, las mecánicas cada vez mas rotas y enrevesadas desmotiva a iniciar en esto de las cartitas.
Si es algo complicado de iniciar a este punto, pero hay que jugar con la mente abierta. Pendulos era una de las mecanicas mas fuertes pero más fragiles. Osea puedes evitar un pendulo con tifones xD un synchro no lo puedes negar tan facil. El juego ha ido evolucionando, y va de nosotros evolucionar con el, no quedarnos en lo simple. Si asi fuera nadie iria a la universidad porque es muy complejo y se quedarian en secundaria, es una mentalidad mediocre. Asi tambien, hay canales como el de Alex Cimoo que ayudan a nuevos y veteranos a adentrarse en el competitivo de manera amena y fluida, o al menos en nuevas mecanicas. Me gusta como cambia el juego, hasta hace unas semanas uno de lls decks más fuertes era de ROCAS, eso nunca se vio antes, era un tipo de carta olvidado y ahora era el top tier. Si sabes fluir en esto del yugi encuentras muchas cosas divertidas
Concuerdo contigo, la gente que dice eso de "Coloco un monstruo y una carta y termino mi turno xdxd" es porque nunca compitieron en un torneo real, la mayoría lo dice por haber jugado videojuegos de Yugi Oh donde la dificultad es prácticamente nula xd
Realmente estoy de acuerdo. El oponente hace un turno de 20 minutos deja 6 mounstros negadores, pasa turno, activas dark ruler no more y el oponente se rinde. Y no hablaste de los aburridisimos duelos contra la mina.
Los monstruos normales solo sirven como comida para monstruos de efectos aun habiendo cartas que los apoyen, la única manera de que un monstruo normal sirva como tal es si es además un péndulo, que tenga 79 soportes o 9999 puntos de ataque y defensa, lastimosamente el Ojos azules es el monstruo normal con mayor ataque del juego por lo que si hubiera un monstruo normal con 5000 de ataque probablemente sería Jesucristo por que todos los monstruos grandes tiene restricciones de invocación
@@darkmagician8617 Si hubiera un mounstro normal de 5000 de ataque no haría absolutamente nada lo más útil para un mounstro sin efecto es el jugarlo con cartas como los tenyi o el rescue rabbit que le saquen alguna ventaja
Resúmen Personal: Si bien los XYZ estaban potenciando efectos en cementerio haciéndolos más duraderos, es a partir de la Era Péndulo; donde el juego se complica innecesariamente, degenerando la interacción de los jugadores.
Por algo Konami los tiene tan castigados con la banlist y con la nueva master rule. Ellos saben perfectamente que la cagaron al crear el pendulum summon.
@@ElKofmaster era solo un deck, los péndulo al menos contra los que jugué pocos decks eran tranquilos, después todos cambiaban a péndulos para hacer la misma jugada de rafflexia con Infinity y haaaa no tenían otras cartas?? Xd Si xyz era puerco, con pendulum nada te detenía para hacer xyz hasta tener pendulum en cementerio te daba reciclaje y robo :$
Ay, robot. No juego yugi desde el 2015 pero el video me llego fuerte. Comparto todos los puntos que expones en tu video. Creo que el verdadero problema con yugi radico en que nunca hubo una dirección clara hacia donde se pensaba diseñar el juego (los nuevos sobres estaban diseñados en desarrollar algo roto para vender y no en explorar un concepto interesante del juego). Querer vender no esta mal en sí, pero no a costa de hacer menos interesante el juego. Lo cierto es que hoy en dia lo paso mejor o jugando un draft de magic o un juego de mesa. No obstante, tengo que admitir que aveces siento nostalgia por jugar yugi en el patio del colegio...
Se supone que esto debe de divertirme.pero solo con tu explicacion ya me duele la cabeza sabes que.mejor me quedo con el anime de ppr si el juego se ve como una suerte mal echa de un horrible rpg..yo paso
Yugioh se malogro cuando el fandom comenzó a llorar como niña porque no puede ganar un simple juego de carta, no hablo solamente ganar, si no de perder, perder de demuestra que tienen que seguir entrenando no importa su entrega, tampoco lo demás lo único que importa es que jugar Yugioh o coleccionar, eso lo hace divertidos
yo creo que el error no está en que ahora tenga tantos tipos de invocación sino mas bien en que las cartas tengn tantos efectos, hay cartas que tienen hasta 5 efectos diferentes, para mi las invocaciones testan bien.
Totalmente de acuerdo, en mi caso jugué hasta que aparecieron los péndulos, de ahí el juego ya no era lo mismo, sencillamente perdió toda su emoción/dinamismo y de ahí en adelante todo era ver quien negaba más y hasta donde te dejaban llegar en tu turno, eso si no te hacían Otk por dejar pasar un efecto sin negar , justo por eso igual me retire y guarde mis cartas como un grato recuerdo
Por eso me retire del yugi, es injugable y prácticamente se juegan duelos de un turno jajaja, y solo estan sacando cartas cada vez mas injustas o reviviendo cartas viejas con diseños nuevos o metiendo efectos antiguos solo que con algún coste, como les paso a las pots XD. ahora muchos están jugando formatos antiguos como el goat, son mas divertidos y sin tanta mierda XD
Confirmo. Actualmente me metí en DL y el meta me da asco. A veces en el turno 2 o 3 dependiendo dé, mi oponente termina con 3 monstruos (invocados de diferentes efectos, tanto de magica, trampa o monstruo) de nivel 8 o más con 3000 de ATK y con efectos como no poder activar trampas...really? Jajajaj es una mierda jajaja Y a veces se pone peor jajaja
Tengo 35 años, conozco Yu gi oh desde que apareció. Nunca jugué competitivamente, solamente disfrutaba de los videojuegos. Lo último que he jugado es duel links y actualmente comencé a probar Master Duel. El otro día intenté jugar un pvp, sabiendo que iba a perder, ya que no tengo armado un mazo para eso. Termine cerrando la apk cuando tuve que esperar varios minutos en que mi oponente hacia alguna especie de orgía con su mazo. La verdad me resulta aburrido, hay otros juegos de cartas más satisfactorios cómo Magic por ejemplo.
Todo juego de cartas se vuelve una mierda cuando esperas tu turno más de lo necesario, yo lo deje después de los Sincros, ahí tengo mi deck bien guardadito al igual que mis memorias de esos tiempos inmemorables, incluso ya veía a que venía el juego desde que ví los Sincros, le di oportunidad y pues dije esto se va a ir a la shingada, y efectivamente lo deje a tiempo xD
Muy de acuerdo con aquello de la pérdida de interactividad, por ejemplo en Duel Links, a veces enfrentarse a mazos de Ala Negra y Shirunai equivale a mirar cómo en 1 único puerco turno te bajan tres monstruos sincro que, a su vez, te destruyen todo lo que habías puesto en el campo, y en el segundo turno ya te reducen tus 4000 lp a 0, y uno solo fue un triste espectador con su mano llena de cartas ladrillos del blue-eyes, todo nostálgico jajajaj.
Konami: vamos a prohibir a Pot of Greed porque esta rota Also Konami:Ya compraste este set de cartas que literalmente te llena el campo en 1 turno y no planeamos nerfear ni tampoco banear nada?. Como es posible que literalmente puedan llenarse el campo todas las veces pero uno nisiquiera puede invocar a un noble Knight.
En Duel Links también está el hecho de que algunas cartas sólo se obtienen comprándolas con dinero real, como una segunda y una tercera copia de alguna exclusiva de los decks temáticos (la primera la puedes conseguir con gemas, pero si quieres otra de la misma dame dinero we :v), pero se entiende que ese es el negocio de duel links, ahora, el precio subió un 50% más o menos en menos de un año, en las cajas antes comprabas 30 sobres y varias gemas con cartas SR y UR aseguradas por más o menos $500 (pesos mexicanos) y ahora mismo por $750.
@@otroweonllamadoseba ese argumento de, jaja pot of greed ban, no sirve, como esta diseñado el juego es inevitable que vaya haciéndose cada ves mas opresivo y rápido, konami quiere obviamente ganar dinero, y cuando crean una carta ya sea, que este rota o que interactuando con otra rompa a esa otra carta, no la pueden banear de inmediato, pues que pasaría con las personas que consiguieron esa carta pagando mucho o comprando muchos sets? y eso es un pésimo modelo de negocios porque la gente no compraría el set de la carta rota porque saben que van a banearla apenas salga , por algo halqui aun no es tocado, y sobre la pot, imagina tener en este formato, una carta que recortara la cantidad de cartas en tu deck en 2, eso es degenerativo.
@@deser4653 Pokemon sigue vendiendo, Magic sigue vendiendo, HearthStone, Hasta el juego de The Elder Scrolls registra ventas. Es necesario que te explique lo estupido que es tu argumento, lo que pasa es que Konami como demostro con Metal Gear, quiere tanto dinero como sea posible y la mejor forma de hacer eso es obligarte a comprar las cartas Meta rotas o no poder jugar en nada más que un patio de recreos si es que tienes amigos.
Shiranui, zoodiac y blackwing son basura xD y es cierto, un mismo arquetipo se la pasa robando como 10 cartas por turno y reciclando a lo loco, y una pot of greed que hace robar 2 cartas nada más está prohibida? Si hoy en día no hace la diferencia... Por eso lo clásico me gusta más, porque podían ser duelos largos y sin saber quién iba a ganar, hoy en día también si tiran una verte anaconda ya se sabe quién viene atrás y que no se puede hacer nada, y menos si no sos de usar kaiju o super polimerización (como yo)
Primero que nada, buen vídeo, te ganaste un like y un suscriptor. Ahora si, el comentario que será largo... Yo soy de la generación de YGO de poco antes que salieran los Synchro, mis primeros deck siempre fueron de negación total (y todos me odiaban por eso), y cuando llegaron las cartas blancas y los Tuner de los co*ones, cambié a un Six Samurai con el que gané torneos enteros y perdí tantos otros. Cuando los XYZ estaban llegando, yo "trabajaba" como juez de torneos en Salo Chile (en santiago centro, buenos tiempos) y hasta llegué a organizar torneos propios. Mi deck en ese tiempo volvió a ser negación y todos me volvieron a odiar. En ese punto me di cuenta que el juego comenzaba a hacerse cada vez mas complicado, por el hecho que las reglas iban cambiando a cada generación que salía y el juego se volvía mas y mas complejo. Llegué a odiar el juego por lo complejo que se había vuelto (y eso que no habían salido los péndulo aún). PERO, también noté que aquellos que estaban llegando al juego recién, les encantaba el juego con su complejidad y todo, yo y mis amigos llegamos a apartarnos de los que jugaban con XYZ y solo usábamos hasta los Synchro, haciendo un pequeño grupo apartado. Para cuando los péndulo salieron, yo ya estaba retirado, no e vuelto a tocar el juego desde entonces. Pero si conozco a quienes aún juegan y quienes comenzaron a jugar desde ese punto en adelante. Mi opinión personal es que después de los XYZ el juego se fue a la "#$%$#, no tenía sentido, los turnos eran eternos, complejos y cansadores. Pero también se que hay a quienes si les gusta esta complejidad y modo de juego (y si, incluso los péndulo). El juego ya no es para mi, es demasiado complejo y perdió ese punto de estrategia, maquinación y engaño que tenía antes. Por lo que opté por dar un paso al lado y dejar que las nuevas generaciones siguieran el juego (aun que no queda mucho de lo que una vez fue, según yo), yo personalmente me alegro que el juego que tanto amé y estudié siga "vivo" aún y sigan jugándolo, por lo que no critico en cada oportunidad que tengo las nueva mecánicas, por que al fin y al cabo, amé este juego y me gusta ver que otros siguen disfrutándolo como yo lo hice en su tiempo. c': hay, me puse sentimental, se me sale la lagrimita.
Tu sentimentalismo se comparte :'b lo juego desde los 6 años , aunque no lo meti tanto como tú que llego a jugar en torneos porque mis amigos no jugaban mucho Yu-Gi-Oh y mi Cole era catolico (y los veian como referencia al diablo las cartas) sin embargo jugaba El Yu-Gi-Oh de play 1 Forbbiden memories , ya de ahi me pase a un juego de Pc legacy of the duelist que me introdujo a los synchro , xyz y pedunlos :o la verdad el juego es muy bueno xd aunque un poco caro pero te enseña muy Bien a adaptarte a todos los cambios , encima que Poco a Poco aprendes con las campaña y cartas de los protas de las series. Ya cuando lo juego ahora en Master duel con los links si note que El juego estaba muy complejo , porque a pesar que entendia ya la.mayoria por el anterior juego pues no comprendia lo.que pasaba en El turno de mi enemigo por todas las jugadas que hacia xd igual me di la tarea de aprender pero si note que muchos jugadores son espantados por como esta el juego actualmente , sin embargo otros no y me alegra que mi juego de la infancia siga "vivo" , aunque tenga tantas polemicas.
Hablando sinceramente el tiempo que llevo jugando desde los 13 años he visto varios cambios en el Cómo han implementado diferentes invocaciones, las únicas veces que se puede arruinar es cuando el 95% de los torneos es el mismo deck vez que lo visto arruinado ha sido este último formato, pero solamente con la cuarentena ya que la lista de prohibiciones que sacan no hacen nada, este juego avanza A pasos agigantados y uno debería mejorar para no quedarse atrás Posdata Quiero mirar el video ya que este comentario este escrito antes de verlo :y/
Las handtraps supuestamente debieron arreglar ese problema de los combos, pero no funciono muy bien Nibiru es la handtrap perfecta para contrarrestar esos combos tan tardados, pero no es seguro tenerla siempre en primera mano, por lo que aun no es suficiente. PD: Mystic mine es para putos
@@sligther1858 el problema es que crean una carta estupidamente rota y tienen que crear una carta mas estupidamente rota para parar la anterior y luego tienen que crear otra mucho mas rota para parar a la que paraba ala inicial llegando un punto donde 1 carta se vuelve +10 dejando inutiles obsoletos a todos esos deck que no tienen un negador o estan echos para jugar contra cosas que no tenian negadores como por ejemplo un deck gusto que afuerzas nesesitas que tu oponente tenga un mounstro para hacer tu estrategia.. como es posible que de 10000 cartas el 90% sean basuras que solo sirven de coleccion nada mas -..
