Это офигенно, ток советую поменять картинки на входе в локации, они не вписываются. Лучше сделать деревянные знаки возле дороги с разными обозначениями (типо золото, свечка и т. д.)
Как некое подобие разработчика (только в сфере web разработки), сам за собой замечаю точно такие же слова - "пока так сойдет, потом сделаю что-нибудь вменяемое") Как говорил один мудрец (хер знает кто) - "нет ничего более постоянного чем временное". Очень классный и амбициозный проект получается! Желаю удачи в разработке, а так же желаю не задушиться этой самой разработкой в будущем)
5:50 я тебя умоляю, закинь проект на гит. Рано или поздно, у каждого последователя антиГитовского движения с компа тем или иным образом удаляется проект)
8:44 можно заменить обычный проход в поле на что-то более интересное Как вариант можно сделать так, чтобы чел отплывал на лодке с берега/мини-пристани на поле, ведь маяки чаще всего находились на скалах далеко от другой суши
Вот Хорошая Идея: Надо сделать так что игрок будет разжигать пламя маяка и тем самим во время ночи на игрока не будет наподать безумие и Иллюзии у маяка будет скрытое значение "Гниль маяка" если игрок не будет ухаживать за маяком (Убираться, разжигать, охрана от монстров) если "гниль" будет выше 10 процентов то начнутся не большие галюны а чем выше процент тем больше Гнилых монстров маяка будет появляться и тем больше они будут уменьшать рассудок персонажу и тем больше будет безумия
Предлагаю сделать простенькую каст систему как в альбионе со скиллами, чтобы не просто была анимация, а способность появлялась от поднятого предмета. Ну например: если у тебя меч, то ты можешь парировать атаки противника или сделать замах, чем дольше зажал и отпустил, тем больше урона нанёс
Требую (но не требую) проходящие порой торговое судно которое останавливается на крорткое время и продаёт лут, а перед этим издаёт гудок чтобы игрок успел подбежать
С тг я ушел, но следить за девблогом на ютубе все также интересно. Проект прикольный, удачи с его развитием👍 P.s парочка идей: 1. На уровнях локации с пляжем и тематическими врагами. Все же это остров. 2. Нейтральное событие: урон=колличеству деньги. Чем больше деньги, тем больше урон. И также обратно. 3. Негативный ивент: кд между дешами увеличено. 4. Позитивный ивент: на уровнях можно будет найти пенек с пирожком. Пирожок просто даст тебе небольшую регенерацию на короткий срок.
Лайфхак для звука: если в компоненте аудиосорса покрутить pitch (например на 1.5), то звук будет слегка видоизменяться с каждым воспроизведением. Таким образом он не будет надоедать
Советую попробовать сыграть Dead Cells, Terraria, Stardew Valley.(Автору может какие нибудь фишки возьмёт или вдохновиться. Если что-нибудь интересное найду из игр напишу сюда играми которыми можно вдохновиться) или пусть другие зрителя напишут сюда какими у каких игар можно будет подпилить механики или зделать отсылку.
Как по мне зум излишен, он будто убивает динамику, мб лучше будет добавить какой-нибудь постоянный эффект(свечение или типо того), после того как комната пройдена, чтобы игрок понял, что что-то поменялось
Если заблудился на длинном уровне, то тебе сюда:
Телега - t.me/max_named_stas
Twitch - www.twitch.tv/masonmasonoff
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
Масон: Маяк выйдет через год
(Прошел год)
Масон: маяк выйдет через год
Маяк выйдет через год
@@MasonMasonoff когда выйдет маяк?
Масон просто мэр Липецка)))
У всех подписчиков масона Альцгеймер
У подписчиков Альцгеймер
Это офигенно, ток советую поменять картинки на входе в локации, они не вписываются. Лучше сделать деревянные знаки возле дороги с разными обозначениями (типо золото, свечка и т. д.)
Как некое подобие разработчика (только в сфере web разработки), сам за собой замечаю точно такие же слова - "пока так сойдет, потом сделаю что-нибудь вменяемое")
Как говорил один мудрец (хер знает кто) - "нет ничего более постоянного чем временное".
Очень классный и амбициозный проект получается! Желаю удачи в разработке, а так же желаю не задушиться этой самой разработкой в будущем)
5:50 я тебя умоляю, закинь проект на гит. Рано или поздно, у каждого последователя антиГитовского движения с компа тем или иным образом удаляется проект)
Ждал 12 лет!В оскобане!
Тебе всего 12 же?
8:44 можно заменить обычный проход в поле на что-то более интересное
Как вариант можно сделать так, чтобы чел отплывал на лодке с берега/мини-пристани на поле, ведь маяки чаще всего находились на скалах далеко от другой суши
👍
Сел в толчок и видос, кайф)
Вот Хорошая Идея: Надо сделать так что игрок будет разжигать пламя маяка и тем самим во время ночи на игрока не будет наподать безумие и Иллюзии у маяка будет скрытое значение "Гниль маяка" если игрок не будет ухаживать за маяком (Убираться, разжигать, охрана от монстров) если "гниль" будет выше 10 процентов то начнутся не большие галюны а чем выше процент тем больше Гнилых монстров маяка будет появляться и тем больше они будут уменьшать рассудок персонажу и тем больше будет безумия
Сколько лет прошло... Ну ладно, один месяц всего. В рамках масона это чудо.
