Можно сделать полоску маны постоянно убывающей а не по 10-20, но при этом урон оставлять фиксированным, так получится небольшой порог скила, когда надо чёткое количество времени держат кнопку, что-бы не терять лишнюю ману или не кастануть более слабую версию удара, ты в видео добавил индикатор под персонажем, что помогает с определением, он тут слишком сильно помогает, но это тоже норм, я предложил один из вариантов, мб заинтересует Ещё по поводу магии я бы предложил придумать свою систему основанную на чём либо, посмотри англоязычные гайды про системы магии в днд(от каналов Hadrian Pollard, Monstergarden и тд), я так делал систему магии основанную на рисовании и изучении различных знаков и символов и алхимии для которой надо было добывать различные ингредиенты, чем то для них жертвовать, как-то рисковать и тд, с возможностью комбинировать, в твоей игре это не подойдёт я думаю, из-за динамики, но опять же как идея и вдохновение может помог
*открывать фазы навыков можно например, веткой прокачки. 3 фазу можно сделать на выбор: или 3 взрывных или сильная самонаводящаяся/два самонаводящихся*
Как по мне - одна из главнейших вещей в разработке - это понять КТО и ДЛЯ ЧЕГО будет играть в твою игру. Какие эмоции он хочет испытать, нужен ли ему приятный размеренный геймплей или интересный сюжет и лор в котором надо разобраться, или может быть он хочет просто немного испугаться? Не задав этих вопросов самому себе - делать игру бессмысленно, ведь получится что-то вторичное и никому не интересное. Так, мысли "вслух"/
Да ну, это как пальцем в небо, в первую очередь делать игру для себя, а уже потом для других, угодить всем не получится, а вот себе вполне реально, конечно учитывать аудиторию которую будет играть в твою игру нужно
@@demkost Согласен, но я говорю о том, если ты хочешь чтобы в твою игру играли и она была кому-то интересна кроме тебя. Если разработка лишь хобби - то окей. Но если для тебя это как заработок на жизнь, то как по мне это надо учитывать.
@@ze1st_ В любом случае все разные и подход к разработки у каждого свой, просто к примеру, я понимаю что сам попадаю в аудиторию олдов, и мне проще делать игры именно для этой аудитории чем цепляться за более молодое поколение
Чот проорал с лоу фай хипхоп блаблабла. Со временем начинаешь ловить себя на мысли, что под определённые треки с этих каналов ты постоянно какие-то похожие решения или паттерны одинаковые применяешь 😂😂😂 А потом доходит, что вся эта шняга зациклена просто очень хитрым образом
@@KokoRossoможно и так сказать) Иногда проще блокнот достать и наглядно видеть то, что хотел сделать в проекте, а в телефоне искать нужно хаха Да и дисплей маленький)
2:00 по сути ты полностью описал систему из игры drova с их фокусировкой (заменили слово мана на фокусировка) 7:17 Да как в drova, только там ещё навык находится рядом с полоской указывая сколько именно ему нужно и при каком значении он будет доступен.
Тоже потихоньку занимаюсь разработкой топ-давн игры в подземельях. Но мы с моим товарищем жестко урезаны в графике - на просторах интернета даже среди платных паков графики мы нашли не так много. Так вот вопрос, где её брать? Заказывать напрямую у художников? Или может есть англоязычные сайты, которые где-то зарыты на просторах интернета?
Ыл у меня такой период в жизни когда я горел игрой яндекс игры были на хайпе все мутили огромные бабки я почти доделал игру и меня забирают в армию на год, пока был там многие заработали миллионы рублей на этом а когда я вернулся уже хайпе упал меня никто не брал и не стало желания делать игры вот так
Я предпочитаю создавать шедевры на своём движке, это как минимум престижно и интересно с точки зрения энтузиазма, но всё равно рад что в наше время всё же находятся творческие люди, которые не страдают фигнёй, а познают мир кода👍.
тоже как раз делаю игру для диплома, боже как же я надеюсь, что не заброшу её, тем более я уже посыпался на коллизиях и физике отталкивания. Грёбаный Годот, без нормальной инфы с C#, грёбаный гпт который даже синтаксис правильно написать не может
@@dongalekaha5840 он интерпретируемый, у него нет многопоточности, и по отзывам на нём в принципе что то серьёзное лучше не делать, а ещё этот питонский синтаксис просто ужас
Продолжаем делать игры тут:
Телега - t.me/max_named_stas
Твич - www.twitch.tv/masonmasonoff
Бусти - boosty.to/masonmasonoff
Что за блокнот такой на 0:27 ? это Trello ?