Coincido totalmente, nunca fui un gran fan pero sí pasé toda mi infancia y adolescencia jugando a los tag force (hasta la generación de los synchro) de la psp y duelos con amigos. Era divertido porque era interactivo como decís, los mazos se armaban para potenciar ciertas jugadas sabiendo que ibas a tener fallas frente determinadas estrategias, eso lo hacía entretenido. Volví luego de años sin enterarme de nada a jugar y ya me olía mal lo de los péndulos, era demasiada ventaja. Luego me enteré de los xyz, los links, las handtraps y los mazos prácticamente puros de negación. Lo comprobé, fue jugar un par de partidas online y como decís eran turnos eternos donde te invocaban 5 monstruos en la primer jugada... Se perdió la interacción, la estrategia de qué dejar para los próximos turnos, el armado de a poco y pensado durante varios turnos para sacar la mayor ventaja; y se convirtió prácticamente en "el que logra hacer la jugada en un turno sin que se lo nieguen gana". Me resultó muy aburrido. Para mí Yugi siempre va a ser hasta los synchro, todavía sigue siendo divertido. Saludos! ¿Cuál es el juego que sale en 8:12?
Deberíamos crear nuestra propia liga independiente, con las reglas clásicas, con nuestra propia Ban List y sólo permitir cartas Synchro, Fusion o Ritual. Todo volvería a ser como antes, cuando era chido.
Yu gi oh en mi opinión tuvo su auge en gx, las fusiones y cartas de efecto le dieron mucha profundidad al juego. Creo que la gracia habria sido añadir mecanicas con las propias invocaciones, como cartas de monstruo que necesitaran como tributo haber hecho x cantidad de invocaciones especiales y normales, pero que a cambio de su dificultad para invocarse tuvieran habilidades que pudieran darle la vuelta a un duelo, como pasó en su momento con los dioses egipcios. Me parece que se fliparon con las invocaciones especiales y las handtraps, en magic the gathering también hay handtraps e invocaciones especiales, pero se les añaden costos adicionales o condiciones para que no se puedan espamear cada turno. Hay combos que te pueden dar maná y robo infinitos, pero requieren combinaciones específicas, así que son algo así como exodia.
coincido 100% , quise volver a jugar este año , me arme dos decks que mas o menos me gustaban las estrategias y la verdad la pase bastante mal jaja . Un duelo de 5 turnos se puede considerar LARGO...asique deje el juego y me pase a Magic .
hay alguna plataforma online de Yugioh donde puedas seleccionar hasta que generación de cartas quieres jugar? Me gustaría jugar solo hasta la generación Synchro, incluso podria tolerar hasta la XYZ pero no estoy dispuesto a invertir mi tiempo en aprender los pendulos o LINK.
La última Era antes de mi retiro fue Dragon Ruler. Allí noté una clara intención de Konami: crear el mazo meta del año para que gastes mucho dinero en productos y ganes por el poder de tu billetera. Desde entonces solo veo como el mismo mercado se perpetua, y el juego se vuelve más y más roto. Ya no se trata de jugar mejor, sino de tener poder adquisitivo para conseguir las mejores cartas, y suerte en tu mano inicial.
Lo unico que voy a decir es que siempre han existido deck rotos y cartas caras, que antes las personas no jugaran torneos o de forma competitiva y solo jugabas con tus amigos cuando tenias 7-8 años pues simplemente nunca tuviste una idea real del juego
El tema es la nostalgia,dicen que los pendulos mataron el juego y que estan rotos cuando nisiquiera se usan actualmente,y se les olvida que su "formato perfecto" tenia el lock yata garasu o como se escriba,tambien estaba el tele-dad xd
@@santiagogonzalez597 Y en el tele-DAD era peor todavía, porque las cartas no tenían reprint. Una carta cara de ahora es nada en comparación de una carta cara de esos tiempos.
Para mi que en la era sincro se debió terminar porque después son un dolor de cabeza incluso prefiero que se terminara en las cartas xyz que los péndulos o los links son dolor de cabeza
Jueguen speed duel, es barato ,rápido ,está equilibrado con la banlist. Además las cartas de skill le dan un toque a las partidas e incluye un toque de nostalgia según la temporada del anime. Además si no juegas torneos oficiales puedes jugar tus cartas antiguas legales en speed duel (sin la marca de agua o de sd), esto hace que sea muy barato y viable de jugar aparte que juegas con 20 cartas en el deck y 6 en el extra (la mitad de cartas que en duelo maestro)!
Estoy de acuerdo que el juego se desequilibraba mucho en cada entrega, (sobre todo al comienzo de la era Link cuando por culpa de los péndulos también castigaron todos los monstruos del extra deck) pero también creo que han sabido arreglarlo últimamente. Lo que sigo detestando es como dijiste: "YGO ahora: no te dejo jugar YGO" 😆 !Es sierto! absolutamente todo se niega a diestra y siniestra... Y no mostraste las cartas que más dolor de cabeza causan.
Toda la razón hermano! Qué buen video, al igual que tú, dejé de jugar por la porquería de juego en la que se convirtió yugi, me quedé en la todavía decente época xyz, ahora solo me dedico a coleccionar yugi Old School para recordar las buenas épocas de allá por el 2002-2003 cuando el juego era hermoso y de vez en cuando a jugar con mis decks “fun” que son los decks retro que nos hacían felices: magos, guerreros, etc abrazo y gracias por la nostalgia :’)
El juego actual gira en torno a turnos exageradamente largos y no dejar jugar a tu oponente Ya la uníca forma de hacer algo medio decente es llenar tu deck con handtraps genéricas y kaijus, eso es lo que mas me fastidia Usar cartas que nisiquiera me gustan
wey si sabes que a esos decks que mencionas le dieron soporte ahora y hasta estan en el meta? un ejemplo los magos oscuros tienen un soporte muy fuerte
8:40 aunque tributo al condenado sea una carta que te quita recursos para mi no es mala, mas de una vez me salvo para poder destruir a algun monstruo op
vengo 3 años despues a decir: los péndulos No arruino yugioh. Mas bien fueron el chivo expiatorio de Konami a todo el desastre que ya venia desde finales de era GX 1. La mecánica no es mala, porque siempre ha existido ese tipo mecánica de monstruos como magias o trampas desde la epoca de GX; realmente fue un copia y pega de varias cosas. nunca se pensó como un método tradicional como sincro o xyz mas bien como complemento a estas (por algo nunca ganaron como mecánica un mundial) 2. Konami siempre ha tenido un problema y es que "no sabe redactar sus cartas", teniendo efectos Hard one y soft one. aparte que con tanta carta les cuesta saber que interacción es sana o no. 3. Balancear la mecánica tampoco no era dificil, pero con tanto desastre y cambios que tuvieron interno pues lo hicieron a las patas: era solo 1 efecto "SENCILLO" de pendulo (cambio de estadisticas, destruir una carta, cambiar de posicion cartas) Y 1 efecto "Sencillo" de Monstruo. (1 ves por turno y ya) 4. la mecanica debia ser mas un "Soporte" para arquetipos (como hacen ahora) en su mayoria. 5. Los links fueron pensados para controlar el abuso del extra deck, la excusa de pendulo solo fue un añadido y fue idea de Konami siempre en un principio. 6 lo que pasa es que konami, tuvo muchos DEMASIADOS cambios y problemas en esos tiempos(2013 finales - 2015), internos, de direccion, y creativo. Y se pudo ver en todo lo que presentaron, en ese tiempo. si revisas el juego alli, exploto con cartas mas Genéricas, no por los péndulos, si no porque ellos mismos subieron la vara por si mismos Para vender productos, a tal punto que ves el modelo actual y es el mismo post 2014. Como dices al principio, hubo muchas cosas que arruino el juego, Pero lo que ARRUINO realmente el juego fue: el exceso de invocación especial y el abuso de esto sin consecuencia o intento de arreglarlo por konami. (desde GX esto se veia venir )
Nada mas pude ver 5 minutos de video antes de pararlo, demasiada ignorancia y desinformación. Claramente no jugaste competitivo antes y es una gran mentira eso de que ganaste torneos. Si jugaras desde los primeros años del juego competitivamente sabrías que no hubo gran diferencia desde el 2004 en adelante, siempre hubo decks meta que simplemente no te dejaban jugar y que se la pasaban spameando cartas... no me puedes venir a decir que los synchros o los xyz (que son de las cosas mas SIMPLES del juego) vinieron a complicar el juego, cuando ya mucho antes había cosas como el Yata Lock, los deck Chaos, el jodido DAD, etc en el meta... Donde perder la mano completa antes de tu primer turno porque te la descartaban era el pan de cada día. Así que "científicamente comprobable" como te la pasas diciendo, te puedo decir que no, yugi no se hecho a perder, simplemente la información se hizo con el paso del tiempo mas fácil de conseguir y la gente empezó a armar decks mas competitivos, dejaste de jugar contra niños con su deck structurado de Kaiba y te empezó a tocar jugar contra personas competentes.
Antes: Cn el Dragon Blanco ya te sentías inmortal esperando como 5 turnos para invocar, pero el oponente te lo chingaba cn agujero trampa o el come hombres y t emputabas a morir. 😠 Ahora: Tu oponente hace ivocación especial de mounstro de 5000 quitándose 1 punto vida, cn su efecto no puede ser negado, sus efectos es que se trae 3 a mounstros de 4000 que no pueden ser destruidos, niega cualquier efecto, puedes atacar directo a los puntos más de 10 veces, si el gana pierdes la misma cantidad de dinero que la cantidad de los puntos de sus mounstros, te baja a la novia. Te hacen eso pero te pones diciendo "otra ve me pasó" 😒
Recuerden , no lo digo yo, lo dice konami UwU y tampoco se lo tomen tan en serio, los quiero a todos. Owo INSTAGRAM: instagram.com/chamanbot/ FACEBOOK: facebook.com/PIPEXMAN/ TWITTER: twitter.com/PIPEXMANX
Falacia, No ha habido ningún comunicado oficial que indique que se "arruinó". Los eventos oficiales están afectados por la pandemia de este año nada mas.
Pues si, tienes razón, ha sido una escalada de malas decisiones, primero quisieron dar versatilidad con los synchro y que pudieses jugar monstruos fuertes y funcionó pero ahora era difícil eliminarlos así que se decidió dar algo así como un toolbox con los xyz y al principio funcionó, hasta que exageraron sus poderes y era lo único que se convocaba, en cuanto a los péndulos, nadie sabrá jamás que paso por su cabeza. Los links llegaron como una idea excelente para controlar, hasta que los hicieron rotos y es lo único que se jugaba, así que liberaron al resto, pero están tan rotos algunos link que son precursores de esos campos irrompibles. Las trampas solo evolucionaron con el juego, como ya era imposible esperar un turno aparecieron en la mano, pero con la brutalidad del juego tuvieron que hacerse más fuertes y terminamos como estamos 😅
Simplemente no estoy de acuerdo uwu
Me parece excelente UwU
Me agrada esto de poder no estar de acuerdo sin haber problema, me parece excelente y creo que habla muy bien de ti y de tu forma de hacer criticas a diversos juegos UwU
Es una forma muy madura de reaccionar y me parece lo correcto a hacer en internet, nuevo sub
uwu
a
Kaiba: oye yugi que crees que arruinó el juego
Yugi: las reglas
@@ARG954 Yugi: eso no derrotó al faraón
@@ARG954 Yugi: y pensar que cuando quisiste hacer una máquina del tiempo ya eras excéntrico
Jajajaja eso me recuerda a todo el soporte de mago oscuro xyz y sincronia y xyz ojos azules y sus funciones que negaban, desteraban, ganaban ataque y buscadores y cartas que invocan fácil
@@ARG954 🤣🤣🤣
Ironicamente es la premisa de Yugi-oh seven xD. Las viejas reglas dice que es muy cuadrado, aburrido y lento mientras que los Rush duel es más dinamico y divertido XD
Próximo actualización: Harvard abre la carrera para aprender a jugar yu gi oh.
El inicio de la academia de duelos
@@gastonavancini5907 los ricos ya tendran a donde van a tirar a morir a sus hijos
Yo cuando era niño quería que en mi colegio hubiera una hora de clase para jugar Yu gi oh xd
@@luisfeliperodriguez489 igual yo xD
A mí me gustaría
Kaiba: "Me llamaron loco cuando abrí una academia para enseñarles a jugar este juego supuestamente infantil! Me llamaron loco pero no! Yo soy un visionario!"
Lo abrió Pegasus
@@mimacho362de hecho la academia si es de kaiba
Por eso Kaiba es millonario
Soy alguien que empezó a jugar Master duels después de venir de jugar yu gi oh en ps1. Aprendí a jugarlo literalmente en una semana, te podría decir que es de los juegos con una curva de dificultad ridículamente sencilla, debido que a con una semana me bastó para llegar a platino (que en su momento era el rango más alto). Los problemas que veo con los que intentan reingresar es que vienen esperando jugar como se jugaba hace años, y no se dan la oportunidad de intentar aprender a jugar de nuevo. Si es cierto que hoy en día hay varios problemas en el juego como los turnos interminables, pero también se solucionó varios que tenían hace años, cuando tenías que esperar 10 turnos para ver si podías hacer un recovery de un brick, que el que tenía la carta más poderosa ganaba, etc. Es verdad que hoy es más complejo, pero exageran cuando dicen que es imposible de entender, basta saber leer y tener comprensión lectora. Saludos :)
Muchos acusan a los péndulos de la caída del juego pero no para mí es x que cada vez sacan deck y cartas súper rotas que no te dejan jugar 😊
Ya empieza a tener sentido porque desde Yugioh GX abrieron una academia de duelos, necesitas mínimo 6 años y pasar un exámen de graduación para poder jugar actualmente...