Ждем с не терпением
Предлагаю сделать простенькую каст систему как в альбионе со скиллами, чтобы не просто была анимация, а способность появлялась от поднятого предмета.
Ну например: если у тебя меч, то ты можешь парировать атаки противника или сделать замах, чем дольше зажал и отпустил, тем больше урона нанёс
Требую (но не требую) проходящие порой торговое судно которое останавливается на крорткое время и продаёт лут, а перед этим издаёт гудок чтобы игрок успел подбежать
5:49, какая же жиза! Я верю тебе брат!
С тг я ушел, но следить за девблогом на ютубе все также интересно. Проект прикольный, удачи с его развитием👍
P.s парочка идей:
1. На уровнях локации с пляжем и тематическими врагами. Все же это остров.
2. Нейтральное событие: урон=колличеству деньги. Чем больше деньги, тем больше урон. И также обратно.
3. Негативный ивент: кд между дешами увеличено.
4. Позитивный ивент: на уровнях можно будет найти пенек с пирожком. Пирожок просто даст тебе небольшую регенерацию на короткий срок.
Ура, масон, не переставай трудиться над игрой, мы всё ещё ждём маяк
Выглядит прикольно.
Очень интересно наблюдать за проектом, и что по итогу из него выйдет.
Прикольно получается.
Масон жив!
Вот пару месяцев спустя ты у меня опять в реках)
короче, Cult Of The Lamb, ток вместо поселения - маяк
Я считаю нужно просто добавить в игру консоль, и не париться на счет событий и других интересностей, а просто в консоль сообщения отправлять.
Не знал, что Моцарт еще не родился) (3:18)
3:27 лол, это же дьябло первая
Ждём торговцев
корабли слишком плоско выгледят, какбудто у них другой стиль ресовки
и мне кстати понравилась та физичная вода, прегодится для следующего проекта
Блин. Тоже хочу коррекцию зрения сделать, чтобы отличать дуб от хрущёвки.
git изобрели в 2005
Люди до 2005: делать все заново
Лайфхак для звука: если в компоненте аудиосорса покрутить pitch (например на 1.5), то звук будет слегка видоизменяться с каждым воспроизведением. Таким образом он не будет надоедать
Ты наверное не знал но я тебя смотрю уже 4 года
По зову сердца.
Можно развит проект во что вроде Graveyard keeper, stardew valley выпустить на Нинтендо получить баблишко стать Успешным ГеймДевелопером
Кил стрики как в колде будут?
Интеграция с Excel?
по графике нереальный +вайб луп хиро
6:06 так на телефон будет?
Когда появятся волки из Beware of wolves???
Советую попробовать сыграть Dead Cells, Terraria, Stardew Valley.(Автору может какие нибудь фишки возьмёт или вдохновиться.
Если что-нибудь интересное найду из игр напишу сюда играми которыми можно вдохновиться) или пусть другие зрителя напишут сюда какими у каких игар можно будет подпилить механики или зделать отсылку.
Есть недавняя игра которая набирает популярность, только забыл какое название
@@metris5402 ну как вспомнишь напишишь
@@СергейГобелко-м2к нашёл, Core Keeper. Там некоторые механики подойдут к игре.
@@metris5402 Core Keeper?
Мне одному боёвка похожа как в dark souls. Как раз можно боссом туда добавить
Помидорус красава, рисует ахуенно
Масон, скажи пожалуйста, где ты рисуешь графику для игр?
🤫
7:14 геймплей какой игры?
Жесть ролик через месяц, дети в подвале довольны
Я доволен
Как по мне зум излишен, он будто убивает динамику, мб лучше будет добавить какой-нибудь постоянный эффект(свечение или типо того), после того как комната пройдена, чтобы игрок понял, что что-то поменялось
Блин у меня почти такая же идея пришла о создании игры с такой же механикой что делать ))
☕
Git
:D
Чëто уже итак дофига всего для первой части. Оставь крутые фичи на вторую часть. 😢
огромные значки в проходе выглядят не естественно ...
Чё у тебя швы от тайлмапы постоянно появляются??
Хз, вроде атлас настроил
Буду фиксить
Атлас работает только в запущенном проекте в редакторе швы видны но есть какой то способ чтоб и то и другое было норм@@MasonMasonoff
Я чет не вкурил, а системы контроля версий не существует в unity? обидно так снести к херам проект =)
Я снес другой проект, небольшой
бро игра немного мрачная
Выглядит рисовка клево. А вот геймдизайн страдает.