Значит так, ты инди-разработчик а кругом баги
ты баг, а кругом инди-разработчики
@chelovek-jpeg знаете, я тоде своего рода инди-разработчик)
Только за пр и визуал больше отвечаю, так что не весть страшно
@@chelovek-jpeg звучит страшно)
Я за эту unity стою
начала увлекаться разработкой. смотрю на это и понимаю ,сколько работы проделано...
Расскажи чем занимаешься
Мне очень нравится твое отношение к развитию игры.
Ура новый видос! Ты красавчик!
Можно сделать полоску маны постоянно убывающей а не по 10-20, но при этом урон оставлять фиксированным, так получится небольшой порог скила, когда надо чёткое количество времени держат кнопку, что-бы не терять лишнюю ману или не кастануть более слабую версию удара, ты в видео добавил индикатор под персонажем, что помогает с определением, он тут слишком сильно помогает, но это тоже норм, я предложил один из вариантов, мб заинтересует
Ещё по поводу магии я бы предложил придумать свою систему основанную на чём либо, посмотри англоязычные гайды про системы магии в днд(от каналов Hadrian Pollard, Monstergarden и тд), я так делал систему магии основанную на рисовании и изучении различных знаков и символов и алхимии для которой надо было добывать различные ингредиенты, чем то для них жертвовать, как-то рисковать и тд, с возможностью комбинировать, в твоей игре это не подойдёт я думаю, из-за динамики, но опять же как идея и вдохновение может помог
Лучшему геймдевелоперу лайк не глядя
Наткнулся в рекомендациях , подписался 😁
*открывать фазы навыков можно например, веткой прокачки. 3 фазу можно сделать на выбор: или 3 взрывных или сильная самонаводящаяся/два самонаводящихся*
тот самый разработчик которого мы ждём в каждую игру ахахах
Как по мне - одна из главнейших вещей в разработке - это понять КТО и ДЛЯ ЧЕГО будет играть в твою игру. Какие эмоции он хочет испытать, нужен ли ему приятный размеренный геймплей или интересный сюжет и лор в котором надо разобраться, или может быть он хочет просто немного испугаться? Не задав этих вопросов самому себе - делать игру бессмысленно, ведь получится что-то вторичное и никому не интересное. Так, мысли "вслух"/
Да ну, это как пальцем в небо, в первую очередь делать игру для себя, а уже потом для других, угодить всем не получится, а вот себе вполне реально, конечно учитывать аудиторию которую будет играть в твою игру нужно
@@demkost Согласен, но я говорю о том, если ты хочешь чтобы в твою игру играли и она была кому-то интересна кроме тебя. Если разработка лишь хобби - то окей. Но если для тебя это как заработок на жизнь, то как по мне
это надо учитывать.
@@demkost Да я же и не говорю "угодить всем", как раз наоборот - найти свою аудиторию и нее работать.
@@ze1st_ В любом случае все разные и подход к разработки у каждого свой, просто к примеру, я понимаю что сам попадаю в аудиторию олдов, и мне проще делать игры именно для этой аудитории чем цепляться за более молодое поколение
@@demkost делить аудиторию на олдов и молодых - ну хз. Слишком размыто как по мне
Чот проорал с лоу фай хипхоп блаблабла. Со временем начинаешь ловить себя на мысли, что под определённые треки с этих каналов ты постоянно какие-то похожие решения или паттерны одинаковые применяешь 😂😂😂 А потом доходит, что вся эта шняга зациклена просто очень хитрым образом
если это у меня в рекомендациях, значит я делаю все правильно
Узнал себя. Но мысли от руки в тетрадь писать это жеско. Легче в телефон. Хотя если ловишь кайф от этого ап ту ю.
Я, как автор, тоже в тетрадь многое пишу)
@@arseniynoskin3514 а зачем? Привычка со школы?)
@@KokoRossoможно и так сказать)
Иногда проще блокнот достать и наглядно видеть то, что хотел сделать в проекте, а в телефоне искать нужно хаха
Да и дисплей маленький)
Ур,а ура, новый видосик!
2:00 по сути ты полностью описал систему из игры drova с их фокусировкой (заменили слово мана на фокусировка)
7:17 Да как в drova, только там ещё навык находится рядом с полоской указывая сколько именно ему нужно и при каком значении он будет доступен.
Часто посещают мысли что у меня есть доступ к панели управления всей нашей жизни , и вот тут я начинаю так злобно похихикивать )).
Ну что буду делать игру для проекта, под стрим масона сегодня
Новое видео ждал)
А как называется сайт(0:31) для создания задач и удобного мониторинга их выполнения?