O tener un poco de sentido común, que es lo que la gente que juega actualmente hace.
@@LainHarth na esa esa es gente sin vida social, antes era simple, práctico y divertido ahora es dejar tu vida social para poder leer los 10 efectos de un monstruo.
@@stlngpea261 exacto, de hecho yo me descargue el juego hace unos años y fijé bueno, estoy súper emocionado porque por fin podré jugar un juego de una serie que me encantó en mi infancia, sin mentira alguna entre al juego y Vi que era un montón de mrda tras otra en vez de ser como lo Clasico y por ahí mismo lo desinstale de vuelta 😐
Que los turnos duren 30 min y no sea dinamico , no tiene nada de sentido comun.
Yo jugue el duel link online y un tipo con un deck rotisimo no me dejo pasar del primer turno y hasta ahi lo deje
Mientras tanto los jugadores ritual: *oigan chicos que buenos tiempos vivimos*
Jajaja es tarde para mencionar que juego en dueling Nexus un deck cyber angeles
Los rituales son los hermanos de las fusiones~
@@nddl1927 las fusiones hoy en día son mucho más poderosas bro les sacaron muchísimo soporte
@@ezelegend3281 mi comentario es en referencia a qué los rituales solo han ido hacia arriba. No sé vieron afectados por la era link. XD pero si, las fusiones están bien rotas.
Que es un ritual?
Dicen que en la generación 8, cada carta traerá un manual aparte, porque en la carta ya no hay suficiente espacio para MUCHO TEXTO.
ya me lo imagino tipo enciclopedia universal XD
Y en medio de un duelo checando el efecto de una carta en una enciclopedia de 500 pg xD
Dentro de poco Yugioh será un D&D :v
Te traerá un código QR
van a tener un código qr que te va a permitir ir a yugioh.com y encontrar la guía de juego de la carta en formato APA.
Yugioh antes: Invoco un monstruo en modo de ataque, coloco una carta boca abajo y termino mi turno.
Yugioh ahora: invoco una carta para invocar otras dos y con estas dos hago una invocación especial y por su efecto vuelvo a invocar otras dos y barajo mi baraja y me voy a estudiar una ingenieria y me hago todos los ejercicios del álgebra de Baldor y me veo todo uan pis y pago la deuda externa del pais y me clavo una paja y barajo de nuevo y tenemos que leer todas las cartas para saber que mierda acaba de pasar.
😂😂😂
😂😂
Y al final el efecto cual era? Ajajajaja
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@Sofi-hy8mj 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Todo se solucionaría si Yugioh (juego) te permitiera limitar generaciones para que pudieras jugar hasta donde te sientas cómodo. Por ejemplo, al entrar a partidas competitivas, podría escoger hasta qué generación jugar (en mi caso hasta la sincronía que es donde siento que el juego se mantiene equilibrado)
Los xyz no estaban tan mal
Pero luego salieron con que puedes invocar uno de rango 8 de a gratis sobre un link
Como las modalidades de combate por generaciones en Pokemon Showdown
Juega formato goat entonces
Ya los duelos duran 2 turnos y yo e perdido en 1 turno sin ni siquiera empezar a jugar
Ya existe, están el formato Goat desde hace tiempo y el Edison desde hace no tanto
Les cuento mi experiencia reciente con el juego de Steam Yugi Oh Duel Master. Inicié el juego siendo un veterano en juegos de yugi oh. En mis primeras partidas en solo, fui aprendiendo las nuevas mecánicas, y en el minuto 20, ya me parecía una maldita locura. En el primer turno el adversario te invoca y te desinvocaba, monstruos como arroz, y pasaban fácil 10 minutos de pongo, quito, llevo al extra deck, pongo en el campo, mando al cementerio y etc. Y desde el turno 1 ya ele nemigo tiene un monstruo de 3800 de ataque. Me resultó confuso, aparte de que paso más tiempo leyendo qué carajos hace cada carta que lo que paso jugando. El juego es bueno y divertido, pero hay tantas mecánicas nuevas que desorienta. Armé un mazo, pero con cartas de vieja generación, porque no soporto ni los links, ni los péndulos, ni nada de esas nuevas cagadas, porque olvido constantemente qué hacía qué cosa.
puedes usar deck de estructura , asi almenos estoy empezando yo al principio trataba de leer todo las cartas que ponia el oponente pero ahora solo uso un deck de estructura (son decks casi construidos busque uno relativamente sencillo, tú le puedes aumentar o disminuir cosas para "perfeccionarlos") y uso puras cartas negadoras y pues eso solo ruego suerte de no ser que me toque primero porque cuando soy primero y pongo 2 mounstros y 2 cartas magicas/trampas, mi contricante se tira sus 10 invocaciones especiales las cuales al final terminan con un mounstruo de mas de 3k y que tiene el efecto de desterrar todos los mounstros y cartas magicas/trampas que tengo .......
Yo también era aficionado a los juegos y saga en general, pero con master duel y el estado actual de yugioh se me fui quitando el entusiasmo por jugarlo, si quieres ser competitivo tienes que usar el meta que puedes copiar un deck pero con todas las mecánicas actuales ya no es divertido si no tedioso y con turnos largos e invocaciones por todo lado que le quita lo especial a lo que significaba jugar ygo en mi opinión. En fin fue bueno mientras duro, mientras las invocaciones especiales eran eso "especiales" y los tag force de psp se me hacen más disfrutables que su estado actual.
Hace poco empecé a jugar máster duel y super confirmo todo lo que dices, como los monstruos testamentos que invocan los rivales duran tan poco ya ni me molesto en leer los efectos, normalmente veo memes u otra cosa en lo que el rival termina su primer turno y si no me ganó ya pues empiezo a planear mi estrategia por qué al menos mi deck si necesita no como el de los demás que se juega solo xd
Me pasó parecido. Al final ya ni juego online. Estoy enfocado en el modo SOLO y con un deck de los Six Samurai, que en el online, no podría estar más obsoleto.
@@joseluisescalanteperez1531Duel links es más equilibrado en Master duel te niegan todo
Cuenta la leyenda que algunos becarios de Konami escribieron sus tesis en algunas cartas
que buenaaaa xD
Naaa mms neta?
Me dicen noob por perder al dejarme joder con los efectos de algunos monstruos pero es que dios que testamento tienen algunas cartas yo solo quiero seguir jugando jajajaja xD no leerme toda esa tesis en la carta.
Las cartas Endymion
Antes:
Jugador 1: Invoco mi monstruo en modo de ataque y atacó
Jugador 2: Rayos mataste a mi monstruo
Ahora:
Jugador 1: Invoco a mi monstruo cuyo efecto hace que invoque otro monstruo y con ello puedo activar su efecto e invocar otro monstruo y activo este otro efecto del monstruo de mi mano para invocarlo cuando tengo 3 monstruos y ahora tengo 4 monstruos de modo que este otro monstruo en mi mazo se invoca de forma automática
Jugador 2: Negado xD
JAJAJAAJAJAJAAAJA PTMR
jugador 1: niego la negacion
jugador 2: niego la negacion de la negacion XD
No veo como eso está mal
@@jacenn133 niego la negación de la negación
@@camilakaoba8761 x2
¿Recuerdan cuando la gente invocaba por sacrificio? Que tiempos aquellos.
Ahora la invocación especial es hasta más utilizada que la normal.
Floowandereeze tiene un par de cosas que decir al respecto de este comentario
Que chistoso lo normal ya no es normal y lo especial ya no lo es ._.xd
Se sigue usando, de hecho es lo que más se usa
pues con mi deck antimeta de gravekeepers y negarles la invoacion especial, cementerio, efectos de cementerio y ademas banearles cartas XDDD es divertido
Ahora todo acaba en un turno, y sin invocaciones... Meh, aburrido
yo en la actualidad, lo único que veo de yu - gi - oh!, es el canal de youtube Exodia manifiéstate, para ver a caballin XD
o en su defecto ver a rick brickear xD
Wijaja
Su saga de su viaje a Estados Unidos estuvo buena XD
Vaya, parece que la chatarra también mira ese canal. xD
Hahaha same
Konami: los péndulos están muy fuertes, baneemosle todo.
Also Konami: mira esta nueva carta, te niega el turno y si respiras pierdes el duelo.
😂😂😂
XD
Jajaj correcto!! ahorita hay decks que no son péndulos y que te niegan mas de 5 veces jajaja prácticamente no puedes jugar, es más me atrevo a decir que los péndulos están en la lona actualmente.
Konami lo hace para vender arquetipos en sus nuevas cajas con cartas poniendoles rareza dificil para que te compres mil cajas, después las nerfea y vuelven a sacar cartas poderosas para vender y después nerfearlas.
@@gabrielgarcia579 Si algo no pasa de moda y siempre funciona,es el Dragón Blanco de Ojos Azules.
¿Qué Dioses egipcios ni que nada?! Los verdaderos rompe ortos son las cartas de monitas chinas!
Cual ?
Jaja es gracioso porque es cierto
¡Wixoss! Estoy de acuerdo veo algo Sincro en Yugi y digo ¿Sincro que?
@@robertoog8443 los Synchros eran buenos; hasta los Xyz eran buenos porque en teoría tenían un uso limitado (hasta que salieron pendejadas como el Rank-up sin magias y Cyber dragon Infinity).
Ya los péndulos eran infumables. Recuerdo que una vez me topé con un usuario de una deck Magispecter creo, que cada una de sus m... era inmune a algo, y para remate eran péndulos, así que me cargaba a uno y volvían al turno siguiente.
En cuanto al anime, lo mismo. Zexal comenzó flojo pero acabó muy bien, pero Arc-V... todo un fiasco multidimensional.
@@lithographica13 Nah, ya desde los Synchros estabamos mal. De ahi empezaron a crear arquetipos donde podias llenarte el campo en un turno,nisiquiera dos, un turno entero.
Cuando noté que el turno de mi rival se estaba extdiendo bastante me puse a ver este video, cuando terminé de verlo, a mi rival ya no le faltaba tanto tiempo para reducir todos mis puntos de vida.
Yo dejé el juego por eso. Mi oponente tomo 20 minutos su turno, me aburri de esperar y me puse a jugar otro juego.
@@mishasho7577 hace poco entre a un lugar donde jugaban y me invitaron a jugar, obviamente yo no tenia mis cartas (de hecho nunca tuve originales, eran piratas) me prestaron para armarme un deck inprovisado y use la mayor de las cartas que me gustaban o que conocia. empece y pues invoque un monstruo y puse dos boca abajo y el otro tipo "y ya?" y yo "pues si" y ese we empieza a poner y quitar activar y desactivar y asi por 15 min, no miento, me aburri que mejor le dije, "me rindo". me pregunto por que y le dije "primero llevas 15 min y en un turno ya te jugaste medio deck, ya me destruiste mis cartas hasta las de mi mano ademas ya me aburri"
@@mishasho7577adivinare... Salamangreat?
@@jesusalexeimendezguzman6877O peor, khastira 😤
@@kayayanami4598Yugioh siendo un juego en el que no se deja jugar al oponente? Déjame decirte unos Deck, Yata-lock y chaos control, juega contra ellos en tu "Yugi clásico" y dime si sigue siendo divertido
Hiciste lo imposible Chatarra: enseñarme como funcionan los sincro, los péndulos y los links.
Yugi: ¿sicro-que?
Invocaion que?
Synchro Summon
Synchro Qué?
Ah.. cuando era duelos de dioses egipcios y demas...
Synchro Summon
Y nosotros pensábamos que Yugi trampas locas arruinaba el juego XD
no es tan trampas locas, es el segundo prota que hace menos trampa, los otros weyes se sacan cartas de la nada y nunca mas las vuelven a usar
@@erickfuentes9919Yugi literal creaba reglas de la nada JAJA, ningún protagonista tuvo tanto invento
Yo lo dejé cuando salieron los péndulo.
No porque el juego se volviera complicado, no cuesta nada aprender.
Sino porque el juego se convirtió en:
"Saco esta carta, llamo otra, me permite invocar especial, activo efecto, busco esta carta, activo, invoco especial, gane".
Un par de turnos y el duelo se termina, simplemente depende de quien empieza primero su turno.
Eso sin mencionar los metas abusivos, que han hecho esclavos del meta a la mayoría de jugadores.
Me impresiona la similitud que tiene con el LoL y con la vida misma, En el lol sacaron objetos miticos, que son objetos OP, y basicamente gana el que lo saque primero, haciendo que las partidas sean coin flip, y en la vida cuando algo no funciona, la gente suele agregar más, cuando enrealidad es disminuir o bajar el ritmo.
Me gustó una metafora que dice que cuando vas conduciendo en un camino con baches no vas y aceleras, sino que desaseleras y vas despacio
@@moisespleytez Completamente de acuerdo¡
El mejor juego de cartas, se llama magic. Todos los demás son burdas copias
@@moisespleytez No estoy tan de acuerdo con tu similitud del LOL, he tenido demasiadas partidas en las que he ganado aun si mi rival obtuvo el mítico primero, la mayoría de míticos ya están nerfeados. Lo pero que puede pasar para el equipo rival que tiene racha de items es alargar la partida, oh destruir el nexo de solo una linea, eso da al enemigo oportunidad para farmear, y es una táctica del juego dejar que el nexo se destruya si el rival puede pujar pero no terminar.