Пни, пожалуйста
Trello
@@JK-ut4umпнулъ
играть в игры ? нет, смотреть стримы игры ? нет. смотреть стримы как делают игры ? - да !)
О я тоже weeek использую для задач, удобно
Приекольно я тысячный лайк❤
купи себе самовар
Тоже потихоньку занимаюсь разработкой топ-давн игры в подземельях. Но мы с моим товарищем жестко урезаны в графике - на просторах интернета даже среди платных паков графики мы нашли не так много. Так вот вопрос, где её брать? Заказывать напрямую у художников? Или может есть англоязычные сайты, которые где-то зарыты на просторах интернета?
спокойной ночи
Хватит это романтизировать! Давай нам демку!
я думаю баг с отлетанием врагов от огненного шара прикольный и убирать не стоило(можно было бы убавить дальность отскока)
Почему бы не использовать треугольник направления как абсолютный прогресс-бар магии?
0:27 Автор, за ради христа скажи что за сайт, пожалуйста
Weeek
когда нибудь масон выйдет в стим и порадует любителей инди атмосферной игрой (читать голосом масона)
Привет. А как называется программа, где ты задачи ставишь?
Какая-то канбан доска, они все +- одинаковы (для индивидуальной работы по крайней мере)
Их куча. Я Asana пользуюсь.
коса должна чуть отталкивать врагов от тебя
не, я конечно всё понимаю... но где реклама альфа-банка? Дружище, у тебя уже скоро 50к подписчиков будет! (А лайкосик я конечно поставил.)
очень крутое видео! а что за сайт используешь, где расписываешь задачи? это трелло или что-то другое?
Weeek
Ыл у меня такой период в жизни когда я горел игрой яндекс игры были на хайпе все мутили огромные бабки я почти доделал игру и меня забирают в армию на год, пока был там многие заработали миллионы рублей на этом а когда я вернулся уже хайпе упал меня никто не брал и не стало желания делать игры вот так
подскажите как називаеться CRM на 0.27?
Weeek
откуда у тебя такие классные персонажи ? Кто их тебе анимировал и рисовал ?)
@MasonMasonoff
В чем ты создаёшь игру?
Пожалуйста скажи имя игрового движка и в чем ты рисуешь?
движок unity
@@Wishle-Promt-twink ёмаё каго я нашол
Какой сайт используешь для написания задач 0:27
trello как вариант
Можете пожалуйста поделится софтом где, вы планируете свою игру?
trello как вариант
есть страничка в стиме?
Не понял, откуда у обычного инди разраба ГЕЙмерское кресло и 2 монитора?!
Где же величайшая табуретка от деда и 4:3 монитор с авито? 😢
Наворовал
Так он разрабочик а не геймер
А можно уже сейчас в бету версию и есть ли у вас уроки
Скажите пожалуйста на каком языке програмирования вы пишите код справа на мониторе и что за программа слева? это движок какой-то или что это?
прочитал комменты понял что это юнити. а язык программирования какой?
@@xcutor C#
Я предпочитаю создавать шедевры на своём движке, это как минимум престижно и интересно с точки зрения энтузиазма, но всё равно рад что в наше время всё же находятся творческие люди, которые не страдают фигнёй, а познают мир кода👍.
Но игра никогда не выпустится
Привет! А ты на каком языке движок писал? Очень интересно стало
братишка попробуй Noita )
Еее бой
Твой бой?)
@@mintikfur наш☭
@Sanatooffical слон🐘
что за сайт для планирования?
trello как вариант
блин, ненавижу эти механики всяких сражений это всё так скучно и тяжело...
Что это за таск менеджер?
trello как вариант
Семь(5) слов для продвижения видева!
Нее Бади
Опа
тоже как раз делаю игру для диплома, боже как же я надеюсь, что не заброшу её, тем более я уже посыпался на коллизиях и физике отталкивания. Грёбаный Годот, без нормальной инфы с C#, грёбаный гпт который даже синтаксис правильно написать не может
но видос мотивирующий, спасибо
а чем плох gdscript то?
@@dongalekaha5840 он интерпретируемый, у него нет многопоточности, и по отзывам на нём в принципе что то серьёзное лучше не делать, а ещё этот питонский синтаксис просто ужас
Как хорошо в пол ночь кодя игру, посмотреть как какой-то крутой чел под именем Масон делает тоже самое что и ты и точно так же страдает
первый
У кого больше лайков тот гей
Ты смотришь Лололошку?
даже тут лолофд...0_0