Y mejor no compares un videojuego con la vida, la vida te parte peor y te golpea en el suelo mucho peor de lo que te puedas imaginar.
@@JM-xu9qz Entonces no has jugado otra cosa, tu comentario es muy subjetivo.
Deberían haber puesto las cartas de péndulo en un modo de juego aparte. Como ex jugador de Duel Links con mucho tiempo y dinero invertido, doy fe de que el juego se arruinó 1 mes después de la inclusión de las cartas péndulo.
Nah, todo estaba bien, hasta que llegaron los link y ahorita con los Orcust pues… chales
veo que no jugaste duel links, el unico mazo de pendulo que se rompio fue el ddd y eso ya casi 7 meses despues de que salieran y su meta solo duro dos meses, y el otro que ha medio querido destacar a sido el odd eyes y hasta eso, entra y sale de la tier de acuerdo al formato.
Como dijo alguien muy listo:
"La gente se queja mas tiempo de los Péndulos de lo que fueron relevantes."
aunque como anime me encanto la serie pendulo ,
yugi desde su concepción fue roto, y siempre se trato de no dejar jugar a tu oponente. no por nada el primer tier 0 en japon a finales de 1999 fue exodia turbo. asi hay cientos de ejemplos durante la historia del juego. Simplemente hablas desde tu perceptiva nostalfag, porque el juego competitivo siempre estuvo y estará roto. Y no se arruino y sigue triunfando no por nada en el Ycsj de 2024 el juego rompio record con el torneo presencial de juego de cartas con mas participantes en la historia teniendo 8mil jugadores en el torneo.El Yugi no murio ni se arruino, siempre fue roto y a los jugadores competitivos saben de esto y lo promueven. Los nostalfasg que conocen el juego solo por la serie de anime original suelen opinar que el yugi se arruino
Konami: Y ahora como le ponemos al nuevo Yu gi oh?
Ejecutivo: *Siete*
Buenas referencias
Los pendulos: SPAM SPAM SPAM SPAM SPAM SPAM termina en inmortalidad
los links: NEGACION NEGACIONE NEGACION NIEGO LA NEGACION DE TU NEGACION termina en inmortalidad
Buen te lo resumo así no más.
Links para negar?
Te hace falta ver el Invoked bro
El oponente: Dark ruler no more
Yo una vez tuve una cadena de 8 de negaciones con mi pana, al final la gane por que tenia mas mounstros que banear en mi cementerio que el. xd
Te niegan hasta la entrada a la universidad.
Konami hizo que gastáramos el dinero de nuestros padres, luego el nuestro, nos hizo estudiar reglas más locas y testamentos más largos que libro de leyes y además ¡me hizo sentir viejo al ver que no podía leer bien esas letritas!
Nada más real
Ustedes gastaron?jpg
Yo aprendi ingles basico gracias a traducir los efectos de las cartas xD
@@diegoyrm2791 yo me gaste un chingo de dinero... Cuando vendí mis cartas me alcanzó para comprar psvita y 14 juegos (no todos de Vita) y todo porqué el cartón que tenía se ácaro (dragones yupi) la mejor inversión de mi vida 😎
Me me quedo un vacío existencial por vender mi carta favorita beelze que me costó en $50 a $200 😿
Ahora cuesta como $400 (al menos lo último que supe) ni como recuperar lo 😭
y aparte mal traducidos al español, arobrujos?, cantantes?, es en serio?
Creia que era de los pocos que pensaba que el juego se convirtio en un "No te dejo jugar"...
se trata de eso, me gusta jugar con un deck antimeta de cartas viejas que impiden la convocacion especial, cada que empiezo, veo a los decks meta llorar porque les niego hasta la vida, lo mismo me pasa cuando empiezan ellos, ya que dejan el campo tan fuerte que no puedo hacer nada
Hay algo que nunca cambia en yu-gi-oh...
El amor hacia la maga oscura
Viva la version de anime de esa vieja
Eso nunca cambia
Con sus zapatitos de cristal.
Amén, hermano
Estoy absolutamente de acuerdo con usted. La maga es muy bonita
Octava generacion: negaciones desde el extra deck xd
Puedes usar cartas desde el deck de tu enemigo xd
@@cristianona5105 próxima generación 9 se activa el efecto de la carta desde la tienda donde las venden.
Eso ya existe xd
Próxima generación 10, ya puedes negar siempre que tú quieras sino quieres negar pues no
Yo juego yugi desde hace años, y realmente me gusta jugarlo, pero odio que el oponente tenga turnos de casi 15 minutos y deje 7 negadores de golpe, se supone que el juego es para jugar, no para no dejar jugar al rival.
Y esto de acuerdo con los fallos de diseño que mencionaste.
Ciertamente si no abris con una buena mano el duelo se puede decidir en un solo turno si no abris sin un tu nibiru o una tu ash asi de cruel es el juego competitivo por eso me considero mas jugador casual que meta jugador pero que se le hara
Aparte como que el ataque ya no importa.
Hicieron un monstruo nivel 10 que tiene 10000 de atauqe cuando entra en el campo, solo para que te lo niegen y lo destruyan por efecto.
Porque ese es su unico efecto, mucho atk...
Yu-Gi-Oh NUNCA se trató de dejar jugar al Rival, siempre se trató de controlar el campo y no darle opción para jugar al rival
Pero justamente para eso está la lista de prohibiciones y las handtraps, que sí, los combo son muy absurdos, así como los stun, mystic mine o cartas como skilldrain... Konami sabe que mucha gente odio los péndulos porque eran absurdos, aún lo son, no tanto pero lo son. Peroo aún así, el contra ejemplo es Sky striker, que hacía todo con magias o paleo frog, que hacían todo con trampas y los dos fueron absurdos en su momento, y un dolor de cabeza para todos...
@@PKROJO Y actualmente el problema está en el Dragma y el Eldlich, junto al Invoked, debido a cómo se acoplan con casi todo
Pero aún así, Konami se dará cuenta tarde o temprano que cartas son las que están dominando el meta, y las debilitaran para poder vender nuevos decks. Así fue siempre
No manches veía yugioh desde que era pequeño y cuando regrese a verlo todo era como estudiar para un examen y no un juego 😅🥲
5:55 Tea: ¿QUE CARAJOS ES UNA CARTA PENDULO ?
Yugi :¿YO QUE CHINGADOS VOY A SABER ?
Actualízate ñoño (Boing)
El poder de las cartas me hace sacar un exodia del bolsillo
El que pierda será amigo de Tristán
Exodia, pateale el Q*lo!
@@EnriqueGarcia-in1um los wafles son hot cakes musculosos
antes:
jugador 1: activo el efecto de mi monstruo!!
jugador 2: oh nooooooo!!
ahora:
jugador 1: activo el efecto de mi monstruo.
jugador 2: cual de todos?? sabes que no importa, negado.
salu2
Yata garasu, no robes nunca
jugador 1: niego tu negación, además te haces 5000 puntos de daño, me prestas a tu prima y me haces la tarea...,
Creo que ese chiste lo pusieron también en un canal en inglés xd
tan reaaal
@@elweybrandom5951 sep, Team APS, tambien es un canal dedicado a yu gi oh y en uno de sus sketches aparecio XD
escuche que con los combos infinitos que tardan CASI MEDIA HORA (literalmente), terminando en un otk, iban a renombrar el juego como ¨solitario¨
El deck link dragón literalmente tarda 10 minutos en terminar su turno :(
Claro, hacer un combo extenso es jugar solitario. Ah, que hay de los aburridos decks de exodia que es puro robar y si no pueden se rinden?
@@cranberry8549 Se suponía que "Exodia" hiba a ser el único deck con esa mecánica. Pero los jugadores siempre se las ingenian para romper el juego.😓😒
@@victorbenitez7193 No joven ignorante. Ya existía el Yatalock, algunos FTK's y una gran cantidad de combos cerdisimos por lo asquerosas que eran las magias antiguas sin restricciones como Chicken Game + Pseudo-Space.
@@cranberry8549 Me podrías explicar, Por qué "soy ignorante"?
Yo me refería, a que "tomarse el tiempo" era parte del funcionamiento de "Exodia" pero el resto de "estratégias" fueron hechas por los jugadores.
Jamás dije que Fuera la Única "estratégia degenerada".
Me disculpó sino me expresé bien, pero tampoco percibo el "error" en lo que escribí antes.😕🇦🇷
Hoy estuve jugando en máster duel aprendiendo a jugar con el arquetipo artibruja y mi rival tardo 1 hr cada turno tardaba 15 min y aún así no podía ganar por las negociaciones. Es una tontería la cantidad de veces que me lleno el campo y después de limpiarlo 4 veces pude ganar literalmente por qué se quedó sin cartas.
asi siempre fue el juego amigo, el yugi es y fue el tcg mas agresivo que hay .La escena competitiva se caracterizo por ser igual y en los mas de 25 años de historia q tiene el juego siempre fueron asi las estrategias.
Yo juego un mazo galaxy eyes
Pensé que era súper con sus xyz de rango 8
Pero me tiran apolusa, baronesa, dragón borrecarga en un mismo turno y mi dragoncito no puede hacer nada jaja
Extraño los tiempos de Yugi como por el 2008.
Cuando las invocaciones especiales eran algo especial y realmente se jugaba el juego a más del primer o segundo turno.
Ultimate offering te permitia hacer varias invocaciones especiales.
@@gabrielgarcia579 pero no era muy usado
Hasta el 2010 llego a su nivel de excelencia
@@gabrielgarcia579 solo te permite una unica invocacion normal extra. Esta era de las cartas peor explicadas y mal usadas de aquellos tiempos
@@chingesumareoficialssss Mas bien era tan usado que lo banearon
Jugador veterano aquí!
Realmente comparto mucho tu opinión, sin embargo no solo Konami a intentado retroceder el juego principal, esto al banear de manera insana combos enteros de boss monster así como comenzado a liberar un sin fin de cartas Anti negadores lo cual comienza a dar alarmas de lo que esto significa.
Sin embargo el cambio que más se a notado es al enorme soporte que le han dado a mazos clásicos, estos como al Familiar Chammer, Shaddoll, Máquina, Dinosaurios entre otros, estos enfocados en mecánicas de juego más simples y a su ves llegando a poner resistencia contra mazos meta actuales.
Si algo tengo que aclarar con esto, sería el hecho de que el juego actualmente ha dejado de ser un juego de estrategia a convertirse en un juego mecanizado de “caballo, sota y rey” lo cual a denotado en una enorme frustración al momento de jugarlo.
Finalmente debo de aclarar que dentro de mis 7 años jugando Yugioh, también he experimentado con otros tipos de juegos de cartas, ya sean los conocidos Magic y Pokémon he incluso otros no tan conocidos como Forcé of Will, Weis y Vanguar y en todos ellos ha recaído en dos problemas que me aquejan por desgracia.
El primero es el sistema de juego que gracias al dios emperador (si también juego Warhammer 40k) se encuentran mucho mejor equilibrados y bastante más amenos para que quien sea que desee aprender lo pueda hacer sin ningún problema, pero por desgracia para alguien que ha tenido que jugar por años con un abogado solo para tratar de resolver el enorme conflicto de todos los términos y condiciones de cada carta de Yugioh, esto llega a ser demaciado simple por lo que muchas veces a la gente proveniente de Yugioh llegan a pase de largo a los demás juegos, mientras que por el otro lado, todos los interesados de otros juegos por Yugioh, no pueden lidiar con el desbarate de reglas que tiene el juego.
Pero principalmente, la razón principal por la cual resulta jugar a alguna otra cosa. Es sin dudar alguna la falta de interés tanto de las tiendas/distribuidoras, así como de parte de los propios jugadores.
Estos ejemplos recaen 100% de mi propia vivencia, sin embargo me ayuda a recalcar mi punto.
Por parte de Pokémon, aunque sea el más accesible (económicamente hablando) de los juegos de cartas, su mercado no se logra deslindar del sector infantil, por lo que en centros de juegos donde domine Pokémon, más de 2/3 partes están dominadas por niños menores de 15 años, lo cual si eres alguien como yo (23 años) te resultará bastante incómodo jugar con alguien que no sea el dueño del local. Por otro lado el otro 1/3 de la gente aunque son gente más acordé con tu edad realmente lo hacen por coleccionismo y están más interesados en los videojuegos que el juego de cartas. No saben todas las veces que me tocó jugar con niños a lado de sus madres las cuales me terminaban usando de niñera o tachando de depravado.
Por otro lado, a pesar de no tener el problema anterior, Magic es una comunidad más hermética y sobre todo más discreta, por lo que aunque en varios lugares en dónde se jugará Yugioh también se podia encontrar Magic, muchas de las veces no te llegabas a enterar de ello, además de que por alguna razón que desconozco (y que sinceramente me importa 3 cominos) ambas comunidades (Magic y Yugioh) se detestan, tanto así que al inicio de jugar Magic la gente rechazada jugar conmigo debido a que también jugaba Yugioh, y aunque ese problema ya quedó atrás si es verdad que son demasiados pocas las personas que juegan Magic en mi ciudad (aproximadamente 20 que conozca) con la enorme cantidad de personas que juegan Yugioh (Aproximadamente 100 personas).
Finalmente el restos de los casos casos como Vanguar o Forcé of Will, recaían en puntos similares, eran muy caros para el locatario y poco redituable, muy poca promoción y venta del producto, y finalmente comunidades demaciado pequeñas o inexistente de jugadores en la zona.
Finalmente de todo esto, me gustaría invitar a más gente a que pruebe más juegos y nos solo uno, que encuentre lo que realmente le apasiona jugar y tratar de aumentar las comunidades locales de sus juegos, así como comprar en su tienda local esto con el fin de seguir aumentando a un sector realmente golpeado por lo ocurrido este años y así tener un lugar en donde no solo podremos jugar lo que gustemos, sino también tener la oportunidad de expandir nuestros horizontes como jugadores.
Sean los mejores duelistas, hechiceros, maestros Pokémon o lo que deseen ser pero sobretodo, háganlo en compañía de personas que también compartan esa pasión suya.
Oh boy. Que buen testimonio. Yo tampoco entendía esa rivalidad entre la gente que jugaba Magic y Yugioh (algo muy de los 90-2000). Las comunidades se atascaron un montón x eso.
Una vez fui testigo de esa rivalidad, pero noté que los jugadores de Magic odian a los de yugioh xq yugioh era una copia de Magic y Magic tenia diseños menos infantiles jejeje
Pero en fin buen comentario, de niño jugué mucho yugioh, pero despues de los XYZ deje de jugarlo, tambien la edad (29 acutualmente), poco tiempo, pocas personas para jugarlo y por sobre todo lo poco entretenido que se volvieron los turnos eternos. Toca probar los rush duel aver si me hacen volver a la nostalgia.
Saludos veteranos de guerra.
Mucho texto..
@@Cristhian6969 ya la cagaste we tan tranquilo estaba este comentario
@@Cristhian6969 Miren! Llego don comedia a matarnos de la risa, traigan las sillas...
Antes: invoque al blue eyes, ya gane
Ahora: te negue todo, ya gane
Si juegas contra niños si pero el blue-eyes siempre ha sido un ladrillo que cuesta mucho bajar para que con una carta te lo destruyeran o en el peor de los casos te lo quitarán de tu control
@@alfredohernandez6978 a dia de hoy sigo pensando en como se les ocurrio hacer cartas como el dragon negro de ojos rojos el mago oscuro como cartas emblema con 2 sacrificios existiendo el craneo convocado con = o + poder por un solo sacrificio XD
Cuando invocabas al blue-eyes te tiraban una trap hole o de ley te comias una mirror force xD
@@MultiCapitansalami porque esas cartas traen soporte para hacer estrategias
El mago oscuro en la época de DM y GX tenía los Mil cuchillos,cortina de los oscuros,fusión con el espadachín de la llama,Buster blader,timaeus y la maga oscura
Mientras el cráneo convocado solo tenía su fusión con el ojos rojos xd
@@alfredohernandez6978 En Yu Gi Oh Duel Links cuando empece a jugar me Bajaron de una al Blue Eyes y yo me quede como WTF!!! En mis tiempos no pasaba eso
Estoy feliz de haber alcanzado a jugar Duel Links antes de que llegaran las otras generaciones 😁
Yo igual,lo jugaba siempre,lastima que duro 4 meses hasta que metieron la generación X con los héroes y se arruino todo
fue epico ese tiempo
@@francocardona6656 x que si llegan más generaciónes es mejor x que así puedes desbloquear nuevas cartas y gemas y personajes
Ya ni los Dioses egipcios son suficientes para sus tontas invocaciones especiales, en un solo turno me sacan a 3 monstruos de la nada 🌚
@@ezecruz4434 no es culpa mía que seas un manco 🤭
Recuerdo cuando los links fueron creados para regular el sistema de invocación, pero empeoraron tanto la situación que konami tuvo que prohibir un montón de cartas simples solo por tener el efecto "Invocar ficha" o "regresar del cementerio para ser material de sincronía" porque la invocación de los links era tan sencilla que requería menos costos que una carta XYZ. Incluso la carta representativa del protagonista fue baneada por estar completamente rota, que tuvieron que usar otro monstruo link como carta representativa en su lugar
Dragón hada antiguo?
@@clouttddemon no, el dragón cortafuego que tenía un combo ftk muy bestia y le tuvieron que poner errata
Y esa es la historia de como el arquetipo code talker nació XD
@@manolovargas7471 ohhhh ya
Antes cuando invocabas uno de nivel 8 o mas te tenian miedo, ahora invocas un nivel 8 o mayor y te ven con un imbecil XD
Ahora da miedo que en el turno 2 o 3 no puedas jugar o se te vayan las ganas de seguir con la partida con tanto efecto de invocación, destrucción y destierro de cartas. Y lo digo como jugador "amateur" del meta
Invocar 2 trenes y que pasen a un Rank10 es para que prepares vaselina si no tienes un negador.
@@cranberry8549 Hay peores...los Inférnicos, los Ciber Dragon, Samurai, Draconauld (creo que se escribe así xd) esas son rompe ojetes
De hecho ahora se puede ver como claramente el nivel de un monstruo tiene poca sino nula utilidad. La invocacion especial se salta el nivel del monstruo y aun encima existen monstruos de nivel 8 sin efectos y con ATK y DEF 0. Hechos unica y exclusivamente para invocar a un monstruo en particular. (Que suele ser el boss monster del arquetipo)
@@serpientesilente8918 almenos en los rush duels los niveles de los monstruos si importan XD
has un vidio de 5ds explicando cientificamente porq es la mejor
Siiiii!!! Deseo saber porque el 5D es el mejor de todos los Yugi Oh -....-
Quiero absorber mas conocimiento friki
Para mi lo fue GX (Porque para muchos Alexis su primera Waifu para mi mi primer Pajaso
@@irawdom. :0
Yo también me ví la gx
Pero no pude ver la 5ds ;v
Apoyo la mocion
Es un tema complicado, Yu-Gi-Oh original es uno de los mejores mangas de la Jump, GX es la que mejor desarrollo de personaje y cast de secundarios tiene y bueno 5ds es la más epica y la que tiene los personajes mejor construidos.
@@ichide7 GX buen desarrollo de personajes??? Argumenta eso amigo mío, por que GX es para mi la peor bazofia en lo que a escritura se refiere.
Totalmente deacuerdo. GX fue lo máximo no solo en serie, si no en las cartas que se incluyeron.
Yugioh GX es donde debió terminarse xd Yugioh 5Ds ya fue ambición
Nah la verdad GX se siente super genérico aparte de Jaden no recuerdo ni un solo diálogo de algún otro personaje, 5ds empieza flojo pero se compone
"Si hiciste un amigo gracias a mi obra yo estoy satisfecho" -Kazuki Takahashi.
Esas palabras que llegan al Kokoro.
PD. Lo que lo arruino fue el precio.
P.D.2 Actualmente el primero en comenzar gana: te planta una escalera de negaciones y gg. Para eso mejor jueguen volados.
Dark ruler no more se rie de tu comentario
@@alejandrogomez4898 carta cheta tuvo q nacer para detener cosa cheta, y aun asi te tiraran handtrap desde la billetera a la primer cosa q te haga remontar el duelo
@@changeling6450 y si, pero si luego de tirar dark ruler mueres de handtraps entonces el problema no es el juego, eres tu.
@@alejandrogomez4898 osea q es mi culpa por no estar listo para pelear contra handtraps o simplemente no robar mi defensa ante ello wow, y el punto es tener q 1 recurrir a carton negador masivo, y aun asi temer por mi vida, q esa es otra muchos rivales tienen cartas OP, a mi me han tirado impermanence y puesto d turno 2 a dragoon
@@changeling6450 si tu no estas listo para jugar contra handtraps aun sabiendo lo populares que son en el meta-game, entonces si, es tu culpa.
Hay que añadir otros errores como que cuando un mazo REALMENTE domino el juego (hubo un campeonato mundial o era Asiático??) donde 7 de los 8 participantes tenían un deck prácticamente IDENTICO, era un ver a quién le salió primero el dragon del caos; (fue posterior a esto cuando se prohibieron cartas). Queda mencionar que para evitar lo de los turnos eternos se trato de hacer el juego rápido pero de mala forma. Decks defensivos como de Exodia, final countdown, descarte etc, prácticamente eran barridos al ser ya el juego algo veloz. Me encanto tu análisis.
Yo intente jugar al yu gi oh duel links, y no entendía nada las cartas tiene un re texto explicándote la historia de Colon desde que llegó a América hasta la Revolución Industrial y te explicaba 300 efectos posibles, y cuando termine de leer ya había pasado mí turno xD
Pd: Aclaro que cuando arme mi baraja lei los efectos antes de jugar y arme una estrategia, pero en el momento que empieza la partida y empiezo a ver las cartas me pierdo aparte de que el texto es largo se complica a la hora de usarlas jaja
Y eso que ahí es fácil
Si , duele link es la versión ligera y fácil
Así es
De hecho si quieren juguemos Duel Links
@@cr_prince1916 ID?
yo juego con las cartas antiguas solamente, me es imposible ser de élite pero le ganó a varios jugando a la Antigua.
Yo aún juego Yu-gi-oh Pro con mis amigos, pero hasta la generación XYZ, tenemos una regla que no se permite usar ninguna carta después de X fecha.
Me encanta, es hermoso, suena como el paraiso, donde firmo? Te vendo hasta mi alma pero llévame contigo!!!
Unios a mi nostalfags de Yugi, que crearemos nuestra propia liga de duelos con puras reglas y cartas de primera y segunda generación (y algunas de las siguientes generaciones que no tengan nada que ver con Sincros, Péndulos y Links), vayan desenpolvando sus Raigekis, Héroes Elementales y Niwatoris que vamos a darnos en la madre, es hora ¡de de de de del Duelo!
Esa es buena idea, de echo si pudiera yo haría un torneo en Duel Links con esas reglas, nada de soncros solo Duel Monsters
Usa el LackeyCCG.
Es una muy buena plataforma para jugar casi cualquier juego de cartas
Yo participo camarada !! Old school.
@Angel Talavera Marchena creen un grupo de whatssap , para que jugemos a la antigua ... hasta gx o 5ds .... hasta hay todo estuvo bien ..... jugamos en dueling nexus
Eso estaría genial! De ser así, me gustaría sumarme!
Aqui alguien que jamas aprendio a jugar yu gi oh pero si se vio la serie lmao
la verdad q si, se me iso muy sosa su apreciacion de los inicios del yugioh, donde las staples y el abuso de las cartas rotas predominaba
@@RedphanterX concuerdo. Siempre han existido decks que superan a otros, convirtiéndose en una constante en el juego organizado. Me hubiera gustado que mencionara que es un problema común en cualquier TCG y que no por ello lo vuelve malo
@@FenrirWFang toda la razón es algo que siempre va a pasar en todo juego competitivo
Descarga my boy y luego el juego de 2004-05 es un juegazo y es fácil para retar a alguien toca R
Si solo viste la serie , deberías aprender a jugar , no es dificil UwU
Yo una vez probé duel links en mi telefono, todo iba bien hice mi deck como lo hacia normalmente en yugioh de la primera generacion, solo que con cartas nuevas de monstruos normales ya que veía genial nuevos monstruos, así que decidi entrar a los duelos igualados, y yo lanzé mi simple monstruo en posicion de ataque y mis cartas magicas, y mi rival lanzó un monstruo de nivel 1, yo todo confiado lo ataqué, resulta que ese monstruo era un cantante y cuando acabé mi turno el rival lanzó un chingo de efectos hasta sacar un monstruo de fusion que no podia ser destruido, y yo tipo: ._.XD
Me acaba de pasar algo así, me armé un deck todo pedorro y me aventuré a igualadas, puse una carta en defensa y otras mágicas, luego el tipo empezó a enviar y sacar cartas del cementerio y luego hizo 2 fusiones de la nada y mejor me rendí xd
Una cagada el yugi :"c
Ese es otro tema yo soy nuevo y empecé en duel links y literalmente mis primeras partidas fueron xd pero no costo mas de 20 partidas entender como funciona yugioh
@@Gen0x232 duele links es una app? Allí se puede jugar?
@@Playyugiohonpc si, pero no duele
Mi primer juego de Yu Gi Oh fue uno de Nintendo DS hace varios años y me gustó mucho aunque nunca fui seguidor del anime este juego me gustó mucho y bueno, me descargué el nuevo “Máster Duel” y vaya que está muy desequilibrado el juego. Te hacen 20 invocaciones especiales y cuando llega tu turno simplemente no te dejan hacer nada y pierdes sin poder hacer algo…
Kazuki Takahashi: Gx va a ser la única secuela de Yugioh verdad?
Konami: Si... por supuesto
Después el ayudo a crear 5ds y después se fue
Osea Que cuando se fue takahashi todo se fue a la mierda
@@liang707 El hizo zexal tambien sabes
Después de GX todo se va a la mie#%@.
Gx a mi no me gusta me parece que las cartas son muy futuristas e Infantiles que la Primera temporada pero es cierto que despues de esa Saga se fue todo a la Shit
Para decirte que yo pase años pensando que Yu Gi Oh terminó en GX y hace poco me di cuenta que hasta tuvo muchas mas secuelas XD
No viejo no como fan d gx (aun me falta la cuarta) digo q s la salten a 5ds por tuner sincro, por algo dejaron duel monster fue por gx
¿Estar activo en 2 canales? Eso es remojar doble chatarra ( ͡° ͜ʖ ͡°)
ke riko
Yo: Si tú no confías en tu propio juego. ¿Cómo esperas que yo confíe?
Konami: 😥😭
con razon crowler de gx tenia un doctorado en duelos
Comentario viejo:
Yo me quedo con la 1era y 2da generación.
Debería existir campeonatos que permitan solo esas cartas.
Para volver a sentir la esencia del juego original.
Es hora de! de! del duelo!!!
Estoy completamente de acuerdo. Deberían haber modalidades que permitan jugar máximo de 2 en 2 generaciones, así la gente más casual con poco tiempo y con ganas de divertirse también puede verse incluida
Yu gi oh the down of a new era, descarguenselo en pc y creemos una comunidad de duelos old generation, sin xyz, ni pendulos, ni syncro. Hagamos yu gi oh grande de nuevo.@@sebastianmendez6675
@@sebastianmendez6675 no viejo mi favorito son los synchro y duelos en motos
@@sebastianmendez6675 aunque no lo creas yo cree un maso en yugioh tag force del psp donde puedo invocar como 3o4 synchros facilmente
usando cartas para enviar monstruos al cementerio e invocarlos desde alli como destiny hero malicius que es lvl6 y zombie esparceplaga que es un cantante lv2 con eso ya tengo un synchro de nivel 8 facil,
Lo que yo entendi fue: Los pendulos arruinaron Yugioh.
Lo sabes tu, lo se yo y lo sabemos todos
Eran abusados. Y Konami los saco para obligarnos a todos a gastar en. Pero no le salio
Adrián Barsei fijate que nada que ver, ya que el 80% de los arquetipos pendulo solo servian entre si
Dejen de ser tan niñas lloronas
No la pendulo era la cura, el verdadero prolema son los arquetipos, o familias esos son los problemas, si sacan una familia nueva konami lo tiene que volver poderosos para vencer una familia anterior, pero que pasa si la familia anterior sigue tan fuerte, toca prohibicion, y pues asi se prohiben cartas que pueden rivalizar a los mazos para ricos por asi decirlo, ya no me apetece jugar, la culpa lo tuvo siempre las familias o arquetipos, que mas y mas se pasan de verga, bueno cada quien, la invocaciones no hay pedo, la pendulo era la cura para las familias, exepto cuando esa familia de odyes se paso de verga ahi si era muy pasado de verga porque no habia modo de ganar facilmente, bueno si negado o limitado la activacion de cartas magicas, pero era muy cabron.
@@franciscocortez9496 no sabes de Yugi. Se ve que te gusta en manga pero que en tu vida haz armado un deck
- El Primer Yu-Gi-Oh : Todo mas simple , jugabas con las cartas que querias , no era complicado , las rituales eran cartas unicas , y era mas balanceado
- Yu-Gi-Oh GX : Aca es donde salio lo que se llama "Arche types" , ejemplos como Heroes Elementales , Destiny Heroes , Cyber Dragons , etc. Tambien aca se mejoro la forma de fusionar a los monstruos. En ese entonces solo habia "polimerizacion", y era muy dificil de usar ya que necesitabas 3 cartas y era muy circumstancial. Aca se agregaron mejores cartas de fusion como Miracle Fusion , Future Fusion y mas , para mejorar las fusiones. Esta generacion fue considerado como una de las mejores para empezar ya que podias jugar con varios decks dependiendo del archetipo que querias jugar.
- Yu-gi-oh 5D : Los Synchros eran una mejor version que la fusion. No necesitabas la carta magica + el monstruo, ahora solo necesitabas los monstruos y ya. Aca fue donde los decks se empezaron a jugar mas para el extra deck. Invocar tu monstruo de tu extra deck lo mas pronto posible , y aca fue donde empezo lo que llamamos "swarm" que se refiere a llenar tu campo.
- Yu-gi-oh Zexal : Los Xyz(Exceeds), fue donde a Konami se le fue de las manos el juego. Tener dos montruos del mismo nivel , y en vez de que se vayan al cementerio , se funcionan como los "attachments" para los montruos y usar sus efectos. Ya en este punto , todos los decks eran casi iguales , podrias spamear con todo el soporte que habia.
- Yu gi oh Arc-V : Con los Pendulums , el juego se fue al carajo. Fue la peor decision de Konami. Aca fue donde la gente se quejo hasta lo maximo. Los decks como los zodiacs eran como el 90% en todos los torneos. Aca se notaba que el juego ya estaba muerto. Para muchos , aca fue donde mucha gente que seguia jugando el juego desde sus inicios , dejaron de jugar.
- Yu gi oh Vranis : Los Links fue un cambio que podriamos decir balanceados a los otros extra decks, pero nahhh que mentira. Konami hizo eso para que todos compraran las cartas Links , y asi hacer mas dinero :v
En mi punto de vista personal , la generacion GX es la mejor para jugar , habian mas cartas balanceadas , varios archetypes , y el juego era mas parejo.
Se que jugabas de forma causal. En el competitivo siempre usaban deck rotos y los mismo deck se veía. Incluso en la generación gx, los deck competitivos no usaban mucho el extra deck
En si, en la primera generación se empezó a abusar con el poder de las cartas. Un ejemplo ha sido la estrategia que se basa en yatagarasu o en la época de los synchros con el teledad. El problema del juego está cuando los fans casuales tienen un choque con los decks competitivos. Es por eso que existe rush duel para que no haya este tipo de choques. Porque en el TCG siempre va haber esos deck fuertes que no te van a dejar jugar a menos que juegues con cartas competitivas
Los XYZ fué lo mejor que le pudo pasar al juego, le dió vida a muchísimos decks y cartas.
Cuando recien salen los links: solo los juego porque quiero invocar a mas de 1 monstruo del extra deck
Links ahora: los juego porque sin ellos mi mazo no corre
wooow me sorprende que la gente recuerde con tan buenos ojos la era sincrooo... quiero decir si algo empezó a ir mal, para mi fue en esa era. si si muy "divertido" jugar contra el sincro frog monarch, o el tengu sincro plant, y ni hablar de no jugar contra los agentes y krystia creo que eso fue el primero ya no juegas voy yo :/ el metagame de esa era fue muy castroso. :/ de hecho la mayoria de cartas abusivas nacieron en esa era, se que 5ds fue un muy buen anime pero creo que eso nubla la opinión de muchos, el metagame de esa generación fue horrible. Concuerdo la generación GX me parece la mas divertida de jugar.
por razones como estas me quede con las synchros y aun asi gano en masterduels
Algo ironico sobre lo de los pendulos tambien, es esto, el meta de los años pendulo: (los que no tengan algo al lado son por que no usan siempre el extra deck)
2014: Infernity, deck synchro. H.A.T., Burning Abyss, deck XYZ (que seguiria siendo meta cada cierto tiempo), Spellbook, Mermail, deck otk, Dino rabbit, deck xyz, Dragon Ruler
2015: Satellarknight, deck xyz, Shaddolls, deck fusion, Nekroz, deck ritual, Qliphort, deck pendulo, Infernoids, Zefra Yang Zing, deck synchro/pendulo, majespecter, deck pendulo, PePe, deck pendulo
2016: Blue Eyes, deck "synchro", PK Fire (burning abyss + phantom knights), deck xyz, Monarcas, deck de invocacion por tributo, Kozmo, Dracopals, deck pendulo, DDD, deck pendulo (conocido como el deck que fue meta por 1 semana), ABC, deck fusion,
2017: Dinosaurios, Zoodiac, deck xyz (infame deck que hacia xyz solo con 1 monstruo, con un ban merecidisimo), paleofrog, deck xyz, lunalight, deck fusion, True draco, deck tributo, SPYRAL, deck link, pendulo magician, deck pendulo, invoked, deck fusion
La era pendulo fue una de las eras del meta mas diversas realmente y no hubo tanto deck pendulo meta como se haria creer con lo que dices, fue una buena era para disfrutar, excepto por los tiempos de los tier 0 (PePe, SPYRAL, Zoodiac y Dragon Ruler), fue un formato con muchos cambios pero tambien uno de los mas divertidos hasta ahora
La era fue muy buena en cuento a variedad, sin duda la mejor, pero los pendulum como mecánica estaban espantosos, muy mal diseñados como dice Pipexman.
@@diegoleon5165 a mi personalmente me gustan los pendulos, fue un gran factor en el nuevo aceleramiento del juego que es algo que me gusto mucho, si bien la mecanica no tuvo un buen diseño, tampoco hicieron mucho con esta mecanica hasta un par de años despues con el Qliphort y el PePe, asi que creo que eso lo medio balancearon pues los pendulos solian ser malisimos
Los monstruos normales arruinaron el juego
Si, como shapesnatch.
QUE DICES DE MI JERRY EL FRIJOL CERDO????
Lo que me molesta hasta la fecha y desde el inicio son los vainilla de 800 de ataque o menos y de 800 de defensa o menos, no tenían soporte, no eran parte de un arquetipo y no eran más que relleno, Konami nunca debió imprimirlos desde el vamos.
Paradox, eres tu?
@@mrdonenriquesama creo que en parte es porque el creador nunca vio al juego de cartas como algo de estrategias o competitividad, es más por eso era muy dinámico Duel monsters a comparación del juego físico.
Los puntos malos del juego son:
-Las shortprints
-Combos inrrompibles
-Cartas caras que te pueden permitir romper los campos imposibles de vencer.
-Cartas caras.
-No hay muy buen soporte a arquetipos que quiere la comunidad.
-Quizas las reglas y situaciones que arman rulings maa complejos.
-La falta de atención de konami a su público para un producto que apoye a la comunidad.
usted si sabe lo que dice señor
dios lo bendiga
Pero si eso pasa desde se creo el juego, crees que hace 15 años o mas los deck competitivos eran baratos? Ninguna carta poderosa era barata, raigeki o la pluma no salian en cada sobre
@@andreycr4291 Pero el juego no giraba en torno al Raigeki o la pluma ya que el propio Konami limitó estás cartas para no hacerlas tan abusivas. Solo compara la limitada Raigeki con tres Ash Blossow y ojo, si o si debes conseguir tres para competir (hablando cuando recién salió Ash que era sumamente cara incluso más cara que las mejores cartas del True Draco) no hay por donde perderse.
@@Marco-Antonio11 pero a lo que voy es que es una ilusion el pensar que el juego nunca se trato de que gana el que tiene mejores cartas, asi a sido siempre
@@andreycr4291 no necesariamente, podes apreciarlo bien en que antes era mucho mas facil jugar mas deck fun y alguna q otra vez ganar varias partidas, pero mientras mas avanzas en las sagas se hace obligatorio tener muchas cartas fuertes simplemente para jugar cualquier cosa encima de q antes podias suplir cartas fuertes por otras que hacian efectos parecidos pero luego era sumamente imposible.
🤣 yugioh trampa los locos
🤔 ya fue yugioh
Es zexal es bueno
Para alguien cuya era de gloria fue en epoca pendulo y juega desde 2002, quiero traer a discusión unas cosas.
Al principio si iban a torneos no era "invoco mi monito, pego, jaja!" Quienes sabemos como era el meta en ese entonces conocemos el temible yata, el "jaja empiezas sin cartas carnal, la jin, vas" no era tan amigable como lo cuentan.
Hay muchos tecnisismos que permiten matar pendulos, sobre todo porque al no tener dos escalas no se puede hacer pendulo, si tiran una trampa en medio de un pendulo afecta a todos los monstruos y jode todo el turno completo, negar magias no era tan raro en la epoca, y twin tristes es un anti-backrow generico, no fue por los pendulos. Hoy en día hay una carta de destrucciòn masiva de backrow y los pendulos no topean, solo fue parte de la evolución de las cartas anti-backrow.
Crow mismo demostró con blackwings, un deck de la era 5DS poder invocar tantas o más veces que los pendulos, asi que el anime desmiente el anime.
Los multi negadores tienen un counter natural llamado "kaijus" y demas cartas que pueden quitar negadores de una manera muy eficaz, asi como las hand traps sirven para evitar precisamente que completen una jugada y te dejen un campo irrompible. Si combinas tu deck para elaborar una estrategia anti-meta es MUY posible contrarrestar todos esos campos irrompibles con cartas muy sencillas.
Asi que no, los pendulos no cagaron el juego y la prueba más fiable es que NINGUN DECK PENDULO HA GANADO EL MUNDIAL, claro, no dejan de topear pero siempre son revasados por decks que no de mueren si le tiras anti-spell.
Hasta aqui mi reporte joaquin, igual solo es mi punto de vista y quiero ese video de 5DS porque me gusta musho~
concuerdo contigo tengo casi 22 y juego de los 6 y no creo el juego sea taaaan complejo y mucho menos este muerto y eso lo demuestra la popularidad de remot duel
Agregando a tu completo comentario, la chatarra robótica omitió que durante 5 años el meta-juego fue del mismo deck ganando mundiales, por lo que ni la época de la nostalgia fue la mejor para jugar, ni los péndulos cagaron el juego, mas que nada es Komoney que siempre saca cartas rotísimas del momento que después prohíbe y por lo tanto al estar constantemente sacando cartas rotas, las cartas rotas anteriores dejan de estar tan rotas y son liberadas. Por lo que en conclusión el problema no es como que "una mecánica joda el juego" (como los péndulos) sino que alguna carta o cartas rotas de esa mecánica desbalancean el juego.
Poniendo de ejemplo a los péndulos, su mecánica (aunque si bastante rota) fueron arquetipos específicos péndulo lo que arruinaba la experiencia, y esto para igual con todas las generaciones como: el "yata-lock", "dragonruler", el PP, Sky striker, etc.
Pero pues siempre puedes jugar Fun y coleccionar, y como menciona la tostadora, las mecánicas cada vez mas rotas y enrevesadas desmotiva a iniciar en esto de las cartitas.
Si es algo complicado de iniciar a este punto, pero hay que jugar con la mente abierta.
Pendulos era una de las mecanicas mas fuertes pero más fragiles. Osea puedes evitar un pendulo con tifones xD un synchro no lo puedes negar tan facil. El juego ha ido evolucionando, y va de nosotros evolucionar con el, no quedarnos en lo simple. Si asi fuera nadie iria a la universidad porque es muy complejo y se quedarian en secundaria, es una mentalidad mediocre.
Asi tambien, hay canales como el de Alex Cimoo que ayudan a nuevos y veteranos a adentrarse en el competitivo de manera amena y fluida, o al menos en nuevas mecanicas.
Me gusta como cambia el juego, hasta hace unas semanas uno de lls decks más fuertes era de ROCAS, eso nunca se vio antes, era un tipo de carta olvidado y ahora era el top tier. Si sabes fluir en esto del yugi encuentras muchas cosas divertidas
Concuerdo contigo, la gente que dice eso de "Coloco un monstruo y una carta y termino mi turno xdxd" es porque nunca compitieron en un torneo real, la mayoría lo dice por haber jugado videojuegos de Yugi Oh donde la dificultad es prácticamente nula xd
Concuerdo con ustedes aparte diciendo que el diseño de los links de que te abriera una zona al opone te es malo se ve que es noob
Realmente estoy de acuerdo.
El oponente hace un turno de 20 minutos deja 6 mounstros negadores, pasa turno, activas dark ruler no more y el oponente se rinde. Y no hablaste de los aburridisimos duelos contra la mina.
Mina?
@@theoneitselfMina mistica, el campo prohibido que no te deja activar efectos, ni atacar.
Lo mas triste de todo és que Los monstros normales son irrelevantes ahora :'(
Solo el mago y el dragon de ojos negros pero eso se usa para sacar su fusion noma
Do monstruos normales solo sirven el mago oscuro, ojos rojos y ojos azules.... Jajajaja.
Viejo desde que salió la primera puta expansión del juego los mounstros normales eran irrelevantes
Los monstruos normales solo sirven como comida para monstruos de efectos aun habiendo cartas que los apoyen, la única manera de que un monstruo normal sirva como tal es si es además un péndulo, que tenga 79 soportes o 9999 puntos de ataque y defensa, lastimosamente el Ojos azules es el monstruo normal con mayor ataque del juego por lo que si hubiera un monstruo normal con 5000 de ataque probablemente sería Jesucristo por que todos los monstruos grandes tiene restricciones de invocación
@@darkmagician8617 Si hubiera un mounstro normal de 5000 de ataque no haría absolutamente nada lo más útil para un mounstro sin efecto es el jugarlo con cartas como los tenyi o el rescue rabbit que le saquen alguna ventaja
Es verdad Bro 😢😢😢 Ya no es YuGuiOh ya es toma el Deck por la cabeza y gané Mujajaja.
Xd
Resúmen Personal:
Si bien los XYZ estaban potenciando efectos en cementerio haciéndolos más duraderos, es a partir de la Era Péndulo; donde el juego se complica innecesariamente, degenerando la interacción de los jugadores.
la verdad si
Concuerdo contigo, se empezó a complicar innecesariamente y en lo personal eso me hizo perder el interés de a poco
Por algo Konami los tiene tan castigados con la banlist y con la nueva master rule. Ellos saben perfectamente que la cagaron al crear el pendulum summon.
Desde los Synchros ya estaba fuera de control, acaso nadie recuerda infernity? xD
@@ElKofmaster era solo un deck, los péndulo al menos contra los que jugué pocos decks eran tranquilos, después todos cambiaban a péndulos para hacer la misma jugada de rafflexia con Infinity y haaaa no tenían otras cartas?? Xd
Si xyz era puerco, con pendulum nada te detenía para hacer xyz hasta tener pendulum en cementerio te daba reciclaje y robo :$
Ay, robot. No juego yugi desde el 2015 pero el video me llego fuerte. Comparto todos los puntos que expones en tu video. Creo que el verdadero problema con yugi radico en que nunca hubo una dirección clara hacia donde se pensaba diseñar el juego (los nuevos sobres estaban diseñados en desarrollar algo roto para vender y no en explorar un concepto interesante del juego). Querer vender no esta mal en sí, pero no a costa de hacer menos interesante el juego.
Lo cierto es que hoy en dia lo paso mejor o jugando un draft de magic o un juego de mesa. No obstante, tengo que admitir que aveces siento nostalgia por jugar yugi en el patio del colegio...
Ojalá que algún día vuelva yugioh hacer yugioh
Se supone que esto debe de divertirme.pero solo con tu explicacion ya me duele la cabeza sabes que.mejor me quedo con el anime de ppr si el juego se ve como una suerte mal echa de un horrible rpg..yo paso
Muy simple: si vas segundo y no tienes handtraps en la manl, ni dark ruler no more, ni forbbiden droplets perdiste.
Yugioh se malogro cuando el fandom comenzó a llorar como niña porque no puede ganar un simple juego de carta, no hablo solamente ganar, si no de perder, perder de demuestra que tienen que seguir entrenando no importa su entrega, tampoco lo demás lo único que importa es que jugar Yugioh o coleccionar, eso lo hace divertidos
Yugioh se arruino cuando creo la syncrho, a partir de ahi se fue todo a la shit
yo creo que el error no está en que ahora tenga tantos tipos de invocación sino mas bien en que las cartas tengn tantos efectos, hay cartas que tienen hasta 5 efectos diferentes, para mi las invocaciones testan bien.
Totalmente de acuerdo, en mi caso jugué hasta que aparecieron los péndulos, de ahí el juego ya no era lo mismo, sencillamente perdió toda su emoción/dinamismo y de ahí en adelante todo era ver quien negaba más y hasta donde te dejaban llegar en tu turno, eso si no te hacían Otk por dejar pasar un efecto sin negar , justo por eso igual me retire y guarde mis cartas como un grato recuerdo
Una vez un simio fue capaz de hablar y dijo lo siguiente: " no entiendo cómo hacer una invocación por péndulo y link"
No entiendo los pendulos, sigo sin entender a los pendulos y nunca voy a entender a los pendulos
Por eso me retire del yugi, es injugable y prácticamente se juegan duelos de un turno jajaja, y solo estan sacando cartas cada vez mas injustas o reviviendo cartas viejas con diseños nuevos o metiendo efectos antiguos solo que con algún coste, como les paso a las pots XD. ahora muchos están jugando formatos antiguos como el goat, son mas divertidos y sin tanta mierda XD
Exclamó él jugador blackwing
@@nayuta.0015 Nunca jugue blackwing jajaja
👍👍👍
Confirmo. Actualmente me metí en DL y el meta me da asco. A veces en el turno 2 o 3 dependiendo dé, mi oponente termina con 3 monstruos (invocados de diferentes efectos, tanto de magica, trampa o monstruo) de nivel 8 o más con 3000 de ATK y con efectos como no poder activar trampas...really? Jajajaj es una mierda jajaja
Y a veces se pone peor jajaja
Sale bro, no me lo cuentes
Tengo 35 años, conozco Yu gi oh desde que apareció.
Nunca jugué competitivamente, solamente disfrutaba de los videojuegos.
Lo último que he jugado es duel links y actualmente comencé a probar Master Duel.
El otro día intenté jugar un pvp, sabiendo que iba a perder, ya que no tengo armado un mazo para eso.
Termine cerrando la apk cuando tuve que esperar varios minutos en que mi oponente hacia alguna especie de orgía con su mazo.
La verdad me resulta aburrido, hay otros juegos de cartas más satisfactorios cómo Magic por ejemplo.
Todo juego de cartas se vuelve una mierda cuando esperas tu turno más de lo necesario, yo lo deje después de los Sincros, ahí tengo mi deck bien guardadito al igual que mis memorias de esos tiempos inmemorables, incluso ya veía a que venía el juego desde que ví los Sincros, le di oportunidad y pues dije esto se va a ir a la shingada, y efectivamente lo deje a tiempo xD
Muy de acuerdo con aquello de la pérdida de interactividad, por ejemplo en Duel Links, a veces enfrentarse a mazos de Ala Negra y Shirunai equivale a mirar cómo en 1 único puerco turno te bajan tres monstruos sincro que, a su vez, te destruyen todo lo que habías puesto en el campo, y en el segundo turno ya te reducen tus 4000 lp a 0, y uno solo fue un triste espectador con su mano llena de cartas ladrillos del blue-eyes, todo nostálgico jajajaj.
Konami: vamos a prohibir a Pot of Greed porque esta rota
Also Konami:Ya compraste este set de cartas que literalmente te llena el campo en 1 turno y no planeamos nerfear ni tampoco banear nada?.
Como es posible que literalmente puedan llenarse el campo todas las veces pero uno nisiquiera puede invocar a un noble Knight.
En Duel Links también está el hecho de que algunas cartas sólo se obtienen comprándolas con dinero real, como una segunda y una tercera copia de alguna exclusiva de los decks temáticos (la primera la puedes conseguir con gemas, pero si quieres otra de la misma dame dinero we :v), pero se entiende que ese es el negocio de duel links, ahora, el precio subió un 50% más o menos en menos de un año, en las cajas antes comprabas 30 sobres y varias gemas con cartas SR y UR aseguradas por más o menos $500 (pesos mexicanos) y ahora mismo por $750.
@@otroweonllamadoseba ese argumento de, jaja pot of greed ban, no sirve, como esta diseñado el juego es inevitable que vaya haciéndose cada ves mas opresivo y rápido, konami quiere obviamente ganar dinero, y cuando crean una carta ya sea, que este rota o que interactuando con otra rompa a esa otra carta, no la pueden banear de inmediato, pues que pasaría con las personas que consiguieron esa carta pagando mucho o comprando muchos sets? y eso es un pésimo modelo de negocios porque la gente no compraría el set de la carta rota porque saben que van a banearla apenas salga , por algo halqui aun no es tocado, y sobre la pot, imagina tener en este formato, una carta que recortara la cantidad de cartas en tu deck en 2, eso es degenerativo.
@@deser4653 Pokemon sigue vendiendo, Magic sigue vendiendo, HearthStone, Hasta el juego de The Elder Scrolls registra ventas. Es necesario que te explique lo estupido que es tu argumento, lo que pasa es que Konami como demostro con Metal Gear, quiere tanto dinero como sea posible y la mejor forma de hacer eso es obligarte a comprar las cartas Meta rotas o no poder jugar en nada más que un patio de recreos si es que tienes amigos.
Shiranui, zoodiac y blackwing son basura xD y es cierto, un mismo arquetipo se la pasa robando como 10 cartas por turno y reciclando a lo loco, y una pot of greed que hace robar 2 cartas nada más está prohibida? Si hoy en día no hace la diferencia... Por eso lo clásico me gusta más, porque podían ser duelos largos y sin saber quién iba a ganar, hoy en día también si tiran una verte anaconda ya se sabe quién viene atrás y que no se puede hacer nada, y menos si no sos de usar kaiju o super polimerización (como yo)
Primero que nada, buen vídeo, te ganaste un like y un suscriptor.
Ahora si, el comentario que será largo...
Yo soy de la generación de YGO de poco antes que salieran los Synchro, mis primeros deck siempre fueron de negación total (y todos me odiaban por eso), y cuando llegaron las cartas blancas y los Tuner de los co*ones, cambié a un Six Samurai con el que gané torneos enteros y perdí tantos otros.
Cuando los XYZ estaban llegando, yo "trabajaba" como juez de torneos en Salo Chile (en santiago centro, buenos tiempos) y hasta llegué a organizar torneos propios. Mi deck en ese tiempo volvió a ser negación y todos me volvieron a odiar.
En ese punto me di cuenta que el juego comenzaba a hacerse cada vez mas complicado, por el hecho que las reglas iban cambiando a cada generación que salía y el juego se volvía mas y mas complejo.
Llegué a odiar el juego por lo complejo que se había vuelto (y eso que no habían salido los péndulo aún). PERO, también noté que aquellos que estaban llegando al juego recién, les encantaba el juego con su complejidad y todo, yo y mis amigos llegamos a apartarnos de los que jugaban con XYZ y solo usábamos hasta los Synchro, haciendo un pequeño grupo apartado.
Para cuando los péndulo salieron, yo ya estaba retirado, no e vuelto a tocar el juego desde entonces. Pero si conozco a quienes aún juegan y quienes comenzaron a jugar desde ese punto en adelante.
Mi opinión personal es que después de los XYZ el juego se fue a la "#$%$#, no tenía sentido, los turnos eran eternos, complejos y cansadores. Pero también se que hay a quienes si les gusta esta complejidad y modo de juego (y si, incluso los péndulo).
El juego ya no es para mi, es demasiado complejo y perdió ese punto de estrategia, maquinación y engaño que tenía antes. Por lo que opté por dar un paso al lado y dejar que las nuevas generaciones siguieran el juego (aun que no queda mucho de lo que una vez fue, según yo), yo personalmente me alegro que el juego que tanto amé y estudié siga "vivo" aún y sigan jugándolo, por lo que no critico en cada oportunidad que tengo las nueva mecánicas, por que al fin y al cabo, amé este juego y me gusta ver que otros siguen disfrutándolo como yo lo hice en su tiempo.
c': hay, me puse sentimental, se me sale la lagrimita.
Tu sentimentalismo se comparte :'b lo juego desde los 6 años , aunque no lo meti tanto como tú que llego a jugar en torneos porque mis amigos no jugaban mucho Yu-Gi-Oh y mi Cole era catolico (y los veian como referencia al diablo las cartas) sin embargo jugaba El Yu-Gi-Oh de play 1 Forbbiden memories , ya de ahi me pase a un juego de Pc legacy of the duelist que me introdujo a los synchro , xyz y pedunlos :o la verdad el juego es muy bueno xd aunque un poco caro pero te enseña muy Bien a adaptarte a todos los cambios , encima que Poco a Poco aprendes con las campaña y cartas de los protas de las series. Ya cuando lo juego ahora en Master duel con los links si note que El juego estaba muy complejo , porque a pesar que entendia ya la.mayoria por el anterior juego pues no comprendia lo.que pasaba en El turno de mi enemigo por todas las jugadas que hacia xd igual me di la tarea de aprender pero si note que muchos jugadores son espantados por como esta el juego actualmente , sin embargo otros no y me alegra que mi juego de la infancia siga "vivo" , aunque tenga tantas polemicas.
Hablando sinceramente el tiempo que llevo jugando desde los 13 años he visto varios cambios en el Cómo han implementado diferentes invocaciones, las únicas veces que se puede arruinar es cuando el 95% de los torneos es el mismo deck vez que lo visto arruinado ha sido este último formato, pero solamente con la cuarentena ya que la lista de prohibiciones que sacan no hacen nada, este juego avanza A pasos agigantados y uno debería mejorar para no quedarse atrás
Posdata Quiero mirar el video ya que este comentario este escrito antes de verlo :y/
lo que arruina al juego es que de 10.000 cartas solo se usen 1000 y si acaso haciendo las 9000 restante inutiles..
Las handtraps supuestamente debieron arreglar ese problema de los combos, pero no funciono muy bien
Nibiru es la handtrap perfecta para contrarrestar esos combos tan tardados, pero no es seguro tenerla siempre en primera mano, por lo que aun no es suficiente.
PD: Mystic mine es para putos
@@sligther1858 el problema es que crean una carta estupidamente rota y tienen que crear una carta mas estupidamente rota para parar la anterior y luego tienen que crear otra mucho mas rota para parar a la que paraba ala inicial llegando un punto donde 1 carta se vuelve +10 dejando inutiles obsoletos a todos esos deck que no tienen un negador o estan echos para jugar contra cosas que no tenian negadores como por ejemplo un deck gusto que afuerzas nesesitas que tu oponente tenga un mounstro para hacer tu estrategia.. como es posible que de 10000 cartas el 90% sean basuras que solo sirven de coleccion nada mas -..
Precisamente, para que no sea el mismo deck, deberían sacar más decks competitivos, o volver más competitivos los que ya están y no se usan.
@@elwilmachojajaja ese modelo de negocios fracaso y se llevo ala ruina al juego...
Zzzzzzzzz
Coincido totalmente, nunca fui un gran fan pero sí pasé toda mi infancia y adolescencia jugando a los tag force (hasta la generación de los synchro) de la psp y duelos con amigos.
Era divertido porque era interactivo como decís, los mazos se armaban para potenciar ciertas jugadas sabiendo que ibas a tener fallas frente determinadas estrategias, eso lo hacía entretenido.
Volví luego de años sin enterarme de nada a jugar y ya me olía mal lo de los péndulos, era demasiada ventaja. Luego me enteré de los xyz, los links, las handtraps y los mazos prácticamente puros de negación.
Lo comprobé, fue jugar un par de partidas online y como decís eran turnos eternos donde te invocaban 5 monstruos en la primer jugada... Se perdió la interacción, la estrategia de qué dejar para los próximos turnos, el armado de a poco y pensado durante varios turnos para sacar la mayor ventaja; y se convirtió prácticamente en "el que logra hacer la jugada en un turno sin que se lo nieguen gana". Me resultó muy aburrido.
Para mí Yugi siempre va a ser hasta los synchro, todavía sigue siendo divertido. Saludos!
¿Cuál es el juego que sale en 8:12?
Deberíamos crear nuestra propia liga independiente, con las reglas clásicas, con nuestra propia Ban List y sólo permitir cartas Synchro, Fusion o Ritual. Todo volvería a ser como antes, cuando era chido.
Puedes entrar a jugar Duel Links, ahí apenas va entrando la era XYZ
El juego es yugioh world Championship 2012 creo
Yu gi oh en mi opinión tuvo su auge en gx, las fusiones y cartas de efecto le dieron mucha profundidad al juego. Creo que la gracia habria sido añadir mecanicas con las propias invocaciones, como cartas de monstruo que necesitaran como tributo haber hecho x cantidad de invocaciones especiales y normales, pero que a cambio de su dificultad para invocarse tuvieran habilidades que pudieran darle la vuelta a un duelo, como pasó en su momento con los dioses egipcios.
Me parece que se fliparon con las invocaciones especiales y las handtraps, en magic the gathering también hay handtraps e invocaciones especiales, pero se les añaden costos adicionales o condiciones para que no se puedan espamear cada turno. Hay combos que te pueden dar maná y robo infinitos, pero requieren combinaciones específicas, así que son algo así como exodia.
coincido 100% , quise volver a jugar este año , me arme dos decks que mas o menos me gustaban las estrategias y la verdad la pase bastante mal jaja . Un duelo de 5 turnos se puede considerar LARGO...asique deje el juego y me pase a Magic .
hay alguna plataforma online de Yugioh donde puedas seleccionar hasta que generación de cartas quieres jugar?
Me gustaría jugar solo hasta la generación Synchro, incluso podria tolerar hasta la XYZ pero no estoy dispuesto a invertir mi tiempo en aprender los pendulos o LINK.
Creo que hay un fan game llamado EDO Pro o algo así, tiene una buena comunidad por lo que tengo entendido
@@BlueEyesSoulDragon5410 me baje YGO Omega. Creo que es similar sal que dices
La última Era antes de mi retiro fue Dragon Ruler. Allí noté una clara intención de Konami: crear el mazo meta del año para que gastes mucho dinero en productos y ganes por el poder de tu billetera.
Desde entonces solo veo como el mismo mercado se perpetua, y el juego se vuelve más y más roto. Ya no se trata de jugar mejor, sino de tener poder adquisitivo para conseguir las mejores cartas, y suerte en tu mano inicial.
Exactamente
Kaiba: primera vez?
Un poco espamables los xyz¡? Un poco!? *traumas en cyber dragon infinity y el deck zodiac
Lo unico que voy a decir es que siempre han existido deck rotos y cartas caras, que antes las personas no jugaran torneos o de forma competitiva y solo jugabas con tus amigos cuando tenias 7-8 años pues simplemente nunca tuviste una idea real del juego
y los turnos de 10 años ya existian desde six samurais que salio a finales de gx
Jajajajajaj!!
El tema es la nostalgia,dicen que los pendulos mataron el juego y que estan rotos cuando nisiquiera se usan actualmente,y se les olvida que su "formato perfecto" tenia el lock yata garasu o como se escriba,tambien estaba el tele-dad xd
@@santiagogonzalez597 Y en el tele-DAD era peor todavía, porque las cartas no tenían reprint. Una carta cara de ahora es nada en comparación de una carta cara de esos tiempos.
Nadie s quiere meter con carta cara y sus reglas
Para mi que en la era sincro se debió terminar porque después son un dolor de cabeza incluso prefiero que se terminara en las cartas xyz que los péndulos o los links son dolor de cabeza
Jueguen speed duel, es barato ,rápido ,está equilibrado con la banlist. Además las cartas de skill le dan un toque a las partidas e incluye un toque de nostalgia según la temporada del anime. Además si no juegas torneos oficiales puedes jugar tus cartas antiguas legales en speed duel (sin la marca de agua o de sd), esto hace que sea muy barato y viable de jugar aparte que juegas con 20 cartas en el deck y 6 en el extra (la mitad de cartas que en duelo maestro)!
Estoy de acuerdo que el juego se desequilibraba mucho en cada entrega, (sobre todo al comienzo de la era Link cuando por culpa de los péndulos también castigaron todos los monstruos del extra deck) pero también creo que han sabido arreglarlo últimamente. Lo que sigo detestando es como dijiste: "YGO ahora: no te dejo jugar YGO" 😆 !Es sierto! absolutamente todo se niega a diestra y siniestra... Y no mostraste las cartas que más dolor de cabeza causan.
Yugioh siempre desde que nació se trató de no dejar jugar al oponente, no se por qué la gente se queja
Toda la razón hermano! Qué buen video, al igual que tú, dejé de jugar por la porquería de juego en la que se convirtió yugi, me quedé en la todavía decente época xyz, ahora solo me dedico a coleccionar yugi Old School para recordar las buenas épocas de allá por el 2002-2003 cuando el juego era hermoso y de vez en cuando a jugar con mis decks “fun” que son los decks retro que nos hacían felices: magos, guerreros, etc abrazo y gracias por la nostalgia :’)
El juego actual gira en torno a turnos exageradamente largos y no dejar jugar a tu oponente
Ya la uníca forma de hacer algo medio decente es llenar tu deck con handtraps genéricas y kaijus, eso es lo que mas me fastidia
Usar cartas que nisiquiera me gustan
por que adaptarse al juego actual esta sobre valorado
Una cosa es adaptarte y otra es obligarte a jugar mazos meta para no perder, que ni te gustan usar.
wey si sabes que a esos decks que mencionas le dieron soporte ahora y hasta estan en el meta? un ejemplo los magos oscuros tienen un soporte muy fuerte
8:40 aunque tributo al condenado sea una carta que te quita recursos para mi no es mala, mas de una vez me salvo para poder destruir a algun monstruo op
mas fácil ganar el duelo aplicando la regla de "mi oponente huele a kaka" XD like si viste ese video y entiendes la referencia
vengo 3 años despues a decir: los péndulos No arruino yugioh. Mas bien fueron el chivo expiatorio de Konami a todo el desastre que ya venia desde finales de era GX
1. La mecánica no es mala, porque siempre ha existido ese tipo mecánica de monstruos como magias o trampas desde la epoca de GX; realmente fue un copia y pega de varias cosas. nunca se pensó como un método tradicional como sincro o xyz mas bien como complemento a estas (por algo nunca ganaron como mecánica un mundial)
2. Konami siempre ha tenido un problema y es que "no sabe redactar sus cartas", teniendo efectos Hard one y soft one. aparte que con tanta carta les cuesta saber que interacción es sana o no.
3. Balancear la mecánica tampoco no era dificil, pero con tanto desastre y cambios que tuvieron interno pues lo hicieron a las patas: era solo 1 efecto "SENCILLO" de pendulo (cambio de estadisticas, destruir una carta, cambiar de posicion cartas) Y 1 efecto "Sencillo" de Monstruo. (1 ves por turno y ya)
4. la mecanica debia ser mas un "Soporte" para arquetipos (como hacen ahora) en su mayoria.
5. Los links fueron pensados para controlar el abuso del extra deck, la excusa de pendulo solo fue un añadido y fue idea de Konami siempre en un principio.
6 lo que pasa es que konami, tuvo muchos DEMASIADOS cambios y problemas en esos tiempos(2013 finales - 2015), internos, de direccion, y creativo. Y se pudo ver en todo lo que presentaron, en ese tiempo. si revisas el juego alli, exploto con cartas mas Genéricas, no por los péndulos, si no porque ellos mismos subieron la vara por si mismos Para vender productos, a tal punto que ves el modelo actual y es el mismo post 2014.
Como dices al principio, hubo muchas cosas que arruino el juego, Pero lo que ARRUINO realmente el juego fue: el exceso de invocación especial y el abuso de esto sin consecuencia o intento de arreglarlo por konami. (desde GX esto se veia venir )
Antes: un monstruo con un efecto sencillo
Ahora: pinches monstruos parecen cartas ritual,fusión,mágica y trampa todo en uno :v
Nada mas pude ver 5 minutos de video antes de pararlo, demasiada ignorancia y desinformación. Claramente no jugaste competitivo antes y es una gran mentira eso de que ganaste torneos. Si jugaras desde los primeros años del juego competitivamente sabrías que no hubo gran diferencia desde el 2004 en adelante, siempre hubo decks meta que simplemente no te dejaban jugar y que se la pasaban spameando cartas... no me puedes venir a decir que los synchros o los xyz (que son de las cosas mas SIMPLES del juego) vinieron a complicar el juego, cuando ya mucho antes había cosas como el Yata Lock, los deck Chaos, el jodido DAD, etc en el meta... Donde perder la mano completa antes de tu primer turno porque te la descartaban era el pan de cada día.
Así que "científicamente comprobable" como te la pasas diciendo, te puedo decir que no, yugi no se hecho a perder, simplemente la información se hizo con el paso del tiempo mas fácil de conseguir y la gente empezó a armar decks mas competitivos, dejaste de jugar contra niños con su deck structurado de Kaiba y te empezó a tocar jugar contra personas competentes.
Antes: Cn el Dragon Blanco ya te sentías inmortal esperando como 5 turnos para invocar, pero el oponente te lo chingaba cn agujero trampa o el come hombres y t emputabas a morir. 😠
Ahora: Tu oponente hace ivocación especial de mounstro de 5000 quitándose 1 punto vida, cn su efecto no puede ser negado, sus efectos es que se trae 3 a mounstros de 4000 que no pueden ser destruidos, niega cualquier efecto, puedes atacar directo a los puntos más de 10 veces, si el gana pierdes la misma cantidad de dinero que la cantidad de los puntos de sus mounstros, te baja a la novia.
Te hacen eso pero te pones diciendo "otra ve me pasó" 😒
eso jamas paso
Recuerden , no lo digo yo, lo dice konami UwU y tampoco se lo tomen tan en serio, los quiero a todos. Owo
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Eres tu wey la cargaste en varios disque argumentos
@@josericardoperezmagallan4665 Los leo , pero si fue konami UWU
Falacia,
No ha habido ningún comunicado oficial que indique que se "arruinó".
Los eventos oficiales están afectados por la pandemia de este año nada mas.
Creo que llego a tal punto el juego que solo con un doctorado del mismo podías entender por tantas reglas.
Lo que dijo RicardoSack. x2
Pues si, tienes razón, ha sido una escalada de malas decisiones, primero quisieron dar versatilidad con los synchro y que pudieses jugar monstruos fuertes y funcionó pero ahora era difícil eliminarlos así que se decidió dar algo así como un toolbox con los xyz y al principio funcionó, hasta que exageraron sus poderes y era lo único que se convocaba, en cuanto a los péndulos, nadie sabrá jamás que paso por su cabeza. Los links llegaron como una idea excelente para controlar, hasta que los hicieron rotos y es lo único que se jugaba, así que liberaron al resto, pero están tan rotos algunos link que son precursores de esos campos irrompibles. Las trampas solo evolucionaron con el juego, como ya era imposible esperar un turno aparecieron en la mano, pero con la brutalidad del juego tuvieron que hacerse más fuertes y terminamos como estamos 😅
Este comentario parece un texto de las cartas actuales XD